|
|
01.01.2014, 00:13
|
#1
|
|
Грешники
Автор: Мільтен aka Сильдерон Страна\город разработчика: Украина\Львов Язык модификации: русский Сайт: http://port-of-rpg.com Статус: 100% (релиз!) История разработки:[spoiler] Разработка началась весной 2011 года, вскоре после релиза мода "Долина Рассвета". Летом мод был заброшен по причине того, что я посчитал себя неспособным написать новую историю, пусть и небольшую. Квесты получались скучные и надуманные, интересных идей не было, протагонист разговаривал точно так же, как Дерек - главный герой "Долины Рассвета". На продолжение работы меня вдохновил камрад Хелдар, который связался со мной через год после заморозки проекта. Тогда он начал работу над своим модом о Бартоке, а я под его влиянием понемногу возвращался к работе над "Грешниками". Потом проект был заброшен вновь: нехватка мотивации. И вот сегодня, после десятков напоминаний того же Хелдара, мод готов. Мод наверняка не вышел бы, если б Мастер Готики не согласился помочь в его тестировании. Он один протестил мод четыре раза, неустанно вылавливая баги и мелкие недочеты. В тестировании принимал участие и вышеупомянутый камрад Хелдар. Спасибо вам, ребята :) В моде использован скриптовый расширитель от Saturas'а, который помог связать его с модом, а также научил меня им пользоваться. Благодарность и его не обошла стороной :) Одну серьезную недоработку игрового мира помог исправить небезысвестный hell9999. Спасибо и тебе! Очень толковый аниматор - Skif (он же Bragi) - анимировал ворона, который будет фигурировать в одной из концовок. Смоделировал ворона камрад Igorko. Благодарю от всей души! Я являюсь автором модификации, основную часть работы, как и полагается, сделал я, но если бы не все вышеупомянутые люди, у меня не было бы для вас такого подарка на Новый Год. [/spoiler] Описание:Великие герои… Они появляются и исчезают из жизни простых смертных подобно ненадолго взошедшему солнцу. Но что избранные оставляют после себя? Процветание? Хаос? Безумие? Именно вам предстоит узнать это. Итак, Безымянный отплыл на Эсмеральде, а лорд Хаген готовится выступить в поход против орков Долины Рудников. Однако воля богов опережает его: бывшая колония в одночасье оказывается погребенной под водой, и лишь замок, где укрылись остатки отряда паладинов, уцелел. Пока уцелел… Вы – простой каторжник, из-за прихоти судьбы находившийся под стражей паладинов замка во время потопа. Со дня на день ненадежное укрытие может оказаться под водой, и необходимо любым способом вырваться из проклятой Долины Рудников. Но как? Особенности:- старый, но видоизмененный мир: замок Старого Лагеря, охваченный буйством природы; - новый сюжет, перекликающийся с историей оригинала; - встреча со старыми знакомыми и абсолютно новые персонажи; - несколько вариантов прохождения основной сюжетной ветки; - около 30 детально продуманных и захватывающих квестов с несколькими вариантами решения, взаимосвязью и последствиями выбора; - добавлен навык "Убеждение"; - добавлена игра в покер на костях (скрин); - добавлены достижения (более известные как ачивки) (скрин); - добавлена полоса опыта; - новые модели и анимации; - пара приятных мелочей (иконки навыков и т.п.) Скриншоты:[spoiler] [/spoiler] Распостраняется с разрешения автора
|
|
|
01.01.2014, 10:39
|
#2
|
|
Re: Грешники
2Мастер Готики: Я понимаю, что ты за что купил, за то и продаешь, но по самому моду: 1. идея - бред. Как выбраться? Да вплавь, там по прямой от замка до выхода раз плюнуть. И, коли уж замок не под водой, так тропинка наверх точно сухая. 2. Замок СЛ стоит в низине. Это что за потоп такой, если его не затопило? Там и потоп-то по колено видимо. 3. К тому же, учитывая 1. и 2. *там еще и лодок куча, судя по скрину. 4. Так нагло плагиатить (вплоть до внешнего вида) с Ведьмака - некомильфо 5. на полосках жизни видно, что жизнь не полная, а почему-то 40/40
|
|
|
01.01.2014, 16:31
|
#4
|
|
Re: Грешники
Это же игровой реализм, в котором допустимо закрывать глаза на какие-то несоответствия физике реального мира. Ты на все 100% прав в своих рассуждениях о уровне воды по Долине, но ведь точно так можно приколупаться и ко многим моментам оригинала, хотя бы даже к бесконечному инвентарю ГГ.
|
2Мастер Готики: Ты путаешь игровые условности и непродуманность\отклонение от ЛОРа. Замок должен был переехать, чтобы случилось подобное. На оригинал глянь.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2luciano:
4. Так нагло плагиатить (вплоть до внешнего вида) с Ведьмака - некомильфо
|
Тоже глаз на этом скрине зацепился.
|
|
|
01.01.2014, 18:41
|
#6
|
|
Re: Грешники
Цитата:
Сообщение от Мастер Готики link=board=gothic&t=1388520798&goto=7292647 date=01/01/14, в 17:18:04
scorp 007: Я всегда был и остаюсь убеждённым, что на подобного рода мелочи можно закрывать глаза.
|
Это не мелочи же.
Если бы автор где-то дописал в диалогах, что во время потопа были ещё и землетрясения, вследствие которых пласт земли, на котором стоял замок, резко возвысился, а всё прочее вокруг рухнуло, то так было бы лучше?
|
Да. Это, хоть и странное, но объяснение.
|
|
|
01.01.2014, 23:57
|
#11
|
|
Re: Грешники
2Мастер Готики:Я прекрасно понимаю, что автор сделал как смог, но для меня недостаточно голой идеи "замок отрезан от суши водой". Иначе бы я не предлагал варианты логичного объяснения этого момента. Очень надеюсь на то, что Мiльтен учтёт справедливую критику недостатков своего творения и исправит это упущение в следущей версии "Грешников". 2 ST94:Дистрибутив Microsoft Visual C++ установлен? Потому что для запуска нужны следующие библиотеки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
msvcp100.dll msvcr100.dll
Добавление от 01/02/14, в 00:17:15
Запуск идёт через PlayerKit v2.6f или через созданный модом ярлык?
|
|
|
02.01.2014, 00:30
|
#12
|
|
Re: Грешники
Цитата:
Сообщение от ST94 link=board=gothic&t=1388520798&goto=7292697 date=01/01/14, в 23:46:33
при начале новой игры вылет.
|
Раз при начале новой игры, да ещё успеваешь услышать запись в дневник, то стопудово через стартёр запускаешь, когда чуть ниже, в самом же стартёре, крупно написано, что делать этого не следует
|
|
|
02.01.2014, 02:42
|
#14
|
|
Re: Грешники
scorp 007: Всё то ты не про то. Я ведь про что? Про то, что вариантов как сделать лучше есть масса - и не только для этого проекта, а вообще для любого. Но есть то что есть, при чём то, что есть, вовсе не плохое. Сделал человек как осилил - так давайте поблагодарим его за труд, ну зачем сразу искать недостатки? Чтобы он потом когда-нибудь довёл свой продукт "до совершенства"? Так кто же после такой нещадной критики это захочет делать, ну сами подумайте? Давайте вот каждый, для равновесия, по законам Аданоса, отыщет в моде какой-то плюс и отпишет про него, а? Вот тогда будет справедливо - и работу оценили, и пару ценных советов дали :)
|
|
|
02.01.2014, 03:31
|
#15
|
|
Re: Грешники
2Мастер Готики:
Давайте вот каждый, для равновесия, по законам Аданоса,
|
сделает по моду и выложит на обсуждение по 2scorp 007:
Достаточно было просто сделать....
|
Мы с 2Мастер Готики: и Мільтен уже отметились насчет "достаточно по нашим мнениям". Ждем ответ от scorp 007. Поиграем и толпой напишем "достаточно было... и пони етить их..." ;D
|
|
|
02.01.2014, 09:49
|
#16
|
|
Re: Грешники
Цитата:
Сообщение от dimmell link=board=gothic&t=1388520798&goto=7292723 date=01/02/14, в 03:31:49
2Мастер Готики: сделает по моду и выложит на обсуждение по 2scorp 007: Мы с 2Мастер Готики: и Мільтен уже отметились насчет "достаточно по нашим мнениям". Ждем ответ от scorp 007. Поиграем и толпой напишем "достаточно было... и пони етить их..." *;D
|
Погуглил бы перед постом. А вообще "Не обязательно быть коровой, чтобы судить о вкусе молока". Позиция "сперва добейся" не выставляет тебя в выигрышном свете.
|
|
|
02.01.2014, 13:26
|
#17
|
|
Re: Грешники
2scorp 007:
А вообще "Не обязательно быть коровой, чтобы судить о вкусе молока". Позиция "сперва добейся" не выставляет тебя в выигрышном свете.
|
кроме вкуса - есть еще и аллергия. Если мне не нравятся пони в Скайриме - я их не ставлю, я вообще не использую сторонние моды в Скайриме. Если же я что-то ставлю - значит что-то мне интересно в них и я согласен примириться с точкой зрения автора мода. В данном случае достаточно просто закрыть глаза на мелкие несоответствия реальности, *перечитать "История разработки:" *и поблагодарить автора за то, что не забросил мод и сделал Вам подарок к НГ. Хоть и немного кривой и несуразный - "дареному коню в зубы не смотрят". ЗЫ. От избытка модов на Готику можно спорить о вкусах... ;D
|
|
|
02.01.2014, 16:32
|
#18
|
|
Re: Грешники
2Мастер Готики:
Давайте вот каждый, для равновесия, по законам Аданоса, отыщет в моде какой-то плюс и отпишет про него, а? Вот тогда будет справедливо - и работу оценили, и пару ценных советов дали
|
Прошел мод. Если снизить дальность прорисовки и не заглядывать за стены то мод совсем неплох. Правда напрягает количество му***ов на квадратный метр и нарезание кругов по замку в поисках нужных вещей, некоторые из которых появляются только после выполнения необходимых условий. С другой стороны некоторые квесты довольно интересно проходить, диалоги неплохо написаны, бурная растительность радует глаз (хотя она и не к месту). Ну и разветвленность сюжета и квестов радует. В общем не без недостатков, но мод годный. По поводу концовок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нашел три (убивал паладинов, договорился с орком и попытался свалить через туннель (откуда он взялся?)) и все они привели к смерти ГГ. Это нормально? И есть ли еще концовки?
И еще вопрос: кто учит взлому замков?
|
|
|
02.01.2014, 16:56
|
#19
|
|
Re: Грешники
scorp 007: Концовки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, все 3 ведут к смерти ГГ
Взлом замков
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Надо побегать по деревянному навесу над тюрьмой, где два каторжника трудяться ;)
|
|
|
10.01.2014, 19:51
|
#21
|
|
Re: Грешники
Хотела этот вопрос по моду задать на ВОПе, но что-то его опять глючит. Насчет входа в самую высокую башню.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я так понимаю, что туда ведет одна из дверок с верхнего этажа покоев Баронов. Она заперта, и при попытке войти появляется надпись, что нужен ключ. Уже сделала львиную долю квестов, а на ключ намека никакого. Неужели для этого нужно убить бедного Удара? Это единственный квест, который не стала делать по моральным принципам, но вроде квест с башней - это попытка удрать из замка по плану Хьюго, а не того плотника, который требует убить паладина. Может мне кто-то подсказать, что же все-таки нужно сделать, чтобы получить ключ? Вдруг я чего пропустила? Заранее спасибо.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:37. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|