[AGFC: Valley of Gothic] Прохождение Gothic 2: NotR

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 02.12.2003, 18:48   #1
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Прохождение Gothic 2: NotR

В этой темке находится прохождение Gothic2:NotR. Текст довольно объемный - полной загрузки придется немного подождать.

Предупреждение. Все ниженаписаное является спойлером чистейшей воды, поэтому если вы не хотите портить себе впечтление от игры, то лучше это не читать. Если же у вас все же возникла какая-то проблема, то лучше спросить в темке "Вопросница", а не искать здесь. Короче, я вас предупредил *8)

Прохождение находится в стадии написания и корректировки. Очень бы хотелось выслушивать комментарии по поводу прохождения - может (наверняка) где-то что-то пропустил, не заметил, не нашел и т.д, и т.п. Замечания насчет всего, что сочтете важным. Особое внимание - квестам и наградам за их выполнение, вариантам прохождения, а также всяким секретам и скрытым возможностям.

Еще один момент. Прохождение было начато давным давно. НО к сожалению я не смог его закончить. И его дописали за меня (начинается с одиннадцатого ответа). Потом я вернулся и взялся дописывать свое прохождение. Так что фактически мы имеем два прохождения - основное от меня (еще далеко незаконченное)и альтернативное полное, но немного упрощенное.
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2003, 20:33   #2
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Прохождение Готики (СПОЙЛЕР)

Итак, поехали.
Краткое содержание первой части: родился, вырос, попался, посадили, поднялся, поднялся еще выше, упал, чуть не разбился, прихожу в себя – вижу Ксардаса...

{{Раздел|Башня Ксардаса|
Ксардас кратко обрисует ситуацию – Спящий завален – это хорошо, своим предсмертным воплем он подорвал Армию Тьмы, включая ДРАКОНОВ – это плохо, плюс расхлебывать все, как обычно, вам (это вообще ни в какие ворота не лезет). Для начала, Ксардас советует выдурить у палладинов артефакт называющийся «Глаз Инноса» - он должен помочь вам в борьбе (Квест «Глаз Инноса»). Так же неплохо было бы завладеть и артефактом Белиара, так, на всякий случай, чтобы он врагам не достался. Делать нечего – отправляемся навстречу приключениям.

Глава 1. УГРОЗА

Первым делам читаем книжку, к которой идет Ксардас (если он займет позицию, то согнать его будет проблематично) – 25 ехр. Рядом, на скамейке, лежит странная плитка – подбираем. Снова заговариваем с Ксардосом – спрашиваем про плитку и получаем XP_Ambient. Теперь читаем вторую книгу – 25 ехр и отправляемся исследовать башню. На столике (рядом с алхимическим) – лечебная эссенция (в дальнейшем лечилка). Возле камина лежит тяжелая палка (повр 10, надо силы 10 – 10/с10). На камине, справа, есть скрытая кнопка, открывающая решетку в зале с Ксардосом. За решеткой эссенция маны (мана) и сундук (свитки лечить легкое ранение, огненный шар). Поднимаемся на верх башни – по дороге подбираем лечилку. Наверху берем ключ (ключ от сундука Ксардаса) и открываем им сундучок (свиток свет, кинжал 5/с5). Также читаем все книги – 5х25 ехр=125 ехр.
Спускаемся вниз – собираем все, что найдем, в том числе: ягода гоблина, драконий корень, трава глорха, ремень усиления (сила +5) и обшариваем сундук (свитки огненный шар – 2, лечить легкое ранение). С башней все – выходим.
Если повернуться лицом ко входу, то справа от башни можно пробраться за нее – там лежит скелет (свитки свет, огненная стрела, мана)}}
{{Раздел|Водопад и низина.|
Идем по дороге – рядом с бочкой еще один скелет (самогон, кинжал). Подходим к озеру, валим гоблина. С левой стороны озера, в уголке растет лечебный корень, а в другом уголке лежит скелет (свитки огненная стрела – 2, лечилка, мана, короткий лук (15/л10)). Возле озера находим вход в систему пещер, ведущих к спуску в низину. По дороге встречаем пещерку с гоблинами (в сундуке мана и 35 монет) и с полевыми жуками (скелет – свиток огненная стрела, мана, лечилка). Еще один скелет лежит на спуске в низину – свитки огненный шар, лечить легкое ранение, мана – 2. В самой низине можно найти – кошелек (25 монет), лечебный корень и пещеру. В пещере – еще один кошелек (50), ржавый меч (30/с30) и два лечебных корня возле могилки некоего Иотара.
Также в низине тусуется Лестер. Он, кажется, видел дракона – поэтому направляем его к Ксардасу – поведать об этом. Также Лестер расскажет, что в Хоринис можно попасть, если прикинуться поставщиком травок для Константино – нужно иметь 10 экземпляров травы одного вида (Квест «Травки для Константино»). Возвращаемся к водопаду и продолжаем двигаться по дороге.}}
{{Раздел|Вдоль дороги.|
Около стоянки гоблинов встречаем Кавалорна (а если повезет, то можно успеть еще и нескольких гоблинов застать). Если сказать ему, что идем в рудниковую долину, то он попросит проверить его старую хибару (Квест «Старая хибара Кавалорна»). Если поинтересоваться его доспехами, то он расскажет, что состоит в «Кольце воды» *и направит за более подробной информацией к Ватрасу (Квест «Круг воды»). Также он расскажет, что его ограбили бандиты и попросит помочь с ними справиться (Квест «Бандиты и Кавалорн»). Если попросить его о лучшей экипировке, то даст «Волчий нож» (30/с20, +3% к одноручному) и две лечилки.
Если пойти вправо от Кавалорна, то найдем свиток огненная стрела и кошелек (25). Можно пройти дальше по склону горы и оказаться на небольшом плато – в начале там лежит скелет (свиток огненная стрела) в окружении мясных жучков, а дальше ползают ящерицы, так что лучше туда пока не соваться и вернуться попозже.
Возвращаемся к дороге – в пеньке торчит ржавый топор (40/с40, дв.). Идем дальше – воле пещерки видим бандита – он предлагает нам зайти внутрь (там его дружки – те самые, что ограбили Кавалорна) – отказываемя. Если сказать бандиту, что пришли с гор и сидели в рудниковой долине, то бандит прослезиться и расскажет, что ихняя шайка ждет именно вас и подарит вам ваше изображение. Кто вас «заказал» он не знает, но за 10 золотых назовет имя того, кто знает – Декстер и то, что искать его следует на скале недалеко от зажиточных крестьян (Квест «Розыск и бандиты»).
Идем по дороге дальше – пока не наткнемся на торговца Кантара (в продаже – амулет силы духа (+10 от магии)). Он готов помочь нам попасть в город – в обмен на услугу. Если согласимся - получаем пропуск (Квест «Путь в город Хоринис»), но лучше не соглашаться (см. ниже описание квеста с Сарой). Рядом с тележкой Кантара *лежит свиток лечить легкое ранение. Тут же от дороги отходит ответвление – ко Двору Лобарта.}}
{{Раздел|Двор Лобарта.|
Лобарт продает одежду крестьянина за 80 золотых.
Если сказать Лобарту, что вы за крестьян, то можно получить скидку 10 монет. (спасибо Pa )
Если поработать на него, то можно добиться скидки до 30 золотых (Квест «Рабочая одежда Лобарта»).
Лобарт попросит помочь с уборкой свеклы – 50 ехр + 5 золотых сразу или скидка на 10 золотых за одежду ( Квест «Уборка свеклы»).
Лобарт попросит отнести свеклу его жене, Хильде – XP_Ambient (Квест «Свекла для Хильды»). Кстати, Хильда раз в день выдает обед.
Хильда попросит достать ей сковородку и даст на это дело 20 монет (Квест «Сковорода для Хильды»). Сковородка продается у Кантара – покупаем, относим – 50 ехр (если ходить слишком долго, то получим всего 25 ехр).
Работающий в поле Вино попросит чего-нибудь попить (Квест «За бутылку вина»). Бутылку вина можно купить у Кантара или получить у Малета после его квеста – относим – 50 ехр.
Малет расскажет, что в город можно попасть, если сказать охранникам, что идешь со двора Лобарта к кузнецу чинить инструменты. Также он попросит разобраться с бандитами, расположившимися неподалеку (Квест "Бандиты около двора Лобарта"). Идем к бандитам. Дружелюбного бандита у входа можно предупредить о крестьянах – 50 ехр и о Кавалорне – еще 50 ехр. Когда он убежит, идем за Кавалорном. Он вламывается в пещеру и всех там выносит – опыт идет вам. За «помощь» Кавалорну получаем 100 ехр + 50 монет. Тут же Кавалорн попросит отнести письмо Ватрасу (Квест «Маги воды»).
На трупах Браго и его дружка можно найти дубину с шипами (25/с10), лечилку, ключ (ключ от сундука одного бандита) и сообщение от некоего Д. о том, что за вашу голову назначена награда – 30 золотых. В сундуке находим короткий лук и 29 монет (еще одну пропили, не иначе :)).
Возвращаемся к Малету и получаем 100 ехр + 3 бутылки вина за уничтожение бандитов.
Теперь идем к Лобарту и покупаем одежду крестьянина за 30 золотых – одежда лежит в доме, в сундуке.
В домике работников можно найти два кошелька (25 и 50), а за мельницей есть скелет (кирка 30/с10, дв.)
На холме за фермой – круг камней. Там еще один кошелек (25). *Чуть дальше по склону можно найти ягоду гоблина, лечебный корень и скрижаль жизни I (+5). Возвращаемся на дорогу.}}
{{Раздел|Вход в Хоринис. |
Неподалеку от входа встретим Грега – ему надо в город (Квест «Человек с повязкой на глазу»). Нужно отдать ему одежду крестьянина – 100 ехр + 50 монет.
Лес, что по левую сторону от ворот, лучше иследовать чуть попозже.
Кстати, если пройтись вправо от ворот, вдоль стены, то можно найти кучу всякого хлама, в том числе пилу, молот и кочергу (5/с5).
Можно (нужно) и вовсе обойти город по периметру и, спрыгнув со скалы возле маяка, заявиться в город со стороны порта. Стоящий там Ларес выкатит шары и с воплем «Ты сюда ДОПЛЫЛ что ли?» отвалит 500 ехр. Теперь выходим через восточные ворота и возвращаемся на исходную позицию возле южных ворот. *Так же есть другие варианты обойти охранников – прокрасться рядом, перелезть по цепи и перелезть через стену (спасибо Alexxxey ).
Итак, (официально) попасть в город можно следующими способами:
- * * *дать на лапу 100 монет
- * * *показать пропуск Кантара
- * * *сказать, что идем к кузнецу (нужна крестьянская одежда) – XP_Ambient
- * * *сказать, что несем (придется предъявить - кстати попробуйте вместо травок подсунуть охране десяток свеколок с огорода Лобарта *:D) травки Константино – 100 ехр (Наш выбор!)
Кстати, если у вас каким-то чудом будет хотя бы кожаная броня (к примеру купленная у Орлана), то вас пропустят в город безо всяких вопросов.
И вот мы в славном городе Хоринисе.}}
{{Раздел|Хоринис – город контрастов.|
На входе нас встречает Лотар. Он обрисует ситуацию в городе и даст понять, что пока мы не стали гражданами, то мы отбросы общества. Так же у него можно узнать, что в городе стали пропадать люди (Квест «Где же все пропавшие люди?»). Из разговора с Лотаром мы вынесем, что для того чтобы попасть к Хагену, нам сначала придется попасть в верхний город.}}
{{Раздел|Улица мастеров.|
Говорим с Рупертом – узнаем, что попасть в верхний город можно, если стать гражданином (Квест «Путь в верхний район»). Всего на улице живут пять мастеров – Маттео, Боспер, Торбен, Харад и Константино. Поговорим с любым, узнаем, что стать гражданином можно пойдя в ученики к кому-нибудь из мастеров (Квест «Путь в ученики в Хоринисе»). Но чтобы стать учеником у одного из мастеров нужно получить разрешение остальных. (Альтернативный путь прохода в верхний город – это стать ментом, послушником или наемником). Каждый из мастеров даст разрешение, если выполнить его задание (кроме Константино – разрешение дает сразу, а задание придеться выпрашивать :)). Итак, Маттео хочет вытрясти 100 золотых из Гритты, племянницы Торбена (Квест «Маттео и Гритта»). Рядом с домом Маттео сидит Регис (халфлинг из эпопеи про Дризта :)) – он может рассказать о краже лука у Боспера (об этом можно также узнать у Бартока) и о своей драке с Валентино. Боспер даст разрешение, если мы принесем ему шкурки шести волков и тут же научит их снимать (Квест «Шкурки для Боспера»). Если вы считаете разделку животных лишней для героя, можно собрать уже "готовые" шкурки - найти их можно в комнате на втором этаже таверны "Мертвая гарпия", в палатке возле охотника Драгомира и на заброшенной стоянке возле пастуха Пепе - итого 9 штук. Так же Боспер будет рад вновь увидеть свой лук (Квест «Лук Боспера»). Торбен даст разрешение, если мы получим блогословение священников Аданоса и Инноса (Квест «Благословение богов»). (Из разговора с Торбеном: «Твои слова да богу в уши»;D) Также Торбен расскажет, что у него пропал ученик, Элврич (Квест «Пропавшие»). Теперь заглянем в дом Торбена, почитаем книгу – 25 ехр, поговорим с Гриттой и согласимся заплатить за нее долг Маттео (можно и выбить 100 золотых из нее и отдать Маттео, или Торбену в счет обучения взлому – научит за 100 золотых (спасибо f1timour)). Харад даст разрешение, если вы принесете ему оружие орка (Квест «Большой вызов»). Можно сказать Хараду, что это сильно трудно и тогда он попросит завалить бандитов ограбивших торговца Хакона. Теперь идем к Константино (в продаже у него есть рецепты «Чистая жизненная энергия» и «Чистая мана», книга «Божественная энергия звезд»). Спрашиваем у Константино можем ли мы поставлять ему травки (по наводке Лестера) – XP_Ambient. Разрешение Константино дает и так – не соглашаемся. Просимся в ученики пока не даст задание собрать травки из списка(Квест «Растения для Константино»). Теперь идем к Храму Аданоса.}}
{{Раздел|Храм Аданоса.|
Здесь я встретил Пабло (можно встретить и в других местах) – получил еще одно свое изображение, отобранное у бандитов.
Возле храма проповедует Ватрас – с ним говорим долго и обстоятельно. Итак, отдаем ему письмо Кавалорна – 200 ехр (если вскрыть и прочесть письмо – 50 ехр), говорим, что письмо получили от Кавалорна – еще 200 ехр. Просим его благословить нас – 100 ехр. Если показать ему плитку из башни Ксардаса (для возможности этого диалога нужно иметь в инвентаре скрижаль), то он попросит приносить все похожие ему (Квест «Скрижали») - будем получать по 30 ехр за плитку + бонус (зависит от количества сдаваемых за раз плиток - если более 10, то Ватрас увеличит ману на столько пунктов, сколько плиток мы ему принесли; если более 5, то за каждую Ватрас даст свиток огненный шар; иначе выдаст за каждую плитку по лечебному эликсиру + еще один лечебный эликсир). Также Ватрас расскажет о «Кольце воды» и магах воды, но принять нас в «кольцо» смогут только когда встретимся и поговорим с Лордом Хагеном. В конце он отправит нас к Ларесу и попросит передать кусочек орнамента. (Подробнее про Ватраса:
1. Надо как минимум иметь запечатанное послание для Ватраса, которое попросит передать Кавалорн (после выноса бандитов при первой встрече)
2. Можно сразу идти к Ватрасу и передав послание сказать, что хотите присоединиться к "кольцу воды"
3. Ватрас будет "мучить" *вопросами удостоверяясь в вашей скренности.
Правильные ответы для Ватраса:
....драконы близко...
...Ксардас рассказал об этом...
... я бывший заключенный...
4. Когда Ватрас вам поверит и захочет вас испытать - даст квест на "поиск пропавших" людей.
5. Сразу после этого (не раньше) попросите его рассказать вам "больше о "кольце воды"". "Мытарьте" его до конца с "подробностями" пока он не раскажет все про Магов воды - где они сейчас, чем занимаются и т.д.
6. Вот после этого в диалоге с ним, помимо "пропавших людей", появится строка про "торговца оружием" - (Квест «Поставщик оружия для бандитов» ), спросите об этом - он "пошлет" *к Мартину.
7. Одновременно появится строка: существует ли что то, что может мне помочь (спросить обязательно). Спросите обязательно - если не спросите строка пропадет и больше не появится - это и есть "волшебный огонек". Ватрас даст вам амулет с "огоньком" (ищет оружие ближнего боя), расскажет про него и посоветует обратиться к одному из Магов воды (помоему Риордан), который обучит обращению с огоньком - спасибо f1timour)
. Тут же на площади стоит кабак Карагона – зайдем, поговорим с хозяином – узнаем, что он не любит Валентино, что у него украли серебро и кое-что о пропавших людях. Теперь идем в гавань.}}
{{Раздел|Гавань и нижний город.|
Находим Лареса, говорим что нас прислал Ватрас и отдаем ему орнамент. Ларес начинает причитать, что дескать придется теперь нести этот орнамент за тридевять земель - предлагаем сходить вместо него. Он не соглашается, но предлагает пойти вместе. Единственная проблема - кто-то должен подстраховать его на время отсутствия (см. ниже Квест «Плата для Лареса»). Попросим помощи у Лареса – про оружие он ничего сказать не может, денег посоветует занять у Лемара, причем насчет возврата долга он с ним обещает договориться, а про доспех расскажет, что за домом Маттео менты устроили склад конфискованных товаров и на охранника замечательно подействует заклинание «Сон», продающееся у Цуриса на торговой площади. (Последуем совету и на складе найдем кожанный доспех, три вида одежды горожанина и еще немного по мелочи)(Есть другой вариант получить вещи с этого склада. В начале игры каждая монета на счету, поэтому тратить деньги на свиток накладно получается. Туда можно попасть, если залезть на крышу дома Маттео, или Торбена/Боспера. На дом Маттео залезать надо с задней стороны дома, там есть каменный забор, залезаем на забор, оттуда прыгаем на дом Маттео. Можно съесть траву Глорха, но можно и так допрыгнуть. Главное - прыгать с самого края, тогда прыжок получается длинный. А с дома Маттео, уже можно спрыгнуть на склад. Второй путь, залезть на крышу дома Торбена. За спиной Торбена, у самого края дома, стоят какие-то тумбочки. Оттуда можно залезть на его дом. Далее на дом Боспера, прыгаем на дом Маттео, и на склад – спасибо Alexxxey).
Также Ларес может помочь присоединиться к одной из трех доминирующих группировок на острове – к палладинам, к ментам и к наемникам (послушники и милиция будут рассмотренны в соответствующих частях прохождения). Если скажем, что хотим к наемником, то Ларес посоветует поговорить с Кордом при дворе Онара (Квест «Простой путь в наемники» ). Но тот же самый квест может инициировать и Ли при дворе Онара, так что для получения большего количества опыта лучше сказать Ларесу, что хотим присоединиться к милиции (Квест "Простой путь в милицию") - спасибо Impert0r. Ну что ж, в ополчение так в ополчение - в этом случае Ларес направляет нас к Мартину, завхозу паладинов. Мартин жалуется, что кто-то таскает вещи у него со склада пока он оттягивается по кабакам (странно, а чего же он еще хотел :)) и просит нас выследить вора. Соглашаемся - вечером Мартин отправляется бухать, а мы заступаем на вахту. В принципе можно с чистой совестью покимарить где-то до полуночи - потом приходим на место и ловим с поличным ополченца Рангара - 300 ехр. Рангар отваливает, а мы радостно сообщаем Мартину кто вор - 100 ехр. Можно еще выпросить у Мартина рекомендательное письмо для Лорда Андре, но нам оно и нафиг не надо. Вернемся к Ларесу.
* Ларес готов проводить нас ко двору Онара (но не стоит этого делать - см. ниже про глюк), но его миссия не позволяет ему покинуть гавань. Но если найти кого-то кто его прикроет, то он сможет ненадолго отлучиться. Для этого Ларес даст аквамариновое кольцо и попросит встретиься с доверенным человеком на торговой площади (Квест «Плата для Лареса» )
(В версии 2.6 страшный глюк. Если сперва просишь Лареса отвести к двору Онара то ветка о походе к магам воды пропадает и Ларес орнамент не отдает. Вот выдержка из FAQ:
Q:У Лареса больше не имеется никакой опции беседы, если он отводит меня куда-нибудь. Почему?
A:Эта проблема встречается, если Вы были в Рудниковой долине или обращаетесь к Ларесу в 3 главе. Это может привести к следующей проблеме: Ларес больше не приводит героя к месту раскопок и Сатурас, таким образом, не получает его орнамента. Здесь имеется 3 выхода (Cheats):
1. Вселение в тело Лареса и скидка орнамента.
bmarvinb
Подойти к Ларесу, чтобы его имя можно было читать
Нажать "o"
Выкинуть из инвентаря орнамент
Подойти к себе - "Я" (герой) и снова нажать "о"
b42b
Орнамент поднять
2. "Вызов"
bmarvinb
F2
insert itmi_ornament_addon_Vatras
Нажать ENTER
F2
b42b
Орнамент поднять
3. "Вызов" (только в версии 2.6)
bLaresb
Этим простым Cheat Вы сэкономите длинный вариант, так как при этом орнамент появляется сразу в инвентаре героя.
Q;Я установил Patch, но Ларес больше не сопровождает меня в лес...
A:Это новый "баг", который встречается, если Ларес сопроводил героя уже однажды (ко двору Онара). Затем у него даже не будет опции в диалоге беседы.
Нужно было просто не просить Лареса сопровождать героя ко двору Онара. Спасибо Ра)
.
Если спросить Лареса о торговце оружием, то он посоветует поговорить с Мартином.
Так как мы уже в гавани, то самое время осмотреть окрестности. Гравелл строит корабль и будет рад любой информации про палладинов и орков (Квест «Информация для Гравелла»). Также у него пропал работник Монти.
Джек хочет вернуться к себе в маяк, но его выжили оттуда бандиты. Поможем. (Квест «Бандиты в башне Джека»).
Алхимик Игназ попросит провести испытания свитка «Забыть» (Квест «Экспиремент»). Лучшая кандидатура на проведение испытаний - Валентино. В четыре часа утра он покидает кабак Карагона и идет домой в верхний город. Подкарауливаем его - можно поговорить, но он наглый хам - придется бить(100 ехр, трость (8/5), 200 монет, ключ (ключ от сундука Валентино) - хотя ключ можно и украсть (получим еще экспы в размере XP_Ambient)), когда он встанет и надумает жаловаться Андре, кастуем на него "Забыть". Возвращаемся к Игназу и рассказываем как все прошло - 100 ехр. После этого Игназ согласиться обучать нас алхимии и в продаже появятся очень неплохие свитки превращений в различных животных. Можно также сходить к Регису и рассказать как мы отделали Валентино - Регис даст кольцо Валентино (защита от оружия +3). Кольцо отдаем Карагону в счет неоплаченного долга Валентино (он не смог расплатится из-за того, что мы его ограбили) и получаем 300 ехр.
Едда жалуется на кражу статуэтки Инноса, а также варит суп из рыбы.
Альвина жутко достал стук Феллана (Квест «Сумасшедший Феллан»). Идем и даем в бубен Феллану (договориться не получается). У него, кстати, грубый короткий меч (20/с10) стоимостью 250 монет. После «воспитательной роботы» возвращаемся к Альвину и получаем XP_Ambient + 30 монет. (Из разговора с Альвином: «Здесь только одна овца моя. Это Люси, моя жена» ;D)
Альрик мечтает вернуть свой меч. Меч можно выкупить у торговца Йоры (на рыночной площади) за 50 монет, но не стоит этого пока делать. Если победить Альрика (100 ехр) в поединке, то он будет обучать владению одноручным оружием.
Возле входа в кабак тусуется Мое (100 ехр) - попытается сбить с вас бабки за проход, причем даже если у вас нет намерения заходить в кабак. Можно заплатить ему, но лучше показать кто есть кто. Но будте внимательны - он сам инициирует разговор и если вы еще не готовы к драке с ним, то лучше сразу бежать к Ларесу и просить помощи - Ларес с удовольствиет "начистит" ему рожу.
В кабаке Кардифф готов поделиться информацией за 10 монет, уламываем на 6 (а если сказать "ну и ладно, найду информацию где-нибудь ещё..." , тогда он соглашается и на 5 монет! - спасибо Pa) и узнаем о долговой книге Лемара, Дароне и Цурисе, а также получаем наводку на Нагура.
Нагур предлагает темное дельце с подставой Бальтрама (Квест «Курьер по ошибке»).
Хозяин борделя Бромор расскажет о том, что у него пропала девушка Люсия и прихватила с собой его золотую вазу (Квест «Золотая ваза Бромора»). Также здесь можно снять девушку за 50 монет.
Рыбак Фарим расскажет об исчезновении другого рыбака – Виллиама и укажет место где стоит поискать – бухта к северу от гавани. Также у него проблемы с ментами – посмотрим, что можно сделать (Квест «Проблемы с милицией»). А помочь ему может Мартин - он стоит неподалеку. Идем к Мартину. Можно спросить его про торговца оружием - он предполагает, что это кто-то из верхнего города. Рассказываем про Фарима - 50 ехр. Идем к Фариму и говорим, что Мартин согласен помочь - 100 ехр + аквамарин.}}*
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2003, 20:44   #3
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Прохождение Готики (СПОЙЛЕР)

{{Раздел|Гавань и нижний город (продолжение).|
Можно сходить посмотреть на паладинский корабль (нас туда пока не пускают), найти на пляже слева пиратскую саблю (65/с60), а на пристане справа – лечилку, кусок руды и несколько старинных монет.
Но на самом деле уже сейчас есть возможность попасть на паладинский корабль - сделать это можно пройдясь в режиме подкрадывания по одному из троссов, которыми пришвартован корабль к берегу. Но если вы попадетесь на глаза кому-то из паладинов, то немедленно будет объявлена тревога и вам не поздоровиться. Поэтому ограбление корабля это настоящий стелс :) Вот что можно найти на корабле - четыре кошелька (4х25=100 монет), кошелек (50 монет), сырую сталь, свиток Сон, свиток Вызвать волка, свиток Молния, эликсир силы, напиток ускорения, эликсир маны, кольцо каменной кожи (+5 от стрел), жир кротокрыса, лечебный эликсир и экстракт маны.
Возвращаемся в нижний район. Кстати со стороны казарм можно легко попасть на крышу склада, а оттуда и на другие крыши нижнего города. В общей сложности на крышах можно найти следующее: мед, кошелек (50), отмычку, кошелек (25), свиток ледянная стрела, ману, лечилку, кошелек (25), смолу.}}
{{Раздел|Висельная площадь.|
Здесь разговариваем с Ульфом – узнаем, что надо чтобы попасть в монастырь (Квест «Доступ к монастырю Инноса» - см. прохождение за магов). Говорим с Рангаром, поим его пару раз пивом и узнаем информацию о орке-шпионе и орках в рудниковой долине. Эта информацию можно "скормить" Гравеллу в гавани - получим 50 ехр за инфу об орке-шпионе и 50 ехр за инфу об орках в рудниковой долине.
Тут же стоит Абуоин – попросим его сделать предсказание за 25 золотых – получим 200 ехр. Также его интересуют новые сорта табака – даст два яблочных табака для опытов. Дайте ему попробовать медовый табак (получается путем смешения на алхимическом столе яблочного табака с медом) - он будет в восторге - 100 ехр и в дальнейшем будет покупать медовый табак по 10 золотых за порцию.}}
{{Раздел|Торговая площадь.| *
Говорим с Бальтрамом – оказывается это и есть человек к которому посылал Ларес (кольцо должно быть одето) – 50 ехр. Теперь Ларес может покинуть гавань. Также устраиваемся к Бальтраму посыльным – нужно принести пакет со двора Акила (Квест «Товар Бальтрама»).
Кантар напомнит об обещанной услуге и попросит подставить Сару (Квест «Любезность Кантара»). Для этого даст письмо, которое нужно подбрасить Саре. Можно сделать это и сдать Сару Андре (в казармах) – получим 100ехр + 100 золотых от Андре и 100 ехр от Кантара (а если мы отказались от пропуска, то Кантар подарит еще и Корабельный колун (60/с60) - спасибо kotlev). А можно пойти к Андре и сдать Канатра – получим 100 ехр + 100 золотых от Андре и 200 ехр + пиратскую саблю от Сары. Квест вроде бы надо закончить за один день, иначе Кантар пустит про нас плохие слухи и торговцы не будут с наим разговаривать.
Цурис продает много всего интересного, в том числе книгу «Божественная энергия звезд», перец и яблочный табак. Спросите у него где Константино собирает свои травы и узнаете о местах за восточными воротами и возле круга комней, что около двора Лобарта.
Йора жалуется, что его обворовали и просит *вернуть его золото (Квест «Золото торговца») и поймать вора (Квест «Дерзкий вор»). Вора зовут Ренгару и он стоит ту же на торговой площади – разберемся с ним чуть позже.
Хакон тоже жалуется, что его ограбили бандиты и заплатит, если я их уничтожу (Квест «Нападение бандитов»). Если спросить его о пропавших людях – 50 ехр, то узнаем, что пропал Джо, который утверждал, что знает как попасть в башенки охраны. Надо бы его найти (Квест «Джо»).
Тут же стоит священник Инноса – Дарон. Если у нас в карманах не звенят монеты (можно специально их выложить), то появиться возможность попросить Дарона о помощи и он даст 20 золотых. Попросим его благословение – 50 ехр, в замен он заберет немного денег – сколько зависит от того, что у вас есть на тот момент (минимально 10 монет, если денег не хватит на минимальное пожертвование - он откажется давать благословение). Также Дарону можно жертвовать до 1000 золотых – получим всякие мелкие бонусы. Если жертвовать по 50 золотых, то в общей сложности получим 2 маны, 85 жизни, 50 ехр и 1 очко обучения.
Теперь заглянем в казармы.}}
{{Раздел|Казармы.|
Андре готов принять нас в ополчение, если мы поможем ему разобраться с ворами (Квест «Вступление в ополчение» - см. прохождение за палладинов). Обследуем безнадзорный сундук в казармах – найдем башенный ключ (отпирает башенку напротив Харада – в башне благородный короткий меч 50/с25) и блюдо Марии и Онара. С левой стороны казарм (по дороге к порту) в уголке можно найти кошелек (25).}}
{{Раздел|Вылазка из города.|
Идем за восточные ворота и собираем травки, в том числе траву глорха, драконний корень, огненный корень, лечебный корень, ягоду гоблина. Продвигаемся вдоль стены на север пока не найдем пещеру – сразу у входа лежит Краш Панч (50/с70, дв.) – оружие *орка. Если пройти чуть вглубь пещеры, то можно наткнуться на парочку бандитов. Возвращаемся в город.
Теперь находим Бартока – он шляется где-то по городу. Узнаем от него, что пропал Трокар и предлагаем сходить на охоту за 50 золотых. Идем в лес за южными воротами и приканчиваем не меньше шести волков – весь опыт идет нам. Углубляться в лес не стоит (см. Описание южного леса) – отпускаем Бартока, снимаем шкурки и бежим к каменному кругу за коронным растением.
Описание южного леса (Предупреждение: сюда стоит соваться предварительно прокачавшись): Если зайти поглубже в лес, то можно обнаружить - мракориса (300 ехр), орка-шпиона (150 ехр, Краш Панч 50/с70, возможно 2 лечилки), стоянку черных гоблинов (кошелек (25)).
Можно завалить с Бартоком мракориса и орка-шпиона, но при этом очень высок риск, что ваш дуэт с этой охоты не вернётся. Если не жаль времени на терзание связки сейв-лоад - пробуйте, пара сотен экспы все-таки.
Чуть дальше, за камнем валяется скелет (свиток Огненный шар, короткий лук), а еще немного дальше - скрижаль лучника II (+4%). В самом конце можно обнаружить пещеру с четверкой бандитов (по 50 ехр за рыло) и сундуком (><<>).
В этот момент я решил проведать Ксардаса (шел шестой день игры) – не заболел ли старикашка? По дороге я сказал Кавалорну, что передал письмо – 50 ехр. В башне Ксардаса я застал Лестера – поговорил на эту тему с Ксардасом – 50 ехр + кольцо силы духа (+3 от магии). Также рассказал Лестеру, что его трюк с травками удался – 50 ехр. Все, возвращаемся в город – по дороге готовим большие ножницы – «стричь» опыт :)}}
{{Раздел|Гражданство.|
Заходим к Маттео – отдаем 100 золотых – получаем 100ехр, Маттео дает разрешение – еще 100 ехр, навестим Гритту – 50 ехр и бутылка вина. Сообщаем Торбену о благословении и получаем разрешение – 100 ехр, также за помощь Гритте он готов обучитиь нас взлому за 200 монет (вот нахал!). Отдаем топор орка Хараду – 200 ехр, получаем разрешение – еще 100 ехр. Отдаем растения Константино – 200 ехр (не забываем потом выкупить нужные). Отдаем шкурки Босперу – 60 золотых, получаем разрешение – 100 ехр. Теперь выбираем к кому пойдем учиться – к Босперу, к Хараду или к Константино. Константино будет обучать алхимии (и скупать темные грибы дороже - ?), Харад может потренировать силу и научит ковать следующие ковырялки - меч, благородный меч, длинный благородный меч, рубиновый клинок и Эль Бастардо. Также можно изготовленное оружие толкать ему же по хорошей цене. Боспер будет скупать у вас шкурки всякой живности по следующим ценам - овца - 10 золотых, волк - 10, кабан - 15, варг - 25, мракорис - 250, черный тролль - 350, тролль - 300). Выбираем к кому пойдем и получаем 300 ехр . Так я стал гражданином Хориниса.

Теперь займемся одной из достопримечательностей города Хориниса – гильдией воров. Для этого совершим небольшую прогулку ко двору Акила.}}
{{Раздел|Двор Акила/Вступление в Гильдию Воров.|
Выходим из восточных ворот. Говорим с Микой и заплатим ему за помощь 10 золотых. Теперь идем направо от Мики через небольшой лесок. Если углубиться в лес влево от дороги, то найдем небольшую пещерку. Перед пещеркой растет трава глорха. В самой пещерке находим скелетик (свитки лечить среднее ранение, ледянная стрела, огненная стрела, кошелек (25), 2 маны). Пройдя чуть вглубь пещеры натолкнемся на воина-орка (300 ехр) в компании волка. Если завалить не получаеться, заманите к городским воротам – стражники его порубают, а вы довершите дело эффектным применением файерболла. С трупа можно снять лечилку и Краш Уррок (60/с80 дв.). Обследуем пещеру – тут есть сундук (<>><>) и телепорт (про него позднее).
Идем дальше по дороге, доходим до поворота (справа будут ступеньки - описаие котла см. ниже). Здесь травянные «развалы». Слева от ступенек лечебный корень, справа огненный корень, если спуститься по ступенькам, то сразу справа еще один огненный корень, а чуть дальше по дороге, за пнем возле указателя – коронное растение.
Описание котла (сорри за название - сам придумывал, предупреждение: идти сюда рекомендуется уже прокаченному персонажу!): Не считая мелочи, в котле тусуются семь варгов и мракорис (300 ехр). Рядом с мракорисом лежат лечебный экстракт и легкий арбалет (60/л40), а напротив, в уголке возле скалы растет ягода гоблина. За мракорисом вход в пещеру. В ней можно найти каменную плитку и в самом конце еще одного мракориса (300 ехр). Возле него валяются боевая булава (100/с100), л. эликсир, два л. экстракта, кошелек (50), кошелек (25), экстракт маны, скрижаль силы I(+2). Вернямся теперь к ступенькам и пойдем по дороге дальше.
Вернемся к дороге, доходим до ступенек слева, поднимаемся (справа лечебный корень) и попадаем на Двор Акила. На Акила наезжают бандиты (Квест «Крестьянин в нужде») - Энгардо (200 ехр, грубый двуручник (дв. 60/с70)) и Альварес (200 ехр, грубый военный топор (дв. 60/с70). Можно сбегать за Микой и попросить помощи – 50 ехр. Если Мика кого-то завалит – опыт идет нам. После разбоки получаем 50 ехр от Мики и 50 ехр от Акила. Если потом заговорить с Акилом, то он захочет нас отблагодарить – откажемся от денег и получим 150 ехр. (Если денег не просить, то Акил даст 150 ехр. Если попросить денег - даст 100 ехр и ни цента денег. Правда посоветует пойти к его жене (Кати)- она накормит - даст хлеб, жар. мясо и бутылку воды. – спасибо f1timour). Спросим его также о пропавших людях – узнаем, что у него пропали Тонак и Телбор – 50 ехр. Напоследок забираем посылку для Бальтрама. Поговорим с Рэндольфом – узнаем о состязании выпивох в таверне (Квест «Опустоши кувшин одним махом»). Можно еще посорить двух братьев (лучше сделать это до решения квеста с Акилом и бандитами, чтобы никто не вмешивался в братскую разборку) – Энима и Эгиля – получим 50 ехр и квест в третьей главе.

Возвращаемся к ступенькам, но не спускаемся, а идем в сторону маяка по краю обрыва. С одной стороны у нас будет обрыв, с другой скала – доходим до краю уступа и находим скелет (2 лечилки, лечебный эликсир, кольцо стальной кожи (+ 3 от оружия), кольцо силы (+3 к силе), короткий меч ополчения 20/с10). Возвращаемся и идем по дороге к маяку пока с левой стороны не найдем пещеру. Тут тусуются бандюки, ограбившие Хакона. Выносим их (100 ехр + 30ехр + 30 ехр). На трупах томагавк (20/с10), лечилка, лук (30/л25), шпага (40/л20 +5%) . В сундуке находим рыбу с зашитой запиской от Хальвора. Теперь можно возвращаться в Хоринис.

Есть два пути в воровскую гильдию. Один я опишу кратко, второй подробнее.

Путь первый – «Вор должен сидеть в тюрьме». *
1.Идем к Андре и сдаем Нагура – 100 ехр+100 золотых.
2.Отдаем посылку Бальтраму – 100 ехр+50 золотых.
3.Идем к Кардифу и узнаем, что нас ждут за домом Хальвора.
4.Идем туда и встречаемся с Аттилой – 50 ехр. Валим его (200 ехр) – у него есть грубый томагавк (40/с50), арбалет (45/с30), ржавый ключ (морская соль разъела этот ключ).
5.Заходим к Кардифу и *говорим, что нас чуть не убили – 50 ехр.
6.Идем в северную часть гавани и прыгаем с причала. Находим дверь в канализацию, находим Джаспера – он отведет нас к Кассии. Соглашаемся присоединиться к ворам. Кассия просит украсть кольцо у Константино в качестве испытания. Кассия учит воровству (100 золотых) и тренирует ловкость (100 золотых), Джаспер учит подкрадыванию (100 золотых), Рамирез учит взлому (300 золотых).
7.Посещаем Константино и в сундуке (<>><>) забираем кольцо "Оборона леса" (+ 3 от стрел). Относим Касии – 100 ехр и нам показывают знак воров.
8.Идем к Ренгару (торговая площадь), наежаем на него по поводу украденного золота, он убежит - догоняем – 50 ехр, показываем знак воров (+1 ловкость) и говорим, что сдадим ментам.
9.Идем к Хальвору и показываем знак воров – он покупает у нас серебрянные блюда и чаши по хорошей цене (можно продавать ему их до конца игры, а посадить перед отплытием на остров). Пказываем записку из рыбы и говорим, что его песенка спета.
10.Идем к Андре и сажаем Ренгару – 100 ехр+100 золотых и Хальвора – 100 ехр+100 золотых.
11.Далее можно сдать воров, а можно повыполнять их квесты, а потом сдать. *

Второй путь присоединения к ворам я опишу по ходу дальнейшего прохождения.

Итак вернемся к тому моменту, когда мы возвратились в Хоринис со Двора Акила.
Расскажем Хакону о кончине бандитов – 100 ехр + 100 монет.
Наежаем на Ренгару по поводу денег Йоры – он кинется бежать без лишних разговоров. Догоним его между казармами и гаванью – 50 ехр. Отбираем деньги Йоры, но самого вора отпускаем. Относим 50 золотых Йоре – получим 100 ехр плюс можно попросить отдать меч Альрка (30/с30 +10%). Относим меч Альрику – 100 ехр.
Теперь относим пакет от Акила Нагуру – 100 ехр, на следующий день заходим за своей долей – 120 золотых. Наведываемся к Хльвору и показываем ему записку из рыбы – он предложит нам покупать контрабандные товары – соглашаемся (можно купить – отмычки, кольцо защиты от огня (+3 от огня), кусок руды и … 50 золотых).
Теперь, если зайдем в кабак к Кардифу, то узнаем, что нас ждут за домом Хальвора. Идем туда и встречаемся с Аттилой – 300 ехр. От него получаем ключ (морская соль разъела этот ключ). Можно показать ключ Ларесу - он даст наводку на канализацию. Идем в северную часть гавани и прыгаем с причала в воду. Находим дверь в канализацию. В канализации можно найти три лечилки, ману, лечебный экстракт, статую Белиара и воров. Говорим с Джаспером – он отведет нас к Кассии. Она предложит нам присоединиться к ворам – соглашаемся и получаем задание для проверки – украсть кольцо Константино (Квест «Кольцо Константино»). При таком варианте присоединения к ворам Кассия и Джаспер учат бесплатно, а Рамирез (вылитой Шон Коннери из «Горца» :)) требует 150 монет. Учим воровство у Кассии и идем к Лемару. Воруем у него долговую книгу (надо 20 ловкости) и несем ее к Торбену – 200 ехр. Также он бесплатно обучит взлому - учим. Книгу Лемара выкупаем у Торбена назад и относим Карагону – 200 ехр + пиво (+3 к жизни, +1 к мане навсегда). У Карогона книгу тоже выкупаем. Теперь идем к Константино, взламываем (подкрадываемся ночью, когда он спит) его сундук (<>><>) и забираем кольцо "Оборона леса" (+3 от стрел). Относим кольцо Кассии – 100 ехр. Теперь мы официально приняты в банду – нам показывают тайный знак воров и дают ключ (ключ от подвала гостиницы). Также Кассия выдает новое задание – найти шесть чаш крови (Квест «Кровавые чаши»). Внимание: в некоторых случаях это задание имеет ограничение по времени (от чего зависит пока не знаю - возможно от способа присоединения к ворам или вхождения в ту или иную гильдию), а так как одну из чаш можно будет получить только после присоединения к какой-нибудь фракции, то делайте выводы. Спросим у Джаспера о луке Боспера – узнаем, что он в сундуке в начале канализации. Находим сундук (>><<>), забираем охотничий лук (35/л30) и серебро Карагона. Также можно обчистить сундуки в помещении с Рамирезом – левый в углу (>>><<>), правый в углу (<<<>), возле Рамиреза (<>>><<) – если заберем золото, то Рамирез нам попеняет, а из разговора мы узнаем, что у воров есть тайник. Если показать знак воров Рамирезу, то он посоветует "пощупать" кошельки жителей верхней четверти и даст наводку на охранника Вамбо, который нечист на руку. *Можно спросить про тайник у Кассии, но она не расколется. Также можно спросить про пропавших людей – она посоветует поплыть вправо от гавани. Подымаемся в гостиницу, говорим с Ханной и отдаем ей долговую книгу – 200 ехр. Взамен она дает нам кошелек с ключем (малый ключ) – этот ключ отпирает сундуки в тайнике воров. Заносим серебро Карагону – 150 ехр + пиво (+3 к жизни, +1 к мане навсегда). Заносим лук Босперу – 150 ехр.
Теперь последуем совету Кассии и поплывем вправо от гавани – найдем небольшой рыбацкий лагерь. Здесь можно обнаружить пирата Скипа. У него можно узнать, что за пропажей людей стоят бандиты, что их главаря в этой части Хориниса зовут Декстер, что пираты переправили людей в недоступную часть Хориниса и попасть туда можно только на корабле.Также он расскажет о торговле пиратов с Бальтрамом (Квест «Торговля пирата»). В сундуке, что за Скипом находим каменную плитку, а где-то на пляже можно найти скрижаль магии II (+4 пункта).
Если полыть еще дальше вдоль берега, то можно обнаружить небольшое кораблекрушение. Тут можно найти грубый меч чудовища (90/с95), кошелек (100) и сундук (><<>><<<>>>) еще с 250 монетами. Возвращаемся в гавань.
Теперь поплывем на остров, который виден из гавани – это настоящий «остров сокровищ» - здесь воры хранят награбленное. На самом острове можно найти скрижаль одноручника II (+4%) и пещеру. В пещере (тут лежит скрижаль лучника II (+4%)) дерните за факел и проходите вглубь. Собираете добро, сундуки слева направо – первый (><<>>><), второй (><<>>><), третий и четвертый открываются ключом. В одном из сундуков находим статуэтку Инноса. Покидаем остров и возвращаемся в город.
В гавани показываем знак воров Нагуру, Кардифу (в продаже появяться отмычки) и Хальвору (будет скупать серебрянные блюда и чаши по 50 золотых за штуку, в продаже также появяться отмычки). Заглянем к Едде и отдадим статуэтку Инноса – 100 ехр, а также кузнец Карл согласиться тренировать силу бесплатно (до этого хотел 50 монет).
Теперь идем к Ватрасу - расскажем ему о том, что у крестьян тоже пропадают люди - 50 ехр и о том, что узнали у Скипа – 100 ехр.
Теперь идем на торговую площадь. Если показать знак воров Ренгару, то он повысит Ловкость на 1. Говорим с Бальтрамом о торговле с пиратами – он просит отнести Скипу пакет. Относим – 100 ехр. Скип дает две бутылки рома для Бальтрама – когда отдадим, получим еще 50 ехр + 10 золотых. Но лучше пакет пока не отдавать - он еще понадобиться при других обстоятельствах.
Пока делать в городе больше нечего, поэтому отправимся искать приключений за его пределы.}}
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2003, 16:39   #4
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙ

{{Раздел|Маги воды и прочее…|
Идем к Ларесу и просим, чтобы он проводил нас к магам воды.
Выходим через восточные ворота. Отойдя от города Ларес переодевшись в кольчугу «Кольца воды» расскажет о Сатурасе и о том, что братство «Кольца» достаточно многочисленно и даже он не знает, сколько человек в него входит. (Подробное описание всех интересных мест вдоль пути к пирамидам - см.ниже). По ходу получаем всю экспу за убитых Ларесом врагов. Дойдя до пирамид, Ларес отдает нам орнамент, а сам возвращается в город. На входе в раскопки лежит скрижаль арбалетчика I (+2%). Заходим, отбиваем первую атаку крыс и натыкаемся на поверженного каменного стража. Обыскиваем. Находим у него старинную монету и скрижаль жизни I (+5 пунктов).
Бежим дальше и в одном из залов натыкаемся на Сатураса. Ну конечно! Старый маг узнает нас и вспоминает историю с волшебной рудой в Новом лагере, где мы с Мильтеном освящали УРИЗЕЛЬ. Мы, конечно, начинаем бормотать какие то извинения: что, мол, было это давно, что сейчас пришли сюда с Ларесом, принесли орнамент и вообще хотели бы присоединиться к «Кольцу воды». Старикан хоть и вредничает, но не убивает нас на месте, давая возможность продолжить обыск развалин.

Также он просит передать послание Риордиану (Квест «Риордиан»).В этом же зале можно найти скрижаль жизни I (+5 пунктов).
Идем дальше знакомиться с остальными магами воды. Перед залом с телепортом и магами в углублении на полу есть древняя каменная плитка.
Риордан – может обучить обращаться с амулетом «ищущего огонька».

Подробнее про огонек - может искать оружие ближнего боя (изначально есть), оружие дальнего боя и аммуницию (1LP), золото, ключи и предметы обихода (2LP), руны и свитки (3LP), кольца и амулеты (4LP), магические и другие напитки (5LP), еду и растения (5LP). Имеет смысл использовать огонек, если вы приблизительно знаете где находится искомое, например коронное растение, но вам не охота прочесывать каждый уголок - в этом случае выпускаете огонек и он укажет вам все, что вы можете собрать. От него получим 50 ехр, передав просьбу Сатураса.
Мердарион – дает ключ (подходит к двери к телепорту в храме портала) от телепортера, что бы быстрее вернуться в город.
Также он попросит исследовать систему телепортов (Квест «Телепортеры»). Из разговора с Мердарионом - "Стопудово!" *;D
Кронос – бывший хранитель руды в Новом лагере. Так же вспомнит нас и попеняет за старые грехи.
Миксир – обучит читать скрижали. Язык крестьян – 5LP (скрижали 1-го уровня). Язык воинов - 10 LP (скрижали 2-го уровня). Язык жрецов -15 LP (скрижали 3-го уровня). Из разговора с Миксиром: "Ты овладел языком Строителей, а с немецким тебе не справиться" *;D
Нефариус – еще один старый знакомый. Попросит найти недостающие части орнамента, чтобы, соединив их открыть портал в Новые земли. Снабдит картой, на которой отмечены места, где находятся три оставшиеся части орнамента.
(Квест «Портал»). Если теперь поговорить об этом с Сатурасом, то он посоветует попросить помощи у кого-то (читай Лареса) в городе для похода к кругу камней, что находится в лесу. *
Все. Нам у магов больше делать нечего. Отправляемся на поиск. Воспользовавшись ключом, который отдал нам Мердарион, открываем дверь, ведущую к телепортеру, и возвращаемся в город. – спасибо f1timour (с моими комментариями).
Теперь идем к телепорту, рядом сундук (<>><>><) – в нем мана. Телепортируемся – оказываемся в пещере неподалеку от восточных ворот, где орк был. Идем в город к Ларесу. Если спросить его о телепортах, то он посоветует поговорить с хозяином таверны «У мертвой гарпии» Орланом. Попросим его проводить нас к кругу камней в лесу. Вся экспа за уничтоженных Ларесом врагов идет нам. Когда доберемся до цели, активируем три кнопки на камнях – появляется каменный страж, выносим и забираем у него кусок орнамента. Рядом с каменным кругом можно найти скрижаль жизни I (+5 пунктов) девять травок глорха, два огненных корня и два коронных растения. Еще одна трава глорха напротив, через дорогу.
Пару слов про этот лес – ничего особенно примечательного в нем нет, кроме кучи ходячей экспы – встречаются варги (300 ехр), орки-воины (300 ехр), глорхи (120 ехр), мракорис (300 ехр), элитный орк (450 ехр), зомби (200 ехр), скелеты (300 ехр), а также масса прочей мелкоты (легкий способ прикончить их всех за раз – это использовать свиток превращения в остера (есть у Игназа) – трофеев не соберем, но зато получим много экспы быстро и легко). Из полезных травок в лесу можно найти два огенных корня, лечебный корень, ягоду гоблина, два драконних корня и шесть травок глорха (описывать где не буду – потом сделаю карту расположения травок).
Возвращаемся к городу и воспользуемся телепортом в пещере (где орк прятался) – окажемся в лесу неподалеку от таверны рядом с запертой дверью. Идем в таверну – по ходу между дорогой ко Двору Онара и дорогой к проходу в Миненталь находим ягоду гоблина. В таверне говорим с хозяином – Орланом. Показываем ему кольцо Лареса – 50 ехр. Он признает в нас своих и мы получим право на бесплатный постой в таверне - *даст ключ (ключ от комнаты в таверне). Спросим его о телепортах – 50 ехр – узнаем о пещере с телепортом неподалеку (там где мы появились) и получим ключ от двери (ключ Орлана – подходит к двери в пещеру южнее его таверны). Поговорим с Рукаром о состязании и сделаем ставку на Рандольфа (есть варианты - 10, 20, 50 или 100 золотых) – 50 ехр. Если хотите, чтобы Рандольф победил, то замените водку в сундуке рядом с Рукаром на воду. Осмотрим комнаты на втором этаже таверны – в первой сундук (>><><) – грубый томогавк, шпага, лечилка; во второй сундук (<<).
С другой стороны таверны сидит Ерол. Он расскажет как на него напали бандиты и о трех каменных плитках, которые ему хорошо бы вернуть (Квест «Нападение торговца»). Ему кстати подойдут любые плитки, а не обязательно отобраные у бандитов. За каждую будем получать 50 ехр + 10 золотых. Можно сходить осмотреть место нападения – найдем волчий зуб (45/с22) и много вещичек по мелочи, а также в пещерке рядом запертый сундук (только для магов), сундук (<><<<) и кошелек (25).
Теперь идем к закрытой пещере с телепортом (неподалеку есть еще одна пещерка - несколько зомби, черная руда, огненный корень, двуручник паладина(80/с80 дв.) и клинок паладина(60/с60)), открываем – в пещере скрижаль магии I (+ 2 пункта), лечебный эликсир, кошелек (50) и телепорт. Телепортируемся - 200 ехр - и попадаем к раскопкам. Докладываем Мердариону о исследовании телепортов – 50 ехр, отдаем кусочек орнамента Нефариусу – 200 ехр + 100 золотых. Теперь снова воспользуемся телепортом и окажемся возле города.
Идем на ферму Акила и даем Рандольфу 10 золотых на состязание – 50 ехр. Рандольф уходит в таверну – результаты состязания будут известны через пару дней.
Идем к мосту и выносим бандитов, ограбивших Ерола (200 ехр + 4х100 ехр) (простой способ – это использование свитков шторм или огненный дождь – есть у Цуриса). С тушек снимаем три каменные плитки и шпаги бандитов 40/л20 (с выгравираванной буквой «Ф»). Здесь же стоит сундук (><<>>><), а возле пенька растет ягода гоблина.
Теперь повернем направо от дороги и выйдем к пепелищу, где ползает несколько ящериц. Основная достопримечательность этого места – пещерка справа. Тут можно найти лечилку, лечебный экстракт, яблочный табак и сундук (><<>><) с составным луком (65/л60).
Теперь идем к таверне. Если состязание уже состоялось и Рандольф победил, то получим 50 ехр от Орлана, 50 ехр от Рукара плюс выигрыш (двойную ставку), ну и Рандольф вернет долг в размере 12 монет, а если проиграл, то 50 ехр от Орлана и квест в пятой главе.
Относим плитки Еролу – 150 ехр + 30 золотых. Ерол уходит домой, туда мы заглянем позже, а пока поговорим с Грегом, который тусуется тут же, у таверны и жалуется на жизнь. Если предложить ему в помощь 10 монет, то он откажется и попросит сходить с ним к одной пещере и помочь справиться с монстрами. *Соглашаемся (осторожно – если по дороге Грег кого-то завалит, то опыта мы не получим) и идем к пещерке с гоблинами неподалеку. Перед пещеркой – ягода гоблина и трава глорха. Грег выдаст нам кирку и скажет копать там, где крестик, а сам останется ждать у входа. В пещере выносим клан гоблинов (у одного драгоценная статуэтка Инноса – нужна магам), находим свиток огненый шар и раскапываем помеченное место – 50 ехр (кошелек (25)). Относим его Грегу – 100 ехр и получаем задание раскопать еще четыре нычки.
Напротив пещерки озеро – на северном берегу можно найти два лечебных корня, а на островке посредине – два огненных корня и нычку Грега – 50 ехр (кошелек (100)). За водопадом – скрижаль ловкости II (+4). На восточном берегу мы встретим Ерола – оказывается он тут живет – 50 ехр. Может поднять силу на 1 пункт навсегда. В продаже имеет амулет +10 к силе и эликсир жизни (+20 к жизни). Рядом с его хижиной не пропустите пенек с драконьим корнем. Тут же находится форпост наемников – говорим с Бастером (100 ехр) – все окончится дракой, после которой он нас зауважает. Можно дать ему 5 золотых и он предупредит нас о Сентензе. Идем дальше по дороге – на перекрестке нас ждет Грег – порадовать его пока нечем. На развилке поворачиваем налево – ко Двору Секоба.}}
{{Раздел|Двор Секоба.|
В конце дорожки встречаем Бронко – он делает вид, что всем тут заправляет и требует с нас 5 золотых. Справа на поле трудится Барбера – узнаем у нее, что Бронко врет. Тут же на поле можно найти кошелек (25) в окружении полевых жуков, а в мельнице торчит топор лесоруба (50/с50 дв.). Рядом с домом Секоба работает Тилл – он готов заплатить нам 10 золотых (можно торговаться и требовать 20,30,50,70 и 100 золотых - Тилл пообещает заплатить, но сотню он точно не заплатит (сколько заплатит - пока неизвестно)), если мы заставим Бронко работать (Квест «Ленивый крестьянин»). Идем к Бронко (200 ехр, топор лесоруба 50/с50 дв.) и проводим «разъяснительную работу». Бронко «радостно» побежит трудиться, а мы получим от Тилла 50 ехр + 10 золотых.
Секоб полезного ничего не скажет, а с его женой можно поторговать. В спальне *- сундук (><<>>><).
Здесь же стоит пастух Балтасар. Поговорив с ним, узнаем, что недавно тут проходили бандиты с оружием и направились они в лес за Двором Секоба – 50 ехр. Также Балтасар просит помочь ему решить проблему с пастбищами (Квест «Запретное пастбище»). Для этого нам придется навестить Бенгара. Перед походом туда исследуйте круг камней на одном из полей - активируйте три кнопки, убейте появившегося каменного стража (крестьяне помогот в крайнем случае) и заберите кусочек орнамента. Когда отнесете его Нефариусу, то получите 200 ехр + 100 золотых.}}
{{Раздел|Двор Бенгара.|
Дорога ко двору Бенгара начинается возле таверны «К мертвой гарпии». Идем по дороге, зачищая местность от живности. Перед водопадами, где река разделяется на несколько рукавов, можно найти скрижаль ловкости I (+2) *и могилку неизвестного (лечилка, мана). Доходим до развилки – налево – к Бенгару, направо - дорога к проходу в Миненталь. Пойдем – посмотрим. Перед проходом стоит Гаан – покажем ему кольцо Лареса – 50 ехр – он наблюдает тут за проходом. За 100 золотых будет обучать охоте. Также просит помочь справится с остером (Квест «Сопящее создание») и пойдет показывать дорогу (осторожно – за всех, кого он вынесет по пути, опыта не получите). Гаан приведет к сопящему остеру (400 ехр) – можно попытаться завалить его при помощи заклинаний, если не получится – вернетесь позже. В любом случае получите 100 ехр от Гаана, а рядом с местом, где был остер, можно найти волчий зуб 45/с22.
Возле водопадов нычка Грега – 50 ехр (серебряная ваза), а рядом с проходом в Миненталь – скрижаль жизни II(+10 пунктов).
Теперь идем к Бенгару. Говорим о проблеме Балтасара – 50 ехр, но Бенгар отказывается помочь, пока мы не окажем ему какую-то услугу. Так же узнаем, что у него пропал Пардос – 50 ехр и что недавно тут проходили бандиты в направлении котловины неподалеку – 50 ехр. За сараем Бенгара – нычка Грега – 50 ехр (золотая чаша). Теперь идем в котловину по следам бандитов.}}
{{Раздел|Лагерь бандитов.|
Возле ступенек пенек с драконьим корнем, а возле скалы слева – парочка травок глорха. Так же тут последняя нычка Грега – 50 ехр (амулет дубовой кожи (+10 от стрел)).
Тут же находим лагерь бандитов. Выносим бандюков (4х100 ехр = 400 ехр). На трупах находим кольцо с гравировкой (торговая гильдия заморских торговцев Араксоса).
В палатке один из пропавших – Элврич. Говорим с ним – 50 ехр. Узнаем, что бандиты похищают людей и переправляют их куда-то морем при помощи пиратов, и что вторая группа бандитов с Люсией направилась в лес за Двором Секоба (Квест «Люсия»). Сундуки бандитов – левый (<><>><) и правый (<<>>><).
Выходим из котловины в направлении полей. В луже посреди поля лежит свиток лечить сильное ранение. Идем к перекрестку и отдаем Грегу его вещи – 300 ехр + 30 золотых. Судя по всему, Грег ищет Декстера – расскажем, где он находится – 50 ехр. Теперь идем по дорожке ко Двору Онара.}}
{{Раздел|Наемники и Двор Онара|
Через пару шагов натыкаемся на Фестера – он готовиться напасть на логово полевых жуков. Предложим ему помощь за 50 золотых (Квест «Полевой жук»). Когда будем готовы, идем к логову и выносим всех жуков (внимание – за жуков убитых Фестером не получим опыта). В логове находим эликсир ловкости (+3 к ловкости). А если обойти вокруг логова (кстати после выполнения квеста вокруг логова появиться еще пятерка свеженьких жуков), то можно найти скрижаль одноручника I(+2%) и скрижаль силы I(+2%). Заводим с Фестером разговор об оплате – тот отмазывается. Намылим Фестеру (100 ехр) шею и пойдем дальше.
Перед Двором Онара стоит Сентенза – он взымает пошлину со всех проходящих. Можете побробовать справиться с Сентензой (400 ехр), но скорее всего придется растаться с 50 монетами (можно выложить деньги в сторонке - Сентенза пропустит вас, но будет проверять каждый раз, когда вы будете проходить мимо). Миновав Сентензу, мы оказываемся на Дворе Онара.
Первым делом идем в Дом Онара и в правом крыле находим Ли. Говорим ему, что хотим присоединиться к наемникам (Квест «Принятие в наемники»). Ли расскажет, что сначала придется завоевать уважение наемников и направляет к Торлофу (Квест «Уважение наемников»). Говорим с Торлофом и узнаем, что нам нужно пройти испытание, чтобы убедить большинство наемников, а также завоевать уважение некоторых инными спосабами. *
Начинаем завоевывать уважение.
1. Бастер проголосует за нас, если победить его на дуэли.
2. Фестер проголосует за нас, если его тоже побить.
3. Сентенза считает, что 50 монет это вполне достаточно за его голос.
4. Корд даст согласие, если одноруч или двуруч прокачан до 30 % (Квест «Искусство *сражения»). Прокачиваем навык и получаем 100 ехр.
Теперь говорим с Кордом о том, что Ларес просил помочь с вступлением к наемники. После того, как получим испытание у Торлафа, Корд согласится помочь, если мы окажем ему услугу – сходим в лагерь Декстера и узнаем нет ли там Патрика.
5. Сайфер проголосует за нас, если мы принесем ему 10 косяков (Квест «Немного болотника»). Приносим – 100 ехр. Также узнаем, что у Сайфера пропал пакет с травой (Квест «Пакет с болотником»).
6. Волк проголосует просто так.
7. Род проголосует за нас, если мы окажемся достаточно сильны, чтобы поднять его меч. Если сила не менее 30, то предлагаем ему пари на 30 монет – он даст нам меч (меч Рода 40/с30 дв.) – получим 100 ехр + 60 золотых (Квест «Меч Рода»). Когда Род попросит меч назад, ответим вежливым отказом. Тогда Род (200 ехр) полезет в драку. После выяснения отношений, отдаем ему меч – 50 ехр.
8. Рауль (200 ехр) проголусует, если дать ему в бубен.
9. Ярвис даст согласие, если мы побьем как минимум трех людей Сильвио (Квест «С наилучшими пожеланиями»). На выбор есть Фестер, Род, Рауль, Сентенза и Буллко. Если побить троих – 150 ехр, четверых – 200 ехр, пятерых – 250 ехр. (Замечу, что бить Буллко нужно после присоединения к наемникам и получения супа у Теклы. Также если сдавать этот квест во второй главе, то получим соответственно 300 ехр, 400ехр и 500 ехр. Что будет в третьей главе я не знаю).
10. Дару все равно за кого голосовать -он может угостить нас самокруткой с болотником. Это наводит на мысли о его связи с пропажей травы у Сайфера. Добровольно он не признается. Докажем Дару (100 ехр), что кто сильнее тот и прав. После трепки он сознается, что продал пакет кому-то в гавани Хориниса. Расскажем об этом Сайферу и полюбуемся как он еще раз изобьет Дара. Теперь поговорите еще раз с Сайфером – 100 ехр. Дару же можно презентовать грибной табак (получается путем смешения яблочного табака с темным гибом на алхимическом столе) – 50 ехр х номер главы (250 ехр в пятой главе).
11. Беннет проголосует за нас, если мы пройдем испытание. Также за 30 золотых он может обучить кузнечному делу – научимся ковать *меч (40/с30 +5%).

Василий (стоит в комнате с Онаром) будет покупать у нас старинные монеты по 1 золотому за штуку – за каждую монету получим 10 ехр.
Можно вернуть золотое блюдо Марии – 200 ехр плюс она окажет нам услугу после присоединения к наемникам.
Сундуки на Дворе Онара. Дом Онара: первый этаж, сундук в холле (<>><<); первый этаж, правое крыло (там где Ли стоит) - слева от двери (<>>><), в глубине комнаты(><><<>); второй этаж, правое крыло (там где Ли спит) - сундук (><<>><, грубый военный топор, грубый двуручник); второй этаж, левое крыло (где Онар спит) - сундук (<><>>, лечилка); остальные сундуки в доме Онара незаперты.
Описание окрестностей Двора Онара. За домом растет лечебный корень. Пастух Онара, Пепе жалуется на стаю волков, донимающих его овец (Квест «Четыре волка для Пепе»). Неподалеку находится охотничий лагерь, где тусуются волки – выносим их. В лагере можно найти шкуру мракориса и ивовый лук. Возвращаемся к Пепе – 250 ехр. Узнаем, что за овцами должен был следить наемник Буллко (Квест «По морде»). Также у Пепе можно купить овцу за 100 золотых (нужно магам)
Теперь снова углубимся в лесок. Чуть левее Пепе, возле скалы можно обнаружить пару скелетиков (кошелек (50), две лечилки, кошелек(25), грубый томогавк, грубый широкий меч, два свитка Лечить среднее ранение). Напротив, под деревом растут два огненных корня, а чуть дальше есть пещера. В ней немного гоблинов, скрижаль арбалетчика II (+4%) и несколько сундуков - возле входа (<>><<<), в глубине - левый (><>><>><>?, посох священника 70/с70 дв.) и правый (<>><<). Продолжим осматривать лесок - осторожнее, среди мелкоты тут попадутся скелеты - и найдем огненный корень, ягоду гоблина и скрижаль силы II (+4). В конце мы выйдем к небольшому кладбищу с большим склепом. Лезем в склеп (Предупреждение: желательна предварительная прокачка) - тут можно найти скрижаль магии II (+4 пункта), скрижаль магии III (+6 пунктов), коронное растение, черную руду (детальное описание склепа добавлю немного позже). Выбираемся из склепа и возвращаемся ко Двору Онара. По пути стоит заглянуть в маленькую часовеньку - найдем каменную плитку и кошелек (25).
Теперь время выполнить испытание Торлофа.}}
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2003, 17:07   #5
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2

{{Раздел|Испытание.|
Торлоф в качестве испытания предлагает на выбор два задания - выбить деньги из Секоба (Квест "Взыскание аренды") или помочь Бенгару разобраться с ментами (Квест "Устранение ополчения"). (При присоединении к наемникам придется выполнить оба квеста - второй во второй главе; при присоединении к другой фракции лучше выбрать квест с Бенгаром - он более прибыльный в плане экспы и материальных ценностей). В нашем случае оставим Бенгара на потом и пойдем сбивать бабки с Секоба. Он конечно будет отмазываться, есть даже вариант что мы пожалеем его и даже пойдем еще раз обсудить его долги с Онаром. Но лучше не вдаваясь в подробности сразу отпинать Секоба (100 ехр), тогда он все таки изыщет 60 необходимых монет. Теперь самое время исследовать лес за двором Секоба.}}
{{Раздел|Лес падающих листьев.|
Населен всякой мелкой живностью, включая парочку варгов и мракориса (300 ехр). Самый простой способ вынести мелкоту - превратиться, к примеру, в мракориса (свиток есть у Игназа). Из достопримечательностей в лесу имеются - кладбище (на нем можно найти экстракт маны, лечилку и коронное растение), пещера Сагитты (над ней растет трава глорха) и лагерь бандитов.
Сагитта согласна обучать на алхимии, если мы принесем ей солнечное алоэ (Квест "Солнечное алоэ"). В продаже у нее есть рецепты «Чистая жизненная энергия» и «Чистая мана», а также перец. Можно пошарить в ее сундуках - левый (<<>>, мана), правый (><<>).
В противоположном углу леса находится бандитский лагерь (не пропустите между лагерем и пещерой под деревом возле скалы ягоду гоблина). В лагере четверка бандитов (4х100 ехр=400 ехр). На территории лагеря и на трупах можно найти: золотую вазу Бромора, шкуру мракориса, топор лесоруба (50/с50 дв.), прощальное письмо Люсии для Элврича, скрижаль магии I (+2 пункта), письмо от Фернандо о поставке оружия, лечилку и два сундука - левый (<>>,лечилка), правый (>><><). Из письма Люсии узнаем, что она напрвилась в такие места откуда уже не вернется (Квест "Люсия"). С палатки бандитов можно попасть на уступчик в конце которого лежит скелет (эликсир ловкости (+3 к ловкости), свиток Огненный дождь)!
Теперь взбираемся по склону возле бандитского лагеря наверх и выходим к небольшому охотничьему лагерю.}}
{{Раздел|В поисках приключений.|
В лагере сидит Драгомир. Он попросит найти его арбалет (Квест "Арбалет Драгомира"). В палатке рядом можно найти булаву (40/с30) и два сундука - левый (<><>) и правый (><<><<>). Теперь двинемся по дороге, ведущей к пирамидам -по ней нас еще Ларес к магам водил. Только в этот раз займемся осмотром достопримечательностей.
Возле статуи Инноса слева - мана и лечебный корень, возле следующей статуи Инноса - скрижаль магии I (+2 пунта). Чуть дальше найдем место, где явно кого-то завалили. Тут можно подобрать кошелек (25), кошелек (50), свиток Лечить сильное ранение, свиток Лечить среднее ранение, свиток Свет, свиток Сон, свиток Ледянная стрела. Идем дальше вдоль реки. Кстати на противоположном берегу можно найти скрижаль жизни II (+ 10 пунктов), траву глорха и скелет (кошелек (50), три маны).
Чуть дальше дорога поворачивает и поднимается в гору. Если пойти по течению реки (на поворое - лечебный корень), то можно найти пещеру в которой живет парочка мракорисов (2х300 ехр). Если завалить зверюг не выходит, то можно обчистить пещеру в режиме подкрадывания пока они спят днем - найдем скрижаль жизни III (+15 пунктов), экстракт маны, кошелек (50), лечебный эликсир, Краш Уррок, кошелек (100).
Вернемся к дороге и поднимемся в горку - тут еще один поворот. Справа небольшая проплешина с разбросанными скелетами (у магов на этом месте свои заморочки) - порыскайте тут и соберите кошелек (50), лечебный экстракт, свиток Ледянная глыба, длинный меч (85/с85), три лечилки, эликсир маны, три маны и драконий корень.
Пойдем дальше по дороге пока не дойдем до моста. Слева перед мостом - скелет (кошелек(50), арбалет (90/с60) и лечебный корень), а за мостом справа - скрижаль одноручника I (+2 %). Продолжим следовать по дороге пока не дойдем до ответвления к пирамидам (слева в траве огненный корень).}}
{{Раздел|Пирамиды.|
(Предупреждение: желательна предварительная прокачка)
Из интересной живности в окресностях пирамид можно встретить мракориса (300 ехр) и парочку огненных ящериц (2х300 ехр). Малая пирамида - сундук (<><><>, кольцо огня (+5 от огня)), каменная плитка. Большая пирамида - сундук (><<>>><, слово берсеркера(130/с130)), скрижаль жизни I (+5 пунктов), скрижаль маны I (+2 пункта), каменная плитка. Лагерь копателей - лечилка, ивовый лук. Пещера - налево гоблины, скрижаль жизни I (+5 пунктов), кошелек(25), кошелек(25), сундук (><<><>); направо ползуны, два лечебных экстракта, меч, кошелек(50), скрижаль лучника I (+2%), сундук (<<>><<>, утреняя звезда(90/с90), кошелек(кольцо непобедимости 5/5/3/3)) - после открытия сундука оживут каменные големы - бейте их оружием с дробящим повреждением. Возвращаемся к дороге.}}
{{Раздел|В поисках приключений-2 |
Идем дальше по дорожке. Напротив статуи Инноса лежит скрижаль двуручника (+4%). За поворотом дороги не пропустите камень - за ним огненный корень. Доходим до озера и развилки - пойдем направо вдоль озера. Чуть дальше, справа возле огонька найдем скрижаль жизни II(+10 пунктов). Еще дальше находим статую Инноса - рядом свиток Лечить легкое ранение. Чуть правее в зарослях вход в пещеру (Предупреждение: желательна предварительная прокачка) - прямо на входе лечебный корень и огненный корень, направо нужно только магам, налево - несколько ползунов, два лечебных экстракта, лечебный эликсир, экстаркт маны, кошелек(100), скрижаль жизни III(+15 пунктов), коронное растение, кошелек(50) и легкий двуручник (75/с75 дв.) Теперь возвращаемся к развилке возле озера и пойдем вдоль озера налево. С левой стороны в скалах есть пещера - сундук (<<>><>, мана, охотничий лук(35/л30)), скрижаль арбалетчика I(+2%), кошелек(50).
В конце дороги повстречаем охотника Гримбольда. Он предложит поохотится на глорхов, после чего будет учить охотнчьим навыкам. Опыта за убитых ним глорхов не получим, также как и опыта за участие в охоте, поэтому лучше завалить глорхов самому. Также Гримбольд предупреждает о черном тролле - пойдем посмотрим. Слева - трава глорха, справа - подвесной мост через озеро (если его перейти, то в одной из опор можно найти военную дубину(50/с50)). Рядом с мостом скрижаль маны III(+6 пунктов), чуть дальше ягода гоблина и солнечное алоэ (когда отнесем алоэ Сагитте получим 200 ехр), а непосредственно у черного тролля - коронное растение, скрижаль двуручника II(+4%), кольцо каменной кожи (+5 от стрел), лечебный эликсир и пыточный топор(125/с125). Самого черного тролля (1000 ехр) проще всего завалить используя свитки, например свиток уменьшить монстра (есть у Цуриса) - не забудьте прихватить его шкурку. Если теперь подойдем к Гримбольду, то он чуть челюсть не вывихнет от удивления - 50 ехр. Далее двинемся к Месту Силы.
Но немного недоходя можно обнаружить справа пещерку (Предупреждение: желательна предварительная прокачка). Кстати около этого места можно найти лечебный корень и огненный корень. В пещерке три скелета (3х300ехр) и два призразрачных воина (2х400 ехр). Хорошо выносятся свитками Уничтожить нежить (три есть в продаже у Цуриса, а два можно найти на горе за Никласом). В результате зачистки получим неплохой набор двуручников *- ржавый двуручник (50/с50 дв.), грубый двуручник (60/с70 дв.), двуручник (105/с105 дв.) и наконец Клинок Дракона (190/с160 дв). Кроме этого можно подобрать кошелек (100) и массу золотых изделий.
Место Силы. Тут находится каменный круг, весь в лучах пробивающихся сквозь кроны деревьев. Внимательно осмотрим окресности - найдем три огненных корня, лечебный корень, скрижаль жизни I (+5 пунктов), скрижаль одноручника II (+4%) - на уступе за обрывом, арбалет Драгомира (60/с40). После возвращения арбалета Драгомиру - 150 ехр + 150 золотых.
Покидаем Место силы другим путем - по ступенькам. На пролете между ступеньками - пещера (Предупреждение: желательна предварительная прокачка). В пещерке есть пара сундуков с одинаковым замком (<>>><). Идем дальше - выходим к кругу камней где мы были с Ларесом. Сместимся правее - попадем на место, где явно произошло какое-то побоище (тут рядышком есть пещера с решеткой поднять которую можно имея жир кротокрыса - вернемся сюда в третьей главе). Среди останков можно подобрать всякую мелочь, в том числе охотничий арбалет (30/с20) и ивовый лук (25/л20).
Дальше двигаемся вдоль обрыва над морем пока не выйдем к статуе Инноса. Рядом с ней валяются свиток Вызвать гоблина и лечебный экстракт, а также растет огненный корень.
Пройдя чуть левее и прямо мы выйдем к развилке - налево гора, направо маяк, а вниз дорога спускается к Хоринису.
Маяк.(Предупреждение: желательна предварительная прокачка) Тут нас ожидает тройка бандитов (3х300ехр). На трупах лечилка, арбалет (45/с30), грубый томогавк, лук, грубый двуручник, грубый меч. На вершине маяка - лечебный эликсир, свиток Большая огненная буря, кошелек (100). За маяком - драконий корень. Тут же можно заметить пятна крови ведущие вдоль обрыва - пойдем по ним (походу найдем лечилку, лечебный экстракт, кошелек (10)). В конце мы выйдем к пещере мракориса (300 ехр) - в пещере лечебный эликсир, кошелек (50), экстракт маны, кошелек (25), лечебный эликсир, меч (40/с30 +5%), кошелек (100). Над пещерой можно найти коронное растение. Вернемся к развилке и пойдем налево.
Гора. Слева будет пень возле которого лежит скелет (лечилка, легкий арбалет (60/с40), кошелек(25)). Чуть дальше "загорает" Никлас - он угостит нас жаренным мясом. Забираемся на гору. Тут еще один скелетик (свиток Малая огненная буря, свиток Лечить легкое ранение, два свитка Уничтожить нежить, кошелек(100), кольцо астральной энергии(+10 к мане)). Ну и напоследок тут можно сорвать коронное растение. Теперь снова вернемся к развилке и пойдем прямо - в Хоринис.}}
{{Раздел|Снова в Хоринисе.|
Рассказываем Ватрасу о Люсии - 50 ехр и о том, что узнали от Элврича - 200 ехр.
Показываем Элвричу письмо Люсии - 100 ехр. Торбен даст 200 монет за спасение Элврича.
В принципе у нас достаточно доказательств, чтобы раскрыть поставщика оружием, но не стоит пока это делать.
Относим Бромору его вазу - 200 ехр + девочка на один раз бесплатно :) (Из разговора с Бромором: "Ура! Ура! На шару!"*;D)
Сообщаем Джеку о том, что его маяк "зачищен" - 400 ехр.
Посещаем склад в порту (здание за которым тусуется Альрик) - завалите охранника (200ехр, ключ (ключ от склада в порту)). Осмотриваем второй этаж склада - в первой комнате в сундуке пять лечилок, во второй - пакет с болотником.

Близится развязка первой главы - теперь направим наши стопы к логову Декстера, что неподалеку от Двора Онара.}}
{{Раздел|Логово Декстера.|
Декстер окопался неподалеку от Двора Онара. Рядом с подъемом к его башням есть небольшой охотничий лагерь (в палатке сундук - <>><), где голодает охотник Гром(Квест "Голодный охотник"). Если принести ему еды (хлеб, молоко и ветчину) - 50 ехр + будет учить охотничьим навыкам. Предупредит что бы я не заходил поглубже в лес - там можно встретить "плохих парней". На поверку эти ребята окажутся двумя троллями (2х500 ехр) - с ними легко справится один вызванный скелет (свиток есть у Цуриса). Около них можно найти рапиру (100/л50 +8%), коронное растение и скрижаль лучника II(+4%). К востоку от лагеря Грома, в тупичке - огненный корень, а прямо рядом с лагерем пенек с драконним корнем и двумя огненными корнями. Западнее можно найти проход между скалами - тут можно подобрать свиток Забыть, кошелек(25) и найти сундук (<><><). Теперь поднимаемся в лагерь Декстера.
Охраннику на входе нужно правильно назвать имя главаря - Декстер. Можно осмотреть лагерь, но никто кроме Декстера с нами общаться не будет - зато найдем скрижаль жизни III(+15 пунктов), свиток Огненная стрела, кошелек(25), свиток Забыть, кошелек(25) и сундук(<><>>><) в хибарке. Разговариваем с Декстером - спрашиваем про Патрика - 100 ехр, рассказываем что Грег его ищет - 50 ехр, выпытываем про Равена и пропавших людей - 50 ехр(?). Узнаем много интресного - о том, что за похищениями людей стоит Равен и о том, что люди находятся в недоступной части острова. Но Ватрасу будет мало слов и для более веского доказательства придется забрать у Декстреа письмо от Равена. Сделать это можно только прикончив Декстера (200 ехр). После этого на нас обидятся все обитатели лагеря (400ехр+200ехр+14(?)х100ехр) - не допустите ни в коем случае, чтобы они, спеша на встречу с вами, попадали в пропасть :D После разборки обыщите тело Декстера (письмо от Равена, ключ (ключ от сундука Декстера)) и башни - сундук в башне Декстера (<><>>), на вершине - лечилка и мана; во второй башене - сундук Декстера (лечилка), тут же лежит крушитель черепов(70/с70) и лечебный экстракт, около башни - каменная плитка, а на вершине - огненый лук (50/л25) и в сундуке (<>><<<>>) немного стрел(17) к нему. Также на территории лагеря есть две не то шахты, не то пещеры - в первой ползуны и пять кусков руды, а во второй (она дальше вдоль обрыва - внимание: очень высокая сложность - не суйтесь неподготовленным) лечебный эликсир, сундук возле входа справа (<<>><, лечилка, мана) и дальше в глубине - скрижаль жизни III(+15 пунктов) и сундуки (><<>><) и (<>><><><, лечилка). Больше здесь делать нечего.
Теперь заскочим к Грегу - сообщим, что Декстер скопытился - 50 ехр, покажем письмо от Равена, скажем, что видели Скипа - 50 ехр. После беседы Грег пойдет осмотреть башню Декстера, а мы отправляемся ко Двору Онара.}}
{{Раздел|Присоединение к наемникам.|
Доложим Торлофу о успешном завершении испытания - 100 ехр. Расскажем Корду, что не обнаружили следов Патрика у Декстера - 300 ехр. Потом идем к Ли и говорим, что готовы - он пошлет к Онару - обсудить жалование. Онар предлагет 50 золотых в день (если вернули Марии блюдо, то можно поговорить с ней о награде и Онар накинет еще 10 монет). Теперь снова бежим к Ли и он торжественно принимает нас в наемники - 400 ехр, выдает легкую броню наемников и сразу же дает задание отправиться в Хоринис, встретить с Лордом Хагеном и попробовать заключить перемирие (Квест "Предложение о мире").
Что нового стало доступно после всупления в наемники? Беннет согласиться обучить нас ковать рудное оружие, если мы принесем ему пять кусков руды - отдаем, он возвращает два назад, но учить, вроде, будет только со второй главы (?). Можно попросить покушать чего-нибудь у Теклы - она даст суп (+1 к силе). Если попросить добавки - предложит поработать. Нужно сходить к Сагитте и принести пакет с травами (Квест"Обед"). Идем, забираем пакет - 150 ехр (кстати среди прочего в нем есть трава глорха), относим Текле - 300 ехр и получаем еще один суп (+1 к силе). Говорим с Буллко о Пепе и его проблемах - 50 ехр. Если избить Буллко (400 ехр), то Текла угостит еще одним супчиком (+1 к силе). Кстати не забудте рассказать Пепе как вы отделали Буллко - 100 ехр. Рауль хочет унизить нас и просит принести ему шкуру черного тролля (в надежде что мы не справимся и опозоримся) - покажем ему шкуру - 500 ехр + 500 золотых + три лечебных эликсира. Только не просите увеличит награду - не даст вообще ничего. Кстати можно в любой момент подраться с Раулем и забрать шкуру обратно. Теперь можно идти в Хоринис.}}
{{Раздел|Что можно еще сделать в Хоринисе в первой главе? |
Ну например провести ночной рейд по домам жителей :devil: Вот руководство юного взломщика-грабителя :)
Сундук Харада(<>><>), сундук Торбена(<>><>, мана), сундук Боспера(<>><>, два экстракта маны), сундуки(два) Маттео(<>><>, три лечилки), сундук Лемара(<>><>, лечилка, кровавая чаша), сундук Игназа(<<), в доме Игназа - мана, сундук Едды(<<), сундук в доме рядом с домом Едды(<<><), сундук в доме рядом с домом Хальвора(><<>), сундук Хальвора(<>><), у Бромора воруем ключ (ключ от комнаты в борделе) - в его комнате сундук(><>>>>), сундук Брахима(<<>><>, карта Хориниса), сундук в доме возле склада(><), в сунлуке Феллана - три яблока, в доме Альвина - томагавк, за домом серп (7/с5) и катэр (25/с10), в доме Цуриса - лечилка и сундук(<>><><<, мана, свиток Ледянная стрела, два свитка Забыть, два свитка Сон, свиток Свет), сундуки в казармах - в оружейной(><<>>>) и тут же есть еще кошелек(50), возле Руги(><<>), возле Андре(><<>).
Верхняя четверть (можно дать Вамбо 250 золотых что бы он не путался под ногами - Вамбо пойдет бухать в кабак Карагона) - дом Гербранта (первый справа, дальше пойдем против часовой стрелки) - сундук(>><>><, кровавая чаша); дом Валентино - сундук на втором этаже(<<>><<), тут же лампа-рычаг - откроет нишу с сундуком(кровавая чаша) на первом; дом паладинов - первый этаж - на столе кошелек(25), сундук(<>><><<, мана), второй этаж - статуэтка Инноса, в дальней комнате кнопка (сзади справа откроется ниша со свитком Забыть), сундук(><>>, ключ (латунный ключ от сундука в доме паладинов)), сундук в первой комнате(три лечилки, два лечебных экстракта); дом судьи - на втором этаже щит-рычаг - открывает нишу с сундуком на первом, ключ (ключ от сундука судьи) воруем у судьи - в сундуке мана, экстракт маны, три лечилки, кровавая чаша; ратуша (с Лордом Хагеном пока не говорим) - сундук на втором этаже(>>>>>>>>) и на камине - кровавая чаша; около ратуши бродит садовник - если показать ему знак воров, то он расскажет нам о тайных нишах в домах богатых горожан (а то мы не знали ;)), можно также угостить его табаком с болотником - 50 ехр х номер главы (250 ехр в пятой главе); дом Саландрила - за стойкой кнопка, открывающая нишу с сундуком, ключ (ключ от сундука) от которого воруется у Саландрила - в сундуке лечебный экстракт, экстракт маны, мана; дом между домами Саландрила и Лютеро - на камине ключ (ключ лежал на камине) от сундука(кровавая чаша); дом Лютеро - можно найти закладную из которой узнаем что его чаша крови у Лемара (на самом деле уже у нас :)); дом Фернандо - сундук(<>><>) Уфф, теперь мы немного богаче стали :)
Башеки охраны (ловкости 60 достаточно для кражи всех ключей):
Башенка у дома Маттео - ключ у Рангара - грубый длинный меч 65/с65, сундук(><<>><, две лечилки, три маны)
Башенка у входа в верхнюю четверть - ключ у Пабло - легкий двуручник (75/с75 дв.)
Башенка у восточных ворот - ключ у Руги - благородный длинный меч (80/с70 +6%)
Башенка у восточных ворот - ключ у Вамбо - двуручник (105/с105 дв)
Башенка у дома Торбена - ключ у Пека - тут мы найдем Джо - 400 ехр и тяжелый военный молот (120/с120). Джо свалит в таверну Кардиффа - можно навестить его там и, показав знак воров, получить пять отмычек. * * *
Относим шесть чашек крови Кассии - 300 ехр + на выбор:кольцо жизненной энергии, четыре эликсира лечения или 400 монет.
Можно сообщить Скипу, что видели Грега - 50 ехр.
Можно рассказать Ватрасу о пропавших и Равене - 400 ехр, тот готов принять нас в "Кольцо воды", но сначала хочет чтобы мы повидали Хагена.
Также еще стоит сбегать к кругу камней у Двора Лобарта - там уже стоит Кавалорн. После осмотра камней выясниться, что страж уже убит паладинами и стоит спросит про кусочек орнамента у них.
Теперь идем в ратушу к Лорду Хагену - спрашиваем *у него про орнамент и получаем его без проблем - 50 ехр, передаем поручение Ли - он готов помиловать Ли, но не всей банде наемников; и наконец заводим разговор о Глазе Инноса, драконах и рудниковой долине. Узнаем, что в Миненталь была направлена экспидиция, но от нее нет вестей - Лорд Хаген дает нам ключ (малый ключ) и отправляет в рудниковую долину разведать обстановку, узнать что там происходит и принести доказательство, творящегося там беспредела (Квест "Доказательства").}}
На этом первая глава заканчивается. *
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2003, 17:55   #6
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙ

Маленькое пояснение перед началом второй главы.
К началу второй главы герой уже более-менее хорошо прокачан и теряет актуальность описание местоположения всяких слабых вещей - например, довольно эффективный в первой главе свиток Файерболл, во второй главе уже далеко не так хорош. Посему вот перечень того, что будет описано начиная со второй главы:
- квесты, их решения, награды за них и все что с ними связано
- то, что может перманентно увеличить параметры героя (травки, напитки, скрижали и т.п)
- крутое оружие (урон не менее 100)
- действительно полезные свитки (пример Огненный дождь)
- сундуки - только если в них лежит что-то полезное или они закрыты на 8 оборотов и более

Глава 2. ВОЗВРАЩЕНИЕ В КОЛОНИЮ

{{Раздел|Что нового?|
Спросим у Хагена, какова же настаящая причина прибытия палладинов в Хоринис - теперь он уже может нам рассказать. Узнаем что паладины на самом деле прибыли за рудой (эта информация нужна Гравеллу в гавани - 100 ехр).
Фернандо попросит узнать как в Минентале идут дела с добычей руды (Квест "Бизнес Фернандо"). Лютеро попросит достать ему когти собенного глорха (Квест "Когти глорха"). Также в продаже у Лютеро появились две книги - "Оборона южных земель" и "Двойной блок" - при прочтении добавляют +5% к владению одноручем и двуручемсоответственно, стоят дорого, но можно не спешить с их покупкой.
Идем на площадь к Ватрасу - на скамеечке отдыхает Кавалорн - расскажем ему что Лорд Хаген отдал нам орнамент - 50 ехр(или 100 ехр - ?). Рассказываем Ватрасу о разговоре с Хагеном и Ватрас дает согласие на принятие нас в "кольцо воды" - 400 ехр, выдает нам опозновательное кольцо и посылает в тверну к Орлану, где и состоиться торжественное принятие в братство. Также Ватрас попросит передать послание Исгароту (Квест "Послание") и предложит на выбор свиток Ледянная стрела, ситок Лечение легких ран или свиток Свет.
теперь можно вернуть кольцо Лареса законному владельцу - 100 ехр.
Абуоин сделает предсказание за 100 монет - получим 400 ехр.
Рамирез попросит принести ему секстант (Квест "Секстант").
В продаже у Цуриса появился эликсир силы (+3 к силе).
Если мы "кинули" Бальтрама с пакетом от Акила, то он откажется иметь с нами дело пока мы не принесем ему 10 вина и 10 ветчины. Отдаем и получаем 150 ехр + налаженные взаимоотношения.
Можно сбегать к Ксардасу и рассказать об успехах магов воды и портале - он попросит принести ему артефакт Белиара. По дороге можно заглянуть на небольшое плато (там где ящерицы) - найдете амулет жизни (+40 к жизни).
По дороге в таверну заносим послание Исгароту - 200 ехр + два л. эликсира (если вскрыть и прочитать письмо - только 50 ехр). Возле Исгарота лежит каменная плитка, а чуть дальше по дороге - скрижаль лучника I(+2%). Теперь идем в таверну и спрашиваем Орлана про сходку - 100 ехр. Появляются члены банды кольценосцев и принимают нас в свои ряды - 100 ехр, выдают кольчугу "Кольца воды" (50/50/0/10), боевой посох "Кольца воды" (60/с30 дв.) и отрправляют к Ватрасу за заданием. Спешить не будем, а лучше прогуляемся ко Двору Онара. По дороге навестим Сагитту - у нее в продаже появилось короннное растение.
Беннет готов научить ковать нас рудный двуручник (80/с60 +10% дв., нужно две руды) и рудный длинный клинок (60/с40 +10%, нужна одна руда).
Торлоф попросит помочь Бенгару с наездами ополчения (Квест "Устранения ополчения"). Для этого идем к Бенгару. говорим с ним - подходят менты. Можно дать им взятку в размере 65 монет, но это не поможет. Поэтому прикидываемся что просто так тут гуляем (это нужно чтобы обворовать их), а потом нападаем - Румбольд (100 ехр) и Рик (100 ехр) не окажут серьезного сопротивления. Говорим Бенгару, что вопрос с ментами улажен - 150 ехр. Также попросим его решить проблему Балтасара с пастбищем - 100 ехр. Заглянем к Секобу и порадуем Балтасара - 100 ехр + 10 шкурок овец. Докладываем Торлофу об успешном завершении операции - 100 ехр. Идем к Ли и рассказываем о беседе с Хагеном - Ли обещает, что еще отомстит им всем за все. Скажем также, что направляемся в рудниковую долину - Ли расскажет о Горне и Диего. Также если уже выполнено задание Торлофа, то можно попросить у Ли броньку получше - предложит средние доспехи наемника (50/50/0/5) за 1000 золотых (не стоит тратить на них деньги).
Возвращаемся в Хоринис. Идем к Ватрасу. Рассказываем что доставили послание Исгороту - 100 ехр + на выбор руда/кольцо ловкости/коронное растение. Также говорим, что пришли получить свое первое задание в качестве члена братства - 100 ехр. Ватрас попросит проникнуть с остальными магами через портал и освоботить всех людей попавших к Равену (Квест "Рабы Равена"). Для того чтобы нас признали за своего - даст письмо для Сатураса.
Идем к магам воды (по дороге возле подвесного моста нам встретится очень хиленький бандюк который будет требовать 20 монет (а если откажемся будет просить отдать хотя бы оружие) за проход по мосту - можно шутки ради и дать ;D), отдаем последний кусок орнамента - 200 ехр + 100 золотых. Маги проводят ритуал восстановления орнамента. После этого Сатурас (при наличии письма от Ватраса) оказывает нам *"высокое доверие", поручает открыть портал и первым проникнуть в него. Для этого он вручает нам орнамент - 100 ехр. Идем к порталу и суем орнамент в углубление слева от него - портал открывается.}}
{{Раздел|Яркендар или Миненталь?|
Куда пойти сначала во второй главе? Попробуем разобраться.
С точки зрения сложности пройти можно и Яркендар, и Миненталь, но если первый более сбалансирован, то в рудниковой долине придется "бегать по сюжету" и отклонение от маршрута грозит резко повышающейся сложностью. Конечно можно справиться со всеми противниками и в Минентале, но тогда вояж в Яркендар перекаченным героем превратится в легкую прогулку, что не очень-то интересно. Поэтому я рекомендую посетить сначала Яркендар, а потом идти в Миненталь и, выполнив все квесты там, переходить в третью главу. Но есть несколько причин все таки заглянуть сначала в Миненталь - вот они:
1. Можно научится выделять сок из жал кровянной мухи - это умение понадобится нам в Яркендаре (можно научится этому и там, но уже за очки обучения). Для этого попадаем в замок и идем в здание, где Гаронд сидит. Поднимаемся на второй этаж (налево) и заходим в комнату, окна которой выходят во внутренний двор - на столе берем ключ от первой двери (на ключе выгравиравано имя Гомез). Теперь идем в правое крыло и открываем закрытую дверь - на столе лежит записка "Яд кровянной мухи". Читаем - 100 ехр и получаем знание как выделить лечебный сок из жала. *
2. Можно разжиться хорошей броней. Во первых можно получить совершенно бесплатно среднии доспехи наемника. Для этого нужно пробраться в замок, переговорить с Мильтеном и узнать, что Горн томится в местной кутузке (Квест "Освобождение Горна"). Говорим с Гарондом и узнаем, что Горн может быть выпущен если будет уплачен штраф в 1000 золотых. Если у нас нету таких денег, то можно через Герольда передать записку Горну - на следующий день получим ответ в котором Горн расскажет, что у него есть заначка - кошелек с деньгами (в нем 250 монет). Он лежит в первом же строении справа (если выходить из замка) от бревна по которому мы попадали в замок. Кроме этого Мильтен может дать 250 золотых, а Диего - 300 золотых на освобождение Горна. Идем к Гаронду и вносим деньги - Гаронд выдаст ключ (кключ от камер в замке). Теперь идем и освобождаем Горна - 500 ехр + средние доспехи наемника (50/50/0/5).
Во вторых, перед подъемом к каменному дракону можно повстречать охотника Гестата в уникальной броне. Если спросить его, где он взял такую броню, то он расскажет, что такие штуки делает парень по имени Волк. Найти Волка можно на дворе Онара - спросим его про доспехи - он сделает нам такие, если мы принесем ему 10 пластин из панцирей ползунов (Квест "Доспехи из ползунов"). Приносим пластины и на следующий день забираем доспех из панцирей ползунов (70/70/15/0).

Еще небольшое замечание насчет брони - приключения в Яркендаре построены так, что со временем вы будете получать все более лучшие виды брони, но доспех из ползунов превосходит их все. С одной стороны его наличие облегчит прохождение, с другой - снизит удовольствие от получения новых типов брони. Решайте сами как вам лучше поступить.
* *
Но в независимости от того, куда вы решите пойти - в Хоринисе есть еще одно местечко, которое стоит обязательно посетить. Речь идет о Минентале... вернее о его небольшом кусочке, что находится за охраняемой палладинами дверью. За этой дверью начинается путь в рудниковую долину - можно пробраться по безопасному пути через заброшенную шахту, а можно (нужно!) пойти напролом через заставу орков в числе 13(?) орков-воинов и трех шаманов. Вот рецепт которым пользуюсь я (понадобятся свитки Огненный дождь и превращения в какую-нибудь зверушку). Превращаемся и под видом пасущегося глорха (или кого там) заходим на центр орковского минилагеря, превращаемся назад и кастуем огненный дождь - пока орки кричат и достают оружие, вы должны успеть (с первого раза может не получиться, но это возможно). В итоге положите всех (скорее всего один самый дальний орк все же выживет - его уже ручками добить придется). На месте бойни можно подобрать кольцо стальной кожи (+ 3 от оружия) и руну Лечить легкое ранение.}}
{{Раздел|Яркендар. Прибытие.|
Проходим через портал и оказываемся в зале почти не отличающемся от того, что мы покинули пару секунд назад.Ну что ж, пока маги воды не прибыли, можно занятся исследованиями - в следующем помещении находим неработающий телепорт и каменную плитку, а немного дальше по коридору - скрижаль жизни III (+15 пунктов). Идем к выходу их храма и видим... Сатураса! Как он сюда попал? Из разговора с Сатурасом выясним, что маги прошли в портал сразу за мной и находятся здесь уже несколько дней (где ж меня носило?). Сатурас сразу же озадачивает нас двумя проблемами - нужно остановить Равена, причем любой ценой вплоть до убийства (Квест "Равен") и нужно помочь магам в исследовании цивилизацмм Строителей - для этого он попросит приносить ему все реликвии, что мы найдем (обычные каменные плитки ему уже не подходят) (Квест "Реликвии"). Также он напомнит о необходимости освободить всех рабов. Если спросить его, что он знает *их судьбе, то узнаем, что было найдено тело рыбака неподалеку в руинах - нужно будет взглянуть. Еще узнаем, что пока нас не было, в "кольцо воды" был принят новенький - Ланс и что он был отправлен на разведку в болото, где обосновались бандиты во главе с Равеном, но никаких известий от него пока нет - не помешает выяснить и его судьбу (Квест "Авангард магов воды"). Скорее всего он погиб, поэтому Сатурас рекоендует нам перед тем, как сунуться к бандитам, хорошенько замаскироваться и советует раздобыть доспехи бандитов (Квест "Бандитская кольчуга"). На вопрос где ее взять - посоветует поспрашивать в пиратском лагере где-то на западе.
Теперь поговорим и с остальными магами воды - Миксир расскажет о заклинателях духов - пообещаем рассказать ему, если встретим духа; Кронос продолжает приторговывать - из интересного у него - Карта Яркендара; Риордиан может рассказать об окрестностях; Мердарион расскажет о телепортах и попросит активировать их с помоощью фокусирующих камней и даст один такой камень (Квест "Сила фокусирующих камней"); Нефариус расскажет о истории этого места и посоветует пораспрашивать Сатураса (Квест "Затонувший город"). Ну что же - круг задач очерчен - приступаем к выполнению.}}
{{Раздел|Разведка.|
Поговорим с Сатурасом и узнаем о потопе, который уничтожил этот город - 100 ехр. Кстати на хибаре, возле которой любит стоять Сатурас, можно найти скелет (экстракт маны и кошелек(100)) - могли в такую нычку положить и что нибудь поинтересней.
Теперь идем в храм портал и активируем первый телепорт. Телепортируемся и докладываем Мердариону об успехе - 500 ехр + 150 монет + еще один камень (если телепортироваться назад, то получим еще 100 ехр - так сказать за проверку работоспособности телепорта в оба конца).
Далее направимся на восток к болоту разведать так ли страшны бандиты, как о них говорят. А по дороге туда заодно будем осматривать руины. В одном из разрушенных строений найдем труп рыбака Вилльяма - у него записка от доброжелателя из которой понятно, что Вилльям совершил побег, но неудачный. Чуть дальше в другом домике (с расчленителем) лежит кольцо целителей (+20 к жизни, при использовании с другой бижутерией целителей эффект усиливается).
Спускаемся к болоту - слева от спуска увидим красный крест на земле - если есть кирка, то можно раскопать его - 100 ехр + каменная плитка (в дальнейшем я буду называть такие места просто нычка и описывать только полезное их содержимое, хотя найти в них можно намного больше). Спустившись к болоту, доходим до мостика - за ним начинаются владения бандитов. Перед мостиком лежит тело Ланса - забираем у него кольцо. Похоже бандиты шутить не собираются и соваться пока к ним рановато. Но можно немного осмотрется - если пойти влево от мостика, то на небольшом кусочке земли, выступающем в болото найдем нычку - 100 ехр + свиток Превращение в мракориса; а если пойти вправо от мостика, то в самом углу под скалой найдем пещеру - в ней еще одна нычка - 100 ехр + эликсир жизни (+20 к жизни).
Возвращаемся к магам воды. Докладываем Сатурасу о судьбе Ланса - 100 ехр и отдаем его кольцо - 200 ехр. *
Теперь озаботимся поисками бандитской кольчуги - вроде что-то там Сатурас говорил про пиратов - ну что ж, наведаемся к ним.}}
{{Раздел|Пираты. |
Исследуем оставшуюся часть руин к западу от стоянки магов - найдем нычку - 100 ехр + скрижаль ловкости I, а также встретим пирата по имени Аллигатор Джек. Он немного расскажет о пиратах и их лагере, а также сообщит, что находится здесь в поискам мяса и предложит поохотится вместе (Квест "Крысинная охота"). Весь опыт за убитых зверушек идет нам - правда если всех будет убивать только Джек, то в конце он нам попеняет, что, мол, никого и не убили. Что он скажет, если проявить чудеса расторопности и вынести всех крыс лично - не знаю. Итак идем охотится. Слева от места, где дорога огибает пропасть, есть остатки какой-то стены - за ней свиток Огненный дождь. Чуть дальше слева от дороги есть пещера - там мракорис (300 ехр) и нычка - 100 ехр. Потом посещаем "котел", но мяса все еще недостаточно, поэтому отправляемся в каньон. По дороге можно встретить пирата Малкольма, занятого рубкой дров - он попросит при встрече передать другому пирату - Генри - как у него дела. В каньоне мы наконец-то добираем мяса до нужного количества - получаем 200 ехр + задание отнести 10 кусков мяса Моргану (Квест "мясо для Моргана"). Теперь идем к пиратскому лагерю. На входе Генри руководит постройкой забора для защиты от бандитов. Он жалуется, что последние совершенно обнаглели и обосновались в башенке уже буквально под носом у пиратов (Квест "Башня"). Идем к башне и разбираемся с тремя бандитами (3х100 ехр), возвращаемся и радуем Генри - 200 ехр. Но все равно это "жук" хочет золото за то, что он пропустит нас в лагерь. Правда цену можно скинуть, причем даже до нуля - бесплатно Генри пропустит, если мы передадим ему поручение Малкольма, очистим башню от бандитов, имеем мясо для Моргана и пакет для Скипа от Бальтрама.}}
{{Раздел|Пиратский лагерь.|
В целом в лагере царит полный бардак из-за отсутствия капитана Грега. Гаррет пожалуется, что Грег отобрал у него компас и зарыл где-то на южном пляже (Квест "Компасс Гаррета").
Брэндон хочет выпить чего-нибудь крепкого (квест "Напиток для Брэндона"). (Из разговора с Брэндоном: "... и помогу тебе сдать на значок ГТО" *;D)
Повар тоже не прочь промочить горло - дадим ему грога и получим 100 ехр, а также инфу, что в прибрежных водах полно всяких вещичек после крушения (мне удалось найти две золотых чаши, руду, два кошелька(2х100), два серебряных блюда, две серебряных чаши, шкатулку, рунический камень, череп, ром, серебряный подсвечник, чистую ману, две читых жизненных энергии, шкатулку с драгоценностями, золотое кольцо, золотой слиток, золотую вазу и серебряное кольцо).
Отдаем Скипу пакет Бальтрама - 100 ехр + две бутылки рома (третью он выпил пока ждал :)). Если сказать что видели Грега в Хоринисе - 100 ехр(?).
Скип расскажет об Агнусе и Ханке, которые занимались торговлей с бандитами, но куда пропали. А вместе с ними пропали и двадцать бутылок грога, которые бы не помешали сейчас ему чтобы немного уталить жажду (Квест "Скипа мучает жажда"). Также от Скипа узнаем, что у Грега таки есть бандитская кольчуга. Но хибару Грега сторожит его заместитель - Френсис - по поводу него Скип советует потолковать с Самуэлем.
Отдаем мясо Моргану - 200 ехр. Если попроситься к нему в команду - даст задание очистить пляж на севере (Квест "Морской берег на севере"). Также он хотел бы вернуть свое кольцо, которое осталось у Агнуса.
Чуть дальше пещерка Самуэля - спросим его о Френсисе и узнаем, что он спрятал "что-то" в пещере в каньоне. Затариваемся грогом для Скипа, а также попросим что-нибудь покрепче - получим напиток "быстрая селедка" (работает как напиток ускорения).
Зачищаем пляж на севере, включае пещерку с мракорисом (300 ехр) и посещаем южный пляж (осторожно, тут водятся огенные ящерицы), где раскапываем нычку - 100 ехр + золотой компасс и обыскиваем пещерку с зомби - найдем кольцо ловкости (+ 3 к ловкости) и амулет воинов (+10 от оружия, при использовании с другой бижутерией воинов эффект усиливается).
Докладываем Моргану, что пляж чист - 300 ехр + 150 монет. Относим грог Скипу - 200 ехр + на выбор 200 золотых/кольцо рудной кожи (+5 от оружия), "быструю селедку" Брэндону - 100 ехр и компасс Гаррету - 300 ехр + ремень защиты (+7 от оружия/+7 от стрел). Теперь идем в каньон.}}
{{Раздел|Каньон.|
В начале каньона за небольшим озером активируем еще один телепорт, телепортируемся, докладываем Мердариону - 500 ехр + 150 монет и телепортируемся обратно - 100 ехр. Продолжаем обследовать каньон - справа обнаруживаем пещеру (шахту) - в глубине раскапываем нычку - 100 ехр + сундук с сокровищами. В сундуке, помимо прочего добра, есть расчетная книжка Френсиса, из которой понятно, что он "кидал" всех на бабки, включая Грега. Кстати, напротив входа в эту пещеру, в скале есть малозаметная пещерка с кучей травок глорха. Возвращаемся в лагерь пиратов и идем к Френсису. Лучший вариант - это украсть у него ключ (ключ к хибаре Грега) и шантажом выбить 500 монет за расчетную книгу (можно еще пару тумаков выписать, но это на любителя). Заходим и обыскиваем хижину - найдем кольцо стальной кожи (+3 от оружия), бутылочную почту (внутри карта, на которой помечены все места, где зарыты сокровища), секстант и журнал Грега. Из журнала узнаем, что кольчуги в хибаре нет и что она у пирата Бонеса.*Выходим - оба-на, Грег! Он недоволен, что мы лазили по его хижине, но мы расскажем и наших подвигах (про пляж и прочее) и он немного остынет. Но все равно кольчугу не даст, а прикажет взять людей и зачистить каньон от глорхов (Квест "Опасная охота"). Также выдает доспехи пиратов (55/55/0/0) - теперь нас приняли в команду. С собой в каньон можно взять Скипа, повара, Брэндона, Мэтта, Аллигатора и еще одного безымянного пирата.
Идем в каньон и неспешно вырезаем все живое - опыт за убитых пиратами идет нам. В одном месте, с левой сторны каньона, в небольшом закутке можно найти нычку - 100 ехр + рунический камень и черную руду. В конце каньона наткнемся на лагерь орков - выносим всех, включая предводителя орды (350 ехр, ключ(был у шамана в лагере орков перед Библиотекой Ученых)). Когда все глорхи мертвы (количество оставшихся указывается) - возвращаемся и докладываем Грегу - 250 ехр. Теперь Грег решает поручить нам миссию по шпионажу за бандитами и разрешает забрать доспех у Бонеса (Квест "Шпион у бандитов (Штирлиц в тылу врага *;D)"). Идем к Бонесу и забираем среднюю бандитскую кольчугу(35/35/0/0). На выходе из лагеря Генри попросит выяснить как там дела с рубкой дров (Квест "Дерево для забора"). Можно спросить у Аллигатора Джека про Агнуса и Ханка - узнаем что они любили вести дела около озера в "котле" - нужно осмотреть это место повнимательнее.
Идем к лесорубам - на уступе находим Оуэна. Он расскажет что на них с Малкольмом напали шныги и что Малкольм борясь со шныгом свалился в расщелину. Оуэн отказывается двигаться с места и что-то говорить пока не проясниться судьба его товорища (Квест "Малкольм"). Прыгаем в расщелину - получаем 100 ехр и "бонус каскадера" (можно прыгнуть и до этого квеста, но тогда наряду с 100 ехр за каскадерство снимут 100 ехр за необдуманность, то есть останемся при своем опыте). Поплавав немного, выныриваем в пещерке, где находим тело Малкольма (скрижаль двуручника III (+6%)). Опять ныряем и всплываем в озере в "котле". Если присмотреться, то в скалах можно заметить пещеру - в ней трупы Агнуса (кольцо Моргана (+10% к одноручному)) и Ханка. Возвращаемся к Оуэну и рассказываем про Малкольма - 300 ехр. Потом идем к Генри и докладываем ситуацию с дровами - 300 ехр + 200 монет. Возвращаем кольцо Моргану - 200 ехр + каменная плитка (можно и нужно побить и забрать кольцо назад). Если рассказать Биллу про Агнуса и Ханка, то он попросит покарать их убийцу (Квест "Убийца Агнуса и Ханка"). С пиратами все - возвращаемся в лагерь магов воды.
Сатурас расскажет новости и посоветует посетить дома Властителей (Квест "Дома властителей народа Строителей"). Риордиан расскажет, что домов всего пять и укажет где их искать. Что-то похожее мы видели в каньоне за лагерем орков - пойдем посмотрим.}}
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2003, 15:27   #7
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2

{{Раздел|Библиотека Ученых и каньон|
Находится в конце каньона в левой части. Помимо стражей библиотеку охраняют огненные духи мракорисов, так что поаккуратнее там. В библиотеке нужно читать все постаменты с книгами - узнаем кое-что об истории Яркендара.
В первой комнате в правом сундуке скрижаль силы III(+6%) и скрижаль жизни III(+15). *В левой части - скрижаль лучника III(+6%), свиток Превращение в огенную ящерицу, желтая каменная плитка и 2х100 ехр за чтение книг. В правой части (нужен ключ предводителя орков) - скрижаль арбалетчика III(+6%), эссенция духа (+3 к мане), кольцо магии (+5 к мане), три каменные плитки и 3х100 ехр за чтение книг.
Теперь исследуем правую чачть каньона. Тут есть заброшенная шахта (пещера) - в ней можно найти рапиру (100/л50 +8%), кольцо жрецов(+5 к мане), сундук (><<>><, амулет огня (+10 от огня)), два рога мракориса и нычку - 100 ехр + скрижаль магии I(+2). Теперь лезем на арку (вернее на скалу которая выглядит как арка) - при подъеме слева найде нычку - 100 ехр + руда. Пройдем по арке, перед входом в пещеру лежит буковый лук (110/л100). Дальше начинается система пещер, которая выведет нас к болоту. В первой пещере нычка - 100 ехр + скрижаль двуручника I(+2%). Кроме этого в пещерах можно найти кольцо целителей (+20 к жизни) и в одном из сундуков (<>><>, находится слева от выхода из пещер к болоту) - власть рун (115/с115 дв.) Выходим из пещер и спускаемся к болоту. Слева будет еще одна пещера - в ней огенный мракорис(300 ехр) и свиток Огненный дождь. Рядом с этой пещерой нычка - 100 ехр + кровь дракона. Идем дальше и выходим к болоту. Где-то слева около скалы ползает болотожер из которого можно достать ключ Лу(подходит к пивной бандитском лагере). К бандитам пока не суемся, а прижавшись к скале справа, пробираемся к магам воды.
Рассказываем Риордиану, что нашли Дом ученых и о лагере орков рядом - 100 ехр. Он обеспокоен и просит уничтожить орков (Квест "Орки в каньоне") - скажем, что уже сделали это - 300 ехр. Отдаем желтую плитку Сатурасу - 400 ехр + 300 золотых. Теперь переодеваемся в бандитскую кольчугу и идем в бандитский лагерь.}}
{{Раздел|Болото и бандиты.|
На входе нас встречает Санчо. От него узнаем, что бандитам посчастливилось найти золотодобывающую шахту и что за проход в лагерь отвечает Франко (Квест "Пройти(в бандитский лагерь)"). Проходим чуть дальше (кстати на одном из строений над сундуком висит записка от Флетчера (раньше он был на месте Франко), в которой говориться о том, что вещи в сундуке общественные и не стоит брать больше, чем нам нужно и позволяет совесть - оказалось, что моя совесть совсем нескромная *:D) и говорим с Франко - он пошлет нас к Рамону узнать не нужны ли в лагере новые люди. Идем и узнаем, что как раз нужен человек. но просто так Франко нас не пускает, а заставляет поработать на него и отправляет в помощь Логану. Логан находится на островке западнее входа в лагерю. По дороге можно поговорить с Мигелем, учеником Игназа - он собирает траву. Логан попросит поохотится с ним на болотожоров (Квест "Охота на болотожоров"). Соглашаемся - появляются три болотожора - убиваем их. За всех убитых Логаном тварей опыт получим мы. Из разговора с Логаном - I'll be back... *;D Тут же рядом находится пещера в которой сидит Том - он скрывается от Эстебана. У него узнаем, что за убийство пиратов ответственен некто Хуан, человек Эстебана.
Возвращаемся к Франко и докладываем, что помогли Логану - 200 ехр. После этого Франко отправит нас на поиски Эдгора, который должен был принести каменную плитку (Квест "Каменная плитка на болотах"). Эдгор находится на островке восточнее входа в лагерь. Он не собирается искать никакие плитки. Ну и фиг с ним - сами найдем. Займемся исследованиями болота.
В центре болота находится телепорт - активируем его. Неподалеку вертикальная лестница по которой можно взобраться наверх скалы - тут можно найти свиток Уничтожить нежить и нычку - 100 ехр + каменная плитка, кольцо жизненной энергии (+20 к жизни). Еще одна нычка в восточной части болота возле скалы - 100 ехр + медовый табак, каменная плитка, амулет жрецов (+10 к мане). Чуть дальше начинается подъем к Дому Целителей - не пропустите слева за колонной коронное растение. Слева от Дома Целителей еще одна нычка - 100 ехр. Дом Целителей - у одного из стражей есть ключ каменного стража(подходит к одному сундуку в строении на болоте) - в доме находим черную жемчужину, кольцо жрецов (+5 к мане) и две зеленных каменных плитки. Идем к телепорту и телепортируемся к магам воды - докладываем Мердариону о активации телепорта - 500 ехр, рассказываем Риордиану о Доме Целителей - 100 ехр, сообщаем Сатурасу о золотой шахте Равена и рабах-заключенных - 100 ехр, отдаем Сатурасу зеленую плитку - 400 ехр + 200 монет и телепортируемся назад на болото - 100 ехр.
Можно еще порыскать по болоту - интересного можно найти руну Огненная стрела и пещеру, где ныкается Хуан (нам пока туда не надо). Возвращаемся к Франко и отдаем зеленую плитку - 200 ехр. Но оказывается он отправил в лагерь Логана! Вот урод! Мочим Франко (200 ехр), но не забудьте перед этим украсть у него амулет Франко(+4 к силе, +4 к ловкости, +40 к жизни - очень неплохая вещица). Идем к Рамону и узнаем, что теперь мы по праву сильнейшего занимаем пост Франко. Тогда говорим, что следующими в лагерь должны попась мы - 500 ехр. Идем в лагерь, а на наше место присылают бандита Карлоса.}}
{{Раздел|Бандитский лагерь.|
На входе стоит Сеньян - о, ужас - он нас узнал! В обмен на молчание он потребует, чтобы мы поговорили с Эстебаном (Квест "Одна запутанная ситуация"). Рядом с ним на бочке лежит ключ (из лагеря бандитов) - он открывает сундук стоящий рядом. Поосмотримся пока в лагере. Зайдем в местный кабак - Снаф попросит сделать ему соус и даст рецепт молотка Лу (Квест "Молотовый самагон"). У Люсии (той самой, из Хориниса) можно спросить про Хоринис - узнаем, что она не собирается возвращаться туда - 100 ехр. Рядом с закрытой дверью висит сообщение, что тот кто найдет ключ, тот и сможет забрать вещи Лу. Ключ у нас уже есть - в комнате пара сундуков - первый (>><>>>, рецепт двойного молотка Лу) и второй (<<<>><<>). Идем на второй этаж и изготавливаем молоток Лу (если выпить, то получим +1 к мане) и двойной молоток Лу. Относим молоток Лу Снафу - 150 ехр + суп (+1 к силе и +5 к жизни) и покидаем таверну.
Чуть дальше полураздедый бандит-повар варит какую-то похлебку - может угостить огненным супом (+1 к силе) и посоветует не будить спящего Скиннера. Но мы конечно не послушаемся и разбудим - Скиннер (400 ехр) обидется и полезет в драку. Он очень хороший боец и нам предстоит один из самых интересных поединков на мечах в игре. После победы забираем ключ (ключ Скиннера), Бэтти (130/л110) и осматриваем его сундук. У Финна можно спросить как добывать золото - получим +10% к навыку добычи - всего 20%(10% было изначально). Фортуно несет какай-то бред о зеленом послушнике (Квест "Лабиринты духа")*В сундуке Фортуно можно найти рецепт того самого зеленого послушника - изготавливаем по нему косяк и даем Фортуно пыхнуть - 250 ехр. Ему полегчает настолько, что он начнет скупать у болотник по 10 золотых+10 ехр) за штуку, но он все равно ничего не помнит из того , что с ним случилось. *
Теперь идем к Эстебану - он отвечает за доступ в шахту. Попросим у него пропуск - красную плитку, но он просто так ее не дает, а в замен просит оказать ему услугу - расследовать недавнее покушение на него (Квест "Покушение" - один из самых интересных квестов в игре). Чуть дальше стоит торговец Фиск. Если спросить его, что он знает о покушении на Эстебана, то он скажет, что ничего не знает и, что он сам жертва - оказывается он не получил пакет с отмычками с последней сделки с пиратами (Квест "Пакет полный отмычек"). Сундук в доме за Фиском - <>><><<>>.
Можно попробовать проникнуть в шахту - за вход туда отвечает никто иной, как Торус - но он отказывается нас пропустить даже по старой дружбе. Так что наш единственный шанс проникнуть в шахту - это провести расследование покушения на Эстебана. Ну что ж - приступим. Для начала переговорим со Снафом и узнаем как народ в лагере относится к Эстебану - выясняем, что Финн ему симпатизирует. Идем к Финну и в разговоре высказываем симпатии к Эстебану - Финн дает наводку на Хуно, который якобы присутствовал при покушении. В то же время Леннар (кстати может повысить навык добычи золота на 10% за 50 монет (30%))*подозревает Эмилио, но Эмилио все отрицает. Подзрение падает на Хуно, тем более если нажать на его подмастерья Пауля, то можно узнать *о том, что Хуно недоволен Эстебаном. Но разговор с Хуно (кстати кузнец продает тяжелые доспехи бандитов за 2100 монет - говорит, что так дорого из-за Эстебана) ни к чему не приводит и следствие заходит в тупик. Ясно одно - пока мы на стороне Эстебана говорить с нами на чистоту никто не будет. Что ж идем к Сеньяну и говорим, что больше не работаем на него - Сеньян (200 ехр) попытается "открыть" рот, но мы быстренько ему его закрываем. Но поздно - Эмилио, сидящий рядом уже что-то услышал - говорим ему что на самом деле мы не любим Эстебана, тогда Эмилио называет имя - Хуно. Все таки Хуно! Идем к Хуно и заявляем что хотим скооперироваться с заказчиком - он предложит нам проверку (можно поднажать и обойтись без проверки) - найти пакет со сталью из последней поставки пиратов (Квест "Сталь для Хуно").
Идем на болото. Разговариваем с Мигелем про Фортуно и получаем рецепт напитка изменения духа - он поможет восстановить память. Теперь идем в северо-восточный угол болота в пещеру, где скрывается Хуан (300 ехр) и валим его. С тела снимаем пакет с отмычками и пакет со сталью (а также 20 бутылок грога которых так не хватало Скипу :)) Возвращаемся в лагерь. Делаем напиток изменения духа для Фортуно и даем ему - 250 ехр. Фортуно вспомнит, что помогал Равену добраться до артефакта и открыть портал - 200 ехр. Отдаем Фиску пакет с отмычками - 200 ехр + возможность купить у Хуно броню подешевле. Говорим с Хуно (если сказать, что от Фиска, то можно купить тяжелые доспехи бандитов (45/45/0/0) за 1400 золотых) и отдаем ему пакет со сталью - 200 ехр. Он отправляет нас в таверну к Снафу - идем к Снафу и узнаем, что нас ждут на втором этаже - 500 ехр. Поднимаемся на второй этаж и встречаем заказчика - это Фиск!!! Он предложит план по устранению Эстебана. Идем к Эстебану и докладываем, что выяснили кто заказчик - тот посылает своих телохранителей разобраться с Фиском. Но когда мы заводим разговор о вознаграждении, то выясняется что Эстебан нас кинул. Козел (хотя кто ж сомневался то?)! Не остается ничего другого как завалить Эстебана (300 ехр) - с его тела берем пять красных плиток. Докладываем Фиску, что с Эстебаном покончено - 100 ехр. Об этом можно так же сообщить Тому - 100 ехр. Теперь идем к Торусу - он скажет, что раз мы порешили Эстебана, то нам и занимать его пост и дает задание прислать в шахту троих работников (Квест "Три камня - три старателя"). Можно послать троих из следующих кандидатов - Логана - 150 ехр, Леннара - 150 ехр + 10% к навыку добычи золота (40%), Финна - 150 ехр + 10% к навыку добычи золота (50%), Эмилио - 150 ехр и Пауля - 150 ехр + 2 руды. Я послал первых троих. Докладываем Торусу, что дело сделано - 100 ехр и он пропускает нас к шахте. Кстати, ключ от сундука Торуса у него в кормане, но украсть его невозможно - можно только забрать после драки, а сундук Эстебана и вовсе можно открыть только использовав читы.}}
{{Раздел|Шахта и Дом Воинов.|
Активируем телепорт и отправляемся навестить магов. Докладываем Мердариону об активации телепорта - 500 ехр, рассказываем Сатурасу про бандитский лагерь и Равена, а также про то, что узнали из рассказа Фортуно и про могилу жреца - 200 ехр, отдаем красную плитку Сатурасу - 400 ехр + 200 монет *и телепортируемся обратно в бандитский лагерь - 100 ехр.
Можно попробовать проникнуть в Дом Воителей к Равену, но охранник не пропускает - от него узнаем, что заправляет здесь всем наш старый знакомец Блудвин, правая рука Равена! Ну что ж - пообещаем стражнику, что еще вернемся *:devil: (Квест "Доступ в Храм").
Теперь идем осматривать шахту. Возле входа встречаем Скатти - он расскажет немного о шахте и склепе, раскопанном рабами, и о том, что Равен читал в нем какие-то заклятия. Еще он очень хочет пить - угостим его пивком - 500 ехр. Также может поднять навык добычи золота на 5 % (55%). Сундук возле *Скатти - ><>><<><. Спускаемся вглубь шахты - некоторые старатели могут повысить нам навык добычи - Логан на 10 % (65%) и три безыменных старателя на 5%+10%+5% (85%). Кримсон будет покупать у нас золотые слитки по 10 монет за штуку. А еще он присутствовал при вскрытии склепа и расскажет, что он там видел. Можно осмотреть и сам склеп, но кроме трупов там нет ничего интересного. Теперь навестим рабов - пропавших людей из Хориниса. Телбор расскажет, что Пардосу совсем худо - можно дать ему (Пардосу) огненный супчик - 300 ехр (но лучше все же суп самому употребить :)) и три лечебных напитка - 300 ехр. Сообщаем Телбору, что Пардосу полегчало - 100 ехр. Монти может поднять навык добычи золота *на 5%(90%) - остально если хочется можно доучить у Скатти за 2 LP. Говорим с лидером рабов - Патриком и пообещаем, что свобода уже не за горами. Теперь находим Гараза - тот расскажет немного о Блудвине и о пещере, где много золота, но к несчастью завелись ползуны. Очищаем пещеру от "тараканов" - 500 ехр, рассказываем об этом Гаразу и узнаем, что сюда, влекомый жаждой золота, идет Блудвин, чтобы лично убедится, что богатая на золото пещера снова доступна. Ну а мы в свою очередь преподнесем ему маленький сюрпрз в виде себя самого - Блудвин естественно не может нас не узнать :). Короче у нас состоиться "милая беседа двух старых знакомых". Этот бой - еще один интересный поединок, рекомендую всем любителям пофехтовать. Результатом конечно будет очередная смерть Блудвина (300 ехр) - с тела снимаем ключ Блудвина (подходит к одному сундуку) и... голову Блудвина! На выходе из пещеры говорим с Гаразом - 100 ехр - он уходит сам осмотреть злополучную пещеру, а мы идем к охраннику рабов и требуем их освободить. Он не против, но только если Торус даст добро. Говорим с Торусом - из разговора понимаем, что он на самом деле не такой уж и плохой парень, просто обстоятельства сложились не в его пользу. Короче он все понимает и не против освободить рабов, но его волнует реакция Равена на это - заверим его что у Равена и без этого сейчас будет проблем по горло ;) Теперь все вопросы улажены и за освобождие рабов получаем 500 ехр.
Пора занятся Равеном - показываем голову Блудвина *тому самому стражнику на входе и наслаждаемся его безуспешными попытками произнести что-то членораздельное :D Заходим в Дом Воинов и... черт, Равен успевает улизнуть в Храм Аданаса и намертво запечатать за собой вход. Остается только осмотреть сам Дом - в сундуке Блудвина лежит кольчуга Гвардии Равена, возле саркофага - коронное растение, чистая жизнь, чистая мана и свиток Вызвать скелет. Возвращаемся к магам Воды.
Рассказываем Риордиану про Дом Воителей - 100 ехр, рассказываем Сатурасу, что Равену удалось скрыться в Храме - Сатурас посылает переговорить по этому поводу с Миксиром. Миксир дает задание найти могилу Квахордона, вызвать его дух (дает спецовый свиток вызова) и узнать у него способ проникнуть в Храм (Квест "Власть Хранителей Духов")}}
{{Раздел|В поисках гробницы. | * *
Могила Квахордона находится в юго-западной части Яркендара. Начнем ее поиски немного южнее того места, где впервые повстречали Аллигатора Джека. Идем по дорожке пока не дойдем до развилки - выбираем дорогу на юг (в развалинах строения возле развилки в сундуке каменная плитка). Доходим до моста - за мостом тусуется тролль (500 ехр). Если силенок не хватает, то можно вызвать на помощь скелета. Далее дорога начинает изрядно петлять - возле каких-то развалин находим нычку - 100 ехр, а в пещере под мостом - скрижаль одноручника I (+2%). В конце дороги находится Дом Хранителей Духов - внутри в среднем сундуке фиолетовая плитка и скрижаль двуручника II*(+4%). Также неплохо бы перепрыгнуть через пропасть и пошарить там - найдем магический лук (100/л50), скрижаль двуручника I (+2%), черную руду, сундук (>><>>><<, скрижаль магии III (+6), рубиновый клинок (100/с90, +7%)) и нычку - 100 ехр + каменная плитка.
Возвращаемся к развилке и пойдем теперь на запад. За еще одним мостиком обнаружится последний телепорт (рядом дремлет мракорис). Активируем его и телепортируемся к магам, докладываем Мердариону об активации - 500 ехр + 150 монет, рассказываем Риордиану о Доме Хранителей Духов - 100 ехр, отдаем Сатурасу фиолетовую плитку - 400 ехр + 200 монет и телепортируемся обратно - 100 ехр. Напротив телепорта стоит хижина отшельника Эремита. Все бы ничего, но ему немного зябко без одежды, поэтому можем подарить ему ненужный нам комплект - 200 ехр + скрижаль ловкости III (+6%) + каменная плитка (в доме также можно обнаружить парочку мракорисьих (или мракорисовых, фиг его знает :)) рогов).
Теперь исследуем дорогу уходящую от телепорта на юг - она приведет нас к Дому Жрецов. Слева от входа в него нычка - 100 ехр + каменная плитка + свиток Огненный дождь. В самом Доме берем голубую плитку. Возвращаемся к хижине Эремита и займемся осмотром его окрестностей. За домом на пригорке еще одна нычка - 100 ехр. Неподалеку пещера с сундуком (<<>><>, скрижаль жизни III(+15)). А еще чуть дальше и западнее находится искомая гробница Квахордона. Перед входом пасется тролль (500 ехр). В руинах дома перед входом*- сундук (>><<, каменная плитка, скрижаль силы I (+2%)). В самой гробнице валяются магический арбалет (200/л75), кольцо воинов (+5 защита от оружия) и скрижаль ловкости I(+2%). В гробнице читаем свиток, что дал нам Миксир - появляется Квахордон. Соврем ему, что мы являемя Хранителем Духов. В таком случае мы должны знать ответы на все вопросы, кроме одного (важная подсказка!) и он устраивает нам проверку. Приведу только правильные ответы без вопросов - 1.Хранители Духов, 2.Каста воинов, 3.Жрецы, 4.Каста воинов, 5.Ученые, 6.Целители, 7. эээ... Знаете, что попробуйте ответить хотя бы на один вопрос самостоятельно ;) Если вы дадите верные ответы, то это убедит Квахордона и он даст вам каменную плитку, открывающую доступ в Храм Аданоса (Квест "Палаты Храма"). Все, можно возвращаться к магам. А можно и заглянуть к пиратам - рассказать Биллу, что Хуан мертв - 200 ехр, сообщить Грегу, что бандиты нашли золотодобыывающую шахту - 200 ехр + кольцо воинов (+5 защита от оружия)/золото и отдать Самуэлю рецепты молотка Лу - 100 ехр и двойного молотка Лу - 100 ехр. Теперь к магам - рассказываем Риордианупро Дом Жрецов - 100 ехр и о том, что нашли все пять Великих Домов - 300 ехр, рассказываем Миксиру, что говорили с духом - 400 ехр и отдаем Сатурасу голубую плитку - 400 ехр + 200 монет. Сатурас расскажет нам об артефакте Белиара, Храме Аданоса и вернет нам цветные плитки, которые должны помочь при прохождениии Храма. Наша цель - убить Равена и не дать ему "выпустить на волю" Коготь Белиара (Квест "Коготь Белиара"). Телепортируемся в бандитский лагерь и идем в Храм Аданоса.}} *
{{Раздел|Храм Аданоса *|*
Читаем плитки Квахордона перед входом - двери открываются. Заходим. Слева пять кнопок - жмем в таком порядке первую, пятую, третью. Открывается проход - идем вперед пока не попадем в круглый зал с несколькими выходами - нам нужен самый правый. В темном зале с проваливающимся полом зажигаем факел и двигаемся по плиткам другого цвета. После оказываемся на развилке - налево скрижаль силы III (+6%), направо сундук (><<>><<, скрижаль одноручника III (+6%), скрижаль жизни II (+10)), прямо комната, по которой бродит призрак Радемеса. Если попросить его, то он дернет за нужный рычаг и откроет дверь. Тут же валяется труп бандита (скрижаль ловкости I (+2), скрижаль одноручника I (+2%)). Идем дальше и в большом зале встречаем Равена. Он будет брызгать слюной и кричать, что поведет драконов на материк. Но как противник он не очень силен - убиваем его (500 ехр) и забираем "Коготь Белиара"

Приключения в Яркендаре подходят к завершению. Осталось попрощаться с Торусом - пообещаем друг другу, что еще обязательно встретимся, и возвращаемся к Магам Воды. Докладываем Сатурасу про смерть Равена - 1000 ехр. Насчет когтя, Сатурас посоветует помолиться Белиару, чтобы пробудить его силу. Можно отдать коготь Сатурасу для уничтожения - 2000 ехр. Также узнаем, что дела магов в Яркендаре закончены и Миксир может отправиться в Хоринис на помощь Ватрасу (Квест "Плата за Ватраса"). Напоследок можно еще сгонять к пиратам - рассказать Грегу про смерть Равена - 100 ехр + 500 монет. Возвращаемся в Хоринис.}}
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2003, 11:52   #8
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2

Визит в Хоринис

По дороге из Яркендара в Миненталь, можно получить немного опыта и других вкусностей на территории Хориниса. Я просто перечислю:
100 ехр + 10 монет - за ром для Бальтрама
3 маны - если сказать Ватрасу, что все пропавшие люди вернулись
100 ехр - если сказать Ватрасу про Миксира
600 ехр - если сказать Андре, что нашли и вернули всех пропавших
200 ехр + 750 монет - за секстант для Рамиреса
300 ехр (2х150 ехр(?)) - если рассказать Ксардасу о Яркендаре и Когте Белиара
100 ехр - если сказать Ларесу, что спасли пропавших
100 ехр - если поговорить с Гравеллом о Монти
100 ехр - если поговорить с Акилом о Телборе и Тонаке
100 ехр - если поговорить с Кордом о Патрике
100 ехр - если поговорить с Бенгаром о Падросе

Еще забыл упомянуть, что Сатурас выдает 500 ехр если рассказать ему, что все рабы свободны. Вот только не помню - можно ли этот опыт получить еще в Яркендаре или сначала надо сходить в Хоринис и удостовериться (поговорить), что все спасены (уточню этот момент по возможности)

Миненталь

Чтобы что-то осталось на четвертую главу, я не буду описывать области с драконами - болото, вулкан, замок и заснеженную область.

Прибытие
Возле заброшенной шахты подбирем руну "Телепорт к проходу в рудниковой долине".
Теперь идем по тропинке вниз - чуть поодаль, возле дерева натыкаемся на остера (400 ехр), закусывающего паладином. Отгоняем животное (можно с летальным исходом) и обыскиваем тело - находим руну "Святой свет". Идем дальше пока не встретим Йергана (Джергана) - он обрисует ситуацию в долине и попросит сообщить Орику, что его брат погиб (Квест "Плохое известие").
Как спустимся к реке (имеет смысл поднырнуть со стороны реки под скалу прямо перед нами - найдем "Свиток превращения в остера"). Дальше, чтобы безболезнено добраться до замка, используем свиток превращения в животное (лучше всего в волка или снеппера) и осматриваем окресности вокруг крепости - орки на нас не обратят никакого внимания. Находим место, где стоит полуразбитый таран - превращаемся назад в человека и по тарану проникаем в замок.

Осажденная крепость.
Прежде, чем двинутся дальше по сюжету, опишу некоторые интересности замка.
У Сенгарата в продажеимеется ремень силы +10 - весь полезное приобретение.
В бывшем пристанище магов огня можно найти дневники Корристо и Мильтена, а также руну "Телепорт в замок".
В продаже у Тандора имеется амулет рудной кожи (защита +8 от всего).
У кузнеца Добара можно украсть кусок руды. А его помощник Парлаф расскажет про завхоза Энгора и урезанные пайки. Идем разбираться к Энгору - тот жалуется что продуктов не *хватает и просит принести ему 24 куска мяса (Квест "Мясо"). Отдает требуемое (если есть конечно) и получаем 150 ехр. В этом же здании на втором этаже можно найти ключ от второй двери (выгравировано имя Гомез).
Брутус расскажет о Дэне, который смотался с его золотом (Квест "Золото для Брутуса"). По ящикам рядом с кузнецей Брутуса можно забраться на стену и там, в одном из сундуков найти кусок руды.
Теперь отправляемся на доклад к местному руководству влице паладина Гаронда. Тот готов предоставить требуемые нам доказательства, если мы также доставим Лорду Хагену сообщение о количестве добытой экспедицией руды. Причем выяснять про это количество нам придется самим (Квест "Рудокопы и руда").
Парсиваль расскажет о трех группах добытчиков - нам будет нужно навестить их все и узнать сколь ящиков руды добыто. Также, если попросить, то Гаронд выдаст нам карту расположения лагерей добытчиков.
Сообщаем Орику, что его брат погиб не достигнув прохода - 100 ехр.
В этом же здании на втором этаже, в комнате открывающейся вторым ключом Гомеза можно найти кольцо рудной кожи (защита +5 от оружия) - когда будем возвращатся назад, то нас будет ожидать небольшой сюрприз в виде скелета.
Покидаем замок (от орков, если силенок не хватает, лучше всего убегать или выманивать их по одному) и отправляемся на поиски стоянок старателей.

На просторах Миненталя.

После выхода из замка поворачиваем направо и обходим холм на котором расположилось верховное командование орочьей армией.
Если полазить по каменным блокам (ступенькам) слева от дороги, то можно найти  пещеру с колечком +3 к силе. А в небольшой нише справа от дороги, в комнатушке находим труп Олафа (кошелек Олафа) и руну «Страх».
Идем дальше пока не выйдем к развилке от которой отходит несколько дорог – нам нужна третья нсли считать слева (или вторая справа). Кстати если вдруг ошибетесь и пойдете не той дорогой, то не переживайте – вы поймете что ошиблись когда почувствуете как вас едят &#61514; Пройдя еще немного (мимо разрушеной башенки) вы наткнетесь на еще одну развилку – правая дорога ведет к лагерю Файета, а левая к лагерю Сильвестро. Идем налево (как любые нормальные герои :)).
В лагере находим только запустение и трупы – бедолаги прокопались в гнездо ползунов. Находим тело Сильвестро и снимаем с него записку, из которой узнаем что он отправил Диего с рудой и конвоем в замок. В самом конце забоя можно обнаружить черную жемчужину.
Покидаем лагерь – можно пойти и дальше по дорожке – опишем полукруг и выйдем к давешней развилке. Можно еще по пути сплавать в подтопленную башню и найти там свиток превращения в ящерицу.
Теперь идем в лагерь Файета. Их просто замучили набеги снепперов и тут как раз кстати появляетесь вы – Файет тут же попросит вас разобратся с этой проблемой (Квест «Охота на снепперов»). Кроме этого Тенгрон попросит передать кольцо (+20 к жизни) его другу Удару (Квест «Кольцо Тенгрона»). Также поговорим с Бильготом – расскажем, что нашли труп Олафа – 100 ехр и получим информацию о вожаке снепперов в обмен на обещание вывести его из Миненталя (Квест «Побег Бильгота»). Узнав, что вожак обитает возле старой башни (мимо которой проходили недавно), идем туда и обрываем жизненный путь этого грациозного существа (не забываем снять с трупа когти – их можно забрать даже, если мы не имеем соответствующего навыка). Возвращаемся к Файету и докладываем, что с опасностью покончено – 200 ехр + 100 монет + информация о количестве руды. Выполняем обещание - забираем с собой Бильгота и покидаем лагерь Файета.
Далее идем по направлению к замку, попутно вырезая агрессивную живность (или активно маневрирую, если живность не желает вырезаться :)) К проходу в лагерь орков лучше не приближаться, а вот справа от него можно наткнуться на тела двух паладинов и в небольшом закутке обнаружить Диего и руду, так не попавших в замок.
Пообщавшись с Диего, узнаем последние новости и на время объединяемся, чтобы проводить Диего (а заодно и Бильгота) к выходу из Миненталя. Пойдем мы кружным путем - от места, где встретили Диего (кстати весь опыт за убитых им тварей пойдет вам), двинемся на запад. Идем вперед пока не выйдем к озеру – на том берегу уже начинается заснеженная область, а на этом можно найти ягоду гоблина и скрижаль арбалетчика II (+4%). Переплываем озеро – находим пещерку с бандитами (300+300+300+100+100 ехр) и скрижалью лучника II (+4%). Двигаемся дальше вдоль скалы – в следующей пещерке нас поджидает ловушка – когда откроем сундук (свиток «Ледяная волна»?), то появится орк и гоблины. На свою голову &#61514;.
Чуть дальше находится проход в ледянную область (его охраняют ледянные големы) – туда пока не суемся, а берем чуть правее и по небольшому проходу под мостом выходим к реке. Слева будет пещерка, где сидят рудокопы Гепперт и Керво. Керво попросит избавить их от бродящих поблизости луркеров – поможем – 200 ехр + кусок руды. В пещерке за водопадом валяется свиток превращения в луркера. Идем вдоль реки – справа будет минилагерь охотников Тальбина и Энгром. Если угостить Тальбина сыром, то он будет обучать охотничьим навыкам.
Еще дальше и опять справа будет пещера с гоблинами и боевым топором (110/с110 дв). Переходим речку по мосту и идем к выходу из Миненталя. Возле прохода (через шахту) получаем от Бильгота 300 ехр, а с Диего идем дальше – к месту нашей с ним первой встречи и получаем бонус настальгии – 500 ехр. После этого Диего тоже вернется к проходу через шахты – поговорим с ним еще раз и получим еще 500 ехр. Теперь снова возвращаемся в долину и будем двигаться вдоль северной границы в поисках лагеря Маркоса.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2003, 00:11   #9
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

<зарезервировано>
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2003, 00:21   #10
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

<зарезервировано>
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2004, 16:17   #11
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

<зарезервировано>
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2004, 15:35   #12
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

Начинаю прохождение с того момента, где заканчивается прохождение FreeSergey’я. Огромное спасибо за помощь Alter Ego, Chuck'у, Cop 408. MW 7 можно смело назвать соавтором :pivo:.

Торлоф интересуется, что нам больше по душе – вышибать долги или же разобраться с ополчением. В первом случае нас просят пойти к Секобу и забрать у него долг в 50 золотых. Секоб, естественно, ничего слушать не хочет и жалуется на отсутствие денег, однако если его побить он отдаст все, что у него есть – 60 золотых. Во втором случае Торлоф отправит к Бенгару, к которому должно наведаться ополчение. После разговора с Бенгаром подойдут два стражника. Убиваем их, докладываем Бенгару. Можно возвращаться к Торлофу и сдавать квест.
Испытание пройдено, большинство наемников согласны принять нас в свои ряды. Идем к Ли, он в свою очередь посылает к Онару для обсуждения последующего жалования. Сергей уже упоминал но все так стоит добавить - поговорить с женой Секоба, найти золотое блюдо, и получать в день зарплату у Секоба не 50, а 60 золотых. (Спасибо Chuck’у). Золотое блюдо Марии можно найти в сундуке в казарме стражников. *После этого Ли принимает нас в наемники, дает броню (30, 30, 0, 0) и сообщение для Лорда Хагена. После получения брони наемника можно купить у Беннета пояс к броне +5 защита от оружия и стрел, +5 к защите от всего (спасибо MW 7).

Теперь можно переходить во вторую главу, либо же выполнить оставшиеся квесты.

Лагерь наемников и окрестности.

1) Поговорить с Теклой, по поводу присоединения (при условии, что до этого она не давала квест с пакетом трав), она угостит нас супом (+ 1 к силе)
2) Если попросить еще одну порцию, Текла ответит, что ее надо заработать и отправит к Сагитте за пакетом трав. По пути к колдунье можно встретить скелетов-гоблинов, скелетов-воинов, обычных скелетов, мракориса, двух варгов и кучу мелкой живности вроде полевых жуков, волков, мух и т.д. Если герой не достаточно раскачан, что бы прорубаться сквозь этих монстров, есть три пути 1) От двора Секоба, мелкими перебежками с луком или магией в руке (чтобы замечать приближение опасных противников и быстренько поворачивать в другую сторону), 2) Идти прямо от Драгомира до спуска справа от дороги, там, вырезая полевых жуков и левым боком прижимаясь к горе можно безболезненно дойти до Сагитты, 3) Превратиться в варга, мракориса или остера и всех вынести. Сагитта отдает травки + 150 экспы. Если поговорить с ней об обучении, можно взять еще один квест. При доставке пакета Текле получаем еще один ее супчик.
3) Теперь, если хватит сил, то можно разобраться с Булко. При любом исходе борьбы Текла угостит еще одной похлебкой, в случае победы можно доложить об этом Пепе и завершить квест «По морде».
4) Солнечное алое, так нужное Сагитте, растет возле черного тролля, с которым связан еще один квест, так что если все еще не умеете снимать шкуры с животных, самое время научиться. Черного тролля проще всего победить, если предварительно использовать свиток "уменьшить монстра", который можно купить у Зуриса с первой главы, все равно он больше ни для чего не пригодится.
5) После присоединения к любой гильдии Рауль просит принести ему шкуру черного тролля (+500 экспы). Шкуру, кстати, можно выгодно сдать Босперу и выкупить обратно, если, конечно, ГГ состоит в учениках у Боспера (спасибо Alter Ego). Если, при выполнении квеста Ярвиса Рауль еще не пострадал и в диалоге с ним осталась нужная ветка, можно его просто побить и шкуру отобрать.
6) За пещерой с полевыми жуками возле двора Онара есть ущелье, в котором обитает охотник Гром, если накормить его (ветчина, молоко, и хлеб – спасибо MW 7), тогда он согласится обучать разделке животных и отвалит немного экспы. За ним пасутся два тролля. Один, вызванный с помощью свитка, скелет отправил их обоих к Бильждару еще в то время, когда мой герой был уровне на шестом. Возле троллей растет коронка, парочка полевых растений, так же там можно найти скрижаль, рапиру (50 ловкости, урон 100) и еще парочку полезных вещей.

Арбалет Драгомира. Охотник жалуется, что когда он охотился возле кругов солнца, на него напала нежить, и при побеге он потерял свой арбалет. Арбалет охраняется несколькими скелетами гоблинов, так же в округе есть мухи и падальщики. Так же там лежит скрижаль (на выступе). (Спасибо MW 7).

Сопящее создание. Гаан говорит, что в окрестности появился страшный монстр, который мешает ему охотится. Остер обитает в лесочке слева, по пути к нему можно встретить кабанов, падальщиков и шныгов. Остера можно вынести четырьмя свитками ледяного копья. + 100 экспы от Гаана.

Поставщик оружия для бандитов. Для сдачи квеста Мартину необходимо 1) Кольцо торговой гильдии Алькатрос (у одного из бандитов, охраняющих Элврича), 2) Шпага бандитов (валяются повсюду вокруг усадьб Секоба и Бенгара), 3) Письмо из лагеря бандитов за двором Секоба. (Там же можно найти золотую чашу Бромора, украденную Люсией и вернуть ее за 200 экспы и бесплатную ночь с Надей). Однако не стоит спешить сдавать Фернандо! Иначе, он не даст (и не примет) квест об обстановке в рудниковой долине. При прошлом прохождении я делала следующим образом: в 3й главе, сразу по возвращении из Миненталя, подходила к Фернандо, в паре шагов от него выкладывала из инвентаря письмо (предварительно прочитав), кольцо и все шпаги бандитов, за исключением одной. Докладывала об обстановке в долине, затем говорила ему, что знаю о его черных делишках. Он предлагал награду за молчание, при согласии отваливал немного экспы, отдавал обещанное и изымал из инвентаря все, что являлось уликами против него. ДЛЯ МАГОВ! Если сразу же после этого спросить Фернандо о его самочувствии, то он превратится в Ищущего, потом, когда он будет сидеть в тюрьме, с этим квестом могут возникнуть проблемы, так что лучше сразу с ним разобраться. Потом я поднимала все ранее выложенное и шла к Мартину сдавать негодяя.


Где же пропавшие люди?
Пропавшие: Элврич, ученик Торбена *(его можно спасти из лагеря бандитов, который находится *на пути от двора Бенгара к двору Онара, за это получим немного экспы от самого Элврича, 150 (?) экспы от Торбена + 200 золотых; рыбак Уильям, девушка из заведения Бромора Люсия, помощник Гарвелла, два работника со двора Акрила, Патрик, друг Корда
При разговоре с ним Декстер признается, что люди похищаются по приказу Равена. Если убить Декстера в честном бою, то сразу после этого следует готовиться к нападению более чем десятка бандитов. Можно их замочить с помощью огненного дождя, так же можно ДО убийства Декстера залезть на крышу дома и оттуда расстреливать бандитов из лука. До героя они будут добегать в количестве одного-двух, так что вырезать их труда не составит. Правда, в этом случае, Декстер больше с нами разговаривать не будет, только атаковать (у меня он забирался на верхушку башни и оттуда безрезультатно пытался подстрелить меня из лука). С трупа Декстера берем письмо, которое относим Ватрасу.
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2004, 15:12   #13
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

[shadow=red,left,300]Глава 2[/shadow]


Вступление в Кольцо воды.

Испытание пройдено и Ватрас признает нас достойным для вступления в сию тайную организацию. *Посвящение в Кольцо воды должно состоятся в Таверне «У мертвой Гарпии». Говорим с Орланом о собрании, после чего в таверну не спеша подтягиваются все члены Кольца (Корвалорн, Гаан, Корд, Ларес, Мартин и сам Орлан). *Свежеобретенные братья вручают герою кольчугу, кольцо и посох(если спросить Лареса об оружии) *и рекомендуют поговорить с Ватрасом, который даст письмо для Сатураса и говорит, что теперь именно он будет координировать действия героя. Так же Ватрас просит передать Известие Исаготу, который молится в часовне по пути к монастырю. Не читать +200 экспы, если прочитать +50. Так же Исгарот дает 2 напитка (вроде лечебных) (дополнение от MW 7). Наградой от Ватраса является кольцо ловкости, коронное растение и кусок руды (и снова спасибо MW 7) на наш выбор. Так же можно вернуть Ларесу его кольцо.

Лагерь наемников. Торлоф сообщает, что у него есть задание. В качестве испытания я выбирала разборки с ополчением, так что на этот раз он поручил мне выбить долг из Секоба. После выполнения задания можно получить у Ли новую кольчугу (50, 50, -, 5), заплатив 1000 золотых.

Все, в Хориносе больше делать нечего. Теперь предстоит выбор Миненталь или Яркендар.
Решать каждому самому, однако перед посещением Яркендара бало бы неплохо сделать кольчугу из панцирей ползунов (70, 70, 15, -) - спасибо MW 7 (нужно поговорить с Гестатом, спросить, откуда у него такая красивая броня, он даст наводку на Волка, осталось лишь научиться снимать панцири, добыть 10 штук и обратиться к Волку), а так же научиться выделять яд из жала мухи (записка, обучающая этому умению, лежит в запертой комнате на втором этаже в замке в Минентале, ключ от нее можно найти, если подняться с левой стороны, он будет лежать на столе за первой дверью).


[glow=red,2,300]ЯРКЕНДАР[/glow]

Отдаем Сатурасу сообщение от Ватраса, получаем от него ключ и идем открывать портал (ключ вставляется в отверстие слева внизу). Заходим, идет загрузка, по завершении которой герой оказывается на новой территории. В конце коридора нас встречает Сатурас и рассказывает много интересного. Теперь имеет смысл пообщаться со всеми магами. У Мердариона можно взять квест на активацию телепортов, у Сатураса – на поиск реликвий и расправу с Равеном.

Телепорты. Мердарион предлагает найти разбросанные по Яркендару телепорты и проактивировать их с помощью фокусирующих камней, он же дает карту с их расположением. Самый ближний телепорт находится возле портала, ведущего обратно в Хоринос. Возле круга находим местечко под названием «подвал», ставим туда камень, телепорт активирован, + 100 экспы за первый возврат на это место из лагеря магов. После активации портала можно смело идти за экспой (500), наградой (150) и следующим камнем. Остальные телепорты расположены 1) слева над каньоном возле пиратского лагеря, 2) возле дома отшельника, 3) на болоте недалеко от дома Целителей, 4) в лагере бандитов. Более детальное расположение проще посмотреть на карте. Если ничего не путаю, то при игре за мага за первое использование телепорта давалось 500 экспы, за первый возврат 150 (это количество опыта, возможно, зависит от главы).

Авангард магов воды. Квест можно получить сразу по прибытии в Яркендар. Ватрас расскажет, что один из братьев кольца, Ланс, уже был отправлен к бандитам на болото, вот только от него нет никаких вестей. Если идти в сторону болота по тропинке, то после спуска с лестницы, немного левее моста, ведущего к бандитам, можно найти труп несчастного. Снимаем с него кольцо и несем Сатурасу.

Затонувший город. Надо поговорить с Сатурасом, и он поделится последней информацией о Яркендаре.

Реликвии. Сатурас просит приносить ему все найденные реликвии. За каждую каменную плитку из домов Властителей он будет давать 400 экспы и 200 золотых.

Отшельник Эрмит подарит 200 экспы и две каменные плитки за одежду. На выбор ему можно дать кольчугу кольца воды или доспехи пирата. Он так же может обучит древния языкам. Найти его можно возле восточного телепорта.


Пираты.

Вход в лагерь. Слева от лагеря магов воды стоит пират Аллигатор Джек. Если спросить его о бандитской кольчуге, которая так необходима для проникновения в лагерь Равена и выполнения заданий Сатураса, то он скажет, что у Грега была одна такая. Если пойти с ним поохотиться, он проведет нас к пиратскому лагерю. По пути на охоту встретится пират по имени Мортис, который пилит бревно. Если с ним поговорить, он попросит передать сообщение для Генри. Когда необходимое количество болотных крыс (3 в низине на берегу озера + 3 в самом начале каньона) будет убито, Аллигатор Джек отдаст герою 10 кусков мяса и попроси доставить его Мортису, который на данный момент уже будет внутри пиратского лагеря. Вход в лагерь преграждает Генри и требует 500 золотых. Если передать ему сообщение от Мортиса и сказать, что несете мясо, он скинет цену до 300. Можно спросить его для чего пираты с таким усердием строят забор, и он расскажет про бандитов, оккупировавших башню неподалеку от лагеря. Бандитов там всего три. Если сообщить Генри об их скоропостижной кончине (+ 200 экспы), он скинет еще 100 золотых, а если еще с собой имеется посылка для Скипа (та, что Бальтрам ему передавал), то пройти можно вообще бесплатно.

Компас Гаррета. Гаррет рассказывает, что Грег отнял у него компас и закопал его неподалеку. Справа от лагеря пиратов есть островок, населенный варанами и огненными ящерицами. Там и следует искать компас. Гарет отблагодарит нас + 300 опыта и подарит ремень (защита 7 от оружия, 7 от стрел), если ремень уже *был у него куплен, то вернет деньги (1000 золотых).

Брендон согласен обучать героя, если тот принесет ему «быструю селедку». Сей напиток можно добыть у Самуэля (пещера в левом конце лагеря). Одной «селедкой» он угощает бесплатно, рекомендую обратить внимание на свойство напитка!

Морской берег на севере. Поговорив с Морганом (до обыска комнаты Грега) о принятии в его команду, он просит ГГ очистить северный пляж от монстров. (пещера тоже часть пляжа , по этому совет: выучить до этого навык вырвать рог мракориса). (MW 7).

Скип очень рад получить свою посылку. Однако, он жалуется на жажду и просит принести ему 20 бутылок грога. (Можно купить у Самуэля, + 200 опыта, в награду деньги (200) или кольцо + 5 от оружуия).

Проникновение в хибару Грега. Если поговорить с пиратами о Френсисе, который во время отсутствия Грега охраняет его хибару и берет на себя полномочия капитана, выясниться, что данного типа не очень то любят, и что в пещере в каньоне (после спуска с горы справа, сокровища охраняются ползунами, недалеко от входа поджидает расчленитель) закопано нечто, что может послужить компроматом на Френсиса. В вырытой шкатулке с сокровищами находим журнал, после прочтения которого герой бормочет что-то на немецком. Ключ можно заполучить тремя способами: 1) обменять на журнал (этом случае экспы не будет вообще), 2) Украсть + 100 экспы во второй главе (заметила, что в аддоне при обворовывании некоторых персонажей дается одинаковое количество экспы, которое зависит только от главы 1я – 50, 2я – 100 и т.д., это один из таких случаев), если потом еще отдать ему журнал, + 500 золотых, 3) побить (300 экспы) и отобрать ключ. Заходим в хибару, забираем от туда все, что можно ( в пасти волка спрятано кольцо), но бандитской кольчуги так и не находим. На выходе нас встречает разъяренный Грег.

Опасная охота. После очистки хижина Грега от сокровищ на выходе нас встретит разъяренный Грег, он накричит на Френсиса и отправит того пилить дрова. Герою же он тоже предложит заняться делом, например, зачистить каньон он расчленителей. Если каньон уже бал зачищен, то там появятся 4 монстра. С собой можно взять всех желающих. Я нашла 6 человек: Пират, стоящий возле костра, для присоединения просит бутылку *грога (+ 100), еще один безымянный пират, Скип, Брендон, Мэтт, и Аллигатор Джек. После расправы с последним монстром Скип скажет, что команда может продолжить совместную охоту. Если орки все еще являются серьезными соперниками, то вместе с пиратами можно достаточно быстро зачистить территорию возле Библиотеки ученых, главное вовремя давать им лечебные эликсиры и не забыть снять ключ с предводителя орков. Грег *даст за зачистку каньона *250 опыта.

Теперь Грег согласен отдать бандитскую кольчугу (35, 35, -, -) он отправляет забрать ее у Бонса и дает квест Шпион, так же, до ухода из лагеря можно взять квест Убийца Агнуса и Ханка (надо поговорить с Биллом о его друзьях, а так же со Скипом и Морганом, последний расскажет о своем пропавшем кольце).

По дороге к Магам Воды проходя мимо места где пилил дрова Малколм, залезаем на вверх. Там сидит Оуен. Говорим с ним, узнаем что в глубокую дыру, вместе со шныгом, упал его друг (Квест "Малколм") и он хочет знать жив ли он. Смело прыгаем в пропасть, получаем бонус "Каскадера" (+100) Нужно немного понырять. Находим Малколма в компании 2 шныгов, которые не брезгают человечиной . Мочим шныгов, собираем добро пещеры, проходим дальше и снова ныряем. Выплываем в котловане где охотились на болотных крыс с Аллигатором Джеком. Сообщаем весть о кончине Малколма Оуену. (MW 7).

Дома Властителей. После возвращения от пиратов Сатурас сообщает, что появились новые сведения о древней цивилизации и предлагает побеседовать с Риорданом. Риордан рассказывает про дома Властителей народа Строителей и их предполагаемое расположение *(Дом Целителей находится на болоте недалеко от телепорта, Дом Ученых – в каньоне, вход в него преграждают разбившие там лагерь орки, дом Воинов – в бандитском лагере, а дома Жрецов и Хранителей духа неподалеку друг от друга за жилищем отшельника, к одному из них можно придти, если идти по тропинке, что между телепортером и мракорисом, к другому, если перейти через охраняемый орками мостик, затем свернуть направо, пересечь еще один мост и идти по дороге).
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2004, 15:57   #14
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

* * *Бандиты.

Главное, не забыть надеть бандитскую кольчугу!
Перед лагерем нас встретит Санчо, он скажет, что бандиты нашли золотую шахту (об этом можно рассказать Грегу – квест *Шпион и Сатурасу, получим немного экспы, а так же кольцо воинов, дающего + 5 защиты от оружия от Грега.)

Оказывается, войти в лагерь бандитов не так то просто. На подходе к нему стоит Франко, который решает, кто следующий войдет. Для начала он предлагает помочь Лоргану.

Охота на болотожеров. Лоргана можно найти на островке справа от бандитского лагеря. Можно еще войти в пещеру и побеседовать с Томом, он расскажет кое-какую интересную информацию об одном бандите, Эстебане. Лорган просит помочь ему зачистить местность от болотожеров. Сразу после разговора с ним появятся 3 твари, убейте их, квест выполнен. Если пройти дальше, то можно встретить 1 (или 2-х) болотожоров. У него (одного из них) ключ Лу (дополнение от MW 7).

Франко все еще не считает, что герой готов войти к бандитам. Теперь он отправляет к Эдгору, который сидит возле развалин через мостик от Санчо. У него надо забрать зеленые каменные таблички для Равена, однако Эдгор говорит, что он не собирается искать никакие плитки. Данную вещь можно найти в доме Целителей, к этому моменту они уже были у меня с собой (кстати, с Эдгором можно не разговаривать, экспа за это все равно не дается, так что лучше сразу отдать плитку Франко). Теперь в диалоге с Франко осталось лишь две опции «хорошо, я подожду», в ответ на что Франко злорадно отвечает, что у тебя нет другого выбора, *суть второго диалога в том, что сейчас Франко хорошенько получит, после чего последует бой, в случае победы в котором герой займет место Франко (с него можно снять амулет + 4 к силе, + 4 к ловкости и + 40 к жизни). Теперь идем к Рамону, он тоже долго упирается, но герой говорит, что раз он теперь занял место *Франко, то ему и решать, кто пойдет в лагерь и он выбирает себя. По дороге встречаем Карлоса, который теперь займет должность Франко, за разговор с ним 500 опыта.

Как только мы попадаем в лагерь, с нами сразу заговаривает *один из бандитов, Сеньян, и сообщает, что у него есть хорошая и плохая новость. Плохая состоит в том, за голову героя назначена награда, а хорошая - *что он нас не сдаст. Бандит предлагает поработать на Эстебана.

Молотовый самогон (MW 7)
Снафу нужен самогон для соуса. Он дал рецепт: 2 свеклы (репы, одна лежит на втором этаже трактира, вторая висит около Фиска), 2 зуба болотожора, конкретную порцию болотника (штук 5 хватит), ром, колба (Молоток Лу +1 (для наемника) 2(мага и паладина)маны). Либо самому приготовить, либо отнести рецепт Самуэлю и купить у него за 30 золотых. Отдать Снафу (+500 экспы), он отдаст огненный суп +1 к силе и + 20 к жизни. Так же теперь он будет предоставлять всю инфу бесплатно. Есть еще так же рецепт «двойного молотка Лу», его можно найти в трактире за запертой дверью, ключ береться с трупа одного из болотожоров, которого можно найти недалеко от Лоргана. За каждый рецепт Самуэль дает 100 опыта.

Следующий квест взят из ФАКа с моими небольшими изменениями.
"Лабиринты духа"

Первый этап.
Фортуно просит принести ему "Зеленого послушника"*. Рецепт лежит в сундуке, рядом с ним (сундук Фортуно).

Необходимо иметь 2 обработанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу.

Приготовить на алхимическом столе.

Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит. Теперь он будет покупать у героя болотник за 10 золотых + 10 опыта за каждый стебель.

Второй этап
Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте).

Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенцию лечения, лабораторную колбу.

Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня (обучится у Эндора или сходить в Миненталь)

Приготовить на алхимическом столе.

Можно приготовить еще один напиток, выпив его герой получит опыт в зависимости от главы. Вторая порция герою ничего не даст, так что ее можно смело нести Фортуно.

Южный перец есть у Грега (но по-хорошему его не отдает), так же его можно купить в Хориносе у Сагитты и Зуриса.

* - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется.

** - Продает Фиск.

Если подойти к Скиннеру ночью, то безымянный бандит угостит супом +1 к силе. (MW 7)

Покушение. Недавно на Эстебана было совершено покушение. Он хочет узнать, кому это нужно. Можно подойти к трактирщику Снафу и за 10 золотых за каждое имя он охарактеризует жителей лагеря. Если побеседовать о покушении с Леннаром, он скажет, что по его мнению виновен Эмилио, Тот свою вину отрицает, говоря, что Леннар не в себе, в общем, можно поговорить со всеми жителями (обязательно поговорить с Фиском, иначе потом квест о пакете отмычек он не даст), но это не принесет никаких результатов если Сеньян еще жив. Нужно подойти к нему и публично заявить, что соглашение разрывается, тогда он нападет. Сразу после его смерти к герою подойдет Эмилио, если Леннар уже поделился своими предположениями, можно надавить на него, и он назовет следующее имя. Это Хуно. Предварительно надо как следует побеседовать с его помощником Паулем(он несколько раз заканчивает разговор, надо заговорить с ним снова и так до тех пор, пока из него не будет выжата вся информация), а так же поговорить с Финном, убедив его, что вы на стороне Эстебана (дополнение от MW 7). В конце концов Хуно сознается, что он не так прост, как хочет казаться, он предлагает доказать свою верность, а именно, забрать пакет стали у одного из союзников Эстебана, у Хуана, который скрывается на болоте. Болото не такое уж большое, если не ошибаюсь, то на пещеру Хуана можно набрести, если спуститься от дома Целителей на право и идти, придерживаясь горы. У Хуана можно выкупить (а можно снять с тела) как пакет со сталью, так и с отмычками. Если сказать, что пришли не от Эстебана. То он нападет, так же можно прикончить и охраняющего его бандита, но это не имеет особого значения.

После смерти Хуана можно сдать три квеста: сообщить Биллу, что убийца его друзей мертв (квест убийца Агнуса и Ханка, тела несчастных можно найти в отверстии в скале под башней с бандитами, на озере, где с охотились на крыс с Аллигатором Джеком, на одном из них кольцо Моргана + 10 к владению одноручником, если вернуть его хозяину, то получим 200 опыта и каменную плитку), отдать пакет отмычек Фиску и сталь Хуно. После того как принесем пакет с отмычками Фиску, он расскажет о деловых отношения с Хуно и поговорит с ним о снижении цены на доспехи (50, 50, -, -) с 2100до 1400. Теперь Хуно предлагает пойти к Снафу. Тот говорит, что на верху нас ожидают. Оказывается, смерть Эстебана нужна Фиску, нам предлагается стать соучастником. Нужно пойди к Эстебану и рассказать ему правду, тогда он пошлет в трактир своих телохранителей (о Фиске беспокоиться не надо, он прекрасно с ними справится). Если теперь попросить у Эстебана плитку, он все равно не хочет ее отдавать, так что в любом случае, он сам нарвался. За убийство Эстебана 300опыт, + 100 от Фиска.

Три камня три старателя. Торус говорит, что ползуны убили трех старателей, нужна замена, раз герой убил Эстебана, то ему придется выполнять его работу – выдавать каменные плитки. *Для работы в шахте можно привлечь следующих старателей: Леннар *(+10 добыча золота), Финн (+ 10 добыча золота), Пауль, помощник Хуно, (+ 150 опыта + 2 куска руды) и Эмилио (+ 150 опыта). После раздачи трех каменных плиток Торус даст 100экспы за квест и пустит в шахту.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2004, 04:43   #15
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

Шахта
Если разговорить Скатти, который стоит возле самого входа в шахту, то он расскажет, что очень хочет пива. Пиво можно найти справа за каменной балкой. В награду получите 500 опыта и + 5 к добыче золота.
В шахте можно поговорить с рабами. От Монти можно получить еще + 5 к добыче золота. Пардосу совсем нездоровиться.  Ему можно дать на выбор суп (дающий бонус к силе), эликсир, экстракт и эссенцию лечения. Если дать ему суп, получим 300 экспы, так же появиться опция, что ему можно дать еще один из напитков. За напитки получаем: эликсир (из инвентаря изымут три штуки) – 300 экспы, экстракт – 200 , эссенция – 100 . Если сразу предложить напиток, а не суп, опция из диалога исчезнет. Если рассказать Телбору, что Пардосу стало лучше, он даст 100 экспы.

Имеет смысл поговорить со всеми старателями, таким образом, не тратя очков опыта, можно очень не плохо повысить свое умение добывать золотые слитки. Однако, последние 10 пунктов все же придеться изучить у Скатти за 2 очка опыта, но это не так важно, 90% вполне достаточно!

В шахте возле печи стоит бандит по имени Кримпсон, который теперь будет покупать у нас все золотые слитки за 10 золотых.

Рабы. Гараз расскажет о гнезде краулеров. После их уничтожения снова говорим с Гаразом, и он сообщит о том, что сюда направляется Блудвин. Убиваем его, не завывая снять с тела ключ и оторвать голову. За сообщение о смерти Блудвина Гараз даст 100 экспы. Теперь можно поговорить с Торрусом и предложить ему стать предводителем бандитов. Пришло время освобождать рабов. Говорим с охранником, он уходит вниз. Патрик даст 500 экспы за освобождение.

Теперь идем в обитель Равена, размахивая на ходу оторванной головой Блудвина. Увидев это, охранники пропустят нас во внутрь. В сундуке броня гвардии Равена (70, 70, -, -), в зале с рабами Равена (еще одна разновидность зомби) можно найти коронное растение, несколько эликсиров и еще парочку полезных вещей. Возвращаемся назад и заходим в еще неисследованную часть помещения, смотрим мультик и телепортируемся к Сатурасу. Он даст 100 экспы и отправит к Миксиру.

Миксир даст свиток вызова Квахордона. От жилища отшельника поворачиваем в сторону магов воду, идем прямо до поворота, слева будет узкий подъем вверх, идем туда, видим тролля, окруженного черными гоблинами, расправляемся с ними, а так же с несколькими подлетевшими гарпиями и входим в склеп, где нас ожидают зомби. Как проще найти его склеп смотрите на www.allgothic.ru/g2add/info_quarhodron.shtml, оттуда же взяты правильные ответы.
Читаем свиток, перед нами появляется дух, для того, что бы убедиться, что герой говорит правду, он задаст несколько вопросов. Вот верные ответы.
1. Ты хранитель духов (иначе он просто разговаривать не будет)
2. Защищали Воины
3. Прямой приказ могут отдать жрецы (священики)
4. Последнее слово имеют ученые
5. Помогают и лечат, соответственно, целители
6. Кто виновен во всем - воины
7. Кто закрыл портал - ТЫ ЭТОГО ЗНАТЬ НЕ МОЖЕШЬ!
После того, как Квахордон даст ключ к храму Аданоса (каменная плитка), возвращаемся к Миксиру и получаем 400 экспы за наш рассказ.

Настало время разобраться с Равеном. Читаем плитку, данную духом, и входим в храм. Первая загадка – открыть дверь, на стене перед которой пять кнопок. Порядок нажатия таков: первая, последняя и средняя. Подсказки ко всем головоломкам можно найти на ранее собранных каменных табличках. Далее мы оказываемся в круглом помещении с пятью нишами. Нам нужно в последнюю, во всех остальных случаях ждет неминуемая смерть. Спускаемся вниз. Дверь закрыта. Нужно зажечь факел или использовать свиток/руну света, дверь откроется. За дверью еще одна ловушка. При наступлении на некоторые плитки пол проваливается, однако при свете не трудно заметить, что плитки имеют немного разную окраску. Начинаем с крайней правой плитки, на одну плитку вперед, два раза влево, один раз вперед и два раза вправо (если выйти не в правом крайнем углу, нас снова поджидает смерть). Теперь мы оказываемся в комнате с тремя дверьми, за боковыми дверями каменные стражи, пара крыс, скрижали, эликсиры и еще некоторая мелочь. Двери открываются, если их «использовать». Средняя дверь откроется сама. Обыщите труп бандита, становитесь в середину комнаты и просите Рамедеса нажать нужный выключатель. Заходим в следующую комнату, разбираемся с каменными стражами. А вот и Равен. За его смерть получим 500 опыта, забираем Коготь и подходим к средней двери. За ней будет телепорт в лагерь бандитов.
Очень хорошо путь к Храму Аданоса изображен на www.allgothic.ru/g2add/info_adanos.shtml  Теперь телепортируемся к Сатурасу, получаем от него 1000 экспы и наставления по поводу обращения с Когтем. Говорим с Грегом о смерти Равена и получаем еще +1000 экспы (дополнено MW 7).
Увы, сюжет аддона закончен, настало время посетить Миненталь.

[glow=red,2,300]Рудниковая долина[/glow]

До похода в Миненталь имеет смысл поговорить с Лютерро (квест «когти глорха») и с Фернандо (квест «бизнес Фернандо»), обоих можно найти в верхней четверти Хориноса.

Если герой еще не готов к стычке с немалым количеством орков, то ему следует идти к проходу обходными путями. Зайдя за дверь, охраняемую двумя паладинами, нужно придерживаться левой стенки, вскоре герой выйдет в пещеру, несколько крыс уже не должны представлять никакой опасности, по выходе из пещеры слева будет небольшой лагерь гоблинов. Прямо – небольшой мостик через ущелье, перебегаем по нему, мочим волчат. Вот и проход в долину.

В Миненталь мы попадаем ночью, вне зависимости от того, в какое время суток подошли к проходу.  Поворачиваем налево, поднимаемся на небольшую горку и переходим через мостик. Там можно найти руну телепортации к проходу в Минентале, которую охраняет полевой хищник. Спускаемся  и идем вниз по горке. Вскоре замечаем несколько кровяных шершней. Справа возле дерева есть небольшая полянка, на которой остер поедает труп паладина (у него руна света, но использовать ее смогут только маги и паладины). Спускаемся дальше. Встречаем Йергена, который рассказывает о нападении драконов и просит сообщить Орику о том, что его брат погиб. Наша цель – попасть в замок, однако, этот не так что просто, так как он осажден орками со всех сторон. Можно превратиться в волка или другого зверя (только не в мракориса, орки и на них охотятся), можно воспользоваться зельем ускорения. Бежим вниз до реки, там будет небольшой мостик, переходим его. Вход в замок закрыт со всех сторон, пробраться вовнутрь можно лишь по катапульте, которая находиться недалеко за вторыми воротами. Если вы не играли в первую готику и плохо ориентируетесь на местности, то лучше превратиться в зверя и не спеша обследовать окрестности замка (двигаться нужно вдоль крепости вправо). Кстати, свиток превращения в остера можно найти в затопленной пещере, которая находится между мостом и островом, населенным шныгами.

В замке первом делом следует посетить второй этаж бывшего жилища магов и взять там руну телепорта в замок.

Практически все квесты, доступные на этот момент в Минентале можно выполнить без перехода в третью главу, как последствия их завершения. Исключение составляют лишь два «Рудокопы и руда» (если отчитаться Гаронду о состоянии дел на всех трех стоянках, то переход из Миненталя в Хоринос приведет к началу следующей главы) и "Бизнес Фернандо" (его можно  сдать только после выполнения предыдущего квеста).

Квест «Плохое известие». Сообщаем Орику о его брате. Он расстроен, но даст немного экспы.

Поговорить с Парлафом, он скажет, что пайки очень уменьшились, а за продовольствие отвечает Энгром. Если поговорить с ним об этом, он даст квест «Мясо». Нужно принести ему 24 куска любого мяса. + 150 экспы.

"Освобождение Горна". У Гаронда узнаем, что Горн сидит в тюрьме. Он согласен его освободить за 1000 золотых. Можно выкупить старого друга сразу, а можно пойти к Мильтену за помощью, он пожертвует еще 250, если этих денег все еще не достаточно, то Мильтен посоветует передать Горну записку (сработает, только если у героя на момент разговора менее 1000 золотых). Об этой услуге следует попросить паладина, охраняющего вход в тюрьму. Ответ будет передан на следующий день. Кошелек Горна (250) лежит в заброшенном каменном доме из первой Готики, спускаетесь по тарану, справа поваленная башня. Если найти Диего, то он даст еще 250 золотых. (Дополнения и исправления от  MW 7 и Stanislav’а). В любом случае приятеля придется выкупать у Гаронда за 1000 золотых. За спасение Горна получим 500 опыта, а так же средние доспехи наемника 50, 50, -, 5.

"Золото Брутуса". Если попросить Брутуса повысить силу, он расскажет о Дене, который сбежал с золотом и драгоценностями. Его тело можно найти справа при окончании спуска от прохода. Брутуса интересуют только 200 золотых, все остальное можно оставить себе. + 100 опыта.

Ответить с цитированием
Старый 17.04.2004, 18:33   #16
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

Карта

«Рудокопы и руда». Гаронд согласен дать доказательство, требуемое Лордом Хагеном только в том случае, если герой доложит ему о положении на трех стоянках рудокопов, он же дает карту, на которую нанесены стоянки (очередное спасибо MW 7).

Первая стоянка.
До одной из стоянок можно добраться, если при спуске с прохода повернуть направо и идти прямо. Однако в лесочке, который предстоит пересечь, обитают орки, так что можно пройти по другому берегу, заодно выполнив несколько квестов. Перейдя через мост снова поворачиваем направо, вскоре подойдем к небольшому деревянному забору, за которым можно найти охотника Тальбина. За кусок сыра он согласиться нас обучать вырывать рог мракориса, а так же добывать сердце и когти. Правда, экспы он за сыр не даст. Снова следуем вдоль берега и набредаем на лачугу, в которой прячутся два заключенных. Один из них смертельно боится шныгов. Убиваем всех шныгов в округе (их там шесть) и идем за экспой и наградой (для мага это будет рунный камень, для наемника руда, для пала он даёт по разному,один раз давал кусок руды, второй раз 100 монет, дополнение от kotlev). Теперь можно перейти речку, вдали мы увидим первую стоянку (старая шахта из первой Готики). За статуей Инноса лежит свиток превращения в варга, разговариваем с паладинами и заключенными, они рассказывают, что Маркус забрал руду и охраняет ее в пещере, что на другой стороне реки. Маркуса можно найти под возвышенностью, на которой мы встретили Тальбина (старая хижина Кавалорна). Говорим с Маркусом, он докладывает об обстановке и просит прислать ему поддержку. (Если вернуться к Маркосу после беседы о нем с Гарлондом, он даст 100 опыта). Так же не забываем в хижине прихватить мешочек Кавалорна.

Вторая стоянка.

Следующие стоянки находятся рядом. Удобнее всего добраться до них будет, если спуститься из замка по катапульте, идти прямо до речки, там повернуть направо, мочим глорхов и заходим в проход между скал, разбираемся со стаей волков, справа есть пещера, в которой лежит труп Олафа. Далее из пещеры идем прямо, на развилке тропинок снова сворачиваем направо, затем налево. Доходим до деревянного ограждения. За ним шахта, заполненная ползунами. Убиваем ползунов, обыскиваем трупы паладинов и заключенных. В записке, обнаруженной на трупе Сильвестро, говориться о том, что Диего с рудой скрывается в пещере. Выходим из шахты и идем назад. Пещера находится справа ворот в орчьи земли (первая Готика) со стороны именно этих земель. Расспрашиваем Диего про руду. Выясняется, что он не прочь выбраться из рудниковой долины, а так же ничего не имеет против, если герой составит ему компанию в этом путешествии. Однако у него есть несколько ограничений: не подходить близко к стоянкам паладинов, к замку и к обителям драконов. Так же Диего не пойдет в башню Ксардаса и к склепу с кольцом Ангара (квест из четвертой главы). Получаем экспу за всю убитую Диего живность. Если довести его до места, где впервые встретили его в первой Готике (дойдя до пещеры, из которой началось освоение Миненталя, пройти дальше по дороге до озера), то получим бонус ностальгии (500 опыта). Не забудьте прихватить мешок с золотом Диего, лежащий на левом берегу, вскоре он понадобится! Диего пойдет назад к проходу, если возле пещеры снова заговорить с ним, получим еще 500 экспы.

Третья стоянка.

Находится возле озера под старой башней Ксардоса. Говорим с Фаетом, он согласен предоставить информацию в обмен на небольшую услугу, а именно, уничтожение предводителя глорхов. Если поговорить с Бильготом (рассказать ему об Олафе + 100 опыта) и пообещать вывести его из Рудниковой долины, то он расскажет, где его искать (предводитель появится только после этого диалога). Чудовище обитает возле небольшой башни с правой стороны лагеря. Снимаем с него когти. Для выдирания когтей ЭТОГО глорха, навык не требуется (квест Лютерро). Файет дает 200 опыта, 100 золотых и информацию для Гаронда. Можно прихватить с собой Бильгота, или же вернуться за ним попозже, главное вывести его из Миненталя до начала 4й главы. Когда доведем его до прохода, получим 300 опыта. На этой же стоянке говорим с Тенгромом об обстановке в замке. Он попросит передать кольцо Удару (150 опыта). Можно отчитываться Гаронду (300 опыта за доклад о каждой стоянке + 500 за просьбу доказательства для Хагена + 500 золотых за проделанную работу).

Теперь можно возвращаться в Хоринос.

Ответить с цитированием
Старый 21.04.2004, 13:51   #17
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

[shadow=red,left,300]ГЛАВА 3[/shadow]

Возле ворот, ведущих в рудниковую долину, встречаем ищущего, разбираемся с ним. За воротами два трупа паладинов, у правого забираем руну телепортации к проходу в Хориносе. За речкой стоит Лестер, он даст руну телепортации в башню Ксардаса и скажет, что маг хочет нас видеть.

Хоринос.

Если, выполняя квесты по вступлению в гильдию воров, вы обманули Бальтрама, и не принесли ему пакет, он обидится, и потребует 10 бутылок вина и 10 порций бекона для восстановления с ним торговых отношений (150 экспы).

Не забываем в каждой главе попросить Абуоина сделать предсказание (3я глава 250 монет, 600 опыта).

Ханна рассказывает, что по ошибке продала торговцу картами важную для нее бумагу. Если сразу же заговорить с ней о вознаграждении, то при выборе ответа «золото» она пообещает 50 монет, при выборе ответа «любить друг друга» пошлет куда подальше, при ответе «уже лучше» пообещает 75 золотых. Если сразу согласиться ей помочь, то при выкупе у Бархима (порт) очень старой карты за 150 монет, в награду получим 200, плюс 300 опыта.

Отдаем Кавалорну мешочек с рудой (он даст 200 золотых и опыт), сообщаем Ватрасу о нахождении пропавших (+ 3 мана) и о том, что у него теперь есть преемник (100 опыта), говорим с Миксиром (+100).

Идем в верхнюю четверть. Возле ступенек нас встречает Диего и просит принести его мешочек с золотом из Миненталя (см. прохождение второй главы). За возвращение заначки Диего даст 600 опыта и попросит передать письмо Гербрандту (первый дом слева от входа в верхнюю четверть). За «привет» от Диего он даст 400 опыта и быстренько смоется.  Снова говорим с Диего, получаем еще 300 опыта, спрашиваем про нашу долю, Диего даст 500 монет.

Сообщаем Фернандо о ситуации в рудниковой долине (150 опыта + кольцо), уличаем его в торговле оружием (+ 100), он предлагает откупиться. При согласии + 150 опыта и кольцо. (Одно из этих колец увеличивает ловкость на 3, другое дает + 40 к жизни). (Как сделать так, что бы после этого его можно было сдать Мартину, описано в прохождении первой главы).

Отдаем Лютерро когти предводителя глорхов.

Сообщаем Лорду Хагену о посещении рудниковой долины и получаем от него письмо, дающее право доступа в монастырь и руну телепортации в гавань.

Идем к Мартину и рассказываем про торговца оружием (200 опыта). Ларес даст 150 за информацию о пропавших (150 опыта при разговоре о пропавших Акрилом, Гарвелом, Кордом, Бенгаром) и расскажет про Беннета, которого незаслуженно обвинили в убийстве Лотара. Андре немного дополнит его рассказ, а так же даст 600 экспы за возвращение пропавших.

Поговорим с самим Беннетом, и выясним, что руководит расследованием Лорд Хаген, а главным свидетелем обвинения является Корнелиус. После разговора с Хагеном Корнелиуса можно запугать бандитами и он отдаст дневник. Его можно так же побить (100 опыта), украсть дневник (опыт в зависимости от количества ранее обворованных), или же сначала побить, а потом обворовать. Читаем дневник и рассказываем Хагену о том, как все было на самом деле (750 опыта). Беннет свободен.

Ватрас за сообщение о торговце оружием даст 200 опыта.

Башня Ксардаса

Проведаем Ксардаса, тем более что он горел желанием увидеть героя. Можно использовать руну, а можно прогуляться, собирая экспу. Возле круга камней за усадьбой Лобарта дремлет мракорис. Там же можно найти посох. Его обронил Малет, за возврат оружия он даст 400 экспы и деньги или наводку на бандитов, что скрываются в пещере в ущелье, в лесочке, где мы охотились с бывшим учеником Боспера. У главаря бандитов мешок с 300 монетами.

Ксардас даст 450 опыта за рассказ о Яркендаре, 150 – за рудниковую долину и еще 150 за доказательство для Гаронда.

Монастырь. По пути в монастырь свернем на двор Акрила, поговорим с ним о вернувшихся работниках (150 опыта), так же он расскажет о бандитах, которые воруют у него овец. Их логово находится в той же пещере, где в первой части прятались негодяя, ограбившие Хакона. Идем от усадьбы в сторону маяка по тропинке, поворачиваем направо и вскоре увидим отверстие в скале. Разбираемся с ворами и возвращаем овцу (+200, 150 золотых), за разборки с бандитами +400 и 150 монет.

Если поговорить с Энимом (один из братьев, которых мы ссорили в первой главе), он расскажет о заводике Вино и предложит смазать лебедку. Он так же предлагает купить у него для этих целей жир кротокрыса за 100 монет, если сказать что дорого, то он сбросит до 70 (дополнено MW 7), жир также можно купить у Мартина за 10 золотых и взять на корабле паладинов. За открытие решетки получим 400 опыта, если поговорить потом с Вино, он даст еще 150 экспы.

Мильтен, увидев послание от лорда Хагена, даст нам ключ от дверей монастыря. Пирокар расскажет о предателе Педро, укравшем глаз Инноса и даст руну телепортации в монастырь.

У Серпентеса тоже есть для нас задание. Он хочет, что бы герой привел в монастырь Саландрила, продавца фальшивых документов. Это торговец из верхнего квартала. Понятно, что идти он никуда не хочет, но если его спровоцировать и побить, то у него не останется другого выбора. От Серпентеса получим 400 опыта и столько же золота.

Игараз шантажирует Бабо документами. Ключ от сундука, в котором он их хранит, можно украсть или выкупить за 300 золотых. За возвращение документов Бабо даст 300 опыта и свиток.

Стоит побеседовать с Ополосом, он пасет овец в дворике монастыря. + 150 опыта за сообщение о Педро, + 150 за рассказ о людях в черных капюшонах и + 150 за информацию о драконах.

Горакс говорит, что у него есть для нас важное задание, но до того, пока мы не согласимся его выполнить, он не сможет открыть его суть. За согласие получаем 600 опыта. Задание состоит в том, что герой должен убить Педро, как только его найдет.
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2004, 16:15   #18
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

Лагерь наемников.

Говорим с Горном и получаем еще 150 опыта за его освобождение, столько же от Ли, у которого можно приобрести тяжелые доспехи наемника (80, 80, 5, 10) за 2500 монет.

От Ли можно получить квест на поиск компрамата на судью. Говорим с судьей и сообщаем ему, что ищем работу. В качестве испытания судья предложит принести ему из монастыря Священный молот. За молот от судьи получим 300 опыта и 300 золотых. Теперь он хочет, что бы мы убили Моргарда. Идем в пещеру, возле которой в первой главе мы встретили дружелюбного бандита, который поведал о Декстере. За разговор с одним из сбежавших заключенных получим 150 экспы. Он скажет, что часть парней осела в таверне «У мертвой гарпии». Идем туда. Снова + 150 опыта за беседу и намек на то, что следует наведаться ко двору Онара. Там мы встречаем Моргарда, говорим с ним о компромате на судью, он даст записку. Отчитываемся Ли и получаем от него 300 опыта и 500 монет. Есть так же другой способ выполнить этот квест. Убить всех сбежавших заключенных (по 300 опыта за каждого), убить Моргарда (записку снимем с его тела и отдаем Ли, в этом случае он даст на 100 монет меньше) и рассказать об этом судье (300 опыта и 400 золотых). Опыта в этом случае, конечно, получим больше, но по некоторым соображениям убивать для судьи как-то не очень хочется…

Поговорив с Беннетом после его освобождения, получим от него подарок легкие латы охотника на дракона (100, 100, 50, 25). С этого момента Онар перестает платить жалование.

Страх Торлофа перед черными людьми. Торлоф расскажет, что в башне (той, что служила Декстеру убежищем) обитают ищущие. За их уничтожение (один внизу возле подъема, другой сверху, сразу возле мостика) получим 300 опыта.

Одинок и беззащитен. Если разговорить Малака, его можно раскрутить на 400 опыта. Он, с небольшим отрядом крестьян, ушел со двора Бенгара, потому что там стало слишком опасно. Бенгар расстроен уходом Малака и просит найти для него наемников, которые будут охранять его двор. Он дает наводку на Волка. Возвращаемся к Онару, говорим с Волком, за информацию о работе 300 опыта. У товарища по фракции Волк просит 300 золотых (у мага и паладина 800) на оплату других наемников. Сообщаем Малаку, что на дворе Бенгара снова безопасно (+ 300). Бенгар отвалит 300 экспы и 400 монет за Волка и 200 опыта за возвращение Малака.

Рог призрачного рысака для Бастера. Бастер рассказывает. Что у него есть заказчик на рог мракориса. Он будет покупать рог за 300 золотых + 300 опыта.

Настало время заняться глазом Инноса. Идем в сторону кругов Солнца (там, где в первой главе искали арбалет Драгомира). Возле речки встречаем бродягу, который указывает направление, в котором двигались послушники по следам Педро. Вскоре начинаем находить их тела. Доходим до Гримбальда, расспрашиваем его, получаем 150 опыта и информацию. Возле кругов Солнца полно ищущих. С одним из них (любым) следует поговорить, узнаем, что глаз уже разрушен и получим 500 опыта. Зачищаем территорию, забираем с каменного пьедестала в центре кругов глаз, точнее, то, что от него осталось.

За сообщение Ватрасу, что глаз уничтожен, получим 150 опыта. Он расскажет о ритуале, который может вернуть глазу силу и отправиться к кругам Солнца, а так же расскажет, что глаз может отремонтировать только опытный кузнец, и что для проведения ритуала нужно три стебля болотной травы.

Нам надо объединить силу трех богов. Представитель Адданоса, Ватрас, уже отправился на место проведения ритуала, осталось разобраться с Пирокаром (Иннос) и Ксардасом (Бильджар).

Телепортируемся в монастырь. Рассказываем Пирокару о разговоре с Ватрасом (+150), говорим, что нашли глаз Инноса (+150) и что он разрушен (+ 150). Однако Пирокар ничего не хочет слушать о сотрудничестве с Ксардасом, однако после уговоров он соглашается принять участие в ритуале, если ему будут предоставлены доказательства добрых намерений Ксардаса. Можно рассказать Каррасу, что нашли глаз Инноса, за что получим 150 экспы (наемник найдет ключ от библиотеки возле двери, ведущей туда).

Телепортируемся к Ксардасу. + 150 за информацию о том, что глаз разрушен, + 150, если сказать, что вас послал Ватрас. Ксардас готов идти к кругу Солнца, однако стоит его задержать и рассказать о сомнениях Пирокара. Некромант даст ключ от сундука Секоба и скажет, что там находиться нечто, что заставит Пирокара поверить ему.

Идем на усадьбу Секоба. Он пожалуется, что его дом заняли ищущие, очищаем дом, не забывая прихватить из сундука книгу, как и все остальное (в том числе руну вызова скелета гоблина), рассказываем Секобу, что дом свободен (400) и требуем награду (250).

Относим Пирокару книгу, и он соглашается присоединиться к Ксардасу и Ватрасу.

Восстановление глаза Инноса. Спрашиваем Беннета, сможет ли он отремонтировать амулет, на что кузнец отвечает, что работа будет сделана к завтрашнему дню. Когда будем забирать глаз Инноса, получим 750 опыта. Идем к кругу Солнца, отдаем Ватрасу амулет и ждем, пока маги завершат ритуал, потом говорим со всеми, от Ватраса получим 500 опыта, а Пирокар обучит обращению с глазом и даст 150 экспы.

Наступило время охоты на драконов.
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2004, 13:20   #19
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

[shadow=red,left,300]Глава 4[/shadow]

Сразу возле прохода в Минентале встречаем охотников на драконов. У Хокурна можно купить сведения, Бифф согласен работать на героя за 100 золотых (Через определенное время Бифф одумается и попросит еще 100, потом еще... дополнение от MW 7) или за половину добычи, у Кьеорна можно купить информацию и товары.

Замок.

Пропавший во тьме. Говорим с Ударом, он рассказывает, что его напарник, Сенграт, пропал. Тело несчастного можно найти ближе к концу забора орков, слева. За возвращение арбалета Сенграта Удар даст 600 опыта.

У Тандора можно купить амулет рудной кожи (+ 8 защита ко всему).

Ян и ковка. Ян хочет работать в кузнице, говорим о нем с Гарондом и поручаемся за Яна (+ 200 экспы). Так же Ян может сделать среднюю броню охотников на драконов (120, 120, 75, 35). Для этого ему необходимо принести 20 чешуй дракона и 1200 золотых. За чешую дракона Ян подкинет 600 опыта.

Меч Ферроса. У Ферроса пропал меч, он потерял его возле одной из стоянок орков. Можно предложить ему меч такой же по урону и требованию, но не именной (MW 7). Спускаемся по катапульте, идем на право, не доходя до ущелья справа будет подъем на горку. Меч там, будьте готовы к встрече с орками. За возвращение меча 400 опыта. Если подняться по каменным блокам с левой стороны ущелья, можно добраться до пещеры с шаманом орков, там найдем вязовый лук (50/50) и кольцо + 3 к силе. До четвертой главы эта пещера вроде бы пустует.

Хош-Пак. Паладин Орик просит убить орчьего шамана Хош-Пака. Месторасположение его стоянки описано в предыдущем квесте. Не забудьте спросить Орика о лучшем обмундировании, на выбор он предложит 3 эликсира маны/3 лечебных эликсира/эликсир силы/ эликсир ловкости. За убийство шамана 600 опыта от Орика.

Голод. Герольд жалуется, что пайки снова уменьшились. Если согласиться ему помочь, то ночью он придет в келью магов. Он берет сыр, ветчину, колбасу, суп. Как только он насытится, отвалит герою 350 опыта и 450 золотых.

Вонючее дерьмо. Брутус боится мясных жуков, которые развелись в его кузнице. Убиваем 4х насекомых, получаем 350 опыта и 150 монет.

Кошелек Керелота. У паладина пропал его кошелек. Его можно найти возле кузницы, недалеко от двух охотников на драконов. За возвращение кошелька Керелот даст 400 опыта, если попросить награду, подарит 50 золотых. Деньги из кошелька можно забрать +200 золотых, а ему отдать пустой кошелек. Тогда он спросит, кто взял деньги. Можно сказать, что не знаешь, но если потом попросить у него вознаграждение, то придется драться. То же самое произойдет, если начать учить его жизни. В качестве 3-го варианта ответа можно подставить одного из обитающих в замке ОнД, в этом случае Керелот нападет либо на Яна, либо на Рентона, если не брать деньги, и на героя, если он обчистил кошелек (спасибо Alter Ego, kotlev и MW 7).

Я сваливаю. Возле стоянки Маркоса можно найти труп Энгрома, приятеля Тальбина. Обыскиваем труп, идем к Тальбину, отдаем ему шкуру шныга и получаем 200 опыта. Тальбин собрался бежать из Миненталя, встречаем его на выходе из долины, он предлагает герою первому последовать в туннель, после перехода из одной локации в другую встречаем Тальбина возле речки у прохода в Хориносе, в знак благодарности он даст герою один кусок руды и 600 опыта.

Стоянка рудокопов, возглавляемая Файетом, подверглась нападению орков. Над стоянкой можно встретить старого знакомого Ур Шака, поговорим с ним о жизни и о Хош Паке, получим 500 опыта. Ур Шак двинется в сторону стоянки орчьего шамана. Если навестить его там, узнаем много интересного о его новых взглядах на жизнь и получим 750 опыта (будьте готовы к встрече с двумя орками).

Вблизи подземного склепа (его можно найти, если переплыть озеро на замерзшей части долины и на другом берегу, придерживаясь правой стороны подняться вверх) встречаем Кора Ангара. Он жалуется, что потерял амулет, который имеет для него очень большое значение. Амулет в склепе у мага скелетов. За возврат амулета владельцу получим 750 опыта.

Охота на драконов. Во избежание неприятного бага с бессмертием одного из драконов, их лучше убивать в том порядке, в котором Персиваль раскрывает их местонахождение. Перед встречей с драконом не забудьте надеть глаз Инноса. Так же желательно обучиться снимать чешую (для получения более мощных доспехов) и сливать кровь (для ковки рудного оружия). ОнД этому обучит Гестат, каждое умение стоит 3 очка опыта, как к нему добраться, см. в пути к каменному дракону. Так же не забываем прихватить сокровища драконов, среди которых будет пара скрижалей, секстант, серебряные и золотые вещи, оружие и множество кошельков.

Болотный дракон
Спускаемся из замка по катапульте и идем направо. Вскоре после деревянных ворот, ведущих в земли орков в первой Готике и к стоянкам рудокопов во второй, замечаем тропинку, идущую вниз. Спускаемся, натыкаемся на маленькую стоянку ОнД в составе Сайфера и Рода. Если попросить их о помощи, они выведут героя прямо к болотному дракону, зачищая по пути территорию, а так же помогут убить дракона. По завершение охоты + 600 опыта от Сайфера.

Каменный дракон
Спускаемся по катапульте, бежим к речке. Переходим ее и следуем направо до обрыва, там снова поворачиваем направо и вскоре замечаем подъем вверх, если его пропустить и пройти чуть дальше, увидим охотника Гестата и Горна. Если попросить Горна, он проведет нас до крепости, где скрывается дракон. + 600 опыта. Дальше герою придется идти одному. Подступ к замку охраняется ящерами, каменными големами и гарпиями. Если в замке повернуть в левый проход, пройти прямо до упора, снова повернуться налево и зайти в комнату, в конце правой стены можно найти потайной рычаг, который открывает еще одно помещение, охраняемое демоном. Выходим из замка, запрыгиваем на выступ с правой стороны, забираемся на второй уровень, защищаем его. По тропинке поднимаемся еще выше, разделываемся с ящерами и разбираемся с драконом. Если сказать Горну, что каменный дракон мертв – еще 200 опыта.

Огненный дракон
Спускаемся по катапульте и бежим к ущелью, поворачиваем налево, поднимаемся по тропинке, по пути сражаясь с огненными ящерицами и ящерами, за забором можно найти двух огненных големов и множество человекоящеров. От этого забора сворачиваем направо, тропинка выведет нас прямо к огненному дракону. За его сокровищами придется немного попрыгать. Можно забрать их еще до битвы. На повороте где стоит огненный голем (чуть дальше 2 ящера), просто подняться по скале (дополнение от MW 7).

Ледяной дракон
Этот дракон находится на бывшей территории Нового лагеря, который изрядно занесло снегом.

Два гиганта для Сильвио. Недалеко от входа сидят Сильвио и Булко. Сильвио попросит убить двух ледяных великанов, охраняющих проход. За это мы получим 600 опыта и еще раз убедимся в скверном характере Сильвио.

Идем дальше, выносим всех встреченных на пути ледяных големов, ящеров и ледяных волков.
На выходе из обители дракона нас поджидают Булко и Сильвио, которые хотят присвоить себе не только сокровища дракона, но и славу за его убийство. После драки Булко обратится к герою и скажет, что Сильвио мертв. Можно попросить его отвести к остальным ОнД или убить (дополнено MW 7).

Телепортируемся в замок. Говорим с Гарондом и получаем 2000 опыта за очищение Миненталя от драконов и 1200 монет в качестве вознаграждения.

Если герой нанимал Биффа в помощники (можно сделать это перед последним драконом), то можно после убиения всех драконов, подойти к нему и получить еще 1000 опыта (Cop 408 и MW 7).
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2004, 03:41   #20
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

[shadow=red,left,300]ГЛАВА 5[/shadow]

При переходе из Миненталя в Хоринос начнется пятая глава. Охотникам на драконов предстоит уничтожать ящеров и собирать яйца драконов, паладинам – разбираться с военоначальниками орков, а магам –с ищущими. Ящеров можно встретить практически в любой пещере Хориноса, в некоторых пещерах они спрятали яйца. Вот список пещер, в которых можно найти яйца дракона:
1) пещерка в лощине, где в первой главе скрывался Лестер;
2) в лесу напротив двора Лобарта, в пещере, где в первой и третьей главах находили убежище бандиты;
3) возле башни Декстера в шахте с ползунами (2 яйца)
4) возле башни Декстера в пещере с нежитью;
5) в пещере слева от дороги, немного не доходя до Бастера (там же выкапывали самый первый клад Грега);
6) слева от восточных ворот, чуть дальше, чем искали травки для Константино по наводке Зуриса;
7) слева от тех же ворот в низине (2 яйца);
8) пещерка, что находится на спуске по ступенькам от круга солнца;
9) пещера, где проходит испытание огня для магов (от убежища черного тролля перейти через мост, повернуть налево, пещера в зарослях, ее не так просто заметить);
10) по дороге к пирамидам, возле поворота у речки, около пещеры, где мракорис съел орка в траве.

Предсказание Абуоина в пятой главе стоит 1000 золотых и прибавляет 1000 опыта.

Башня Ксардаса
Телепортируемся к магу, возле башни встречаем Лестера. Он даст нам письмо от Ксардаса и рассказывает, что маг покинул свою обитель, но оставил демонов, которые охраняют ее от нежелательных вторжений. Можно с ними сразу разобраться (если захотим взять в капитаны Йорген из монастыря, это придется делать в любом случае). Идем к Лобарту, возле его фермы встречаем порядка 5-6 орков, убиваем, Лобарт очень рад избавиться от тварей, дает 600 опыта и 150 золотых.

Монастырь. Говорим с Пирокаром о драконах и о залах Ирдората. Он жалуется, что так и не смог открыть книгу, данную ему Ксардасом, и разрешает герою попытаться это сделать. Читаем письмо Ксардаса, из него выпадает ключ от книги. Идем в подвал монастыря, говорим Таламону, что Пирокар позволил нам пройти в охраняемое им помещение. Залы Ирдората лежат на правом дальнем столике. Читаем (1000 опыта) из книги вываливается письмо и ключ. В письме говориться о том, что лампа открывает потайной ход, «используем» лампу (+ 1000), книжный шкаф отодвигается и за ним появляется спуск. Идем вниз, по пути убивая скелетов-воинов. Вскоре мы придем к двери, охраняемой магом скелетов, открываем дверь и попадаем в потайную комнату (здесь нас ждут еще пара скелетов-воинов, два демона и один лорд демон). В комнате находим напиток «слезы Инноса», пыльную книгу и морскую карту. При просмотре карты получим 2000 опыта, в журнале появится новый квест «мне нужен корабль», так же читаем альманах (+1000). Возвращаемся и рассказываем Таламону, что очистили подвал от скелетов, за что получим 1000 опыта. Рассказываем Пирокару, что открыли книгу Ксардаса (+ 250).

Лагерь наемников.

Рассказываем Ли о яйцах дракона и получаем 250 опыта.

Хвастун. Дар просит принести ему кольцо военоначальника орков и обещает щедро вознаградить. Нужного орка можно встретить за мостом по дороге к пирамидам. Дар предлагает за кольцо на выбор амулет ловкости (+ 10) или деньги (1200), за квест 600 опыта.

Говорим Текле, что прикончили всех драконов в Минентале, она даст свой фирменный супчик + 1 к силе.

Говорим с Беннетом. Спрашиваем, может ли он сделать для героя лучшие доспехи. Тяжелые доспехи охотника на драконов (150, 150, 100, 50) обойдутся герою в 20000 монет. Так же Беннету можно продать по номиналу чешую дракона. Если спросить Беннета, интересуется ли он драконьими яйцами, то он буде покупать их за 300 монет (если сказать, что этого мало, то за 350) и 300 опыта за каждое яйцо, так же он даст карту, на которой изображено расположение пещер Хориноса. Однако, в аддоне версии 2.6 яйца у Беннета в инвентаре торговли не появляются, так что стоит подумать, что важнее, немного опыта и денег или напиток из яиц дракона в шестой главе (для одного напитка нужно 10 яиц, на острове мы найдем еще 11).

Если проведать Секоба, он расскажет, что его жена Роси пропала. Беглянку следует искать на дороге за лагерем Драгомира по пути к пирамидам. Роси (при разговоре с ней получаем 250 экспы) вместе с сыном сбежала от Секоба и просит привести ее на какую-нибудь крестьянскую усадьбу (мага она попросит доставить ее в монастырь, а паладина в город). Если отвести Роси назад к Секобу, получим от него 250 опыта и 650 монет, при разговоре с Роси она даст еще 250 опыта и сквозь слезы обзовет героя обманщиком и последним негодяем. Если отвести ее к Онару, получим 1000 опыта и 450 монет. В случае, если ее куда-нибудь отвести с Тилем, а потом вернуться к Секобу и сказать ему, что она ушла из-за него, то с ним придется драться. В версии без аддона он бессмертен (дополнено Alter Ego).
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2004, 16:54   #21
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

Теперь осталось только собрать команду.

Капитан. Есть три кандидата Джек (порт, если выполнили его квест, то маяк), Йорген (монастырь) и Торлоф (лагерь наемников). Для каждого придется выполнить задание. Кстати, можно проделать работу для каждого и получить за это опыт. Квест считается выполненным в тот момент, когда мы приглашаем кого-нибудь в качестве капитана.

Йорген. Пирокар согласен отпустить его, если мы уничтожим демонов в башне Ксарадаса (1000 опыта).

Джеку нужен человек, который будет присматривать за маяком во время его отсутствия. Подходящая кандидатура Бриан, ученик кузнеца. Говорим с Брианом, идем к маяку, 1000 опыта от Джека.

Торлоф просит, что бы мы открыли ворота в замке в Минентале. Заходим в казармы, идем в комнату, заходим в левую дверь. За ней стоит хвастливый страж ворот, крадем у него ключ, открываем дверь, которая возле него, там дергаем за рычаг. Ворота открываются и замок заполняют непонятно откуда (ведь в Минентале все живое, кроме людей, уже давным-давно уничтожено) орки, которые очень быстро сокращают население замка. Можно просто понаблюдать за сражением, а можно заработать еще немного опыта. За открытие ворот Торлоф даст 250 опыта. Предлагаем ему стать капитаном, он просит 2500 золотых, отдаем, получаем 2000 опыта. На корабле Торлоф будет учить силе и ловкости. С капитаном разобрались, набираем команду.

Команда. С собой можно взять следующих людей:

Ли (+ 500) – обучает одноручному и двуручному оружию

Горн (+ 500) – тренирует обращению с двуручным оружием

Диего (+ 500) – может научить стрельбе из лука, взлому замков, подкрадыванию, прокачать ловкость, с ним также можно торговать (отмычки, стрелы и болты)

Ватрас (+ 500) – продает на острове напитки лечения и маны, 2 коронных растения и один драконий корень, а так же другие растения , будет обучать алхимии, может восстановить здоровье и излечить одержимость

Марио (+ 500, его можно найти в трактире Кардифа в порту) – если взять его с собой, то в залах Ирдотата он подкинет сюрприз

Ларес – поможет прокачать ловкость и владение одноручником

Лестер – по большому счету от него никакой пользы, разве что поговорить можно

Беннет (+ 500) – продает оружие и обучает силе

Бифф (+ 500, в Минентале возле прохода) - *будет охранять корабль

Мильтен (+ 500) – у него можно будет купить напитки и растения (в том числе одно коронное растение), поднимет ману

Ангар (+ 500, усадьба Бенгара) - *может сражаться вместе с героем

Волк (+ 500, если выполнить квест «одинок и беззащитен» и отправить Волка охранять Бенгара, он отказывается от поездки, но при повторном прошении соглашается ехать с ГГ – дополнено kotlev) – учит стрельбе из лука и арбалета.

В гавани подходим к капитану, отдаем ему карту и он даст ключ от каюты, поднимаемся по трапу, если корабль еще не был обчищен, забираем эликсир силы из трюма, подбираем разбросанные повсюду кошельки и эликсиры, который пропадут по прибытии на остров. Заходим в каюту, грузиться новая локация. После загрузки оказываемся на острове, как только герой сдвинется с места, начнется последняя глава.
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2004, 03:14   #22
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

[shadow=red,left,300]Глава 6[/shadow]

Корабль.
Если попросить Мильтена дать совет, он спросит, взял ли герой с собой глаз Инноса, + 300 опыта. Говорим с ним о яйцах дракона, еще 300. Говорим о яйцах с Беннетом, он скажет, что они ему больше не нужны, однако даст 300 опыта.

Сходим с корабля. Слева нас поджидает стайка огненных ящериц, справа - шаман орков и варг, прямо по курсу орки, выносим их, заходим в небольшую пещеру с пещерным троллем, слева ступеньки, поднимаемся и разбираемся с несколькими (около 4х) элитными орками. Снимаем ключ с главы орков, спускаемся назад. Пещерный тролль прикрывал вход к трем камерам. В двух из них куча полезных вещей как то черный жемчуг, свитки и множество зелий лечения и маны (в том числе два эликсира жизни + 20 и один маны + 5).

В левой крайней камере находим Педро. Говорим, что Серпентес послала нас убить его (+ 300). Расправляемся с предателем. Ватрас и Мильтен дадут по 300 опыта за информацию о Педро. Если его не убивать, а привести на корабль, он поделится полезной информацией об острове.

Снова поднимаемся по ступенькам, в дневнике появляется новая запись. Дергаем за два факела на стенах, открывается новый проход, за которым нас ждет пара ищущих, ящеры, яйца дракона и брат огненного дракона Феодарон. За драконом пропасть. Чтобы появился мост, нужно выстрелить по двум выключателям. Там нас ожидают ищущие и скелеты. Слева есть вход в здание. В левом помещение снова скелеты и призрачный лорд Архол, с тела которого можно снять ключ. Если немного вернуть назад и зайти в дверь в противоположной стене, попадем в комнату, в которой можно найти глас воина (200/170), свиток дыма смерти и рецепт драконьего напитка (10 яиц дракона, сера, черный жемчуг, лабораторная колба, напиток прибавит 15 единиц к наиболее развитой характеристике(сила или ловкость)). Там же есть алхимический стол.

Теперь идем в комнату, которую охранял Архол, открываем дверь. Здесь нас поджидает Марио (если, конечно, вы взяли его с собой) и несколько скелетов. За разговор с Марио получаем 5000 экспы, затем он нападает, снимаем с него альманах одержимого. За рассказ об альманахе Мильтену получим 300 опыта, Ватрасу - еще столько же.

Идем дальше, попадаем в круглое помещение с тремя дверями и четырьмя проходами. Идем вниз направо, убиваем скелет мракориса, возле решетки появляется Хранитель ключей. Снимаем с его тела ключ и открываем две двери, где поворачиваем по два выключателя. Решетки в верхних проходах открываются.

Правый верхний проход.
Сразу встречаем 2х воинов скелетов, за решеткой нас ждут два призрачных воина и три выключателя (при неправильном порядке их активирования появятся призрачные воины). Здесь и далее последовательность активирования выключателей дана относительно входа в комнату. Нажимаем на средний выключатель, затем левый, после правый. Пол снизу раскрывается и появляется еще один выключатель, поворачиваем его и смотрим, как в центральной комнате выезжает столб. По дороге назад встретим два орка нежити и призрачного воина.


Левый верхний проход.
Встречаем четырех зомби, в комнате с переключателями - 5 скелетов гоблинов, когда разберемся с ними, через несколько секунд появятся еще пять. Активируем средний, затем правый, потом левый выключатели (при неправильной последовательности комната на пару минут заполнится ядовитым газом), далее действуем как в предыдущей комнате. При выходе из прохода будьте готовы к встрече с магом скелетов и двумя воинами скелетов.

Снова заходим в комнаты за дверями и поворачиваем там по два выключателя. Теперь откроются решетки в нижних проходах.

Правый нижний проход.
Здесь нас ждет воин скелетов, два зомби и один единственный выключатель. Активируем его, появляются еще два, каждый их которых охраняется зомби. Поворачиваем выключатели в любом порядке. На выходе встретим мага скелетов и двух воинов скелетов.

Левый нижний проход.
Убиваем двух элитников и одного орчьего шамана, сражаемся с призрачным воином и нажимаем на единственную кнопку, на выходе нас встретят два скелета воина и призрачный воин.

Теперь нажимаем выключатели на всех четырех выехавших столбах, появляется пятый, активируем выключатель и на нем, открывается большая дверь. За ней нас поджидают много ищущих и черный маг. Если побеседовать с ним, он скастует заклинание, отнимающее у героя примерно половину жизни, опыта за разговор не получим (да и не нужен он уже), так что можно его просто убить (600). С тела снимаем записку, в которой рассказывается о том, как открыть последнюю дверь и ключ от сундука (комната черно мага справа от него, в сундуке найдем глаз власти).  В одной из четырех комнат можно найти эликсир силы и множество зелий, в другой кучу разных свитков, в том числе волну смерти.

Подходим к двери, "используем" ее. Вот и последний дракон. За расправу с ним получим 10000 опыта, если слишком замешкаться, то из-за решеток выйдут два орка нежити. Возвращаемся на корабль, по пути встречая членов команды. Говорим капитану, что на острове больше нечего делать и пора отправляться. Смотрим мультик и слушаем спор ГГ с Горном и Диего. Вот  содержание их диалога:

Горн: "Мы перегружены, мы должны выкинуть часть золота за борт"
ГГ: "Руки прочь от золота!"
Горн: "Послушай, было бы действительно лучше, если мы..."
ГГ: "Не хочу про это ничего слышать!"
Диего: "Я слыхал, что с войной с орками совсем плохо"
ГГ: "И?"
Диего: "Мы сможем где-то выложить золото..."
ГГ: "Золото останется на борту!"
Горн: "Какая нам польза от золота, если мы при малейшем шторме перевернемся?"
ГГ: "Но я не вижу нигде шторма..."
Горн: "ПОКА не видишь..."
ГГ: "Расслабься, все будет хорошо!"

Что ж, остается надеяться, что все на самом деле будет хорошо и ГГ доживет до ожидаемой с нетерпением третьей части ;).


Ответить с цитированием
Старый 13.06.2004, 07:18   #23
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

(с) Все права на прохождение принадлежат его авторам, копирование разрешается только с согласия авторов текста, в противном случае оно считается нарушением "Закона об авторском праве и смежных правах".
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 15:31   #24
hamstervil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Gothic 2: NotR

Мастера помогите плиз! я магом огня решил стать там руну огненая стрела сделать нуно.подскажите где чистый рунный камень искать умоляю уже неделю парюсь! :cherep:
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 15:38   #25
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Gothic 2: NotR

2hamstervil: Во-первых, не поленись посмотреть тут.
А во-вторых, вопросы по аддону задают в этой теме.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 15:38   #26
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Gothic 2: NotR

2hamstervil:
Тебе не кажется, что ты адресом ошибся?

Последнее сообщение в теме написано 13 июня 2004! То есть ДВА с половиной года назад! Тем более тема НЕ ДЛЯ ВОПРОСОВ.

Задай свой вопрос здесь и прочитай [rul] прежде чем писать в этом форуме.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 00:31   #27
Anomaliya

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Gothic 2: NotR

Кгхм... А разве в первой главе перед присоединением к наемникам (или к кому-либо еще), нельзя стать послушником, выполнить еще кучу заданий и пройти испытание огня...? и только после всего этого решить и выбрать за кого же все-таки будем играть.. за самих магов, за наемников или же за паладинов.. таким образом по моей памяти мы можем попробывать себя во всех направлениях перед тем как выбрать + получим намного больше опыта, правда один минус придется отдать 1000 золотых, чтобы стать послушником, ну и купить овечку :D ... почему же в этом прохождении данный момент не отмечен? :uchis:
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 20:21. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика