[AGFC: Valley of Gothic] Надежда умерла предпоследней..

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 03.10.2003, 13:48   #1
FatherMonk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Надежда умерла предпоследней..

НАЧНЕТСЯ ЗДЕСЬ НЕ СО СЛОВ О ГОТИКЕ 2!!! Спасибо ;D...

Так вот, начиналось-то все в Готике 1 отлично! Окруженная куполом территория, три (три!!!) Лагеря, монстрята, шахта, орки в придачу... Скажите мне - зачем все портить и делать ОДИН, да еще и ЛИНЕЙНЫЙ сюжет?! Нельзя было пораскинуть мозгами и придумать что-нибудь побольше?
Первым делом, когда ты говоришь, что в Готике 1 три Лагеря, у всех одна мысль - присоединишься за один - будешь драться с другими двумя или вместе, или с каждым... И это, товарищи, ХОРОШАЯ мысль! Потому как действительно - на кой нам нужны ТРИ лагеря, отличающиеся броней/разговорами/и рынком (и то, под конец игры весь рынок - только в Новом :()
Ведь даже в начале шло разделение - Новый дерется со Старым, а Болотный вообще на отшибе, сам-себе-на-уме... Игрок представляет жаркую сечу (нападение на караван "стариков"), умиротворенную беседу с гуру и ходьба "по грибы" для алхимика, а также вылазка на браконьеров из Нового. Каково?! Круто, ведь так? А нам подсунули дешевку-Sleeper'а... Самая лучшая в игре часть - первая... и еще, когда ты выносишь Старый Лагерь. Все!
Нельзя было сделать следующим образом:
Старый Лагерь. Похождение на поиски Слипера к оркам, "по грибы", финал - проснувшийся Слипер все на фиг сносит - и ты свободен... хотя некоторые и погибли...
Новый Лагерь. Драки со Старым, захват Старой Шахты (неудачный, к примеру), вашего начальника убивают при штурме частокола, финал - большой КАДАБУМ!
Старый Лагерь. Да хотя бы то, что маги придумали, как снять Барьер!
Потенциал был. Люди, которые бы это сделали, тоже были. Лень, господа товарищи! Вот главный враг человечества!
P.S. Все это написал человек, который не отрываясь прошел Готику на одном дыхании, и даже не заметил, как сюжет игры уплыл на второй план - "Бей этого ползучего гада!!! Бей!!!"
P.P.S. Все вышесказанное - IMHO
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2003, 14:47   #2
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Надежда умерла предпоследней..

А смысл всего вышесказанного?
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2003, 15:13   #3
man-go

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Надежда умерла предпоследней..

2FatherMonk: Ни хренаськи не вкатил...
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2003, 15:28   #4
Aramis2

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Надежда умерла предпоследней..

в идеале было бы, чтобы неписи "жили" без нашего участия, но этого нет пока ни в одной игре
а то что есть в этой игре, гороздо лучше того что есть во многих других играх
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2003, 16:53   #5
FatherMonk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Надежда умерла предпоследней..

Да так, собственно, крик души ;)... Не поняли - и забудьте, как страшный сон.
Просто нужно было излить накопившееся, да так, чтоб народ услышал. Вот и написал.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2003, 18:00   #6
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Надежда умерла предпоследней..

2FatherMonk: Ты, это, Готику 2 не играй! Зачем душе два раза кричать, если ты не мазохист :)
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2003, 19:17   #7
ProvAd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Надежда умерла предпоследней..

2FatherMonk: полностью согласен. Не надо было сводить все к слиперу.
Вот мой взгляд:
Старый лагерь
Выполняешь задания Гомеза, получаешь повышения, затем Гомез помирает(вполне возможно не без вашей помощи). В лагере начинается борьба за власть, в которой победителем конечно же становитесь вы. Потом 2 пути:

1)Зарезать Новый лагерь. => Под куполом остается Болотный и Старый лагерь. Затем наркоманы из Болотного будят Спящего, и т.к. хреново становится всем приходится объеденяться с нарками и мочить слипера.

2)Объединиться с Новым лагерем и собирать руду для побега вместе(Проблематично - т.к. найдутся противники объеденеия как в Старом лагере так и в Новом лагере). => Взрыв купола, спящий не просыпается, все уходят. Взывом привлекаютя драконы из второй части.

Новый лагерь
Тут проще: все сводится к подготовке к нападени на старую шахту. Перед этим придется провести много диверсионных операций, подсаживать своих людей в охрану шахты, подкупать окружение Гомеза.

2 пути:
1)Захват удается. => Накапливается достаточно руды => взыв купола(перед этим придется шантажом, подкупом и уговорами переманить магов огня в Новый лагерь)
2)Захват не удается => Новый лагерь почти полностью вырезается Старым. Вам удается бежать. Присоеденяешься к Болотному и мочишь слипера.

Степень удачности захвата шахты определяется тем насколько хорошо вы потрудились над подготовительными к захвату квестами.

Болотный лагерь.
Все остается как есть за исключением обвала старой шахты. В последних главах между Новым и Старым начинается война к которой вы не имеете ни какого отношения. Ну и мочим слипера.


ЗЫ: извинить за кривость изложеного и ужасную орфограию, но ИМХО альтернативная концовка игре бы не помешала. И если бы все ветки были качественно реализованы, то ИМХО игра бы по культовости переплюнула Фолаут. ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2003, 20:04   #8
SEN@

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Надежда умерла предпоследней..

2FatherMonk: Как я тебя понимаю...
Сам сначала ожидал чего-то плдобного...
2ProvAd:
много диверсионных операций, подсаживать своих людей в охрану шахты, подкупать окружение Гомеза.
ИМХО, это ты перегнул.Получается уже квест
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2003, 20:49   #9
SergDrag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Надежда умерла предпоследней..

2ProvAd: Ого, ну у тебя и запросы! ИМХО, до нескольки разных концовок в похожих видах игр (от третьего лица, РПГ) дошли только Корсары 1, да и то линейки основного сюжета довольно коротки. Да и не такую задачу немцы ставили. А вот теперь, когда есть опыт первой и второй части, самое время подумать о нелинейности. Ну и движке поновее. Даешь Готику 3!

ЗЫ: вот багов то будет!
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 01:05. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика