[AGFC: Valley of Gothic] M2: Распутье

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.08.2006, 08:18   #1
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию M2: Распутье

Сегодня я рад представить вам проект «Распутье» для Gothic2a от Old Camp Mod Team

Сюжет есть продолжение приключений Безымянного Героя и его друзей, место действия – два острова на пути из Хориниса в Миртану. На первом остове творится что-то неладное: некоторые местные жители достаточно недружелюбно относятся к команде ГГ, да и вообще нездоровая там какая-то обстановка, в то время как на втором – тишь, гладь и божья благодать. Правда на счет тиши это я погорячился – там с успехом проходит концерт группы In Extremo. Всех собак повесили на Лестера, в то время как остальные герои наслаждаются радостями жизни в столь уединенном месте. Сюжет не очень короткий, но и не очень длинный, местами даже чуть-чуть нелинейный.

Мод доступен для скачивания на нашем сайте http://oldcamp.jino-net.ru/ в разделе файлы.
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2006, 18:22   #2
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2Bleidd:
Сюжет не очень короткий, но и не очень длинный
Ну а по конкретнее?? С чем известным сравнимо?
1.Размер территорий?
2.Кол-во квестов?
3.Скока примерно играть(часов или минут)?
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2006, 21:00   #3
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2Alex Zol:

Размер территории сложновато оценить, вместе с морем километров семь. Два острова, один больше, другой поменьше. Который поменьше размером с остров в моде "Потерпевшие крушение". Который побольше сравним с островом в моде "Отбросы общества". Написано 16 квестов. Около 200 монстров. Игровое время зависит от геймера, ну ориентировочно от 5 до 10 часов...
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2006, 22:07   #4
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

Прошёл мод(за 2ч 28м), из багов заметил только это: прокачав владение одноручного оружия до мастера и ловкость за 90(акробатика) и загрузив сохранение, у меня пропала и акробатика(хотя ловкость была 91) и владение одноручным оружием(стало на начальном уровне). Вроде ошибка в диалогах: убитый рыбак Флориан, а НПС потом говорят про Фабиана. И почему в квесте везде встречается слова "арбалетный бельт" должно же быть "арбалетный болт".
Но это всё не существенные баги, с которыми вполне можно пройти мод. А так вцелом мод довольно хороший.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Когда Лестер стал сектантом, то возможен выбор: либо убить трёх сектантов и завершить мод, либо привести Педро для жертвоприношения, но привидя Педро тот нападает на меня, я его убиваю и сектанты нападают на меня, так и должно быть? Т.е. нет никакого вызова мертвого барона?


Добавление от 08/15/06, в 21:44:05
Да и ещё:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
От выбора убивать или нет Биффа и дракона будет зависеть только количество полученного опыта и больше ничего? Или это влияет ещё на что-либо?


Добавление от 08/15/06, в 22:27:43
ИМХО не стоило использовать такую фразу: "Он(дракон) оказался хорошим парнем".
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 00:22   #5
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

Размер территории сложновато оценить, вместе с морем километров семь.
И то правда, что с морем.. посмотрел я мод.. в принцыпе неплохо, без моря первый остров метров так 200-300 квадратных , второй ещё меньше... ещё что плолхо - это отсутствие каких либо ландшафтов на островах - просто полянки с берёзками вместо пальм... , сюжет не плохой хоть и скучноватый. Единственное, что мне пришлось по душе это концэрт ))! Хорошую музычку подобрали и анимацию горну прикольную прицэпили )) красиво плясал.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 08:52   #6
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

quote]из багов заметил только это: прокачав владение одноручного оружия до мастера и ловкость за 90(акробатика) и загрузив сохранение, у меня пропала и акробатика(хотя ловкость была 91) и владение одноручным оружием(стало на начальном уровне). [/quote]
Интересно интересно... в моде "Nightmare" точно такие же баги.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 10:22   #7
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2NightRAVеn:
Бельт! Так все и задумано. "Принеси мне мой болт" имхо звучит не очень красиво. По поводу Педро - так и должно быть. По поводу Биффа и дракона, да, влияет на количество опыта.
Спасибо за список багов. ;D
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 11:41   #8
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2Bleidd:
Написано 16 квестов
Маловатсто будет...Какие планы по расширению? Тут говорилось про
отсутствие каких либо ландшафтов на островах
чего то поправлять то будете? Может какие патчики сделаете?  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 12:53   #9
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2Alex Zol:
В ближайшее время будет патч с исправленными багами. "Распутье" проект небольшой, изначально планировался как демка. Расширения не будет, работаем над другими проектами.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 13:45   #10
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2Bleidd: Говорилось про 16 квестов, но я смог получить только 15:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мясо для команды
Пропавший рыбак
Статуэтка Инноса
Бельт в брюхе
Письмо от друга
Бездомный паладин
Чёрный тролль
Кабанья шкура
Магия Спящего
Педро опять в бегах
Йорген
Неожиданный дракон
Подлый убийца
Голодный дракон
Оборотни

Какой же тогда 16-й квест, как и в какой момент его можно получить?
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 15:10   #11
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2NightRAVеn:
Квест "Жертва", когда нужно привести Педро к сектантам. Появляется только если Педро жив и если ты вступаешь в их гильдию.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 15:20   #12
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2Bleidd: *
Квест "Жертва", когда нужно привести Педро к сектантам. Появляется только если Педро жив и если ты вступаешь в их гильдию.
Я отыгрывал этот момент, но квест в дневнике не появлялся, наверное, ещё один баг.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 17:16   #13
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2NightRAVеn:
Странно. Сейчас проверил - квест появляется.

2All:
Патч, исправляющий все известные на сей момент баги, вот список:
- исправлены косяки в диалогах
- Беннет теперь повышает герою силу
- прокачка ловкости и владение мечом работает нормально
,а вот файл: http://oldcamp.jino-net.ru/files/Cross_Road_Patch_1.1.exe  924 Kb
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 17:27   #14
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

Баги:
- Огонь от свечи в начале, в доме не там где следует.
- При разговори с женщинами вместо "Закончить (Конец)" написано "Ende"
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 22:25   #15
kavalorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

Квест "Кабанья шкура". Перед этим я вырезал всех кабанов в округе и сдал их шкуры.
Получается, что если я не завалю чувака, который у меня их принял, квест так и останется висеть?  ::)
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 01:04   #16
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

Цитата:
Сообщение от Bleidd link=board=gothic&t=1155615506&start=0#12 date=08/16/06, в 17:16:05
...прокачка ловкости и владение мечом работает нормально
Ты это просто проверил, или правил баги в скриптах? И если правил, то что?  ;)
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 07:16   #17
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2basilio58:
Глюки исчезли после того, как я перестал использовать в скриптах NPC две функции:
B_GiveNpcTalents и B_SetFightSkills. Есть подозрение, что они лишний раз инициализировались при загрузке сейва.

2kavalorn: После диалога с Рунаром, в котором он дает тебе квест, в лес добавлялются дополнительно десять кабанов. Попробуй поискать...
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 21:43   #18
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2All
Отыграл мод(с 1 и 2_ым патчами).
1.Остался квест по поиску рыбака, где он? Тела нет, реплик ни у кого нет и изначально не было тока тетя в таверне сказала ,что не видела мол. По идеи тело должно в кругу лежать.
2.Когда дракон мясо затребовал, его уже ни где не осталось, игра застопорилась-пришлось переигрывать, надо бы поправить *
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 21:49   #19
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2Alex Zol:  
1.Остался квест по поиску рыбака, где он? Тела нет, реплик ни у кого нет и изначально не было. По идеи тело должно в кругу лежать.
На острове около круга камней есть дерево, к этому дереву "прибит" скелет и на нём есть кольцо, берёшь это кольцо и идёшь к другому рыбаку.
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 00:25   #20
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

Отыграл мод(с 1 и 2_ым патчами).
А что есть ещё и 2-ой патч?
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 08:52   #21
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2D@NG3r:
Да, патч косметический и не влияющий на играбельность:

http://oldcamp.jino-net.ru/files/Cross_Road_Patch_1.2.exe
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 11:26   #22
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2NightRAVеn:
прибит" скелет и на нём есть кольцо, берёшь это кольцо и идёшь к другому рыбаку
Дело в том что, на скелете ни чего не отображается и "подсказка" предмета на экран не выводится. "Хватательным" движением со скелета действительно что-то берется, но в рюкзаке не появляется. В разговоре с рыбаком, соответственно тоже никаких диалогов нет...
Только что переиграл игру заново до этого момента, аналогично...
Может это глюк второго патча? *
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 13:26   #23
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2Alex Zol:
Когда дракон мясо затребовал, его уже ни где не осталось, игра застопорилась-пришлось переигрывать, надо бы поправить *
Когда дракон просит мяса, на остров добавляются еще десять падальщиков, сегодня специально проверил - все работает.

Дело в том что, на скелете ни чего не отображается и "подсказка" предмета на экран не выводится. "Хватательным" движением со скелета действительно что-то берется, но в рюкзаке не появляется. В разговоре с рыбаком, соответственно тоже никаких диалогов нет...
Только что переиграл игру заново до этого момента, аналогично...
Может это глюк второго патча?
Ты прав, это глюк второго патча. Уже перезалил. Приношу извинения.
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 14:57   #24
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2Bleidd:
Приношу извинения.
забыли... ;D
А нельзя ли сделать так, что бы у торгашей, проданые им предметы, не пропадали? Тогда бы и с мясом проще было, а то я его продал за не надобностью...а назад фиг..
Я нашел в моде всего 3 сундука, один к тому же пустой, положил бы чего туда что ли!? *
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 15:15   #25
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2Alex Zol:
А нельзя ли сделать так, что бы у торгашей, проданые им предметы, не пропадали? Тогда бы и с мясом проще было, а то я его продал за не надобностью...а назад фиг..
Сделать то конечно можно, но боюсь уже не в этом моде...
Я нашел в моде всего 3 сундука, один к тому же пустой, положил бы чего туда что ли!?
Сундуки в моде больше для красоты. Ну нельзя же совсем без сундуков *;)*
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 18:09   #26
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: M2: Распутье

Всем сомневающимся, качать или нет этот мод - качайте.

Начинающим модостроителям рекомендовано в первую очередь - как образец качественной и аккуратной работы.
Всем остальным - просто потратить 24 мега трафика (на мод и патч) и 5-6 часов своего драгоценного времени - оценить потенциал команды. Мне лично понравилось. Неписи-молчуны и короткая история - это заслуга демо-статуса мода. Но это тактически правильно, так как история русскоязычного модостроения показывает, что команды, не выпустившие хотя бы одной демы перед тем, как браться за серьезные проекты - обречены на провал.

В общем и целом остается просто порадоваться пополнению в рядах русскоязычных модостроителей. Не фрицами едиными, короче :)

Те, кому лень тянуть метры, могут зачитать мой обзор мода (со скриншотами). С указанием авторства и всех сопутствующих ссылок разрешаю постить обзор везде, где не лень - давайте уже пЕарить наших модостроителей по крупному :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 19:43   #27
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

Цитата:
Сообщение от Bleidd link=board=gothic&t=1155615506&start=0#16 date=08/17/06, в 07:16:36
2basilio58:
Глюки исчезли после того, как я перестал использовать в скриптах NPC две функции:
B_GiveNpcTalents и B_SetFightSkills. Есть подозрение, что они лишний раз инициализировались при загрузке сейва.
Интересное кино получается!
В Аддоне функция B_GiveNpcTalents используется более 700 раз.
И B_SetFightSkills примерно столько же раз!
И что? Кто-то встречал там подобные глюки?
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 20:00   #28
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2basilio58:
Я и не спорю, кино интересное. Но больше ничего я вроде не менял. Проверял несколько раз – умение мастера меча и акробатика после загрузки сейва никуда не девается, в то время как до этого все слетало к исходной анимации прыжков и комбо, о чем в этой теме и писали. Возможно, эти функции нельзя использовать для скрипта главного героя.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 17:48   #29
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

У меня тут пара вопросов по моду:
1. Почему на чёрного тролля не действует заклинание "уменьшить монстра"?
2. В моде есть учителя силы?
3. Ватрас дал задание привести Педро, но у Педро в диалоговом окне ничего кроме "КОНЕЦ" нету... Может это из-за того, что я уже пытался заговорить с ним до этого?
ПЛИЗ ХЭЛП!
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 18:02   #30
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2D@NG3r:  
1. Почему на чёрного тролля не действует заклинание "уменьшить монстра"?
У меня тоже не действовало.
2. В моде есть учителя силы?
В версиии 1.0 такого учителя нет. Начиная с версии 1.1 силу качает Беннет.
3. Ватрас дал задание привести Педро, но у Педро в диалоговом окне ничего кроме "КОНЕЦ" нету...
Так и должно быть.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 23:27   #31
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2NightRAVеn:
Так и должно быть.
Так как мне выполнить этот квест? А то дальше сюжетная линия не продвигается...
В версиии 1.0 такого учителя нет. Начиная с версии 1.1 силу качает Беннет.
У меня версия 1.2 и где-то было написано, что она в себя уже включает версию 1.1, однако Беннет силе не учит =(

Добавление от 09/07/06, в 23:47:22
Так как мне выполнить этот квест? А то дальше сюжетная линия не продвигается...
Вопрос отпал :)
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 06:48   #32
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2D@NG3r:
У меня версия 1.2 и где-то было написано, что она в себя уже включает версию 1.1, однако Беннет силе не учит =(
Ты путаешь с Кошмаром. Чтобы Беннет учил силе, нужно первый патч поставить! А вот второй особой роли не играет.
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 19:54   #33
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

Мод оправдал все мои ожидания. Проходил его подольше, растягивая наслаждение. Очень понравился концерт In Extremo. Напишите plz названия тех 3-ёх песен, которые там звучали.
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 20:07   #34
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

Мод оправдал все мои ожидания. Проходил его подольше, растягивая наслаждение. Очень понравился концерт In Extremo. Напишите plz названия тех 3-ёх песен, которые там звучали.
Нет проблем, по порядку: Liam, Herr Mannelig и Pferdesegen
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 15:19   #35
@Urizzel@

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

А озвучка к моду есть?
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 16:06   #36
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2@Urizzel@:
Нет, и не планируется. Тяжело и технически ,да и физически.
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 14:24   #37
harrington

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

А не подскажите, где Йорген бродит. Все обегал - нигде его не нашел. Ватрас говорит, что он в таверне, но там его нет, и никто ничего не говорит.
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 15:58   #38
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

2harrington:
А не подскажите, где Йорген бродит. Все обегал - нигде его не нашел. Ватрас говорит, что он в таверне, но там его нет, и никто ничего не говорит.
Всё, что от него осталось - на каменном круге.
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 18:03   #39
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: Распутье

А что с модом то? Дальнейшее развитие планируется? Сайт с первого поста тоже почил как видно...
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 00:21. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика