[AGFC: Valley of Gothic] М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Страница 2 из 2 12
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.11.2010, 15:57   #41
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2yur4eg: ляг поспи ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 16:48   #42
yur4eg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

да вот спал уже. Очутился в лабиринте с зомбаками, прошел его, и опять в дом попал, но ни мужика ни бабы в нем уже нет, и крышка подвала открывается-закрывается и в подвале какой то шарик лежит, подходишь к нему и умираешь...
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 17:12   #43
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Все:
Если обсуждаете прохождение мода, не забывайте пожалуйста про спойлеры.

Помните о том, кто убил Лору Палмер!
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 22:41   #44
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Создатели мода, откликнитесь - что вы сделали с арбалетами? За что их превратили в бесполезные плевалки? Лучше бы совсем убрали, чем вот так поиздевались :(
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 23:24   #45
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2yur4eg:
да вот спал уже.
а ты еще поспи. :) Призрака встретил?

Да, мод суровый. Уже второй затык у меня. Где копать
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
тринадцатый крест-то?
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 12:36   #46
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
да вот спал уже. Очутился в лабиринте с зомбаками, прошел его, и опять в дом попал, но ни мужика ни бабы в нем уже нет, и крышка подвала открывается-закрывается и в подвале какой то шарик лежит, подходишь к нему и умираешь...
аналогично.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
первый раз поспал - во сне попегал по лабиринту, дошел до меча, проснулся
после этого дом пустой, спал несколько раз - ничего не происходит. Что то неудачный на моды сезон выдался. Что Каудрон, что это - глючно и тупо как то.
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 14:44   #47
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Злой Гений:
Каудрон - это Кадуон? Или не? Кадуон мне лично понравился, в отличие от этого глюкалова с совершенно неочевидными и нелогичными квестами, событиями и отсутствием вменяемых подсказок.
Насчет выхода из дома могу подсказать, что есть разница на какой кровати спать, а когда ложитесь - внимательно читайте диалог выбора варианта "спанья".
Сам я застрял тоже намертво, но чуть подальше. Уже раскачался как монстр. Со скуки вырезал все, что шевелится и вырезается. Что дальше делать - совершенно непонятно. В журнале кроме общих фраз тоже ничего нет. И, честно говоря, не тянет выяснять - унылый получился мод.
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 16:09   #48
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Злой Гений: 2Злой Гений:
после этого дом пустой, спал несколько раз - ничего не происходит.
После встречи с призраком если лечь на койку будет надпись "Под кроватью  что-то есть". Достаем это и используем в качестве отмычки.

Что Каудрон, что это - глючно и тупо как то.
ну это от прямоты рук зависит.  :)  И мод очень сложный, не в плане хардпрокачки, а в плане думать надо много и нестандартно.

Вот с чем нелады у автором мода, так это с математикой. Загадка - один пастух говорит другому "Дай мне одну овцу и у меня их  будет вдвое больше чем у тебя". Второй пастух говорит "Нет, это ты дай мне овцу и тогда у нас их будет поровну". Вопрос - сколько овец у каждого. Долго думал, но кроме "неправильного" варианта 5 и 4, ничего в голову не приходит. ::)

2Ipse: что там стряслось у тебя? :)
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 16:33   #49
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2FigVam:
ну это от прямоты рук зависит.
Не согласен, там затыки совершенно тупые и бессмысленные.:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Арес отказался чинить мельницу, все. Бегал везде говорил со всеми. Никакой наводки. Это больше на задротство смахивает, чем на нестандартное мышление. Бить его тоже пробовал - он не убиваемый.
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 16:37   #50
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Злой Гений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Арес отказался чинить мельницу, все. Бегал везде говорил со всеми. Никакой наводки. Это больше на задротство смахивает, чем на нестандартное мышление. Бить его тоже пробовал - он не убиваемый.
Вроде надпись появляется в дневнике, что Арес скотина и надо найти другого мастера? Крестьянин Макона должен помочь
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 16:38   #51
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2FigVam:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
с маконой говорил - ничего нового в диалогах

Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 18:01   #52
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2FigVam:
Вот с чем нелады у автором мода, так это с математикой. Загадка - один пастух говорит другому "Дай мне одну овцу и у меня их *будет вдвое больше чем у тебя". Второй пастух говорит "Нет, это ты дай мне овцу и тогда у нас их будет поровну". Вопрос - сколько овец у каждого. Долго думал, но кроме "неправильного" варианта 5 и 4, ничего в голову не приходит.
Вообще-то это у тебя проблемы с математикой :))
с 5 и 4 поровну овец никогда не выйдет.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я на спичках решил :) 5 и 7

"Дай мне одну овцу и у меня их *будет вдвое больше чем у тебя" 5-1=4, 7+1=8
"Нет, это ты дай мне овцу и тогда у нас их будет поровну" 5+1= 6, 7-1=6
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 18:44   #53
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Мухомор:
Я на спичках решил
Хм... А еще есть такие вещи как системы уравнений :P

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
х1 + 1 = 2*(х2 - 1)
х2 + 1 = (х1 - 1)

решение:
х1 = 7
х2 = 5

Все просто как в аптеке *;D
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 20:45   #54
Mag@Maq

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Ну мне пока далеко до спичек и прочего(хотя уже по отзывам у мода много не состыковок и некоторых затыков игровых), но возникает вопрос - почему мод, сделанный на древнем движке так сильно тормозит на всех максимальных настройках!? Отключил туман и проч приблуду, сделал видимость всего 140 - ну так по меньше стало тормозить! (хотя хочу заметить, что тормоза вообще пропадают когда поворачиваешься в одну из четырех сторон света - но в какую пока понять невозможно даже карты щас у меня нет и есть ли она вообще)
Моя конфигурация компа - AMD Athlon 64 Phenom XII 550 *--- * 4Гбт ОЗУ *--- * видео Ati Radeon 4890 1Гб * ну вот моя конфига и тормоза огромные на всех настройках! Игра он Нов диск Голд версия! Есть какие нибудь мысли?
P.S. Даже Готика 4 на максималке так не идет, как мод!
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 20:50   #55
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Mag@Maq:
Скорее всего это проблема не мода (у меня не тормозило), а движка игры и совместимости с твоим железом и ОС. Если у тебя ХР - это нормальное явление с видеокартой Radeon :) Смотри здесь: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 22:21   #56
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

И так, с позволения многоуважаемого Wallerstein, выкладывается версия мода с переконвертированной озвучкой - за что говорим спасибо Мухомору, который эту идею подал и помог советами в её технической реализации.
На слух различие в звуке не отличимо - разве только для профессиональных музыкантов и особо мнительных личностей.

Размер мода: 340 Мб
IFOLDER
UPLOAD.COM.UA
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 13:40   #57
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Не смотря на все глюки и недоработки (призрак у меня только с 4 лоада появился), этот мод поинтереснее пресного Кадуона. Только вот глюки достают конечно. НПС которые показывают дорогу иногда просто останавливаются и не хотят продолжать путь, а когда я сам дохожу до нужного места - появляются там и открывают диалог о том, что довели меня до нужного места. Сыроват все таки мод и нуждается в доработке.  А квесты интересные. Загадка про пастухов таки да заставила решать систему линейных уравнений.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 14:16   #58
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Злой Гений:
Поддерживаю во всем. Квесты действительно интересные, очень понравились вопросы Старейшины клана, ИМХО, не уступают вопросам Кварходрона из Яркендара. Понравились некоторые новые фишки, такие как "особенные" огоньки и кресты-ловушки. По поводу багов на другом форуме я целую подборку накидал, но судя по последующим ответам авторов, им наплевать на такие "мелочи".
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 18:32   #59
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Мухомор: Прочитал ветку форума по ссылке, и понял, что багов там еще куча, а исправлять врятли кто то будет. Придется видимо, как в случае с возвращением пользоваться декомпилятором скриптов, потому как пройти хочется, но по нормальному, без задротства.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 23:51   #60
Feuermagie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Ребят нам ни на что не плевать. Мод проходится полностью без кодов. Если вы не знаете что делать - посмотрите дневник, там все написано, если вы конечно коды не включали и не прошли через триггер раньше времени.
Сейчас у нас тупо нет времени чтото править, или даже помогать с прохождением.  Нас припахали к работе над онлайн игрой от Калининградских инди - разрабов. На данный момент пашем на перспективу, тк, возможно, будет финансирование проекта в этом году.
Пока все.
Как только появится время обязательно разберемся с багами ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 09:12   #61
yur4eg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

хелп ми
расставил призраков по местам, открылся склеп. Ну не могу пройти в этот склеп, шипы, все рычаги дергал.... как быть???
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 10:02   #62
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2yur4eg:
как быть???
там [strike]раком встать[/strike] прыгать через шипы надо. У меня не получилось
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 10:59   #63
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Feuermagie:
Мод проходится полностью без кодов.
Проходится, так как вам в отличии от игроков, известна заранее правильная последовательность прохождения, и все подводные камни. Тестер вам хороший нужен. Процесс тестирования заключается не в проверке возможности правильного последовательного прохождения, а в изучении реакции игры на заведомо неправильные или непоследовательные действия, чего вы наверняка не проверяли.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 11:13   #64
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Feuermagie:
Мод проходится полностью без кодов. Если вы не знаете что делать - посмотрите дневник, там все написано, если вы конечно коды не включали и не прошли через триггер раньше времени.
Да смени уже пластинку! Ты сам на воп.ру предлагал с помощью марвина улететь за границу карты, чтобы пройти квест с глючными родственниками из древнего клана. Также без кодов невозможно войти в закрытый дом, если он заглючил. И было это не только у меня, любой может перечитать ветку на воп.ру.

2Feuermagie:
Сейчас у нас тупо нет времени чтото править, или даже помогать с прохождением. *Нас припахали к работе над онлайн игрой от Калининградских инди - разрабов. На данный момент пашем на перспективу, тк, возможно, будет финансирование проекта в этом году.
Пока все.
Как только появится время обязательно разберемся с багами
Ну и стоило тогда людям лапшу на уши вешать, вместо того чтобы это сразу сказать?

2Злой Гений:
Тестер вам хороший нужен. Процесс тестирования заключается не в проверке возможности правильного последовательного прохождения, а в изучении реакции игры на заведомо неправильные или непоследовательные действия, чего вы наверняка не проверяли.
Так вот тестерами сейчас хорошо и отработали все те, кто это ситуации нашел и описал, но авторы не оценили проделанной работы.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 12:25   #65
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Feuermagie:
Мод проходится полностью без кодов.
Давай сразу договоримся, что такие слова - это не более чем попытка с вашей стороны закрыть глаза на очевидные вещи и многочисленные отзывы игроков.

Как только появится время обязательно разберемся с багами
*Вот это уже по делу разговор. Однако, судя по вышенаписанному, будет это крайне и крайне не скоро. Так может всё таки выложите, как вас уже просили ранее, исходники? А то ну совсем некрасиво вышло: релиз организовали, а исправление вами же допущенных ошибок - это как-нибудь потом, в необозримом будущем. По крайней мере ответьте на просьбу про исходники - дадим-не дадим - чтобы ясность была.

А вообще было бы хорошо, если бы кто-то из тех, кто уже прошёл мод досконально, составил маленькое руководство по тем местам игры, где просто необходимо применение кодов. Вот это было бы действительно ценно, учитывая что патч под огромнейшим вопросом.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 14:05   #66
wallerstei

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Процесс тестирования заключается не в проверке возможности правильного последовательного прохождения, а в изучении реакции игры на заведомо неправильные или непоследовательные действия, чего вы наверняка не проверяли.
Ну именно так всё и происходило. Например, если не отгадал загадку у Архивариуса - то книгу можно найти и в другом месте. Если, вдруг, сожрал драконий корень не вовремя, то он обязательно появится снова от прочтения рецепта, ну т.д.

Теперь насчет сложности. Ну тут противоречивые мнения: кто-то говорит, что слишком сложно, кто-то говорит что слишком легко. Я прихожу к выводу, что мы попали *в рамки среднего уровня, и если сейчас для кого-то усложнять или упрощать, то, боюсь, это может привести к дисбалансу игры.

Ты сам на воп.ру предлагал с помощью марвина улететь за границу карты
Да, как авторы, мы повторяем, что мод проходится полностью без кодов, кроме тех случаев, что предусмотрены FaQ-ом.

Так вот тестерами сейчас хорошо и отработали все те, кто это ситуации нашел и описал, но авторы не оценили проделанной работы.
Ну что значит не оценили? Мы никого не заставляли тестировать. Люди просто играли и находили замечания, ну тут нет ничего такого предосудительного. *Это со всеми играми и модами происходит.

судя по вышенаписанному, будет это крайне и крайне не скоро. Так может всё таки выложите, как вас уже просили ранее, исходники?
Ну скоро не скоро, какая разница? Я пока не понимаю твоего рвения получить по-скорей исходники. Да и вообще, что мы сами не справимся? Или тебе так шипко мод понравился?:)
А насчет релиза. Я на том же воп.ру предупреждал до релиза, что баги будут и они перед выходом были оформлены в FaQ.

А вообще было бы хорошо, если бы кто-то из тех, кто уже прошёл мод досконально, составил маленькое руководство по тем местам игры, где просто необходимо применение кодов. Вот это было бы действительно ценно, учитывая что патч под огромнейшим вопросом.
http://devtm.ru/viewtopic.php?f=41&t=120
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 14:55   #67
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

wallerstei:
Да, как авторы, мы повторяем, что мод проходится полностью без кодов, кроме тех случаев, что предусмотрены FaQ-ом.
Я, как игрок, этим словам прямо не нарадуюсь *;)

Люди просто играли и находили замечания, ну тут нет ничего такого предосудительного. *Это со всеми играми и модами происходит.
Святая правда. Только в других модах создатели делают потом патчи, а не уверяют, что мод полностью проходим без кодов, за исключением тех мест, где он без кодов не проходим.

Ну скоро не скоро, какая разница?
За эти слова вообще хочется вам в ноги поклонится. Если перефразировать, с сохранением общего смысла, то получится "Играйте в то, что есть, и не морочьте мне голову".

Я пока не понимаю твоего рвения получить по-скорей исходники. Да и вообще, что мы сами не справимся?
То есть, если я правильно читаю и разумею прочитанное, пока что ты в процессе осмысления целесообразности этого действия? Ну, это уже что-то конструктивное.
Я не сомневаюсь в том, что вы справитесь. Конечно же справитесь, кто бы в этом сомневался? Просто вы не хотите - скажи это откровенно, и дальнейшее обсуждение данного вопроса утратит всяческий смысл. А так у нас сейчас несколько странная беседа получается - люди указывают на ошибки, а вы пишете в ответ: "Может исправим, может не исправим, может это будет скоро, а может быть очень не скоро, а может быть вообще не будет, ведь в моде багов нет, за исключением тех багов, которые условно признаны не багами, а оригинальными авторскими находками. Вам не модостроем нужно заниматься, парни, а идти в Большую Политику. *;)
Исходники у вас просили, чтобы помочь разобраться с ошибками, происхождение которых, с ваших же слов, вам не понятно. Так или не так? Что тут непонятного?

Ссылочка на список ошибок - это хорошо, спасибо за неё. Если кто-то сможет что-то добавить к этому, то все готоманы, в том числе и ваш покорный слуга, будут очень признательны. :rose:
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 16:15   #68
wallerstei

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Святая правда. Только в других модах создатели делают потом патчи, а не уверяют, что мод полностью проходим без кодов, за исключением тех мест, где он без кодов не проходим.
Ну а причем тут это? Речь шла о недооценки работы, проделанной тестерами (игроками).

Если перефразировать, с сохранением общего смысла, то получится "Играйте в то, что есть, и не морочьте мне голову".
Ну это твое личное мнение, как там у тебя перефразируется - я не знаю. Мы такого не заявляли.

А так у нас сейчас несколько странная беседа получается - люди указывают на ошибки, а вы пишете в ответ: "Может исправим, может не исправим, может это будет скоро, а может быть очень не скоро, а может быть вообще не будет, ведь в моде багов нет, за исключением тех багов, которые условно признаны не багами, а оригинальными авторскими находками.
Значит так. Вот смотри. Всё что ты перечислил - это не какая-нибудь странная беседа, а это те пукты, которые имеют места быть. Во-первых, баги и недоработки есть, без вопросов (критические баги описаны в FaQ). Во-вторых, от патча мы не отказываемся и мы заявляли о том, что нам просто сейчас некогда. В-третьих, действительно некоторые авторские находки багами мы не считаем (например, "неимоверно" сложное прохождение в последней главе). И последнее, так как версия мода вполне играбельна - то в данный момент не имеет смысла распаляться, паниковать и судорожно исправлять недоработки, которые я замечу, не влияют на прохождение игры. От этого мод лучше не станет. И к тому времени, когда мы освободимся, будет уже более ярко-вырисованная картина о багах и недоработках.

Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 16:44   #69
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

стесняюсь спросить, а что это за рецепт с драконьим корнем, где раздобыть-то?
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 16:47   #70
wallerstei

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

стесняюсь спросить, а что это за рецепт с драконьим корнем, где раздобыть-то?
По квесту "Изида"
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 18:20   #71
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

wallerstei:
Ну что же, радует уже хотя бы то, что баги, как выясняется, всё таки есть. Очень хотелось бы, чтобы и потеря прокачки была зачислена к багам, а не приписана к "оригинальным авторским находкам" потому, что трудно найти хоть кого-то, кто оценил бы столь изысканный игровой приём, особенно в конце игры. *;)

Однако, подводя неутешительный итог нашей дружеской полемики, я всё таки останусь при своём мнении в том вопросе, что любой мод или игра, требующие для своего прохождения использования кодов\читов - без разницы в основном сюжете или второстепенных квестах - не могут считаться законченными, играбельными или удовлетворительными. На мой персональный взгляд такой продукт - брак, не больше и не меньше. Лично я считаю, что такие огрехи должны исправляться незамедлительно - с такой скоростью, с какой это позволяют личные обстоятельства. Такой подход - признак уважения к потребителю.

Но, напомню - это моя позиция по части модостроительства, вы, разумеется, в праве придерживаться менее строгих требований. Будем надеяться, что "ярко-вырисованная картина" о допущенных промахах этого, вне всякого сомнения, замечательного и лишь отчасти недоработанного продукта, не будет вырисовыватся для вас годами, а обретёт ясные очертания в обозримом будущем. *:-*
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 18:32   #72
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2Создатели мода:
Для начала - спасибо за работу. Так как это работа на чистом фанатизме без коммерции (профессиональное портфолио команды - не в счет ;) ) - спасибо в квадрате!

Мы никого не заставляли тестировать. Люди просто играли и находили замечания, ну тут нет ничего такого предосудительного. *Это со всеми играми и модами происходит.
Верно.
Но ведь создание мода не было вашей самоцелью? То есть, вы же делали мод не ДЛЯ СЕБЯ. Вы ведь предполагали, что в мод будут играть ДРУГИЕ люди кроме разработчиков? Эти другие люди имеют полное право на выражение своего мнения о моде и высказывание пожеланий/замечаний, равно как вы (создатели мода) имеете право учитывать или игнорировать эти мнения и замечания.

Так как мод некоммерческий, то претензии игроков вызваны явно не огорчением от финансовых потерь, а другими мотивами (то есть, тоже некоммерческими). И от вас никто не требует пожизненной техподдержки мода и круглосуточной "горячей" телефонной линии. Таким образом все сводится к элементарному взаимному уважению игроков и разработчиков. Если уважаете игроков - выпустите патч. Они станут еще больше уважать вас. *Ну а дату выхода патча определять только вам самим. Может действительно стоит подождать, когда наберется больше отзывов и замечаний.

2Игроки:
Не нужно столько агрессии в адрес разработчиков. Они - не Джовуд, а такие же готоманы как мы. Отнеситесь с пониманием к их проблеме свободного времени и необходимости кормить семью.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 18:57   #73
wallerstei

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Очень хотелось бы, чтобы и потеря прокачки была зачислена к багам, а не приписана к "оригинальным авторским находкам"
А мы и не приписывали, это кто-то из вас там заочно приписал. Речь шла только о якобы "непроходимости" последней главы.

То есть, вы же делали мод не ДЛЯ СЕБЯ. Вы ведь предполагали, что в мод будут играть ДРУГИЕ люди кроме разработчиков?
Ну а кто спорит. Нас обвинили в том, что мы не оценили труд игроков. Каким образом только? и вообще какой труд? У нас не было из числа игроков - тестеров. Если имеется ввиду, что они нашли замечания в игре? Спасибо. Примем во внимание.

И вот еще, что хотелось сказать.
любой мод или игра, требующие для своего прохождения использования кодов\читов - без разницы в основном сюжете или второстепенных квестах - не могут считаться законченными, играбельными или удовлетворительными
Мало того, что наш мод в хорошем играбельном состоянии, но даже те ошибки, которые прописаны у нас в FaQ, *в моде встречаются довольно редко. Мы ошибки записали так: на всякий случай. А зачастую можно проходить вообще без кодов.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2010, 10:12   #74
frin74

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Оценил мод - задумка не плохая, но багов достаточно, особенно для того кто не делал эту игру
Багов бы было меньше - если бы территория кладбища была поделена или была бы поменьше - я в начале первой главы - но уже многое избегал, наткнулся на раненного мракориса который наверника пригодился бы в будущем, освободил сущность варга, не пропалывая могилу бабушки.... Вообщем я даже хз как быть в тот или иной момент, все делаю наобум. не знаю к какой главе какой квест пренадлежит
Ну а атмосфера в игре отличная, локации прорисованны на ура, я горд за наших разработчиков. Единственное непонятное явление - это музыка, когда я долго стою на месте, то она играет, а если бегу, то ее вообще не слышно.
Насчет озвучки - она великолепная, эмоции ощущаются

Буду пробовать проходить заново, и если не будет получаться то буду пробовать снова, мод внимания заслуживает
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2010, 23:41   #75
Feuermagie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

UPD
Хот фикс, исправляюйщий баг с оружием: http://ifolder.ru/20908607
Вес 1,6 мб.
Правки:
*Баг с оружием. Теперь ГГ держит меч как и полагается ему по уровню
*Недостаток свитков мясного жука. Теперь есть еще один свиток, мимо него не пройдешь, марвин юзать не придется в гробнице.
*Растения по квесту Эльды теперь респаунятся после взятия квеста

ЗЫ : админы, добавьте пожалуйста в шапку информацию и ссылку по фиксу
Для решения бага с оружием не обязательно начинать новую игру (по результатам теста).

2frin74:
в начале первой главы - но уже многое избегал, наткнулся на раненного мракориса который наверника пригодился бы в будущем, освободил сущность варга, не пропалывая могилу бабушки.... Вообщем я даже хз как быть в тот или иной момент, все делаю наобум. не знаю к какой главе какой квест пренадлежит
Не беспокойся, раньше времени выполнить центральный квест не выйдет;)
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 22:54   #76
kvas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

подскажите пожалуйста - квест Изиды в какой главе и как берётся? я в первой - пытаюсь помолиться статуе - без толку - что надо сделать?

Добавление от 01/18/11, в 22:33:27
хотел ещё спросить - облазил всё дерево под которым сундук,"ключ от которого никогда не найти" - на дереве ничего не нашёл - может дерево не то?

Добавление от 01/19/11, в 22:14:56
отыграл весь ужас,правда квест у Изиды так и не взял(не догадался всех стражников у храма опросить,а в последней главе она уже не захотела разговаривать ;D) - в общем мод понравился,хотя доработать его надо в любом случае - многовато багов))  насчёт оружия пожелание - всё-таки неправильно то что можно почти сразу взять шпагу мастера с уроном 120 - остальное оружие вообще получается никчему - я считаю надо такое оружие лучше прятать и ставить к сундукам охрану в виде крутого зверья или как вариант просто сундук поставить там куда сразу непрокаченным невозможно будет сунуться,чтобы герой мог оружие получить в соответствии со степенью своей прокачки - тогда и интерес больше появится в поиске нового вооружения
есть ещё замечание - я когда сходил к хранителю имел свободный опыт 30(копил на силу),а оказывается учителей в живых уже никого и нет - было бы неплохо если бы хотя бы один всё-таки остался - тогда и выносить демонов попроще было бы...хотя с мечиком +280 и в доспехах Уртана особых проблем тоже нет))
А в целом мод понравился - буду ждать продолжение))
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 23:50   #77
pyshman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
Фикс тож поставил
Но запускаю вот что выдает :

Что могло это вызвать?
И как исправить, естесственно
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 13:57   #78
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)

2pyshman: Проверь инсталлятор на целостность, возможно он битый. И если качаешь его, то скачивай донлоад мастером или браузером ИЕ.
Файерфоксы, Оперы и прочее дерьмо отправляем в топку.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 2 из 2 12


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:07. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика