[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 24 из 24 « Первая 141718192021222324
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.05.2011, 23:35   #921
lihoi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Adanos или Killer-m, залейте пожалуйста Rebalanced mod, ссылка уже не рабочая.
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 14:21   #922
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2 Killer-m & Suleiman:
Уважаемые создатели мода "Возвращение генерала Ли"! В скриптах мода версии 1.1 существует ошибка, из-за которой после его установки Ксардас перестаёт торговать с ГГ, т.к. следующий инфоскрипт из мода "Возвращение генерала Ли" v1.1 перекрывает собой инфоскрипт с тем же именем из QuestPaket v4 Update 2:
Infos\G3_World_01\FILLER9_info_G3_World_01.info (из RGL):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info]
Name=FILLER9
SortID=222
Owner=Xardas
InfoGiven=false
Parent
Quest=PC_Hero_FindArtefacts
ConditionType=7
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Hauptstory/Xardas/
CondPlayerKnows
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC=Grok
CondSecondaryNPCstates=0
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Say;Say
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;npc
InfoScript_Entities2=;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;;
InfoScript_IDs2=;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FILLER198;INFO_FILLER199;INF O_FILLER200;INFO_FILLER201;INFO_FILLER200604041833 21;INFO_FILLER20060404183321_0
Permanent=false

Infos\G3_World_01\FILLER9_info_G3_World_01.info (из QP):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info]
Name=FILLER9
SortID=222
Owner=Xardas
InfoGiven=false
Parent
Quest=PC_Hero_FindArtefacts
ConditionType=7
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Hauptstory/Xardas/
CondPlayerKnows
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC=Grok
CondSecondaryNPCstates=0
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Say;Say;SetTra deEnabled
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;npc;np c
InfoScript_Entities2=;;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;;;True
InfoScript_IDs2=;;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_FILLER198;INFO_FILLER199;INF O_FILLER200;INFO_FILLER201;INFO_FILLER200604041833 21;INFO_FILLER20060404183321_0;
Permanent=false

Возможные решения проблемы:
- удалить указанный инфоскрипт из мода (тогда будет использоваться тот же скрипт из QP или CM с модом Consequences);
- скопировать в мод инфоскрипт из QP.
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 14:42   #923
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Dimus
Это задумано, что бы Ксардас не мог торговать с ГГ ранее, чем он изготовит эликсир дракона, так как по сюжету, Ксардас его сварит, только после того как ему принесут сердце дракона, но в его торговом инвентаре, оно может появится и раньше. Поэтому возможность торговать возвращается здесь:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info]
Name=Suleiman221
SortID=22210
Owner=Xardas
InfoGiven=false
Parent
Quest=Milten_einDrachenjagd
ConditionType=10
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Hauptstory/Xardas/
CondPlayerKnows=Pot_Dragon
CondItemContainer
CondItems
CondWearsItem
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Say;Say;SetGam eEvent;SetTradeEnable
InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc;npc;npc ;;
InfoScript_Entities2=;;;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;;;Pot_Dragon01;true
InfoScript_IDs2=;;;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_Suleiman221_1;INFO_Suleiman2 21_2;INFO_Suleiman221_3;INFO_Suleiman221_4;INFO_Su leiman221_5;INFO_Suleiman221_6;;
Permanent=false
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0


Как извлекать вещи из торгового инвентаря, мы на тот момент не разобрались.
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 15:05   #924
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman:
Тогда ошибка заключается в указанном вами инфоскрипте, т.к. торговля не включается из-за ошибки в команде SetTradeEnable (правильно: SetTradeEnabled). Надеюсь на то, что вы исправите эту ошибку в следующей версии мода.
Кстати, а вы проверяли, из какого инвентаря удаляет предметы команда Erase?
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 10:57   #925
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Небольшой фикс для мода "Возвращение генерала Ли" v1.1, исправляющий ошибку в инфоскриптах, из-за которой Ксардас не торгует с ГГ даже после того, как он сварит эликсир дракона:
http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Goth...fos_Hotfix.rar (43 КБ)

Для его установки содержимое архива нужно распаковать в папку FanMods\A_RGL, в модстартёре удалить "Возвращение генерала Ли" из списка установленных модов, а затем снова добавить его в этот список. Затем проверьте наличие ваших сэйвов, относящихся к указанному моду. Учтите, что если в вашем сэйве Ксардас уже сварил эликсир, то фикс не сработает! Поэтому нужен сэйв до того момента, как Ксардас попросит ГГ принести ему сердце дракона.
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 21:28   #926
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Свершилось. Возвращение Генерала Ли v.1.2 готов.
Ссылка на скачивание
http://ifolder.ru/25039894

Список изменений
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Фикс багов:
- Ксардас снова торгует, после того как сготовит вам зелье превращения в дракона.
- Для освобождения Нордмара доступны только те спутники с которыми вы побывали в шахте.

Изменения:
- Теперь выбор отдать документы Каррипто или оставить себе имеет материальную подоплеку.
- Перераспределен опыт за квесты
- Добавлена совместимость с модом Последствия. Теперь если вы играете за орков, то ситуацию, когда Гнар обвиняет вас в освобождении Нордмара можно разрешить мирно. (Репутация у повстанцев должна быть ниже 50)
- Новые диалоги с Гнаром и Каном.


Другие новости:
- В инфоскриптах КМ2.2 прописан атрибут ConditionItemsAmounts вместо ConditionItemAmounts, соответственно если там есть скрипты задействующие вещи они не будут срабатывать.
- Веду работу над коррекцией перевода мода Последствия.
- Почему не исправлен баг, делающий невозможным прохождение ВГЛ, если освободить Нордмар ранее, чем получено задание об освобождении? Защита от манчкина, не бегите вперед паровоза.) На самом деле, вменяемый фикс этого потребует перелопатить большую часть сюжета Нордмара оригинальной игры, что не входит в мои планы.
- Скорее всего это последняя сборка ВГЛ до выхода КСП, наслаждайтесь, и ждите выхода ВГЛ 2.0

Просьба модераторам добавить ссылку на мод в список модов на Г3 вместо устаревшей.
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 06:13   #927
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman: Большой респект за работу. Эту версию ставить как мод через мод стартер, или просто распаковать в папку дата? Начинать новую игру?
В инфоскриптах КМ2.2 прописан атрибут ConditionItemsAmounts вместо ConditionItemAmounts, соответственно если там есть скрипты задействующие вещи они не будут срабатывать.
поподробнее для непонятливых
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
хорошо бы изменить последствия в Кап Дуне -если снять осаду Венграда, чтобы главарь не становился красным

Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 17:00   #928
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ставить как обычно через стартер, начинать новую игру не требуется.

хорошо бы изменить последствия в Кап Дуне -если снять осаду Венграда, чтобы главарь не становился красным
Ну тут-то вроде конфликтов нет, то есть осждающие задействованы только в одном квесте - собственно снятие осады. За орков его можно не выполнять, а за повстанцев это будет хороший повод для начала революции в Кап Дуне.
В инфоскриптах КМ2.2 прописан атрибут ConditionItemsAmounts вместо ConditionItemAmounts, соответственно если там есть скрипты задействующие вещи они не будут срабатывать.
На самом деле ничего критического, это просто если модеры будут использовать шаблоны скриптов из этого мода, то надо помнить, что есть такая ошибка. В самом моде диалогов отрабатывающих по условию наличия какой-либо вещи нет.
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 18:27   #929
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Suleiman:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
с точки зрения глобального сейва и потери экспы, к тому же сундуки списочные, может возникнуть ситуация при игре за орков некому будет сдавать квест по Редоку, хотя это можно обойти зная хорошо игру
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 20:57   #930
MJJ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ребята, объясните подробно как изменить скорость анимации Npc
и изменить скорость восстановления выносливости.
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 18:55   #931
MarkusBN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

После небольших изменений добавил файлы инфос и стрингс обратно в игру,но исчез текст и крики стоны.не могу понять,что не так сделал.
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 18:55   #932
FerryZmo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А нету утилитки для создания конвертёр моделей для 3DMAX?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 10:29   #933
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2FerryZmo:
Для экспорта мешей есть только утилита Gothic 3 Mesh Exporter версии 1.35, для работы которой нужен установленный Blender (последняя стабильная версия 2.59).
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 14:10   #934
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus:
(последняя стабильная версия 2.59).
2.60 от 19 октября.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 21:38   #935
FerryZmo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Dimus, спасибо тебе!  ;)
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 14:02   #936
sattium1985

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Помогит добавить к торговцу или еще лучше в сундук вещи из моего tple файла. Или скажите где в контент моде 2.3 находится Бронированный рогатый шлем и Железный улучшенный шлем, тогда я просто заменю модели на свои и использую родные tple файлы от контент мода 2.3.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 04:51   #937
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
унпакер для г3 дайте пожалуйста.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 10:57   #938
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Alvaro:
Смотрите списки программ в шапке темы.

Добавление от 04/19/12, в 11:05:10
Чёрт, в шапке сдохла ссылка на Gothic III - PAK Packer-Unpacker v1.2 (with CP 1.70 support).
Вот временная ссылка на эту программу.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 17:54   #939
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus: Залил прогу на АГ, линк прямой.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gothic III - PAK Packer-Unpacker v1.2
  • g3pu.exe - 1,04 МБ (1*098*240 байт)
    Контрольные суммы:
    CRC32: DC07A2F1
    MD5: 99A9389597FC034C10C518500CA5CAA5
    SHA-1: B24F8C69E85998BB37F0AC91DD86B50B233A24D4
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 21:51   #940
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

А есть ретекстур армора у повстанцев? А то цвет как у морковки блин :P
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 01:59   #941
0nly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

не могу прикрутить "Измененные статусбары g3_bars_slim" от Lorn.

все экранные GUI моды из MDS 1.72 на G3 GoG + CP 1.74 выдают ошибку, текстуры и музыка встали.
им нужны CM 2.3 и QP 4.2, более старые патчи или где подкрутить бы?
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2012, 23:24   #942
noJIKoBHuK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Доброго времени суток.
Вижу тут собрались люди разбирающиеся в написании модификаций :)
Помогите разобраться. В голову пришла мысль, которую хотелось бы реализовать, но после нескольких попыток понял, что не могу.
В кратце: решил добавить в продажу кузнецам жел.руду (регенерирующую как болванки), а охотникам в продажу острые стрела (тоже реген).
Нашел торговый Templates, ввел свои изменения и сохранил как .mod файл. В файле только измененные данные.
В МодСтартере добавляю свой мод, и после "успешной" интеграции запуск Г3 невозможно запустить. Пишет что-то типа "компиляция не завершена, игра не может быть запущенна". Помогает только переустановка.
Что может быть не так? делал всё по инструкции к модстатреру. Где могу ошибится?

Используемое ПО: G3 PAK packer-unpacker, G3 mod-kit(GenomeLE), G3 ModStarter 1.7X. версия игры CP 1.75.

З.Ы. Так же гуляет мысль, чтобы НПС стреляли разными стрелами:, т.е. ассасинам отравленными, охотникам острыми и т.д. Но понятия не имею как это сделать, нигде не нашел.
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 19:03   #943
noJIKoBHuK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

В общем разобрался с рудой.
Люди подскажите, не уж то все вымерли. Как сменить тип активным стрел у нпс? В настройках перса не нашел, в описании стрел тоже ничего такого не заметил.
Добавил стрелы в инвентаря к лукарям, так они плюют на них и всё равно стреляют обычными
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 08:50   #944
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Нельзя этого поменять, по крайней мере известным мне способом, так как оружие и стрелы для НПС декорация, урон зависит только от уровня, и после патча от типа нпс-монстра, тип урона похоже тоже задан фиксировано, с оружием они никак не взаимодействуют.
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 16:36   #945
noJIKoBHuK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Может и декорация, но поменять всё это можно. И тип атаки, и то что он в руке держит, а вот со стрелами беда
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 17:46   #946
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Поменять можно, только на урон это не повлияет. Посмотрите как у ассасинов реализовано отравление клинком, может где-то в шаблонах указано свойство.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:24   #947
noJIKoBHuK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Смотрю через МодКит, там у вещей есть графа: отравлять, замораживать, поджигать и т.д.
Видимо стрелы лежал глубоко в движке игры и мне это не раскопать, да и ладно.
Сейчас заинтересовался написать маленький мод, дабы оживить мир. А для этого хотелось бы знать, как редактировать поведение НПС (рутину). Как уже успел понять, это .info или папка project. В добавок безымянные персы жутко расколнированны, тех же AssWarior01 в игре штук 20 а подобных шаблонов по 30 за каждую фракцию. Как в такой ситуации реализуется управление персонажами? В г1 г2, даже самый бестолковый НПС имел свой порядковый номер.
И вопрос: с помощью какой программы можно редактировать поведение НПС и вообще раскрыть сие файлы? В теме что-то мелькало на этот счет но пруфы давно испортились
. Выше написал что имею, хватит ли этого?

Добавление от 06/09/12, в 14:44:27
Так, проверил и перепроверил. папка info содержит диалоги игры, в частности диалоги к квестам из quest.
Project содержит данные по НПС и их поведению, в МодКиде написанно что это можно редактировать, но кроме как создать нового "уникального" НПС на основе уже имеющихся не выходит. Т.е. я могу создать НПС задать хар-ки, но он будет делать всё в точности как и НПС оригинал. Здорово, но мне нужно свои данные дать. Как?
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 12:33   #948
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Не подскажите, кто автор этого мода для Г3 *RespawnMod Demo.zip?
Скачал в конце 2011 откуда не помню, решил переиграть с ним
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 22:04   #949
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2noJIKoBHuK:
Так же гуляет мысль, чтобы НПС стреляли разными стрелами:, т.е. ассасинам отравленными, охотникам острыми и т.д. Но понятия не имею как это сделать, нигде не нашел.
Для этого нужно редактировать скрипты.
Скрипты написаны на Visual C++ и находятся в файлах Script.dll и Script_Game.dll. Исходников нет и по доброй воле их никто не отдаст, так что редактирование практически невозможно.

Впрочем, такой мод я сделал - _Scrip
t_Game.dll
(Только для версии 1.75! Не требует начала новой игры.)
- Ассасины используют отравленные стрелы
- Странники используют острые стрелы

Установка: Скопировать файл _Script_Game.dll в папку Gothic III\scripts
Удаление: Удалить файл _Script_Game.dll из папки Gothic III\scripts
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 11:46   #950
noJIKoBHuK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

киллер, ты прям гуру. А как же тогда быть с рутиной? Я немного хочу оживить мир, например: охотники всё-таки охотятся, а не сидят на жопе целый день. Прочесывают местность и тд, а вечером возвращаются домой. Всё эта ерунда лежит вроде в projecte, только я понятия не имею как его редактировать.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 14:10   #951
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2noJIKoBHuK:
На самом деле расписание жизнедеятельности NPC находится в Templates. Каждая routine составляет 3 основных действия: Sleep (сон), Work (работа) и Relax (отдых). Базовое расписание имеет название "Start", переключение на дополнительные расписания осуществляется командой info файла "SetRoutine".
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 16:37   #952
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:  доделал  бы _Script_Game.dll   еще для Диего огненные, для нордмарцев взрывные :) интереснее играть
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 18:58   #953
noJIKoBHuK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Dimus а модКидом от CP возможно это сделать? я там находил вкладки с рутиной, но изменить ничего не могу.

Добавление от 06/13/12, в 19:06:07
Вообще, опиши как делать и куда залезать и чем при этом пользоваться? Базовые значения у НПС ведь нулевые, и только в момент загрузки выставляются эти параметры, если я правильно понял.
На примере Йенса - охотника около Кап-Дуна: днем он ходит в округе и "охотится" а вечером возвращается домой и делает то что делал. (бухает, жрет, сидит у костра/скамейке а ночью спит)


Добавление от 06/13/12, в 19:18:22
Вот, нашел. Йенс

gSNavigation_PS
RelaxingPoint: {55bc0eef-b519-4f56-9168-63d1c2f652db}
Routine: Start
SleepingPoint: {f115f5ae-de71-4cc6-82c1-e5fe41729569}
StartPosition: X:0, Y:0, Z:0
WorkingPoint: {1fc6626d-9de6-4d0f-a4b7-d1f8c9290a7b}
и что с этим делать и как расшифровать?
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2012, 19:53   #954
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2noJIKoBHuK:
Вообще, опиши как делать и куда залезать и чем при этом пользоваться?
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1161779225&goto=5651435

2stp:
доделал *бы _Script_Game.dll * еще для Диего огненные, для нордмарцев взрывные *интереснее играть
Доделал -
_Script_Game.dll

- Ассасины используют отравленные стрелы
- Странники используют острые стрелы
- Нордмарцы используют взрывные стрелы
- Диего использует огненные стрелы
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2012, 20:12   #955
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: Спасибо огромное, а в 1.74+ моды не пойдет?
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2012, 21:59   #956
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp:
Спасибо огромное, а в 1.74+ моды не пойдет?
Нет.
Для 1.74 используй эту версию - _Script_Game.dll
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 03:31   #957
noJIKoBHuK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m
Т.е. все нпс используют такие стрелы?

А чем всё таки пользоваться, я так и не понял чем открывать .node-файлы. Там тем более показанно как "квестово" изменить действие перса, а как же тогда сделать чтобы изначально так было

Добавление от 06/16/12, в 03:51:04
Ещё. Killer-m я буду очень признателен, если ты сможешь сделать следующее: Йенс, после квеста про "принести 10(?) шкур волка" начинал блуждать в окрестностях. Т.е. Утром Он тусовался около Уркрасса (мол продает шкуры и т.д.). Днем шел гулять до фермы где Клиф, вечером сидел около своего домика, а ночью спал в нём.
Прям поклон в пол от меня будет, если объяснишь на этом примере как это сделать. Ибо я всё равно не понимаю, какие проги использовать (модКит от CPT не тянет видимо) .node-файлы, чем открывать их? Из гайда по ссылке, так-же не понимаю, как ты берешь число для замен и редактирование (00000 300000 и т.д).

А вообще кто-нибудь задумывался над написанием проги, для создания/интегрирования персонажей для Г3
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 19:08   #958
noJIKoBHuK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Верхний большой пост можно зачеркнуть.

Киллерм, в общем частично я сумел разобраться, по гайду тобою выложенному. Если правильно понимаю, то он делится на 3 части: создание точки/позиции, создание рутины, и добавление через диалог.
Правда я столкнулся с некими трудностями. На пункте 12 после сохранения, открыть файл снова я не могу из-за ошибки. Делал 1 в 1, и как мне кажется проблема (у меня) в пункте 9, но не уверен.
В 15 пункте, ты какой имеешь ввиду stringtable? внутренний в *.irentdate или *.bin.
Там же, ты подразумеваешь замену, или сделать на основе?

И такой момент, в Хексе все данные записаны, не произойдет ли конфликта/ошибок в игре с mod/nod-файлами использующий тех же НПС.



Добавление от 06/25/12, в 19:28:29
P.S. на данный момент весь этот процесс возможно облегчить?
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 14:56   #959
Kooper55555

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Нет звука в некоторых диалогах.В нете смотрел:нашёл только вопросы,а ответов нет.Как исправить,помогите,пожалуйста?
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 21:53   #960
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Kooper55555:
Не озвученные диалоги - это абсолютно нормальная вещь, если у вас установлены какие-нибудь моды. Поэтому при их наличии в настройках игры включайте субтитры.
Ответить с цитированием
Страница 24 из 24 « Первая 141718192021222324


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика