[AGFC: Valley of Gothic] Elex: Общее обсуждение

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.12.2017, 02:04   #1
Theoristos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Elex: Общее обсуждение

Эта тема предназначена для общего обсуждения игры "Elex".

Это значит, что здесь можно делиться своими впечатлениями, давать аргументированную оценку игры в целом и отдельных моментов, рассказывать, что понравилось вам в игре, что не понравилось. Обзоры, скриншоты, новости, рецензии - обо всем говорим в этой теме.

Запрещается:
1. Задавать вопросы, кто где купил, скачал, или получил игру.
2. Обсуждать пиратскую продукцию и нелегальные копии игры.
3. Фанбойстовавать и антифанбойствовать (беспричинно расхваливать или ругать игру).
4. Раскрывать секреты игры. Если уж очень хочется, то тэг спойлера ОБЯЗАТЕЛЕН!


Общие правила темы:
  • Пишите максимально развернуто. Однострочные посты типа "Мне понравилось всё" или "Боевая система рулит" будут приравниваться к флуду и наказываться в соответствии с Правилами форумов AGFC.
  • Если Вы не согласны с чьей-то оценкой игры - можете привести в теме свои контраргументы при условии, что они достаточно веские и могут исправить чье-то ошибочное впечатление от игры. При этом, не забывайте об уважении к мнению других людей и взаимной вежливости.
  • Если вы наткнулись на рецензию игры на зарубежных игровых сайтах или сайтах из СНГ, можете здесь тезисно описать ее содержание с ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ ссылкой на оригинал.
  • В этой теме запрещено раскрывать секреты игры - уважайте других игроков, которые еще не играли, а зашли в эту тему, чтобы составить мнение о игре. Если вы хотите написать спойлер, то используйте тег
  • Все сообщения, являющиеся оффтопом или нескрытыми спойлерами будут удаляться без предупреждений и объяснений. Подлежит ли сообщение удалению определяет модератор.
  • Если вы видите, что ваше сообщение пропало, то не спешите возмущаться или писать его заново - подумайте, может в этой теме оно было неуместно.
  • Если вы все же считаете, что ваше сообщение было удалено ошибочно - обращайтесь в приват к модераторам.
  • Нарушители будут наказываться локальным баном на срок от суток до недели или предупреждением.



Краткое описание игры "Elex":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Падение Кометы навсегда изменило мир Магеллана. Кипящее море и текущая из разломов земли лава, засыпающий города горячий песок и стылые ущелья, вытягивающие последние капли тепла, мертвенно светящиеся леса и удушливые болота на месте дельты. Но главное - с Кометой в мир пришел элекс. Обширный источник энергии и минерал, замораживающий всё вокруг. То, что превращает животных в кровожадных монстров, а людей - в мутантов, или в бесчувственных снежнокожных альбов.
Что есть элекс, пришел ли он с Кометой, или был и раньше, ответственен ли за все происшедшие изменения - слишком мало свидетельств сохранилось через 200 лет после Катастрофы. Некоторые даже сомневаются - была ли она действительно вызвана падением кометы.

Мир выживших после катастрофы разбился на несколько фракций.
Берсерки, нашедшие удивительные древа, превращающие элекс в ману, не мертвящую природу, а животворящую её. Они мечтают, что когда-нибудь Магеллан снова станет зелёным, и борятся с любыми проявляниями технологии, так и не помогшей их предкам.
Клерики Церкви Калаана, смешавшие вершины старой технологии с новыми возможностями элекса и духовными техниками. Верящие, что именно такой союз приведёт к новым вершинам, и, по слухам, промывающие мозги своим недостаточно усердным братьям.
И анархическая вольница Изгоев, живущих здесь и сейчас, считающих что прав тот, у кого пушка больше и наравне прагматично использующих как выкапываемый докатастрофный скарб, так и трофеи с мутантов.
И отколовшиеся от Клериков Альбы, копящие мощь потребляя дозы элекса и склонные считать, что весь он должен принадлежать только тем, кто им сможет по праву распорядиться.
Каждой группировке нужно что-то от других - территории, люди, или просто добыча. И каждая из них считает, что они распорядятся всем этим лучше других.
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 12:45   #2
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Elex: Общее обсуждение

2Theoristos:
Ну, вопрос номер ноль
Запрещается:
Общие правила темы:
будут приравниваться к флуду и наказываться
Тебя, мил человек, кто модером-то поставил, чтобы ты правила устанавливал, да еще и карами грозился?

Теперь собсно по игре. Я, конечно, не играл, но мнение имею.
Начнем с завязки.
Но главное - с Кометой в мир пришел элекс
Что есть элекс, пришел ли он с Кометой, или был и раньше, ответственен ли за все происшедшие изменения - слишком мало свидетельств сохранилось через 200 лет
Шта? То есть мы сначала безапелляционно утверждаем, что это так и тут же - а хз бы его?
Бредем далее
текущая из разломов земли лава
стылые ущелья, вытягивающие последние капли тепла
Если на земле идет бурная вулканическая деятельность, то самое существование "стылых пещер" крайне сомнительно.
Кроме того, вбирая огромные объемы вулканического  тепла, эти самые пещеры должны его куда-то отдавать, чтобы остаться стылыми.
Куда они девали тепло при довольно-таки хреновой теплопроводности земли, да еще и подогреваемой вулканами?

замораживающий всё вокруг. То, что превращает животных в кровожадных монстров, а людей - в мутантов
Тут че-то одно - либо монстр, либо ледышка.

Много бы еще че написал, но не буду. Мир основанный на бреде изначально
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 13:11   #3
Theoristos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Elex: Общее обсуждение

2luciano:
Тебя, мил человек, кто модером-то поставил, чтобы ты правила устанавливал, да еще и карами грозился?
Шапка добавлена модератором.

Шта? То есть мы сначала безапелляционно утверждаем, что это так и тут же - а хз бы его?
Ага, я рад, что вы начали врубаться в фишку. В внутриигровом лоре история представлена намеренно запутанно и несколько противоречиво.

Если на земле идет бурная вулканическая деятельность, то самое существование "стылых пещер" крайне сомнительно.
1. На Земле есть и вулканическая деятельность и стылые пещеры. Подумайте над таким противоречием.
2. Мирок там для имитации всей планеты относительно маленький, авторы этот вопрос обходят - можно только гадать, считать это игровой условностью, или, к примеру, толстым намёком от авторов.

Куда они девали тепло при довольно-таки хреновой теплопроводности земли, да еще и подогреваемой вулканами?
"Скороводка работает иначе!" Там типа много элекса. Который отбирает энергию у окружения, накапливая внутри. It's a magic. Там и посреди пустыни возле фабрики по сборке элекса снег лежит.

Тут че-то одно - либо монстр, либо ледышка.
Да, как-то странно. Большинство, попивши водички с элексом, становятся мутантами, но некоторые - альбами.
Есть намёки, что это связано с "силой воли" выпившего, но там немало непонятных и спорных моментов.

Мир основанный на бреде изначально
Определенно есть такое дело.
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 13:29   #4
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Elex: Общее обсуждение

2luciano:
Тебя, мил человек, кто модером-то поставил, чтобы ты правила устанавливал, да еще и карами грозился?
Ну чего ты на человека набрасываешся?  ;) Видно же внизу, кто редактировал сообщение  :)
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 16:57   #5
Theoristos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Elex: Общее обсуждение




Итак, что есть в игре:

1. Достаточно обширный (размером с третью Готику), бесшовный мир с сильно отличающимися природными зонами и непростой топологией. Дополнительно, наличие джетпака для вертикального эксплоринга.

2. Вполне "готичная" игровая система, со стандартно качающимися первичными характеристиками и основанными на них набором вторичных умений.

3. Смешанная дистанционно-рукопашная боевка, схожая с третьей Готикой. С добавлением в рукопашку новых элементов типа усталости и блокирования. Около 6 видов DOT-ов.

4. Три игровых фракции со специфическими наборами умений
и снаряжения, становящихся доступными после вступления и дальнейшего роста в одной из них. Где-то мы это уже видели.

5. Стандартная система диалогов, дополненная чеками на уровни вторичных скиллов.

6. Стандартная система квестов, схожая с третьей Готикой. Несколько веток мейнквеста, квесты фракций, сайдквесты.

7. Рандомный лут в сундуках и сейфах, опять же схожий с третьей Готикой. Разбросанный по миру нерандомный лут.

8. Крафт. Зелий, бижутерии, апгрейды оружия.

9. Лор, собираемый в виде разбросанных по миру исторических записей, и, частично, получаемый из диалогов.


Что хорошо:

1. География мира действительно разнообразна и впечатляюща. Чувствуется умелая рука и старание.
Игра с уровнями яркости тоже скорее в плюс, хотя местами и играет на нервах.

2. Сходство с прошлыми Готиками.


Что плохо:

общее впечатление карго-культа. Будто игру делали новички, слышавшие что тот или иной элемент геймплея "крут", но не понимающие как его реализовать в полной мере.

1. Во многих местах складывается впечатление, что джетпак был введен заметно позже создания ландшафта мира. Зачастую его использование сильно упрощает или просто рушит сложность достижения желанного места.
Невидимые стены вокруг мира или интересных мест, безальтернативно убивающие героя холодом/радиацией/огнём/...
Заметная копипаста элементов ландшафта - домов, башен, танков, ... Ещё более заметная копипаста моделей людей - женский моделей вообще всего две.

2. Общая несбалансированность игровой системы. Мастхевные, малополезные и бесполезные скиллы, пониженная полезность статов. Скиллы сильно потерявшие в полезности из-за неправильного позиционирования. Бесполезные "повышения" на 1-5 единиц или процентов.
Усугубляется отвратительной недокументированностью. "Этот скилл повышает силу атаки/броню/снижает цены/...", вместо четких указаний (крайне скромной) величины улучшений. Прямые противоречия между написанным и фактическим - для статов пишется, что они повышают повреждения/здоровье/силу магии/..., в действительности же никакого повышения нет и статы просто позволяют выучить более "дорогие" скиллы и пользоваться более дорогим оружием и броней.
Спорная возможность бесконечной раскачки зальями элекса, которая может и создать мегабойца на первом уровне, и порушить желаемое прохождение при незнании особенностей.

3. Крайне сильная зависимость сложности боев от дамага оружия. В результате, в зависимости от [не]знания особенностей можно получить или бойца пятого уровня, легко справляющегося с большинством врагом, или персонажа 15 уровня имеющего большие проблемы с боевкой.
Это усугубляется крайне унылой фиксации дамага оружия с суммарными требованиями по статам. Уравниловка дамага оружия по фракциям, когда дамаг примитивного лука может быть больше дамага лазерного бластера. Бесполезное дублирования оружия, различающихся только на пару единиц по дамагу и на пару единиц по требованиям. Сомнительная полезность большинства "уникальных" видов оружия.
Доп. эффекты некоторого оружия, крайне сильно упрощающие бой (в первую очередь, "сбивание с ног"). Часть DOT-ов имеет неадекватно повышенный дамаг (возможно из-за недодумок в игровой механике, вроде игнорирования защиты брони), часть - малополезна, или, возможно, вообще не работает.
Общая малая полезность брони, особенно той, что доступна к данному отрезку игры.
"Двойные стандарты", когда эффекты на врагов и персонаж игрока действуют по-разному. Например мины не наносят повреждений врагам, хоть и сбивают тех с ног.
Относительное неудобство игры "рукопашным" персонажем, по сравнению со "стрелком". Хотя некоторые находят в этом особое удовольствие.

4. При всех заявленных отличиях и изюминках фракций представлено это очень слабо. Рядовой берсерк выглядит ничуть не яростнее и безбашеннее изгоя, или даже клирика. Станиславский не верит.
По квенте берсерки ненавидят (хотя бы официально) технику, элекс и альбов, но можно прийти к ним с плазмоганом за спиной, в броне Клириков и с альбом в компаньонах и удостоиться лишь недовольного ворчания. Можно списать на условности геймплея, но смотрится крайне глупо и противоречиво.
Просто эпичные недодумки/недоделки, когда спасённый персонаж, убегая, тут же гибнет в когтях бродивших по соседству тварей.
Чехарда с деньгами-элексом, когда то 200 "копеек" элекса считаются впечатляющей суммой, то за левый сайдквест могут выдать 1000 элекса.
Тотальное "еврейское казачество", когда от героя-спасителя, выполнившего кучу квестов и поднявшегося до генерала фракции требуют выкупить за огромные деньги топовую броню и оружие фракции.

5. В диалогах проверка на уровень умения производится по суммарному количеству очков, вложенных в ту или иную область. Мастер ошкуривания монстров и обыскивания карманов легко проходит "технический" диалог, касающийся тонкостей настройки генераторов защитного поля. Ещё более клинический случай - наличие зелий, бижутерии и специальных "покупных" умений, не дающих ничего, кроме поднятия этого общего уровня категории. По непонятной причине, проверка скилла в диалогах дается только раз, если он недостаточен, а пойти по этой ветке хочется, решение одно - перезагружаться, и не трогать эту ветку диалога до поднятия скиллов. В большинстве случаев, "выигрыш" проверки в диалоге даёт лишь мизерную бонусную премию опыта и денег, или упрощение задания, а сложность самой проверки зачастую несоразмерна с заявленной темой и результатом. Ещё глупее бывает с джедайским умением "Убеждение" фракции клириков. Дополнительно, почти все диалоги с такими проверками приходятся на начало игры, потом их становится очень немного.

6. Чехарда с наградами в квестах - то крайне много, то мало. Обычно первое, что приятнее.
Квесты с выбором "решай кого прогнать - папу, или маму", при отсутствии альтернатив, даже когда они элементарны.
"Пустота подо льдом", когда в квесте поднимается какая-то интересная и существенная для понимания мира проблема, но... он почти сразу закрывается не получая дальнейшего развития. Вообще краткость, если не оборванность многих побочных квестов.
Несколько крайне странных квестов с "расследованиями", где краткость процесса и немотивированность результата просто пробивает потолок. Странный квест с "воровской гильдией".
У Изгоев немало "грязных" (и зачастую странных) квестов, но это можно списать на особенности фракции.
Странные ситуации, когда любая ветка диалога или квеста понижают отношение напарника. Например в квесте Рея. Вообще чехарда с отношением, когда тройка ни к чему не обязывающих выборов может превознести его до небес, а ещё один - внезапно спустить до нейтрали без возможности исправления.

7. Оружие врагов НЕ ВЫПАДАЕТ! После победы над серъёзными противникам с тел снимается какая-то ерунда, имеющая довольно отдалённое отношение к тому, чем он пользовался в бою.
Унылейше-рандомный лут в сундуках и сейфах. Сундук макс. сложности с рулоном туалетной бумаги и 60 копейками, рюкзак черти-где на скалах с двумя тарелками довоенного супа - не редкость.
Отсутствие ценного лута за сильными монстрами. С одной стороны, найти за лежкой Ночного Кошмара разодранный труп пейзанина с пачкой сигарет, дешевым зельем и кружкой логичнее, чем принцессу, сидящую на сундуке золота. Но это крайне сильно опускает общую ценность и логичность эксплоринга и демотивирует игрока.
Наоборот, относительно ценные предметы зачастую находятся в легкодоступных или вообще "рандомных" местах ("простые кустики у дороги, там кого-то съели и неплохое колечко").

8. Чехарда с крафтом. Некоторые подразделы и рецепты, типа апгрейда оружия, ультимативно необходимы и излишне доступны. Некоторые же малополезны, если не бесполезны вообще. Малая полезность "камней для вставки в оружие", под которые отведен отдельный скилл и направление крафта. Причём оная ещё и слабо дукументирована, и не очевидна без тестирования.
Топовое оружие и бижутерия кроме редких ингридиентов требуют для крафта ещё растраты большого количества "денег". По непонятной причине, кроме попытки "баланса" ценного крафта.
Крафт экономически невыгоден, особенно после патчей.
Просто глупости, вроде кольца, для крафта которого требуются 20 кусков руды и 10 крыльев монстров.

9. Лор подается нарочито туманно и противоречиво. Некоторые из не найденных бумажек может сильно перекосить понимание. Большой простор для фантазии и непримеримых срачей.
Развлечения вроде "для ачивки посети все 20 секретных дыр в разных местах карты, собрав 20 фотографий" как-то не особо вдохновляют.

Баги: были в комплекте, в том числе класса "ну и как такое вообще можно было не заметить!". Все существенные исправлены в патчах. Кроме правки багов в патчах были сильно закручены гайки и убраны эксплоиты.

В целом, у меня впечатления схожие с третьей Готикой - много недоделок, поиграть вполне можно, но чем дальше тем скучнее, особенно если не бежать прямо по мейнквесту. Не так уж плохо, но могло бы и быть намного интереснее.

Добавление от 12/22/17, в 16:17:05
ps: забыл добавить - странные соотношения  шкалы "рациональность"-"эмоциональность". Почему-то в большинстве случаев авторы положили знак равенства между "эмоциональнным человеком" и альтруистом. Горячего берсерка, ненавидящего всех вокруг отыграть нельзя, да и в мире такие персонажи почти не встречаются. А "рациональность" понимается на самом примитивном уровне "я получаю больше", никаких хитрых планов, даже на уровне примитива "сейчас я получу меньше, но позднее это даст выгоду".
Плюс, просто отдельные совсем странные места, когда выкуп сопартейца за деньги считается "холодным" решением.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2017, 12:07   #6
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Elex: Общее обсуждение

2Theoristos:
1. На Земле есть и вулканическая деятельность и стылые пещеры. Подумайте над таким противоречием.
Нету противоречия. Потому что ни о каких "остатках" тепла речи не идет. Тепла более чем.
Да, как-то странно. Большинство, попивши водички с элексом, становятся мутантами, но некоторые - альбами.
Ну тупыыыые!(с) Даже крысы, когда пара из них траванулась, перестают хавать отраву. А тут народ как жрал, так и жрет.

Вполне "готичная" игровая система
Это не готичная система. Это есть в любой РПГ. Даже в дьябле.
Где-то мы это уже видели.
Стандартная система диалогов,
Стандартная система квестов
Другими словами - тупой набор штампов.
Лор, собираемый в виде разбросанных по миру исторических записей,
Лор не должен собираться. Лор должен подаваться как основа.

Сходство с прошлыми Готиками.
Абсолютно никакое. Готика хороша тем, что магия и сказка в нее вплетены очень умело.
Характеры людей, их поведения, поступки, образ жизни - все натуральное, естественное, живое.
Взятое, если хочешь, из жизни. Нету абсурда в делах и поступках людей, в мире и природе.

А тут чертов бред
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2017, 12:47   #7
Theoristos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Elex: Общее обсуждение

2luciano:
Ну тупыыыые!(с) Даже крысы, когда пара из них траванулась, перестают хавать отраву. А тут народ как жрал, так и жрет.
Ага, тупые. Требуют хлеба, когда можно есть круассаны.  ;|
В том самом "лоре" этот момент очень ярко проиллюстрирован.
(хотя некоторые несообразности всё равно можно заметить)

Нету противоречия. Потому что ни о каких "остатках" тепла речи не идет.
Значит вы не поняли о чём речь.

Это не готичная система. Это есть в любой РПГ. Даже в дьябле.
Системы из Готики-Райзена - подмножество "любой", с определенными особенностями. Элексовская под оные вполне подходит, разве что дамаг/мана от соотв. статов не растёт.
По скиллам - даже как бы не побогаче будет, хотя там качество и продуманность самих скиллов сильно... плавает.

Лор не должен собираться. Лор должен подаваться как основа.
Игрок как-то должен получать его.  В зависимости от сеттинга и формата игры - подача может сильно варьироваться. Для мира "200 лет после БП", воссоздание игроком исторического лора кучей отрывочных дневников-записок-аудиологов - не такой уж плохой вариант. Пусть и простоватый, и довольно утомительный.

Абсолютно никакое. Готика хороша тем, что магия и сказка в нее вплетены очень умело.
А тут чертов бред
Тут частично соглашусь. Хотя и в Готиках-Райзенах качество "вплетения" временами было очень, гм... разное.


Добавление от 12/24/17, в 11:55:00


"Первый" патч, версия 1.0.2828.0(GOG)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Добавлена ​​поддержка чешского языка.
- Исправлена ​​проблема c выбором испанского языка.
- Исправлен сбой в системах с минимальными 18 виртуальными (логическими) ядрами процессора.
- Исправлена ​​утечка памяти.

Крафт:
Теперь вы можете улучшать щиты.
- Исправлены ошибки, касающиеся апгрейда оружия.

AI:
- Повышенная осведомленность при краже.
- Улучшена навигация для NPC и монстров.
- Лучшее поведение NPC в составе отряда.

Интерфейс:
- Добавлены отсутствующие значки.
- Исправлены ошибки подключения.
- Исправления для карты мира.
- Исправления для отображения навыков.

Игровой процесс:
- Исправления для взаимодействия элементов.
- Сон теперь также пополняет энергию.
- Отмычки будут ломаться чаще.
- Снижение урона от падения с джетпаком.
- Надлежащее поведение, когда вы получаете повреждение на лестнице.
- Дополнительные слоты для автосохранения.
- Ловушки монстров больше не фокусируются.

Кат-сцены:
- Небольшая оптимизация роликов.

Сюжет:
- Кайя сопровождает игрока во всех местах.
- Незначительные исправления квестов и визуальной составляющей игры.

НПЦ:
- Эстетические улучшения некоторых доспехов.
- Улучшен контроль над диалоговыми жестами.
- Улучшение лицевой анимации для женщин.
- Улучшенные переходы для последовательности движения.

Боевая система:
- Щиты теперь могут блокировать оружие дальнего боя.
- Улучшено работа прицеливания у NPC.
- Исправлена ​​ситуация, когда компаньоны не помогали в битве в определенных ситуациях.
- Гранаты теперь всегда будут рикошетить от препятствий.
- Теперь шаровая молния всегда переходит к следующей цели.

Диалоги:
- Улучшена камера в диалогах.
- Улучшено размещение партнеров при разговоре.

Текст:
- Обновления и исправления.

Движок:
- Улучшено отображение теней в соответствии с положением солнца.
- Устранен мерцающий туман, когда камера была слишком близко к препятствиям.
- Субтитры теперь деактивируются по умолчанию, если для голоса и текста выбран один и тот же язык.


Второй патч, версия 1.0.2846.0(GOG).
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Движок
- Исправлен вылет на системах с более чем 16 логическими ядрами ЦП.
- При достижении лимита сохранений, кнопка "Новое сохранение" пропадает (лимит - 99 сохранений)
- Исправлена проблема с сохранением игры в Windows.
- Исправлены некоторые подвисания в текстах обучения. Они не будут показываться, если назначенная на действие кнопка неправильная.
- Исправлена проблема сохранения, если битва с Бадабумом была невозможна.
- Исправлена розовая вода на некоторых старых видеокартах AMD/ATI.
- Исправлено подвисание, если попытаться взаимодействовать с предметами во время кувырка.

Квесты
- Исправлена проблема с постоянно недовольными NPC.
- Во время квеста со Святилищами Маны на Крала теперь указывает маркер.
- Теперь при присоединении к клирикам Джакс получает правильную награду от Рейнхольда.
- Пуля и Люси теперь не умирают сразу, как только увидят противника.
- Исправлены цели квестов при сражении на арене.
- В зависимости от действий Джакса Тревор теперь даёт правильную награду.
- Диалоги Дикого Боба теперь идут в правильном порядке и учитывают действия Джакса.
- Джек теперь изменяет свой распорядок, если Джакс убил Хопкинса и его бандитов. К тому же диалог об оружии Фолькмара теперь работает корректно.
- Теперь квест с Райли, Даррелом и Пейджем закрывается корректно (возможно потребуется поспать в кровати)
- Исправлена проблема с продвиженем по сюжету в одной из концовок. Поговорите с Логаном дважды, если в вашем сохранении есть данная проблема.
- Билл теперь возвращается в свою хижину, если игрок убил Вэнса, а потом рассказал ему об этом.
- Диалог с Мартой теперь не закрывается, если Джакс поторгует с ней, соответственно она теперь расскажет о должности легата, если игрок решит завершить с ней диалог кнопкой "Закончить".
- Если игрок присоединился к клирикам и поговорит с Даррелом, то он теперь выдаст игроку квест. Если вы уже поговорили с Даррелом, и он не говорит ничего, кроме стандартных фраз, то следует поговорить с ним снова, чтобы получить квест.
- Бестия больше не будет вмешиваться с бой игрока и Малыша.
- Во время выполнения квеста Scrap Delivery (не нашёл как он звучит в русской локализации) отметки на карте с местоположением Итана/Фолькмара теперь корректно удаляются.
- Теперь оружие Фолькмара лежит в инвентаре Джека.
- Если Йору спросить законно ли брать лазерную винтовку в то время, когда он общается со Стормсоном, оба они должны продолжить свою беседу. Если данная ситуация уже произошла, Джаксу нужно ещё раз поговорить со Стормсоном, пока ему будет нечего сказать, тогда Йора снова продолжит свою беседу с ним.
- Ангрим у водопада теперь перемещается к месту выполнения своего распорядка.
- Иногда Стормсон, Илай, Волк и Освальд стояли не на своих местах. Теперь они перемещены в места выполнения своих распорядков.
- Исправлена ошибка, не позволявшая Джаксу присоединиться к берсеркам.
- Исправлено задание КРОНИ У5. Теперь он не будет теряться в некоторых местах.
- Каллакс рассказывает дополнительные сюжетную информацию во время боя с ним.
- Исправлены некоторые квесты, привязанные ко времени.

Мир
- Убрана зона с неверной погодой в Хорте.
- Исправлено положение некоторых предметов, застрявших в земле.
- Исправлены небольшие графические проблемы с некоторой бронёй берсерков.

Игра
- Теперь напарники стали более полезны в бою.
- Улучшено прицеливание у врагов. Теперь они больше не будет стрелять в стены и предметы.
- Теперь есть возможность отключить кувырок по двойному нажатию. Чтобы это сделать, нужно назначить клавишу на действие уклонения.
- Враги-люди теперь могут атаковать, если у них мало выносливости. Это должно исправить ситуацию, когда враги стояли на месте, если у них осталось мало выносливости.
- В меню торговли теперь можно перемещать вещи десятками.
- Исправлен перк "Барыга". Теперь можно покупать все вещи.
- Исправлено загораживание шлемом камеры при копании в сундуках.
- Исправлен эксплойт с крафтом запаса ментальной энергии.
- Исправлено экипированное оружие. Оно не уничтожалось, если разобрать его.
- Теперь при улучшении двуручного меча будет создаваться меч, а не двуручный молот.
- Исправлена лишняя страница с назначением клавиш.
- Исправлено требование для улучшения пилосабли.
- Исправлено обучение уклонению. Оно вызывало 10-секундное замедление.
- При употреблении элекса и элексового питья теперь выводится сообщение об увеличении холодности.
- Исправлен перк "Книжный червь". Теперь при чтении книг и писем даётся опыт. Если читать письма без перка, то опыт будет всё равно даваться.
- Напарники теперь не перемещаются, если игрок находится в диалоге.
- Исправлены неверные подсказки при загрузке.

Достижения
- "Почётный гражданин" теперь даётся после 80 наигранных часов, а не после 1 часа


Относительно недавно вышел последний патч. Версия *1.0.2946.0(GOG)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ELEX Версия 1.0.2946.0 - Исправления игры и квест фиксы + Новая настройка сложности
Обновление 20 декабря 2017 года

Новые настройки сложности:
- Урон игрока: урон, нанесенный игроком.
- Урон противнику: урон, нанесенный вашими оппонентами.
- Стоимость выносливости: изменяет расход выносливости для ваших действий.
Движок:
- Добавлены технологии сглаживания FXAA T2x и SMAA T2x
Задания:
- Улучшено рутинное поведение Ангрим, когда ему нужно поговорить с Зервас. (Работает только в том случае, если Зервас еще не разговаривал с третьим Берсерком)
- Теперь цели на карте, касающиеся исследовательских работ клириков, будут правильно обновлены, если у игрока есть задача получить их для когтей.
- Исправлены некоторые цели квеста Дураса
- Исправлена ошибка с Евой и письмом
- Исправлен нелогичный диалог с Коннором относительно его вербовки в клирики, пофиксены цели на карте для Коннора и Ксандера в процессе вербовки Коннора
- Исправлена проблема, когда игрок мог застрять в диалоге с Карлом (только новая игра)
- Теперь ключ Гондара можно найти рядом с его трупом
- Одно из заданий Хантера(Охотника) теперь должно закрываться нормально, если игрок решит убить Густава
- Исправлены цели на карте с участием Бальдера, пытающегося стать легатом клириков
- Исправлено несколько ежедневных рутинных проблем
- Одно из заданий Галара должно теперь корректно закрыться, если игрок убедит его работать на клириков
- Райан должен иметь нормальный торговый инвентарь
- Игрок может получить броню командора Альбов. В зависимости от действий игроков он может даже получить броню элексеторов альбов.
- Что касается ваших действий до этого (Джакс помогает Тревору или Лаки Сэму), второе задание по доставке лома МэдБоба теперь будет работать правильно, и все задействованные NPC должны вызвать правильные варианты диалога.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог отдать Chloe мешки элексита некоторых берсеркеров.
- Если игрок использовал силу внушения, чтобы получить украденные пакеты элекса, которыми владеет Крал, он теперь сделает это. Если у игрока уже был диалог «Предложение» с Кралом, ему теперь нужно только сообщить Калдриму, и ситуация с квестами будет вести себя нормально.
- Исправлены некоторые проблемы с диалогом в отношении фермы Торгаля и Эммета
- Корин теперь будет вести себя нормально, если вы своруете у него металлические детали для Джоры (Йоры).
- Чтение письма мертвеца теперь дает понять, что нужно сделать игроку, если он заранее обчистил сундук Логана
- Хакон теперь награждает игрока правильным мечом
- Исправлена проблема, когда игрок был отправлен Кормагом, чтобы помочь Борну. Если Борн мертв, теперь он сможет сказать Кормагу, что Борн мертв, и квест будет действовать по назначению.
- Исправлена ошибка, при которой Снейк(Змея) имел нелогичный диалог
- Исправлены некоторые нелогичные диалоги, которые Синди могла иметь в некоторых случаях
- У одного из квестов Бальдера теперь должен быть правильный целевой квест, и он будет правильно закрыт, если игрок отчитывается перед Бальдером. Кроме того, он теперь трейдер, если игрок присоединился к клирикам (если игрок уже был клириком, вам нужно поговорить дважды с Бальдером, чтобы он появился в его торговой информации).
- Удалено использование лояльности Итана для членов экипажа (??)
- Алоис должен теперь брать деньги у игрока, если он должен заплатить за совершенное преступление.
- Уолтер должен теперь передать некоторые осколки, если игрок попросит об этом
- Исправлен нелогичный диалог для Орана после того, как игрок подкупил его, чтобы снова торговать с одним из Кланов
- Скорректированное количество элексита для Коротышки в некоторых случаях
- Удалена опция нелогичного диалога для Райки, если Бертрам больше не жив
- Исправлена проблема с диалогом, касающаяся вознаграждения Ирдора в зависимости от действий игрока
- Вито должен теперь вызвать определенную информацию о гильдии воров в нужное время
- Цель поиска, показывающая Марту, теперь будет удалена правильно, если игрок доставит всю пищу
- Квест Рагнара теперь должен выполняться успешно, если игрок сказал ему, что все вожди дали ему разрешение на выкуп. Если эта ситуация в прошлом, просто поговорите с Рагнаром, пока ему нечего больше говорить, и квест должен завершиться
- Исправлена цель на карте в отношении квеста Алоиса с участием Пейдж
- Квест, касающийся проблемы с пищей Ирдора, теперь будет закрыт, если игрок отдаст ему достаточно грибов
- Исправлены недостатки квеста для одного из заданий Калеба
- Исправлены некоторые цели карты с участием Калдрима и Крала
- Исправлены цели квеста и карты с участием Йорга, Калеба и Фенка
- Исправлена ситуация, когда Рэй атаковал Уолтера
- Исправлено диалоговое окно с Логаном о Ульрихе и Конраде
- Коротышка теперь имеет торговый инвентарь
Игра:
- Добавлен китайский языковой пакет
- Улучшенная вероятность отмычкам сломаться
- Улучшение погоды и освещения
- Добавлены отсутствующие маленькие белые самоцветы
- У некоторых NPC было неправильное оружие, исправлено
- Арва и ее Тролль теперь будут реагировать правильно
- Двуручное оружие и тяжелое оружие теперь нуждаются в уровне перка 2-го уровня, чтобы демонтировать их
- Вам нужно, чтобы перк на создание боеприпасов был ур. 2 чтобы делать боеприпасы для тяжелого оружия
- Исправлена ошибка, при которой у игрока бесконечная энергия реактивного снаряда
- Исправлена проблема с навыком карманник, когда у игрока есть экипированный предмет, который дает ему бонус
- Исправлены некоторые проблемы, когда существа и NPC падали над землей
- Солнцезащитные очки больше не дают броню ------ пичалька-а-а-а-а-а
- Исправлена ошибка с регенерацией энергии
- Крони восстанавливает HP теперь после того, как он потерял сознание
- Самоцветы теперь дают бонус при прикреплении к щиту
- уменьшение XP при использовании стимов работает сейчас
- Перк Обжорка теперь удваивает эффект пищи, раньше утраивал
- Исправлена ошибка, при которой экран добычи был скрыт телом игрока
- При падении игрока правильно используется анимация
- У мертвых окружающих существ больше нет коллизии
- Женские части тела теперь ведут себя правильно во время диалогов
- Исправлена ошибка, при которой режимы оружия не показывались в HUD
- Скорректирован некоторый лут
- Опция деактивации переката при двойном щелчке сохранена
- Исправлены некоторые проблемы с иконками
- Чистая мана также восстанавливает ману сейчас (только для берсеркеров)
- Исправлены некоторые проблемы с оружием дальнего боя, не имеющим счетчик боеприпасов при экипировке (я иак понял это, например, когда Отпускатель грехов при первой активации был с пустым магазином)
- Все зелье можно использовать в быстрых слотах
- Сера теперь будет отображаться на экране инвентаря игрока
- Исправлены некоторые рецепты
- У перка «One with the Weapon Ability» теперь есть кулдаун
- Некоторое оружие не наносило урона 4-м ударом, теперь наносит
- Существа перестают преследовать игрока сейчас, если игрок находится далеко
- Исправлена проблема с использованием Elexit при торговли.
- Улучшение боевого поведения для некоторых монстров
- Одиночные выстрелы огнемета теперь имеют время восстановления и уменьшенный радиус
- Много переработок и улучшений текстур и мешей
- LOD диапазон красных ржавых металлических пластин был исправлен. Пластины теперь используют правильный LOD, когда закрываются и больше не плоские
- Точность коллизионной сетки одной из ржавых электрических башен. Игрок больше не падает через некоторые горизонтальные сетки
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2017, 15:06   #8
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Elex: Общее обсуждение

такое впечатление что взяли ризен 3, добавили пушки и выпустили. берсеркам броню вообще не меняли. сюжет примитивен, квесты убоги - пойди убей - принеси. с готикой как некоторые даже сравнивать смешно. и даже пресловутая сложность боя не более чем баг - просто атрибуты не добавляются к урону. магия имбовая. как только получаешь магию все - ты непобедим. дисбаланс полный. куча багов. даже боя с главгадом забагован - я гасил его магией до диалога, снял почти весь хр, потом поговорил и начался бой. мне осталось один раз пульнуть магией и все. конец. неужели нельзя было правильно барьер выставить чтобы магия не доставала? позорище. для меня пираньи окончательно умерли. следующую игру даже смотреть не буду.
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика