[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 13.02.2008, 16:19   #1
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

По согласованию с модераторами Шаманом и Fokon`ом открываю новую Таверну, приуроченую ко второй годовщине серии форумных ролевых игр.:)
 
 Внимание! Особенности данной ФРПГ:
1) В первую очередь игра создана для участников прошлых ролевых игр, проходивших на данном форуме.
 Все прочие желающие принять участие в ФРПГ могут также направлять заявки и квенты (описания) персонажей в приват мне и Татю. В случае, если персонажи очень заинтересуют нас, или же в игре освободится вакансия, то Вы будете извещены о возможности вступления в ФРПГ.

2) Диктат Ведущего будет более суровым ,чем в предыдущих играх. Так что не надо возмущаться, если однажды утром Ваш персонаж проснется и обнаружит, что во время сна у него украли кошелек и сапоги. ;)

3) РЕПУТАЦИЯ.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Каждый персонаж имеет определенную репутацию среди представителей различных фракций, в пределах (-10...10) единиц. Начальный уровень репутации начисляется Ведущими исходя из квенты персонажа (и некоторых уточнений в приватах). В дальнейшем действия персонажа по отношению к представителям фракций будут влиять на его репутацию в этой фракции.
 Точное количество баллов репутации известно лишь ведущим. Игрок может догадаться об этом, исходя из поведения жителей по отношению к нему.
 Например, если торговец обходителен с персонажем, готов предложить ему самые лучшие товары за минимальную цену - то, несомненно, репутация в данной фракции высока. Если же, завидев перса, этот торговец бежит с криками "Стража! на помощь!", то ни о каком уважении со стороны представителей данной фракции говорить не приходится.

Репутация (-10...10):
-10..-9 – враг фракции, каждый ее представитель стремится убить перса
-8..-6  - враг большей части фракции, но некоторым ее представителям он безразличен.
-5..-3 – члены фракции стремятся избегать контактов с человеком, но и явной агрессии не проявляют.
-2...-1 – некоторые члены фракции холодно относятся к нему
0  - членам фракции данный субъект совершенно безразличен
1...2 – некоторые члены фракции хорошо отзываются об этом человеке
3...5  - пользуется доверием многих членов фракции
6..8   - уважаем лидерами фракции и большинством ее ченов, может влиять на фракцию
9...10 – имеет власть над фракцией, может быть ее лидером


Шаман, прикрепи, пожалуйста, следующий спойлеры в пришпиленный пост.

 Описание мира ФРПГ
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Город Хоринис
Мэр – Лариус, судья (ему подчинено городское ополчение), капитан стражи Вульфгард.
 За десять лет, отделяющие мир ФРПГ от мира «Готики-2» город не претерпел существенных изменений ни в общественной жизни, ни в архитектуре. Защищен он каменными стенами, не очень прочными и высокими, чтобы выдержать сильный штурм, но хорошо защищающими от проникновения в город диких зверей и небольших групп бандитов.  
 Внутри город разделен на несколько частей.

  Верхний город – элитный район, в котором находится городская администрация и представительства торговых гильдий, а так же живут наиболее состоятельные и уважаемые граждане города. Район защищен отдельной внутреней стеной и обрывом, выполняющим роль рва перед внешней стеной. Вход в район разрешен лишь гражданам города, имеющим работу.

  Ремесленный район– промышленный центр города, жители которого изготавливают различные товары, которые расходятся затем по всему миру. Наиболее известный житель района, по совместительству являющийся его старостой, - кузнец Харад, мечи которого пользуются спросом далеко за пределами острова.
 В этом районе находится святилище Инноса, смотрителем и проповедником в котором (с милостивого согласия властей города и магов Огня) служит маг Воды Ватрас.

 Торговая площадь – рынок розничной торговли, в котором любой желающий может продать что-нибудь или приобрести нужные ему вещи. Особо оживленной площадь делается во время Осенней Ярмарки, когда крестьяне привозят на продажу урожай с полей, фрукты и овечью шерсть, охотники приносят трофеи, добытые летом, а Монастырь Инноса выставляет на продажу новые партии вина.

 Висельная площадь – место, где совершаются казни и зачитываются важные сообщения.

 Порт – помимо того, что этот район является «вратами в мир», обеспечивающими торговую жизнь города, он также является приютом различного сброда: беглых преступников, воров, пьяниц, нищих, бездельников. Предыдущий мэр города, желая предотвратить мятежи и возмущения, исходящие от этих маргиналов, год назад ввел бесплатную раздачу хлеба и дешевых хмельных напитков среди них, благо казна богатого города это позволяла.
 Однако такая политика лишь увеличила количество тунеядцев, желающих жить за счет государства, а так же грабить работающих горожан, платящих налоги этому государству. В результате власти города столкнулись с неразрешимой проблемой: сохранение таких раздач хлеба лишь опустошало казну и увеличивало число тунеядцев, а немедленная отмена грозила кровавым мятежом. Решать эту проблему пришлось новому мэру – Лариусу.

 Земли ХоринисаВсе земли острова, кроме монастыря и города с прилегающими территориями, формально принадлежат двум людям: Лендлорду Хоринскому Онару и Графу Миннентальскому Бенгмару, однако реально ими управляют королевские чиновники. Онару приходится довольствоваться денежным оброком, который он получает с фермеров-арендаторов, а Бенгмару – процентом с продажи добытой в шахтах Долины руды. Оба они так же продают охотникам лицензию на право охоты в своих землях.

 Помещик Онар живет в своем доме на самой большой ферме. Рядом с феромой на скале находится форт с небольшим гарнизоном королевской армии, охраняющий земли помещика от бандитов и диких зверей.

 На пересечении дорог в центре Хориниса построена новая таверна, принадлежащая молодому торговцу Орлану.

 В стороне от шумных дорог находится монастырь Инноса, в котором живут послушники и маги Огня, управляемые Верховными магами Огня – Пирокаром, Серапентесом, Ультаром. Кроме того, в монастыре на правах почетного гостя живет Ксардас, Верховный Маг Миртаны. Кроме изучения магии и алхимии монахи разводят овец и занимаются изготовлением вина


Минненталь
 Вся жизнь в Долине сосредоточена вокруг Замка в низине, двух шахт, Монастыря друидов и Горного замка. Одна Шахта находится на перевале, ведущем из Хоринса в Долину, а вторая – в северо-западном лесу. Кроме того, в этом лесу трудится пара отрядов заключенных-лесорубов.
 Местность на востоке, за рекой, считается опасной и дикой. Единственная узкая дорога ведет к Башне Туманов – наблюдательному посту у моря. Однако даже эти места влекут людей – охотников, сборщиков наркотической травы, именуемой болотником, беглых преступников, контрабандистов, пытающихся переправлять руду морем.  


Замок
 Замок Миненталя является оплотом королевской власти в Долине. В замке расквартирован крупный воинский гарнизон, защищающий колонию от набегов орков, охраняющий заключенных и вылавливающий беглецов.
В замке находятся подземные камеры, вмещающие в себя сотни заключенных, хранилище руды, Дом Управляющего колонией генерала Фридриха, часовню Инноса, в которой недавно разместились двенадцать магов, постоянно ведущих какие-то исследования. Вокруг замка раскинулся небольшой поселок, в котором живут свободные торговцы, ремесленники, охотники.

Горный замок.
 Граф Бенгмар живет со своей семьей в родовом замке в горах на юге Долины.  Кроме домочадцев графа в замке живут несколько его слуг и полтора десятка наемных солдат – профессиональных отличных солдат, защищающих жизнь и имущество обитателей замка.
 К замку ведет единственная узкая горная дорога, отлично простреливающаяся из луков. Это, а так же мощные стены делают замок неуязвимым для нападений, так что полтора десятка хороших воинов могут выдержать нападение полутора сотен.
 

 Башня Туманов, Горный Форт
Эти укрепления используются королевскими войсками для охраны окружающих территорий.

 Монастырь друидов
 С давних времен здесь проживают друиды и их послушники (странники), изучающие магию Аданоса и специализирующиеся на магии превращения в различных животных. Однако во время войны с орками монастырь был захвачен ими, а его обитатели бежали, были убиты или были обращены в рабство. В честь этой победы военачальник орков воздвиг статуи воинов на входе в монастырь.
 Через несколько лет люди отбили монастырь и выжившие друиды вернулись в него. Но отсутствие материальной поддержки со стороны властей не позволило в полной мере возродить былое величие монастыря, так что теперь в нем обитают лише пара друидов и несколько их послушников.

ЯРКЕНДАР
Неизвестная часть острова, о которой ходят лишь темные слухи. Море у берегов Яркендара скрывает многочисленные рифы и подводные скалы, из-за которых торговые корабли обходят стороной этот район. Однако моряки и торговцы утверждают, что именно за этими рифами и следует искать базу известного пирата Грега.


                ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1)       Создание персонажа
 Придумайте игрового персонажа. Можете взять из игр серии Готик, разумеется, делая поправки на его возраст.
 
Доступные фракции:
1. Граждане Хориниса (горожане, ремесленники, охотники)
2. Сельские жители.
3. Королевская армия (городское ополчение, стража колонии, армейский гарнизон замка)
4. Заключенные (рудокопы, лесорубы, обслуга замка).
5. Маги Огня
6. Друиды
7. Бандиты и воры.
Желательно, чтобы в игре участвовали представители всех гильдий. Главное, чтобы персонаж вписывался бы в Мир Готики, даже если он полностью придуман Вами.
Составьте небольшую предысторию.  Расскажите немного о детстве, о юношестве. Только будьте точными в мелочах.  Не нужно писать, что  отец у Вас был кузнецом, и поэтому Вы научились хорошо стрелять из лука. Всё должно быть лаконичным и продуманным.
Если кому будет тяжело – можно воспользоваться базовой анкетой.

2)   Написание постов
Пишите посты внимательно, никуда не торопитесь. Рекомендуется для начала прописать пост в MS Word, а затем выставлять его в игру. Вам нужно написать не только действия вашего персонажа, но и его эмоции, впечатление и реакцию на разные события. Обращайте внимание на всех персонажей, которые находятся около вашего перса. Рассказывая разные истории,  не забывайте, что Вас могут или проверять на правдивость рассказанного, спорить с Вами, или  примут Ваш рассказ, как неоспоримый факт.  Всё будет зависеть только от Вас.  Когда Вы пишете диалоги, чётко указывайте, к кому именно Вы обращаетесь и с какой целью.
Не забывайте, что ваш персонаж может не знать чего-то, что вы знаете, как игрок (например, из чужой квенты).
В начале каждого поста пишите время события и место. Это поможет всем в дальнейшем. С момента открытия Таверны начинается 1 день. (Пример: 1 утро  Таверна). Будущее описывать нужно лишь в предполааемом свете. СОЗДАНИЕ БАРЬЕРА ЯВЛЯЕТСЯ ТАЙНОЙ!
Не торопитесь с ответом на посты других игроков. Возможно, Вам ещё кто-то что-то хочет сказать. А Вы его лишите этого удовольствия.
Лимит постов отсутствует, однако не нужно торопить события. Слишком скоростных игроков ведущие будут ограничивать в количестве постов.
Помните, что ваш пост не должен содержать никаких комментариев и ничего, что не относилось бы к игре. Все обсуждение и комментирование игры происходит в теме «Обсуждение ФРПГ по Готике».
Во избежание спойлеров все секретные переговоры относительно предлагаемых поворотов сюжета просьба вести в привате или в аськах.
И еще одно: текст поста не должен содержать никаких смайлов, форумных тегов и обращений  «2Nick». Пишите так, как если бы это был рассказ.

3)   Время происхождения событий.
 Действие игры разворачивается на о.Хоринис за два-три месяца до создания Магического Барьера. Совсем недавно орки, пришедшие из-за Великого Северного Хребта, захватили Нордмар, и теперь шахты Хориниса стали единственным источником магической руды для королевской армии.
 На самом острове ситуация относительно спокойная. Однако в лесах прячутся отдельные группы бандитов и беглых каторжников, грабящих фермеров и торговцев. Между различными влиятельными силами идет постоянная политическая борьба за сферы влияния на острове. Помещик Онар и граф Бенгмар, мэр Лариус и судья Морис, начальник колонии генерал Фридрих и лидеры заключенных, воры и контрабандисты, объединения торговцев и ремесленников, - все интригуют друг против друга и стремятся подорвать влияние своих соперников и укрепить собственные позиции.
 В Миннентале идет «формальная война» с орками:  королевские отряды изредка совершают рейды на их земли, отлавливают двух-трех орков для работ в шахтах, а затем возвращаются в свои форты, орки также в долгу не остаются и пытаются «сделать пакости» людям.  

4) Боевые действия.
Все боевые действия или описываются самим игроком и ведущим или переносятся в «Настольные и словесные ролевые игры» и отыгрываются в отдельной теме, по правилам ролёвок (генерирование героев, кубики). Там же можно будет устраивать турниры  между отдельными персонажами.

Обратите внимание, что в Таверне  «Мертвая Гарпия» запрещено:
1. Выставлять посты без разрешения ведущего на ввод персонажа в игру. Пока Ведущий не объявит в "Обсуждении" о допуске игрока, все посты этого игрока считаются недействительными.
2. Отыгрывать за чужих персонажей.  Исключения делаются только с разрешения владельца перса, о чем пишется в начале поста.
3. Причинять моральный или физический ущерб другим персонажам из игры, а также именным НПС из игр Готик. Исключение – Ведущий и игроки, уполномоченные Ведущим (о чем пишется в начале поста).
4. Оставлять очень короткие однострочные посты. Посты, содержащие существенные орфографические ошибки.
5. Запрещёно оставлять посты игрокам, имеющим действующий пред в данной ветке.
6. Игрок не может перемещать персонажа по острову на далекие расстояния в пределах одного поста. То есть если вы решили пойти из города на ферму Онара то вам следует сообщить ведущему (приват или аська) об этом намерении, либо же написать в своем посте что персонаж направился, к примеру, в Минненталь, чтобы ведущий имел возможность это учесть.
7. Особое правило: запрещено убийство орков и некоторых животных (мракорис, тролль, черный тролль, драконий снеппер) без предварительного согласования с ведущими.


 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 18:46   #2
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Пришпилку прикрепил.

2Cesaris:
Такс, а можно написать, кто уже есть и будет ли описание, кто нужен? (В смысле, "персов")
Когда планируте начать саму игру?
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 19:10   #3
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2Шаман:
1) Есть 2 моих перса:

1 - "статичный" Орлан (наподобии твоего Шамана)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ОРЛАН
1.  Возраст – 26 лет
2.  Внешность –среднего роста, обычного телосложения, брюнет. Одет в чистую и всегда выглаженную одежду – темно-зеленый крестьянский комбинезон и белую льняную рубаху. На ногах добротные крестьянские башмаки. Вооружение – одноручная секира и дубина – «успокоительное» для буйных посетителей.
3. Фракция – гражданин Хориниса.
4. Состояние – небогатый трактирщик, вкладывающий  все свободные деньги в свое дело.
5. Характер. Спокойный и общительный, но скряга. Доброжелательно настроен к посетителям, но готов пустить в дело дубину при первой же попытке его обмануть, устроить дебош в его таверне, или же уйти, не оплачивая заказ.
6. Навыки: неплохо обращается с одноручным оружием и луком, хорошо готовит, разбирается в хмельных напитках, умеет поддерживать хорошие отношения с различными соперничающими фракциями.
7. Особые приметы – странное аквамариновок кольцо на указательном пальце правой руки и хронический кашель.
8. Дурная привычка – страсть к вину. Готов отдать последние деньги за бутылочку вина редкого сорта, или же за вино в бутылке необычной формы.
9. Вероисповедание - Аданос, ведет какие-то делишки с Ватрасом.
10.   Навыки:

Боевые.
сила -  5
ловкость - 4
одноручное оружие - 5
лук - 3
мана - 3

 Другие:
скорость -  4
взлом замков - 2
скрытность -  2
натурализм - 2
убеждение - 6
внимательность - 4
             

 Предыстория.
Орлан родился в маленькой рыбацкой деревушке на Южных Островах в простой крестьянской семье, где и провел свое детство. Основам грамоты, арифметики, теологии и законоведения его обучал педагог, которого нанял для деревенских детей богатейший купец и меценат Салман ибн Ахмед аль Шеради.
По достижении 14 лет Орлан отправился в ближайший город, где нанялся помощником к местному трактирщику. В 17 лет он поступил в королевскую армию и после непродолжительного обучения был направлен на службу в гарнизон крепости Фаринг.
После четырех лет спокойной гарнизонной службы Орлан получил звание сержанта и перевод в полевую армию, которая вскоре вторглась в Нордмар.
 Непривычный к холодам южанин за три года службы заработал сильнейший бронхит и воспаление легких, после которых был комиссован из армии. Отставной сержант Орлан получил выходное пособие – две тысячи золотых  и небольшой надел земли на полях под Венгардом, так же он имел несколько сотен золотых из собственных сбережений, небольшой сундучок с трофеями и взятую в бою одноручную секиру.
 Но мирная жизнь крестьянина в чужом краю не устраивала амбициозного Орлана и он решил вернуться на родину, где можно было бы основать свое дело.
 Корабль, на котором возвращался домой отставной солдат, зашел на остров Хоринис за грузом руды. Чтобы не мотаться по городу без дела, Орлан нанялся грузчиком и отправился в Минненталь за грузом для корабля. По пути он отметил замечательное место – перекресток дорог на полпути к Долине...
 На Южные острова корабль ушел уже без Орлана. Он принял судьбоносное решение – попытать счастья здесь, в Хоринисе. Для начала он устроился  работать вышибалой и посыльным в местном портовом трактире, свои сбережения закопал у древнего круга камней, и посвятил полтора года своей жизни изучению острова и заведению новых знакомств.
И вот три месяца назад Орлан нашел себе замену в лице местного молодого драчуна Мо, а сам ушел от трактирщика Кардифа. Он нанял плотника Торбена с его учеником, несколько крестьян на ферме, «арендовал» у судьи десяток арестантов, и на  перепутье дорог закипела работа. Все свои сбереженья потратил Орлан на воплощение своей мечты – и вот неделю назад открылась новая гостиница...


и "динамичный" Вацлав.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ВАЦЛАВ
1.  Возраст – 37 лет
2.  Внешность – Крайне непривлекательный: бритоголовый, нет левого глаза, на лице два шрама, на лбу выжжены три точки – клеймо каторжника. Невысокого роста, но очень крепкий.
Доспехи – многослойные штаны рудокопа, куртка из дубленой кожи, подбитая костяными пластинами.
Вооружение – тяжелый двуручный топор, с въевшейся ржавчиной и множеством заусенец.
3. Фракция – отстутствует, освободившийся каторжник.
4. Имущество – 143 золотых и «джентльменский набор рудокопа» - бритва, ложка, миска и кружка. В рюкзаке волчья шкура, несколько когтей и зубов, восемь кусков руды и несколько обломков кирок и мечей.
5. Характер. Подозрительный, но в то же время внешне доброжелателен к собеседникам.
6. Навыки: мастер боя на топорах, умелый боец на мечах, хороший арбалетчик, умеет снимать шкуры и выдирать клыки, знаком с земледелием, плотницким делом, выживанием в лесу. Умеет читать и писать, немного понимает в магии.
7. Особые приметы – легко запоминающаяся подозрительная внешность.
8. Дурные привычка – алкоголизм, вспыльчивость, жажда золота.
9. Положительные качества – верность друзьям и данному слову, необычайное для уголовников почитание Инноса и Магов Огня, хорошее расположение к послушникам.
10. Вероисповедание- сильно верящий в Инноса, регулярно молится и оказывает помощь магам Огня.

 Навыки: Боевые.
сила -   5  
ловкость - 3
одноручное оружие - 3
двуручное - 5
арбалет - 4
мана - 0

 Другие:
скорость - 3
взлом замков - 3
скрытность - 4
натурализм - 4
убеждение - 2
внимательность - 4

 Предыстория.
«Досье заключенного колонии острова Хоринис.
Имя – Вацлав.
Возраст – 37 лет
Место рождения – Ардея
Особые приметы – отсутствует левый глаз, два шрама на лице – на правой щеке и у левого глаза.
Осужден королевским судьей г. Трелис  за нападение на крестьянскую усадьбу в составе вооруженной банды. Учитывая прошлые заслуги перед Королем приговорен к четырем годам каторги на о.Хоринис.

Примечание-1. За прилежное поведение, усердную работу, набожное почитание господа Инноса срок заключения сокращен до 3 лет. Начальник колонии, генерал Фридрих.

Примечание-2. За спасение жизни заключенных во время нападения рудниковых ползунов срок заключения сокращен до двух лет и шести месяцев. Начальник колонии, генерал Фридрих.

Примечание -3. Освобожден в связи с истечением срока заключения. В соответствии с указом мэра г.Хоринис «Об обеспечении отбывших срок заключения» получил подъемное жалование в 200 золотых монет. Начальник колонии генерал Фридрих.

Утверждено: Морис, королевский судья о.Хоринис»




2) Начнем, как будет 4-5 квент. Нужны всякие-разные, но только не очень крутые персы. Паладин один будет - Найкон обещался, что его перс "в отпуск приедет".


Добавление от 02/13/08, в 18:23:33
Насчет очков опыта. Их нужно распределить, но первое время они не будут особо влиять на персонажа. Тестирование боевой системы будет прходить незаметно для игроков.

Обязательны к указанию в квенте:

I) Приверженность богу на выбор: Иннос, Аданос, Белиар, безбожник (или поклоняющийся какому-либо особому Духу).  

II) Характеристики персонажа.
Они делятся на боевые и на прочие. Для начала выдается по 20 очков на каждый тип характеристик.  Стоимость одной характеристики варьируется в пределах (0...10) очков.

Боевые:      
Сила      -пробить доспех, щит, шкуру
               -тащить что-то тяжелое
Ловкость                      -увернуться от атаки, стрелы, магии
Одноручное оружие             -победить в бою
Двуручное оружие                     - победить в бою
Луки                                     -попасть во врага
Арбалеты                                     -попасть во врага
Мана                                      - мощь заклинания и возможность использования заклинаний разной силы

Другие:
Скорость бега 0..10      -убежать с концами
Вскрытие замков 0..5      -вскрыть сундук, дверь
Скрытность 0..10      -спрятаться, остаться незамеченным, украсть
Натурализм  0..5      -готовить зелья, находить нужные травы, добывать  трофеи
Убеждение 0..10      -убедить, обмануть
Внимательность 0..10 - замечать засаду, спрятанные вещи, секреты

 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 23:54   #4
Mark_LT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2Cesaris: С чем связана система  характеристик? Что то не особо понятно. Может перс обладает разными талантами в равной мере :P ограничиваешь свободу творчества?
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 00:04   #5
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2Mark LT:
С чем связана система  характеристик? Что то не особо понятно. Может перс обладает разными талантами в равной мере  ограничиваешь свободу творчества?
Мастер решил ограничить ФРПГ от супергероев.
Это его выбор - провести игру максимально приближенной к реальности

По мне - так это плюс. Я больше люблю ролёвки (как вести, так и играть), чем словески.

Правила при этом не нарушаются. Ведущий может игру вести как по словестным правилам, так и по ролевым. Там более, частично ролевым. Всё-таки отыгрыша у игроков будет больше, чем при классических системах, типа ГУРПС.
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 13:44   #6
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

приветвсвую всех! :)
...и выставляю квенту своего перса:
ПИР
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1.  Возраст: 24 года.
2.  Внешность: выше среднего роста, но постоянно немного сутулится, обычного телосложения, темно-русые волосы, светло-серые глаза. Не зависимо от обстоятельств и обстановки всегда чисто и гладко выбрит. Носит белую рубаху из хлопка, заправляя её в черные штаны, черные кожаные сапоги по колено и кожаную куртку. На поясе носит рапиру, с дорого отделанным эфесом, почти всегда при себе легкий арбалет.
3. Фракция: бандиты и воры.
4. Состояние: небольшое состояние, заработанное за время службы в Королевском флоте, промышляет торговлей и контрабандой.
5. Характер: в основном спокойный, но бывает очень вспыльчив, если окончательно вывести из себя, и импульсивен, когда появляется возможность провернуть очередную «выгодную» сделку; любит деньги, но не любит общаться с богатеями, только если это общение сулит хорошую выгоду.
6. Навыки: хорошо обращается с одноручным оружием, хорошо стреляет из арбалета; разбирается в винах и вопросах торговли; как ему кажется, умеет находить подход ко всем, не зависимо от сословия и положения в обществе, особенно к женщинам.
7. Особые приметы – золотой амулет на шее, на спине множество шрамов.
8. Дурные привычки – быстро напивается, и начинает дебоширить и приставать к женщинам, но иногда напившись, хандрит; любит курить болотник.
9. Положительные качества – отзывчивый и доверчивый, несмотря на круг общения; придерживается пресловутым «моральным принципам контрабандистов».
10. Вероисповедание – безбожник.

Навыки:
Боевые:
сила - 3    
ловкость - 6
одноручное оружие -  6
арбалет - 5

Другие:
скорость - 6
взлом замков - 3
скрытность - 3
натурализм - 1
убеждение - 4
внимательность - 3


Предыстория:
Пир родился и вырос в Кап-Дуне. С детства он любил проводить время на маяке, а когда подрос при возможности убегал на берег залива. Родители часто ругали сына за такое увлечение. Его отец, Гуз, почти все время проводивший на дальней ферме, считал, что мальчика с детства нужно готовить к взрослой жизни: жизни богатого, по меркам прибрежного района, фермера (как он, как его дед, прадед, который из простого крестьянина смог стать зажиточным фермером), но также он считал, что сын должен получить лучшее образование, чтобы продолжить и расширить его дело. Поэтому мальчик почти всегда жил с матерью в Кап-Дуне, где его учили торговле, умению оценивать различные товары и деловому общению. Мать, Рита, Божие создание, все время проводила в молитвах Инносу. Она даже была зачинателем сбора средств на постройку статуи Инноса в соседнем поселении – Ардее.
И вот, тринадцатилетнего Пира было решено отправить на дальнейшее обучение к лучшим учителям в Миртане – в Венгард. Но Пир, вместо того, чтобы продолжать обучение торговой науке, поступил в мореходную школу Королевского военного флота. Отучившись, Пир, в возрасте семнадцати лет, был направлен для прохождения военной службы на галеон «Десница Инноса». В основном галеон совершал рейды, связанные с охраной торговых караванов и морских торговых путей. Из-за неприятия принятой на галеоне деспотии капитана у Пира возникали частые конфликтные ситуации со старшим офицерским составом. За такое неповиновение старшим по званию Пира не редко наказывали, в том числе и плетьми, от которых у него остались многочисленные шрамы на спине.
Через три года Пира переводят младшим офицером на бриг «Быстрый», в этом же году начинается Нордмарская компания. Флот в основном применялся как артиллерийская поддержка и для проведения десантных операций. После завершения активной фазы военной компании бриг, на котором проходил службу Пир, в основном применялся для патрулирования района, сопровождения торговых кораблей и военных транспортов.
После шести лет военной службы Пир, в звании старшего лейтенанта, решил распрощаться с военно-морским флотом и демобилизовался. Т.к. судно находилось в море, на рейде, Пир, сдав все казенное имущество, за исключением положенной ему, как обер-офицеру рапиры и офицерских сапог, перешел на проходящее торговое судно, которое шло с грузом продовольствия и тканей в порт Хориниса.
Оказавшись в Хоринисе, Пир сразу же решил выгодно вложить свое выходное пособие (положенные по званию и должности 6500 золотых): для начала он сразу же заказал себе парусную лодку в корабельной мастерской Гравелла. Затем, побродив по городу, и наведя справки у местных трактирщиков и торговцев, он поселиться у чудаковатого Феллана и принялся составлять личный бизнес-план.
Обучение торговому ремеслу даром не прошло, и Пир быстро обзавелся знакомствами с торговцами на рыночной площади и предложил каждому свои услуги по доставке товаров на более выгодных условиях. Даже предсказатель Абуин, который держит курильню около гостиницы Ханны, дал заказ на редкие виды табака и других, более интересных трав.
Через полгода лодка была построена, немного модернизирована самим Пиром (были установлены дополнительные секретные хранилища для контрабандных товаров, улучшено рулевое управление и конструкция паруса, позволяющие развивать лодке большую скорость).
Вот уже полгода ведет свою «торговую» деятельность Пир, были в его недолгой контрабандистской карьере и неудачи и было везение. За это время он приобрел определенную известность в торговых и бандитских кругах города и в данный момент подумывает о том, чтобы провернуть очередную выгодную сделку по поставке торговцу Кантару оружия и армейского снаряжения…
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 00:46   #7
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 'Таверна на перепутье'

Всем приветики. *:)
Хотел отдохнуть от АГ пару месяцев... но от такого предложения отказаться не могу. * ;)
Естесвенно, играю. Могу и помочь с инциативой по отдельным квестам.

Перс:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Никлас
1. *Возраст – 29 лет
2. *Внешность – среднего роста, короткая стрижка, невзрачный, ничем не выделяющийся, тёмные волосы, карие глаза.
* * Доспехи – кожаная куртка, с вставками из чешуек. Кожаные штаны. Накидка из меха мракориса, меховые ботинки.
* * Вооружение – длинный лук, собственного изготовления, короткий и лёгкий клинок, колчан со стрелами, среди которых есть и несколько магических.
3. Фракция – *не принадлежит ни к одной из существующей. Свободный охотник и следопыт.
4. Имущество – 100 золотых, в рюкзаке бутылка вина, фляга воды, шкура Варга, остальное хранит где-то в лесу.
5. Характер - *спокойный и уверенный в себе отшельник. Любит больше слушать, чем говорить. Хладнокровный убийца не только *животных.
6. Навыки - *отличный стрелок из лука, *умеет снимать шкуры и выдирать клыки, умеет читать следы и выслеживать животных. Магии не доверяет.
7. Особые приметы – нет. Неприметная личность.
8. Отрицательные качества – недоверчивость, подозрительность, нелюдим.
9. Положительные качества – если нанимается, то всегда старается завершить начатое. Редко пьёт. *
10. Вероисповедание – Аданос, в хороших отношениях с друидами.

II) Характеристики персонажа.
Боевые: * * *
Сила - 4
Ловкость - 6
Одноручное оружие - 3
Луки - 7

Другие:
Скорость бега 3
Вскрытие замков 0
Скрытность 6
Натурализм *5
Убеждение 0
Внимательность 6


Квента будет чуть позже. После того, как узнаю, будет у нас ли кто-нибудь друидом?
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 05:10   #8
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

АЙМ

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Возраст: 28 лет
2. Внешность: рост немного выше среднего, худощавое телосложение. Относительно маленькая голова, лицо с резкими чертами, короткие жесткие волосы темно-русого цвета. Покатые плечи, длинные худые руки, широкие ладони, тонкие длинные пальцы с коротко остриженными ногтями.
  Доспехи: легкий дорожный плащ серо-зеленого цвета с капюшоном. Старые кожаные сапоги.
  Вооружение: короткий меч с лезвием длиной в локоть.
3. Фракция: без фракции, странник.
4. Имущество: 150 золотых в кошельке на поясе; три свернутых свитка с заклинаниями («Свет», «Лечение легких ранений» и «Сон») во внутреннем кармане плаща; кусок мяса, фляга с водой и краюха хлеба в дорожной сумке. В потайном кармане – четыре небольших бутылька с травяным отваром неизвестного назначения.
5. Характер: необщителен, холоден. Взгляд выражает легкую презрительную насмешку ко всему происходящему вокруг. Любит одиночество. В жизни всегда четко следует принципам справедливости (воровство, обман, убийство – все есть тяжкие грехи…), не позволяя себе от них отклоняться. Аскет.
6. Навыки: хорошо обращается с одноручным оружием, сносно стреляет из лука. Умеет выживать в диких местах, обладает исключительным талантом разведчика. Владеет письменной речью куда лучше, чем словесной.
7. Особые приметы: массивный прямой нос. Глаза странного цвета (зелено-голубые с «золотыми» вкраплениями; издалека выглядят как серые). Застежка на плаще в форме восьмиконечной звезды.
8. Дурные привычки: полное игнорирование неинтересных ему собеседников.
9. Положительные качества: расчетливость, непритязательность.
10. Вероисповедание: не признает трех богов, верует в Единого Бога.

Дополнительно: слабые легкие, плохое пищеварение.

Предыстория.

Где родился и вырос Айм никому не известно. В Хоринисе появился недавно: прибыл на торговом корабле в качестве пилигрима и все настоящее время блуждает по острову, время от времени появляясь то в таверне Орлана, то в городе, то (изредка) на ферме лендлорда. Пару раз городскому судьбе поступали жалобы на этого «подозрительного типа», но из-за отсутствия доказательств какой-либо объективной вины, наказание ни в том, ни в другом случае не последовало.

На данный момент Айм все чаще появляется в таверне Орлана, где проводит подчас по целому дню, усевшись в темном уголке и наблюдая за посетителями. Ни одному человеку еще не удалось завести с ним разговор.

Сила: 2 (никогда не отличался крепостью мускулатуры...)
Ловкость: 7 (трудноуловим...)
Одноручное оружие: 6 (предпочитает легкие кинжалы и короткие мечи...)
Двуручное оружие: 0 (по его мнению: громоздко, тяжело и неудобно...)
Луки: 3 (стреляет неплохо, но необходимость в этом возникает редко...)
Арбалеты: 0 (не признает...)
Мана: 2 (не мастер, но осветить себе путь без факела и залечить легкую рану сумеет...)


Скорость бега: 1 (если все сделано правильно, убегать не придется... а ошибки недопустимы)
Вскрытие замков: 2 (запертые двери - не всегда препятствие...)
Скрытность: 6 ("меня здесь нет - это всего лишь ветер...")
Натурализм: 3 (лес подчас куда дружелюбнее, чем город...)
Убеждение: 2 (убедительно выразить свою мысль на словах никогда не умел...)
Внимательность: 6 (ошибки недопустимы...)


[p=cesaris]
[q]Экс-странник фракции друидов?[/q] нет, "странник" в смысле - бродяга, пилигрим, скиталец... но если и "странник" - из фракции друидов - то явно экс-... впрочем, теперь это уже и не важно - Аданоса, которому поклоняются друиды, он не признает...

[q]Прошу обратить внимание, что таверна ОТКРЫЛАСЬ за неделю до "первого дня". Так чтоон мог бывать на стройке, и, например, помогать строителям-плотникам ==> Орлан его уже знает[/q] помогать в строительстве он бы вряд ли стал, совершенно не в его интересах... но Орлан вполне может его знать, как, опять же, "подозрительного типа", который часто посещает его заведение :)

Да, и вопрос - можно посты писать от первого лица? Вместо "Айм пошел" - "Я пошел"?[/p]
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 06:01   #9
Backo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2Шаман

Ну допустим я вот брошу монастырь и пойду в местные хиппи....
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 08:12   #10
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Итак, все выставленные квенты согласованы. Немного подождем еще одного игрока и начнем...

2Backo: Прочитано и принято. Выставляй квенту.
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 08:54   #11
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Я же, в качестве соведущего, буду отыгрывать не конкретного персонажа, а лишь влиять на происходящее с разных позиций. Постараюсь сделать игру интереснее за счет различных неожиданностей. :)
Как вы наверно уже поняли в этой фрпг каждый отыгрывает своего персонажа и не должен вести свой собственный сюжет, как это было раньше. Впрочем никто не запрещает персонажу иметь собственные мотивы, мысли и реакции, которые конечно повлияют на ход событий.
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 10:24   #12
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Паладин Найкон
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Возраст - 30 лет.
2. Внешность – рост 175 см, зеленые глаза, короткая стрижка, нос с горбинкой. На правой щеке имеется еле заметный шрам.
3. Фракция – королевская армия.
4. Имущество – тяжелый доспех паладина, двуручный рудный клинок паладина (неосвященный), руны Святая Стрела и Святой Свет, 300 золотых. Дом в Хоринисе.
5. Характер – благочестивый, всегда держит слово, но дает его неохотно. Уверен в себе, не боится трудностей. Из минусов – не терпит богохульства в сторону Инноса.
6. Навыки – мастер в двуручниках и слабо фехтует одноручником. Как и остальные паладины, обладает Паладинской магией. Так же имеет базовые навыки в стрельбе из арбалета.
7. Вероисповедование – Иннос.

Навыки: боевые.
Сила – 6
Ловкость – 3
Одноручник –2
Двуручник – 6
Арбалет – 1
Мана –2

Другие:
Скорость – 5
Вскрытие замков – 1
Скрытность – 3
Натурализм – 1
Убеждение – 5
Внимательность -5

История.

     Родился в Хоринисе. Отец был капитаном стражи. Мать умерла при родах. Воинскому делу начал учится  рано, причем налегал на силу больше, чем на скорость.
     Жизнь шла своим чередом и, в один момент пришел, приказ для отца Найкона отправится в Венгард. На тот момент, будущий паладин служил в страже города. Прошло несколько лет, и пришло письмо, в котором говорилось, что отец погиб при исполнении. Не долго думая, Найкон решил отправиться на материк, дабы узнать, что случилось с отцом. Дом, в верхней четверти, оставил за присмотром одного из друзей, которого звали Диего. Друг рожден был хватом и быстренько открыл там  кальянно-винный клуб.
     В Венгарде сразу узнать, что случилось с отцом не удалось. Так как в столице негде было жить (гостиницы дорогие), Найкон поступает на службу в стражу столицы. Главы стражников не оказывается на месте. Тот отсутствовал на  одной из границ королевства (в стражи принял ИО главы).
     Через некоторое время, узнав, что отец погиб в стычке с орками. Найкон попросился в «горячи точки. В боях с нелюдями, Найкон не раз показывал свое мастерство и веру в Инноса и, по прошествии некоторого времени, ему дали задание, которое Найкон выполнил. Затем воин был принят в Орден паладинов.
     Так и тянулось время, пока однажды паладин не получил сильное ранение, после которого было длительное восстановление. После этого, Найкон был отправлен на родину, чтобы восстановится окончательно. В Хоринес паладин прибывает на одном из торговых кораблей.

Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 12:25   #13
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

[от лица Cesaris]

Итак, приступаем

2Шаман:
 Как создашь описание, сразу встуай в игру, где душе угодно

2@rny:
Твоего Айма встретил  Вацлав на пути в таверну.
ЗЫ. Писать от третьего лица ("Айм пошел..."  )

2Backo: Выставляй квенту и вступай в игру. Смотри первый пост, там Алистер получил задание от мага.

2Vinny B: С тобой Орлан беседовать начал.

2Paladin Nikon:  Твой перс сошел с трапа корабля
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 14:44   #14
Backo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 'Таверна на перепутье'

Квенто:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Алестер.

1.  Возраст – 30 лет
2.  Внешность – Рост около 180 см. примерный Вес 70-75 кг. Телосложение среднее. Прямой нос, лоб высокий, волосы выбриты. Осанка аристократа. Губы немного обветренные, челюсть широкая, глаза карие, взгляд глубокий и проницательный. Чуть ниже правого виска маленький шрам, недельная щетина, кожа бледного цвета, зубы присутвуют все, клыки выделяются. Брови черные, густые. Щеки немного впалые. Обычно одет: всегда одет в зеленую длинную мантию, на плечах желтый плащ, простые штаны и добротные кожаные сапоги. На данный момент ходит в робе послушника. Оружие - простой посох.

3. Фракция –  послушник.
4. Состояние – кошель с пару десятком золотых, серебрянное кольцо, в сумке лежит головка сыра бутыль вина и корка хлеба. Во внутреннем кармане мантии есть три руны: Удар Ветра, Свет и Сон.
5. Характер - в основном он молчалив и задумчив.В жизни у него было много друзей, но почему-то он не очень любит компании, однако, очень дорожит друзьями и никогда не отказывает им в помощи. Алестера не легко вывести из себя, и он старается держать себя в руках, хотя получается это не всегда. Свои проблемы предпочитает решать сам, но когда ему трудно решить что-то, друзья сами приходят на помощь. Любит погулять по лесу, послушать пение птиц... Пусть Алестер и суеверен, но считает что человек должен прежде всего рассчитывать на себя, а потом уже на Высшие Силы. Стресс предпочитает снимать алкоголем и трубкой хорошего табака, конечно же...

.
6. Навыки: владеет посохом и мечом; разбирается в алхимии; есть магический талант; неплохо разбирается в людях.
7. Особые приметы – лысина!
8. Дурная привычка – пристрастился к болотнику, всегда держит при себе пару косячков.
9. Вероисповедание - Иннос. Хотя более склонен к Аданосу.
10.   Навыки:

Боевые.
сила -  4
ловкость - 4
двуручное оружие - 5
мана - 7

Другие:
скорость -  4
взлом замков - 1
скрытность -  2
натурализм - 5
убеждение - 4
внимательность - 4
         

Предыстория.
Алестер родился в Ардее. был у него лишь отец. Его звали Хал. Хал был когда-то солдатом, причем хорошим. Занимал высокий чин, но по каким-то обстоятельствам был разжалован и сослан на рудники где провел около двух лет, был амнистирован за заслуги перед короной. И вот получив "подъемные" деньги, купил себе билет наматерик и осел там... О матери Хал ничего рассказывал, да собственно Алестер и не спрашивал. Хал с раннего детства решил занятся сыном, с 6 лет Алестер вставал в 5 утра и занимался с отцом. Сначала это были невинные отжимания, подтягивания, бег... Потом все стало серьезнее. Хал сделал "учебный" меч ( который в два раза тяжелее обычного ) и стал учить юного Алестера фехтованию, владению посохом и простым житейским вещам что могут ему помочь в жизни. И вот мальчику исполнилось 13. Поняв что нужно занятся образованием сына, Хал обратился к своему старому другу Домиану магу огня. Домиан сначала обучал мальчика калиграфии, арифметике, геометрии и прочим наукам. Но случилось то чего неожидал никто, в Алестере нашелся магический талант. Домиан решил рассказать об этом Халу. Узнав о таланте мальчика, Хал был удивлен. Так как жили они бедно, а Домиан предложил определить мальчугана в монастырь на Хоринесе. Халу пришлось согласиться. И так и по сей день находится в монастыре в качестве послушника...

Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 15:19   #15
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Предыстория Никалса:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Никлас родился в семье фермера. Ферма была очень маленькой и находилась далеко  от всех дорог и путей.  И только это спасало маленькую семью и позволяло выжить в мире, полном вражды и войн. Но, всё же война настигла Никласа и тут. Небольшой разведывательный отряд Орков просто прошёл мимо, заглянув лишь ненадолго на ферму.
Когда через три дня после этого события на ферму зашёл охотник, он обнаружил лишь угли и изуродованные тела. Для него осталось загадкой, как смог выжить трёхгодовалый малец среди тлеющих углей. Неделю охотник отпаивал мальчика молоком, и всё-таки вернул жизнь в изнеможенное тело. С тех пор мальчик прижился у охотника, обучаясь всем премудростям лесной жизни. Особенно молодому Никласу нравилось одному бродить по лесу, наблюдая за повадками животных. Стрельба из лука очень нравилась юноше. Он чувствовал лук, слышал, как стрела рассекает воздух, несясь к намеченной цели. Но спокойная жизнь молодого Никласа закончилась в тот момент, когда его попечитель собрался на материк. И единственным решением было – отдать Никласа к друидам.
Четырнадцатилетний юноша стал жить в монастыре. Но послушник из Никласа не получился – ему не нравилось магия,  и он не понимал, зачем она нужна. И он никогда не соглашался превращаться в каких-либо животных. Он ведь сам охотился на них. И мысль, что кто-то может подстрелить его, в обличие зверя, ужасала его.
Взрослея, Никлас, нашёл себе место в монастыре и окружающем мире. Он стал добывать мясо для монастыря и продавать шкуры в городе,  обеспечивая себе  необходимыми  вещами. Периодически он выполнял различные поручения городских жителей, получая неплохие деньги и за это.


Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 20:57   #16
Damiann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепу

Дарий.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Имя: Дарий.
Возраст: 22 года.
Пол: Мужской
Внешность: волосы на голове отсутствуют, «орлиный» нос,  телосложение крепкое, прихрамывает на левую ногу, большой шрам на лбу.
Характер: въедливый, хитер,  несдержан, нагловатый, типичный «романтик большой дороги».
Недостатки: не брезгует разбоем, кровожаден сверх меры , недолюбливает магов, ненависть к оркам.
Фракция: беглый каторжник.
Особые предметы: отсутствуют.
Состояние: карман пуст.
Оружие и броня: поношенная куртка и штаны и заплатами, на поясе скрыт небольших размеров кинжал.
Достоинства: хорошо обращается с короткими клинками, не лишен чувства юмора, может помочь в трудную минуту(при условии, что человек ему симпатизирует).
Навыки: владение коротким мечом, повышенная выносливость, риторика.
Боевые :
Сила – 6
Ловкость – 7
Одноручное оружие – 7
Лук – 0
Мана – 0

Другие:
Скорость – 5
Взлом замков – 3
Скрытность -  3
Натурализм – 1
Убеждение – 6
Внимательность - 2

Биография:
Судьба сыграла злую шутку с Дарием. Когда ему  было 12 его отец погиб на одной из многочисленных войн, в 14 его поселение было атаковано орками, все близкие убиты. Полгода Дарий скитался по округе, пока его не подобрала банда местного бандита Хуго. С первых дней своей разбойничьей жизни, он доказал остальным, что шутки с ним плохи, за что заслужил уважение Хуго и ненависть многих своих соратников. Под началом Хуго, он «прослужил» несколько лет, после чего был Хуго был зарезан в одной из потасовок, а его место занял Герхард. Будучи злейшим врагом Герхарда, Дарий был изгнан из банды. Он попытался организовать новую банду, но был пойман и отправлен в рудную долину.
Пробыв в рудной долине несколько дней, Дарий понял – жизнь каторжника для него просто невыносима и если он проведет здесь еще неделю, то он либо тронется умом, либо броситься с кулаками на охрану. Именно тогда он стал тщательно продумывать свой предстоящий побег, мысли о котором не только прибавляли ему сил, но и не давали думать о томительной неволе. В одну из тёмных ночей Дарию удалось избавиться от кандалов пробраться мимо дремлющего стражника.
Именно той ночью он избавился от позорного клейма заключенного: сделав добротный глоток шнапса и собрав всю свою волю в кулак, сжимавший кинжал, он что было мочи резанул складку на лбу с клеймом. Затем наступила пустота…
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 23:36   #17
Backo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Ребят, извините! Дела и еще раз дела! Сейчас буду стабильно появляться... приношу еще раз свои извинения за неудобства, если конечно кои возникли!
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 20:02   #18
Marlena

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 'Таверна на перепу

А девочек в игру принимаете? ((:

Мелинда
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Возраст – 30 лет
2. Внешность – брюнетка, волосы длинные, почти до пояса, собранные в хвост, зеленые глаза, заостренные черты лица, высокие скулы.
   Одежда – черное платье с корсетом, подчеркивающее худобу и бледность кожи, шерстяной плащ-накидка с капюшоном, высокие кожаные сапоги на ремешках, перчатки из тонкой лайки, серебряное кольцо с крупным опалом и странный браслет, обвивающий руку.
   Вооружение – при себе ничего колюще-режущего не имеет
3. Фракция –  не состоит, не привлекалась
4. Имущество – в кошельке позвякивает несколько сотен золотых, остальные средства хранит у своей подруги – старой ведьмы Сагитты.
5. Характер -  уравновешенный.
6. Навыки -  не владеет никакими боевыми навыками, презирает разного рода железки, полагаясь лишь на силу магии и яды.
7. Особые приметы – тонкий шрам, багровой нитью обвивающий шею.
8. Отрицательные качества – не видит в себе ничего отрицательного.
9. Положительные качества – все свои качества находит исключительно положительными.
10. Вероисповедание – в целом нейтральна по отношению к богам и демонам, но всегда готова занять ту сторону, коия ей будет наиболее выгодна.

Биография
Рождение Мелинды было достаточно мелодраматичным.
Ее отец, сын известного и уважаемого чиновника с юных лет был влюблен в дочь местной содержательницы борделя, Николь. Нужно ли говорить, что его семья была категорически против этой связи и всячески ей противилась?
В конечном итоге родственники едва ли не силой отправили юношу в продолжительное морское путешествие, надеясь, что морской воздух проветрит его непутевую голову, новые впечатления и встречи увлекут воображение и блажь в виде очаровательной Николь пройдет сама-собой.
Однако, судьба распорядилась по-другому: вернувшись через полтора года, молодой человек и не думал забывать свою возлюбленную, первым же делом он бросился к ее дому, надеясь предложить ей руку и сердце, и с ужасом узнал, что девушка, не выдержав одиночества и насмешек, вопреки уговорам матери, покинула город вместе с сектантами, приходившими в их город проповедовать учение Белиара.
Несколько лет молодой человек провел в поисках, однако все усилия оказались тщетными – Николь словно растворилась, единственное, что ему удалось узнать – это то, что секта, в которую она вступила, пользуется самой дурной репутацией и славится жестокостью, однако ни один случай их преступлений не был доказан, и лишь поэтому власти не могут запретить ее официально.
Отчаявшись найти любимую, мужчина поступил послушником в древний монастырь Магов Огня, обнаружил удивительный талант в магии и уже через несколько лет стал помощником настоятеля, а затем и возглавил свою обитель.
Прошло десятилетие. И вот, когда жизнь мага вошла в привычное, мирное русло, в нее вновь ворвалась Николь.
К тому времени власти уже объявили ее секту вне закона и при содействии Магов Воды и Огня активно охотились на ее адептов, обвиняя их в ужасных вещах, как то человеческие жертвоприношения и всяческое вредительство. Однажды, во время облавы, в руки Магов попалась достаточно известная ведьма, наводившая ужас на окрестные деревеньки своими темными ритуалами.
Ее тут же доставили на допрос к одному из самых выдающихся магов, настоятелю Монастыря Огня, и в ней он с первого взгляда узнал ту, которая когда-то разбила его сердце. Разрываясь между долгом и чувствами, он все-таки избрал второе – разыграл целое представление, «доказывающее», что ведьма повержена и обращена в переел.
Николь он укрыл в старом заброшенном поместье посреди лес и с того дня началась двойная жизнь мага Огня: днем он был благопорядочным уважаемым членом общества, а ночью, словно вор, пробирался в лес, не в силах справиться с желанием увидеть Николь. В результате этой связи родилась девочка – Мелинда.
Первые годы ее жизни были годами счастливого, беззаботного детства – родители, даже живя в таком странном альянсе, обожали своего ребенка и каждый из них старался передать ей свои знания и умения.
Однако, идиллии не суждено было длиться вечно. Николь не сумела отказаться от своих жестоких обрядов и вскоре жители близлежащей деревни, похоронив одного за другим двоих изуверски искалеченных детей, стали опасаться выходить на улицу.
Для расследования трагедии были приглашены королевские паладины и в один печальный день укрытие Николь было обнаружено. Ее саму схватили и жестоко пытали, и, хотя и под пытками она не выдала имени своего покровителя и союзника, ее экономка не была столь молчалива.
Для отца Мелинды это был конец.
Лишь чудом ему удалось бежать от разгневанных служителей церкви Инноса, и не меньшим чудом, подкрепленным несколькими тысячами золотых, было то, что он сумел вызволить свою дочь и увезти с собой, на далекие острова.
Много лет девочка провела в скитаниях вместе с отцом, но и эти годы бродяжничества она запомнила как счастливые, потому что дальше ее ждал сущий ад: во время одного из путешествий на их корабль напали пираты, и хотя отец ее, и она сама, защищались до конца, силы оказались слишком неравны – отец был убит, а ее саму захватили в плен, а затем продали в ближайший бордель, где через несколько лет ее и обнаружил тот, кому было суждено стать ее хозяином, а затем мужем и учителем.
Человек с обезображенным лицом, к которому, казалось, невозможно испытывать что-либо кроме отвращения, оказался удивительно харизматичным мужчиной и замечательным любовником, к тому же, по странному стечению обстоятельств, он знал мать Мелинды во времен ее сектанства. Он, как и Николь, поклонялся Белиару и щедро делился с девушкой своими тайными знаниями.
Мелинда оказалась благодарной ученицей, к тому же семена знаний падали на подготовленную почву – отец успел многое передать дочери во время их скитаний.

Что случилось с молодой женщиной дальше история умалчивает, однако, в один ненастный, промозглый день, когда свинцовое, налитое небо особенно низко нависает над темным, неприветливым морем, к берегу острова Хоринис пристало утлое суденышко.
На веслах сидела женщина.
Похоже было, что она на своей шлюпке высадилась с корабля, который по каким-то непонятным причинам не стал приставать к берегу, иначе никак нельзя было объяснить, как она добралась в такую непогоду на этой скорлупке целая и невредимая.
Берег был пустынен, над самой землей носились неугомонные чайки, протяжно и тоскливо перекликаясь своими пронзительными голосами. Женщина огляделась по сторонам, минуту постояла в нерешительности, и, поразмыслив, произвела какой-то странный пасс руками, после чего на глазах съежилась, перевернулась, и вот уже на песке оказалась не высокая статная женщина, а лоснящаяся черной шерстью волчица с горящими словно угольки глазами.
Безошибочно определив направление, подчиняясь то ли человечьим, то ли животным инстинктам, она устремилась в лес, к той самой пещере, в которой вот уже много лет жила местная ведунья – старая Сагитта.
Не известно, о чем говорили женщины той ночью, и как Мелинде удалось умаслить нелюдимую ведьму, но следующие несколько месяцев они прожили под сводами ее пещеры, занятые какими-то загадочными исследованиями, непрестанно о чем-то споря и переругиваясь, а затем расстались, вполне довольные друг-другом.
Дальше путь Мелинды лежал в древний монастырь, что неприступной громадой высился посреди острова. Однако, там она не задержалась – выскочила рассерженная, злая и направилась в город, намереваясь на ближайший месяц обосноваться там, дабы закончить оставшиеся на острове дела и привести в порядок мысли.
Кроме того, Мелинда чувствовала, что скоро здесь может произойти нечто очень важное, и пропускать это загадочное событие она была не намерена.

Да, и вопрос: как распределять очки по навыкам? Сколько их всего дается?

Добавление от 02/23/08, в 19:22:25
Итак, очки:
Сила - слабая, субтильная женщина
Ловкость - весьма ловкая в постели, но в схватке это едва ли поможет
Одноручное оружие - из одноручников владеет разве что тонким дамским стилетом
Двуручное оружие - так вот как, оказывается, называются эти здоровенные железяки - "двуручное оружие"...
Луки  -  только ногти с ними ломать
Арбалеты - забавная штуковина, правда, носить неудобно
Мана  - благодаря длительным тренировкам и хорошим учителям, исключительно развила в себе магические способности, потому запас манны весьма значителен +9

Другие:
Скорость бега - убегают лишь трусы
Вскрытие замков - любой замок в конечном итоге можно вскрыть магией. Или развести кого-то на ключ (:
Скрытность - всегда можно облачиться в покров невидимости или обратиться в неприметную зверушку
Натурализм  - не даром она терпела причуды Сагитты столько месяцев! +5
Убеждение - ну какая же женщина не владеет этим умением? +3
Внимательность - жизненный опыт помноженный на врожденную интуицию, итого +3
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 20:52   #19
gorodrim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

так вот мой перс одобрен мастером



Имя: Волвер
Возрас:  22
Внешность: Атлетического телосложения мужчина, резкие черты лица, прическа:  белые словно снег волосы  заколотые в высокий конский хвост, холодные зеленые глаза.
Фракция: без фракции вольный искатель приключений
Доспехи: обтягивающий черный кожаный доспех, из волчьей шкуры пропитанный воском, черный плащ  с  капюшоном так же пропитанный воском
Имущество: Серебряная  катана за спиной, два ножа один в правом сапоге, другой в специальных ножнах на руке, ореховый лук, дубовые обычные стрелы, маленький походный рюкзак в котором спальный мешок две бутылки родниковой воды, две бутылки пива , три пузырька с ядом змеи, 200 золотых и несколько дорожных сухарей, несколько отмычек на всякий случай.
Характер: Очень выдержан и малоразговорчив, немного замкнут в себе, не кидает слов на ветер, всегда движется к поставленной цели, рассудителен, и очень осторожен, хладнокровен, и расчетлив, рассчитывает только на себя, терпим, дружбой интересуется мало.
Вероисповедание: безбожник не верит в богов, считает что каждый человек кует сам кольца своей судьбы.
Навыки: Отлично владеет одноручным оружием не плохо стреляет с лука, неплохо ориентируется на местности, умеет скрываться от приследования.
Особые приметы  Татуировка в виде дракона на правой руке, шрам проходящий  через  левый глаз
Недвижимость:  имеет небольшой дом принадлежавший его родителям

Боевые
Сила  3 (обычная сила для тренированного мужчины)
Скрытность  5  (умеет быть не заметным)
Одноручное оружие  5 (владеет оружием  хорошо)
Ловкость  4 (ловок)
Стрельба из лука  3 (стреляет на уровне охотника-любителя)

Другие
Убеждения  4 (может доказать свою провоту)
Внимательность  6 ( очень внимателен, замечает то что не всегда видно)
Вскрытие замков  4 (может вскрыть не очень сложный замок)
Натурализм  4 (умеет скрыться в лесу не оставив следов)
Следопыт 2  (благодаря своей внимательности  неплохо находит следы)  

Предистория


  Родился Волвер в Хоринисе в семье Ополченца закончившего службу и приступившего к мирной жизни. С малых лет Волвер обучался военному делу, отец готовил его для вступления  в  ополчения, но не смотря на все старания отца мальчик пошел своей дорогой. Рутиной службе он предпочел путешествия, в восемнадцать не смотря на запрет отца, юноша покинул родной дом и устроился охранником на судно купца плавающего  между Хоринисом и Южными землями. Первое же путешествие стало боевым крещением для парня: на корабль купца напали пираты, выдержав серьезный бой он и еще несколько оставшихся в живых попали в рабство. Волвер получил первое свое ранение от брови до щеки, благодаря шлему парень не лишился глаза а получил шрам проходящий через левый глаз, который в последствии остался у него на всю жизнь Три года Волвер трудился в шахтах южных земель, за это время парень окреп и возмужал из юноши, превратившись в мужчину.  В один из прекрасных дней судьба подарила Волверу  шанс сбежать из рабства, и парень незамедлительно им воспользовался, убив камнем надсмотрщика и захватив его оружие, Волвер выбрался из шахты и скрылся в городе найдя приют среди нищих. Пол года Волвер  трудился в порту подрабатывая носильщиком и накопив определенный капитал решил покинуть Южные земли кораблем в Хоринис. Устроившись как и три года назад охранником купца Волвер сел на корабль. Но судьба сыграла с ним плохую шутку, на корабль снова напали пираты. Решив для себя не возвращаться в рабство, парень решил или победить или умереть . К счастью удача улыбнулась Волверу, кровавое сражение закончилось победой охраны купца и полным уничтожением корабля пиратов. Забравшись в трюм Волвер нашел для себя подходящие оружие, Серебряную  катану и пару ножей из очень хорошей стали, среди других трофеев Волверу достался прекрасный кожаный доспех и отличный кожаный плащ с капюшоном,  небольшой походный рюкзак, в котором лежало две бутылки пива и две бутылки воды а так же три пузырька с прозрачной резко пахнущей жидкостью, которая в последствие оказалась змеиным ядом. Помимо прочего в этом же трюме Волвер нашел 200 золотых, которые и  оставил себе благоразумно решив не говорить о них другим выжившим охранникам. Через пару дней, потрепанный корабль купца прибыл в порт Хориниса. Решив не медлить Волвер направился в отчий дом. Но прибыв туда , парень с ужасом обнаружил что его мать умерла два года назад, и отец так же готовился покинуть сей мир. Завидев Волвера, его отец тут же признал в нем сына и составив завещание через пару дней умер. Похоронив отца и навестив могилу матери, Волвер, решил начать свою жизнь с чистого листа.
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 21:00   #20
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"


Ребят, я извиняюсь, не рассчитал свои силы и свободное время.
К сожалению, времени совсем нет и вряд ли появится в ближайшее будущее.
Если что нужно  -  обращайтесь  в приват или аську (ежевечерне).
Всем удачных боёв в игре и хорошего, дружелюбного общения.
Виталий.

Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 21:26   #21
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2gorodrim:
Было согласовано. Чуть позже придумаю, где вести перса.

2Марлена:
Принято и утверждено.  Ждем в таверне Орлана.

(Она ЕЩЕ НЕ ИМЕЕТ НАЗВАНИЯ ;))


По договоренности с  Шаманом беру Никласа на отыгрыш.
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 13:12   #22
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2Марлена:
А девочек в игру принимаете?
Судя по описанию на девочку твой персонаж походит мало ;D В любом случае добро пожаловать. По поводу очков не беспокойся - распределил в соответствии с описанием.
Твоя Мелинда маг, а магия у нас пока в ходу рунная, потому придется пассы руками приправлять наличием заветных камешков или зелий (их можно готовить самому). В разных готиках заклинания были разные, все их выписывать нет ни времени ни желания (у нас все таки ф-рпг :) ), поэтому сама укажи руны с какими заклинаниями есть у твоей героини и имеют ли какие-то эффекты твои "украшения".

2gorodrim: перечень характеристик у тебя несколько не соответствует заявленному (отсутствует скорость, появился "следопыт", и натурализм у тебя подменяет скрытность), но это не страшно :) Я поправил, если хочешь можешь подправить сам и скинуть в личку.

Пара комментариев по игре и ролевой системе:
Игрок в пределах игры достаточно свободен в своих решениях, и не стоит особо оглядываться на хар-ки свои и других персонажей. Система вступает в работу когда результат действия игроков зависит не только от их собственного желания. Отсюда несколько правил.
1. Вы играете своим персонажем, умеете то что умеет он, знаете то, что знает он, хотите того, что хочет он :) Вы не можете управлять другими персонажами или персонажами мира, ну разве что по мелочи.
2. Если вы задумали поход например из города до фермы Онара, то напишите в конче поста, что "герой вышел из города и направился по дороге к ферме Онара". Если ведущие ничего не придумают (или не успеют ;) )то вы считаете что дошли без происшествий.
3. Любое нападение а другого персонажа, с мечом, из лука или магией (если это не хилый волк или падальщик и т.п.) требует ответа ведущего, который решит промежуточный или окончательный итог боя.  То же касается убеждения, внимательности и т.п. Тут все довольно приблизительно, постараемся не усложнять и не затягивать.
4. Время всех персонажей идет параллельно, смену времени (полдень, вечер, ночь, утро) будут отписывать ведущие, не стоит обгонять других :) .
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 22:03   #23
Hermetist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Доминик (известный также как Доминик "Шнобель")

1. Возраст: 21.
2. Внешность: широкоплечий, кряжистый, как говорится, "легче перепрыгнуть, чем обойти". Несмотря на кажущуюся неповоротливость, вынослив, способен двигаться очень быстро, а, кхм, чуть более плотное, чем обычно, телосложение скрывает весьма сильные мышцы - достаточно сказать, что дубовые бревна для благоустройства своей пещеры в восточных горах Доминик таскал сам. Длинные, неряшливо убранные в хвост темные волосы, на висках свивающиеся в длинные пряди, буйные, всклокоченные усы и бородка сочетаются в нем с пронзительно-ясными серыми глазами, в которых можно увидеть какую-то странную внутреннюю легкость и недюжинный ум... или легкое безумие, и теплой, добродушной улыбкой. Но все же на лице его доминирует нос - размеры его поистине эпические, Сирано де Бержерак повесился бы от зависти.
   Одежда и доспехи: Доминик предпочитает в одежде простор, что в его случае еще и просто необходимо - от природы плотный и склонный к полноте, он не любит тяжелую и тесную одежду. Обычно носит широкие алые шаровары (в силу того, как он их носит, они обычно изрядно заляпаны грязью, временами почти до колен) и просторную белую рубашку. За широким, обшитым начищенными стальными бляхами поясом торчит рукоять кинжала. Поверх он обычно надевает просторный бурый не то плащ, не то халат с капюшоном - выглядит он довольно старым и потертым, но ткань, из которой он сделан, на самом деле куда как прочнее чем кажется. На ногах - невысокие кожаные сапоги, тоже довольно старые и разношенные. Доспехов он, по старой пиратской привычке, не носит, полагаясь на быстроту и верткость - в тесноте абордажа громоздкие доспехи обычно лишь стесняют движения.
   Оружие и снаряжение при себе: основное и любимое оружие Доминика - его абордажная сабля. Она представляет собой широкий и тяжелый изогнутый клинок из уникальной, собственной его разработки, стали (хоть и обычной, без примеси руды, но чрезвычайно прочной и твердой), прекрасно сбалансированный, хотя и не особенно длинный. Гарда изогнутая, с дугами прикрывающими кисть и кольцом для удобного хвата, рукоять обтянута кожей ската, чтобы не скользила в руке. За поясом также торчит длинный кривой кинжал. Легкий арбалет за спиной - его собственная конструкция, рекурсивная дуга из его фирменной стали (по конструкции - рессора, для облегчения веса), потертая и покрытая зарубками ясеневая ложа, хитрый зарядной механизм с воротом и рычагом, предохранитель... за такую штуку любой хороший стрелок не задумываясь отвалит золота в двадцать раз по весу, колчан на 30 болтов на поясе (размер болта - полторы ладони в длину, в колчане есть  болты с разными наконечниками). В сумке - обычный набор охотника (запас непортящейся жратвы, мех с водой, "фляжка-бражка", КЛМН, несколько различных сушеных травок на разные случаи, веревка, набор для разведения огня, леска и рыболовный крючок, и т.п.), запасной колчан с болтами, в кармашках на поясе - различные бытовые мелочи, в одном из сапогов - нож.
3. Фракция: Отшельник (бывший пират).
4. Состояние: "Безденежный дон", если сравнивать с богатеем Диего, но с другой стороны, некоторое золотишко в карманах имеется.
5. Характер: Спокойный, обходительный и культурный товарищ, сразу и не подумаешь, что пират... хладнокровен, в меру жесток, но лишней крови не любит. Азартен, но вместе с тем, довольно трезво мыслит и умеет контролировать свой азарт.
6. Навыки: Владеет двухручным фехтованием, хорошо знает кузнечное и литейное дело, а также алхимию. Знает древний язык (все три диалекта).
7. Особые приметы: Внешность и арбалет.
8. Отрицательные качества: Когда обращает на них внимание, воспринимает их философски.
9. Положительные качества: Аналогично отрицательным.
10. Религия: Уважает Аданоса, понимает Инноса, осознает необходимость Белиара, но предпочитает лезть в дела богов с ба-альшой осторожностью.

Квента, в принципе, известна по предыдущей ФРПГ - с той лишь разницей, что она заканчивается пока что на том месте, как Доминик попал на Хоринис. Это было примерно месяц до событий игры. Так что приводить ее полностью смысла не вижу.

Игромеханика:
Боевые:      
Сила --- 6
Ловкость --- 7
Одноручное оружие --- 4
Двуручное оружие --- 0
Луки --- 0
Арбалеты --- 3
Мана --- 0

Другие:
Скорость бега --- 3
Вскрытие замков --- 1
Скрытность --- 3
Натурализм  --- 3
Убеждение --- 5
Внимательность --- 5

P.S. Cesaris и Тать, судя по обсуждению в аське, одобрили.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 16:03   #24
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Итак, поскольку изначально планировавшийсядля "эпизодической роли" Диего вышел в "рабочие" персонажи, то выдам его квенту.

Диего
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. Возраст: 32.
2. Внешность: смуглокожий, высокий и стройный брюнет, волосы до плеч, заплетены в косичку, особая гордость - черные пышные усы, за которыми он постоянно ухаживает
  Доспехи: Придуманы самим Диего, изготовлены кузнецами Стоуном и Харадом, и обшиты известным столичным портным Николем. Состоят из кольчуги, укрепленной фрагментами панциря ползуна, костяных поножей и сапогов из кожи снеппера. Кольчуга и поножи обшиты красивой красной материей.
 Вооружение: армейский лук, колчан с 20 стрелами, короткий рудный меч.

3. Фракция: гражданин.

4. Состояние: Состоятельный житель Верхнего Города, владеет собственным двухэтажным домом; своего состояния никогда не называет, хотя молва утверждает, что оно превышает 100 тысяч золотых. Держит кальянный клуб в Верхнем Городе, занимается различными махинациями с магической рудой и поставками для Рудной Колонии.

5. Характер: Вежливый и обходительный, но вспыльчивый. Никогда не предаст друзей, но может использовать их в своимх интересах.  Очень опрятен и аккуратен, класический джентльмен.

6. Навыки: Хороший лучник, неплохой фехтовальщик на одноручных мечах и шпагах. Разбирается в политике и бизнесе.

7. Особые приметы: Замечательные усы и уникальные доспехи и аквамариновое кольцо на указательном пальце правой руки.

8. Отрицательные качества: Старается скрывать их.

9. Религия: Регулярно делает крупные пожертвования Монастырю Огня и часовне Аданоса, благодаря чему имеет уважение среди магов и даже пользуется покровитеьством некоторых из них.

10. Привычки: Очень педантичен, следит за собой. Каждое утро занимается физическими упражнениями и как минимум два раза в неделю тренируется в стрельбе из лука. Любит охоту (по слухам, пару раз участвовал в облавах на беглых заключенных в Долине) и авантюры, приносящие хороший доход.

 История:

 Диего - уроженец одной из влиятельных семей Хориниса. Когда ему исполнилось 16 лет, он и его отец покинули остров. Отец занялся новым делом, а сын поступил в Королевскую Гвардию, в отряд Королевских Лучников, где и дослужился до лейтенанта. Через 7 лет службы его отец умер и Диего, как старший сын в семье, должен был наследовать его бизнес. Это обстоятельство помогло молодому человеку досрочно окончить службу.
 
 По возвращении в Хоринис Диего быстро взял в руки дела отца, выдал младшую сестру замуж, обоих братьев отправил служить в Королевскую Гвардию (одного вместо себя в отряд Стрелков), а мать отправил жить к своему дяде (ее брату) на Южные Острова.  Вскоре один из братьев "благополучно" сложил голову где-то в Варанте, а второй женился и остался жить в Миртане. Так Диего стал единоличным владельцем сего семейного состояния, которое он преумножал с каждым годом, занимаясь спекуляциями на поставках в колонию, на перепродаже магической руды и на торговле с Монастырем Инноса.


Навыки:
Боевые:      
Сила --- 4
Ловкость --- 7
Одноручное оружие --- 4
Двуручное оружие --- 0
Луки --- 5
Арбалеты --- 0
Мана --- 0

Другие:
Скорость бега --- 3
Вскрытие замков --- 2
Скрытность --- 2
Натурализм  --- 3
Убеждение --- 5
Внимательность --- 5

Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 23:41   #25
Nhunter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2Cesaris: *ревниво откуда названьице?
ЗЫ времени мало, на работе маленький завал, но возможно вступлю в игру, перс тот же, а пока пусть гуляет на континенте.
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2008, 15:21   #26
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2Night Hunter:
Хорошо, ждем. Только внимательно изучи мир игры и новые правила ФРПГ:)

Ну и объясни, пжст, в привате, что тебя смущает в названии.
__________________________________________________ __________________

ВСЕМ

Итак, на сегодняшний день в игре числятся следующие персонажи:
Вацлав
Диего
Никлас
Пир
Айм
Дарий
Найкон
Волвер,

Временно заморожены, но всегда могут вступать в игру.
Мелинда и Алистер

 Количество игроков оптимально для нормального хода игры и контроля ее со стороны ведущих. Потому новых игроков в ближайшее время принимать не будем.

Однако сделаем исключение для следующих форумчан:
Night Hunter, Шаман, Fokon и Эльфийка
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 21:56   #27
Ore_Baron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Итак, приветствую всех присутствующих и оставляю описание своего персонажа, с нетерпением жду рассмотрения заявки.

Лейтенант Эсгард
I) Общее
1.Возраст: 35 лет.
2.Внешность: довольно высокого роста, черные длинные волосы, бородка клинышком; когда-то холеное и аристократичное, но теперь осунувшееся лицо ос c темными, излучающими ненависть ко всему окружающему миру глазами. Крепкого телосложения.
Доспехи: Тяжелый доспех Стражи Колонии.
Вооружение: Одноручный рудный клинок, Арбалет королевской стражи.
3.Фракция: Королевские войска (стража колонии).
4.Имущество: *несколько разномастных золотых и рудных изделий, хранящихся в тайном сундуке, и порядка 3 000 золотых там же. 200 золотых наличными.
5.Характер: злобный, но всегда фанатично предан любой идее, которую считает правильной.
6.Навыки: искренне ненавидит и не понимает магию (по крайней мере, Инноса и Аданоса), однако в совершенстве владеет одноручным оружием. Прекрасно владеет арбалетом, несколько хуже – луком. С крестьянскими видами деятельности не знаком, разве что имеет некоторое понятие о кузнечном деле.
7.Особые приметы: высокий рост.
8.Дурные привычки: склонность к частому употреблению болотника – и вытекающие отсюда раздражительность и нервозность.
9.Положительные качества: готов всегда помочь тем, кого сам посчитает своими друзьями... если это не касается больших денег.
10.Вероисповедание: на людях он должен делать вид что служит Инносу... однако на самом деле трудно отыскать более верного служителя Белиара. Еще с давних времен он, после того как заступничество Белиара спасло ему жизнь, отрекся от веры в иных богов и стал почитать лишь своего спасителя.
* *
II) Навыки * *
Сила – 4;
Ловкость – 3;
Одноручное – 6;
Двуручное – 1;
Арбалет – 6;
Лук – 1;
Мана – 0;

Скорость бега 4 * * *
Вскрытие замков 4 * * *
Скрытность 2 * * *
Натурализм *1 * *
Убеждение 5 * * *
Внимательность 3

III) Предыстория
Эсгард – уроженец острова Хоринис, бывший одним из тех авантюристов, которые проходят весьма сложный и запутанный жизненный путь. Родители его были дворянами, которые обладали огромным состоянием, и сын их рос в роскоши и достатке. Однако после их смерти ему не досталось ни гроша в результате хитроумной операции, проведенной несколькими мошенниками. Эсгард был вынужден покинуть Хоринис и некторое время жить охотой, а затем, он встал на путь преступника. *Долгое время терроризировавшая окрестности города шайка бандитов под руководством бывшего судьи Альгира, из-за интриг своего помощника Мориса попрощавшегося с огромным домом в Верхнем Квартале и сундуками с вполне честно накопленным богатством, стала для молодого искателя приключений школой жизни, где он окреп и многому научился. Люди Альгира обучили его фехтованию и стрельбе из арбалета, искусному взлому замков и трезвому взгляду на многие вещи. Впоследствии он узнал, что с Альгиром его объединяло еще одно... одним из тех, кто отобрал у молодого аристократа все, что ему принадлежало, был тот , кто занял место Альгира – Морис. И с тех пор Эсгард жил мечтой о мести. Он откололся от шайки –и вовремя, вскоре ополчению удалось найти логово бандитов и перебить всех до единого. Его самого преследовали несколько ополченцев, и уйти от них ему не удалось. Однако произошло странное совпадение... по дороге к городу, уже связанным, пленник почуствовал у себя на шее какую-то вещь, оказавшуюся амулетом с черным камнем и высеченной в стиле древних рун букву “Б”. А затем напали мракорисы. Он не видел, сколько их, он не понимал, откуда они, но он почему-то знал, что они не причинят ему вреда. Действительно, разорвав на куски стражников, звери исчезли, а Эсгард больше не ощущал на себе пут и мог бежать... Сначала он вновь вернулся к професии охотника, а поднакопив на этом деле денег, не побоялся отправиться в город и стать учеником Болспера, с радостью принявшего к себе нового помощника. Ему приходилось держаться подальше от верхнего квартала, и жить под чужим именем... А затем, в один далеко не прекрасный день, наступила пустота. Жажда мести (или нечто другое?) настолько истощила его, что ему более самому не хотелось жить. Сначала он хотел добровольно отправиться рабочим в Шахту, но затем изменил свои планы, и Вульфгар в своем отчете мэру указал, что в Рудниковую Долину отправился еще один человек, желающий стать охранником, после нескольких месяцев службы в городской милиции. Работа охранника, или скорей надзирателя, в Шахте пришлась ему вполне по вкусу. Он мало выходил на поверхность, жестко обходился с заключенными, кидался в бой со стаями ползунов при первой же возможности и “вообще проявлял неутомимое усердие во славу Короны”, как сообщал капитан Стражи Колонии в отчете командующему. Дальше – больше... он пристрастился к болотнику, и походил уже не на человека, а на машину, готовую нести смерть ради иллюзии собственной жизни. И вот тогда, когда он сохранил лишь часть своей человеческой сущности и стал больше похож на зверя, ему было суждено узнать тайну амулета... Ему помог сам властитель царства Мертвых, сам Белиар оградил его от посещения своего мира. Не понимая, зачем богу тьмы это понадобилось, теперь уже *офицер Стражи Колонии почуствовал прилив благодарности. От одного из заключенных, Бладвина, также, хоть и не вполне стойкого, приверженца Темного Бога, он узнал, где можно достать статуэтку Белиара, и каждую ночь молился перед ней...
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 05:50   #28
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Вродеж написано ,что игроков в ближайшее время не принимают. Но вдруг повезет, удачи.
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 06:27   #29
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2Ore Baron:
 Подтверждаю, было согласовано.

2Paladin Nikon:
 Ну зачем флудить?:) Персонаж меня заинтересовал, и я дал добро на вхождение в игру.
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 10:31   #30
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2Ore Baron:
Итак, получай сразу два предупреждения. После третьего - отлучение от темы на месяц. Для углубленного изучения правил.

Первыми не выдержали нервы у Эсгарда.  Какое-то резкое движение - и Гюнтер летит на землю и падает навзничь, бешено хватая ртом воздух и подняв целый столб пыли. Здоровяк не успел поднять свой огромный кулак и заступиться за товарища, как его горло защекотало острие клинка. Судорожно сглотнув, Артур поднял глаза на офицера и задрожал мелкой дрожью

пункт 3 "запретов". Причинять моральный или физический ущерб другим персонажам из игры, а также именным НПС из игр Готик. Исключение – Ведущий и игроки, уполномоченные Ведущим (о чем пишется в начале поста).

+ атака без предварительного запроса ведущим на просчет успеха.  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 15:10   #31
Ore_Baron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Вообще-то о физическом вреде речь вообще не идет, э? я вроде бы написал что он далее уже стоял и слушал, с ним все было в порядке. Далее, будучи сам долгое время ведущим ФРПГ, мне кажется, следует дописать в правила, что речь идет как о персонажах, отыгрываемых игроками непосредственно, так и о "NPC" , кроме того, указать, находятся ли абсолютно все NPC - люди в ведомстве ведущего.
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 18:27   #32
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

2Ore Baron:

1.
Какое-то резкое движение - и Гюнтер летит на землю и падает навзничь,
 Для меня эти слова равны "физическому ущербу".

2.
Далее, будучи сам долгое время ведущим ФРПГ
Посмотрим и проверим;)

3.
мне кажется, следует дописать в правила, что речь идет как о персонажах, отыгрываемых игроками непосредственно, так и о "NPC"
 А мне кажется, что если появляется персонаж, созданный Ведущим, то это равносильно тому, что это ПЕРСОНАЖ ВЕДУЩЕГО >:(
 
4.
NPC - люди в ведомстве ведущего.
 Если игроку хочется создать своего НПС без квенты, он согласует создание такого персонажа с ведущим. (пример - "труженица борделя" г-на Коровьева)


 Дальнейшие дискуссии только в аське.
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 22:25   #33
Ore_Baron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ-5 "Таверна на перепутье"

Да ладно уж, ладно. В конце концов я всегда считал что ведущий должен быть строг (обычно занимая эту роль самолично, не особо замечаешь на себе эффект такого режима, другое дело - со стороны игрока). Засим закрываю этот спор со своей стороны, по крайней мере, на форуме.))
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:40. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика