[AGFC: Valley of Gothic] All Gothic FAQ

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.01.2005, 00:56   #1
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию All Gothic FAQ

В этом топике собрана различная информация по играм Gothic, Gothic II, Gothic II: NotR и Gothic III.

FAQ создан на основании следующих тем:
FAQ: Gothic
FAQ: Gothic II
FAQ: Night of the Raven
FAQ: Diccuric
Gothic 3: FAQ


Темка для обсуждений, предложений и добавлений F.A.Q: In Progress. Просьба все комментарии оставлять там. Все лишние посты этой теме *будут удаляться без предупреждения.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2005, 05:34   #2
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию FAQ: Gothic I

FAQ: GOTHIC I


Над FAQ трудились:
Горыныч - подборка материала и составление
Vahaber - ссылки
RVR - оформление



Часто задаваемые вопросы:
Как поднимать предметы? Клавиша "использовать" не работает! Какое ее назначение?
{{Спойлер|
Абсолютно все действия в Готике выполняются комбинацией "использовать" + "стрелка вперед". В бою кнопкой "использовать" выделяется противник, клавишами "вперед", "поворот налево" и "поворот направо" наносятся удары; кнопкой "назад" - ставится блок. Предметы в инвентаре надеваются при помощи комбинации "использовать" + "вперед"; выбрасываются - "использовать" + "назад".}}

Как же нормально торговать?
{{Спойлер|
На экране торговли - четыре столбца. Тот, что слева - товар торговца. Тот, что справа - ваш инвентарь. Два столбца посередине - товары для обмена от вас и торговца соответственно. Для перемещения предметов используйте следующие комбинации: для перемещения одной единицы товара - "использовать" + "поворот влево/вправо"; перемещения десяти единиц товара - "использовать" + "шаг влево/вправо"; для перемещения сотни чего-нибудь - "использовать" + "поворот влево/вправо" + клавиша "Shift". Чтобы подтвердить сделку, нажмите "Enter" и выберите строку "принять".}}

Как открывать/вскрывать сундуки?
{{Спойлер|
Для того, чтобы открыть ящик, встаньте перед ним. Затем зажмите кнопку "использовать" и нажмите "вперед": персонаж присядет перед ящиком и откроет его. Если ящик не открылся, значит он заперт. Для вскрытия используйте стрелки влево/вправо, чтобы подобрать комбинацию для замка. Если направление выбрано правильно, вы услышите характерный клик, если нет - получите сообщение о неудаче, и, вероятно (если у вас низкий навык взлома), ваша попытка взломать замок прервётся. Продолжайте попытки до угадывания всей комбинации.}}

Как плавать?
{{Спойлер|
Плавать не так сложно. Чтобы нырнуть или плыть под водой, нажмите правую кнопку мыши или клавишу прыжка. Пока вы держите кнопку, герой будет плыть вперед. Контролировать направление движения можно с помощью мыши. Чтобы всплыть, подплывите к поверхности так, чтобы голова ГГ показалась над водой, затем отпустите правую кнопку мыши.}}

Как после использования свитка превращения в зверя вернуть человеческий облик?
{{Спойлер|
Клавиша "Enter" при любой конфигурации управления.}}

Что делать, если герой застрял в камне или еще где-нибудь?
{{Спойлер|
Комбинация Ctrl+Alt+F8 должна помочь.}}

Где достать карту колонии?
{{Спойлер|
Вариантов несколько:
  • 1. Карту пути к Старой Шахте (северо-восточные земли) продаст Грэхэм за 20 кусков руды или после разговора с Диего, если на него наехать, отдаст задаром;
    2. Карту колонии без орочьих земель можно купить у Грэхэма или у Декстера. Цена - 50 кусков руды;
    3. Карту восточных земель даст Ю'Берион при выполнении его квеста о поиске первого юнитора;
    4. Карту колонии без орочьих земель даст Сатурас при выполнении его квеста о поиске оставшихся юниторов;
    5. Полную карту колонии с орочьими землями дорисует Ур-Шак при наличии простой карты.
}}

Чем лагеря отличаются друг от друга? В какой лагерь лучше вступить? Как это сделать?
{{Спойлер|
В Старом Лагере (СЛ) вам сначала предстоит стать призраком, только потом магом/стражником. Маги изучают круги магии до 5-го.
В Новом Лагере (НЛ) вам предстоит стать вором, потом наемником, а лишь затем вы можете стать магом (если захотите). Круги также изучаются до 5-го.
В Болотном Лагере (БЛ) вы можете изучать магию сразу после вступления, но только до 4-го круга. Следует отметить, что магия у каждого лагеря своя. Остальные различия не столь существенны и относятся скорее к идеологическим. Выбор за вами.
Для вступления в Старый Лагерь вам нужно выполнить квесты торговцев Декстера и Фиска, бойца Скатти, лучшего вора лагеря Фингерса, а также двух призраков Уистлера и Слая, а в конце пройти испытание веры Диего.
Для вступления в Новый лагерь вам надо выполнить задания Лареса, последнее из которых связано с испытанием веры в Старом Лагере. Если вы намереваятесь вступить в НЛ, желательно не убивать Мордрага.
Для вступления в Болотный Лагерь надо заручиться поддержкой следующих гуру: Идол Парвез, Идол Намиб, Идол Оран, Идол Кадар. Можно еще выполнить квест послушника Кагана в Новом Лагере, затем попросить его о помощи в поступлении и, тем самым, заручиться поддержкой Идола Тиона.}}

Кто чему учит в Готике?
{{Спойлер|
Вот списки учителей мира Готики (представлены в виде Имя / Место / Условие):


Учителя силы и ловкости:
  • Диего / Старый Лагерь / поговорить с ним в Старом Лагере;
    Торус (cтражник у входа в замок) / Старый лагерь / быть стражником;
    Ларес (главарь воров) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
    Ли (глава наемников) / Новый Лагерь / быть наемником;
    Кор Ангар (глава стражи Болотного Лагеря) / Болотный Лагерь / быть стражем;
    Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушиком или стражем.

NB: если выполнить квест от Горацио (возделывает рисовые поля в НЛ), можно получить халявный бонус +5 к силе.


Учителя владения одноручным (1Р) оружием:
  • Скатти (призрак) / Старый Лагерь, арена / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 150 кусков руды);
    Корд (наемник) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 30 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);
    Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем.



Учителя владения двуручным (2Р) оружием:
  • Торус / Старый Лагерь / быть стражником, быть мастерoм владения 1Р;
    Ли / Новый Лагерь / быть наемником, быть мастерoм владения 1Р (после принятия в наемники это условие необязательно);
    Кор Ангар / Болотный Лагерь / быть стражем, быть мастерoм владения 1Р.



Учителя повышения маны:
  • Торрез (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / поговорить с ним;
    Корристо (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня;
    Кронос (маг воды) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
    Гор На Тоф / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем;
    Идол Кадар (гуру) / Болотный Лагерь / усыпить его ученика, учит со 2 главы.



Учителя новых кругов магии:
  • Корристо / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня, учит до 4-го круга;
    Сатурас (маг воды) / Новый Лагерь, верхний уровень / быть магом воды;
    Идол Кадар / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем, учит до 4-го круга;
    Ксардас (некромант) / башня Ксардаса / учит с 5-й главы, если ГГ уже обучен пяти кругам магии.



Учителя владения луком:
  • Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / поговорить с ним;
    Волк (вор) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);



Учителя владения арбалетом:
  • Скорпио (стражник) / в замке или около хибары Кавалорна (начиная с 4-й главы) / быть стражником (условие действует только до 4-й главы, после он учит всех), заплатить (1 ур. - 150 кусков руды, 2 ур. - 200 кусков руды);



Учителя воровских умений:
  • Фингерс (призрак) / Старый Лагерь, внешнее кольцо / (обучает карманной краже, вскрытию замков);
    Ведж(вор) / Новый Лагерь / (обучает карманной краже, вскрытию замков, подкрадыванию);
    Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / (обучает подкрадыванию).



Учителя разделки зверей:
  • Дракс (вор) / по пути с места начала игры в Старый Лагерь / дать пиво, заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);
    Эйдан (вор) / дорога из Старого Лагеря в Новый / заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);



Учителя акробатики:
  • Бастер (вор) / Новый Лагерь / поговорить с ним
}}

Какой навык сколько стоит?
{{Спойлер|
1-й уровень требует 10 очков обучения (СП), 2-й уровень - 20 СП. Исключение составляет лишь двуручное оружие и круги магии.
: 1-й уровень - 30 СП, 2-й уровень - 40 СП.
Круги магии: 1-й круг - 10 СП, 2-й круг - 15 СП, 3-й круг - 20 СП, 4-й круг - 25 СП, 5-й круг - 30 СП, 6-й круг - 40 СП.}}

На сколько можно поднять характеристики в Готике без затрат СП?
{{Спойлер|
Вот списки перманентных бонусов к навыкам и параметрам героя:


Силу можно поднять благодаря следующий эликсирам и бонусам (итого +95 к силе):
  • 1. +3 - эликсир / казармы в замке Старого Лагеря, сундук слева от входа;
    2. +5 - дает Горацио за выполнение его квеста;
    3. +3 - эликсир / дает алхимик Риордан по заданию Сатураса;
    4. +3 - эликсир / зал с шаманом орков Варраг-Хашором, храм Спящего, в воздухе;
    5. +3 - эликсир / храм Спящего, внутри мумии возле саркофага в зале одного из орочьих шаманов-нежити;
    6. +3 - эликсир / храм Спящего, в сундуке возле пещеры, где хранится дневник, в котором упоминается "странный меч" (Уризель);
    7. +8 - эликсир / храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
    8. +8 - эликсир / сундук Гомеза (ключ, соответсвенно, у Гомеза);
    9. +8 х7 - эликсиры / храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса;
    10. +3 - эликсир / кузница в замке Старого Лагеря, в сундуке.



Ловкость можно поднять следующими эликсирами (итого +46):
  • 1. +3 - дает алхимик Риордан, посылает к нему Сатурас;
    2. +3 - рыночная площадь в Старом Лагере, в домике Фиска;
    3. +8 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
    4. +8 - храм Спящего, комната-ловушка с шипами, закрытая стеной потайная ниша (переключатель возле выделяющегося места, на потолке);
    5. +8 - храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
    6. +8 х2 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.



Жизнь можно поднять следующими эликсирами (итого +215):
  • 1. +5 - на полке в комнате Лареса;
    2. +10 х3 - комната Торуса в замке, в каждом из 3-х сундуков;
    3. +10 - дает алхимик Риордан после завершения поиска юниторов;
    4. +10 - первый сундук возле входа в башню Ксардаса;
    5. +15 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
    6. +15 х2 - храм Спящего, одна из открывшихся комнат перед мостом с последним шаманом-нежитью;
    7. +15 - соседняя с п.6 комната;
    8. +15 х7 +10 +5 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.



Ману можно поднять следующими эликсирами (итого +155):
  • 1. +5 - дает Торрез в награду за доставку письма магам;
    2. +5 - дает Кор Галом в награду за доставку яиц ползунов;
    3. +10 - дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
    4. +15 х2 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумий возле саркофага;
    5. +15 - храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
    6. +15х6 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.



Силу и ловкость можно поднять следующими эликсирами могущества (итого +20/20 соответственно):
  • 1. +4\4 - дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
    2. +4\4 - храм Спящего, сбоку, на верхушке двери, где два переключателя, которые отпирают дверь к шаману-нежити Варрог-Хашору и опускают платформы;
    3. +6\6 х2 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.
}}

Что происходит с квестом Торуса о Мордраге? Почему нет квеста Фиска?
{{Спойлер|
Чтобы выполнить квест Торуса, надо пресечь появление в лагере Мордрага. Если вы симпатизируете Новому Лагерю, то лучше просто попросить Мордрага отвести его туда. Если же вы собираетесь в Старый Лагерь, то лучше надавать Мордрагу звездюлей, а потом прогнать. После избиения Фиск даст квест о новом поставщике из Нового Лагеря.}}

Какой эффект от курения разных типов самокруток из болотника?
{{Спойлер|
Зеленый послушник дает 5 ехр., Северный темный - 10 ехр., Зов сна прибавляет 2 ед. маны. Бонусы одноразовые, обкуриваться дальше необязательно.}}

Можно ли добывать руду?
{{Спойлер|
Нет. Анимация добычи руды, помешивания половником в котле, использования алхимического стола сделана только для поддержания атмосферы.}}

Где лежит шестеренка, нужная Яну?
{{Спойлер|
В одной из соседних пещер, на уровень ниже сооружения, где стоит Ян.}}

Кого надо привести к Асгхану, чтобы он разрешил открыть решетку?
{{Спойлер|
Воинов Болотного Лагеря, которые есть в шахте. Их имена: Гор На Бар, Гор На Вид, Гор На Кош.}}

После того, как я отдал части свитка Идолу Люкору, он стоит и ничего не делает. В чем дело?
{{Спойлер|
Скорее всего, вы находили части свитков в неправильном порядке или отдавали все сразу. Загрузите старый сейв и пройдите сначала. Лучше находить свитки и относить их Идолу в правильном порядке. Сначала нужно отдать Идолу отрывок,
который лежит за решеткой, а потом кусок который лежит в зале на полу, что в конце среднего прохода. Если сейва нет, попробуйте превратиться в животное и довести Люкора до зала (он будет бежать за вами).}}

Как завалить трех големов около башни Ксардаса?
{{Спойлер|
Надо прочитать книги "Арканум Голум", три тома которого лежат в библиотеке в Новом Лагере. Каменный голем шинкуется тупым оружием (булавы, молоты), ледяной голем раскалывается огненными заклятиями (если вы не маг, используйте свитки заклинаний), а огненный - соответственно, ледяными. Соберите с развалившихся големов их сердца. Они вам понадобятся.}}

Чем лучше всего убивать Апокалиптических послушников в храме Спящего?
{{Спойлер|
Воину лучше всего Уризелем, магу - руной пирокинеза.}}

Какая основная схема действий в храме Спящего?
{{Спойлер|
Перед тем, как на что-то нажать/повернуть/вдавить, сохранитесь. После того, как вы что-то сделали правильно, вам покажут, куда дальше бежать. Следите за этими роликами!}}



Файлы:
Сейв для Gothic I. Герой 20 уровня, свободно 85 очков опыта, убиты все монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю.

Сейв для Gothic I. Герой 24 уровня, свободно 130 очков опыта, убиты многие монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю. Помимо прочего барахла, имеются сердца големов и 12 свитков "Призыв Скелета".



Общая информация по игре (статьи сайта ГотикAG):



Карты (ГотикAG):



Списки (ГотикAG):



Прохождение (ГотикAG):

Ответить с цитированием
Старый 21.02.2005, 05:37   #3
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию FAQ: Gothic II

FAQ: GOTHIC II (оригинал)


Над FAQ трудились:
Горыныч - подборка материала и составление
Vahaber - ссылки
TycoooN - корректировка
RVR - оформление
Часто задаваемые вопросы:


В: Как открыть решетку в башне Ксардаса?
О: В соседней комнате, на камине есть скрытая кнопка. Она и открывает.

В: Нужно ли связываться с бандитом, который стоит вниз по дороге от Ксардаса, после гоблинов?
О: Его лучше не убивать, а допытываться, кто хочет с вами встретиться. Получите квест "Розыск и бандиты".

В: Как лучше попасть в город?
О1: Взять пропуск у Кантара (0 опыта);
O2: Украсть/купить одежду крестьянина у Лобарта и после разговора с Малетом сказать, что идете к кузнецу (25 опыта);
О3: Подкупить стражу (100 золотых, 0 опыта);
О4: Около маяка прыгнуть в воду и проплыть в порт;
О5: Около маяка спуститься с горы на ящики в порту;
О6: Справа от южных ворот перелезть через стену (для удобства можно кинуть мясной гриб под ноги);
О7: Можно просто обойти правого стражника. Кроме того, любая цепь подъемного моста - великолепная дорога в город. Герой по этой цепи забегает и спрыгивает безопасно.

Если без разговора со стражей проникнуть в город, Ларес в порту отвалит 500 экспы. После этого можно вылезти обратно и легально пройти в город.

В: Как стать гражданином города?
О: Надо выполнить квесты влиятельных жителей - мастеров. Для этого вам потребуется принести оружие орка кузнецу Хараду (совет: ищите в пещере слева от восточных ворот) и помочь для него торговцу Хакону, принести растений для алхимика Константино (совет: поговорите с торговцем Цурисом), принести долг купцу Маттео, а также попросить милости богов для столяра Торбена и достать 6 шкур волков для охотника Боспера (совет: можно выучить соответствующий навык, а можно найти несколько шкурок в таверне "У мертвой гарпии", в лагере с волками возле двора Онара и рядом с охотником Драгомиром, он не далеко от таверны сидит). Вам нужно получить разрешение 4 мастеров, но и пятое не помешает.

В: Испытал заклинание "Забыть", которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?
О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура - Валентино. Он в 4.00 ночи идет из таверны Карагона домой в верхний квартал.

В: Как закончить квест "Информация для Гарвелла"?
О: Инфу надо по кускам выманивать у Рангара, подбадривая его пивом. Закончить же квест можно только после разговора с Лордом Хагеном (и, кажется, только после присоединения к к.-л. гильдии).

В: Как поступить на службу в милицию?
О: Надо помнить о том, что квесты для вступления можно выполнять независимо от того, хотите ли вы поступать в соответствующую компанию (исключение - монастырь магов огня). Для вступления в ряды бравой милиции вам надо быть гражданином города. Так же можно выпросить у лорда Андре альтернативный вариант - квест на поиск гильдии воров.

В: Как найти гильдию воров? Можно ли вступить в нее, как это сделать?
О1: Можно сдать ментам кого-нибудь из их шайки (Ренгару, Хальвора или Нагура), тогда в портовой пивной трактирщик расскажет вам о странном парне, который ищет вас. Когда мы к нему подойдем, нам попытаются навешать люлей. На его трупике найдем ключ от канализации. В те времена проблем с экологией было мало, и отходы скидывались прямо в море. Там вход и ищите.
О2: Можно вступить в гильдию, не проливая крови. Надо просто оставить всех трех преступников на свободе, и тогда нам отдадут ключ миром (если после этого вы вступите в гильдию, то вас будут учить на сто золотых дешевле). Вы можете сдать гильдию ментам или вступить в нее (сдать ее мы можем в любое время). Выбор за вами.
См. также: Искусство быть вором, сокровищница гильдии воров, ГотикAG.

В: Где найти бандитов для Хакона?
О: Они в пещере по дороге от двора Акила в темный лес.

В: Где найти 6 Кровавых чаш для Кассии?
О:
  • 1. У Лемара (дает кредиты, между портом и улицей мастеров);
    2. Второй этаж в мэрии, в комнате рядом с Корнелиусом;
    3. У Гербрандта (первый дом справа в верхнем квартале);
    4. У Валентино (второй дом справа, ключ у него, потайной рычаг (лампа) на 2-ом этаже, сундук на 1-ом);
    5. У судьи (ключ у него надо украсть, рычаг-щит на 2-ом этаже, сундук на 1-ом);
    6. В доме слева от лавки Саландрила (ключ на камине).

Соответствующая статья - Шесть кровавых чаш.

В: Какой табак нужен Абуину?
О: Ему нужен медовый табак. Его можно изготовить путем смешивания яблочного табака с медом на алхимическом столе. Так же можно смешать табак с черным грибом и болотником. Грибной табак можно отдать Дару, а болотный табак отдается садовнику в верхнем квартале.

В: К кому лучше поступать на службу, кто обладает какими преимуществами?
О: Есть три прослойки общества, как в первой Готике было три лагеря. Только различия между этими лагерями очень сильные. Если вы хотите гаркать на каждом ходу "за короля", то вам путь в милицию, потом вы станете паладином. Паладины юзают освященные Инносом клинки и его магию. Клинки требуют мало силы, урон довольно неплохой, а магия - так и вообще убойная вещь, только действует на определенные группы противников (которых можно назвать "злом"). Маги огня юзают, соответственно, магию. В самом начале вы сможете разве что бросать несильные заклы и призывать слабеньких монстров на подмогу. Но вот под конец вы получите руны такой Всесокрушающей Силы, что наконец-то поймете, кто тут избран богами. С наемниками все просто: под конец вы охотник на драконов, у вас тяжелая броня из чешуи дракона, самокованные мечи с максимальным уроном, закаленные в крови дракона. Можно уследить аналогию с немецкими танками.

В: Поссорил двух братьев на дворе Акила. Что дальше, квест есть какой-нибудь?
О: В третьей главе Эним расскажет о винзаводике Вино. Сам винзаводик находится на севере от двора Акила, неподалеку от круга камней, около поляны, где кипела какая-то битва. Ищите да обрящите.
См. также: винзаводик Вино.

В: Где найти арбалет Драгомира?
О: В Круге Солнца. Сам Круг Солнца находится на севере, западнее черного тролля (и то, и другое есть на карте Хориниса).

В: Как вступить в наемники?
О: Вам надо завоевать уважение наемников. Безымянные наемы, проголосуют после испытания, которое дает Торлоф. Остальные голосуют за вас после некоторых манипуляций. Вот их список:
  • 1. Бастер проголосует за нас, если победить его на дуэли.
    2. Фестер проголосует за нас, если его тоже побить.
    3. Сентенза считает, что 50 монет вполне достаточно за его голос. После того, как вы заплатили ему, его можно
    спокойно побить, только денег не забирайте, иначе голосовать не будет.
    4. Корд даст согласие, если одноручник или двуручник прокачан до 30%.
    5. Сифер проголосует за нас, если мы принесем ему 10 косяков.
    6. Волк (Вольф) проголосует просто так, после разговора с ним.
    7. Род проголосует за нас, если мы окажемся достаточно сильны, чтобы поднять его меч. Если сила не менее 30, то предлагаем ему пари на 30 монет - он даст нам меч. Когда Род попросит меч назад, ответим вежливым отказом. Тогда Род полезет в драку. После выяснения отношений, отдаем ему меч.
    8. Ярвис (Джарвис) даст согласие, если мы побьем как минимум трех людей Сильвио. На выбор есть Фестер, Род, Рауль, Сентенза и Булко. По 50 единиц опыта за каждого.
    9. Дару все равно за кого голосовать. Если сдать его Сиферу (в ходе квеста "Пакет с болотником"), тот отпинает Дара, Дар за нас не проголосует.
    10. Беннет проголосует за нас, если мы пройдем испытание.
    11. Калед голосует, если проходим испытание.
    Так же надо пройти испытание, которое дает Торлоф. Там два варианта. Выбирайте любой.

В: При попытке отдать грибной табак Дару игра вылетает. Что делать?
О: Баг появился в локализованной Акеллой версии. Лечение тут, разархивируем его в папку с игрой, по умолчанию это \Program Files\Akella Games\Gothic II\
Далее необходимо удалить файл \Program Files\Akella Games\Gothic II\VDFS.DMP
При запуске игры будет создан новый файл VDFS.DMP и Дар спокойно возьмет табачок и отсыпет 25 экспы в 1-ой главе (или 250 экспы в 5-ой главе).
Начинать игру заново не надо.

В: Как выполнить квест Бальтазара?
О: Чтобы Бенгар дал разрешение, нужно ему услужить - или (в первой-второй главе) избавить от проблем с милицией, или (в третьей главе) организовать ему охрану из наемников и вернуть Малака с работниками.

В: Где найти солнечное алоэ?
О: Оно растет рядом с пещерой черного тролля, на самом северо-востоке локации Хоринис.

В: Как получить доступ к монастырю, если я хочу стать магом?
О: Для поступления в монастырь надо 1000 золотых монет и овцу (живая). Штукарь гольдена собирайте сами, а овец продает за 100 золота пастух Пепе (пастух возле дома Онара), после выполнения его квеста по убийству волков. Если Пепе больше нет в живых (по какой-нибудь причине), то овцу продаст Онар, только подороже.
См. также: вступление в послушники/маги.

В: Где найти рецепт для Неораса?
О: Он в кладовке, ключ от нее вместе с квестом дает Горакс.

В: Как пройти испытание огнем?
О: Сначала стырить молот из подвала (свиток заклинания "сон" даст послушник Педро рядом с входом в храм, он поможет) и пойти мочить магического голема, который стоит по пути от монастыря к Черному троллю (по правую руку от дороги).
Далее, нужно найти пещеру со светящимися столбами (именно со столбами, а не столбом): от черного тролля перейти мост и идти строго прямо (мимо алтаря), пока не упрешься в скалу, затем лбом в нее долбится в разных местах, пока не найдешь пещеру.
Наконец, необходимо вернуться в монастырь (можно по пути навалять бравой троице послушников), затем, убедившись, что в инвентаре есть сера, рунный камень и СВИТОК огненной стрелы, пойти к магу в библиотеке (маг Хиглас, направо от входа). После чего под барабанную дробь получить робу мага у Пирокара.
См. также: вступление в послушники/маги, искусство быть магом.

В: Как попасть в замок в Минентале?
О: Восточная стена замка разрушена тараном орков. По нему и можно (и нужно) попасть в замок. До тарана можно добежать, но орки вас, скорее всего, убьют ударами в спину, они бегают быстрее. Наилучший вариант - выпить напиток ускорения (если есть) или превратиться в кого-нибудь (только не в падальщика или крысу). А еще можно проплыть по речке вдоль орков и лесом выйти к тарану.

В: Герольд не хочет разговаривать о записке для Горна!
О: На момент разговора с Мильтеном об освобождении Горна у вас должно быть меньше 750 золотых. Только тогда вы говорите юному магу, что денег все еще не хватает, и он советует поговорить с Герольдом.

В: Где найти Диего и паладина Маркоса с рудой?
О: Диего находится в небольшой пещерке чуть южнее замка. На карте - место ниже местной пизанской башни замка, там еще два дерева, видите? Так вот, пещера с Диего чуть южнее. А Маркос стоит рядом с хибарой Кавалорна, она отмечена на карте и расположена на западе от замка.

В: Где мне найти особенного глорха для Лютеро?
О: Он (вожак снепперов) находится в Минентале, возле стоянки Файета. Но чтобы он показался нужно поговорить с Бильготом. Глорх шастает возле башни невдалеке. Для снятия его когтей не надо учить соответствующий навык!

В: Где кошелек Диего?
О: Он на берегу озерка, рядом с проходом в Минентале.

В: Играю магом, пытаюсь создать руну, но мне отвечают, что нет сырья. Что делать?
О: Что бы там не писалось в книгах, надо иметь при себе все ингредиенты, указанные в рецепте.

В: Играю за мага, где найти всех одержимых?
О: Некоторых одержимых вы встретите только после определенных действий или по сюжету. Список:
  • 1. Фернандо - торговец в верхнем квартале.
    2. Вино - крестьянин на ферме Лобарта.
    3. Малак - пастух на ферме Бенгара. В 3-й главе тусуется недалеко от охотника, который дрова пилит и просит принести ему еды (справа от дома Онара, под мостом, который ведет к бандитам Декстера).
    4. Бромор - сутенер в борделе Хориниса.
    5. Энгром - один из охотников, сидящих у костра в Минентале. Идти нужно от главных ворот крепости к реке до моста, затем налево вдоль берега, небольшой лагерь будет по склону налево.
    6. Рендольф - алкаш-профи, стоит рядом с Акилом на его ферме.
    7. Секоб - хозяин фермы слева от двора Онара.
    8. Брутус - комната в дальнем углу крепости в Минентале.
    9. Марио - этого непися можно встретить по сюжету уже на острове в 6-й главе, если взять его с собой (альманах отдать Ватрасу).

См. также: список + карта одержимых.

В: Что такое Эмбарла Фиргасто? Какое ее действие?
О: Это зелье, которое можно изготовить, если найти на Ирдорате его рецепт. Действие: +15 к силе/ловкости (что больше прокачано), -2 маны.

В: Где мне найти секстант для Рамиреса?
О: В сокровищах каменного дракона.

В: Где найти амулет Ангара?
О: Он в склепе южнее снежной области (обозначено на карте), у скелета-мага. В первой Готике там был один из юниторов.

В: Где кошелек Керолота?
О: Под скамейкой, между Яном и кузницей.

В: Где меч Фероса?
О: На юге от замка находится большой скальный выступ-навес с палатками орков. Возле одной из них лежит меч. Этот квест переплетается с квестом Орика о Хош-Паке, так что их лучше выполнять одновременно.

В: Куда надо отвести Рози?
О: Можно обратно к Секобу, а можно (нужно) к Онару на двор. Только ничего не говорите Секобу, а то он полезет драться. Побить его невозможно, т.к. Секоб бессмертен.

В: Кто учит снимать чешую с драконов?
О: Наемников учит Годар, Гештат по дороге к каменному дракону учит всех.

В: Где найти подходящего орка для квеста Дара?
О: За мостом по дороге к пирамидам.

В: Где набрать команду, кто в нее должен входить и сколько можно набрать народу?
О: Вот список:
  • Капитан.

    Джек - старый моряк, сидит на пристани в портовом квартале Хориниса. Капитаном вашего корабля станет после того, как вы найдёте человека, который согласился бы присматривать за его маяком. Этот человек - ученик кузнеца Харада, Брайан.
    Торлоф - наёмник, помощник Ли. Старый знакомый. Он согласится, если вы заплатите ему 2500 золотых и заставите паладинов убраться из Рудниковой Долины. Для этого он придумал план: открыть ворота Замка в Рудниковой Долине для орков, чтобы те разнесли всю экспедицию в пух и прах.
    Йорген - старый моряк, с недавних пор живёт послушником в монастыре. Он согласен, но есть одна проблема: он "уничтожил" трёхнедельный запас продовольствия для послушника за один день. Мастер Пирокар не отпустит его, пока Йорген не отработает всю еду. Но можно выполнить специальный квест для Пирокара: очистить башню Ксардаса от демонов, и тогда все проблемы будут решены.

  • Основная команда.

    Мильтен - маг Огня у ворот монастыря. Старый боевой товарищ, заслуживает полного доверия. Будет продавать вам напитки, различные растения, части рун, сможет увеличить вашу ману до 200 единиц.
    Лестер - стоит возле башни Ксардаса, бывший член братства Спящего. Ничему не будет вас учить, но настойчиво просит взять его с собой, ибо так ему подсказывает внутренний голос. Хороший собеседник.
    Диего - этот человек не нуждается в представлении. Вам наверняка понадобится ловкий и умелый вор. Диего сможет увеличить вашу ловкость, обучить стрельбе из лука, подкрадыванию и взлому замков, а также продать вам отмычки, стрелы, болты и другие боеприпасы. Находится в верхнем квартале Хориниса.
    Горн - сидит в усадьбе Онара. Учит владению двуручным мечом. Вам точно понадобится его топор.
    Ватрас - маг Воды в Хоринисе. Вы его хорошо знаете и можете вполне ему довериться. Он сможет обучить вас навыкам алхимии и посвятить в Круги Магии (только для мага). Будет продавать вам свитки, лечебные напитки, напитки, восстанавливающие ману, некоторые растения и части рун (маг). Может вылечить одержимость и восстановить здоровье.
    Ангар - бывший глава Братства Спящего, находится на дворе Бенгара. Несмотря на беду, приключившуюся с Братством, он по-прежнему великолепный воин и хороший попутчик. Будет помогать ГГ непосредственно в бою.
    Ли- экс-генерал, сидит в усадьбе Онара. Верный товарищ, учит владению одноручным и двуручным оружием.
    Ларс - вор, находится в порту Хориниса. Улучшит ловкость и владение одноручным оружием.
    Беннет - кузнец в поместье Онара. Продает оружие, обучает силе.
    Гирион - паладин, сам навяжется к вам в команду, иначе просто не отдаст вам корабль. Возьмите его - не пожалеете. Учит навыкам одноручного и двуручного оружия, а также стрельбе из арбалета.
    Волк (Вольф) - находится на ферме Бенгара или во дворе Онара. Учит стрельбе из лука и арбалета. Может работать в кузнице.
    Бифф - охотник на драконов из Рудниковой Долины. Будет охранять корабль. Согласится поехать с вами, если вы отдадите ему часть добычи.
    Марио - ополченец; если верить его словам, лучший моряк в Хоринисе. Участвовал непосредственно в боевых сражениях... Ничему не учит. Странный парень, сильно просится на корабль. Ну что ж, хорошие люди всегда нужны. На острове сильно вас удивит. До отъезда пьёт пиво в таверне Кардифа.

NB: eсли Марио и Гириона взять последними, то можно взять всех пассажиров без исключения.
См. также: команда корабля.

В: Я уже отбыл в залы Ирдората, но Глаз Инноса потерял/продал/забыл в Хоринисе! Тупик?
О: Вообще, амулет должен к вам вернуться.



Общие рекомендации по некоторым навыкам:
  • чтобы превратиться из зверя обратно в человека, нужно нажать "Enter";
  • для работы с алхимическим столом нужна колба и все ингредиенты (при условии, что вас научили готовить напитки). См. также: алхимия;
  • для создания руны нужен рунный камень, свиток с заклинанием и все указанные в книгах ингредиенты (при условии, что вы знаете формулу создания руны);
  • для создания меча вам необходима раскаленная сталь (раскалить в печи), затем необходимо обработать его на наковальне (при условии, что вы знаете ковку меча);




Список перманентных бонусов:
1. 50 черных грибов, съеденных в один присест добавляют +10 к мане.
2. 25 яблок - один раз сила +1.
3. Драконий корень - сила +1.
4. Ягода гоблина - ловкость +1.
5. Похлебка Теклы - сила +1. Текла обретается в кабаке, что стоит себе напротив усадьбы местного кулака Онара. Всего от Теклы можно получить несколько укрепляющих порций:
  • при первой встрече, если игрок является наемником или магом;
  • после доставки трав от Сагитты;
  • после избиения Булко;
  • после освобождения Беннета;
  • после охоты на драконов.

6. Особое пиво Корагона - жизнь +3, мана +1. Корагон содержит забегаловку в городе и готов поделиться с вами своим замечательным пойлом, если вы:
  • найдете и принесете ему похищенное столовое серебро (темная комната в гильдии воров);
  • отдадите ему долговую книгу Лемара или вернете кольцо, предварительно отобранное у Валентино.

7. Одноручное оружие +2 - поговорить с Вульфгаром с 5:00 до 7:00 утра, он даст совет нахаляву.
8. Ловкость +2 - выполняя квест Йоры, отпустить жулика Ренгару с миром, после чего поговорить с ним и показать ему воровской знак.
9. Одноручное оружие +5 - купить у Лютеро книжку за 5000 монет. Не пытайтесь прокачаться до 105%, в этом нет смысла и пользы.
10. Мана +2 - купить книгу "Божественная энергия звезд" ("Сила небесных тел") за 400 монет. И, разумеется, прочесть. Одноразовый павер-ап.
11. Двуручное оружие +5 - купить у Лютеро еще одну книжку за 5000 монет. Не пытайтесь прокачаться до 105%, в этом нет смысла и пользы.
12. Двуручное оружие +2 (только для мага) - помолиться Инносу в святилище, что расположено в монастыре. После этого Сергио воспылает к вам братскими чувствами и слегка потренирует.
13. Меч Альрика добавляет носящему его 10% мастерства в одноручном оружии.
14. Святилища Инноса дают разнообразные бонусы в зависимости от принадлежности персонажа к определенной гильдии. Все, что нужно - пожертвовать 100 монет и хорошенько помолиться. Всего можно получить 10 перманентных подарков от Инноса. Если вы не пожалеете 1000 монет (10 раз по 100, то есть), то все последующие молитвы будут полностью исцелять персонажа.
Подарочки:
  • маг или послушник - только +4 маны;
  • нейтрал, ополченец, наемник, ОнД - +1 силы или +4 жизни;
  • паладин - +2 силы, или +8 жизни, или +4 маны, или +2 ловкости.

15. Пожертвования Дарону, магу огня, который стоит на рыночной площади, тоже могут приносить пользу. Жертвовать можно по 50, 100 или 200 монет, но бонусы выдаются только за первую тысячу монет.
Пряники раз от разу меняются. Чем дальше - тем интереснее.
Пожертвования по 50 монет: мана +2, опыт +25, жизнь +85, +1 скилл поинт.
Пожертвования по 100 монет: мана +2, опыт +25, жизнь +35, +1 скилл поинт.
Пожертвования по 200 монет: опыт +25, жизнь +15, +1 скилл поинт.
См. также: советы по прокачке героя.



Список коронных растений (царский щавель у Акеллы):
  • 1. У черного тролля;
    2. За кругом камней, у двора Лобарта (появляется после разговора с Цурисом);
    3. На пне около дороги от восточных ворот в таверну (недалеко от ступенек к стене города возле указателя);
    4. На холме за охотником Никласом;
    5. В тупичке за двумя троллями;
    6. На кладбище за двором Секоба;
    7. В склепе за двором Онара;
    8. За маяком, над пещерой мракориса;
    9. В пещере, где сундук с руной для испытания огня;
    10. Даст Ватрас за квест "Известие" (2-я глава);
    11. В продаже у Сагитты (2-я глава);
    12. На скале возле Диего в Минентале;
    13. У Константино (3-я глава);
    14. У Сагитты (4-я глава);
    15. У Константино (4-я глава);
    16. У Сагитты (5-я глава);
    17-18. У Константино (5-я глава);
    19. У Лютеро (5-я глава);
    20-21. У круга камней, неподалеку от винзаводика;
    22-23. У Ватраса (6-я глава);
    24. У Мильтена (6-я глава).
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2005, 05:43   #4
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию FAQ: Gothic II

FAQ: GOTHIC II (оригинал, продолжение)


Над FAQ трудились:
Горыныч - подборка материала и составление
Vahaber - ссылки
TycoooN - корректировка
RVR - оформление


Некоторые хитрости прокачки:
  • Меч Альрика. Помогает в прокачке владения двуручем (2Р): из-за особенностей обучения 1Р/2Р и лука/арбалета, приходится тратить пункты не только на то умение, которое качаешь, но и на смежное. Например, если у вас 1Р=20% а 2Р=30%, то для прокачки 2Р до 40% вам придется потратить 20 пунктов, а не 10, т.к. вы автоматически качаете и 1Р тоже... Если же в этой ситуации взять в руки меч Альрика, то 1Р временно поднимется до 30% и вы потратите только 10 пунктов. Итак, меч пригодится вам, только если качаете 2Р (и не хотите 1Р) и поможет сэкономить 10 пунктов. Например, у меня в конце игры 1Р был 50% а 2Р - 100%... Примечание. Меч Альрика - это квестовая шмотка. Квест дает Альрик, сам меч покупаем у торговца Йоры в городе.
  • Кольцо орка-командира. Аналогично мечу Альрика, это не совсем PowerUp (скорее, совсем не PowerUp), но может помочь при прокачке (в этом случае силы). Подобные кольца можно добыть по всей карте Хориниса, начиная с 4-ой главы. При надевании кольцо временно отнимает 20 силы. Для чего это нужно? Для прокачки силы выше 90. Итак, алгоритм: качаем силу до 90, надеваем кольцо (сила падает до 70) снова качаем у учителя силу до 90, снимем кольцо. Результат - сила 110!
  • Какой бы вид ближней борьбы вы не применяли, обе книги боевого искусства, что в продаже у Лютеро желательно прочитать, причём при определённых достижениях в области прокачки умения. Например, если качать двуручник как основное оружие... Для этого сначала качаем одноручник до 30% (в начале это необходимо), затем читаем книгу, в результате получаем - 35%. Книгу двуручника читаем после прокачки до 60% - получаем 65%, в результате одноручник - 35%, двуручник - 65%. Уже для прокачки двуручника на 5 очков знаний меньше надо!




Несколько полезных хинтов:
  • можно скоммуниздить кожаный доспех со склада Маттео: для этого надо залезть на стену за его домом, а с нее прыгнуть на крышу; альтернатива - забраться на дом Торбена/Боспера, а с него уже на дом Маттео (для вскрытия сундука вам понадобится отмычка);
  • можно пробраться в монастырь с уступа, что справа от входа; ключ для выхода из монастыря есть у паладина Сержио, только придется его побить. В противном случае придется прыгать с основания колонн на крышу. См. также: в монастырь без гильдии;
  • можно незаконно попасть в Миненталь, для этого надо спрыгнуть на гору с одного из зубцов на вершине башни Ксардаса. См. также: как попасть в Миненталь в первой главе;
  • можно незаконно проникнуть к лорду Хагену, для этого надо шагом обойти левого охранника по ящику;
  • можно незаконно попасть на корабль, для этого надо по тросу, что слева от трапа, шагом подняться на корабль.




Файлы:

Сейв для аддона игры. Конец первой главы, у героя 28-й уровень, 50 свободных очков опыта, можно присоединиться к любому лагерю, убиты все монстры не только в Хоринисе, но и в Минентале.


Сейв для Gothic II. Почти самый конец первой главы, у героя 19-й уровень,
можно присоединиться к любому лагерю, убиты все монстры в Хоринисе. Сейв разбит на два файла, самораспаковывающийся архив RAR.




Патчи:

В данное время в продаже имеется несколько версий игры Готика 2. Кроме лицензионной версии, выпущенной компанией Акелла, можно найти различные варианты "пираток". Если у вас именно такая версия, готовьтесь собирать урожай глюков. Для того, чтобы их избежать рекомендую скачать и установить следующие патчи:

Автор данной русификации: Dagot Ur. Устанавливать патчи необходимо именно в указанном порядке.




Общая информация по игре (статьи сайта ГотикAG):




Карты (ГотикAG):




Списки (ГотикAG):




Прохождение (ГотикAG):
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2005, 12:00   #5
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: All Gothic FAQ

СПИСОК ПРОГРАММ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДОВ




1. GothicMOD Player-Kit
---
Автор: Piranha Bytes
Общее описание: программа для запуска модов, также обладает дополнительными функциями - компиляция скриптов, текстур, возможность использования в игре внешних файлов вместо VDF.
Документация на немецком языке
---
Игра: Gothic версии 1.08k
Интерфейс: английский
Версия: 1.08k
Размер: 3.26 Мб
Прямая ссылка




2. GothicMOD Development-Kit
---
Автор: Piranha Bytes
Общее описание: официальный пакет программ для создания модов. Содержит программы Spacer, zSpy и GothicVDFS.
Документация на немецком языке для Spacer
Документация на немецком языке для zSpy
Документация на немецком языке для GothicVDFS
Документация на русском языке для GothicVDFS
---
Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)
Интерфейс: английский
Версия Spacer: 1.41
Версия zSpy: 2.05
Версия GothicVDFS: 1.5
Размер: 28.2 Мб
Прямая ссылка
---
Русификатор для Spacer версии 1.41
Размер: 100 Кб
Русификация: basilio58
Прямая ссылка
---
Обновление для Spacer до версии 1.50
Размер: 3.53 Мб
Прямая ссылка
---
Русификатор для Spacer версии 1.50
Размер: 175 Кб
Русификация: basilio58
Прямая ссылка




3. Gothic II Modification Development Kit (G2MDK)
---
Автор: Piranha Bytes
Общее описание: официальный пакет программ для создания модов. Поставляется вместе с Gothic II: Night of The Raven.
---
Полная версия (63.2 МБ)
Маленькая версия (7.32 МБ)
Патч до версии 2.6a (179 КБ)
---
Русификатор для Spacer
Размер: 123 Кб
Русификация: Killer-XXX
Прямая ссылка




4. Gothic II Modification Player Kit
---
Автор: Nico Bendlin, программист Piranha Bytes
Общее описание: программа для запуска различных модификаций для Gothic II.
---
Игра: Gothic II
Версия: 2.6f
Размер: 90 КБ
Прямая ссылка




5. GothicVDFS
---
Автор: Nico Bendlin, программист Piranha Bytes
Общее описание: программа для просмотра и создания файловых каталогов - VDF и MOD.
Документация на немецком языке
Документация на русском языке
---
Игра: Gothic
Интерфейс: английский
Версия: 1.6.2
Размер: 35 Кб
Прямая ссылка
---
Игра: Gothic II
интерфейс: английский
Версия: 2.6 (mod)
Размер: 34 Кб
Прямая ссылка
---
Игра: Gothic II
Интерфейс: русский
Версия: 2.6 (mod)
Размер: 29 Кб
Русификация: Killer-XXX
Прямая ссылка




6. GothicZTEX
---
Автор: Nico Bendlin, программист Piranha Bytes
Общее описание: программа для конвертирования файлов текстур TEX в TGA для их обработки.
Документация на немецком языке
---
Игра: Gothic
Интерфейс: английский
Версия: 1.2.1
Размер: 20 Кб
Прямая ссылка
---
Игра: Gothic II
Интерфейс: английский
Версия: 2.6
Размер: 35 Кб
Прямая ссылка
---
Игра: Gothic II
Интерфейс: русский
Версия: 2.6
Размер: 30 Кб
Русификация: Killer-XXX
Прямая ссылка




7. GoMan
---
Автор: PyroX
Общее описание: программа для конвертирования текстур TEX прямо из VDF- и MOD-каталогов в форматы TGA, JPG, PNG, WMF, TIFF и обратно.
Документация на немецком языке
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: русский
Версия: 0.93 rus
Размер: 691 Кб
Русификация: Killer-XXX
Прямая ссылка




8. NPC Scripting Wizard
---
Автор: Die Morgendammerung
Общее описание: программа для создания скриптов NPC.
---
Игра: Gothic II
Интерфейс: немецкий
Версия: 1.2
Размер: 959 Кб
Прямая ссылка
---
Игра: Gothic II
Интерфейс: русский
Версия: 1.2
Размер: 491 Кб
Русификация: Killer-XXX, Irwin1138
Прямая ссылка




9. Gothic File Editor
---
Автор: Die Morgendammerung
Общее описание: программа для создания и редактирования скриптов D, MDS, SRC, ASC, INI.
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: немецкий
Версия: 0.3
Размер: 1.61 Мб
Прямая ссылка
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: русский
Версия: 0.3
Размер: 1.21 Мб
Русификация: Killer-XXX
Прямая ссылка




10. Gothic Sourcer
---
Автор: Vam
Общее описание: компилятор/декомпилятор скриптов игры.
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: английский/русский
Версия: 3.14
Размер: 1.41 МБ
Прямая ссылка




11. DirectMusic Player
---
Автор: PyroX
Общее описание: программа для прослушивания фоновой музыки - файлов SGT.
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: английский
Версия: ?
Размер: 56 Кб
Прямая ссылка




12. DirectMusic Producer
---
Автор: Microsoft Corporation
Общее описание: программа для создания фоновой музыки - файлов SGT.
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: английский
Версия: DirectX 9.0b
Размер: 31.6 Мб
Прямая ссылка




13. RAD Video Tools
---
Автор: RAD Game Tools
Общее описание: программа для просмотра видеофайлов BINK-Video.
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: английский
Версия: 1.7c
Размер: 1.44 Мб
Прямая ссылка




14. Code Edit
---
Автор: Jimmy Reumuth
Общее описание: программа для создания и редактирования скриптов.
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: английский
Версия: 2.0
Размер: 320 Кб
Прямая ссылка
---
Подсветка Daedalus-синтаксиса для Code Edit 2.0
Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM
Размер: 2.02 Кб
Прямая ссылка




15. Crimson Editor
---
Автор: Ingyu Kang
Общее описание: программа для создания и редактирования скриптов.
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: английский
Версия: 3.70 Release
Размер: 1.19 Мб
Прямая ссылка
---
Подсветка Daedalus-синтаксиса для Crimson Editor 3.70 Release
Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM
Размер: 1.18 Кб
Прямая ссылка




16. NSIS (Nullsoft Scriptable Install System)
---
Автор: Nullsoft
Общее описание: удобная программа для создания инсталляторов ваших модов.
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: английский
Версия: 2.04
Размер: 1.62 Мб
Прямая ссылка




17. Gothic 3DS Converter
---
Автор: Fizzban
Общее описание: программа для конвертирования готических 3DS-моделей в формат стандартных моделей.
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: немецкий
Версия: 0.9b
Размер: 13.2 Кб
Прямая ссылка




18. NSC Script Generator
---
Автор: Mirage Game Development
Общее описание: программа для написания скриптов NPC и миссий.
Примечание: программа требует установленный Microsoft .NET Framework.
---
Игра: Gothic II
Интерфейс: немецкий
Версия: 2.0
Размер: 1.84 Мб
Прямая ссылка




19. UltraEdit-32 Professional Text/Hex Editor
---
Автор: IDM Computer Solutions
Общее описание: один из лучших текстовых/шестнадцатеричных редакторов для программирования и написания скриптов.
---
Игра: Gothic/Gothic II
Интерфейс: английский
Версия: 11.00
Размер: 5.98 Мб
Прямая ссылка
---
Подсветка Deadalus-синтаксиса для UltraEdit
Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM и TycoooN
Размер: 32.7 Кб
Прямая ссылка




Список будет пополняться и обновляться по мере поступления новой информации. Обсуждение этих программ проходит в ветке Проги для моделирования Готики.


Ответить с цитированием
Старый 27.04.2005, 18:53   #6
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Gothic II - NotR

FAQ: Gothic II - Die Nacht Des Raben (аддон)


Над FAQ трудились:
Горыныч - подборка материала и составление
RVR - оформление и корректировка


Часто задаваемые вопросы:
В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?
О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у ополченца Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать и забрать ключ. Но если у вас есть уже 60 ед. ловкости, то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка, конечно).
Позволю тонко намекнуть - рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь мутного. Не пропустите! :)

В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?
О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Первая находится на мосту рядом с двором Акила, вторая - после лестницы, что на юге от двора Бенгара, и последняя - в лесу возле двора Секоба. Это нужно, чтобы собрать улики против одного из жителей верхнего квартала. Доказательствами являются: кольцо заморской гильдии Араксос, которое можно найти на теле одного из бандитов; шпаги бандитов (те, что с буквой "Ф"), которые разбросаны по Хоринису; письмо доставки, которое лежит между сундуков (стоянка за двором Секоба). Так же не забывайте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы.

В: Как закончить квест "Пропавшие"?
О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около 500 экспы.

В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?
О: Она у одного черного гоблина в пещере, расположеной восточнее таверны "Мертвая Гарпия" по дороге к Онару.

В: У *меня не получается откопать клад (место в земле, отмеченное знаком Х). Что делать?
О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда.

В: Где находятся орнаменты?
О: Их всего три. Тот, что в северном (темном) лесу, поможет достать Ларс (у каменного стража в инвентаре). Другой - в каменном кругу рядом с двором Секоба (у каменного стража в инвентаре). Последний - у лорда Хагена, и чтобы к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хориниса.

В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно?
О: Можно, для этого надо:
  • поохотиться с Аллигатором Джеком и получить от него мясо;
  • освободить башню рядом с лагерем от бандитов;
  • иметь при себе пакет Бальтрама для Скипа;
  • передать сообщение от Малькома.


В: Где Ангус и Хэнк?
О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки, а потом направо.

В: Где мне найти Самуэля?
О: В пещере за палаткой Моргана.

В: Как выполняется квест Фортуно?
О: Квест называется называется "Лабиринты духа" и выполняется в два этапа.

Первый этап.
Фортуно просит принести ему косяк "Зеленого послушника" (его курение, кстати, дает +5 экспы). Рецепт лежит в сундуке рядом с самим Фортуно. Приготовить "послушника" можно на алхимическом столе - для этого необходимо иметь 2 обработанных болотника, полевое растение (aka луговой горец © Акелла) и лабораторную колбу. Отдаем косяк Фортуно - к нему вернется разум, но он все равно ничего не помнит.

Второй этап.
Говорим с Мигелем (он собирает травы на болоте). Далее собираем ингредиенты для следующего напитка: 2 жала кровавого шершня (можно купить у Фиска), южный слезный перец, экстракт маны, эссенцию лечения и лабораторную колбу. Обучаемся умению выделять секрет из жала кровавого шершня (1 СП - обучение у Эдгора; чтение записки в замке Миненталя - бесплатно). Готовим на алхимическом столе напиток и отдаем его Фортуно.
N.B. Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (количество зависит от главы).

В: Как найти заказчика покушения на Эстебана?
О: Главное действие в интриге - убийство Сеньяна (Шеньяна), если (читай - когда) он начнет быковать.

В: Как правильно ответить духу Кваходрону?
О: Начальный вопрос: "К какой касте Яркендара ты принадлежишь?" Ответ: Хранители мёртвых.
Основные вопросы:
1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины.
2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы.
3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины.
4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные.
5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители.
6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.

В: Как пройти ловушки в храме?
О: Подсказка - для прохождения первой ловушки смотрим плитки в инвентаре. Если все равно не доперло, то нажимать нужно:
  • 1. выключатель с 3 фигурками людей;
    2. выключатель с зубцами;
    3. выключатель с солнцем.

Вторая ловушка: зажигаем факел и видим темные и светлые плитки - на темные можно без опаски наступать.
Третья ловушка: просто говорим с духом Радемеса. Он поможет.

В: Где найти замену для Ватраса?
О: Заменой станет маг Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре (убить Равена, то бишь), тогда он уйдет в Хоринис.

В: Где найти ключ от сундука Лу?
О: В животе (инвентаре :)) одного из болотожоров, что ползают возле охотника Логана.

В: Где можно найти южный слезный перец?
О: Перец можно купить у трех людей: Цуриса, Сагитты и Хуана. Кроме того, перец есть в сундуке Эстебана в Яркендаре, но поскольку в игре никакого ключа для сундука не существует, без читерства его не достать.

В: Для чего нужна чёрная руда?
О: Черная руда очень полезна в битве. Если принять её внутрь, время вокруг замедляется, хотя сам ГГ может перемещаться с прежней скоростью.
Найти черную руду можно в следующих местах:
  • 1. Пещера с зомби возле кладбища, около таверны Орлана (Хоринис);
    2. Склеп Инубиса возле двора Онара, левое помещение (Хоринис);
    3. Плато (Яркендар), за разрушенной стеной;
    4. Каньон (Яркендар), в конце скалы, перед которой бродяжничают 4 волка;
    5. Старая башня Ксардаса (Миненталь);
    6. Обиталище огненного дракона, в куче его сокровищ (Миненталь).

В: Что особенного в кольцах/амулетах жрецов, воинов, целителей, которые попадаются иногда в Яркендаре?
О: Это т.н. наборы, после полного сбора которых ГГ может получить хорошие бонусы. Подробнее см. здесь.

Update (03.10.2005):
В: В игре есть магическое оружие (огненный лук, магический лук, магический арбалет), но количество боеприпасов к ним ограничено. Можно ли получить дополнительные магические стрелы/болты?
О: Только читерским способом:
1.Берешь в руки магическое оружие (лук/арбалет).
2.Сохраняешь игру.
3.Роняешь стрелу/болт (либо при активации карты, либо в момент атаки врагом).
4.Продолжаешь до тех пор, пока в инвентаре не останется одна стрела/болт.
5.Загружаешь сэйв.
6.Собираешь на земле выброшенные стрелы/болты.
7.Повторяешь до бесконечности…



Новое в аддоне:
[*] Появилась новая подгильдия - кольцо воды, члены которой помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии состоят как новые неписи (Кавалорн), так и хорошо знакомые старые (Ларс, например). С этой подгильдией связаны новая кольчуга, квесты и т.д. Задания в основном выдаются Ватрасом в начале игры.
[*] Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете. В противовес им появилась подгильдия пиратов.
[*] Серьезно усилены монстры и оружие.
[*] Силу, ловкость и ману стало качать намного сложнее. Прокачка в интервале 10-30 ст0ит 1 СП, 31-60 - 2 СП, 61-90 - 3 СП, 91-120 - 4 СП, 121-150 - 5 СП.
[*] Для компенсации ужесточенной прокачки появилось много табличек (скрижалей), повышающих умения. Чтобы их читать, нужно учиться древним языкам, за скилл-поинты опять же.
[*] Подешевела непопулярная в оригинале разделка животных (теперь - всего 1-3 СП).
[*] У Харада можно научиться делать хорошие для начала игры мечи с бонусом на владение оружием. Плюс, их можно продать за неплохие деньги.
[*] Продажный курс сильно упал (теперь он в районе 15%).
[*] Ослаблены многие кольца и почти все напитки перманентных бонусов.
[*] Теперь можно носить ремни, дающие дополнительные бонусы.
[*] Любой (кроме требующих наколения маны) свиток можно пользовать за 5 маны.
[*] Много новых заклинаний (в частности, воды и зла), оружия, 5 новых кольчуг.
[*] Для ношения арбалета нужна сила, а не ловкость (ловкость по-прежнему влияет на наносимое повреждение).
[*] Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи.
[*] В Минентале значительно уменьшено количество травок и напитков с перманентными бонусами.



Это полезно знать:
Формулы для расчета повреждения.

Формула для прямого попадания:
GS = WS + ST - RS, GS >= 5
Формула для нормального попадания:
GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS >= 5
Среднее повреждение за удар:
P = вероятность для прямого попадания (талант 1Р или 2Р)
GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)
Обозначения:
GS = причиненный совокупный ущерб
WS = повреждение оружия
ST = сила (бонус повреждения)
RS = защита вооружения противника
(Значения в квадратных скобках "[ ]" >= 5, 0 =< P =< 1)



Файлы:

Сейв для аддона игры. Конец 1 главы. Убиты все монстры. Герой 18 лвл,не хватает 500 очков до 19, все атрибуты 10, изучено: красться, отмычки, карманник, снятие шкур, чтение всех табличек. Прочитаны все на здоровье. Свободно 120 очков обучения. Герой может вступить в любой лагерь.
Подробное описание и обсуждение в этой теме.




Патчи:

Для полноценной игры в сабж необходимо установить следующие патчи:

N.B. Лицензионный аддон от Акеллы уже имеет версию 2.6.



Общая информация по игре (статьи и карты сайта ГотикAG):




Карты (ГотикAG):




Списки (ГотикAG):




Bonus - cпойлер для мага (специфика прохождения by Горыныч):
[*] Прокачка:
Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и т.д. Не советую прокачивать силу или ловкость, а двуруч не больше, чем на 30.
[*] Аспекты прохождения:
В начале будет очень трудно выносить зверье - я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огненного варана или варга - другие бессмысленно). Оружием носить магический посох, а кольцами - "набор Жрецов". Обязательно учить "чистую ману", а "эликсир духа" - только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Инубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).
[*] Советую изучать руны:
2-й круг: "Ледяное копье";
3-й круг: "Лечить среднее ранение" (по обстоятельствам) и "Шторм" (обязательно);
4-й круг: "Удар молнии".
На более поздних кругах выбор за вами. Вам будет уже гораздо легче играть, так что думайте сами.
[*] Некоторые руны, дарованные Белиаром, и их применение:
(2) "Высосать энергию" - самая ударная вещь против людей, подчастую действует на нескольких противников разом.
На третьем круге полезных рун не замечено (совет - обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему).
(4) "Рой" - это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой).
(4) "Вызвать зомби" - это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносят как котят. Единственный минус - зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие становятся гораздо сильнее, и там уже свои руны.
На пятом круге только одна руна, зато какая! Несмотря на то, что ее все здорово опускают, руна "Крик мертвых" просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6-го круга с волной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг - если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно).
[*] Страшный баг:
Все маги юзают руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как "Шторм", "малая огненная буря", "удар молнии", "огненный дождь" и руну Белиара; а с мага-скелета - "вызов скелета", "ледяную стрелу" или "ледяную глыбу". Но тут есть некоторые тонкости. Так, если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна "Высосать энергию", а это ой как выручает мага.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2005, 18:57   #7
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: All Gothic FAQ

FAQ: Diccuric


При составлении использовались материалы из руководства "Diccuric – Komplettlosung" от Фреда Метгера (Fred Metger) с сайта The Amateur Gothic Mod Team (die Macher von Diccuric)
http://www.diccuric.org/

Над FAQ трудились:

Vahaber
- подборка материала и составление
basilio58 - перевод

Благодарности:
Borisoff
Skaarj
Pa
RVR
TycoooN


Предисловие

Что такое Diccuric?
Каждая удачная игра современности имеет в своем арсенале инструменты для разработки и создания любительских (фанатских) дополнений  или модификаций, которые расширяют или полностью изменяют оригинальную игру. Не явилась исключением и Готика. То же самое произошло и с Diccuric. На основе Gothic I команда модмейкеров The Amateur Gothic Mod Team создала полностью новый мир с собственной историей и персонажами. Сюжет новой истории вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за старым другом отца и своим наставником Беренгаром, который однажды спасает его от расправы солдат короля, после таинственной смерти отца Ардарика. Действие разворачивается  в удаленной от центра империи области Гатии, в которой Беренгар начинает формировать армию для свержения с престола короля. Вас ожидает увлекательный и местами остроумный рассказ. По сравнению с Gothic сделаны значительные улучшения, например деревья и травы теперь качаются на ветру! Кроме этого, все диалоги в игре озвучены качественной немецкой речью.

Небольшая капля горечи.
Diccuric является только первой частью истории, которая еще не завершена. Финал мы увидим только во второй части Diccuric’а. Тем не менее, достоверно известно, что разработчики решились на то, чтобы завершить Diccuric полностью (включая не доделанные вещи в 1й части). Вы должны потерпеть еще некоторое время. Так как разработчики создали модификацию в свободное от работы время, то теперь вам дается возможность БЕСПЛАТНО ее загрузить из интернет. В игре присутствуют несколько критических ошибок, поэтому вам рекомендуется кроме самого мода загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и проинсталлировать его(смотри "Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric").

Почему нужно играть в Diccuric?
Напряжение и приключение увлекательно? Здесь этого вам предоставляется в огромном количестве! Выполнив большинство сюжетных или обычных квестов, можно провести столько же времени в игре, просто путешествуя по местности и наблюдая за поведением игровых персонажей, а иногда находить недоступные и секретные места от авторов мода. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются либо трофеями с игровых персонажей, либо более ценными призами (это касаеться некоторых скрытых мест).


Инструкция по скачиванию и установке Diccuric
  • Для установки мода требуется наличие оригинальной Gothic I версии 1.08h или 1.08k.
    Патч 1.08k можно скачать здесь.
    Размер патча - 5 Mb.
  • Мод Diccuric можно скачать отсюда
    .

    Мод Диккурик состоит из двух файлов: Diccuric_Setup.exe и Diccuric_Sprachausgabe.exe.
    Первый файл, это собственно и есть сам Диккурик. Второй файл содержит звуковые диалоги, и он не обязателен для скачивания и установки. Играть можно и без него. Звук в игре будет, он берется из оригинальной Готики, не будет только диалогов. А экономия трафика в триста мегабайт это немало!
    Приведенная выше ссылка не поддерживает догрузку файлов, поэтому тем, кто качает через модем лучше воспользоваться этой
    ссылкой.
    Размер файла "Diccuric_Setup.exe" - 105 Mb.
  • Для стабильной работы мода нужно установить этот патч.
    Его размер - 13 Mb.
  • Для установки и запуска мода потребуеться утилита Got
    hic Mod Player Kit.

    Версия этой утилиты должна совпадать с версией Gothic I (1.08h или 1.08k).
    Размер утилиты - 3.5 Mb.
  • Теперь нужно установить руссификацию. Скачать ее можно здесь.
    Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!
  • Также можно скачать русскую версию вступительного видеоролика. Отдельное спасибо Jekyll за проделанную работу!
    Вступительный ролик можно скачать отсюда, файл разбит на три части:
    1 часть
    2 часть
    3 часть
    После распаковки архива, скопируйте файл intro.bik в папку ..\Gothic\_work\data\video\diccuric\



Особенные места

Хижина Ардарика
Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.

Склады в крепости
При входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть  дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).
Комбинации замков:
дверь: < < < > > < > < < <
правый сундук: < > < < < >
левый сундук: < > < < > <

Прыжок с утеса
Поблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти –  на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит  +1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.
Скриншот

Тайное помещение в покинутом поселении
В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения  2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме "ходьбы шагом" пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения  путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт "Эликсира вылечивающей силы". Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.
Скриншот

Пещера с Броней из ползунов
В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте.
Скриншот
В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.
После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.
Скриншот

Остров
С амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией <>><<><>. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук "Убийца орков". В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.
Скриншот


Использование магии против некоторых монстров

Гоблин - нормальный гоблин восприимчивый к заклинанию "Ледяная стрела"(2 попадания) и к заклинанию "Огненная стрела"(3 попадания).

Гигантский падальщик - восприимчив к магии в целом и может быть убит несколькими попаданиями "Огненной стрелы".

Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.

Воин орк - можно использовать либо "Пирокинез"(только задерживаеться на месте), либо "Огненный шар".

Каменный голем - магией повредить практически невозможно, поэтому нужно использовать тупое оружие.

Болотный голем - тупое оружие или заклинание "Шаровая молния"(5 попаданий).

Огненный голем - лучше всего воспользоваться "Шаровой молнией"(2-3 попадания).

Ледяной голем - очень восприимчив против огня.


Местонахождения рун



1 круг магии


Огненная стрела - в шахте позади Королевы ползунов.

Свет - в шахте в ущелье возле воды.



2 круг магии


Лечение - в туманной местности по пути к обсерватории на пне.

Сон - сундук в полуподвальном этаже деревенского дома на болотах.



3 круг магии


Ледяная глыба - в пещерном проходе к телепорту около шахты.

Огненный шар - в саркофаге в подземной пещере.

Шаровая молния - в подземной пещере между входом в зеленый туннель и рекой(около крестьянской усадьбы).

Телекинез - в саркофаге мага-скелета в пещере с переключателями.



Прочие руны


Руна телепорта и возвращения - с тела мертвого разведчика в лесу около маленького озера.

Руна телепорта "На великана" - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.



Руны в инвентаре монстров


Ледяная стрела - скелет-маг.

Огненный шар - орк-шаман.

Вызов скелета и Руна духа - маг Феордвин.


Составные части големов
Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны.

Сердце каменного голема - "Кулак ветра"(40 маны), в туманной долине, поблизости Телепорта Близнецов.

Частица ледяного голема - "Ледяная стрела"(40 маны), возле Телепорта Козерога(около шахты).

Сердце ледяного голема - "Ледяная глыба"(50 маны), там же.

Сердце огненного голема - "Огненный шар"(50 маны), позади Телепорта Близнецов.


Напитки

Эссенция магической энергии
Действие: восстанавливает 30 пунктов маны
Рецепт: 1 воронья трава, 1 лабораторная бутыль

Экстракт магической энергии
Действие: восстанавливает 50 пунктов маны
Рецепт: 1 темная трава, 1 лабораторная бутыль

Эликсир магической энергии
Действие: восстанавливает 70 пунктов маны
Рецепт: 1 каменный корень, 1 лабораторная бутыль

Экстракт духа
Действие: +10 к максимальной мане
Рецепт: 1 ягода тролля, 2 драконьих корня, 1 лабораторная бутыль

Эссенция лечебной силы
Действие: восстанавливает 50 пунктов жизни
Рецепт: 1 слабая целительная трава, 1 лабораторная бутыль

Экстракт лечебной силы
Действие: восстанавливает 70 пунктов жизни
Рецепт: 1 обычная целительная трава, 1 лабораторная бутыль

Эликсир лечебной силы
Действие: восстанавливает 100 пунктов жизни
Рецепт: 1 сильная целительная трава, 1 лабораторная бутыль

Экстракт жизни
Действие: +10 к максимальной жизне
Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Экстракт силы
Действие: +5 к силе
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 адских грибов, 5 рабских хлебов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Эликсир силы
Действие: +8 к силе
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 серафисов, 5 велайисов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Экстракт ловкости
Действие: +5 к ловкости
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 горных мхов, 5 могильных мхов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Эликсир ловкости
Действие: +8 к ловкости
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 солнечников, 5 лунников, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Эликсир проворства
Действие: 1 минута ускоренного бега
Рецепт: 3 орочьих травы, 1 лабораторная бутыль

Эликсир быстроты
Действие: 2 минуты ускоренного бега
Рецепт: 5 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль

Эликсир скорости
Действие: 5 минут ускоренного бега
Рецепт: 9 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль


Напитки от Талиасана
После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков
или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).

1x экстракт духа (+10 мана)

1x эликсир ловкости (+8 ловкость)

1x эликсир силы (+8 сила)

После выполнения квеста с поиском амулетов можно выбрать оба напитка или обучение магии(2,3 круги).

1x эликсир ловкости (+8 ловкость)

1x эликсир силы (+8 сила)

Список продавцов и схема их "активизации"



Кто / Условие / Что продает


Гомер / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень

Фиск / Купить у Гомера шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца

Фарис / Купить у Фиска яйцо ползуна / Луки и амулеты

Нолвенн / Купить у Фариса кожу болотожера / Руны и свитки

Коноган / Купить у Нолвенна книгу „Arkanum Golum" / Доспехи

Список учителей:



Кто / Чему учит / Условие


Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице / 12:00 - 12:55, 13:05 - 13:55, 14:05 - 14:55, 15:05 - 15:55

Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки / 08:00 - 11:00, 17:00 - 20:00

Асаренд / Мана / Во время медитации на крыше башни / 06:00 - 08:00, 22:00 - 24:00

Нарроу / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста

Хамонд / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека

Леофвин / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике)

Коноган / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum"(учит бесплатно)

Талиасан / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека

Харлок / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян

Мелхиор / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук

Калликстус / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян


Месторождения напитков, которые увеличивают характеристики ГГ:

Эссенция силы (+3 к силе):
- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах);
- 1х покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);
- 1х в скрытой впадине на болотах;
- 1х в шахте, за воротами к гнезду ползунов в трубе.

Эликсир силы(+8 к силе):
- 1х в пещере на задних каменных воротах.

Эссенция ловкости(+3 к ловкости):
- 1х возле троля перед мостом по пути к обсерватории;
- 1х в покинутом поселении, за статей перед входом в храм.

Эликсир ловкости(+8 к ловкости):
- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах).

Эссенция духа (+5 к мане):
- 1х в лагере, на камине в хижине судьи;
- 1х на Острове на великане.

Экстракт духа (+10 к мане):
- 3х купить у Гомера по 1000 монет за штуку.

Эликсир духа (+15 к мане):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез).

Эссенция жизни (+5 к жизни):
- 1x покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);
- 1x в пещере;
- 1x в шахте (за первым мостом).

Экстракт жизни (+10 к жизни):
- 1x в пещере на саркофаге.

Эликсир жизни (+15 к жизни):
- 2х купить у Гомера по 1500 монет за штуку;
- в шахте за Королевой ползунов.

Напиток мощи (+4 к силе + 4 к ловкости):
- 1x в пещере;
- 1x в подводной пещере на каменной колонне (необходим свиток Телекинез);
- 1x сундук в руинах на болотах (комбинация замка - < > < < > > < < > <);
- 1x в лагере, в доме магов воды. Попасть туда можно только с амулетом барьера.

Напиток власти (+6 к силе +6 к ловкости):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез);
- 1x в шахте за Королевой ползунов.


Специальные растения и продукты:


Огневая колючка - кушаем 25 штук - получаем +1 к ловкости;
Малина - кушаем 40 штук - получаем +1 к силе;
Адский гриб - кушаем 30 штук - получаем +3 к мане.


Доспехи:


Необходимая сила / Защита от оружия / Защита от стрел / Защита от огня / Защита от магии / Цена

В продаже у Коногана:

Тяжелые доспехи стражника - 80/70/10/35/-/2250

Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1800

Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350

Доспехи королевского стражника - 45/50/5/25/1/900

Одеяние Призрака - 20/30/5/15/-/450


В продаже у кузнеца в крепости солдат:

Тяжелые доспехи стража - 80/70/10/35/-/2250

Доспехи стража - 60/55/10/25/-/1800

Легкие доспехи стража - 40/45/5/20/-/1350

Доспехи послушника - 30/40/5/20/-/900

Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/450


Доспехи, которые можно найти:

Доспехи из брони ползунов - 90/80/15/30/5/2400 - в подводной пещере в саркофаге.

Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1650 - в нижней хижине справа от входа.

Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350 - в пещере.

Легкие доспехи стражника - 40/45/5/20/-/1350 - возле троля по пути к обсерватории(справа перед мостом).

Одеяние вора - 30/35/5/15/-/1050 - пещера неподалеку от подъема к крепости солдат(комбинация замка: > > < < < > < > > > < < > <)

Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/750 - пещера поблизости крепости солдат(комбинация замка: > > < > < < > > < < > <)

Старое одеяние призрака - 25/20/5/10/-/750 - в сундук на верхнем этаже доме на болоте (ключ на шкафу).

Старое облачение магов огня - сундук перед деревом на острове(ключ находится в доме на дереве).


Карты:

[list]
[*]Некоторые НПС и ключевые места
[*]Напитки, навсегда увеличивающие характеристики ГГ
[*]Оружие, которое можно найти
[*]Телепорты, амулеты, пещеры, ягоды Тролля, рецепты



Ответить с цитированием
Старый 21.06.2005, 05:57   #8
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: All Gothic FAQ

Руководство по фичам и Марвину в Gothic




Над данным проектом трудились:
Fess 100 - подборка материала, составление, оформление
Skaarj - корректировка







Открытие режима кодов:

1) Открываем статус персонажа;
2) Набираем на клавиатуре слово marvin. Закрываем статус - видим сообщение MARVIN-MODE;
3) Нажимаем [F2] - выезжает консоль;
4) Набираем нужный код;

Закрытие режима кодов:
5) Открываем статус персонажа;
6) Набираем на клавиатуре 42;
7) Закрываем статус персонажа.
(Если ваша версия ниже v1.07, в файле gothic.ini измените test mode с 0 до 1, затем нажмите [F2] в игре, чтобы активировать консоль)



Для начала:



Коды NPC:

Коды NPC Старого лагеря




Коды NPC Нового лагеря




Коды NPC Болотного лагеря





Коды *прочих NPC



Среди Тестовых NPC можно выделить таких, как:

1)Insert pc_rocfeller * * * * * * * * * * * * * Cупернавороченный NPC, у которого есть почти все вещи
2)Insert sh * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в истории игры (телепортатор по главам)
3)Insert ch * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в характере ГГ. (Изменение всех характеристик + обучение)
4)Insert pc_itemfeller * * * * * * * * * * * * NPC, у которого есть ВСЕ вещи из игры

А также коды :



Коды обычных вещей:






Коды Оружия в первой Готике





Среди прочего также можно выделить:



См. также:


clock – вывести внутреннее игровое время вверху экрана
godzilla – сделать всех персонажей поблизости меньше размером
taki – восстановить жизнь и ману
garrett – +1000 руды
guardian – неуязвимость
garfield – сделать всех персонажей поблизости плоскими
maitai – показывать только ребра полигонов
caipirinha – отключить текстуры
ticktock – дождь
Дополнительные клавиши
Home – переключаться между находящимися поблизости персонажами (в некоторых случаях)
O – переместиться в тело выбранного существа

Команды консоли

toggle frame – показать FPS
edit abilities – редактировать параметры персонажа (также см. edit ai и edit particlefx)
kill – убить выбранного персонажа (без очков опыта)
hero export <файл> – экспорт персонажа в файл
hero import <файл> – импорт персонажа из файла
set time <1...24> – установить нужное время в игре
insert <имя> – вставить в игру предмет или персонажа
version – версия игры
goto waypoint – переместиться в некую точку (также см. goto pos, goto camera, goto vob)

Некоторые наиболее популярные предметы и персонажи (для insert)

оружие – torlofs_axt, roter_wind, ulumulu, artos_schwert, silas_axt, diegos_bogen, thorus_schwert, whistlers_schwert, innos_zorn, scars_schwert, gorns_rache
монстры – icegolem, freemineorc, meatbug, bridgegolem, troll, youngtroll, yscavenger, ymolerat, xardasdemon, swampshark, sleeper
тестовые модели – btestmodell, ctestmodell, dtestmodell, ftestmodell, gtestmodell, htestmodell, ababetestmodell, atestmodell
In Extremo – InExtremo_DrPymonte, InExtremo_TheFlail, InExtremo_ThomasTheForger, InExtremo_Unicorn, InExtremo_YellowPfeiffer, InExtremo_Lutter, InExtremo_Flex, IEFan1, IEFan2, IEFan3, IEFan4, Charlotte, IE_397_Announcer
магия – urizielrune, neks_amulett, cords_spalter, prankenhieb, namibs_keule
броня – dmb_armor_m
мана – elementare_arcanei
другое – astronomie, dungeonkey, fakescroll, zeitenklinge, healwather



Cекреты:

1) В Готике концерт группы In Extremo с песней "Herr Mannelig" вырезан, однако его можно восстановить с помощью Cheat.

Ковка для настоящих читеров. *
2) Самый простой способ заработать в начале игры, это - подойдите ночью к кузне, которая находится недалеко от арены, и вскройте сундук кузнеца Хуно, в нем хранятся 20 заготовок для мечей.
3) Также в Готике замечен баг, с помощью которого можно разжиться большим кол-вом перочинных ножиков aka Простой меч. Для этого просто нажимайте клавишу W(“вперед”) очень быстро при проведении всего цикла выковывания меча. Обычно из 20 заготовок получается 30-35 мечей. Если есть желание, можно покупать у Хуно заготовки и делать мечи, но вот только прибыль будет уже не та, ведь заготовка стоит 40 руды. Если же при этом продавать уже выкованные мечи Хуно или кому-либо из Старого Лагеря, то потом (после падения Старой шахты) по возвращении туда можно будет, убив настроенных к тебе враждебно торговцев, получить мечи обратно.
4) Если во время обработки детали достать оружие (ну и понятно сразу же его убрать, дабы не смущать добропорядочных граждан в лагерях), то у тебя в инвентаре появляется копия этой детали (т.е.заготовки). Соответственно, из одной такой заготовки можно получить просто огромное количество мечей.

Заклинания для настоящих читеров.
5) Если в момент применения заклинания заряда (т.е. мгновенного действия) нажимать W(“вперёд”) очень быстро, то мана не расходуется. Таким образом, если у вас мана почти иссякла, вы всё равно можете мочить противника огненными шарами, огненными стрелами, ледяными стрелами и т.п.

Баг с мясом. *
6) Если вы решили тихо-мирно посидеть у костра и сварганить шашлычок ПОМНИТЕ! Если жарить сырое мясо с открытым инвентарём, то оно увеличивается просто-таки в геометрической прогресии. При этом ГГ должен совершить действие как бы перескакивая сковородку, т.е. при этом само мясо не жарится. Жаль только вот, что это не всегда получается. Таким образом можно разжиться десятками тысяч кусков мяса.

Комбинации клавиш.
7) Если ваш перс застрял в текстуре, камне в стене или даже в сундуке, попробуйте эту комбинацию: Ctrl + Alt + F8. Она решит все, даже спасет от неудачного падения, если, конечно, вовремя ей воспользоваться.
8) Во время прыжка быстро зажимаем Num0 - видим картину ГГ зависает в воздухе.
9) Также если нужно прыгать с большой высоты (долг зовёт), а разбиваться не хочется, то просто держите в процессе полета кнопку влево или вправо. Эта функция позволяет намного быстрее перемещаться (особенно это заметно в шахте старого лагеря).

Неуязвимость.
10) Некоторые NPC до определенного момента игры бессмертны. Они просто еще не до конца “сыграли свою роль”. Вы сможете убить их попозже.
11) Для того, чтобы оборвать жизнь "бессмертного", нужно вселиться в него с помощью O, нажать F2 и вводить следующее:
edit abilitis, enter(откроется другое окно)
attribute, enter 0(жизнь)=1,1 (максимальная жизнь)=0.
И теперь остается вселиться в себя и убить бессмертного, который уже не является бессмертным.

Цензура отдыхает.
12) Во второй половине дня (4-5 часов по игровому времени) если вы зайдёте в комнату Гомеза - рудного барона, в замке старого лагеря (если конечно же вы к нему присоединились). Запертая там девушка будет принимать ванну. Никакой цензуры.
В ранних версиях Готики девушка мылась в одежде, но сейчас этот баг убран.

Деньги. *
13) В этой игре можно ограбить кого угодно, а делается это так. Спать можно в любом доме. Не стоит обращать внимание на крики хозяина — просто в темпе бегите к кровати и нажимайте спать. Следует также указать, что этот способ позволяет обчищать хижины, т.к. проснувшись утром, вы увидите, что находитесь в хижине один. Я бы посоветовал в самом начале игры таким способом избавить Диего от лишней руды (150) - всё равно она ему не понадобится.

Кор-Галом. Инструкция по эксплуатации.
14) В финальной главе, если нет желания долго и нудно убивать Кор Галома, который, ко всему прочему ещё и со спецэффектами балуется (пирокинез), и прочих укурков, можно просто убежать от плохого дядьки подальше, когда он нападёт. Тогда он забудет о тебе (что значит склероз-то!) и вернётся на своё место, и можно забив на людей, заняться протыканием сердец.

И снова коды.
15) Пишем insert xp_map перед вами появится карта, да не простая, а с приколом: эта карта после каждого прочтения дает 1000 руды и 20 очков умений,
16) В Готиках (1 и 2) есть фишка: можно получать уровень после каждого получения опыта (будь то +2000 или +10). В режиме "дописывания" вводим в консоли: eda затем ввод; потом level= - 1000. Но у этого чита есть баг: в 4 главе он исчезает, но можно повторить все вышеизложенные операции и он повторится.

Быстро бегать. *
17) Когда нажимаешь кнопку убрать оружие (спрятать), то пока ГГ не до конца убрал, нажимаем кнопку W ("бежать вперёд") и тот летит что угорелый.

Деньги. *
18) Если хотите разбогатеть, просто где-нибудь раздобудьте 10 кусков руды и идите бить охранника в старом лагере. Дайте ему вас нокаутировать и забрать у вас руду. После того как вы встали оглушите охранника вместо ваших 10 кусков у него будут 500 кусков. Так все увеличивается в геометрической прогрессии.

Пропуск. *
19)Подходишь к воротам крепости, через которые пройти тебе не дают стражники, или к магам воды, например. Затем вынимаешь меч, быстро пробегаешь ворота и убираешь оружие. Стражники поорут, обзовут редиской, но главное, не смутиться и быстренько пробежать опасный отрезок, иначе быстрая смерть. Как только оружие спрятано - стражникам становится плевать на тебя. После этого можно идти отдавать магам письмо, но при этом могут возникнуть глюки (ГГ считает, что в крепость он еще не проник, поэтому диалог не получается). Зато можно купить неплохое оружие.

Бутылки. *
20) Когда выполняешь работу у Лефти (т.е. разносишь воду крестьянам), у Лорда можно получить неограниченное количество бутылок.

Напиток ускорения. *
21) ГГ с самого начала с большими потугами держит двуручный меч, но стоит выпить напиток ускорения, как меч становится легче пушинки (судя по тому, как ГГ им размахивает).

Прикол. *
22) Когда вы ещё не принесли все юниторы, но помогли Мильтену с амулетом, этот магик сидит в пещере, где в Г2 прятался с рудой Диего и варит суп!

Экспа. Краткий курс для манчкинов помимо вырезания всех трёх лагерей. *
23) Если резать (не убивать!) персов, то каждую главу можно набирать огромное кол-во опыта, т.к. они будут восстанавливаться.
24) В четвертой главе купите у некроманта Ксардаса свитки вызова скелетов, големов, демонов. Потом, при совместном походе с месье Горном в Свободную шахту, вызывайте их по очереди. Добрый, глупый Горн их всех замочит (он неуязвим), а опыт пойдет вам.
25) Настоятельно рекомендую зайти на Старую и Свободную шахту в конце 3-й главы и покрошить там всех. Всё равно по сюжету в начале 4-й главы их все равно всех убьют.
26) если зайти в орочьи земли с востока (от НЛ по тропе, где динозавры бегают), то можно дойдя до перекрестка и, завалив кучу мелких динозавриков и несколько орков, залезть по горам и выйти на орковскую деревню сверху. Запас стрел/болтов должен быть весьма неплохим, поскольку экспы там бегает немеряно. Завалив всех, спрыгивайте возле башни так, чтобы оказаться за воротами (т.е. внутри городочка). Теперь можно заняться шаманами и охранниками Храма. Эти громадины не умеют забегать на стену и падают вниз к воротам. Делаете из орков трупиков, набирая экспу. Но! Опасайтесь шаманов-пироманьяков. Им из ГГ жаркое сделать - раз плюнуть.
27) В Храме Спящего будет комната, из пола которой явно вылезают колья. Откройте дверь внутри этой комнаты и пальните в мишень на стене, напротив входа, она автоматически выбирается в качестве цели. Пальнули и, если вы внутри комнаты, забегите внутрь предварительно открытого помещения. А то вылезут нехорошие колья и вас порежут больно. После этого напротив первой мишени медленно будет опускаться полстены. Там будет дырка в которой еще одна мишень. Если прощелкаете клювом, она опять закроется.
Дальше откроется еще одна комната с рычежками. Крутите в том же порядке что и в первой комнате. Если ошибетесь, вылезет демон по 600 экспы за штуку. А ошибаться и наращивать экспу можно долго...

Как правильно пить…Зелья. *
28 )Если во время боя (точнее, если вас ударят сразу после употребления) выпивать склянки, то эликсир никуда не пропадает, а остаётся спокойненько лежать в инвентаре. Таким образом можно до бесконечности поднимать себе ловкость, силу, ману и жизнь. Для повышения характеристики идеально подходит кротокрыс. Атакует он часто, но уже при средней броне повреждений не наносит.

Избавиться от хвоста. *
29) Если удастся убежать от преследующей живности, то через некоторое время вражина, издав неприличный звук, сама прекратит преследование (есть исключение, например орк-воин). Но если зверь быстрее вас, то надо сэйвануться в момент начала преследования, а потом загрузиться. Как правило, зверь теряет к вам интерес и уходит, хотя бывают и исключения (всё тот же орк-воин и скелет).
30) Замечательный способ уходить от орков всех мастей - резко свернуть в сторону, когда они уже рядом. Видимо, эти громадины настолько инертны, что пролетают мимо.

Крутое оружие в начале игры. *
31) В лагере Укурков на краю болота неподалеку от идола Орана найдете одного из стражей. Он скажет, что защищает лагерь от болотожоров. Перейдите на другую сторону болота (туда, где находятся сборщики болотника) и подманите нескольких тварей к стражу. Затем уведите их обратно на болото (побегайте, попрыгайте чтобы оторваться) и заберите с хладного трупа доблестного стража арбалет. Болотожоров можно подманить и к центру лагеря - тогда представится отличная возможность разжиться клинком хранителей (одним из лучших двуручников в IV главе).
32) Арбалет получше можно взять с тела Шакала — охранника в СЛ. Надо подойти к нему поближе, но не вплотную, пару раз засадить в него из лука. больше все равно не успеете, т.к. он подбежит и окучит. но ничё, встаем, отряхиваемся, потираем ушибленные места и, матерясь сквозь зубы, повторяем снова. Главное, не стоять от него слишком далеко, иначе он достанет свой арбалет, от которого в доблестном ГГ образуется не одна дырка. Ну так вот, раз 5-6 таких заходов и вы становитесь счастливым обладателем боевого арбалета. 90 дамаг, требуется 45 ловкости. Качаем ловкость у Диего до 45 +колечки и превращаемся в машину смерти. А в главе четвертой-пятой уже можно убить и Шрама — одного из рудных баронов. У него есть "Военный арбалет". У этого повреждение — 100!!!
33) Во второй главе подходим к Ларсу (если член нового лагеря или укурок - призраков к нему не пускают), отбираем топор (топор Ларса). Если отобрать у Ларса не получается, идем в таверну на озере и отбираем топор у бармена Силаса (у него тоже именной). Оружие лучше будет только в четвертой главе.
34) В городе орков: Пройдите к столбу на который молились шаманы и далее в правую дверь. Там есть несколько комнат с сундуками и длинный нисходящий туннель, приводящий к котловану, залитому водой и зарешеченному сверху. Так вот по правой стороне в этом туннеле камера узника(кажется, открывается рычагом напротив), на скелете которого лежит двуручник с дамагом 92. Правда нужно иметь силу 70, чтобы махать этой железякой, но такого мощного оружия Вы еще очень долго не найдете.

Эликсиры. *
35) Если найдете лабораторные колбы, то идите в лабораторию алхимии в лагере обкуренных братков и используйте аппарат, что стоит там. Таким образом можно получить бесплатные эликсиры.

Портал. *
36) В храме Спящего в комнате, где на стене есть две мишени, за дверью находится телепорт, ведущий прямо к Слиперу. Наверное, это сделано для объяснения, как туда попал Кор Галом.

Альтернативный проход в Старый лагерь. *
37) После бойни из-за падения Старой шахты, в Старый лагерь можно будет пройти не только через портал магов Огня, но и превратившись в мясного жука, пролезть под воротами. При этом не забывайте, что убить Бартоло и Гомеза нельзя. Они мочатся только при возвращении в Старый лагерь через портал.

Превращение.
38) Если вам нужно пробраться через запертую дверь, то существует такой способ: если превратиться в какое-нибудь животное (в кротокрыса, овцу и т.п.) и подойти максимально близко к двери, то можно заметить, что голова животного будет проходить через дверь. Жмём W(“вперёд”), и не отпуская жмём Enter. Вуаля - мы за дверью.

Почтенный гуру.
39)Помните тех мычащих гуру из БЛ? Которые не разговаривают с тобой, а просто выдают мычание-пыхтение? Так вот, если зайти к кому-нибудь из них в дом, то вместо того, чтоб мычать – орут, что если не уйдёшь, то получишь по морде. :)

Грабёж средь бела дня.
40)Если заходишь в дом NPC, через какое-то время видишь летящего к тебе с воплями хозяина лачуги. Чтоб такого не случалось, нужно не заходить в дом, а ЗАПРЫГИВАТЬ. Тогда стоящий на улице NPC никаких сюрпризов не преподнесёт и *будет стоять себе спокойненько на улице, да ворон считать.


Ну а вот парочка советов - как облегчить себе существование в первой Готике:


Советы:

1) Не стоит заходить в области, в которых у вас нет заданий. Шансов сделать игру непроходимой намного больше, чем вы думаете.
2) Некоторые квесты требуют наличия лука и стрел, так что, играя воином или магом, не пренебрегайте этим замечательным оружием.
3) В игре очень много свитков, которые нельзя купить. Большинство из них — свитки трансформации. Они позволяют путешествовать там, где ранее это было бы невозможно. Пример: трансформация в орочью гончую позволит свободно передвигаться по землям орков. Кстати, выход из трансформации — Enter.
4) Для того чтобы быстро решить некоторые квесты в дальнейшем, нужно по пути собрать следующие вещи: 5 яблок, 2 бутылки рисового шнапса, 5 бутылок пива, 3 буханки хлеба, 2 куска сыра и 2 грозди винограда. Не ешьте виноград, так как он очень редко встречается в игре. Его можно купить у вора Вольфа (Wolf) из Нового лагеря.
5) Если хотите, чтобы ваши финальные характеристики были выше, не используйте эликсиры, поднимающие параметры, пока не раскачаете их до 100 (выше тренировать нельзя, а "бутылочки" все еще действуют). Это не касается эликсиров, увеличивающих количество хитпоинтов (их можно пить в любое время). Кстати, крестьянин Горацио из Нового лагеря также добавляет пятерку к силе, но только до сотни. Так что к нему лучше сходить в самом начале.
6) Луки хороши тем, что практически всегда наносят повреждения. Если вы полезете с тем мечом, что у вас к этому моменту есть (если вы конечно не раскачались где-то), то скорей всего так вы ни разу по шныгу/ползуну не попадете. А с луком, мало того, что вы можете стрелами на расстоянии кидаться, вы еще успеете в него 2-3 стрелы запустить, прежде чем чудище до вас доберется.
7) В Минентале есть три вещи, которые от покупки/продажи не теряют в цене: это руда, стрелы и болты. Не стесняйтесь их покупать. Если что - продадите в случае чего за те же деньги.
8) В игре присутствуют персонажи, весьма и весьма осложняющие жизнь. Чем раньше вы от них избавитесь, тем лучше. Итак, это - Бутч, Лефти, Херек, Буллит, Бладвин и, наконец, самый вредный - Мад (думаю, вы поймёте почему).

Ответить с цитированием
Старый 04.08.2005, 20:17   #9
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: All Gothic FAQ

Модификации для Gothic II: Night of The Raven



Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Над FAQ трудились:
Borisoff - подборка материала, составление и оформление
TSYLin - подборка материала




Важно!
Для установки почти всех модификаций требуется небольшая программа GothicStarter. Скачать ее можно здесь (последняя версия - 2.6a, 72 Кб).




GlobalMod

Авторы: TSYLin, DEDROIT, Finsternis (GlobalTeam)
Описание: В данном моде обьединены все самые известные и интересные модификации, кроме мода Dagot_Ur'a, а так же добавлены новые возможности, навыки, много новых фишек, НПС, интересных заданий, гильдий, и параллельных фракций.
Downloads:
---
Версия: 1.0 DEMO NEW
Download!
Download! (? Мб)




Dunkle Magie (Темная Магия)

Автор: LAP
Описание: Этот мод добавляет в аддон возможность поиграть за темного мага.
Особенности:
- несколько новых NPC (на данный момент 11)
- 2 новых гильдии (темный маг и темный воин)
- несколько новых заклинаний
- новые квесты
- добавлены аллигаторы и пантеры, кроме того, появились доспехи рудного барона
Downloads:
---
Dunkle Magie 1.0
Мод версии 1.0 на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (2.9 Мб)
---
Патч до версии 1.2
Патч, который ставится на немецкую версию 1.0/1.1 и обновляет ее до 1.2. Исправляет большинство багов.
Mirror WorldofGothic.de - Download! (1.7 Мб)
---
Русификация-патч by BlackWolf
Русификация без озвучки, можно устанавливать на немецкую версию мода 1.0/1.1. В случае установки русификации на мод версии 1.0 он автоматически обновится до версии 1.1
Mirror NM.ru - Download! (1.8 Мб)
---
Русификация by WindWW
Русификация без озвучки, ставится на немецкую версию 1.2
Mirror Jino-Net.ru - Download Now! (1.5 Мб)




Die Sekte (Секта)

Автор: Das Sumpflager
Описание: После разрушения барьера члены Болотного лагеря выбрались из Долины Рудников и присоединились ко двору фермера Бенгара. Этот мод добавляет в игру новую фракцию с несколькими гильдиями. Теперь, как и в первой Готике, можно стать послушником, стражем, а в конце и гуру.
Особенности:
- возможность получить сектанскую татуировку
- 50 новых NPC
- новые предметы
- новые доспехи
- новое оружие
- новые квесты в каждой главе
Downloads:
---
Die Sekte 1.0
Мод версии 1.0 на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (3.5 Мб)
---
Русификация by WindWW
Русификация без озвучки, для немецкой версии мода 1.0
Mirror Jino-Net.ru - Download Now! (1.5 Мб)




Bumshak (Бумшак)

Автор: Frank Wedler
Описание: В этой модификации рассказывается история молодого орка Бумшака, который с малых лет принимает участие в войне против людей. Он начинает со звания разведчика и движется по карьерной лестнице, становясь воином, элитным воином, военноначальником, и в конце он может стать полковником орков.
Downloads:
---
Bumshak 1.3
Мод версии 1.3 на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (8.1 Мб)
---
Русификация by BlackWolf
Русификация без озвучки для немецкой версии мода 1.3
Mirror AG.ru - Download Now! (3.5 Мб)
---
Русификация с озвучкой by BlackWolf & Co
Русификация с полноценной озвучкой. Подходит для версии мода 1.3. Файлы поделены на 14 частей, каждая ~ 5 Мб (5*14 ~ 70 Мб)
Mirror AG.ru -
Part 1 Download Now!
Part 2 Download Now!
Part 3 Download Now!
Part 4 Download Now!
Part 5 Download Now!
Part 6 Download Now!
Part 7 Download Now!
Part 8 Download Now!
Part 9 Download Now!
Part 10 Download Now!
Part 11 Download Now!
Part 12 Download Now!
Part 13 Download Now!
Part 14 Download Now!




Gestrandet (Потерпевшие крушение)

Автор: Eldred
Описание: В этом моде вы играете за одного авантюриста, который арендовал лодку, чтобы отправиться на ней на поиски сокровищ...
Особенности:
- небольшой полностью новый мир
- новый сюжет
- 1-2 часа игры
Downloads:
---
Gestrandet 1.01
Мод версии 1.01 на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (4.5 Мб)
---
Русификация без озвучки by Мерлин & basilio58
Русификация без озвучки, для немецкой версии 1.01
Mirror Mirtana.com - Download Now! (1.7 Мб)
---
Русификация с озвучкой by Мерлин & basilio58
Русификация с полноценной озвучкой, для немецкой версии мода 1.01. Файлы поделены на 9 частей, каждая ~ 5 Мб (5*9 ~ 45 Мб)
Mirror Mirtana.com -
Part 1 Download Now!
Part 2 Download Now!
Part 3 Download Now!
Part 4 Download Now!
Part 5 Download Now!
Part 6 Download Now!
Part 7 Download Now!
Part 8 Download Now!
Part 9 Download Now!




Coast Of Skeletons (Берег Скелетов)

Автор: basilio58
Описание: Вы когда-нибудь задумывались, а что ТАМ, за забором Орков?... В этом моде заселены территории за Орочьей стеной. Сюжет аддона не изменен, но пройти его будет легче. Появились новые предметы, монстры, маленькие квесты.
Downloads:
---
Coast Of Skeletons 1.0a
Русская версия мода от разработчика, камрада нашего форума - basilio58
Mirror NM.ru - Download! (18.9 Мб)




Mod by marazmus

Автор: marazmus
Описание: Появились новые ремесленные навыки, и в процессе игры, можно обучиться им у соответствующих учителей.
Особенности:
- расширена система ковки (можно ковать одноручное оружие, двуручное оружие, топоры и шпаги)
- можно создавать арбалеты и луки
- теперь учителя (Гарад, Боспер, Константино) покупают по высокой цене больший ассортимент хлама.
Downloads:
---
Mod by marazmus 1.0
Русская версия мода от разработчика, камрада нашего форума - marazmus
Mirror Jino-Net.ru - Download Now! (1.6 Мб)




Atmospheric

Автор: Sand47
Описание: Меняет текстуры неба и воды, а также некоторые другие текстуры на более атмосферные. Подходит как для аддона, так и для оригинальной игры.
Downloads:
---
Atmospheric 2.0
Версия мода от камрада нашего форума - Sand47
Mirror NM.ru - Download! (2.6 Мб)




Khorana

Автор: Khorana Team
Описание: Демо-версия крупного мода.
Особенности:
- новый небольшой мир
- новые квесты
- новые доспехи и оружие
Downloads:
---
Khorana Demo 0.5b
Демо-версия мода на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (2.4 Мб)
---
Downunder Darkforest Music
Soundtrack из предстоящей модификации
Mirror WorldofGothic.de - Download! (4 Мб)




Rustungsmod Small

Автор: gothic-moder
Описание: В этом моде, во время игры в аддон, появится возможность заполучить доспехи и оружие из первой Готики. Кроме того появятся новые NPC, квесты и миссии, а также будет изменен игровой мир - в Рудниковой Долине будет восстановлен Город Орков. Кроме того появится возможность добыть Уризель, игрок сможет его заполучить в процессе игры.
Но к сожалению, мод еще не готов, и в данный момент доступна только его демо-версия. В полной версии также появится возможность отправиться на развалины Храма Спящего, чтобы найти доспехи и оружие, которое так и осталось лежать под завалами храма...
Downloads:
---
Rustungsmod Small 1.0a
Демо-версия мода на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (15.9 Мб)
---
Русификация by TSYLin
Русификация без озвучки, для демо-версии мода
Mirror Jino-Net.ru - Download Now! (1.7 Мб)




Mod by Dagot_Ur

Автор: Dagot_Ur
Описание: Игра значительно усложнена, появились новая гильдия, квесты, NPC.
Downloads:
---
Mod by Dagot_Ur (Alfa version)
Русская альфа-версия мода от разработчика, камрада нашего форума - Dagot_Ur
Mirror Jino-Net.ru - Download Now! (1.5 Мб)

Внимание! Были сообщения, что в архиве битый файл. Осторожно.




Unnamed Mod

Автор: dixie
Описание: этот небольшой мод немного изменяет аддон.
Downloads:
---
Unnamed Mod 0.9
Русская версия мода от разработчика, камрада нашего форума - dixie
Mirror Jino-Net.ru - Download Now! (11.2 Мб)




Enhanced TexturePack

Автор: Snow Wolf Studios
описание: Пакет, который заменяет текстуры из игры на текстуры более высокого качества, либо на абсолютно новые текстуры. Подходит как для аддона, так и для оригинальной игры.
Downloads:
---
Enhanced TexturePack
Текстурный пакет
Mirror WorldofGothic.de - Download! (93 Мб)




Godfathers

Автор: Godfather75
Описание: Этот мод корректирует баланс игры. К примеру, теперь при повышении уровня не увеличивается жизнь, она стала тренируемым навыком. Для компенсации увеличено число skill points (очков обучения), выдаваемых при повышении уровня.
Downloads:
---
Godfathers 1.5c
Мод версии 1.5c на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (2.1 Мб)




New Balancing

Автор: HCl
Описание: Мод немного изменяет баланс в аддоне. К примеру, теперь оружие и доспехи охотника на драконов лучше, чем у паладина, а последнему теперь больше пригодится магия. Также немного изменены руны.
Downloads:
---
New Balancing 1.0b
Мод версии 1.0b на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (1.6 Мб)
---
Русификация by TSYLin
Русификация без озвучки для немецкой версии мода 1.0b
Mirror Jino-Net.ru - Download Now! (0.9 Мб)




Mana Reload

Автор: RealityCheck
Описание: После установки этой модификации жизнь и мана главного героя будут непрерывно восстанавливаться, а у соответствующих учителей теперь можно повышать навык регенерации.
Downloads:
---
Mana Reload 1.0
Мод на немецком языке
Mirror WorlofGothic.de - Download! (3.5 Мб)




Zuris Mod

Автор: DeaD-HeRo
Описание: У Зуриса, торговца на рыночной площади, теперь больше зелий.
Downloads:
---
Zuris Mod 1.0
Мод на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (1.1 Мб)




Alternative

Автор: Нефариус
Описание: Основной сюжет Готики 2 дополняется на уровне небольшого мода-аддона. Вы можете поступить на постоянную работу со своими преимуществами и недостатками. Еще есть один неприятный прикол.
Downloads:
---
Alternative G2a 4.4
Русская версия мода от разработчика, камрада нашего форума - Нефариус
Постоянная прямая ссылка здесь:
http://nefarius.jino-net.ru/download...native_g2a.zip.
Постоянная ссылка (зеркало закачки):
http://user4page.narod.ru/download/alternative_g2a.zip.





Escape

Автор: Нефариус
Описание: Целью мода является побег из долины рудников. Также есть несколько дополнительных квестовых заданий.
Downloads:
---
Escape 3.8
Русская версия мода от разработчика, камрада нашего форума - Нефариус
Mirror Narod.ru - Download! (13 Мб)
---
Патч  3.9 для мода Escape.
- Исправлены ошибки предыдущей версии.

Для установки патча необходимо сначала установить оригинальную версию мода Escape 3.8.
Патч 3.9 рекомендуется установить перед первым прохождением мода.

Скачать Escape 3.8 можно здесь:
Часть I.
Часть II.
Часть III.
Патч 3.9 скачивать отсюда: прямая ссылка.




Nacktpatch

Автор: TAGMT
Описание: После установки этого мода все женщины в игре будут абсолютно голыми. Подходит как для аддона, так и для оригинальной игры.
Downloads:
---
Nacktpatch
Текстурный мод
Mirror Diccuric.org - Download Now! (742 Кб)




Fight Contest

Автор: Legend of Ahssun Team
Описание: Вы начинаете игру в замке Старого лагеря и должны перебить всех противников различных степеней сложности. Цель игры - получить как можно больше очков, и сравнивать их с другими фанами игр серии "Готика".
Downloads:
---
Fight Contest 0.2
Мод версии 0.2 на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (2.7 Мб)




Das Mirandadorf

Автор: Miranda Team
Описание: В этом моде вы играете за молодого практиканта Бернда, который прибывает на год в небольшую деревню Миранда, чтобы набраться опыта. Там он должен разгадать темную тайну. Особенностью мода является то, что он не является RPG. Das Mirandadorf - классическое приключение. Вместо того, чтобы драться с орками, вы  будете должны размышлять, чтобы решить дюжины хитроумных загадок.
Downloads:
---
Das Mirandadorf 1.1
Мод версии 1.1 на немецком языке
Mirror WorldofGothic.de - Download! (3.8 Мб)



Обозначения:
Download Now! - прямая ссылка для закачки
Download! - ссылка на страницу Mirror-ресурса
- "Рекомендуем!"
- "Обратите внимание"
- "Обычный мод"
- "Не рекомендуется"
Примечания:
- Оценка модов является личным мнением автора материала - Borisoff. Мнение редакции Absolute Games, администратора, супермодераторов, модераторов и участников AGFC может не совпадать с мнением автора данного материала.
- Часть информации была взята с WorldofGothic.de



К сожалению, данная информация устарела. Обновленный перечень модификаций к игре находится в теме Модификации (моды) ко всем Готикам.


Обсуждение всех вопросов, касающихся модификаций для игр серии Gothic, проходит в теме Моды: описание и вопросы


Ответить с цитированием
Старый 20.02.2006, 16:18   #10
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: All Gothic FAQ

Коготь Белиара



Коготь Белиара (в некоторых локализациях «Лапа Белиара») представляет собой древний ценный артефакт и одновременно является мощным оружием, которое Строители попытались спрятать от всего остального мира в храме Аданоса в Яркендаре. Если верить преданию, то Коготь Белиара – это разумный клинок, содержащий в себе частицу сущности божества зла и порока, самого Белиара. Лишь сильный духом может сопротивляться разрушительному воздействию магии меча. Не устоял перед злой волей Когтя великий воин Радемес, поддалась алчности и безумию вся раса Строителей, полностью уничтожившая свою собственную цивилизацию. Страшно предположить даже, какую мощь обрел бы рудный барон Равен, попади клинок ему в руки...

Но не дано было завладеть Равену могущественным артефактом зла. Безымянному герою, преодолев все ловушки и прибегнув к помощи духа того самого Радемеса для проникновения в последний зал храма Аданоса, удается убить рудного барона и снять с его трупа магический клинок. Но что за напасть?! Использовать сразу Коготь Белиара невозможно! Каждая попытка взять в руки Коготь заканчивается болезненным ударом молнии. Нужно посоветоваться с магом воды Сатурасом по этому поводу, да и Ксардас обязательно должен что-то знать…

Такова предыстория того факта, что Коготь Белиара оказался в руках главного героя. Дальнейшую судьбу меча предстоит еще определить. Игра, в лице Сатураса, предложит нам два возможных варианта:

1. Отдать Коготь магам Воды, чтобы те уничтожили меч (+2000 exp)
2. Оставить меч себе, в надежде на то, что Белиар позволит использовать клинок для службы добру.

Если в первом случае все ясно – меч уничтожен, темный маг Ксардас расстроен, опыт получен, то во втором придется приложить усилия и терпение для достижения результата. Но поверьте, результат этого стоит!
Коготь Белиара трансформируется в зависимости от принадлежности игрока к конкретной гильдии. Маг не сможет использовать артефакт как оружие ближнего боя, но получит уникальную руну – Руна Белиара. А смогут использовать Коготь Белиара как клинок ополченцы/паладины и наемники/охотники на драконов. При этом Коготь помимо желания игрока превратится в одноручный или двуручный меч. Это зависит от того, какой навык лучше прокачан. Если у игрока больше прокачано умение сражаться одноручным оружием – Коготь превратится в одноручный меч. Если же знание двуручного оружия больше – придется сражаться Огненным Когтем Белиара.
Изначально оружие бесполезно, его необходимо «освятить», помолившись у любой статуи Белиара, при этом выбрав в опциях диалога вариант улучшения Когтя Белиара.


Ниже представлены варианты использования Когтя Белиара.

Наемники/ОнДы, ополченцы/паладины

При первом «освящении» меча при уровне игрока 1-10 вы получите Коготь Белиара 1-го уровня. В дальнейшем оружие может быть улучшено с 1-го по 20 уровень. Улучшать оружие можно через каждые 2 уровня, после молитвы у любой статуи Белиара. Улучшение состоится и при повышении на большее число уровней игрока (например, начав улучшать Коготь на 21 уровне игрок сможет улучшить меч до 7-го уровня). До максимального 20-го уровня клинок можно улучшить лишь на 47 уровне развития игрока.

Ниже приведена таблица улучшения Когтя Белиара в виде меча.

1-ый столбец - Уровень игрока
2-ой столбец - Возможный уровень оружия
3-ий столбец - Повреждение одноручного оружия (обычный урон)
4-ый столбец - Повреждение двуручного оружия (обычный урон)
5-ый столбец - Шанс нанесения дополнительного урона


<11 * * 1 * * *90 * * * 100 * * *12
11 * * *2 * * *91 * * * 101 * * *14
13 * * *3 * * *92 * * * 102 * * *16
15 * * *4 * * *93 * * * 103 * * *18
17 * * *5 * * *94 * * * 104 * * *20
19 * * *6 * * *95 * * * 105 * * *22
21 * * *7 * * *96 * * * 106 * * *24
23 * * *8 * * *97 * * * 107 * * *26
25 * * *9 * * *98 * * * 108 * * *28
27 * * *10 * * 99 * * * 109 * * *30
29 * * *11 * * 100 * * *110 * * *32
31 * * *12 * * 101 * * *111 * * *34
33 * * *13 * * 102 * * *112 * * *36
35 * * *14 * * 103 * * *113 * * *38
37 * * *15 * * 104 * * *114 * * *40
39 * * *16 * * 105 * * *115 * * *42
41 * * *17 * * 106 * * *116 * * *44
43 * * *18 * * 107 * * *117 * * *46
45 * * *19 * * 108 * * *118 * * *48
47 * * *20 * * 110 * * *120 * * *50


Однако, каждое улучшение не обойдется герою даром. Каждое улучшение стоит 5 пунктов жизни. К примеру, улучшив Коготь на 3 уровня (чтобы это сделать, герою необходимо набрать как минимум 6 уровней), герой навсегда потеряет 15 пунктов жизни. Необходимо также обратить внимание на вид оружия - одно- или двуручный клинок.

Внимание: возможность использования Когтя Белиара НЕ ЗАВИСИТ от величины показателя силы (т.е., даже при силе 10). Но сила ВЛИЯЕТ на суммарное повреждение, наносимое противнику.

Дополнительный урон

Дополнительный урон при ударе противника мечом представляет собой магическое повреждение молнией (молнией Белиара) с определенной вероятностью, которая зависит от уровня меча (см. таблицу). При этом у противника отнимается 100 пунктов жизни независимо от показателя защиты.

Шанс нанесения дополнительного урона Когтем Белиара первого уровня составляет 12% и увеличивается с каждым улучшением меча на 2%, до тех пор, пока не достигнет максимума - 50%.

Маги

Маг может получить Коготь Белиара только в виде руны. После первого «освящения» меч исчезает из инвентаря, взамен игрок получает руну, которая в зависимости от круга (главы) может быть:

1. Зеленые щупальца
Круг магии: 1
Затраты маны: 50
Эффект: запутывают противника на 20 секунд
Стоимость: 2500
Описание заклинания: парализует противника на 20 секунд, позволяя делать с ним все, что душе угодно. *

2. Украсть энергию
Круг магии: 2
Затраты маны: 30
Эффект: повреждение магией 100 единиц в секунду, длится 9 секунд
Стоимость: 3500
Описание заклинания: заклинание отнимает энергию у противника и перекачивает ее игроку.

3. Вызов Стража
Круг магии: 3
Затраты маны: 60
Эффект: призывает создание
Стоимость: 2000
Описание заклинания: призывает каменного стража, который сражается на вашей стороне. *

4. Ярость Белиара
Круг магии: 3
Затраты маны: 100
Эффект: повреждение магией 200
Стоимость: 3500
Описание заклинания: очень требовательное к мане заклинание, наносящее при этом небольшой урон. *

5. Рой
Круг магии: 4
Затраты маны: 20
Эффект: повреждение магией 80, действует 6 секунд
Стоимость: 1500
Описание заклинания: создает рой пчел, которые жалят противника, одновременно нанося ему урон и парализуя на 6 секунд.

6. Вызов Зомби
Круг магии: 4
Затраты маны: 80
Эффект: призывает создание
Стоимость: 2000
Описание заклинания: призывает зомби, который сражается на вашей стороне.

7. Крик мертвых
Круг магии: 5
Затраты маны: минимум 250, максимум - все
Эффект: повреждение магией 666
Стоимость: 2500
Описание заклинания: из рук колдующего вылетает череп, наносящий 666 единиц урона, при этом у игрока опустошается весь запас маны. *

Руну с заклинанием можно изменить после перехода на более высокие круги магии, однако использовать можно только один вариант, в отличие от рун воды и огня, которые можно собирать, но нельзя изменять.
Для того чтобы изменить заклинание руны Белиара необходимо воспользоваться статуей Белиара и потратить 5 пунктов жизни для изучения заклинания каждого нового круга. При замене текущего заклинания руны на заклинание того же или меньшего круга жизнь не расходуется.

Советы по применению

В виде меча (by fokon and Howind):
1. Одноручный вариант Когтя Белиара эффективнее из-за более высокой скорости нанесения ударов (следовательно, больше шансов нанести дополнительный урон).
2. Рекомендуется прокачивать по максимуму и использовать сразу же после получения. Очень пригодится при зачистке Миненталя во второй и последующих главах. Эффективен против ВСЕХ созданий (при срабатывании дополнительного урона снимается 100 пунктов жизни НЕЗАВИСИМО от защиты противника), кроме Магического Голема. Если тактически грамотно использовать в бою (блокирование, отскоки и удары мечом в ожидании молнии), то можно с легкостью выносить элитных орков, варгов, Лордов-призраков и троллей, включая могучего Черного Тролля.
3. При использовании в бою с противниками, сражающимися холодным оружием (орки, скелеты, NPC) замечена особенность – бьет молния, экспа получена, но теоретически уже мертвый противник может еще 1-3 секунды бегать, не обращая на свою смерть никакого внимания - приседать, наносить комбо и т.д.
4. Следует помнить, что в бою с NPC, которого НЕ НУЖНО УБИВАТЬ, а только оглушить, при нанесении *дополнительного урона (молнии) *в финальном ударе NPC УМИРАЕТ. В таких случаях рекомендуется либо использовать в бою другое оружие, либо сохраниться перед финальным ударом.

В виде руны (by Vence):
1. До третьего круга самым эффективным заклинанием можно считать "Украсть энергию" – наносит 900 единиц урона, но оставляет живым (1 пункт жизни), после чего жертву можно добить кулаком, посохом или еще чем. Эффективно ТОЛЬКО против людей – на животных и монстров НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Рекомендуется использовать в ситуациях типа "Побить Булко", "Побить Валентино" и т.п.
2. Руна первого круга "Щупальца" – просто останавливает противника. Удобно применять против 2-3 противников (варгов, орков) и работать с каждым индивидуально.
3. Замечено, что руны, вырванные из ищущих заморозкой (такие же, как Белиаровские, красные) при молитве Белиару все исчезают из инвентаря, остается только одна руна, которую и выбираешь из диалога.

Подсказка для читеров

Можно получить Коготь Белиара и с помощью кодов (после активации режима Marvin)
• одноручный коготь - ItMw_BeliarWeapon_1H_01 до 20
• двуручный коготь - ItMw_BeliarWeapon_2H_01 до 20

Для получения рун Белиара нажимаем F2 и вводим в консоли: INSERT RUNENBRIEF. В результате появится свиток, после прочтения которого получаем все новые руны в аддоне - руны Белиара и магов Воды + заклинания магов Воды!

Вставить отдельные руны можно следующим способом:
• руна первого круга «Щупальцы» - ItRu_GreenTentacle
• руна второго круга «Украсть Энергию» - ItRu_SuckEnergy
• руна третьего круга «Ярость Белиара» - ItRu_BeliarsRage
• руна третьего круга «Вызов Стража» - ItRu_SummonGuardian
• руна четвертого круга «Рой» - ItRu_Swarm
• руна четвертого круга «Вызов Зомби» - ItRu_SummonZombie *
• руна пятого круга «Крик Мертвых» - ItRu_Skull




В работе принимали участие:
fokon - подготовка описательной части и советы по использованию Когтя Белиара в виде меча.
Vence – советы по использованию Когтя Белиара в виде руны.
Howind – советы по использованию Когтя Белиара в виде меча и перевод информации с немецкого.




При подготовке данной статьи использовалась информация с тематических сайтов Worldofgothic и ГотикAG, а также доступные сведения в подфоруме AGFC Travel, Inc.: Valley of Gothic.




З.Ы. Просьба все комментарии и пожелания направлять мне в приват. Для обсуждения подойдет эта ветка.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 21:43   #11
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: All Gothic FAQ

Модификации к играм серии Готика



Наиболее полный перечень модификаций к игре находится в теме Модификации (моды) ко всем Готикам.


Обсуждение всех вопросов, касающихся модификаций для игр серии Gothic, проходит в теме Моды: описание и вопросы
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 21:17   #12
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: All Gothic FAQ

FAQ: GOTHIC 3

{{Раздел|Наиболее часто задаваемые вопросы|[list]
Освободил несколько городов от орков и теперь на моего героя Орки всегда нападают. Как этого избежать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Никак. Только переигрывать. Пока не выбрали, за кого именно вы будете играть, не стоит захватывать больше двух городов, принадлежащих одной фракции.


Как добить врагов, когда они уже без сознания?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если противник лежит без сознания на земле, ты становишься перед ним, и зажимаешь правую кнопку мыши. В верхней части экрана появляется полоса жизни противника. Теперь нужно нажать на левую кнопку мыши, чтобы заколоть противника.
Магия и дальнее оружие убивают сразу.


Что означают три разноцветные полосы в правом нижнем углу?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Красная - жизнь.
Жёлтая - выносливость, уменьшается при быстром беге и сильных ударах.
Синяя - мана, уменьшается при использовании магии.


Почему моя полоса выносливости больше не жёлтого цвета?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После того, как ГГ атакован некоторыми монстрами (ящеры, потрошители, тролли), полоса выносливости принимает серую краску, это значит, что выносливость ухудшилась, и выносливость восстанавливается более медленно. Можно устранить напитком со знаком + или заклинанием "лечение ослабления". Если героя атакуют кровавые мухи и НПС с отравленным оружием, полоса жизни станет зелёной и он начнёт терять здоровье. Лечится противоядием или заклинанием "лечение отравления".


Как добывать полезные ископаемые?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Необходимо подойти к жиле, у которой никто не работает, нажать левой кнопкой мыши, когда появится надпись с наименованием жилы, наш герой три раза махнет киркой и произведет добычу полезных ископаемых:
Без навыка горного дела:
+2 куска магической руды;
+2 куска золота;
+5 кусков железной руды;
+5 кусков серы.
С навыком всего в два раза больше.
Каждая жила может быть использована только один раз.


Где находится шлем первого паладина?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Шлем первого паладина лежит в Гельдерне, на столе в доме шамана Гримболла. В CP 1.7x перемещён в подвал этого дома.


Как использовать для лука/арбалета другую аммуницию (огненные/отравленные/оглушающие/разрывные и прочие снаряды)?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для выбора нужного снаряда требуется перенести этот тип снарядов на панель быстрого доступа, выбрать из панели лук/арбалет и затем нужный тип снарядов. После этого по умолчанию будет выбирать этот тип снаряда при последующем выборе стрелкового до момента: а)когда снаряды заканчиваются б)игрок деактивирует (клик мыши на снарядах) их из инвентаря. Плюс - после израсходования обычных снарядов будут автоматически выбираться доступные спецснаряды из инвентаря в той последовательности, в которой они там расположены.


Как из инвентаря выкинуть предметы?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Никак. Предметы можно продать или переложить из инвентаря в любой сундук.


Имена неписей имеют разные цвета - что это значит?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Разный цвет имён НПС и зверья означает отношение обладателя имени к ГГ.
Зелёный цвет - дружелюбие.
Белый цвет - нейтральное отношение.
Оранжевый цвет - агрессивное отношение (но пока не нападает).
Красный цвет - враждебное отношение.
Синий цвет - "прикреплённый" к ГГ НПС.


Как в инвентаре отделить определённое количество одного вида предмета. Например, меча два, а хочу продать один. А в опции есть только функция: "Продать".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Левой кнопкой мыши выберите предмет, и если кликать - то перемещается по одному, двойной клик левой - переместит всё.


Где найти Нордмарский Падымок?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Находишь Типплера (справа от моста при входе в Фаринг) он дает тебе рецепт на приготовление Нордмарского Падымка (2 целебные травы, 10 пьяных ягод и 1 пустая бутылка). Готовится в котле для приготовления пищи или на алхимическом столе (CP 1.7x).


Где я могу посмотреть, какую *репутацию я имею в городах?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В меню «Квест» имеется миникарта игрового мира, на которой изображены все города с символами. Щелчок на символ указывает, какую репутацию имеете в этом городе.


Играю в локалку. Почему-то все главные квесты расположены в "проваленных". Это глюк?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не нужно было пользоваться кнопочкой F8. ;)
Хотя при нажатии F8 и восстанавливается здоровье у ГГ, но все основные квесты считаются "проваленными".


Почему в инвентаре появилось две пачки факелов?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вторая появляется (и пополняется), когда ГГ подбирает факел, уже держа в руках горящий.


Начало игры. Горн не ведёт меня к лагерю повстанцев. Что делать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Уже ничего - переигрывать. Чтобы гарантированно не пропустить сопровождение Горном в лагерь повстанцев, нужно банально просто следовать всплывающим подсказкам во время игры (имеется в виду - с начала игры). И всё.


Никак не могу найти камни телепорта в некоторые города. Где именно они находятся?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Миртана (Myrtana)
Ардея: 1. Лежит на столе, напротив входа. 2. На крыше хижины Джека, около маяка.
Фаринг: 1. В конце пещеры, около которой копает Рокко. 2. У Коннора, торговца в здании напротив таверны.
Гельдерн: 1. У аcсасина Мирзо. 2. Из южных ворот в направлении лесного лагеря, на камне, около сундука, недалеко от городских ворот.
Гота:1. В сундуке в доме орка Потроса. 2. Лежит ниже замка Готы, в доме справа, на столе.
Кап Дун: Лежит на складе, рядом с которым стоит Уркрасс.
Венгард, тронный зал короля Робара II: В комнате у верховного мага Огня Каррипто, над тронным залом.
Венгард, телепорт в неизвестное место: В комнате у верховного мага Огня Каррипто, над тронным залом.
Венгард, храм Инноса: В Готе в пещере при замке.
Монтера: 1. В *хижине напротив Санфорда. 2. В инвентаре у Йорика, который дает квест на 20 связок оружия.
Немора: 1. В сундуке, который находится справа от восточного входа. 2. У мага Огня Треслотта.
Окара: 1. У паладина Роланда в инвентаре. 2. Лежит напротив входа в пещеру, на камне. 3. У кузнеца Маннига в инвентаре.
Реддок: Этот камень можно найти выполняя квест. Он лежит в сундуке около гоблинов.
Сильден: 1. У шамана Громпела в инвентаре. 2. Лежит перед одной из вертикальных каменных глыб около круга камней.
Трелис: 1. У аcсасина Хабира в инвентаре. 2. В сундуке перед статуей Белиара, который стоит около южного выхода.

Варант (Varant)
Лаго: В руинах дома рядом с ареной.
Мора Сул: 1. В инвентаре торговца Ильи. 2. Лежит на столе, недалеко от арены, рядом с ассасином Бандаро.
Бакареш: 1. Лежит на колодце рядом с Сильвио, в южном конце города. 2. В сундуке Сигмора, в пещерке, вход в которую находится в проходе между храмом Белиара и скалой на западе. 3. В храме Белиара (чтобы войти, нужно 75% репутации) в маленькой комнате справа.
Бакареш, храм Белиара: В здании храма, в сокровищнице, в нижней камере, на столике.
Иштар: 1. Слева от входа, *на маленьком деревянном столе. 2. В инвентаре у алхимика Делазара.
Иштар, дворец Зубена: В спальне Зубена, рядом с кроватью.
Бен Эрай: 1. На бочке справа от подъема, перед входом в шахту. 2. В левой верхней штольне, в самом конце на куче мусора.
Бен Сала: 1. У главы Бен Сала Хулио. 2. На крыльце дома за скамейкой, на которой сидит Джорес.
Браго: 1. В инвентаре торговца Бернадо. 2. У восточных ворот (CP 1.7x).
Аль Шедим: На круглом возвышении рядом с лагерем магов Воды, в корзине (CP 1.7x).

Нордмар(Nordmar)
Монастырь магов Огня: Внизу в библиотеке монастыря, за лестницей в сундуке.
Телепорт в святилище Инноса в монастыре: Даст Мильтен, если поговорить с ним в монастыре (CP 1.4).
Клан Волка: 1. В сундуке на складе. 2. В доме на столе у охотника Ронара. 3. В инвентаре у Руна.
Башня Ксардаса: На столе в башне.
Клан Огня: 1. В доме главы клана Керта. 2. В доме Кэлина, на столе.
Клан Молота: 1. На столе у кузнеца Ингвара в хижине. 2. У главы клана Тьялфа на столе.


Где мне найти 12 огненных чаш?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Кап Дун: В лагере, можно купить у торговца Уркрасса.
2. Монтера: Отдаст сбежавший раб Бенгерд, если помочь ему устроиться на ферму.
3. Дорога из Трелиса в Варант: В инвентаре паладина Курта. Его нужно убить и кубок забрать.
4. Трелис: отдаст паладин Конрад.
5. Гельдерн: *чаша находится в шахте в квартале рабов, около скелета.
6. Мора Сул: торговец Масил отдаст чашу за выполнение квеста.
7. Мора Сул: нужно идти с паладином Крузом убивать ползунов. В одном из них и будет чаша.
8. Нордмар, *монастырь огненных магов: отдаст Мильтен.
9. Венгард: У Маркуса.
10. Сильден: В доме смотрителя рабов Сапотека.
11. Немора: у мага Огня Треслотта, отдаст кубок за выполнение квеста.
12. Пещера юго-западнее от Монтеры: отдаст маг Огня Ракус.


А кому эти чаши отдавать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Паладинам: в клане Огня (Фритьоф), в Монастыре (Оливер), в Окаре (Роланд), в Венгарде (Тордир, Маркус, Георг, Кобрин), в Реддоке (Хавьер), в Кап Дуне (Венцель), в Трелисе (Конрад), в Неморе (Карлен, если выполнен квест поиска людей для Неморы), около Мора Сул (Круз).


Где найти 5 артефактов Аданоса?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. В храме Мора Сул, к западу от города.
2. В храме Аль Шедим.
3. Находилось в храме около Бен Сала, откуда было украдено торговцем Басиром, сбежавшим в Монтеру, там украдено * повстанцами и отправлено в Окару, откуда вместе с Горном отправлено в Готу, там потеряно Горном и найдено демоном, с трупа которого и надо снять кольцо.
4. В гробнице основателя клана Огня Акаши, далеко на северо-востоке Нордмара.
5. Амулет Аданоса был в храме восточнее Трелиса, откуда перекочевал к оркам, а точнее, к главе города Ваку.


Где найти ключи к храму Мора Сул?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. В черте города Мора Сул у наёмника Кирка.
2. У лидера экспедиции орков Калеша. Находится рядом со входом в храм Мора Сул.*
3. В черте города Мора Сул у торговца Ильи.
4. На северо-восток от Мора Сул в оазисе находятся паладин Круз и сбежавший раб Юсуф. Раб отдаст ключ за то, что вы не сдадите его.
5. В черте города Мора Сул у правителя города Гонcалеса.


Где найти ключи к храму Аль Шедим?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Дает Лестер у самого храма Аль Шедим.
2,3,4. В руинах *вокруг Аль Шедима в сундуках.
5. У верховного мага Воды Сатураса.


Где найти Камни Предков?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Камень предков Акаши - у одного из шаманов возле гробницы.
2. Камень предков Бальдара - при входе в гробницу, справа будет пещера в которой спит мракорис, камень у него в инвентаре.
3. Камень предков Берека - рядом с гробницей стоят орки и проводят какую-то церимонию над телом воина, камень в инвентаре у этого воина.
4. Камень предков Снорре - в гробнице группа орков сражаются против скелетов, камень у шамана в инвентаре.
5. Камень предков Эйнара - этот камень украл Али из Нордмара, и теперь прячет его у себя в сундуке, ключ от этого сундука у Али.
6. Камень предков Ангира - около гробницы стоит Осмунд, он сопроводит вас к лагерю орков, камень у шамана (главное - не упустить его!)


Как повысить «Древнее знание»?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Подарят: Мердарион (1 каменная табличка +10), Миксир (2 каменных таблички +5), Лестер (2 каменных таблички +5).
Можно найти каменные таблички:
1 каменная табличка +10 в золотой шахте, на севере от Гельдерна (лежит в пещере на камне)
Окрестности храма Аль Шедим:
1 каменная табличка +5 около Миксира, надо забраться на 2-й этаж разрушенного здания рядом с ним;
1 каменная табличка +5 в старой библиотеке Аль Шедима;
1 каменная табличка +10 около 3 горгулий;
1 каменная табличка +5 (лежит на лестнице, которая ведет к старой библиотеке Аль Шедима);
1 каменная табличка +5 в доме воинов, справа;
1 каменная доска +5 в квартале целителей.
Окрестности храма Мора Сул:
1 каменная табличка +10 около 2 огненных големов, к западу от Мора Сул;
1 каменная табличка +5 в склепе около тех же огненных големов;
1 каменная табличка +5 в склепе около входа в храм Мора Сул;
1 каменная табличка +5 в склепе около охранников Каффу;
1 каменная табличка +5 в развалинах возле палатки Калеша возле спящего мракориса;
1 каменная табличка +5 справа от лестницы, от Калеша наверх;
Можно получить за выполение квестов в Гельдерне: 1 каменную табличку +5 даёт Агенак за победу на арене над Димитаром и 1 каменную табличку +10 за победу на арене над Гембаком.
С помощью книги в монастыре в Нордмаре: книга от Эйдана "Божественность человека" (Древнее знание +20).
Книжные пульты и каменные колонны:
Каменные колонны - "постоянные" (по +5): 1 x в склепе при храме Мора Сул, 1 x в склепе при храме Аль-Шедима, 3 x в пещере с могилой Харана Хо, недалеко от Нефариуса, 1 x за ареной Бакареш.
Каменные колонны - "рэндомные" (по +5): 1 x в пещере кочевников, 3 x в руинах, 2 x около Сатураса, *3 x около около Миксира, 2 x около Кроноса.
Книжные пульты – «рэндомные» (по +5): 1 х *склад в Ардея, 1 х *Кап Дун, 1 х *Трелис, 1 х *Гельдерн, 1 х *Гота (в заднем дворе замка), 1 х *Браго, 2 x *в помещении около *Грока в храме, 1 х *Сильден (книжный пульт около Умбрака), 1 х *Фаринг, 1 х *Иштар (помещение за Зубеном), 1 х в*башне Ксардаса, 1 х в*подвале монастыря (Нордмар).
У торговцев «Рэндомные»: Трелис (Хабир), Гельдерн (Джаред, Мирзо, Хамиль, Ренвик, Ператур в CP 1.7x), Сильден (Темми), Мора Сул (Фезул, Илья, Мезир в CP 1.7x), Гота (Наркан), Кап Дун (Декард), Монтера (Басир), Фаринг (Кораз).

}}


"Хитрые" способы прохождения игры

{{Раздел|Получение золота|[list][*] Самый выгодный и доходный способ - это избиение охотников и отдельно стоящих НПС. Охотники располагают свои лагеря по всему миру. *Оружие у них обычно дорогое. После того, как ГГ их избивает и забирает оружие и прочий товар из их инвентаря, они не обижаются и продолжают торговать с ГГ. Если имя НПС окрашивается после избиения в оранжевый цвет - скастуйте на него закл "Забвение" (амнезия). Причём, инвентарь у НПС опять обновится, как только вы отойдёте от него.
Очень выгодно убивать странников, охранников друида возле Гельдерна. Если пока не справляетесь со странниками - кастаните на любого из них закл "Жажда крови". (Встаньте подальше). И после того, как один странник побьёт другого - просто соберите всё оружие и оберите поверженных. Притом закл можно кастануть сразу на нескольких странников, для убыстрения процесса обогащения.
[*]В самом начале игры есть несколько путей обогащения и приобретения экспы. Первый - убить разбойников около маяка Джека. Возьмите квест на убийство у Джека. Заберитесь на валун, который расположен недалеко от разбойников, и просто расстреляйте неприятеля из лука. Только нужно быть внимательным. Один из разбойников имеет арбалет. Нужно убить его в первую очередь. Можно выбрать позицию так, чтобы его болты попадали в камень. Спуститься немного ниже, с обратной стороны от стреляющего.
[*]Второй путь более прибыльный, но нужно запастись стрелами. От Ардеи спускайтесь к берегу и бегите на север. Придётся немного проплыть, чтобы обогнуть небольшой мыс. С левой стороны увидите пещеру. В которой оооочень много гоблинов, мясных жуков и змей. В самом конце пещеры находится людоеды. Можно и их убить стрелами. Если близко не подходить - они стоят за столом и ждут, когда их убьют.
[*]Очень много золота можно заработать, делая Полуторные мечи. Они продаются за 4800 золота. Делаются из 10 руды и 1 стальной заготовки. В начале игры нужно выучить навык "Старатель" и обшарить пару шахт. Правда, рецепт полуторного меча стоит 12000.
[*]У многих торговцев в продаже могут быть очень интересные вещи. Например, таблички "Древних знаний". Но наличие табличек у торговца не гарантировано. Поэтому, если хочется *получить с торговца как можно больше полезного, нужно сохранять игру до общения с торговцем. И если нет у торговца ожидаемого товара - загружать игру с места, до общения с торговцем.
[*]Желательно обучиться в начале охотничьим навыкам по снятию шкур, вырыванию зубов и не продавать их. А также свитки, травки, напитки, т.к. они могут понадобиться для прохождения квестов и различных чертежей/рецептов.
[*]Если вы решили продавать шкуры и кожу, то лучше охотникам в Миртане, т.к. они за них дают двойную цену. Если продать золотишко(не волшебное) то продавать нужно ворам.
}}{{Раздел|Прокачка и получение желаемого|[list]
[*]Использование заклинания "Яд", из темной магии. При касте его на NPC (даже если рядом стоят его друзья) - только он реагирует и бегает за ГГ, есс-но потихоньку умирая. Если он умрет от действия закла, то никто не обратит на это внимания. Само собой, кастовать придется с расстояния и более одного раза.
Это поможет сильно проредить количество защитников города и безнаказанно собрать лут. А использование в комбинации с заклом "жажда крови" - воооообще... без комментариев.
[*]Можно неограниченно повышать характеристики ГГ, используя таблички, травы или напитки, повышающие характеристики.
Пример: Вызываете инвентарь, выбираете табличку. Смотрите на характеристику. Характеристика повысилась, а табличка пока ещё не исчезла. Ещё раз кликаем на табличку и сворачиваем инвентарь. Табличка возвращается в инвентарь, а характеристика повышается на значение одной таблички. *
}}


{{Раздел|Камни телепорта|[list]Миртана (Myrtana)

Телепорт в Ардею (Ardea):
1. Лежит на столе главного орка.
2. На крыше хижины Джека.

Телепорт в Кап Дун (Kap Dun):
1. Лежит на складе Уркрасса.

Телепорт в Монтеру (Montera):
1. В хижине напротив Санфорда.
2. В инвентаре у Йорика, который дает квест на 20 связок оружия.

Телепорт в Фаринг (Faring):
1. В конце пещеры, рядом с которой копает Рокко.
2. У Коннора, торговца в здании напротив таверны.

Телепорт в Готу (Gotha):
1. В сундуке в доме Потроса.
2. Лежит ниже замка Готы, в доме справа, на столе.

Телепорт в Гельдерн (Geldern):
1. У торговца Мирзо.
2. Из южных ворот в направлении лесного лагеря, на камне, около сундука, недалеко от городских ворот.

Телепорт в храм Инноса в Венгарде:
В Готе в пещере при замке.

Телепорт в тронный зал короля Робара II:
На столе у верховного мага Огня Каррипто.

Телепорт в неизвестное место:
На столе у верховного мага Огня Каррипто.

Телепорт в Немору (Nemora):
1. В сундуке, который находится справа от восточного входа в Немору.
2. У мага Огня Треслотта.

Телепорт в Окару (Okara):
1. В инвентаре паладина Роланда.
2. Лежит напротив входа на камне.
3. В инвентаре кузнеца Маннига.

Телепорт в Реддок (Reddock):
Этот камень можно найти, выполняя квест. Он лежит в ящике около гоблинов.

Телепорт в Сильден (Silden):
1. В инвентаре у шамана Громпела.
2. Лежит перед одной из вертикальных каменных глыб около круга камней.

Телепорт в Трелис (Trelis):
1. В инвентаре у ассасина Хабира.
2. В сундуке за святилищем Белиара, который стоит около южного выхода.


Варант (Varant)

Телепорт в Лаго (Lago):
В руинах дома рядом с ареной.

Телепорт в Мора Сул (Mora Sul):
1. В инвентаре торговца Ильи.
2. Лежит на столе рядом с ассасином Бандаро.

Телепорт в Бакареш (Bakaresh):
1. Лежит на колодце рядом с Сильвио в южной части города.
2. В сундуке Сигмора в пещерке, вход в которую находится в проходе между храмом Белиара и скалой на западе. По карте - пещерка расположена точно под маркером Ben Sala.
3. В храме Белиара (чтобы войти, нужно 75% репутации). В маленькой комнате справа.

Телепорт в храм Белиара в Бакареше:
В здании храма, в сокровищнице, в нижней камере, на столике.

Телепорт в Иштар (Ishtar):
1. Слева от входа, на маленьком деревянном столе.
2. В инвентаре у алхимика Делазара.

Телепорт во дворец Зубена:
В спальне Зубена, рядом с кроватью.

Телепорт в Бен Эрай (Ben Erai):
1. На бочке справа от подъема, перед входом в шахту.
2. В левой верхней штольне, в самом конце на куче мусора.

Телепорт в Бен Сала (Ben Sala):
1. У главы Бен Сала Хулио.
2. На крыльце дома за скамейкой, на которой сидит Джорес.

Телепорт в Браго (Braga):
1. В инвентаре торговца Бернадо.
2. У восточных ворот (CP 1.7x).

Телепорт в Аль Шедим:
На круглом возвышении рядом с лагерем магов Воды, в корзине (CP 1.7x).


Нордмар(Nordmar)

Телепорт в Монастырь (Monastery):
Внизу в библиотеке монастыря, за лестницей в сундуке.

Телепорт в святилище Инноса в монастыре:
Даст Мильтен, если поговорить с ним в монастыре (CP 1.4).

Телепорт в*клан Волка (Wolf's clan):
1. В сундуке на складе.
2. В доме на столе у охотника Ронара.
3. В инвентаре у Руна.

Телепорт в башню Ксардаса (Xardas turm):
На столе в башне.

Телепорт в клан Огня (Fire clan):
1. В доме главы клана Керта.
2. В доме Кэлина, на столе.

Телепорт в клан Молота (Hammer clan):
1. На столе в хижине у кузнеца Ингвара.
2. На столе в доме главы клана Тьялфа.
}}

FAQ по игре "Готика 3" дорабатывается.
Полный FAQ находится в этой теме
Указать на найденные ошибки и высказать предложения по FAQ можно в этой *теме
Описание прохождения квестов находится в этой теме.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2007, 18:51   #13
antoha

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: All Gothic FAQ

ПИПЕЦ! Что ето?
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 23:36. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика