[AGFC: Valley of Gothic] Конкурс прохождений Готики-3

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 19.01.2009, 14:05   #1
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Конкурс прохождений Готики-3

Товaрищи готомaны!
B следующий понедельник, 26.01.2009 в Долинe нaчинaeтся конкурс нa нaписaниe прохождeния оригинaльной Готики-3!
Лучшиe рaботы будут выложeны нa нaшeм сaйтe, a aвторы лучших рaбот получaт призы от aдминистрaции: + 800, 500 и 300 постов на счетчик соответственно.
Тe, кто по кaким то причинaм нe удостоится призового мeстa, но чья рaботa будeт помeщeнa нa сaйт, получит утeшитeльный приз + 100 постов.
Прaвилa конкурсa нeсложны:
1. Bыбрaть нaдо один из городов, eщe нe прeдстaвлeнных нa нaшeм сaйтe. Если чувствуeтe в сeбe силы и жeлaниe - привeтствуeтся взять цeлую облaсть: Mиртaнa, Baрaнт или Hордмaр. А eсли очeнь сильно хочeтся - можeтe нaписaть прохождeниe всeй Готики-3. Помнитe, нaгрaдa соотвeтствуeт рaботe. За подобные титанические деяния предусмотрены суперпризы.
Будьтe оригинaльнeй, стaрaйтeсь выбрaть город, который eщe никто нe взялся описывaть - это выдeлит вaшу рaботу из прочих. Xотя, eстeствeнно, нe возбрaняeтся описывaть город, который ужe кто-то "зaнял", конкурeнция - двигaтeль прогрeссa.
2. При нaписaнии прохождeния обрaтитe внимaниe нa литeрaтуную чaсть, нe огрaничивaйтeсь скупым пeрeчислeниeм дeйствий. Рaботы типa: "Подойти к нeписю, взять квeст нa достaвку трaвы. Трaвa рaстeт нa сeвeрe, 20 шaгов от городa" обрeчeны нa провaл. He зaбывaйтe, что пишeтe прохождeниe, a нe прогрaмму нa C++. C другой стороны, нe стоит писaть длиннющиe эссe о судьбaх отeчeствa из сложноподчинeнных прeдложeний с дeeпричaстными оборотaми нa 30 строк.
3. Прeдпочтeниe будeт отдaно рaботaм, выполнeнным в стилe художeствeнного описaния, a нe просто пeрeчислeния квeстов.
4. Квeсты из "Пaкeт Квeстa" нe описывaть! Это отдeльнaя пeсня.
5. Увaжaйтe русский язык. Cтaрaйтeсь писaть бeз ошибок. Hи в коeм случae нe употрeбляйтe смaйлы и стaрaйтeсь
обходиться бeз жaргонных слов. Maт, eстeствeнно, нeдопустим.

Все свои работы выкладывать в эту тему в тэге приватной ремарки:
Код:
[p=fokon,Zuben,luciano,Freesergey,Amalia][/p]
Ремарки будут открыты по окончании конкурса.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 02:00   #2
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

Бакареш:
Итак, Бакареш…
Это самое восточное поселение ассасинов в Варанте. Бакареш – храмовый город на берегу моря. В него ведут два пути: северный и южный. Мы пойдем через южный проход – дорога, идущая с запада и огибающая кольцо гор, которыми окружен Бакареш. Еще на подходе к городу, стоят несколько ассасинов. Их командир – Бенито. При разговоре с ним, лучше сказать, что вы ни какой не бандит (в противном случае, будет драка). Тогда ассасин попросит доложить некому Сильвио об обстановке на южной дороге. Двигаемся дальше.

И вот перед нашим взглядом предстает город. Нужно найти Сильвио, который находиться на юго-восточной окраине Бакареша (видимо ассасин там любуется видом на побережье). Кстати, рядом с ним, на крышке колодца, лежит телепортационный камень. Передаем Сильвио информацию, полученную от Бенито (+5 репутация Бакареш, +500 опыт, 100 монет). После этого предлагаем свою помощь. Сильвио скажет, что от человека, охраняющего северный путь, давно нет информации, и пошлет проверить, как там обстоят дела. Идем к северному входу в город и там встречаем Акробара. Но, он не хочет просто так давать свой отчет и просит помочь ему разобраться с бандой кочевников. Найти бандюг не трудно. Для этого просто бежим дальше по дороге, пока не увидим пещеру слева. В ней и обосновались кочевники. Достаточно убить их предводителя – Росаруса (1500 опыта и +15 репутации Бакареш).
Теперь возвращаемся к Акробару, получаем отчет и передаем сообщение Сильвио ( +5
репутация Бакареш, +500 опыт, 200 монет).

Не торопитесь бежать дальше. У Сильвио есть еще одно поручение – уничтожить гнездо ползунов за ареной. Арена находиться недалеко от северного входа в город (большое круглое здание, которое трудно не заметить). Ее нужно обойти и подняться на небольшой холм. Там вы увидите пещеру и двух ползунов перед входом в нее. Разбираемся с логовом тварей  (лично я, пользовался луком и файерболлами). Когда с монстрами покончено, идем и докладываем об этом Сильвио (+15 репутация Бакареш, +1000 опыт, +250 монет).

Вот теперь можно двигаться дальше. Неподалеку от Сильвио (на востоке) находятся руины, где трудятся (копают) рабы. Их хозяин Альдо сетует на то, что рабы не могут найти нужные артефакты. А нужны ему три шкатулки, принадлежавшие жрецу древнего народа. Найти их довольно просто, если внимательно осмотреть руины. Никаких серьезных монстров рядом со шкатулками нет, лишь несколько шакалов. Приносим древности Альдо (+1000 опыт, +600 монет). Вот гад, мог бы и репутацию поднять.

Идем чуть дальше на север. Близ клетки для рабов встречаем работорговца Карлоса. Ему нужна кое-какая помощь. А точнее – он хочет, чтобы ГГ зачистил те самые руины. Т.к., тамошние животные частенько лакомятся рабами. Проблему в этом задании составляют дикие львы, обитающие не далеко от развалин. В открытом бою, справиться с ними довольно трудно. Надо либо выманивать их по одному, либо залезть на руины и обстрелять их из лука/арбалета или магией (+15 репутация Бакареш, +1500 опыт, +1 охотничий навык). После удачной охоты докладываем Карлосу о результатах (+300 монет).

Карлос частенько болтает с человеком по имени Ашну, который торгует информацией (100 монет за каждую). Покупаем у него инфу о храме и о том, как туда попасть. Он скажет, что нужен человек, который отнесет дань Амулю. Платим 400 монет и получаем квест, в котором нужно убедить следующих людей заплатить дань: Карлос, Альдо и Джафар.
Последний соглашается заплатить дань сразу, говоря, что рука руку моет (охота в руинах).
Джафар просит подтверждения того, что ГГ можно доверять. Таким подтверждением могут служить заключенные ранее сделки с ассасинами в других городах (у меня – квест Нафалема из Браго) или 500 монет.
Альдо согласится, в обмен на одолжение – порекомендовать его темному магу Сигмару, когда попадем в храм.
Итак, теперь идем к Ашну и берем у него 3000 монет (+1000 опыт), которые надо отнести Амулю, его можно найти на площади перед ареной. Там Амуль проповедует веру в Белиара (тоже мне, Ватрас нашелся). Подходим и болтаем с ним относительно уплаты дани (+20 репутация Бакареш, +1000 опыт).

На данном этапе мы имеем 70% репутации, а для доступа в храм надо 75%. Где бы взять еще пять процентов…? Ах да! Мы же еще не были на арене! Туда и направимся. За бои на арене отвечает Гернандо. Говорим, что мы хотим сражаться (на арене, естественно).  Он перечислит наших противников: Ирхобар Кровавый, Ахмед Многорукий и Муфасса Дикарь. Чтобы драться, надо поставить на кон 1000 золотых, зато за победу получим 2000 (т.е. 1000 чистой прибыли). Валим грозных сынов боя в порядке очереди ( +5 репутация Бакареш, +1000 опыт, +1 сила, за каждого!). Но оказывается, чтобы стать чемпионом арены, надо еще сразиться с храмовыми борцами (двумя сразу). Ну что ж, надо, так надо. Платим двойной тариф – 2000 монет и вперед на арену!
Непродолжительная потасовка и … ГГ – чемпион Бакареша (+10 репутация Бакареш, +1 сила, +2500 опыт, +4000 монет).

Теперь наша репутация – 95%. Идем к Амулю, получать разрешение войти в храм. Вход в святилище Белиара – тоннель за спиной Амуля, который охраняет стражник Райд.
Проходим по тоннелю и попадаем в коридор. Там, заходим во вторую, после входа комнату и спускаемся в подвал, где можно найти камень телепортации в храм Бакареша, и не только … Если вы вор, то в подвале есть чем поживиться.

Затем, идем далее, и через мост выходим  к высокой постройке, напоминающей обелиск. Рядом с ней стоит темный маг Сигмар. Вы же не забыли о просьбе Альдо? В разговоре с магом есть два варианта ответа. Можно сказать, что с Альдо все в порядке. Тогда квест закроется, и мы получим +1000 опыта. Интереснее выбрать второй вариант, где ГГ обвиняет торговца в нерасторопности. В этом случае задание об одолжении будет отменено, а вместо него появиться новое – убить Альдо. Сделать это довольно просто. Нужно только дождаться (поспать до полуночи), когда жертва пойдет спать. Заходим в дом и … ну дальше понятно (+5 репутация Бакареш, +2500 опыт). После, идем к заказчику и получаем свою награду (+500 монет, +1500 опыт).
На первый взгляд, может показаться, что убить Альдо гораздо выгоднее. Но нужно помнить, что он учит алхимии и торгует множеством различных зелий и рецептов. Так что, судьба ассасина в ваших руках …

В общем, все квесты в Бакареше выполнены, наша репутация здесь равна 100%-ам и можно покидать город.

Но, если вы уже определились со стороной и решили сражаться за темного бога, то вам нужно еще поболтать с магом Тизгаром. Его можно найти в огромном зале храма Белиара. К нему ведет мост от площади с обелиском. Там еще стоит  здоровенная статуя темного Бога, и парочка наложниц танцует. Так вот, маг прикажет разгромить лагерь кочевников, неподалеку от оазиса (западнее Бакареша, оазис обозначен на карте мира). Для подмоги он нам дает Сильвио. Далее все просто, идем и вырезаем лагерь (+20 репутация ассасины, +2500 опыт).
Предупреждение – это задание не стоит выполнять, если вы играете за светлую сторону или еще не определились. Так как кочевники, которых вы убьете, могут помочь организовать восстание в Бакареше и захватить город. Одному сделать это будет гораздо труднее!  

Кстати, насчет восстания. Если вы выбрали путь света то, надо будет вместе с кочевниками захватить Бакареш. Приступим.
Ну, для начала нужно найти самих кочевников. Это совсем не сложно. Выходим через южную дорогу, проходим мимо сторожевого поста Бенито и направляемся прямо (т.е. на запад). Вскоре можно будет увидеть шатры лагеря кочевников. В лагере находим человека по имени Кнут. Расспрашиваем его о планах кочевников, после чего предлагаем атаковать Бакареш вместе. В свою очередь Кнут согласится штурмовать город, только если с нами пойдут Редж и Атерас.
Уговорить Реджа просто, цена вопроса “всего лишь” 5000 золотых. Ну, в прочем, выбора у нас нет. Платим и сообщаем Кнуту, что Редж согласен (+500 опыт).
Теперь находим в лагере кочевника Атераса. С ним будет немного побольше мороки, но не волнуйтесь, ничего особо сложного (и тут все бесплатно). Он попросит найти своего друга Синикара и сообщить ему о готовящемся нападении.
Синикар находится в тайном укрытии, рядом с постом Бенито. А именно, идем метров пятьдесят от поста в сторону лагеря кочевников (на запад) и поднимаемся на холм справа. Там в скале и будет потайная пещера, где стоит Синикар. Передаем ему сообщение о штурме (+500 опыт). Кочевник скажет, что нужно найти кого-нибудь, кто организует восстание рабов в Бакареше.
Наверно вы заметили оборванца Мурака, подметающего пол в круглом здании храма в городе (сразу после выхода из тоннеля к храму). Ну, так это и есть нужный нам человек. Из разговора с ним мы узнаем, что восставшим нечем будет драться. Следовательно, нам надо принести им оружие – отдать 3 связки Мураку (+1500 опыт).
Отлично! Теперь все готово для начала битвы за Бакареш.  Отправляемся в лагерь кочевников, сообщаем Синикару, что рабы поднимут бунт (+3 репутация кочевники, +1000 опыт). Далее докладываем Атерасу, что нашли его напарника (+3 репутация кочевники, +1000 опыт). Ну, и наконец, идем к Кнуту и говорим, что Атерас согласен (+500 опыт). Все. Последние слово за вами – скажите Кнуту, что вы готовы и в бой.
За Инноса!Если мне не изменяет склероз, а изменяет он мне редко, то парень забыл шныгов, которых надо зарезать на южном пути. А они квестовые.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 09:17   #3
L_uchok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

Всем удачи
1. Дорога до Монтеры
2. Аль Шедим

Дорога до Монтеры

Выйдя из Кап Дуна, отправляйтесь к тому месту, где сидел страдалец Иомар. Направо – дорога в сгоревшую деревню,  рядом с которой еще располагается пещера с нежитью. Место это, прямо скажу, невеселое, и если у вас персонаж «ближнего боя», то ходить сюда пока не советую. Хотя если интересно опробовать новую «улучшенную» боевую систему, то можно и рискнуть. В пещере обитают несколько зомби, вооруженные палицами, пяток гоблинов и стайка падальщиков. Если терпения хватит, выманивайте врагов по одному и методично забивайте короткими ударами. Главная радость после «зачистки» сего места – это сокровища.
По пути назад к развилке можно свернуть направо, в небольшую долину. Там живут немного волков, пара шершней, кабаны. В горах есть пещера с ползунами, здесь находится один из «хороших» сундуков.
От развилки Иомара идите на запад, по дороге к Монтере. Опасайтесь кабанов, их много по пути встретится, причем они вас замечают гораздо раньше, чем вы их (недаром у вепрей такой большой пятачок – нюх просто отменный). Довольно скоро вы увидите повстанцев: Армона и двух безымянных. Кроме охотничьих, Армон обучает весьма ценному навыку при игре за лучника – «Охотник на орков». У него можно пополнить запас стрел и продать накопившееся барахло. После беседы с ним выясняется, что главный герой зашел в дикую глушь и кроме орков дорогой никто не пользуется. Однако не орки – причина для беспокойства («Я их за 500 метров слышу»). Армона тревожат трусливые гоблины: они прокрадываются по ночам в его лагерь и тащат все подряд. Неподалёку есть пещера – их гнездо. Вас просят сходить на разведку и перебить тварей. Этих воришек там около десятка (лучше выманивайте по 2-3). Сохраняйтесь почаще: местные гоблины гораздо круче собратьев с Хориниса. В глубине пещеры есть кровать – можно вздремнуть.
Рассказав Армону о своих подвигах, двигаемся дальше, постреливая дичь. Таким манером добредём до пещерки, вход в которую охраняют 2 гоблина. С ними легко расправиться, а вот внутри нас поджидают 3 мракориса. Если герой – маг или лучник, стоит попытаться убить бестий, а ежели воин, – лучше не пробовать. Когда выберетесь из пещеры, то, свернув налево, вы дойдете до фермы Доминика. Если двинетесь направо, вдоль скал, то можно залезть на горку, где живут падальщик и мракорис в компании шершней.
Добравшись до фермы, идите налево, поначалу не разговаривая с Домиником (он даст квест, который провалится, если не сходить в Монтеру в ближайшие 2 дня). Осмотрите берега реки на предмет сбора колючего стальника в количестве 20 штук. Его можно нарвать как на левом (где Армон), так и на правом (где Доминик) берегах. Обязательно сплавайте на островок, разделяющий водопад, – там найдете недостающие растения. Если переплыть на правый берег с островка, то можно наткнуться на мракориса, мирно дремлющего у сундука. Со стороны водопада находится вход в долину, населенную кабанами и потрошителями. А еще там обосновался друид Порган. Пройдитесь по местности, поубивайте тварей, но не трогайте орочий патруль в конце долины. Теперь вернитесь к лагерю странников, который вы уже, наверное, заметили. Для тех, кто не обратил на него внимания, поясняю: он находится слева от входа в долину, у скал, на полпути до орочьего патруля.
Справа от входа в пещеру растет царский щавель, а на ее козырьке – драконий корень. Внутри обосновался друид Порган, один из «хранителей мироздания». Он, как и все второстепенные персонажи, пожалуется на жизнь: у него украли камень друида, в котором живет сила потрошителя (к слову, камень бесполезный, как и все камни превращения в игре). Главное достоинство Поргана заключается в том, что он может на халяву подлечить вас (как Ватрас).
Настало время побеседовать с Аракосом, телохранителем друида, и узнать у него, кто такие странники и как они тут оказались. Выяснится, что жить в гармонии с природой им мешает тот самый орочий патруль. Естественно, его надо разгромить! Сделать это будет нетрудно: там всего-то три орка. Главное – не забыть взять разбитый камень друида с тела одного из них. За квест по уничтожению патруля дадут кучу очков репутации у странников – жалко только, что они не пригодятся. В награду за помощь Аракос согласится обучать вас боевым искусствам и повышать силу, а также нагрузит философией «Гринписа»: «Орки такие же создания Аданоса, как и мы...». Хотя  сам во время боя кричал: «С тобой покончено, грязная тварь!». Еще он выдаст премию: лечебные напитки.
Возвращайтесь к Поргану – отдайте ему камень и спросите, как его восстановить. Для этого ритуала потребуется 20 стеблей колючего стальника, которым вы уже должны были запастись. Квесты Поргана на этом заканчиваются – вы получаете в награду этот самый камень превращения и слова благодарности от друида. Кстати, Порган – первый персонаж, который может поделиться с вами знаниями о магии воды. Начинающим магам стоит выучить у него «Ледяную стрелу» (это смесь «Ледяного копья» и «Ледяного блока»).
Теперь можно возвращаться к Доминику. Ему можно продать хлам, накопившийся в инвентаре, а также надо получить квест «Отметиться у лидера наемников в Монтере – Марика». Доминик предупредит нас, что короткий путь в Монтеру лежит через перевал, в котором обосновались бандиты, человек 25. Можно добраться до места назначения по дороге, начинающейся у орочьего патруля (уже уничтоженного), но мы не ищем легких путей, не так ли? Бандиты располагаются в конце подъема (кстати, заметьте, что некоторые стоят под углом к горизонту). Убить их нетрудно, выманивая по 4-5 человек; дерутся они, соблюдая дуэльный кодекс, – по очереди. Слева на холмике – пещера, в глубине которой живут тяжеловооруженные разбойники. Мне, честно скажу, ни разу не удавалось их убить, т.к. при виде главного героя они строем забегали в стену и проваливались за текстуры.
Спустившись с холма бандюганов, идем по извилистой дорожке, пока не доберемся до пещеры с «блуждающими» волками. Как вы уже, наверное, заметили, волки в Г-3 более матёрые, так что надо сохраняться почаще. В глубине пещеры лежит меч Венцеля, паладина-пленника из Кап Дуна (см. соответствующий текст прохождения). Меч можно вернуть ему только после революции, так что пока он бесполезен, хотя и не так плох: 160 силы при уроне 95 (благословенный!). А это значит, что если Вы играете воином, то можно это оружие использовать.
Чуть отойдя от скал, вы увидите разрушенные стены – все, что осталось от храма Инноса в Монтере. Идите к ним.

Аль Шедим

Аль Шедим-одна из ключевых локаций в игре. Здесь вы повстречаете старых знакомых-магов Воды Сатураса и Миксира, а также бывшего послушника братсва Спящего Лестера.
Прибыть в нее можно несколькими способами-например, из Бакареша (со стороны толпы темных глорхов и толпы огров), или со стороны Мора-Сул. В любом случае я советую первым делом навестить Сатураса - он находится на северо-западе руинных полей. Верховный маг Воды поведает, как он и его братья прибыли с Хориниса, расскажет о силе артефактов Аданоса - и даст квест на поиск Мантии.
Это также включает квест на поиск ключей и квест "открой храм Аль Шедим". Сразу вырисовывается задача первостепенной важности - собрать пять ключей. Один ключ заботливый дедушка Сатурас уже нашел - это ключ из квартала Жрецов. (Тут остается поностальгировать, припомнить Яркендар). Но не думайте, что можете сразу получить 2500 опыта - этот ключ Сатурас будет хранить до тех пор, пока вы не найдете остальные. Рядом с Сатурасом стоит кочевник Вутрас ( учитель боевых навыков), он предложит вам оповестить остальных главарей отрядов, для того, чтобы скоординировать нападение на орков, проводящих раскопки. Все командиры стоят в конце "улиц", ведущих от храма к окраинам бывшего городка. Всего их двое - Онатас и Пакван, у каждого
небольшой отряд.  Поговорите также с Миксиром (который подарит 2 таблички +5 ДЗ) - он даст квест "Пятый храм" - одно из глобальных заданий, а также чрезвычайно сложный, затратный по времени и нервам квест "Обследуй руины Аль-Шедима". "Обследуй" - это значит нужно найти бесполезные артефакты расы Строителей как то: 5 кружек Целителей, 10 урн Стражи Мертвецов, 7 каменных табличек
Жрецов, 7 статуэток Воинов, 3 свитка Богословов. Никому не советую их искать - это занятие очень нудное и нервное. Чтобы выполнить этот квест, надо найти абсолютно все побрякушки, а для этого надо обшарить огромную территорию, не отличающуюся разнообразием. В общем, это занятие для особых ценителей. Но, вернемся к делу. Сатурас дал карту руин - на ней красными жирными крестами отмечены
места предпологаемого расположения ключей. Видно, что руины разбиты на 5 "кварталов", по названиям каст. Сатурас находится в квартале жрецов. Рядом (через улицу) расположен квартал Стражей. Ключ этого квартала находится в сундуке, окруженном огромным количеством зомби и мумий, а также дополнительно охраняется Храмовым Стражем - скорпионом. Я уверен, что мимо никто не пройдет. Могу дать совет по прохождению - как и везде при подобных обстоятельствах воспользуйтесь оружием дальнего боя. Готика 3 славится своим ИИ, поэтому нетрудно будет расстрелять медленных зомби с небольшого уступчика над нижней частью пустыря с зомби. Неплохо также работают всяческие массовые заклинания - для их использования встаньте в верхней части площадки. Зомби медленно ползут в горку, так что время сколдовать будет. После получения ключа можно отправиться в квартал Воинов, тамошний ключ тоже лежит в сундуке, на небольшом возвышении с замурованной дыркой по центру и лесенкой. Сундук охраняется Скорпионами. Расположение ключей, кстати не соответсвует крестам на карте, так что не особо на нее рассчитывайте. Ключ из квартала целителей находится у Лестера. Он отдаст его просто так, в знак старой дружбы. Если вы побывали в Лаго - можете отдать ему пакет Болотницы. (придется сделать выбор, т.к. в игре всего два пакета, а людей желающих их получить - трое: глава
Бен Эрай, глава Мора-Сул, и Лестер) В любом случае Лестер даст вам табличек, прибавляющих ДЗ (2 по +5). Лестера, как и всех из 4-ки друзей можно присоединить, как соратника, но толку от этого мало. Осталось посетить квартал Ученых. Ключ этой касты находится в сундуке, охраняемом горгульями, неподалеку от места, отмеченного крестом и "списочного" сундука. После получения 4 ключей отправляйтесь к Сатурасу. Он выдаст последний,  долгожданный пятый ключ. Кстати, рекомендую хранить ключи до полного комплекта, а не вставлять в дверь по одному - может не закрыться квест
"Собери пять ключей от храма Аль-Шедим". Откройте дверь, она находится у места, отмеченного крестом и надписью "Храмовый страж".
Внутри храма вас поджидают зомби, скелеты в небольших количествах, а также чуть ли не самый грозный противник в игре - Верховный Маг Нежити, на последнем,
самом глубоком этаже храма вы найдете аж трех! Здесь может пригодиться Лестер, т.к. по непостижимой для простых смертных механике игры, смертельные для вас повреждения, нанесенные НПС оказыются незначительными. Бой на нижнем этаже не простой, но при поддержке вызвынных существ (или Лестера) можно завалить нежитей, и достать таки из корзинки Матнию Аданоса. Артефакт не очень крут, но все-таки неплох при наличии навыка "Усиление мантий". Также он дает бонус "Маг воды" - удвоение урона от боевой магии Воды, и услиение остальной магии Воды в 2 раза. О находке можно
сообщить Сатурасу. А если вы даже закончили квест "Обследуй..", то вас ждет разочарование, ибо никто за него ничего не дает. (это лишний повод его не выполнять). Итак, в ваших руках оказался очередной Великий артефакт, с которым, к сожалению, придется расстаться по сюжету. Теперь остается освободить Аль Шедим. Если вы оповестили кочевников, и сообщили об этом Вутрасу, то можете в диалоге спровоцировать коммандира орков. Для этого надо выбрать фразу про бесчестье его рода, тогда он "покраснеет" и нападет на вас, а кочевники ворвутся в лагерь орков. Однако стоит помнить, что освободив три и более локации в Варанте, вы утратите возможность говорить с предводителями городов. Но в Аль Шедиме неоднократно был замечен баг - при вступлении на территорию его руин, сам собой закрывается квест о его освобождении - так что, один раз вступив на пески Аль Шедима, вы окажетесь на подозрении у ассасинов. Поэтому можно освобождать аль Шедим сразу, тем более что вернуться туда сложнее чем в остальные места - туда почему-то нет камня телепортации.
Еще об Аль Шедиме можно сообщить следущее - место хорошее для начинающего мага, т.к здесь лежат несколько табличек с бонусом к ДЗ, да и Лестер с Миксиром их подарят. А у Сатураса можно обучиться магии Аданоса, а также повысить характеристики. У него же можно выучить полезнейший навык "Восстановление маны", который, конечно же, является явным имбалансом. Миксир - торговец, у него можно
выкупить за 65000 мантию Воды (нужно 25 репутации у Кочевников). Рядом с Миксиром есть кровать и алхимический стол.
В качестве небольших достопримечательнотей можно рассматривать холм огров на севере, между кварталами Жрецов и Ученых, а также несколько могилок с сокровищами неподалеку. у Огров, кстати, стоит Кованный сундук.
Вокруг руинных полей обитают песчаные ползуны, темные глорхи. На самих полях очень много этих самых глорхов, а также варанов (запаситесь зельями восстановления выносливости), в квартале Стражей очень много скелетов, в том числе и лучников.

Список табличек, которые можно подобрать, гуляя по руинным полям:
1 каменная табличка  5 ДЗ около Миксира, надо подняться по лесенке разрушенного здания рядом с ним.
1 каменная табличка  5 ДЗ в квартале Ученых
1 каменная табличка 10 ДЗ около 3 гаргулий в квартале Ученых
1 каменная табличка  5 ДЗ (лежит на лестнице, которая ведет к кварталу Ученых)
1 каменная табличка  5 ДЗ в квартале Воинов
1 каменная табличка  5 ДЗ в квартале Целителей
в сумме +55 ДЗ (включая подаренные таблички), а еще есть каменный обелиск +5 ДЗ, в месте где рабы копаются под присмотром орков,и "рандомные" обелиски около Магов. Так что делайте выводы, когда приходить в Аль Шедим

Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 09:48   #4
DarkiMagi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

А до какого числа конкурс?

Добавление от 02/01/09, в 09:08:28
Немора:
Прохождение повстанческого лагеря Немора
Придя на ферму, которая расположена к югу от Трелиса, вы встретите фермер Фармона. Он пожалуется на то, что повстанцы отобрали у него 1000 золотых! Какие негодяи! Фармон предложит проводить ГГ до Неморы. Соглашайтесь и следуйте за Фармоном.
Придя в лагерь, вы в стретите Финли. Он захочет освободить Трелис, но с вами не пойдёт, так как пока не доверяет вам. На вопрос :"Кто предводитель в Неморе?" Все будут упорно отмалчиваться. Чтобы узнать кто предводитель вам нужно набрать 75% репутации в лагере. А как это можно сделать? Правильно! Помогая обитателям лагеря!
Найдите Рэнделла (он стоит возле второго выхода из Неморы). Он попросит вас избавить окрестности города от трех монстров. Выходите через проход рядом с повстанцем и идите на северо-запад, пока не увидите трёх монстров. Достаньте лук или приготовьте магию, чтобы прикончить их с дальнего расстояния. Хотя можно закликать их в ближнем бою. (+20 репутации в Неморе)
Кипплер попросит вас прикончить Капочча, лидера орков на ферме к западу от Трелиса. Убить его и всех подчиненных не составит труда, но это следует сделать, только когда выполните все задания Капочча. (+20 репутации в Неморе)
Рассел хочет, чтобы вы принесли товары из пустыни. И на кой ляд они ему сдались... В общем, идите к проходу в Варант и топайте на юг. Вскоре вы дойдете до палатки с бандитами. Убейте их, соберите коробки и отнесите Расселу. ( +15 репутации в Неморе)
Наткнувшись в лагере на Дадли, поговорите с ним. Он поросит (о, нет, опять!) принести ему десять связок оружия. Если у вас нет с собой десяти связок, то их можно поискать в Трелисе или в его окрестностях. (+15 репутации в Неморе)
Спустившись в пещеру, вы втретите там мага огня Треслотта, он попросит вас принести ему редкую травку, которая нужна ему для его магических штучек. Что ж не отказывайте ему. Тем более, что эта трава растёт на той же поляне, где пасуться монстры, которых попросил убить Рэнделл. ( +15 к репутации в Неморе).
В пещере где находится Треслотт, спускайтесь в самый низ. Там вы найдёте Хенли. Потребуйте у него назад 1000 золотых и верните их Фармону.
Итак, набрав 75% репутации (или более), вы теперь можете узнать имя предводителя Неморы (пусть это будет для вас сюрпризом). Просто спросите у повстанцев и вам на него укажут.
Рассел скажет, что лагерю нужны новые люди, чтобы охранять южные ворота. Поищите на пути в Варант, на холмах паладина Карлена. Он вам поведает о предателе. Согласитесь помочь и вместе с Карленом отправляйтесь в путь. Будьте осторожны, ведь, помимо изменника, придется сразиться с обычными бандитами. Не забудьте снять с трупа предателя огненный кубок. После расправы с предателем предложите Карлену пойти в Немору и сообщите Расселу, что привели паладина в лагерь.
Поговорите с предводителем Неморы (сюрприз!!!) насчёт Хенли. Он )предводитель,  а не Хенли) выгонит его из лагеря.
Теперь отправляйтесь к раскопкам в восточный храм Трелиса. Там побойдите храм слева от входа и найдёте группу повстанцев. Чарли попросит подкрепление из Неморы. Ступайте в Немору и передайте послание предводителю Неморы. Он попросит передать, что подкрепление послать не может. Мол, держитесь сами. Ступайте к Чарли и сообщите, что сказал начальник. Карлен придя в Немору возмечтает о возвращении магии. Если играете не за орков, то, когда осветите кубки огня отдайте один Карлену. Он в долгу не останется. Когда вы решите штурмовать Трелис, сообщите об этом Финли. Он отправится на исходные позиции и будет ждать вашего сигнала. Если же орки вам более симпатичны, то поговорите с Ваком (главарь орков в Трелисе) об уничтожении Неморы. Придите в Немору и убейте там всех.
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 14:00   #5
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

не писатель, к сожалению, но могу предложить интересное начало - ко 2 уровню 100 древних знаний и быстрое обучение, к  3,4 уровеню сила и ловкость, мана приличные,
если интересно?
то укажите на чем гз , с патчем 1,6,8. пакет квестов. саммель мод
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 06:39   #6
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

Так, товарищи, поскольку новых поступлений нет, то
в понедельник, 23.02.09 конкурс прекращается.
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2009, 00:49   #7
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

Немора.
Ярко светило солнце, шелестела листва, среди которой чирикали серые пташки, а по дороге из Трелиса шагал Вершитель, раздумывая как пополнить свой кошелёк после нежданной покупки на пятьдесят тысяч. Амулет, безусловно, стоил того, но пятьдесят тысяч тяготили совесть героя, поскольку он мог получить реликвию и другим путём. Впереди показалась ферма, и ему в голову пришло, что неплохо бы навестить хозяина, благо Вак сам просил собрать золото с окрестных ферм.
- День добрый, - поприветствовал хозяин незнакомца.
- И тебе также, фермер. Ты немного задолжал городу, так что тащи деньгу.
- Боюсь тебя огорчать, но вчера на ферму напали повстанцы и отобрали все деньги.
- Врешь, повстанцы не могли такого сделать!
- Ты что один из них? - злобно прищурился фермер, - Говорю, они меня обокрали.
«Хм, а мне кое-кто говорил, что деньги у него водятся, - подумал избранный, - Эти фермеры все одинаковы. Был уже один, который наврал, что денег не имеет, а потом за статуей обнаружился сундучок. Надо пошарить у него в доме». Вершитель, не говоря худого, вломился в хижину, вскрыл сундук и нашел кучу золота.
- Так значит, мерзавец, брехать мне вздумал? Да я тебя сейчас же прирежу, а на твоё место лучше раба поставлю, он, по крайней мере, воровать не будет из страха перед расправой.
- Клянусь, я не врал, меня действительно обокрали. Эти деньги единственное, что мне удалось сберечь, - зарыдал фермер.
- Как тебя зовут?
- Фармон.
- С повстанцами я разберусь, а ты гад смотри, еще раз соврешь, что денег нет, получишь сапогом под зад.
Фермер засопел от обиды и скрылся в доме, намереваясь поплакать в подушку.
- Славно ты этого напугал, - улыбнулся один из рабов, - Этот гнус только и думает о наживе и кормит нас совсем плохо.
- Слышь ты, - крикнул Избранный фермеру, - чтоб всех накормил и напоил. Если они помрут с голоду, самого заставлю за курами и коровами убирать.
- Будет сделано, - испуганно пролепетал фермер.
- Как тебя зовут? - раб попался разговорчивый.
- Меня не зовут, сам прихожу, - оскалился ГГ, - лучше скажи кто ты такой.
- Я Коул. Ты не знаешь как дела в Неморе? Эта ферма мне осточертела, хочу перебраться туда, почувствовать себя свободным.  Если бы ты согласился проводить меня, я бы свалил отсюда. А то я драться не умею и зверья боюсь.
- Немора, там я еще не был, - задумался Вершитель, - Что ж, согласен. Бегать умеешь? Тогда шевелись.
Коул дал стрекача, наймит еле поспевал за ним, с сожалением оглядываясь всякий раз, когда приходилось бежать мимо потенциального охотничьего трофея. «Вот шуба, вот сапоги, ожерелье из зубов…. Если ты был хоть немного мужчиной, мы бы смогли здорово поохотиться». По пути попались глорхи, Коул наступил одному из них на лапу и потом долго убегал от стаи, испуская душераздирающие ароматы. Местность была набита дичью, тут тебе и падальщики, и шершни, и потрошители, зомби (впрочем, это не дичь, а наказание, если б не дубинки, ценимые на рынке за прочность и качество, совершенно бесполезные твари). Далее пришлось влезть на гору, поляна, открывшаяся героям, была облюбована волками, чуть вдалеке стадо носорогов мирно пощипывало травку. «Шерстистые, на таких я не охотился», - начал злиться Вершитель, - «Из-за этого поганца я должен остаться без такой шкуры».  Надо сказать, Коул бегал шустро, сразу видно привык; избранный же был лентяем, предпочитал давать спринт, только если заедало арбалет. Вскоре показались валуны, и сразу за ними обнаружился спуск в карьер. Раб остановился и, переведя дух, сказал:
- Ну вот, мы пришли! Это и есть Немора.
- Больше похоже на крысиную нору, и чего повстанцы живут в рудниках? Ладно, посмотрим, есть ли тут шнапс.
Коул подсел к костру, где жарил мясо какой-то мужик.  
- Кто здесь босс? – громко спросил Вершитель, - У меня для него послание.
Повстанцы даже ухом не повели. Подобное поведение возмутило Великого Разрушителя барьера, Победителя Спящего, Драконьего кровопускателя и т.д. (титулов много, можно запутаться), он схватил за шиворот одного бродягу и крепко встряхнул пару раз.
- Ты босс?
- Нет, - проблеял повстанец, попутно пытаясь проделать медвежью болезнь.
- А кто ты?
- Я Т-т-тайлер, я п-про-сто сижу т-тут, жду ч-что Финли скажет.
- Д-дурак! – передразнил Вершитель, - Эй ты, Финли, тащи свой зад сюда.
- Пошел ты, - отозвался повстанец, - Будешь бузить, начищу репу.
- Да я таких как ты на вертеле, да знаешь сколько я зарезал?!!! – деньги плохо влияют на характер, а их отсутствие сделало Безымянного злее обычного, - Я всех орков в Ардее, я всех воров от Кап Дуна до Трелиса…, - захлебываясь слюной рычал Вершитель, еще немного и он бы вынул меч, но Финли почувствовал как снизу припекает зад, верный признак беды, и сменил тон.
- Остынь, приятель. Я не босс, спроси дальше.
- Вы сговорились? Уроды!! Я тут зад надрываю подполье организую, уже деревню отбил, а вы поганцы со мной шутки шутить вздумали?
Повстанцы предпочли разбежаться по пещерам, остался только один парень с бутылкой.
- Зачем портить такой замечательный день? Выпей со мной шнапса, - лениво произнес мужик.
- А ты кто еще?
- Я Кипплер. Знаешь, здесь чертовски скучно, остается только пить и спать.
- Ты босс? Ну же, обрадуй меня.
- Не, босса ты не найдешь, такая у нас конспирация. О как! Выполни пару заданий, стань полезным, тогда кто-нибудь проболтается.
- А чем вам помочь?
- Убей предводителя орков, которые на разрушенной ферме засели.
- Уже сделал, точнее не совсем я, просто саблезубов раздразнил, и они прикончили всех орков. Ну и главного.
- Хм, неплохо. Можешь еще помочь магу Тресслоту, он все время чего-то просит.
Вершитель плюнул и стал осматривать окрестности. В одной из нор он встретил мага огня колдующего над пробирками.
- Так-так, опять болотником балуешь!
- Что? - вздрогнул маг и разбил колбу, - Мерзавец, ты испортил мой эксперимент! Где я теперь добуду эту чертову траву?
- Болотник?
- Кустовая лобелия, мне нужны только эти растения, штук пять. Они растут на удобренной ящерами земле.
- Это напоминает мне о Сагитте и её триклятом алое, - хмыкнул Вершитель, - Я притащу, так и быть.
Чуть дальше в пещере кто-то стучал киркой, избранный заглянул в нору и увидел человека, роющего яму рядом с ящиком
«Вот псих», - подумал ГГ, но вслух сказал:
- Эй, чудик, ты часом не главный?
- Нет, я не главный. А теперь исчезни.
- Ты похож на вора, может ты награбленное прячешь?
- Не твоё дело, иди, не мешай дяде Хенли.
- Значит, ты, ограбил ферму, подонок?
- Эй, не смей рассказывать боссу, он этого не любит.
- Скажи, кто босс и я подумаю.
- Ага, сейчас.
Неморский люд осточертел избранному, казалось, все стали немыми, даже пара оплеух не могла разговорить повстанцев. Немногие разговорчивые парни давали уклончивые ответы. Одним из них был Дадли.
- Если у тебя есть кубки, драгоценности тащи их мне, я тут промышляю этим делом. А вообще я типа начальника снабжения. Так что притащи десять связок оружия.
- Свинья, - расстроился ГГ, - Только наберу десяток и такие как ты на пути попадаются. Плакала моя коллекция.
- Я ж не бесплатно.
- Засунь свои триста золотых…. В мой кошелёк, - вовремя спохватился Безымянный.
Облегчив заплечный мешок и получив наводку на артефакт у шамана с раскопок, ГГ прогуливался по верхним уровням карьера, попутно собирая грибы.
«Невежественное мужичьё, это же полезные грибы, зачем же их поливать гадостью?» - морщился Вершитель, когда пальцы попадали в противно пахнущие кучки почти незаметные под шляпками ясменников.
- Кто ты такой? Почему повернулся ко мне таким образом? Что ты замышляешь? А?
Позади Вершителя стоял повстанец в тяжелых доспехах.
- Ты сам, что за гусь?
- Я Рассел, а у тебя, оказывается, лицо есть.
- Заткни пасть, остряк. Отвечай кто тут главный? Я уже запарился бегать по этой дыре.
- Не скажу. Сперва принеси  мне одну штуку. На днях торговцы из пустыни должны были появиться, мы прождали их полдня, а потом разведчик рассказал, что глорхи всех сожрали. Времена нынче тяжелые, товары мне бы пригодились.
- Договорились. Пойду, поохочусь, места у вас просто клад, такие шкуры бегают….
- Да, и если встретишь какого-нибудь сильного вояку, тащи к нам, заманивай женщинами и выпивкой. Все равно пока он к нам не попадет, не узнает, что ты врешь.
Безымянный решил выбраться поскорее и пошел к выходу, где торчали два дурня с алебардами.
- Стой, укурок! Там монстряки бегают, сожрут и не подавятся.
- Я собираюсь проредить местные леса, у меня разрешение от Робара есть.
- Тогда вперед, будет у ящериц обед.
Вершитель выбежал на поляну и увидел огромных как горы ящеров, сразу появилось желание сбежать, но как раз рядом с ними обнаружилось несколько растений нужных Тресслоту.
- Порублю на колбасу!!!! – завопил ГГ и стал метать огненные шары в зверей. Монстры не оценили такого поворота событий и пошли на него толпой. «Древние знания, древние знания», - повторял Вершитель, - «Нужно больше книжек читать, с одного заклятья не дохнут». Ящер раскрыл пасть, и с его острых, величиной с полуторник, зубов закапала слюна. Вершитель дал дёру. Когда погоня прекратилась, он вернулся к магическим упражнениям и первым делом прочел все две таблички, что сумел купить.
- Знания растут, - обрадовался ГГ, - Сейчас я им!
После повторного побега Вершитель был не так уверен в магии и достал лук. Три десятка стрел довершили начатую работу, и одно чудовище пало. Вскоре стрелы закончились, закончились и монстры, и глорхи, и вся живность вокруг испарилась, как по волшебству. С набитой трофеями сумкой Вершитель бежал к единственной дороге в пустыню. Где-то на полпути он заметил костёр и был немало удивлен, когда понял, что там отдыхает паладин.
- Паладин, а отлыниваешь от служения Инносу. Не стыдно?
- Я не отлыниваю, я хочу наказать предателя. Он украл кубок огня и стал бандитом.
-  Дело благородное, я помогу с ним расправиться, тем паче, что этот кубок надо отнести в Нордмар.
- Конрад, - представился паладин, когда они рысцой мчались по лугам, срезая путь.
- А я …кто я? Забыл. В общем, ты, когда придем, сразу не лезь, дай мне поработать.
- Хорошо.
Лес сменили горы желтые и унылые, впереди показалась палатка и несколько зеленокожих глорха. Почти не останавливаясь оба  набросились на зверей и покрошили их на салат, затем ГГ забрал ящик с товаром, сунул в безразмерный мешок и побежал дальше. Предатель засел в самом неудобном месте, кругом каньон, нет ни нор, ни пещер, чтобы спрятаться. Повздыхав немного, Безымянный достал своё секретное оружие «Разряд молнии». Эти заклятья он ценил превыше всего. Сверкнуло две вспышки и от бандитов осталась половина, следующий разряд довершил начатое: предатель дергался в конвульсиях. Обыскав мертвецов, Вершитель удовлетворенно закурил.
- Здорово я их.
- Мечом лучше, -  паладин был мрачен как туча, - Я хотел его собственными руками.
- Успеешь еще навоеваться. В Неморе такой как ты всегда пригодится.
- А ведь ты прав, - улыбнулся Конрад, - Пойду к повстанцам.
Вернувшись в Немору, Вершитель первым делом похвастал стражнику о победе над монстрами, тот долго удивлялся и даже заплатил за каждую убитую ящерицу золотыми «робарчиками». Потом был визит к магу.
- Вот лобелия. Сперва я хотел в баньку с таким веничком, но раз обещал…. Придется по старинке, стальником.
Старик был рад и немедленно выделил огненный кубок. Последним был Рассел.
- Вот товар, вот паладин. Говори кто главный.
- Ну, не знаю можно ли тебе доверять.
- Тогда это ты, и попробуй сказать нет. Тут встретились мне одни болваны в пещере, просили узнать как тут дела. Я им помог разобраться с орками у храма, так что гони награду.
- Они еще живы, замечательно. Но награды не дам. Можешь сгонять обратно и передать: нет орков, нет помощи.
- Жлоб ты и скотина, - огорчился избранный, - Чтоб я еще помог повстанцам, тьфу.
Вершитель взвалил мешок на плечи, ударил в магический бубен и растворился в брызгах белых вспышек.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 18:01   #8
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

Лаго.
По сути Лаго это деревня, здесь нет укреплений или хорошей охраны, разве что у домика с запертой дверью стоят два болвана. Неудивительно, что кочевники смогли увести всех рабов, кроме одного.  Этот раб по имени Расул выращивает болотник, а неподалеку от него в куче сена валяется телепорт. Расул вполне доволен свой жизнью, он не собирается никуда уходить и попросит убить шершней, которые портят урожай болотника. Сделать это просто. Около шахты повернуть налево и идти по краю горы пока не наткнешься на стаю шершней. За шершнями водятся шныги, и если все время идти по берегу, то можно очутиться недалеко от Бакареша. За смерть насекомых Расул выдает пакет болотника и +15 к репутации в городе. Недалеко от него сидит укуренный ассасин Мамук, ему нет ни до чего дела, но если интересно узнать имя пленника, которого держат в запертой хижине, обязательно придешь к нему. В обмен на имя Мамук попросит принести десять шкур шныга и когти. Где находятся шныги я уже упомянул. В результате получаем +15 репы и узнаем, что в охраняемой хижине томится Ватрас.  В городе есть еще один примечательный персонаж – Сибур Нарад, любитель покурить травку лежа голым на шкурах. Помимо своего пристрастия к косякам он еще и неплохой корабел. Он расскажет о чертеже корабля, который явился ему под глюком, но отдаст рисунок только за пять шкур нордмарских белых волков. +15 к репе, минус пять шкур и получаем рисунок. Главным в Лаго является Фабио, он выдаст квест на убийство Шакиора Льва, поскольку люди этого кочевника напали на Лаго. Шакиор живет в пещере недалеко от города, у него есть телохранитель – живой лев. Кочевник обладает камня друида с силой льва, но это не спасет от смерти, если вдруг решите его убить. Лучшим вариантом будет вызвать демона, потому как лев сильное существо и может парой укусов отправить кого угодно на небеса, можно воспользоваться приручением и напасть на Шакиора вместе с предательской животиной. За голову кочевника дают +25 репы в городе и +4 к ассасинской. Возвращаемся к Фабио получаем награду и просим разрешения биться на арене. Первым противником будет Мамук, придется пригрозить ему расправой, иначе он не пошевельнется. Бьём его забираем шкуры шныгов, получаем +1 к силе и +10 репутации, вторым будет Грубуц, орк который не знамо зачем пришел в Лаго. За бой с ним придется выложить пятьсот монет, но в случае победы получаем еще один пакет болотника, +1 к силе и +20 репы. Вообще из Лаго можно вынести семь пакетов. Два упомянутым выше способом, а остальные пять иным. Для этого надо с помощью жажды крови стравить Мамука с Расулом, и когда раба побьют, изъять у него пять тюков.  


Добавление от 02/22/09, в 17:21:09
Браго.
После схватки с бандитами на перевале перед глазами открывается вид на пустыню: песок, солнце, палатки и городок неподалеку. Первым, кто попадется на пути, будет Аббас, владелец колодца. Он поведает рассказы о пустыне и продаст воду. Рядом с ним сидит Туфайл, можно с ним побеседовать, но лучше не тратить зря времени и пойти в город. Главным в Браго является Нафалем, маг и сборщик податей для Зубена. Он даст задание собрать дань, потому что «Туфайл, сын шакала, позволил кочевникам ограбить себя» в результате чего прошлые сборы испарились. Вдобавок Нафалем прикажет убить Туфайла, если тот не сможет уплатить дань, а еще попросит вернуть Айлу, танцовщицу, которую выкрал кочевник Асару. Первым за данью обратимся к Луке, он ответит, что денег нет, и даст квест на пять шкур темных глорхов, из которых он якобы сошьёт отличные доспехи в обмен на выплату дани. Места, где живут глорхи, подскажет наш старый друг Диего. Он сидит на лавке у дома Нафалема и с удовольствием проводит до нужного места. Вторым в списке стоит Хосе, этот не станет ломаться и заплатит сразу, попутно выдаст квест на устранение главарей кочевников: Малира, Таклара и Асару. Теперь перейдем к Бернардо, этот свин откажется платить дань, поэтому его можно поколотить. У него в карманах имеется телепорт в Браго и связка оружия, а в лавке еще две. После избиения он заплатит. Также можно его шантажировать письмом, но об этом позже. Навестим Аббаса, к несчастью его данью является кубок, украденный бандитами Малира, поэтому придется их найти и покарать. Для такой цели можно прихватить Туфайла, он согласится драться с кочевниками в обмен на уплату за него дани. Можно не соглашаться, но по мне это потеря лишнего опыта. Туфайл приведет к пещере, где спрятались бандиты, в кармане у одного из них будет кубок разносчика воды. После того как помрет Малир, завершится квест по его устранению и репутация в Браго вырастет на десяток. Второй бандит Таклар живет среди руин, но места там опасные из-за шакалов. В отличие от Малира, Таклар окружен большим числом кочевников и просто так в руки не дастся, за его смерть дадут десять репы в Браго, в кармане найдется письмо Бернардо, из которого следует, что он торгует с кочевниками. Сие письмо можно показать Берни, чтобы он выдал дань, а можно отдать Нафалему, но действовать надо в такой последовательности: сперва нужно навестить Маруса, который проживает в пещере Асару, он должен рассказать о проделках торговца, потом забрать записку у Таклара и лишь затем сдавать квест Нафалему: +10 репутации.  Сдаём кубок разносчика Нафалему, получаем пять единиц к репутации в городе, еще по пять за Хосе, Луку, Бернардо, и пятнадцать за остальное население, т.е. себя и Туфайла.  Теперь Нафалем готов обучать секретам древней магии, но не рассчитывайте на изучение заклятий, этим он не поделится. Недалеко от города сидит маг воды Риордиан, он просто жаждет попасть к друзьям кочевникам, то бишь к тому самому Асару похитителю Айлы. Дорога к пещере кочевников не самая простая, она идет через руины и тянется в гору, где обитает десяток ползунов. Маг неплохой помощник в таком деле, но его быстро сожрут, если вы не обладаете должными характеристиками силы, ловкости или магии. Поэтому можно зачистить местность до того как тащить мага, однако это для тех, кто уже знает дорогу. В пещере выяснится, что Асару довольно неплохой мужик и готов отпустить Айлу, если помочь ему в освобождении города. Соглашаться или нет ваша воля, но драться с кочевниками и магом воды в таком помещении будет трудно. Асару можно выманить наружу и убить, если использовать заклятья ослабления, отравления, жажду крови, можно стравить мага с кочевником и, если повезет, маг убьет одного - двух (самого мага только вырубят). В общем, методы разные. В итоге за смерть Асару дадут 15 репы в Браго. Возле города, завидев Айлу, возникнет Хосе с предложением купить танцовщицу в свое пользование, много пользы от этого дела не будет. А если Айлу отдать Нафалему получим +15 к репе.  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 01:34   #9
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

Ели уложился...
Клан Волка
Прохождение Клана Волка

Нордмар – дело сложное. Чтобы там выжить, нужно хотя бы не умереть от холода. Нужно иметь хорошую одежду, пищу и конечно же оружие.
Одежда для тебя, уважаемый игрок, нужна для защиты. А сопротивляемость холоду можно выучить у Богира в Клане Волка. Оружие нужно для того, чтобы защищаться от орков, гоблинов и конечно же, волков. Волки в этих краях сильные. Вот они уж заметно сильнее чем те, которых мы видели в Миртане.
А вот еда и всевозможные эликсиры нужны, чтобы восстанавливать здоровье и силы, которые ушли на выполнение все возможных заданий (а их у нас немало) и убийство монстров.
Итак. Клан Волка – возможно первое поселение, которое попадется вам по пришествию в Нордмар. Попасть в Клан Волка очень и очень непросто.
Во-первых, вокруг поселения бродит много заблезубов, волков, огров и даже големов.
Во-вторых, Клан находится высоко на горе. Так что, нужно постараться.
Надо сказать, что во всем Нордмаре вообще можно затеряться, но карта должна помочь.
Итак, вы попали в Клан Молота. Орки в Нордмаре не захватили сами поселения, но их отдельных отрядов очень и очень много. Наша задача – получить уважение в этом поселении, выполнить задания нордмарцев и, конечно, получить деньги и опыт.
Вообще, те люди, которые пришли в Нордмар конечно отличаются от других не только выдержкой и крепкостью, а ещё и тем, что не продались оркам. Ну и конечно способностью к быстрой адаптации. Иначе вряд ли на севере были бы как таковые кланы.
Пройдем по мосту и поднимемся к Клану. Первым нордмарцем, который нам попадется, будет Гарик. Рядом с Гариком постоянно будет ходить взад вперед голем. Голлем нужен, разумеется, для защиты. Из разговора с Гариком мы узнаем много интересного. И также Гарик скажет, что нордмарцы заключили сделку с магом. Но подробности мы узнает позже, а пока что стоит поделиться с Гариком шнапсом или нордмарским падымком. За это мы получим +2 пункта к репутации в Клане, +2000 к опыту и +4 волчьих зуба.
Поднимается дальше и говорим с Гуннаром. Он немного расскажет про Ксардаса. Научить он, к сожалению, ничему не сможет. Зато с ним можно торговаться.
Если пройти чуть-чуть правее, мы увидим Богира рядом с его хижиной. Это старый и опытный охотник, он сможет выучить тебя охоте и, как я уже сказал, сопротивляемости холоду. Но Богир уже чувствует старость и чувствует, что его дни сочтены. Он даст квест на убийство Белого Потрошителя. Постарайтесь сами отыскать монстра в Нордамаре, но если это вызовет затруднения, посмотри на карте (http://img144.imageshack.us/img144/1777/g3worldvp0.jpg).
За выполнение этого задания ты получишь несколько тысяч опыта и +10 к уважению в Клане Волка.
После прохождения этого задания ты получишь новое. Нужно будет получить камень друидов. Камень можно взять с трупа Потрошителя. Ещё один камень есть у Богира, так что можно избить его (разумеется, не убивая) и дать ему камень. Тогда у вас останется ещё один камень. За это задание вы получите +15 к репутации Клана Волка, +15 к репутации у странников и +2500 единиц опыта.
После этого Богир навсегда покинет Клан Волка и уйдет, наверное, уже умирать…
Теперь пообщаемся с Руном, главным по распределению продовольствия. От него мы узнаем, что главная еда всех нордмарцев – мясо. “Мясо есть всегда”, - так говорит Рун. Также он дает нам поручение. Нам нужно покормить дровосеков.
Им нужно раздать окороки. Эти окороки можно взять из дома Руна, но лучше, чтобы он это не видел, иначе может возникнуть конфликт…
Дровосеки находятся где-то внизу у подножья горы или где-то недалеко от нее. Сделав доброе дело и рассказав об этом Руну, в итоге мы получим +5 к репутации в Клане, +1 к репутации во всем Нордмаре, также несколько тысяч единиц опыта и окорок.
Вот мы выполнили несколько квестов, уже заработав небольшую репутацию в Клане Волка. Но это ещё не все, нас ждут ещё несколько квестов.
С Клане Волка нет арены, но можно подраться за золото или за честь с одним клановцем Хогаром. В случае мы победы мы как всегда получим прибавку к опыту, +1 единицу силы, +3 к уважению в Нордмаре и +5 к уважению в Клане Волка. Ну и вдобавок деньги, если мы конечно решили драться да деньги, а не просто на честь.
Также Хогар может научить драться.
Другой клановец по имени Ларсон, который занимается кузнечным делом, обучить ремеслу тебя не сможет, зато с ним можно торговаться.
Есть и ещё один клановец по имени Ронар. Он захочет, чтобы вы сопроводили его к охотничьему домику. Просто сходите с ним и вы получите +1500 опыта и +5 к репутации клана.
Давайте теперь поговорим с Гримом, предводителем Клана Волка. Он даст задание на освобождение моста на юге.
Стиот поговорить с Хогаром, тот может привести тебя у мосту. Нужно убить всех орков, чтобы освободить мост. За это ты получишь +3 к репутации в Нордмаре, +10 к репутации В Клане Волка и +2000 опыта.
Также вы получите +1000 опыта, если дойдете до моста с Хогаром.
Есть ещё и немало квестов, относящихся к Клану Волка. Некоторые квесты придется брать и не только в самой деревне.
Например, есть квест на убийство двух саблезубов возле лагеря дровосеков, который дает Корвин…
Также есть и человек по имени Йенсгар. Он просит выполнить немало заданий, но это принесет вам немало призов и опыта… Он попросит найти шкуры волков и бизонов. Волков в Долине немало, бизонов найти чуть посложнее, но и их шкур требуется меньше. Если что, можно всегда вернуться в Миртану, где этих бизонов немало.
Ещё он попросит уничтожить отряд орков на перевале из Сильдена в Нордмар.
Также стоит поговорить и с Хансоном, который попросит принести волчьи шкуры, которые нужно будет взять у Хансона и убить оленей. С оленями часто бывают проблемы, так что лучше убивать их на месте, не то убежать могут…
Йорн попросит взрывные стрелы, но если ты принесешь их ему, получишь опыт и репутацию в Клане Волка. Правда, этот квест взять можно, если будешь выполнять другой, который называется “Освободи плавильную печь”.
И для того, чтобы не было затруднений при поиске Ксардаса, нашей главной цели, ручной волк Серый, принадлежащий Хансону, может отвести тебя к башне.
Для опыта и репутации можно ещё и убить гоблинов, которые находятся недалеко от Хансона.
И последний квест, имеющий отношение к этому поселению, это “Поиск руды с Ларсоном”, но его можно взять, если взять другой квест “Согласие рудокопов”.
Просто нужно сходить с ним до места с жилами.
Все будет хорошо!
Все это ждет тебя, дорогой игрок! Удачи в мире Готике! Надеюсь, тебе будет интересно.
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 10:01   #10
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

Напоминаю, что сегодня вечером конкурс закрывается.
2Gothicrock:
Ты сам-то понял, че написал? Прочитай вдумчиво начало  ;D
Подсказка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
и сравни с заголовком.
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 14:11   #11
Half-Orc
Советники Арены
  Аватар для Half-Orc
This is Sparta!!!
 
Регистрация: 27.07.2005
Сообщений: 659
Half-Orc вне форума

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

Юго-восточное побережье Миртаны.

[p=fokon,Zuben,luciano,Freesergey,Amalia]
Записки Пир Байтса об его приключениях на восточном побережье

Коротое плавание от острова Хоринис закончилось. «Эсмеральда» стояла в нескольких кабельтах от берега. Вся команда была на палубе  и осматривала побережье.
- Байтс, на берегу никого не видно, невдалеке видны рыбацкие домики, - сказал Горн, обращаясь ко мне. Его правый глаз украшал солидных размеров фонарь – результат небольшого спора по поводу «быть или не быть» золоту на корабле, а левый смотрел так же грозно, как и в старые добрые времена.
- Наверное приняли нас за пиратов и убежали,- предложил Мильтен.
- Ага как же, - рассмеялся Горн: Скорей всего в домиках нас ждут королевские войска, чтобы  связать нас и отправить обратно на рудники.
- Долг каждого верноподданного короля Робара служить ему, а не воровать его корабли и привозить на материк толпу уголовников, - это вставил своё слово Гирион, единственный представитель власти короля на корабле. Его пришлось взять (точнее он сам увязался за нами) в последнюю минуту нашего отбытия с Хориниса. Во время короткого плавания до небольшого островка Ирдорат он вёл себя спокойно и с достоинством, а во время битв с орками и ящерами даже заслужил похвалу Горна. Но после победы над драконом-нежитью его как подменили. Он стал невыносим, требовал вернуть золото и корабль на остров и нам самим сдаться, чтобы нас заковали в цепи и предали справедливому суду. Команда какое то время терпела, затем произошло несколько стычек, в результате я счёл за благо связать его и держать в качестве пленника. Временами я его даже немного уважал за его верность. И поэтому не разрешал выкинуть за борт, хотя скорей всего предусматривал обмен его жизни на наши, если мы встретимся с войсками Робара.
- Если будем сидеть тут и ждать, то ничего не узнаем. Горн, Диего, Мильтен надо посмотреть что на берегу, - дал я команду.
- Хорошо, командор, - откозырял Горн и через несколько минут небольшой ялик отчалил от корабля. Кроме вышеназванной троицы и меня к нам присоединился Лестер. Остальная команда во главе с капитаном ждала нашего возвращения.
Как и предвидел Мильтен, рыбацкие хижины на берегу были пусты и покинуты явно давно. Пройдя немного дальше, мы заметили небольшое поселение, наверху холма. Проклятая память ничего мне не говорила про его название, наверное какой-то маг по злому умыслу или просто от нечего делать использовал на мне мощное заклинание «забыть» - гораздо мощнее того, чему меня научил алхимик Игнациус. Я не помнил кто я и откуда, моя жизнь начиналась с колонии, кто я был и откуда – остаётся загадкой.
Поднявшись на холм и подойдя к воротам и увидели странную картину: На площади стоял огромный стол и за ним стоял орк, только в отличие от островных собратьев на нём была дорогая яркая одежда. Рядом с ним стояло несколько его собратьев, судя по всему рангом поменьше с огромными секирами, по сравнению с которыми топоры островных орков казались игрушечными. Невдалеке столо несколько людей – точнее жалкое их подобие: лохмотья одежды еле прикрывали их тела и все они выглядели очень измождёнными. Это всё что мы успели заметить за несколько секунд, как нас, стоявших в воротах, заметили.
- Моррра, кто рразрешил вам ходить с орружием, немедленно сложите его и прриступайте к рработе, - пробасил их главарь. Странно, никогда раньше я не видел говорящих орков, если не считать Ур-Шака и его друга Тарока. Но те говорили с огромным акцентом, а этот говорил на чистейшем языке подданных Робара. Но тем не менее это не было поводом из одного рабства спешить в другое и мы обнажили оружие.  
_Гррязные повстанцы! – вскричал тогда он и все орки что были на площади кинулись на нас, размахивая своими ужасными секирами и огромными мечами. Нам пришлось бы очень туго – орков было много, к тому же они были близко и Мильтен с Лестером не успели бы воспользоваться магией. Вот когда я пожалел что мы, не разведав так беспечно вошли в город. Нок нашему счастью, люди, которых мы видели до этого, тоже присоединились к схватке. Неизвестно откуда они достали ржавые мечи и накинулись на угнетателей. Если бы на нашем месте были неопытные воины, то через несколько мгновений участь повстанцев и наша была бы решена. Но мы то уже были ветеранами в битве с их собратьями. Мой меч, что я нашёл в одной из пирамид на острове яростно рассекал  воздух и наносил удары бронированным оркам, так что вскоре пал один, другой. Вот Горн добил ударом своего  топора их главаря. Вскоре на площади не осталось ни одного орка, а бой переместился на улицы. Орки дрались с яростью, несколько рабов уже лежали на земле. Но в какой-то момент, когда увидели, что их осталось намного меньше чем нападающих, они задали стрекача. Это меня тоже удивило – ведь никогда до этого я е видел чтобы орки, даже оставшись в меньшинстве, стали бы отступать, тем более так позорно убегать с поля боя. Нет явно это были очень дальние орки тех островных.
Мы победили. (Освободи Ардею от орков) Освобождённые рабы были нам так благодарны, что даже не ворчали когда я занялся сбором трофеев и заодно (по старой привычке) осмотром содержимого сундуков в домах и всего что плохо лежит. В одном из домов я нашёл какие то странные записи про кочевой народ, в другом, судя по всему служившим домом какому-то алхимику, нашёл записи алхимика и несколько лечебных  зелий.  Сделав несколько ещё несколько таких же по найденному рецепту я продолжил осматривать дома и вскоре уже нашёл неплохой охотничий лук и с десяток стрел. Так продолжая свой осмотр я подошёл опять к площади. И тут меня окликнул один из освобождённых, в отличие от других он был одет более менее хорошо, а его живот говорил, что от голода он не страдает.
- Что ты наделал! Орки могли бы оставит нас в покое. А теперь Ксардас приведёт их ещё больше.
Вот те раз! – подумал я: Их спасли от рабства а они ещё и недовольны:
- Что здесь произошло? – спросил я, подавив первоначальное желание проломить говорившему башку. Тем более он упомянул старика Ксардаса.
   Толстяк похоже удивился моему незнанию ситуации на материке и вкратце обрисовал ситуацию: Несколько недель назад Ксардас перешёл на сторону орков и стал одним из их вождей, разрушил рунную магию и теперь паладин и маги не могут противостоять превосходящим силам орков. Далее он сказал, что мне необходимо идти в Редок, чтобы попросить вождя повстанцев прислать сюда несколько солдат и предупредил, что дорога туда очень опасна из за множества волков на дорогах и мне лучше одному туда не идти,  дорогу же туда знает мой приятель Горн. Это что же получается: он отлично знает одно из главных убежищ повстанцев и как туда пройти....как будто он постоянно жил здесь, а не приплыл со мной с острова только утром.
На столе я взял немного золота, какой-то шаманский бубен и карту материка. Трое моих приятелей сидели около костра недалеко от ворот. Лестера с ними не было. Диего подтвердил слова Хамлара (так звали толстяка) о том, что похоже орки одержали победу над Робаром и теперь порабощают людей по всей стране. На вопрос где Лестер, мне ответили что он пошёл на берег за подкреплением.
Нехорошие предчувствия охватили меня, я побежал вниз, по дороге с холма свернув головы двум птицам переросткам – родичам падальщиков с острова. Добежав до хижин я увидел сидящего у костра Лестера. Он сам поднялся мне навстречу:
- Плохие дела. Пираты захватили корабль.
Мне стало не очень хорошо…я присел на лавку. Горы золота, оружия, доспехов и разного добра, добытого непосильным трудом исчезли в неизвестном направлении. О судьбе исчезнувших товарищей я менее всего беспокоился – они же считай немногим отличаются от тех морских разбойников и кто знает – может они вместе и обделали это дельце. В голове проносились одна за одной мысли: «10 серебряных кубков, 15 золотых чаш, тяжёлые рунные мечи … Всё что нажито непосильным трудом...» Видя моё такое состояние и опасаясь что я  взорвусь как бочка с порохом, бывший послушник Спящего решил немного меня успокоить, посоветовав обратиться к Диего по вопросу снаряжения. Ещё одна загадка – откуда у Диего, приплывшего со мной с острова (а ведь он был жителем города Хоринис, а никак не жителем материка) имеются большие запасы товаров. Немного успокоившись я решил побродить немного, чтобы обдумать сложившуюся ситуацию. Отойдя на несколько метров от хижин, наткнулся на стаю волков, которые бегали по лугу, гоняясь скорей всего за кузнечиками или другими какими насекомыми, так как вряд ди именно в этой местности что-либо водилось. Заметив меня они радостно затявкали, наконец то увидев свежий завтрак, но в мои планы это никак не входило, поэтому я достал шаманский бубен, который оказался ни чем иным как руной телепорта к воротам Ардеи…
Диего услышав о пропаже сокровищ немного расстроился, но только для вида – этот пройдоха уже решил где можно поживиться – надо брать всё что плохо лежит, не позволяя никому себя ободрать, тем более что всё что есть сейчас в Миртане принадлежит оркам, а разорять захватчиков есть благое дело. Но вместе мы не будем – одному из нас будет необходимо отправиться на поиски Ксардаса. Я почему то даже не задал вопрос, кому именно надо будет этим заняться, и так было ясно что опять мне достаётся самое интересное. Сам же он решил идти на юг, где он считает есть чем поживиться – в этом весь он – поменьше битв и побольше трофеев.  Мильтен тоже выразил желание отправиться на поиски оставшейся магии, мою помощь он также сразу отверг. Лестер продолжал медитировать около рыбацких хижин. Оставался Горн. Узнав что я говорил с Хамларом, он вызвался проводить меня к повстанцам, которые по его словам находятся неподалёку.

Не встретив по дороге даже самого захудалого волка (о чём меня пугал ардеец), мы через несколько минут подошли к  небольшому яру, Внизу слышались громкие голоса и треск горящих веток. Похоже повстанцы не особенно боялись появления орков.
- Вот лагерь повстанцев. Надеюсь орки никогда не найлут его. Удачи. И Горн присел около одного из костров, оставив меня одного решать дальнейшие проблемы (Горн показывает убежище повстанцев)
Первый тип, которого я встретил, спустившись по ступенькам в овраг, был одет в паладинские доспехи. Посоветовав мне осторожно ходить по окрестностям, ибо  у орков много разведчиков, в том числе из завербованных предателей –людей перешедших на сторону орков. И нимало не удивился тому что я освободил Ардею от орков – оказывается их разведчики спокойно наблюдали за битвой, даже и не подумав вмешаться. И посоветовал мне сказать это их предводителю Хавьеру, что находится внизу пещеры, вход в которую находился здесь в овраге. Упомянул он и о двух отрядах орков, что прочёсывают окрестности неподалёку в поисках лагеря повстанцев. Как обычно в порыве бахвальства я пообещал ему уничтожить оба этих отряда.  Меня услышал стоящий рядом какой то парень с топором дровосека:
- Ты похож на воина, а не простого дровосека, твоё место в пещере среди воинов.
Говоря это он тяжко вздыхал, я молча согласился и спросил у него, про проблемы, так как сразу было видно что этого у него достаточно. Выяснилось, что его беспокоят дикие кабаны, а воины и палец о палец не ударят чтобы освободить от них местность. Это мне сразу напомнило наёмников при дворе Онара, которые так же должны были охранять овец, но так же ничего не делали. Как обычно сразу обговорив возможную награду и пообещав разделаться с дикими тварями и распотрошив пару сундуков перед входом в пещеру, я зашёл в пещеру. Пещера была многоярусная и мне пришлось долго спускаться по узкой тропинке. Иногда попадались ниши, в которых жили группы повстанцев. В одной из них увидел стоящего плешивого человека, одетого в робу мага и читающего какие-то книги. При моём приветствии, он даже подскочил от неожиданности, было видно что он напуган. Представившись мне алхимиком Себастьяном, он  посетовал на то что раньше он был одним из магов огня, но после потери рунной магии, ему остаётся только с помощью алхимии помогать повстанцам. Подумав, что мне тоже не помешали бы кой какие знания об алхимии я попросил его научить меня чему-нибудь из его знаний.  И как и ожидал услышал встречное предложение – принести десяток целебных трав…можно подумать из всей толпы этих бездельников, которых он лечит и которые тут слоняются без дела никто до меня не мог принести ему их. У меня как раз было в мешке несколько таких трав – так что я выполнил его задание не сходя с места (Принеси Себастиану целебные травы). Он пообещал научить меня различным магическим знаниям и алхимии. Упомянув что все оставшиеся в живых маги сейчас занимаются поисками древних артефактов, одним из которых является набор из 12 огненных кубков.
Спустившись ярусом ниже меня окликнул ещё один «волосатый» воин с копьём. Марло  (так он представился) был местным скупщиком дорогих украшений, которые он затем перепродавал в городах, захваченных орками и покупал взамен оружие для повстанцев. Причём драгоценности он скупает по очень хорошей цене, в два раза дороже чем любой другой торговец. За несколько монет, которые помогли сделать его ещё более разговорчивым я узнал, что на побережье орудует некая банда, у которой можно экспроприировать много чего интересного, а также в Кап Дуне, городе неподалёку отсюда на побережье, живёт алхимик и в его сундуке есть много драгоценностей.
Спустившись на самый низ пещеры я увидел там по всей видимости предводителя повстанцев – он выделялся среди всех своей выправкой и более дорогими доспехами. Сообщив ему об освобождении Ардеи (Поговори с предводителем повстанцев в Реддоке), я получил благодарность, заверения в том, что помощь городу уже отправлена  и …новое задание – связаться с подпольем в Кап Дуне и привести в лагерь кузнеца. Интересно: не рассчитывал же он на то что я останусь тут вместо кузнеца – надеюсь Горн не сказал ему что в своё время я выковал немало неплохих клинков, а то бы меня оставили тут трудиться над наковальней. Не успел я получить задание от предводителя, как ещё один повстанец – Норрис, один из его офицеров, тоже загрузил меня работой – попросив достать 5 связок с оружием. Интересная жизнь однако у этих повстанцев: травы им нарви, оружие принеси, орков уничтожь…а что же они сами делать собираются? Правда заодно с дачей задания Норрис упомянул про дуэли, что так любят устраивать  повстанцы. Правила состязаний простые – не выходить за пределы поляны для боя и не бить упавшего противника. Подумав что неплохо бы немного размяться перед дальней дорогой я постарался побыстрей найти противников.  Один из них был Копер, что сидел тут же около костра вместе с Хавьером и Норрисом. Похоже он тоже давненько скучал без дела, поэтому с радостью согласился сразиться на арене. Через несколько минут, всё таки звание убийцы драконов что-то да значит, он уже лежал в пыли на арене (Победи Коппера на арене). Второго противника я нашёл при входе в туннель внизу пещеры. Его звали Джой и он охранял этот туннель, так как там были какие то твари. А повстанцы как настоящие герои предпочитали лучше оставить охранять проход пару стражников, чем пойти и уничтожить этих тварей. Я пообещал освободить туннель от тварей.  На арене драться он согласился и вскоре уже лежал там же где до этого отдыхал Коппер (Победи Джоя на арене).  Настроение у меня после этих стычек немного улучшилось, я всё таки ещё не разучился хорошо драться. К тому же Коппер, признав во мне сильного бойца, пожелал сопровождать меня в походах. Решив что два клинка лучше чем один, я согласился.
[/p]
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 14:12   #12
Half-Orc
Советники Арены
  Аватар для Half-Orc
This is Sparta!!!
 
Регистрация: 27.07.2005
Сообщений: 659
Half-Orc вне форума

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

Юго-восточное побережье Миртаны

Записки Пир Байтса об его приключениях на восточном побережье

Коротое плавание от острова Хоринис закончилось. «Эсмеральда» стояла в нескольких кабельтах от берега. Вся команда была на палубе  и осматривала побережье.
- Байтс, на берегу никого не видно, невдалеке видны рыбацкие домики, - сказал Горн, обращаясь ко мне. Его правый глаз украшал солидных размеров фонарь – результат небольшого спора по поводу «быть или не быть» золоту на корабле, а левый смотрел так же грозно, как и в старые добрые времена.
- Наверное приняли нас за пиратов и убежали,- предложил Мильтен.
- Ага как же, - рассмеялся Горн: Скорей всего в домиках нас ждут королевские войска, чтобы  связать нас и отправить обратно на рудники.
- Долг каждого верноподданного короля Робара служить ему, а не воровать его корабли и привозить на материк толпу уголовников, - это вставил своё слово Гирион, единственный представитель власти короля на корабле. Его пришлось взять (точнее он сам увязался за нами) в последнюю минуту нашего отбытия с Хориниса. Во время короткого плавания до небольшого островка Ирдорат он вёл себя спокойно и с достоинством, а во время битв с орками и ящерами даже заслужил похвалу Горна. Но после победы над драконом-нежитью его как подменили. Он стал невыносим, требовал вернуть золото и корабль на остров и нам самим сдаться, чтобы нас заковали в цепи и предали справедливому суду. Команда какое то время терпела, затем произошло несколько стычек, в результате я счёл за благо связать его и держать в качестве пленника. Временами я его даже немного уважал за его верность. И поэтому не разрешал выкинуть за борт, хотя скорей всего предусматривал обмен его жизни на наши, если мы встретимся с войсками Робара.
- Если будем сидеть тут и ждать, то ничего не узнаем. Горн, Диего, Мильтен надо посмотреть что на берегу, - дал я команду.
- Хорошо, командор, - откозырял Горн и через несколько минут небольшой ялик отчалил от корабля. Кроме вышеназванной троицы и меня к нам присоединился Лестер. Остальная команда во главе с капитаном ждала нашего возвращения.
Как и предвидел Мильтен, рыбацкие хижины на берегу были пусты и покинуты явно давно. Пройдя немного дальше, мы заметили небольшое поселение, наверху холма. Проклятая память ничего мне не говорила про его название, наверное какой-то маг по злому умыслу или просто от нечего делать использовал на мне мощное заклинание «забыть» - гораздо мощнее того, чему меня научил алхимик Игнациус. Я не помнил кто я и откуда, моя жизнь начиналась с колонии, кто я был и откуда – остаётся загадкой.
Поднявшись на холм и подойдя к воротам и увидели странную картину: На площади стоял огромный стол и за ним стоял орк, только в отличие от островных собратьев на нём была дорогая яркая одежда. Рядом с ним стояло несколько его собратьев, судя по всему рангом поменьше с огромными секирами, по сравнению с которыми топоры островных орков казались игрушечными. Невдалеке столо несколько людей – точнее жалкое их подобие: лохмотья одежды еле прикрывали их тела и все они выглядели очень измождёнными. Это всё что мы успели заметить за несколько секунд, как нас, стоявших в воротах, заметили.
- Моррра, кто рразрешил вам ходить с орружием, немедленно сложите его и прриступайте к рработе, - пробасил их главарь. Странно, никогда раньше я не видел говорящих орков, если не считать Ур-Шака и его друга Тарока. Но те говорили с огромным акцентом, а этот говорил на чистейшем языке подданных Робара. Но тем не менее это не было поводом из одного рабства спешить в другое и мы обнажили оружие.  
_Гррязные повстанцы! – вскричал тогда он и все орки что были на площади кинулись на нас, размахивая своими ужасными секирами и огромными мечами. Нам пришлось бы очень туго – орков было много, к тому же они были близко и Мильтен с Лестером не успели бы воспользоваться магией. Вот когда я пожалел что мы, не разведав так беспечно вошли в город. Нок нашему счастью, люди, которых мы видели до этого, тоже присоединились к схватке. Неизвестно откуда они достали ржавые мечи и накинулись на угнетателей. Если бы на нашем месте были неопытные воины, то через несколько мгновений участь повстанцев и наша была бы решена. Но мы то уже были ветеранами в битве с их собратьями. Мой меч, что я нашёл в одной из пирамид на острове яростно рассекал  воздух и наносил удары бронированным оркам, так что вскоре пал один, другой. Вот Горн добил ударом своего  топора их главаря. Вскоре на площади не осталось ни одного орка, а бой переместился на улицы. Орки дрались с яростью, несколько рабов уже лежали на земле. Но в какой-то момент, когда увидели, что их осталось намного меньше чем нападающих, они задали стрекача. Это меня тоже удивило – ведь никогда до этого я е видел чтобы орки, даже оставшись в меньшинстве, стали бы отступать, тем более так позорно убегать с поля боя. Нет явно это были очень дальние орки тех островных.
Мы победили. (Освободи Ардею от орков) Освобождённые рабы были нам так благодарны, что даже не ворчали когда я занялся сбором трофеев и заодно (по старой привычке) осмотром содержимого сундуков в домах и всего что плохо лежит. В одном из домов я нашёл какие то странные записи про кочевой народ, в другом, судя по всему служившим домом какому-то алхимику, нашёл записи алхимика и несколько лечебных  зелий.  Сделав несколько ещё несколько таких же по найденному рецепту я продолжил осматривать дома и вскоре уже нашёл неплохой охотничий лук и с десяток стрел. Так продолжая свой осмотр я подошёл опять к площади. И тут меня окликнул один из освобождённых, в отличие от других он был одет более менее хорошо, а его живот говорил, что от голода он не страдает.
- Что ты наделал! Орки могли бы оставит нас в покое. А теперь Ксардас приведёт их ещё больше.
Вот те раз! – подумал я: Их спасли от рабства а они ещё и недовольны:
- Что здесь произошло? – спросил я, подавив первоначальное желание проломить говорившему башку. Тем более он упомянул старика Ксардаса.
  Толстяк похоже удивился моему незнанию ситуации на материке и вкратце обрисовал ситуацию: Несколько недель назад Ксардас перешёл на сторону орков и стал одним из их вождей, разрушил рунную магию и теперь паладин и маги не могут противостоять превосходящим силам орков. Далее он сказал, что мне необходимо идти в Редок, чтобы попросить вождя повстанцев прислать сюда несколько солдат и предупредил, что дорога туда очень опасна из за множества волков на дорогах и мне лучше одному туда не идти,  дорогу же туда знает мой приятель Горн. Это что же получается: он отлично знает одно из главных убежищ повстанцев и как туда пройти....как будто он постоянно жил здесь, а не приплыл со мной с острова только утром.
На столе я взял немного золота, какой-то шаманский бубен и карту материка. Трое моих приятелей сидели около костра недалеко от ворот. Лестера с ними не было. Диего подтвердил слова Хамлара (так звали толстяка) о том, что похоже орки одержали победу над Робаром и теперь порабощают людей по всей стране. На вопрос где Лестер, мне ответили что он пошёл на берег за подкреплением.
Нехорошие предчувствия охватили меня, я побежал вниз, по дороге с холма свернув головы двум птицам переросткам – родичам падальщиков с острова. Добежав до хижин я увидел сидящего у костра Лестера. Он сам поднялся мне навстречу:
- Плохие дела. Пираты захватили корабль.
Мне стало не очень хорошо…я присел на лавку. Горы золота, оружия, доспехов и разного добра, добытого непосильным трудом исчезли в неизвестном направлении. О судьбе исчезнувших товарищей я менее всего беспокоился – они же считай немногим отличаются от тех морских разбойников и кто знает – может они вместе и обделали это дельце. В голове проносились одна за одной мысли: «10 серебряных кубков, 15 золотых чаш, тяжёлые рунные мечи … Всё что нажито непосильным трудом...» Видя моё такое состояние и опасаясь что я  взорвусь как бочка с порохом, бывший послушник Спящего решил немного меня успокоить, посоветовав обратиться к Диего по вопросу снаряжения. Ещё одна загадка – откуда у Диего, приплывшего со мной с острова (а ведь он был жителем города Хоринис, а никак не жителем материка) имеются большие запасы товаров. Немного успокоившись я решил побродить немного, чтобы обдумать сложившуюся ситуацию. Отойдя на несколько метров от хижин, наткнулся на стаю волков, которые бегали по лугу, гоняясь скорей всего за кузнечиками или другими какими насекомыми, так как вряд ди именно в этой местности что-либо водилось. Заметив меня они радостно затявкали, наконец то увидев свежий завтрак, но в мои планы это никак не входило, поэтому я достал шаманский бубен, который оказался ни чем иным как руной телепорта к воротам Ардеи…
Диего услышав о пропаже сокровищ немного расстроился, но только для вида – этот пройдоха уже решил где можно поживиться – надо брать всё что плохо лежит, не позволяя никому себя ободрать, тем более что всё что есть сейчас в Миртане принадлежит оркам, а разорять захватчиков есть благое дело. Но вместе мы не будем – одному из нас будет необходимо отправиться на поиски Ксардаса. Я почему то даже не задал вопрос, кому именно надо будет этим заняться, и так было ясно что опять мне достаётся самое интересное. Сам же он решил идти на юг, где он считает есть чем поживиться – в этом весь он – поменьше битв и побольше трофеев.  Мильтен тоже выразил желание отправиться на поиски оставшейся магии, мою помощь он также сразу отверг. Лестер продолжал медитировать около рыбацких хижин. Оставался Горн. Узнав что я говорил с Хамларом, он вызвался проводить меня к повстанцам, которые по его словам находятся неподалёку.

Не встретив по дороге даже самого захудалого волка (о чём меня пугал ардеец), мы через несколько минут подошли к  небольшому яру, Внизу слышались громкие голоса и треск горящих веток. Похоже повстанцы не особенно боялись появления орков.
- Вот лагерь повстанцев. Надеюсь орки никогда не найлут его. Удачи. И Горн присел около одного из костров, оставив меня одного решать дальнейшие проблемы (Горн показывает убежище повстанцев)
Первый тип, которого я встретил, спустившись по ступенькам в овраг, был одет в паладинские доспехи. Посоветовав мне осторожно ходить по окрестностям, ибо  у орков много разведчиков, в том числе из завербованных предателей –людей перешедших на сторону орков. И нимало не удивился тому что я освободил Ардею от орков – оказывается их разведчики спокойно наблюдали за битвой, даже и не подумав вмешаться. И посоветовал мне сказать это их предводителю Хавьеру, что находится внизу пещеры, вход в которую находился здесь в овраге. Упомянул он и о двух отрядах орков, что прочёсывают окрестности неподалёку в поисках лагеря повстанцев. Как обычно в порыве бахвальства я пообещал ему уничтожить оба этих отряда.  Меня услышал стоящий рядом какой то парень с топором дровосека:
- Ты похож на воина, а не простого дровосека, твоё место в пещере среди воинов.
Говоря это он тяжко вздыхал, я молча согласился и спросил у него, про проблемы, так как сразу было видно что этого у него достаточно. Выяснилось, что его беспокоят дикие кабаны, а воины и палец о палец не ударят чтобы освободить от них местность. Это мне сразу напомнило наёмников при дворе Онара, которые так же должны были охранять овец, но так же ничего не делали. Как обычно сразу обговорив возможную награду и пообещав разделаться с дикими тварями и распотрошив пару сундуков перед входом в пещеру, я зашёл в пещеру. Пещера была многоярусная и мне пришлось долго спускаться по узкой тропинке. Иногда попадались ниши, в которых жили группы повстанцев. В одной из них увидел стоящего плешивого человека, одетого в робу мага и читающего какие-то книги. При моём приветствии, он даже подскочил от неожиданности, было видно что он напуган. Представившись мне алхимиком Себастьяном, он  посетовал на то что раньше он был одним из магов огня, но после потери рунной магии, ему остаётся только с помощью алхимии помогать повстанцам. Подумав, что мне тоже не помешали бы кой какие знания об алхимии я попросил его научить меня чему-нибудь из его знаний.  И как и ожидал услышал встречное предложение – принести десяток целебных трав…можно подумать из всей толпы этих бездельников, которых он лечит и которые тут слоняются без дела никто до меня не мог принести ему их. У меня как раз было в мешке несколько таких трав – так что я выполнил его задание не сходя с места (Принеси Себастиану целебные травы). Он пообещал научить меня различным магическим знаниям и алхимии. Упомянув что все оставшиеся в живых маги сейчас занимаются поисками древних артефактов, одним из которых является набор из 12 огненных кубков.
Спустившись ярусом ниже меня окликнул ещё один «волосатый» воин с копьём. Марло  (так он представился) был местным скупщиком дорогих украшений, которые он затем перепродавал в городах, захваченных орками и покупал взамен оружие для повстанцев. Причём драгоценности он скупает по очень хорошей цене, в два раза дороже чем любой другой торговец. За несколько монет, которые помогли сделать его ещё более разговорчивым я узнал, что на побережье орудует некая банда, у которой можно экспроприировать много чего интересного, а также в Кап Дуне, городе неподалёку отсюда на побережье, живёт алхимик и в его сундуке есть много драгоценностей.
Спустившись на самый низ пещеры я увидел там по всей видимости предводителя повстанцев – он выделялся среди всех своей выправкой и более дорогими доспехами. Сообщив ему об освобождении Ардеи (Поговори с предводителем повстанцев в Реддоке), я получил благодарность, заверения в том, что помощь городу уже отправлена  и …новое задание – связаться с подпольем в Кап Дуне и привести в лагерь кузнеца. Интересно: не рассчитывал же он на то что я останусь тут вместо кузнеца – надеюсь Горн не сказал ему что в своё время я выковал немало неплохих клинков, а то бы меня оставили тут трудиться над наковальней. Не успел я получить задание от предводителя, как ещё один повстанец – Норрис, один из его офицеров, тоже загрузил меня работой – попросив достать 5 связок с оружием. Интересная жизнь однако у этих повстанцев: травы им нарви, оружие принеси, орков уничтожь…а что же они сами делать собираются? Правда заодно с дачей задания Норрис упомянул про дуэли, что так любят устраивать  повстанцы. Правила состязаний простые – не выходить за пределы поляны для боя и не бить упавшего противника. Подумав что неплохо бы немного размяться перед дальней дорогой я постарался побыстрей найти противников.  Один из них был Копер, что сидел тут же около костра вместе с Хавьером и Норрисом. Похоже он тоже давненько скучал без дела, поэтому с радостью согласился сразиться на арене. Через несколько минут, всё таки звание убийцы драконов что-то да значит, он уже лежал в пыли на арене (Победи Коппера на арене). Второго противника я нашёл при входе в туннель внизу пещеры. Его звали Джой и он охранял этот туннель, так как там были какие то твари. А повстанцы как настоящие герои предпочитали лучше оставить охранять проход пару стражников, чем пойти и уничтожить этих тварей. Я пообещал освободить туннель от тварей.  На арене драться он согласился и вскоре уже лежал там же где до этого отдыхал Коппер (Победи Джоя на арене).  Настроение у меня после этих стычек немного улучшилось, я всё таки ещё не разучился хорошо драться. К тому же Коппер, признав во мне сильного бойца, пожелал сопровождать меня в походах. Решив что два клинка лучше чем один, я согласился.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 14:18   #13
Half-Orc
Советники Арены
  Аватар для Half-Orc
This is Sparta!!!
 
Регистрация: 27.07.2005
Сообщений: 659
Half-Orc вне форума

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

(в одно сообщение не уместилось - пришлось разделить)
Решив сразу же исследовать туннель, мы направились туда с моим новым компаньоном. В первом же зале туннеля были обнаружены несколько гоблинов, которых мы без труда выманили по одному – и несмотря на то, что они бились простыми ветками не хуже чем орки своими огромными секирами, были уничтожены, правда на лечение у нас ушло не одно лечебное зелье. Далее находилось несколько ящериц и ползунов, которых мы также без труда отправили к Белиару, не забывая собирать всё трофеи и обчистить сундуки. Через некоторое время туннель был освобождён от всяких гадов и мы вышли на поверхность (Очисти южные пещеры Реддока). Сверившись по карте насчёт направления на Кап-Дун, мы спустились к дороге, ведущей в Кап Дун. Около развилки увидели отдельно стоящую ферму и услышали грубые оркские голоса и звук пилы. Какой – то человек распиливал брёвна а около домика сидели 3 орка….Похоже это был отряд орков, что искали повстанцев. Как ни странно на нас с Коппером, вооружённых и одетых в одежду повстанцев, они даже не обратили внимания. А человек, раб орков, начал плакаться о том, что его профессионального кузнеца заставляют работать дровосеком, а ведь между дровосеком и кузнецом такая же разница как между плотником и столяром и похоже его это больше всего расстраивало, а не то что он был батраком у завоевателей. В другое время я бы не обратил внимание на его жалобы, но мне нужен был кузнец и это решило его судьбу. Зайдя в дом, сразу же почувствовал что дом принадлежит оркам – несмотря на маленькую площадь – не более десятка шагов в длину и столько же в ширину, посреди комнаты стоял единственный предмет мебели – небольшой трон. Надо заметить, что завоеватели во всех домах, которые они облюбовали для жилья в первую очередь ставят трон – тем самым показывая кто в доме хозяин. У вождя повыше рангом и трон покрупней – данный же трон скорей всего принадлежал какому-то незначительному унтеру – но тем не менее офицеру и мелкому вождишке.  Как только я вошёл, хозяин этого кресла сразу же начал меня попрекать тем что я бездельничаю и не работаю как раб. Не долго слушая его ворчание я с помощью несколько хороших зуботычин помог ему понять суть моих претензий (Победи Топорка на дуэли). Через несколько минут, немного помятый, он выслушал мои доводы и был вынужден с ними согласиться, разрешив мне забрать этого никчёмного раба, от которого он и так не знал как избавиться. (Вызволи Клиффа из лап орков на ферме) Кузнец Клифф так обрадовался, что решил сразу же идти куда угодно, лишь бы подальше от орков. Перед тем как уйти я решил выполнить ещё одно задание по ликвидации фермы, оставив Клиффа за фермой, мы вернулись с Коппером и устроили тотальную зачистку от всей живности фермы – в результате перебив вместе с орками несколько курей и свиней, находившихся тут же (Ликвидируй орочий патруль на ферме).
Отведя кузнеца в лагерь повстанцев (Приведи Клиффа в Редок, в Реддоке нужен кузнец) и научившись у него праильно затачивать оружие, мы тем же коротким путём через южные пещеры вышли опять чуть выше фермы.  Пройдя чуть далее по направлению к Кап Дуну, увидели небольшую избушку. Как выяснилось она принадлежала охотнику. И как обычно за услуги по обучению он запросил шкуры – сначала собери и принеси мне шкуры, а потом я научу тебя снимать их с животных.
К счастью в Кап Дуне шкуры ценились похоже не дороже дорожной пыли, поэтому как он сказал – там я мог найти кучу этого барахла, валяющегося где попало. Вот только интересно – раз ему так нужны были шкуры – почему же он сам не пошёл туда и не собрал их? Но желание клиента закон – и я, оставивив спутника  у охотника пошёл в город.
Около ворот города я встретил первого наёмника орков, судя по говору не из местных, по имени Сайлас. Увидев что я не очень похож на слабого человека, так как слабак не будет тащить на спине груду трофейного оружия и ещё кучу всякого барахла,  посоветовал пройти к своему начальнику Буффорду, чтобы мне дали какую-нибудь работу, проворчав себе под нос что неплохо бы именно его работу, Выяснилось что он следит за тем чтобы не сбежали рабы, так как некоторое время назад один из них сбежал и теперь охранникам приходиться всё время быть начеку. Пройдя чуть дальше у ворот я встретился с орком-охранником, который не обратил на меня почти никакого внимания – интересно, а если бы я прошёл с отрядом вооружённых повстанцев? При попытке заговорить с ним я ничего особого не узнал, кроме того что ему здесь скучно в этой деревне и он бы предпочёл быть с своими собратьями под стенами Венгарда и бить в барабаны, не давая королю и его паладинам спать спокойно. Я не стал его успокаивать, но про себя подумал – раз ты хочешь весёленькой жизни я тебе могу её устроить, Должно быть он догадался о чём я думаю, поэтому пригрозил чтобы в деревне я вёл себя спокойно. После чего опёрся о древко своей секиры и вновь предался своему занятию – охране ворот и тихому похрапыванию с открытыми глазами.
Сразу за воротами я натолкнулся ещё на одного неместного жителя городка с сильным южным акцентом. С ходу оценив мои возможности и увидев что я не робкого десятка, он предложил мне работу по поимке одного паршивого раба по кличке Харек, который недавно сбежал. Не долго думая я согласился поймать этого раба. Увидев что нашёл хорошего парня, Гамаль (так звали этого торговца живым товаром) разговорился и рассказал, что однажды он даже паладина поймал. На вопрос где сейчас паладин и где его вещи, он ответил, что пленник находится в башне, а товары по дешёвке скупил оркский торговец Уркрасс.  Пообещав ему непременно поймать паршивца, я побежал дальше.
Около одного из домов стояло два угрюмых стражника – моя попытка войти в лом пока не имела успеха. Напротив был дом алхимика, об этом я сращу догадался зайдя в него. Прочитав немного записей что лежали в открытом виде и увеличив свои знания по алхимии я принялся осматривать дом, несколько кубков, ещё кой что – всё сойдёт…так а это. Белиар! Да это же сундук , о котором говорил Марло, к сожалению он был хорошо заперт , я немного  провозился с ним – но бестолку. Моих знаний по вскрытию замков было явно недостаточно.  Расстроившись я вышел из дома, и тут же был окликнут часовым, что стоял неподалёку от резиденции начальника города. Он прямо спросил не причастен ли я к пропажам вещей, что последнее время случаются в их городе. Со всей возможной искренностью, я заверил его что ничего подобного не совершал и не слышал о подобном. А про себя подумал – в доме никого не было, меня никто не видел, откуда он мог узнать что я забрал пару несчастных кубков? Решив в дальнейшем быть осторожней я пошёл дальше. И через пару домов я увидел стоящего около точильного камня предводителя наёмников этого города. Сразу признав во мне своего собрата, ищущего где можно заработать , он предложил  работать на орков, став одним из их наёмников. На вопрос как попасть к главному предводителю, он посоветовал завоевать уважение орков этого города и как только орки будут меня уважать , я смогу пройти к нему. И так в каждом городе где правят их собратья. Я сразу же поинтересовался где я в данный момент могу быть полезен. Буффорд посоветовал пойти спросить работу у начальника снабжения Декарта и сделать ещё одну полезную работу – избавить окрестности от голодных волков, которые могут задрать нескольких рабов, что не очень может понравиться оркам. Странно, охотник около города посылает меня за шкурами в город, а сам и не думает перестрелять голодных волков, что рыскают поблизости, да и наёмники тоже не горят деланием помочь ему в этом.
Отправившись на поиски Декарта я столкнулся с одним толстым орком, который бесцеремонно окликнул меня, приняв за одного из наёмников. На вопрос в чём дело, он принялся голосить что мы все бездельники и трусы, раз позволили украсть его товары. Из его речи стало понятно что его товары были украдены и он ждут, чтобы их вернули. Поинтересовавшись, что это за товары и заверив его что я их найду я перевёл разговор насчёт вещей пойманного паладина. Похоже покупателей у него было всё таки не так уж много – так что он с радостью согласился мне продать ненужный кубок, что был у паладина (Вещи пойманного паладина).
Немного дальше я встретил и начальника снабжения города. Напустив на себя серьёзный вид, он сразу вместо приветствия начал рекламировать свой товар, сказав однако, что торговать в городе лучше с ним, ибо орки с кем попало не торгуют (я не стал ничего говорить о том что я уже имел дело с торговцем Уркрассом)  И сразу же как деловой человек предложил мне достать ему 3 лечебных зелья, в замен пообещав что будет тогда продавать мне хорошие товары и даже доспехи Зелья у меня были – так что сразу же я стал его почётным покупателем (Начальнику стражи в Кап Дуне нужны зелья), правда не все товары он был готов мне с радостью продать – похоже дороже всего они оценивали броню и кому попало её не собирались продавать. Не успел я отойти от него как меня окликнул один малый:
- Ты берёшь всё что тебе нравится и это мне по душе. Я могу дать тебе работу.
Похоже это был один из местных воров, интересно, не успел стащить пару кубков как все в городе уже знают что я вор. Впредь надо быть аккуратней, но работа – это возможность хорошо заработать и получить уважение – поэтому я внимательно выслушал его предложение. Похоже это была даже не работа, а проверка моих возможностей как вора – на складе у Уркрасса находятся 3 кубка, которые я должен выкрасть… не густо у них с трофеями, подумал я, раз из всего награбленного у оркского торговца находятся только несколько таких безделушек. Взамен воришка Серук пообещал обучить меня воровским навыкам, ибо полученных мной на Хоринисе явно было здесь недостаточно. Что ж надо постараться принести ему эти кубки. Пройдя беспрепятственно в торговую лавочку и увидев, где находятся кубки, я подозвал Уркрасса, якобы   для беседы, и как только он подошёл сразу же заехал ему пару раз, он даже не успел понять что к  чему и свалился оглушённый. Быстренько вывернув ему карманы и забрав находившиеся рядом кубки (Укради 3 золотых кубка со склада Уркрасса) и ещё кой какое барахло я стал ждать пока он очухается. Через несколько минут он пришёл в себя. Похоже мои удары были двойного действия – они оглушали и в то же время действовали как заклинание «забыть», он ничего не сказал по поводу моего внезапного нападения. Надо будет ещё на ком-нибудь испытать это.
Серук был доволен моей работой, щедро наградив меня за кубки несколькими лечебными зельями, что стоили очень дорого здесь на континенте и за соответствующее вознаграждение обучил меня нескольким воровским навыкам. Надо будет проверить сундук алхимика при случае – надеюсь в этот раз у меня получится его вскрыть. А пока надо посмотреть не нуждается ли кто ещё в помощи.
Недалеко от Декарта сидел один из наёмников и тяжело вздыхал. Как только я начал с ним разговор, он сразу посоветовал мне убираться из этого жалкого городишки, где по его словам нет ни выпивки хорошей, ни женщин ни настоящей работы. Единственное что есть хорошего в этом городе – это небольшая арена около маяка, где проводят бои.  Поинтересовавшись не надо ли ему чего я услышал просьбу принести ему бутылку шнапса – и тогда мы станем лучшими друзьями. Вот оказывается как мало надо человеку для счастья. Бутылку я ему сразу дал – такого барахла у меня уже было достаточно в моём бездонном вещмешке (Сайрусу нужен шнапс). Он был очень доволен и поведал мне что с радостью сейчас бы подрался с бандитами из банды знаменитого на весь прибрежный район бандита Ортеги. Надо будет подумать об этом предложении как-нибудь в другой раз. Распрощавшись, я побежал по дороге вверх к маяку, где должна была быть по его рассказам арена.  
Около неё стоял здоровенный орк,  который сразу же предложил мне драться. Ну драться то мы любим, вот только желательно сразу было узнать цену и условия. Наградой оказался хороший меч, а правила такие же как и на арене у повстанцев.
Бойцы, а против меня выступили один за одним два оркских наёмника, были не ахти какие сильные, но из-за маленькой площадки, а также скользкой земли, служившей причиной того что или я или мой противник выходил за пределы круга, в результате чего  бой прерывался и приходилось всё начинать сначала. Но в конце концов я умудрился поколотить одного за другим всех противников (Победи Фали на арене, Победи Дармока на арене), больше со мной никто не захотел драться и я стал местным чемпионом арены, а орк, как и обещал, дал мне довольно неплохое оружие и немного золота.
Пора было возвращаться к охотнику, шкуры я уже набрал, прогуливаясь по городу, по дороге я ещё раз заглянул в дом алхимику, на этот раз он был дома. Как обычно, за возможность торговать с ним запросил сделать для него небольшую услугу. Всего навсего принести дюжину целебных трав….похоже у всех алхимиков в этой стране одна и та же проблема – им не хватает подмастерьев, чтобы приносить им ингридиенты для варки зелий. Как я уже говорил, трав у меня было достаточно и алхимик оказался доволен моей работой (Целебные растения для алхимика). Но вместо того чтобы торговать с ним, я проделал над ним ту же процедуру, что и с Уркрассом. Эффект оказался тот же. За то время пока мой клиент отдыхал без сознания, я успел вскрыть и его знаменитый сундук – в нём оказалось не так уж и много ценных вещей (Сундук алхимика).
Ещё немного побродив по городу я встретил одного из рабов - Фила, вид которого не очень походил на измождённого раба, разговорившись с ним я выведал у него, что он является как раз тем главарём подполья в Кап Дуне, о котором говорил Хавьер (Найди повстанческое подполье в Кап Дуне). Хорошее же это подполье раз их главарь сознаётся во всём первому же встречному. Он попросил меня достать ему немного связок оружия, выполнив его просьбу (Оружие для Фила) и ничего не пообещав ему более я вышел из города. Слева от ворот я заметил одинокую человеческую фигуру, скрывающуюся за деревьями. Вспомнив о сбежавшем рабе, я направился в его сторону. И действительно это был сбежавший раб, он весь трясся от страха. Ещё бы – ведь он убежал всего на несколько шагов от города, его никак не могли поймать и он не знал куда идти. Похоже он был голоден. В обмен за небольшой кусок жареного мяса он дал мне несколько целебных трав (Харек хочет мяса). Но как я ему сказал на травника он не очень похож. Я пригрозил что отведу его назад к Гамалю, он пытался слабо возражать, но так как ничего в замен он не предложил мне, то я был непреклонен. Он был так подавлен, что его не надо было связывать и через несколько минут я уже получил свою награду из рук ассасина (Отведи раба Харека назад к Гамалю).
Вторично выйдя из города я направился к охотнику – не доходя до него пары шагов я натолкнулся на волков. Ага! Сейчас посмотрим что это за волки такие. Я уже был неподалёку от охотника и стоящего около него Коппера, поэтому рассчитывал, что в случае чего они помогут мне при схватке с волками. Я выпустил первую стрелу. Волки кинулись на меня, я начал отступать по направлению к домику. К моему удивлению при первых же звуках боя, охотник вскочил и начал стрелять по волкам, а мой компаньон, вместо того чтобы напасть на волков, стал избивать его….. интересная картина: я дерусь с волками, охотник помогает, а этот тупоголовый повстанец вместо того чтобы помогать избивает человека, готового мне помочь. Благодаря тому что я уже не раз сталкивался с волками, мне удалось уничтожить обеих волков, хоть это было и сложновато – всякий раз как я пытался им нанести удар – они очень быстро пятились назад и мой удар не доходил до цели, я бегом нёсся вперёд и пытался нанести следующий, но волк ещё быстрей пятился задом и опять я не мог его достать. Итог наступил когда я прижал его к склону и там, когда ему уже некуда было отступать, несколькими мощными ударами его прикончил. Так же поступил со вторым волком. Весь в крови я подошёл к костру около дома охотника. Коппер и Йенс уже мирно сидели, повстанец бурчал что то насчёт малой добычи, а охотник сидел как будто ничего не произошло. Сдав ему шкуры (Шкуры для охотника Йенса), я обучился разделке добычи, ибо помнил ещё со времён нахождения за барьером, что лишними охотничьи трофеи не будут.  Приказав Копперу следовать за мной, мы пошли добивать остальных волков. К несчастью во время одной из последних стычек, ему не очень повезло и волк мощным ударом своей лапы подбросил его вверх, после чего мой бывший (а теперь уже геройски погибший) напарник  пролетел несколько метров и упал на землю и ещё некоторое время бился в припадке эпилепсии, пока не затих окончательно. Последнего волка я вывел прямо к воротам города, тут в драку ввязались даже скучающие стражники, волк меня даже не поцарапал, зато от удара секир союзников, которыми орки размахивали как бешеные я на какое то время вышел из строя. Тем не менее голодных волков поблизости больше не было и я отправился к Буффорду чтобы получить гонорар за проделанную работу (Уничтожь голодных волков в округе Кап Дуна).  Так как вдвоём ходить было всё таки удобей – вспомогательные войска использовались мной в качестве приманки, то я вспомнил о Сайресе, что мечтал поквитаться с бандитами.  Тот  сидел как обычно на своём месте и также ждал команды идти бить Ортегу, в одиночку ему похоже было лень это делать.
Прошли мы с ним по холмам вдоль побережья,  где и  натолкнулись на банду, что похитила товары Уркрасса, оставив Сайруса на месте я немедленно телепортировался и отдал товары торговцу (Верни Уркрассу его товары), после чего опять вернулся к наёмнику мы зачистили всю местность и около берега от несъедобных черепах, мелких змеек и нескольких шныгов, мало походивших на тех, что я видел на острове – наверное какая-то местная мутация. Подойдя к Ардее и обойдя её вокргу мы приблизились к ещё одному маяку. Смотритель маяка, очень похожий как две капли воды на моего капитана Джека, да и звали его также, посетовал на то что он опасается каких то гадов, что находятся неподалёку. Гадами оказалось несколько разбойников, которых мы без труда перебили. Джек был очень благодарен нам за это (Гады Джека). Тут я ему напомнил о золоте, что он взял у повстанцев на хранение, Джек с радостью передал мне это золото для дальнейшего хранения (Золото повстанца Джека), не спросив даже откуда я узнал прол это и для чего оно мне.
В результате продолжения зачистки близлежащей местности было уничтожено кое-что по мелочи из живности, а также около дюжины бандитов, от которых удача в этот день отвернулась, послав им вместо дичи меня. Выйдя опять к воротам Ардеи, пошли по дороге к Венгарду, и сразу на холме обнаружили оркский отряд, который выслеживал повстанцев. К чести наёмника – Сайрус служил тому кто ему платит, а в данный момент это был я, поэтому он не моргнув глазом помог мне отправить их к Белиару (Избавься от орочьих патрулей).  Невдалеке находилась вырубка, где должны были работать лесорубы из Реддока, но на месте лагеря не слышно былдо топоров дровосеков, а слышалось только злобное похрюкивание, вскоре, по мере нашего продвижения по лесу сменявшееся  предсмертным свинячим визгом (Убей диких кабанов). Оставив напарника наверху, быстро спустился к повстанцам и доложил лесорубу Брендону, что кабанов больше нет и они могут продолжать работать – пугая орков своим стуком.
Опять вернувшись к ферме и на этот раз пощли по дороге, ведущей в Венгард и немного дальше увидели разбитую повозку. И человека что сидел около неё. Расспросив его, узнали что его (Иомара) повозку ограбили люди Ортеги и забрали 5 ящиков лампадного масла, что он вёз из Кап Дуна в Ардею для торговли.  Стало интересно когда же это он вышел с товаром и не вёд ли он таким образом торговлю с врагами. Хотя как я убедился и тут и везде мало кто обращает внимание на то с кем торговать – лишь бы был барыш.
Пройдя дальше по дороге, увидели пещеру, около которой стояло два бандита. Скорей всего эти типы были из банды Ортеги. В самой пещере оказалось немало их подельников, к нашему счастью большинство из них были никудышными вояками – иначе нам пришлось бы туго. Наконец в самом последнем зале пещеры мы прикончили последнего бандита – по всей видимости предводителя (Банда терроризирующая прибрежный район). Я не стал говорить Сайрусу, что это был Ортега, так как чувствовал что если он узнает о выполнении своей мести, то может покинуть меня, а мне нужен был хороший компаньон. Среди трофеев оказались и 5 ящиков лампадного масла (Лампадное масло для Ардеи), что принадлежали ранее ограбленному торговцу.
Выйдя из пещеры, увидели на холме небольшой каменный круг как на Хоринисе. Там сидел охотник – Крис. И  как обычно – ибо охотники только сидят и ждут когда им кто то настреляет дичи или выполнит   другое какое поручение – он попросил подстрелить несколько пугливых оленей. Сам он походе уже устал за ними бегать. У меня тоже не было особого желания бегать, да и лук, что был у меня бил на небольшое расстояние, так что пришлось поджаривать оленей с помощью свитков огненных шаров – благо дальность их была очень большой (Убей пугливых оленей). Собрав полуподжаренное мясо я сдал его охотнику, в благодарность он согласился обучить всему что знает. Но мне пока это было не нужно, так что мы двинулись в обратный путь в Кап Дун, по дороге отдав масло Иомару.  
В Редок я решил заскочить по той причине, что во время похода набрал достаточно связок оружия и хотел их сдать, получив взамен награду. Сдав оружие Норрису (Оружие для повстанцев в Реддоке), я оставил Сайруса ждать внизу а сам решил сбегать к Себастьяну и купить кой-каких лечебных зелий. Вернувшись я обнаружил, что за мой короткое отсутствие повстанцы, видимо разглядев всё таки что Сайрус является наёмником орков, набросились на него, пригрозив и мне, что с моей стороны было большой наглостью приводить наёмника в лагерь повстанцев. Мне это дело совсем не понравилось и я вступился за него в результате все главари повстанцев Реддока были перебиты, а вместе с ними и большая часть их войска. Оставшиеся около десятка представителей незаконных вооружённых формирований, увидев , что они в меньшинстве против меня и Сайруса разбежались - подполье в Реддоке перестало существовать (Уничтожь Реддок лагерь повстанцев).
Урук был доволен моей работой и щедро вознаградил меня, заплатив аж 100 монет (по квесту в игре 2000), немного побурчав что мало я уже собирался выйти. Как услышал знакомый южный акцент. Гамаль принёс предводителю орков отборные косяки из болотной травы – к моему удивлению предводитель заплатил за них сумму гораздо большую, чем мне за уничтоженное повстанческое подполье. Я разозлился: за мою работу даёшь мне жалкие гроши, а за ненужный товар отсыпаешь горы золота. Кровь ударила мне в голову – через некоторое время Урук, оба его телохранителя и Гамаль были уничтожены, а я продолжил освобождение города….
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 07:09   #14
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Конкурс прохождений Готики-3

Конкурс закончен. Кто не успел - тот опаздал.  :)
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 07:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика