[AGFC: Valley of Gothic] Прохождение Готики. Замечания

Страница 14 из 14 « Первая 47891011121314
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 21.07.2006, 09:06   #521
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2xardas06:
КАК ПРОЙТИ ВО 2Ю ГЛАВУ НЕИТРАЛОМ
Подтверждаю оффициально - это действительно возможно!
Проверил лично. Свиток превращения в овцу продается, как уже сказал RAMull, не у Цуриса, а у Игназа.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2006, 18:59   #522
xardas06

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

к сожалению нет - все прекрощаетса на третий главе - xardas не соглашаетса идти к глазу иноса - на данный момент думаю как ето обхетрить...если додумаюсь напишу.

ЯРКЕНДАР-КАК ВЕРНУТСА С МЕСТА
ГДЕ МАГИЧЕСКИЙ АРБАЛЕТ-еще один путь:

если привратитса в животное (волк , варг)и прыгнуть с конца а в воздухе перед самым крайем моста превротитса обратно (ентер) то ГГ должен оказатса на другой стороне !!!
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 20:21   #523
xardas06

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

значит так: сегодня начил четать прохождение freesergey'я
вот мои дополнения - потому что если уж подробно то подробно

глава.1-угроза:

если выдти из башни и повернуть на право осторожно завернув заугол там на обрыве еще 4 ЛЕЧЕБНЫХ ТРАВ. + на полках в башне есть тоже вечи зажгити факел и увидети.
на полу есть 4 золотых монет (!)

водопад и низина.

не доходя до овцы в кустах слева есть 2-3 ГРИБА
около овци скала на неё можно залесть чтоб идти алтернативным путём
в город (по скалам)!!идею впервие подал форумчанин "ра"!!!
в долине есть не долеко от лестера 4 ОГНЕНИЕ ТРАВЫ
в могиле за гробницей 1 ГРИБ

!!!Я ПИШУ О ТЕХ ТРАВАХ\ПРЕДМЕТАХ КОТОРЫЕ НЕ ЗАМЕТНЫ !!!
(понятно что все подряд собирать нужно...)

вдоль дороги

число гоблинов 2+3 = 5 если идти от xardas'а то генерируютса все
если обкружить (как сказано наверху) то можно зостать всех и убить
(у меня получилось подбежать быстро (снеппер трава) и заморозить
всех (ледяная глыба) и быстро перебить = 150 ехп !!!

за деревом на против бандита ест еще *золотая монета (зачем спроси)
если виложить деньги перед разговором с бондитом то он всеравно
скажет где декстер...(смешной диалог)

там где бродит волк (после бандита) на холмике 4 ЛЕЧЕБНИХ ТРАВ

есле подойти к малету то после разговора сзади спаунитса ВОЛК
бежим быстро убивать 30 ехп !!!

если подойти к канатру уже в одежде крестьянена то он нам нечего не придложет и будет торговцом до конца игры
(НЕ стоит ~500 ехп минус за не зделание квесты)

двор лобарта

ходить со сковородкой: "ходить слишком долго" = до 23:59 того дня
когда взяли квест.
кошелки можно брать свободно в середине дня = никто не видет.
если поговорить с хильдой до тово как с лобартом то она скажет.
"что ты здесь ошиваешся..." (просто прикол).
где посутса 2 овцы у мельницы - в углу у скалы есть КИРКА.
если быть одетым в одежду кавалорн не даст 50 золотых.
бандит все равно брасаетса на кавалорна так что можно сказать
сначала про кавалорна потом про крестьян, обогнать его
до кавалорна и уже в квесте кавалорн его престрелит.

вход в коринес

если пройти алтернативним путём к ларесу и получить 500 ехп
а ПОТОМ акуратно вернутса к воротам не попадаясь не кому
на глаза (не вступая в диалог)то осталние пути доступны!

to be continued...
продолжу толко вслучие РЕЛЕВАНТОНСТИ флудить не заинтересован счётчик нагонять тоже...
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 09:42   #524
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2xardas06:
вот мои дополнения
Это похвально, что вносишь свои дополнения, но следи пожалуйста за грамотностью своих сообщений. Читать же противно.

Если затруднения с русским языком, то пиши в любом текстовом редакторе с проверкой орфографии (например Word), прежде чем постить в форум. И желалтельно, не повторяйся.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 19:34   #525
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Сейчас обнаружил - можно сразу после попадания в монастырь пробраться в тайную комнату, т.е. пробежать мимо Таламона. Для этого бежим боком к нему - он с нами заговаривает, типа, ни шагу дальше, но ГГ продолжает бежать, а окно диалога с надписью "Конец" появляется только после остановки. Так можно до середины зала добежать - Таламон останется на своем месте.
Так что, за какую бы гильдию не играли, в тайную комнату можно уже в первой главе попасть, со всеми вытекающими последствиями. Конечно, со скелетами биться сложновато, но хотя бы повернуть лампу-рычаг за 1000 exp - почему нет.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 20:24   #526
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Не знал точно куда запостить.
Недавно проходил  Г2 НВ. Возле круга Солнца те 3 ищущих, которые портят Глаз, стали в меня кидаться магией и пока я разбирался с двумя, третий кастанул Грозу. :o Я опупел. Просто обычно тут читерскими способами доставали из ищущих Огн.дождь, Удар молнии, Шар смерти и пр., но Грозы не видел. Решил проверить. Марвином воскресил, заморозил, прибил и точно, Гроза была на их тушках. Поэтому читерам на заметку, которые любят руны воровать без опыта (это не я)  :), на Грозе тоже можно сэкономить, т.к. как раз 3-я глава, а этой магии нужен 3-й круг.
К слову с разных ищущих бывают разные руны, но некоторые как Огн.дождь стандартные. А Грозу я нашел только у этих типов.
Если все об этом знали - не пинать. :)
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2006, 19:15   #527
Master_Weinf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Напоследок можно еще сгонять к пиратам - рассказать Грегу про смерть Равена - 100 ехр + 500 монет.
Дают 1000 опыта.

И если довести уровень золотоискателя до 100% и поговорить с Финном, то во второй главе дадут 200 exp, в 3-й - 300 exp.
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 12:03   #528
Berdyai

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

При выполнении квеста "Акил и бандиты" или что-то в этом роде замечен полезный баг: если вы перед визитом на ферму к Акиле заплатили Мике(охраннику у ворот) 10у.е , при донесении на банду Мика дарит в копилку 50 экспы, так вот каждый следующий раз пока он спешит на помощь) окликнув его можно получить ещё 50 ехр. У меня за весь путь получилось 50Х27=1350 опыта(!).
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 21:26   #529
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Berdyai:
При выполнении квеста "Акил и бандиты" или что-то в этом роде замечен полезный баг
Мда... Этот баг известен со времен царя Гороха... Опыта можно срубить данным образом гораздо больше чем
1350
- пока нервов и терпения хватит ;-).
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 23:27   #530
Berdyai

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Да, чув, ты абсолютно прав.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 07:36   #531
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Berdyai:
Да, чув, ты абсолютно прав.
Рекомендую прочитать [rul] прежде чем писать в форуме. Устное предупреждение.

В этой теме выкладываются только дополнения или "замечания" по игре. Причем, желательно НОВЫЕ!
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2006, 20:42   #532
Morphius1988

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

В прохождении первой главы упоминались ящерки (направо от Кавалорна и вниз по склону). Так вот, к ним посоветовали вернуться попозже и благополучно оставили их в покое. На самом же деле, если ваш выбор в развитии - ловкость, вернуться к ним стоит как можно раньше, так как, если отправить оных недружелюбных представителей местной фауны перерождаться в следующей инкарнации, дальше за деревом можно подобрать куда как небесполезный амулет ловкости (+10). Прошу прощения, если повторяюсь, но в прохождении возможность получить подобный амулет существует лишь за выполнение при определенных условиях квеста наемника Дара уже в одной из последних глав.
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2006, 20:55   #533
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Morphius1988: Не совсем так. Амулет около ящеров появляется во второй главе, причем от того, за какому гильдию ты играешь, зависит, что за амулет там лежит. При игре за паладина появится как раз этот амулет, при игре за мага или нейтрала - амулет просвещения +10мана/+30здоровье, при игре за наема не помню точно, вроде бы тоже на здоровье и ману влияющий.
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2006, 23:40   #534
Morphius1988

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Sailes: Ммм... Интересно. Сколько играл, еще не слышал о предметах, не связанных с квестами и изменяющими свои характеристики в зависимости от гильдии игрока. Если кто-то помнит, что за характеристики амулета у наемника - прошу отписать. Да, появление амулета привязано к вступлении в гильдию или началу новой главы? Т.е., если пройти во вторую главу "беспартийным", амулет появится?
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2006, 23:58   #535
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Morphius1988:
если пройти во вторую главу "беспартийным", амулет появится?
Я же написал в прошлом посте - для нейтрала появится амулет просвещения -
амулет просвещения +10мана/+30здоровье
.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 09:14   #536
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2 Sailes:
при игре за наема не помню точно, вроде бы тоже на здоровье и ману влияющий
Для наёмника там появится амулет жизни (HP +40).
Ответить с цитированием
Страница 14 из 14 « Первая 47891011121314


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:56. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика