[AGFC: Valley of Gothic] M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.01.2008, 21:57   #1
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Хочу всех по приветствовать!
Вообщем после долгой пропажи я вернулся и больше не уйду! *:)
Наверное Готика 1 была ващей самой лучшей игрой?
Вообщем я знаю всю местность готики 1(где каждое растение, дерово и т.д) Но это лишнее.
Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.
Есть уже много идей!
Плюсы:
-Будут использованы текстуры готики 2.
-Более реалистичная графика.
-Более детализированый мир.
-И многое другое.
-Так-же будут исправлены баги и не переведеные вещи Готики 1

Работа будет в основном в скриптинге, переносе брони, оружия.




Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 22:20   #2
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2ArT-TeZ:

Вообщем после долгой пропажи я вернулся
Долго же тебя не было, раз Правила нашего форума забыл.

Темка, естественно, закрыта.

Добавление от 01/22/08, в 21:35:16
Темку открыл.... пока открыл. *;) *Согласована.

2ArT-TeZ:

Напиши подробнее, что уже есть и что нужно. Может Камрады и помогут. *:)




Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 22:52   #3
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2Шаман:

ArT-TeZ, a смысл?
Ведь вроде это уже есть и близко к финалу, по истечении почти 3-х лет работы. + в этой реализации будут новые сюжеты по игре.
(См. тему мода Стронгханд)
По мимо этого мода есть совместный проект порталов вог.ру и камигава.ру основанный на полном редизайне Готики.
(от текстур до моделей и т.д. с последующим изменением движка игры)
PS. Может лучше начать моды делать на Г2 ?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 23:16   #4
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2ArT-TeZ:
Есть уже много идей!
А кроме идей? Наработки есть? Или предлагаешь очередной проЭкт?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 08:18   #5
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2ArT-TeZ:
Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.
Да впринципе уже справились :)
Подробности в шапке темы http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=35&t=1113515834&start=500

2ArT-TeZ:
Плюсы:
-Будут использованы текстуры готики 2.
-Более реалистичная графика.
-Более детализированый мир.
-И многое другое.
-Так-же будут исправлены баги и не переведеные вещи Готики 1

Работа будет в основном в скриптинге, переносе брони, оружия.
И все из перечисленного тоже реализовано  ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 11:23   #6
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Впринципи хотел занятся на этой неделе геометрией. Ukur скрины покажи локаций Г1 на Г2НВ!) И надо поискать где скачать.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 13:33   #7
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2ArT-TeZ:
Впринципи хотел занятся на этой неделе геометрией.
Уроками? *;)

2ArT-TeZ:
Ukur скрины покажи локаций Г1 на Г2НВ!
Пройди по ссылке выше в тему, там в шапке будет вся информация о проекте и прочие ссылки. Также ссылки на некоторые скрины были выложены в самой теме:
Лучник
Урки

2ArT-TeZ:
И надо поискать где скачать.
Проект еще в разработке, скачать нельзя.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 15:01   #8
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2ArT-TeZ:
-Будут использованы текстуры готики 2.
-Более реалистичная графика.
Какой смысл изобретать велосипед? Freddy's Texturpatch (тут) для Г1 рулит, с ним игра по красоте такая же, как Г2.
-Более детализированый мир.
Непонятно. Полигонов что ли добавлять в модели / мир?
-И многое другое.
Ну если уж вышеотквоченные "фичи" являются главными, то что же тут тогда подразумевается...
В общем ИМХО -
очередной проЭкт
, и нафиг это не надо. Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету...
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 15:25   #9
30henrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету
или наоборот. Г3 на движок Г2! Представляете, мир Г3 с нормальной старой-доброй боевкой + доведенный до ума сюжет... мечты-мечты... кстати, таким проектом никто еще не занимается?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 15:58   #10
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2 30henrik:
или наоборот. Г3 на движок Г2! Представляете, мир Г3 с нормальной старой-доброй боевкой + доведенный до ума сюжет...
IMHO сейчас вас господа модмейкеры разнесут в пух и прах. ;) В принципе, можно сделать 2 главы - до и после выбора героем пути за Инноса/Белиара/Побрить обоих богов. Но как вы думаете избавиться от ограничений на размер мира - станете  резать огромный бесшовный мир Г3 на отдельные локации? :batman:
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 16:29   #11
30henrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

IMHO сейчас вас господа модмейкеры разнесут в пух и прах.  В принципе, можно сделать 2 главы - до и после выбора героем пути за Инноса/Белиара/Побрить обоих богов. Но как вы думаете избавиться от ограничений на размер мира - станете  резать огромный бесшовный мир Г3 на отдельные локации?
Я ж говорю - мечты... Понимаю, что это нереально. :)
а по поводу
Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.
Действительно, если работа над похожим проектом почти закончена, то стоит ли игра свеч?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 16:29   #12
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Dimus: А почему бы и не порезать, если это можно сделать? Вопрос очень спорный, что будет лучше - целый мир+раздражающая боевая система или нормальная боевая система+мир кусками? Лично я бы выбрал второе. Такой проэкт я бы поддержал и помогал бы всем, чем сумел бы.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 17:09   #13
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2vdfs:
Какой смысл изобретать велосипед? Freddy's Texturpatch (тут) для Г1 рулит, с ним игра по красоте такая же, как Г2
Не у всех шаблонный вкус :)

2vdfs:
-Более детализированый мир. Непонятно. Полигонов что ли добавлять в модели / мир?
Мхх.. как узко мыслите :)
Детализация ИГРОВОГО мира, т.е. приближение к совершенству.
Те же кустики, деревья, травки и прочие мобы.

2vdfs:
В общем ИМХО - очередной проЭкт, и нафиг это не надо. Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету...
На-да.. боевка в Г3 канешна зачетная, да и общая производительность :))

Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 17:50   #14
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2Ukur: Ключевая фраза звучала так:
Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.
а Ваша фраза -
Детализация ИГРОВОГО мира, т.е. приближение к совершенству.
Те же кустики, деревья, травки и прочие мобы.
- подразумевает изменение оригинала. Между тем перенос - это максимально близкая передача контента. Которая бы имела смысл на более другом движке (поновее, со всякими графическими примочками), нежели двиг Г1/Г2.
Если действительно имелось в виду это - идея противоречит сама себе.

По Г3 комментировать не буду, потому что все равно утопия. Был бы модкит - было бы о чем говорить.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 18:37   #15
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2vdfs:
- подразумевает изменение оригинала. Между тем перенос - это максимально близкая передача контента.
Мдя..  а по идеям темы совсем непонятно, что тупого переноса не планируется, а минимум визуальное улучшение, аля ремейк? Ведь новые текстуры - это уже НЕ ОРИГИНАЛ :)

2vdfs:
Которая бы имела смысл на более другом движке (поновее, со всякими графическими примочками), нежели двиг Г1/Г2.
Если действительно имелось в виду это - идея противоречит сама себе.
А вы сами себе не противоречите? :) Накой ляд, переносить игру в абсолютно неизменном виде на новый движек? Чтобы снова смотреть на серую картинку прошлого века, упиваясь тем, что "оно" на самом деле юзает супер-современное двигло? Не бред ли это? :)

По поводу двигла Г1\Г2а.. Хоть это одно и тоже двигло, но в случае Г2а оно сущестенно очищенно от багов.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 19:00   #16
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Укур стукни в аську(613-490) в тиму вступить хочу. Эхх, найти бы исходники двига, эффекты к нему бы подкрутил!)
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 19:10   #17
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2ArT-TeZ:
Эхх, найти бы исходники двига, эффекты к нему бы подкрутил!)
Вообще-то один многоуважаемый человек с ником Vam, который написал ГотикСорсер также занимается и восстановлением исходников двигла. Так что ждем и надеемся.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 19:14   #18
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2Ukur: А я о чем говорю? Для тех, кто в танке. Имеет смысл заниматься переносом игры на более новый движок, который поддерживает всякие красивости, с максимально точной передачей контента (сюжет, расположение мобов / NPC и прочее), но улучшенной графикой. Возможности для кардинального улучшения которой предоставит только новый движок (бамп, шейдеры и проч.).
И я не вижу абсолютно никакого смысла в переносе на считай то же самое, пусть и с меньшими багами (которые добавятся таки переносом). Когда все давно сделано просто заменой текстур.

Фух. Попытаюсь донести свою мысль максимально понятно и коротко. Движок Г1 = Движок Г2 за небольшой разницей в багах. Улучшенные текстуры есть уже для Г1. Спрашивается. Нафига надо сабж?

Предлагаю больше не флеймить :). Я по крайней мере - больше не буду. Затею считаю бредовой - но это, как уже было сказано, ИМХО.

Добавление от 01/23/08, в 18:19:46
2ArT-TeZ: Прояснил бы уж ситуацию - чего ты хочешь делать-то, портирование с красивостями (чем кстати будет лучше текстурного мода?) или модифицирование контента Г1 на движке Г2, а то мы с Ukurом ща подеремся *;D ;D ;D
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 19:32   #19
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Добавление от 01/23/08, в 18:19:46
2ArT-TeZ: Прояснил бы уж ситуацию - чего ты хочешь делать-то, портирование с красивостями (чем кстати будет лучше текстурного мода?) или модифицирование контента Г1 на движке Г2, а то мы с Ukurом ща подеремся *;D ;D ;D
Ну вообще-то в первом посте написано. Повторю: Перенос Готы 1 на двиг Готы2:НВ , плюс от себя детализация и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 21:39   #20
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Такс. Ситуация более менее проясняется.  Мода пока что нет и пока ничего не сделано.

2ArT-TeZ:
Ну вообще-то в первом посте написано. Повторю: Перенос Готы 1 на двиг Готы2:НВ , плюс от себя детализация и т.д.
А теперь конкретно:
Что именно тебе нужно от Камрадов?

И ещё один вот такой пост:
Укур стукни в аську(613-490) в тиму вступить хочу. Эхх, найти бы исходники двига, эффекты к нему бы подкрутил!
Сразу же получишь жёлтую карточку за флуд.  Для таких глубочайших изречений сущестует приват или аська.  

Касается всех: заканчиваем зафлуживать эту тему и переходим в соотвествующие...   ;)
Дайте высказаться автору темы, что он от этой темы хочет то?
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 06:16   #21
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2vdfs:

Какой смысл изобретать велосипед? Freddy's Texturpatch (тут) для Г1 рулит, с ним игра по красоте такая же, как Г2.-Более детализированный мир. Непонятно. Полигонов что ли добавлять в модели / мир?
-И многое другое. Ну если уж вышеотмеченные "фичи" являются главными, то что же тут тогда подразумевается...
- в чем велосипед поясни?
- я например это вижу очень удачным и правильным.. :)

В общем ИМХО - очередной проЭкт, и нафиг это не надо. Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету...
- вот именно этого ГИМНА нам и не надо, не нужно поганить старую Готику 1,2-адднон - дерьмом из Г3, с ее тупой пластилиновой и мультяшной графикой, уродливыми Непесями и дебильной боевкой, заточенной на западных НУБОВ!!!

Меня например вполне устраивали пейзажи в первых двух Готиках они смотрелась реальнее чем все чертовы возможности Г3, в ней нет ничего за что стоило бы ценить эту игру, единственный момент, стрелковый бой реализован 100/100%, это гут и верх похвал, в остальном Г3 параша. имхо. :)

а Ваша фраза - Детализация ИГРОВОГО мира, т.е. приближение к совершенству.
Те же кустики, деревья, травки и прочие мобы. - подразумевает изменение оригинала. Между тем перенос - это максимально близкая передача контента. Которая бы имела смысл на более другом движке (поновее, со всякими графическими примочками), нежели двиг Г1/Г2.
Если действительно имелось в виду это - идея противоречит сама себе.
- ничего ни чему не противоречит, во-первых.:
мод СТРОНГХАНД, делался изначально как мод аддон на Г1, в последствии перенесенный на ядро Г2.
Во-вторых:
будут изменения как в терстуры так в многом другом.
В-третьих:
Тот же проект вог.ру и камигава.ру подразумевает.
- смена текстур, 512х512 на 1024х1024 в соотношении 5х5х5,
(в итоге картинка будет с любого расстояния просмотра в игре всегда четкой и чистой, единственный минус одна текстура такого файла будет вести от 10- до 25 Мб)
.
- воссоздание изменение и внедрение новой анимации в мир Готики.
- изменение гильдий с последующим расширением их базовых классов.
- расширение магических рун и прочее. (вероятное разделение на истинные школы магии).
- изменены и улучшены меши миров.
- более проработаны модели Непесей (число полигонов будет увеличено и т.д.)
- при возможности будет заменен звуковой формат файлов Готики на Ogg вместо стандартного CGT и STY.
- существенные изменения в АИ Непесей и т.д..
Список можно продолжать, и это только начало, причем многое из описанного требует вагоны времени и нервов. И еще не понятно будет ли завершено.

По Г3 комментировать не буду, потому что все равно утопия. Был бы модкит - было бы о чем говорить.
- даже если он и был бы ни один нормальный модмейкер под нее ничего толкового делать не стал. имхо


2Dimus:
IMHO сейчас вас господа модмейкеры разнесут в пух и прах. *В принципе, можно сделать 2 главы - до и после выбора героем пути за Инноса/Белиара/Побрить обоих богов. Но как вы думаете избавиться от ограничений на размер мира - станете *резать огромный бесшовный мир Г3 на отдельные локации?
- отдельные локации не проблема, то же самое и с реализацией аналогичного цельного мира в Готике, никаких ограничений нет. Единственное будет серьезное требование к памяти ПК.
Размер мира = ОЗУ РС. *Во всем остальном зеленый свет. *:D


2Ukur:

Вообще-то один многоуважаемый человек с ником Vam, который написал ГотикСорсер также занимается и восстановлением исходников двигла. Так что ждем и надеемся.
- ну да, и не только идет полное объединение двух движков Готик, + буду реализованы возможности динамического мира, но это в планах. * ;)
И много еще чего, так что всем поклонникам Г3, рано вы Г1, Г2 - движки хороните, имхо, они еще дадут просраться Г3. *;D


2vdfs:

И я не вижу абсолютно никакого смысла в переносе на считай то же самое, пусть и с меньшими багами (которые добавятся таки переносом). Когда все давно сделано просто заменой текстур.
- то что ты его не видишь, это от того что ты наверное слеп.
- если когда то проект портирования увидит свет, то он будет отличаться всем, и описанное тобой "изменение текстур" на последнем месте. *:)

2ArT-TeZ:
- сама идея спорна, зачем делать то, что делается в двух потоках параллельно?
Мод выйдет безусловно раньше, проекта «Ре-дизайна Готики» ибо правок и изменений в нем в разы меньше, но он от этого не станет менее интересным, на то он и мод. А само портирование привнесет много чего, причем в обоих вариантах. :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 09:06   #22
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2 MaGoth:
Хорошо, а как можно сделать на движке Г1/Г2 бой с двумя одноручниками, как в Г3? Или этот вопрос лучше задать камрадам, создавшим мод "Странник"?
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 10:57   #23
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Прочитал внимательно все материалы по проекту. Отличная идея.  Авторы молодцы.
Готу 1 стоит портировать на движок Г2 хотя бы потому, что там нет лимита FPS и эффектов больше. И текстуры тут не при чём. Хочу только полюбопытствовать, а как вы собираетесь увеличить число полигонов неписей?
Во-первых, в готике есть лимит на них, во-вторых, для меша головы слетит морфер.

Касательно боя на двух мечах- тема мне близка. Я сейчас копаюсь с моделями. Думал много об этом.
Первое- нужны соответствующие анимации, причём "сырые" (не asc). Второе- надо доработать модель героя- вставить слот-узел для второго меча (или два, если ещё и с двуручным нужно такое провернуть)- это максовский DUMMY.

Самое непонятное- как заставить второй меч "цепляться" на этот дополнительный узел, чтобы потом при активации режима боя оказаться на левой руке. Я думаю это глубоко зашито в экзэшнике, хотя могу ошибаться.
Если б удалось это решить- третье будет проще- в MDS при раскадровке менять hitlimb и всё. Теоретически должно работать.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 10:59   #24
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

2MaGoth: Я думаю, что, если бы первый пост содержал такой список, как твой пост, я бы вообще сюда не полез, а просто следил бы за темой. Сравни то, что в нем, и то, что ты написал. У тебя - конкретика, первый пост - толкуй как хочешь.
дерьмом из Г3, с ее тупой пластилиновой и мультяшной графикой, уродливыми Непесями и дебильной боевкой, заточенной на западных НУБОВ!!!
Знаешь, я и сам не в восторге от игры, но откуда такая ненависть и слюноразбрызгивание? Не все так плохо. Просто ты привык к первым частям и оцениваешь новое со своей колокольни. Нормальная там графика, неписей можно было бы переделать не в уродов, а боевка - все зависит от возможностей модкита - которого кстати все равно нету, так что о чем разговор.
ты наверное слеп.
Вот давай без этого, ок? Был бы я слеп - не писал бы на форуме. Я понимаю, что смысл переносный, но оскорблением все равно является.
- если когда то проект портирования увидит свет, то он будет отличаться всем, и описанное тобой "изменение текстур" на последнем месте.
Не переводи стрелки. Это не я писал - смотри первый пост.

Еще раз - мои посты в этой теме отосятся сабжу, что логично в общем-то. Никто не наезжает на ваши моды и на движки первых готик. Все, я пошел теперь окончательно, а то кроме флейма уже и оффтоп пошел. Надеюсь, никого не обидел - просто хотел прояснить непонятное.

Добавление от 01/24/08, в 10:10:07
2alex ryz:
что там нет лимита FPS
И в первой нет после крохотного патча. FYI.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 12:51   #25
30henrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

если когда то проект портирования увидит свет, то он будет отличаться всем, и описанное тобой "изменение текстур" на последнем месте
И кстати, если уж дело когда-то до того дойдет, то, думаю, текстуры следует менять иным способом, чем это проделано в моде Freddy. Неадаптированные под мир Г1 они на больших пространствах смотрятся ужасно - заметен "ковер" с одинаковым узором. Ну это так к слову, если проект когда-нибудь будет этим заниматься
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 16:20   #26
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Такс, просьба не помогла.
Темка закрыта.
Автор темки - в приват.
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 18:16. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика