[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 155 из 155 « Первая 55105145148149150151152153154155
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.10.2013, 10:41   #6161
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2luciano:
Давно не проходил игру, Алексей? Потому что часть твоей инфы не соответствует истине:
Акробатику можно на халяву получить у Ренгару или  в Ярике, упав вниз башкой известно куда.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Навык "Акробатика" ГГ получает при достижении 90 ловкости. Ренгару даст только +1 к ловкости, если показать ему сигнал воров. А падение вниз известно куда даёт бонус каскадёра (плюс к опыту) или штраф за безрассудство (минус к опыту), если преждевременно сигануть туда.
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 14:16   #6162
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
Эээээ... попробовал. Читом намотал 89 ловкости. Выучился на +5 - нифига никакой акробатики я не получил
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 14:58   #6163
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2luciano:
Очень странно... Потому что я произвёл точно такие же действия и в результате получил навык акробатики. Ведь в скрипте Story\B_Story\B_RaiseAttribute.d прописано получение этого навыка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Код:
func void B_RaiseAttribute(var C_Npc oth,var int attrib,var int points){      var string concatText;      if(attrib == ATR_STRENGTH)      {            oth.attribute[ATR_STRENGTH] += points;            concatText = ConcatStrings(PRINT_LearnSTR,IntToString(points));            PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,2);      };      if(attrib == ATR_DEXTERITY)      {            oth.attribute[ATR_DEXTERITY] += points;            if((oth.attribute[ATR_DEXTERITY] >= 90) && (Npc_GetTalentSkill(oth,NPC_TALENT_ACROBAT) == 0))            {                  Npc_SetTalentSkill(oth,NPC_TALENT_ACROBAT,1);                  PrintScreen(PRINT_Addon_AcrobatBonus,-1,55,FONT_Screen,2);            };            concatText = ConcatStrings(PRINT_LearnDEX,IntToString(points));            PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,2);      };      if(attrib == ATR_MANA_MAX)      {            oth.attribute[ATR_MANA_MAX] += points;            concatText = ConcatStrings(PRINT_LearnMANA_MAX,IntToString(points));            PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,2);      };      if(attrib == ATR_HITPOINTS_MAX)      {            oth.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] += points;            concatText = ConcatStrings(PRINT_Learnhitpoints_MAX,IntToString(points));            PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,2);      };      B_RaiseRealAttributeLearnCounter(oth,attrib,points);};

Это может означать, что у тебя или уже выучен этот навык, или ты играешь в оригинальную Gothic II.
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 15:49   #6164
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Акробатика учится сама после 90 ловкости, её можно даже получить кольцами-амулетами, добрав ловкость до 90, всегда так делаю. Разумеется речь про аддон. А как акробатика учится в оригинале я даже и не знаю. Но везде раньше писали про Ренгару, хотя это всё похоже на очередную дезу, которую копипастят все сайты без разбору. Как и про прыжок в аддоне.
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 16:02   #6165
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Shifroval:
В оригинальной Gothic II акробатику можно получить только читом, т.к. для неё нет учителей, и её нельзя получить в качестве бонуса к определённому уровню ловкости. А Ренгару за сигнал воров давал +2 к ловкости.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 18:16   #6166
Cubic_2486

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Shifroval:
Вариантов не так много. Традиционный это вызвать скелета в камере, чтобы тот убил Кантара. А т.к скелет не ГГ, атака и убийство не запишутся ГГ. Проблема потом только от скелета избавиться. У меня он порой даже убегал в порт, жители загоняли его на крышу и там бегали с ним.
Призванные отзываются с помощью ЛКМ на призванном, который не находится в состоянии атаки.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 03:18   #6167
Cubic_2486

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

NotR. Стоит ли магу делать руну Уничтожить нежить? Поможет ли она в финальной схватке?
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 03:41   #6168
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Cubic:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, не поможет, но там и без неё проблем уже не будет.

В целом, в своё последнее прохождение я изготовление этой руны не изучал, т.к. скелеты - чаще всего явление массовое, и против них эффективней действовать Бурей.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 06:43   #6169
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Cubic:
в финальной схватке?
С драконом-нежитью что ли? Нет.
Там рулят страх и сморщивание.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 09:03   #6170
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2luciano:
Не забывай, что в немецкой версии НВ и неофициальном обновлении на драконов страх не действует. Зато в бою с Д-Н показала свою эффективность руна "Армия тьмы" - полученная после 3-4 кастов толпа скелетов замесила избранного Белиара даже без участия ГГ. :devil:
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 11:41   #6171
Cubic_2486

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

NotR. На какое время призываются самоны (если их не убивают)? Эффект от Уменьшение монстра ограничен временем? Уменьшение монстра действует только на троллей и драконов?
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 11:48   #6172
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Cubic:
На какое время призываются самоны (если их не убивают)?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В районе минуты

Эффект от Уменьшение монстра ограничен временем?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да

Уменьшение монстра действует только на троллей и драконов?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На любую тварь божью. И даже не на божью, а просто.


От себя хочу заметить, что проверить твои вопросы самому - дело 3-4 минут.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 21:15   #6173
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Cubic:
емнип, обычная огненная стрела валит скелета с шести кастов. По мане гораздо выгоднее.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 23:15   #6174
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2FigVam:
Но невыгодно по скорости, т.к. враг может успеть добежать до кастера. Обычный скелет с ржавым двуручником (150 HP) валится с 2 кастов огненного шара, а скелету гоблина (75 HP) хватает одного попадания. Зато довольно живучи (400 HP) теневые воины и лорды, хотя и у них практически отсутствует защита от магии.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2013, 21:40   #6175
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
на теневых воинов вполне хватит свитков.
руна она в принципе  и не нужна особо.

Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 01:48   #6176
Cubic_2486

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Заклинание Уничтожение нежити в принципе наносит урон финальному боссу? Да, я уже задавал похожий вопрос, но ответили, что не поможет там эта руна, но в скриптах я запрета не вижу, и тогда по моим расчётам один каст должен нанести 800 ед. урона, оставив 1200, если у меня правильные данные.

P. S. Сейв в Ирдорате или перед отплытием мне не помешал бы.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 04:25   #6177
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Cubic:
Да пожалуйста! http://rusfolder.com/38895835 Не могу запустить игру сейчас, но, по расчетам, сейв должен быть перед финальным боем. Руны у меня, правда, такой нет, но должен быть свиток.

P.S.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почти наверняка помню ещё с давних прохождений, что не действует на Д-Н эта руна. И слава Инносу, и так там всё несложно совсем.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 17:43   #6178
Cubic_2486

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

NotR. Сколько всего чистых рунных камней можно добыть?

NotR. Как паладин получает свои руны - создаёт, находит или получает от НПС?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 19:13   #6179
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Cubic:
Сколько всего чистых рунных камней можно добыть?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В принципе, должно хватить на все руны, которые хочешь создать. У меня в последнем прохождении за паладина в инвентаре скопилось более 10.

Как паладин получает свои руны - создаёт, находит или получает от НПС?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Получает за LP от некоего А. Одну можно найти.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 23:18   #6180
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Поправки к ответу Ivano-Frankovec:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Одну руну пал создаёт сам. Три он должен найти, но из-за недоработки в скриптах аддона (две руны удаляются из инвентарей их обладателей) находит только одну. Остальные руны получает за LP от Альбрехта в Хоринисе или Мильтена на Ирдорате (разблокировано в неофициальном обновлении).
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 23:25   #6181
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Три он должен найти, но из-за недоработки в скриптах аддона (две руны удаляются из инвентарей их обладателей) находит только одну.

Интересно, впервые слышу о таком. И у кого же они находятся?
Кстати всегда интересовало, вот последние руны паладинские у Альбрехта, их же никак не получить? Или там тоже баг?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 23:45   #6182
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Shifroval link=board=gothic&t=1193096694&goto=7285576 date=11/24/13, в 23:25:09
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Интересно, впервые слышу о таком. И у кого же они находятся?
Кстати всегда интересовало, вот последние руны паладинские у Альбрехта, их же никак не получить? Или там тоже баг?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот эти как раз руны паладин и должен находить сам. Но доступны они только в Готике 2 оригинальной. Если я не ошибаюсь, старшая боевая руна находится в инвентаре Главнокомандующего Орков, который сидит в пещере за фермой Лобарта на Хоринисе. А старшая лечебная руна доступна на становится на Ирдорате: её можно достать из инвентаря Архола.

Честно говоря, даже не знаю, является ли недоступность этих рун в аддоне решением Пираний или багом.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 00:28   #6183
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Идол Кадар:
Это самый настоящий баг. В G2a у всех персонажей (разумеется, кроме ГГ) происходит посмертная очистка инвентаря от рун функцией B_ClearRuneInv(self). Брат паладина Орика убивается скриптом, поэтому в его инвентаре остаётся руна "Святой свет". А полковника орков в Хоринисе и лорда Архола на Ирдорате PB просто забыли добавить в список исключений.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 01:02   #6184
Cubic_2486

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
А полковника орков в Хоринисе и лорда Архола на Ирдорате PB просто забыли добавить в список исключений.
Так может забыли специально?.. Наверное, это был кротчайший путь вырезать эти руны. А если баг, то почему до сих пор не исправили?
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 01:13   #6185
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Cubic:
Я сильно сомневаюсь насчёт "специально". А не исправили скорее всего потому, что никто не заметил этого бага. Лечится элементарно (исправление включено в тестовую сборку неофициального обновления):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_ClearRuneInv(var C_Npc slf)
{
     var C_Npc her;
     var C_Npc orc;
     her = Hlp_GetNpc(PC_Hero);
     orc = Hlp_GetNpc(OrkElite_AntiPaladinOrkOberst);
     if(Hlp_GetInstanceID(slf) != Hlp_GetInstanceID(her))
     {
           if((Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(Archol)) || (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(orc)))
           {
                 return;
           };

           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalLightHeal,Npc_HasI tems(slf,ItRu_PalLightHeal));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalMediumHeal,Npc_Has Items(slf,ItRu_PalMediumHeal));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalFullHeal,Npc_HasIt ems(slf,ItRu_PalFullHeal));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalHolyBolt,Npc_HasIt ems(slf,ItRu_PalHolyBolt));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalRepelEvil,Npc_HasI tems(slf,ItRu_PalRepelEvil));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalDestroyEvil,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_PalDestroyEvil));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalTeleportSecret,Npc _HasItems(slf,ItRu_PalTeleportSecret));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Light,Npc_HasItems(sl f,ItRu_PalLight));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalLight,Npc_HasItems (slf,ItRu_Light));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_FireBolt,Npc_HasItems (slf,ItRu_FireBolt));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Zap,Npc_HasItems(slf, ItRu_Zap));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_LightHeal,Npc_HasItem s(slf,ItRu_LightHeal));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SumGobSkel,Npc_HasIte ms(slf,ItRu_SumGobSkel));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_InstantFireball,Npc_H asItems(slf,ItRu_InstantFireball));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Icebolt,Npc_HasItems( slf,ItRu_Icebolt));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SumWolf,Npc_HasItems( slf,ItRu_SumWolf));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Windfist,Npc_HasItems (slf,ItRu_Windfist));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Sleep,Npc_HasItems(sl f,ItRu_Sleep));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_MediumHeal,Npc_HasIte ms(slf,ItRu_MediumHeal));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_LightningFlash,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_LightningFlash));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_ChargeFireball,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_ChargeFireball));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SumSkel,Npc_HasItems( slf,ItRu_SumSkel));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Fear,Npc_HasItems(slf ,ItRu_Fear));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_IceCube,Npc_HasItems( slf,ItRu_IceCube));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_ThunderBall,Npc_HasIt ems(slf,ItRu_ThunderBall));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SumGol,Npc_HasItems(s lf,ItRu_SumGol));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_HarmUndead,Npc_HasIte ms(slf,ItRu_HarmUndead));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Pyrokinesis,Npc_HasIt ems(slf,ItRu_Pyrokinesis));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Firestorm,Npc_HasItem s(slf,ItRu_Firestorm));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_IceWave,Npc_HasItems( slf,ItRu_IceWave));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SumDemon,Npc_HasItems (slf,ItRu_SumDemon));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_FullHeal,Npc_HasItems (slf,ItRu_FullHeal));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Firerain,Npc_HasItems (slf,ItRu_Firerain));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_BreathOfDeath,Npc_Has Items(slf,ItRu_BreathOfDeath));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_MassDeath,Npc_HasItem s(slf,ItRu_MassDeath));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_ArmyOfDarkness,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_ArmyOfDarkness));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Shrink,Npc_HasItems(s lf,ItRu_Shrink));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Deathbolt,Npc_HasItem s(slf,ItRu_Deathbolt));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Deathball,Npc_HasItem s(slf,ItRu_Deathball));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Concussionbolt,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_Concussionbolt));
           Npc_RemoveInvItems(slf,Fakescroll,Npc_HasItems(sl f,Fakescroll));
           Npc_RemoveInvItems(slf,Fakescroll_Addon,Npc_HasIt ems(slf,Fakescroll_Addon));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Thunderstorm,Npc_HasI tems(slf,ItRu_Thunderstorm));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Whirlwind,Npc_HasItem s(slf,ItRu_Whirlwind));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Geyser,Npc_HasItems(s lf,ItRu_Geyser));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Waterfist,Npc_HasItem s(slf,ItRu_Waterfist));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Icelance,Npc_HasItems (slf,ItRu_Icelance));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_BeliarsRage,Npc_HasIt ems(slf,ItRu_BeliarsRage));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SuckEnergy,Npc_HasIte ms(slf,ItRu_SuckEnergy));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_GreenTentacle,Npc_Has Items(slf,ItRu_GreenTentacle));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Swarm,Npc_HasItems(sl f,ItRu_Swarm));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Skull,Npc_HasItems(sl f,ItRu_Skull));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SummonZombie,Npc_HasI tems(slf,ItRu_SummonZombie));
           Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SummonGuardian,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_SummonGuardian));
     };
};
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 08:00   #6186
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
у всех персонажей (разумеется, кроме ГГ) происходит посмертная очистка инвентаря от рун функцией B_ClearRuneInv(self).
Как тогда объяснить выколачивание рун с Ищущих путем ледяной глыбы?
Функция не отрабатывает?
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 08:56   #6187
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2luciano:
Раньше не срабатывало, если кастер (не обязательно ищущий) дох от дополнительного повреждения, нанесённого заморозкой. Сейчас работает всегда.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 15:19   #6188
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Cubic:
Как паладин получает свои руны - создаёт, находит или получает от НПС?
святую стрелу можно получить еще в самом начале третьей главы, если воспользоваться забавным багом. Дело в том, что если заставить рыцарей у прохода достать и активировать эту руну, то после их смерти, она останется в инвентаре.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 18:49   #6189
Cubic_2486

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Начиная с какой главы, можно выучить создание рун 4-го круга?
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 20:43   #6190
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Начиная с какой главы, можно выучить создание рун 4-го круга?
В оригинальной Г2 после ритуала восстановления Глаза Инноса. Это конец 3й главы.

Думаю, в аддоне также.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 22:37   #6191
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2FigVam:
Вообще-то это особенность работы функции B_SelectSpell(), в которой при выборе заклинания ИИ "достаёт из воздуха" нужную руну. А поскольку эти рыцари убиваются скриптом в начале главы 3, то в их инвентарях остаются паладинские руны. Поэтому перед их убийством в скрипте B_EnterNewWorld.d пришлось вставить пару функций очистки инвентаря от рун (разумеется, что эта очистка не затронет руны телепортации).
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2013, 22:57   #6192
Dennis-bmw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
Проблема с прохождением гильдии воров.
Я вступил в неё, выполнил квест с кольцом константино, после завалил джаспера (неохото ждать до 3-й главы что-бы ключ получить)

Проблема заключается в том что в диалогах с кассией нету получения следующего квеста с кровавыми кубками.
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 15:20   #6193
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dennis-bmw:
Условиями для появления диалога с Кассией, запускающего квест с кровавыми кубками являются:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
завершён квест с кольцом Константино (MIS_CassiaRing == LOG_SUCCESS) и ещё не запущен квест с этими кубками (MIS_CassiaKelche != LOG_Running). Также в городе Хоринис на ГГ не должны висеть обвинения в воровстве (PETZCOUNTER_City_Theft == 0).

Поэтому у отсутствия диалога может быть какая-нибудь другая причина, например, убийство Джеспера. Одна из моделей поведения ИИ - не разговаривать с убийцей, вором или хулиганом до внесения им штрафа за совершённые преступления. Поэтому не фиг бежать впереди сюжета и раньше времени мочить лидеров гильдии воров. Кстати, в последней тестовой сборке неофициального обновления ключ от комнаты с сундуком Фингерса появится у Джеспера только в главе 3.
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 16:23   #6194
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
Кстати, в последней тестовой сборке неофициального обновления ключ от комнаты с сундуком Фингерса появится у Джеспера только в главе 3.
и значит ГГ, отвергающий воровство, никогда не откроет дверь и, или придется ждать 3 главы, чтобы уничтожить воровскую гильдию?
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 17:02   #6195
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1193096694&goto=7287551 date=12/04/13, в 16:23:21
2Dimus:
и значит ГГ, отвергающий воровство, никогда не откроет дверь и, или придется ждать 3 главы, чтобы уничтожить воровскую гильдию?
Поддержу stp. Lawful ГГ, следующий указаниям Андре, должен всё равно иметь возможность получить доступ к зелью. Экспу за квест пусть упускает - он и не должен иметь её, раз не связывается с ворами. Но сундук - другое дело.
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 20:34   #6196
Dennis-bmw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1193096694&goto=7287538 date=12/04/13, в 15:20:42
2Dennis-bmw:
Условиями для появления диалога с Кассией, запускающего квест с кровавыми кубками являются:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
завершён квест с кольцом Константино (MIS_CassiaRing == LOG_SUCCESS) и ещё не запущен квест с этими кубками (MIS_CassiaKelche != LOG_Running). Также в городе Хоринис на ГГ не должны висеть обвинения в воровстве (PETZCOUNTER_City_Theft == 0).

Поэтому у отсутствия диалога может быть какая-нибудь другая причина, например, убийство Джеспера. Одна из моделей поведения ИИ - не разговаривать с убийцей, вором или хулиганом до внесения им штрафа за совершённые преступления. Поэтому не фиг бежать впереди сюжета и раньше времени мочить лидеров гильдии воров. Кстати, в последней тестовой сборке неофициального обновления ключ от комнаты с сундуком Фингерса появится у Джеспера только в главе 3.
У меня остался сэйв где я не убил джаспера, и там всеравно Кассия не дает квест.

Есть какой нибудь код для Марвина что-бы взять квест с кубками?
а то переигрывать не хочется, я уже пол хориниса зачистил, и все нейтралом. Время убил уйму.
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 21:25   #6197
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dennis-bmw: походи, может кого обидел, к Андре загляни, может поможет
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 00:44   #6198
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 stp и Идол Кадар:
Т.е. вы напоминаете мне об ещё одном варианте вступления в ополчение - ликвидации гильдии воров? Тогда я признаю, что был неправ и возвращаю ключ в инвентарь Джеспера. :-[
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 08:30   #6199
Dennis-bmw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1193096694&goto=7287628 date=12/04/13, в 21:25:12
2Dennis-bmw: походи, может кого обидел, к Андре загляни, может поможет

К Андре ходил, там все впорядке. Ну обидел я городскую стражу при входе в верхний квартал, я по ним стрелял из арбалета что-бы они на меня ополчились, а я за от них убежал в верхний квартал, там Хагену заплатил штраф и все я в верхнем квартале, собрал все чаши, забрал последний кусок орнамента.

Но даже если и так, то всеравно в другой сэйвке я всего этого неделал, там я какраз сохронился перед убийством Джаспера и после того как выполнил квест доказательства своих намерений.
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 09:21   #6200
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dennis-bmw:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
единственное могу посоветовать пусть тебя они побьют еще раз и заплати штраф Андре по новой
Ответить с цитированием
Страница 155 из 155 « Первая 55105145148149150151152153154155


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:51. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика