[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: *FAQ

Страница 2 из 2 12
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.03.2007, 11:51   #41
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

2Накаряков:
Баг-то, баг, это понятно по тому, что очки опыта с меня не сняли и в списке умений "усиление доспехов" по-прежнему числится неизученным.
Обсуждать баги идите в другую тему.
В ФАКе их не будет.

Посты удалил.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 08:48   #42
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

2OldJediKnight:
Для повышения производительности и улучшения качества картинки.
существует такие сборки как ATI Radeon Omega Driver, N2O Pack (бывший Forsage) и другие.
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2007, 13:19   #43
Mr334

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Выкладываю Выкройки FAQa в формате chm (скомпилированный) с гиперссылками; предназначен пока для модераторов т.к. удобно редактировать.

Есть два варианта:

первый весом 1 109 269 байт и

второй весом 282 624 байта (без доспехов).

Нуждаются в доработке и дизайнерском оформлении.

Совсем забыл: данные за 21 марта!!
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2007, 12:05   #44
Agent_Mulder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Предлагаю добавить в раздел "Повышение навыков/параметров с помощью квестов" следующую информацию:
(Там написано следующее:
Силу можно повышать, поднимая мельничные жернова
)

Мельничные жернова (Mill Stone)
+5 сила (каждый)

1. Монтера (1) - внутренний двор города (необходима репутация 75% в городе)
2. Гельдерн (1) - на пьедестале позади одного из домов в центре города (днём там постоянно занимается орк, поэтому лучше прийти ночью)
3. Фаринг (1) - квестовый круг, внутренний двор города (необходима репутация 75% в городе)
4. Венгард (4) - по пути от храма ко дворцу короля (располагаются, как правило, недалеко от домов командиров орков)
5. Шахта Клана Молота (2) - первый - непосредственно около плавильни, второй - чуть выше (если двигаться от нижнего входа) в левом ответвлении

Итого: +45 к силе
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 16:05   #45
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Дополнение к информации Agent Mulder:
Чтобы поднять мельничные жернова в Монтере и №2 в шахте клана Молота, нужно иметь 200 силы, для остальных жерновов требуется уже 250 силы.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 17:09   #46
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Внимание: в Варанте лагеря орков на руинах Аль-Шедим и у храма в Мора Сул считаются принадлежащими асассинам!
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 14:25   #47
oli4

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

где найти меч ярость иноса
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 14:32   #48
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

2oli4:
Оффтоп!!! В эту тему пиши!
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 12:20   #49
valk_05

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Всем доброго времени суток! У меня неожиданно возникла такая проблема: у моего героя полностью исчезла голова(снимаю шлём, а выше плечей - пустота... Может кто-нибудь что-нибудь знает или слышал?
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 17:57   #50
Agent_Mulder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Уважаемые форумчане!
Взял на себя смелость отредактировать Вики-страницу игры, т.к. там присутствовал далеко не полный список квестов, причём только для половины городов. На данный момент на странице присутствует полный список квестов по городам + список основных квестов (нуждается в уточнении только награда за каждый из них).
Страница доступна по адресу - непосредственно прохождение квестов или по адресу - Wiki-страница игры.
Страница всё ещё нуждается в дополнении и уточнении (по мере возможности буду стараться дополнять и уточнять).

С ув. Agent Mulder
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 18:59   #51
n0s0r0g

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Стоит ли сейчас играть в Г3 или лучше еще подождать? А то я пробовал первую версию, мне не очень понравилось...
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 21:08   #52
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

2n0s0r0g:
Стоит ли сейчас играть в Г3 или лучше еще подождать? А то я пробовал первую версию, мне не очень понравилось...
Предупреждение за оффтопик. Вверху страницы большими букваминаписано для тех кто на бронепоезде Внимание! Обсуждение любых аспектов игры в этой теме запрещено!

Данная тема создана для написания FAQа по игре Gothic 3.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 16:55   #53
AvilumX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Для тех, у кого возникают проблемы с открыванием сундуков в комнатах, где много NРС:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Кастовать "жажду крови" и пользоваться неразберихой. Особенно хорошо действует, если в комнате есть маг (он убивает насмерть :) )
2. Иногда работает "туман". Правда, могут и напасть...
3. Не забываем нажимать Ctrl, но нужно отключить консоль, чтобы не было проблем с камерой.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 22:19   #54
Cadavre

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

"Список паладинов, которым нужно отдать чаши" - beim Feuerclan: Frithjof (Инфа не подтверждается. Паладин чашу не берёт. Квест пока никто не прошёл!!!!
C Community Patch v1.4 прохождение этого квеста стало возможним
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2007, 17:31   #55
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Цитата:
Сообщение от Cadavre link=board=gothic&t=1163027834&start=3646275#36462 77 date=07/28/07, в 22:19:36

C Community Patch v1.4 прохождение этого квеста стало возможним
Вообще-то баг с Фритьофом был исправлен гораздо раньше:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Сначала его исправлял FreeSergey (правда, не полностью - Фритьоф брал чашу, но не присоединялся к ГГ). Окончательно исправил этот баг Hans Trapp, и только потом его фикс был включен в состав Community Patch v1.0.
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 09:42   #56
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Как отобрать нужный предмет у NPC без ухудшения его отношение к ГГ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Для этого ГГ должен выучить воровской навык "Оглушение", иметь дубинку в инвентаре и хотя бы 1 свиток "Сон" (а ещё лучше выучить заклинание "Сон"). Нужно подкрасьться сзади к NPC и отправить его в нокаут ударом дубинки. Затем быстро шмонаем лежащего NPC и кастуем на него "Сон". Когда NPC проснётся, то не будет помнить, кто его отоварил, да ещё и ошмонал - следовательно, его отношение к ГГ не ухудшится.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 12:48   #57
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

2AvilumX:

У как все опять запущено
Для тех, у кого возникают проблемы с открыванием сундуков в комнатах, где много NРС:
[spoiler] Цинично учимся выталкивать неписей из помещения.
Заталкивать/Выталкивать можно почти всех.
Можно толкать и к краю обрыва - с трупика/или пораненого собираем лут - за такие действия ни кто не обижается.
Правда экспа при этом не начисляеться.
[/spoiler]

2Dimus:
Как отобрать нужный предмет у NPC без ухудшения его отношение к ГГ:
[spoiler] К чему оглушение - уже давно сказал
Явно перед носом непися начинаешь кастовать сон - непись обижаеться и достает режик - но тут же засыпает отложив режик/топор/копье/(и если постараться то и лук) *;)
Спокойно забираем отложенное - ни кто не обижается. * ;D
Покоцанный щит спокойно одеваеться.
Правда многих неписей можно открыто мутузить (они сами виноваты) кулаками - но это на любителя.
[/spoiler]
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 13:24   #58
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

2 Ра:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Ваш способ имеет недостаток: у NPC можно отобрать только оружие и щит, которые он достал перед началом боя. Бокс в Готике тоже не рулит. А как получить, например, от Рунака и Богира по 2 камня друидов, не обидев их?
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 09:38   #59
Xardas_The_Necromancer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Недавно купил лицензионку Г3, поставил патч 1.12 и сразу же возникли такие вопросы:
1. Где можно посмотреть текущее время суток, проведенные игровые дни?
2. Не разучился ли ГГ нырять, а то плавать то плавает, а нырять(какие я только кнопки не нажимал) не ныряет?
3. Читал у вас в FAQе, что не стоит освобождать города в начале игры, пока не повидались с Ксардасом и не побывали в Варанте, иначе неыозможно будет пройти некоторые квесте. Касается ли этот глюк версии 1.12, и можно ли освободить Кап Дун?
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 09:51   #60
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

2Ксардас Некромант:
1.Пусть это кажется параноей но единственный способ узнать время и кол-во проведенных в игре суток - сохранить игру, а затем в окне загрузки игры посмотреть рядом с сохранением время и кол-во суток.Глупо конечно.Хотя точное время в игре не очень то и нужно
2.Разучился.Движок у игры такой.Бывают конечно баги когда гг застревает на дне
3.Если ты освобождаешь три города какой либо фракции то главари городов этой фракции перестают с тобой разговаривать ,а кричат что то вроде - "Я тебе не доверяю" и вся фракция на тебя озлобляется.Поэтому лучше выполнять все квесты а революции оставлять на конец игры.
ps Вопросы такого рода задавай в ОБСУЖДЕНИИ или в ПРОХОЖДЕНИИ
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 09:51   #61
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

2Ксардас Некромант:
Недавно купил лицензионку Г3, поставил патч 1.12 и сразу же возникли такие вопросы:
Это хорошо, что они возникли, но задавать их нужно не в этой теме.
Прочитай внимательно пришпиленный вверху страницы пост и задай свои вопросы в соответствующей теме.
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 23:26   #62
Nordmar_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Для пользователей чит-режима и любознательных
В чит-режиме есть один очень нелюбимый баг. При попытке красться камера очень сильно "нервничает"
Это лечится небольшим редактированием файла controls в папке ini
Находим эту строку
Watch Focus=LEFT CTRL+W
и меняем W на букву P - вот так
Watch Focus=LEFT CTRL+P

Если в чит-режиме нажать Ctrl+Insert, камера станет свободной и будет перемещаться без героя. При зажатом шифте камера очень быстро перемещается. Можно подняться на любую высоту и делать скриншоты для карт, предварительно увеличив дальность обзора (советаю скриншоты делать утром или днём, в зависимости от области). Можно просто летать, исследуя карту. Перелёт из Нордмара в Варант займёт секунд 20.
Теперь, если вы хотите, чтобы герой переместился к камере - нажимаем ctrl+page up затем ctrl+insert
Если хотите, чтобы камера переместилась обратно к герою - нажимаем ctrl+insert
Этот трюк также помогает при случайном перемещении камеры от героя.
В сочетании с кодом idkfa и spawn sh - создаётся идеальная система для написания прохождений.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 17:07   #63
Gr-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

всем доброго времени суток! кто нибудь разобрался, что же делать с нечитаемыми каменными табличками???
может их можно сделать читаемыми?? :)
ну или тогда для чего они нужны...
заранее спасибо...
P. S.  вопрос об этом находил уже на форуме, но так ответа и не нашел.. :(
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 15:30   #64
Ivorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1163027834&goto=3667456 date=08/09/07, в 09:42:12
Как отобрать нужный предмет у NPC без ухудшения его отношение к ГГ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Для этого ГГ должен выучить воровской навык "Оглушение", иметь дубинку в инвентаре и хотя бы 1 свиток "Сон" (а ещё лучше выучить заклинание "Сон"). Нужно подкрасьться сзади к NPC и отправить его в нокаут ударом дубинки. Затем быстро шмонаем лежащего NPC и кастуем на него "Сон". Когда NPC проснётся, то не будет помнить, кто его отоварил, да ещё и ошмонал - следовательно, его отношение к ГГ не ухудшится.
Частный случай:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

В самом начале игры, поговорив с Горном и отправившись в Реддок, выйдя за ворота, двиньте его хорошенько и у вас будет топор за 10к монет. Операцию повторять до бесконечности. Горн не обидчив. *::)
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 18:39   #65
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: fokon
Вот решил собранное кинуть сюда, т.к. ФАК закрыт :) Может кому пригодится (например я искал такой список, но так и не нашёл... может плохо искал ::) ), а если не понадобится - всегда можно стереть.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



Название: Шлем
Описание: Легкий Рогатый Шлем
Защита от клинка: 14
Защита от удара: -
Защита от стрел: -
Энергетическая защита: -
Защита от холода: -
Защита от огня: -
Можно найти: У торговцев.



Название: Шлем первого паладина
Описание: С недавнего времени обычный шлем паладина популярен. Вожделенный предмет для коллекционеров.
Защита от клинка: 10
Защита от удара: 10
Защита от стрел: -
Энергетическая защита: 10
Защита от холода: 10
Защита от огня: 10
Можно найти: Гельдерн



Название: Шлем
Описание: Эйнар был в этом шлеме во время своего боя с орками
Защита от клинка: 15
Защита от удара: 15
Защита от стрел: -
Энергетическая защита: -
Защита от холода: -
Защита от огня: -
Можно найти: Гробница Эйнара



Название: Шлем
Описание: Рогатый Шлем
Защита от клинка: 16
Защита от удара: -
Защита от стрел: -
Энергетическая защита: -
Защита от холода: -
Защита от огня: -
Можно найти: Гробница Акаши



Название: Корона
Описание: Корона Миртаны
Защита от клинка: 10
Защита от удара: -
Защита от стрел: -
Энергетическая защита: -
Защита от холода: -
Защита от огня: -
Можно найти: На теле короля Робара :)



Название: Корона Аданоса
Описание: Артефакт Аданоса
Защита от клинка: 40
Защита от удара: 40
Защита от стрел: 40
Энергетическая защита: -
Защита от холода: -
Защита от огня: -
Можно найти: Храм Мора Сул
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 11:26   #66
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: *FAQ

Расчёт повреждений в Gothic 3

Формулы расчета урона:
Воин:
(Сила * 0.5 + повреждение оружия) - защита
Лучник/арбалетчик:
(Ловкость * 0.5 + повреждение оружия) - защита
Маг:
(Древние знания + повреждение заклинания) - защита

Примечания:
* Защита в Gothic 3 является процентной, т.е. урон умножается на коэффициент, который всегда меньше 1 - смотрите пример внизу.
* Естественно, урон будет удвоен при сильной атаке оружием или при попадании стрелой/болтом в голову.
* Изучение навыков владения оружием 2-го и 3-го уровней добавляет 25 единиц к урону. Навык "Убийца орков" тоже *добавляет 25 урона.
* К повреждению дальнобойного оружия также плюсуется повреждение используемых в нём боеприпасов.
* Навыки "Маг Огня", "Маг Воды", "Темный маг" добавляют 100 единиц к повреждению от заклинаний Инноса/Аданоса/Белиара.

Возьмем частный случай: убийство орка-воина.
Уровень сложности - легкий;
Сила, ловкость, древние знания - 500;
Все навыки выучены;
Оружие: Ярость Инноса, Лук Демона, Огненный шар.
Воин:
(500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 + 25) - (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 +25) * 0.3 = 485 - 145 = 340
Лучник/арбалетчик:
(500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) - (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) * 0.3 = 445 - 133 = 312
Маг:
(500 + 100 + 100) - (500 + 100 + 100) * 0.3 = 700 - 210 = 490

Спасибо камраду Killer-m за предоставленную информацию.
Ответить с цитированием
Страница 2 из 2 12


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика