[AGFC: Valley of Gothic] Прохождение Готики. Замечания

Страница 5 из 14 12345 6789101112 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 28.12.2003, 01:14   #161
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2rus1977:
что значит "флудить"
То что ты сейчас делаешь. Пишешь подряд несколько постов. Читай правила :)

что я должен сделать с этим ключом или что то другое ???
Спускаешься в подвал, там маг (Таламон вроде ?) охраняет вход, проходишь дальше. Справа будет стол. Забираешь книгу. Читаешь оязательно! дальше прямо будет дверь. Точнее шкаф. Юзаешь лампу, шкаф отодвигается. Дальше разберешься.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 28.12.2003, 01:16   #162
rus1977

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Alexxxey:
Спасибо, сейчас опробую.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2003, 02:08   #163
rus1977

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Alexxxey: Все получилось. Я создал телепорт и одел одежду палладина. А дальше что делать?. Что -то говорилось об острове??
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2003, 02:40   #164
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2rus1977:
Никак не могу пройти дальше
Это бывает. Бывает так, что не можешь пройти дальше и обращаешся на Форум за помощью.
И тебе помогают. Но вот пройти игру за тебя не могут. Только сам.

Все получилось. Я создал телепорт и одел одежду палладина. А дальше что делать?.
А дальше играй. Или сотри игру.
И не обижайся. По солюшену проходят только тупые квесты.
Готика не квест. Пробуй. Ходи. Ищи. Борись. Ошибайся и снова иди.
И конечно заходи на Форум, милости просим. Но играй, Белиар тебя побери, играй!!! *:)

ЗЫ: И еще. Эта ветка создана для того, чтобы в ней обсуждать замечания и попровки к самой первой ветке - "Спойлер" называется. Как новичек ты этого можешь не знать.
Поэтому вопросы, по возможности задавай в ветках с названием "Вопросница".
Теперь ты знаешь. Поэтому не удивляйся если модератор потрет все не относящиеся к этой теме посты и у тебя (как в прочем и у меня) уменьшится счетчик сообщений. За знание и опыт приходится платить, как в нашей Готике *:)
Успехов!
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2003, 05:53   #165
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2rus1977: Убью. Иди в вопросницу - это раз. Не пиши по 20 сообщений подряд - это два.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2004, 19:44   #166
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2FreeSergey:
Намылим Фестеру (100 ехр) шею и пойдем дальше.
После этого происходит респавн полевых жуков 4+2 возле пещеры.

Тогда Род (200 ехр) полезет в драку. После выяснения отношений, отдаем ему меч – 50 ехр.
Не рабываем, после этого, еще дать по кумполу Роду и забрать уникальный двуручник обратно.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2004, 21:04   #167
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Pa:
После этого происходит респавн полевых жуков 4+2 возле пещеры
Есть такое дело :)
еще дать по кумполу Роду и забрать уникальный двуручник обратно
Ну это для истинных коллекционеров :)
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2004, 01:57   #168
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2FreeSergey: к которой идет Ксардас (если он займет позицию, то согнать его будет проблематично) – 25 ехр.

Ксардаса очень просто оторвать от чтения ударом в репу (только один раз, а не в коем случае не два) он достанет заклинание сон, и будет ждать ваших следующих действий. В это время быстро читаем книгу и переходим к следующей, (эта система работает только *дружелюбно настроенных к вам NPC’s, также можно поступать и в кузнице и т.д.) книге с «чистой совестью».

И еще кое что может уже кто-то и писал.
Ночью можно, да и не только ночью, пробираться в помещение без шума обыкновенными прыжками.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2004, 00:39   #169
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2FreeSergey: интересует точное название меча, который можно купить у Харада и потом освятить два раза для одной и двух рук
Одноручные:
Сырой рудный клинок(100/с100)
Освященный рудный клинок(120/с100)
Ярость Инноса(140/с100)
Двуручные:
Сырой рудный клинок(120/с120)
Меч Ордена(140/с120)
Святой исполнитель(160/с120)

P.S.В адд-он не играл так что лучше сам проверь:
itmw_1h_blessed_01 (02 и 03),
itmw_2h_blessed_01 (02 и 03).
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2004, 01:32   #170
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2MW 7:  
P.S.В адд-он не играл так что лучше сам проверь:
itmw_1h_blessed_01 (02 и 03),
itmw_2h_blessed_01 (02 и 03).
Эти точно не имеют никакого отношения к аддону.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.01.2004, 18:15   #171
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Savol:
Эти точно не имеют никакого отношения к аддону.
Как ни какого отношения? Тогда объясни вот это http://www.mdg.nm.ru/g2add/info/g2addon_1h.dhtml и http://www.mdg.nm.ru/g2add/info/g2addon_2h.dhtml
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2004, 03:19   #172
Великий эльф
Заблокирован
Заблокирован
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 25
Великий эльф вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2MW 7:
Покупаешь медное лезвие у Харада, в моностыре можно его освятить (5000 золота), в 5 главе в библиотеке под монастырём находишь слёзы Иноса и освещаешь ешё раз, вот и получаешь Святой Исполнитель или Ярость Иноса.

З.Ы. Тебе надо в вопросницу! Здесь пишут прохождение, а не вопросы задают.
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2004, 04:48   #173
Gor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Слезы Иноса хорошая вещь но вот когда за наёмников играешь от этих слёз не какой пользы. А жалко. :(
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2004, 00:26   #174
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Покупаешь медное лезвие у Харада, в моностыре можно его освятить (5000 золота), в 5 главе в библиотеке под монастырём находишь слёзы Иноса и освещаешь ешё раз, вот и получаешь Святой Исполнитель или Ярость Иноса.

З.Ы. Тебе надо в вопросницу! Здесь пишут прохождение, а не вопросы задают.
Я не спрашивал как освятит мечи это я прекрасно и сам знаю, ты бы сначало посты посмотрел, а потом влезал!
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2004, 01:15   #175
Великий эльф
Заблокирован
Заблокирован
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 25
Великий эльф вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2MW 7:
ты бы сначало посты посмотрел, а потом влезал!
А ты посты свои пиши свои так, что бы понять можно, что ты имел ввиду! >:(  А название я тебе написал
медное лезвие
 2 all
сорри за флуд, не удержался.

Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 02:16   #176
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Начинаю прохождение с того момента, где заканчивается прохождение FreeSergey’я. Если надо, могу начать с самого начала.

Торлоф интересуется, что нам больше по душе – вышибать долги или же разобраться с ополчением. В первом случае (информация может быть не точная, так как этот квест выполнялся в Готике без аддона) нас просят пойти к Секобу и забрать у него долг в 50 золотых. Секоб, естественно, ничего слушать не хочет и жалуется на отсутствие денег, однако если его побить он отдаст все, что у него есть – 60 золотых. Во втором случае Торлоф отправит к Бенгару, к которому должно наведаться ополчение. После разговора с Бенгаром появляются два стражника. Убиваем их, докладываем Бенгару. Можно возвращаться к Торлофу и сдавать квест.
Испытание пройдено, большинство наемников согласны принять нас в свои ряды. Идем к Ли, он в свою очередь посылает к Онару для обсуждения последующего жалования. После этого Ли принимает нас в наемники, дает броню (30, 30, 0, 0) и сообщение для Лорда Хагена.

Теперь можно переходить во вторую главу, либо же выполнить оставшиеся квесты.

Лагерь наемников и окрестности.

1) Поговорить с Теклой, по поводу присоединения она угостит нас супом (+ 1 к силе)
2) Если попросить еще одну порцию, Текла ответит, что ее надо заработать и отправит к Сагитте за пакетом трав. По пути к колдунье можно встретить скелетов-гоблинов, скелетов-воинов, обычных скелетов, мракориса, двух варгов и кучу мелкой живности вроде полевых жуков, волков, мух и т.д. Если герой не достаточно раскачан, что бы прорубаться сквозь этих монстров, есть три пути 1) От двора Секоба, мелкими перебежками с луком или магией в руке (чтобы замечать приближение опасных противников и быстренько поворачивать в другую сторону), 2) Идти прямо от Драгомира до спуска справа от дороги, там, вырезая полевых жуков и левым боком прижимаясь к горе можно безболезненно дойти до Сагитты, 3) Превратиться в варга, мракориса или остера и всех вынести. Сагитта отдает травки + 150 экспы. Если поговорить с ней об обучении, можно взять еще один квест. При доставке пакета Текле получаем еще один ее супчик.
3) Теперь, если хватит сил, то можно разобраться с Булко. При любом исходе борьбы Текла угостит еще одной похлебкой, в случае победы можно доложить об этом Пепе и завершить квест «По морде».
4) Солнечное алое, так нужное Сагитте, растет возле черного тролля. Только не нужно пока спешить его убивать, с ним связан еще один квест.
5) После присоединения к любой гильдии Рауль просит принести ему шкуру черного тролля.
6) За пещерой с полевыми жуками возле двора Онара есть ущелье, в котором обитает охотник Гром, если накормить его (ветчина, молоко, сыр, вино?, хлеб? – уточните, пожалуйста), тогда он согласится обучать разделке животных и отвалит немного экспы. За ним пасутся два тролля. Один, вызванный с помощью свитка, скелет отправил их обоих к Бильждару еще в то время, когда мой герой был уровне на шестом. Возле троллей растет коронка, парочка полевых растений, так же там можно найти скрижаль, рапиру (50 ловкости, урон 100) и еще парочку полезных вещей.

Арбалет Драгомира. Охотник жалуется, что когда он охотился возле кругов солнца, на него напала нежить, и при побеге он потерял свой арбалет. Арбалет охраняется несколькими скелетами гоблинов, так же в округе есть мухи, падальщики и кротокрысы.

Сопящее создание. Гаан говорит, что в окрестности появился страшный монстр, который мешает ему охотится. Остер обитает в лесочке слева, по пути к нему можно встретить кабанов, падальщиков и шныгов. Остера можно вынести четырьмя свитками ледяного копья.

Поставщик оружия для бандитов. Для сдачи квеста Мартину необходимо 1) Кольцо торговой гильдии Алькатрос (у одного из бандитов, охраняющих Элврича), 2) Шпага бандитов, 3) Письмо из лагеря бандитов за двором Секоба. (Там же можно найти золотую чашу Бромора, украденную Люсией и вернуть ее за 200 экспы и бесплатную ночь с Надей). Однако не стоит спешить сдавать Фернандо! Иначе, он не даст (и не примет) квест об обстановке в рудниковой долине. При прошлом прохождении я делала следующим образом: в 3й главе, сразу по возвращении из Миненталя, подходила к Фернандо, в паре шагов от него выкладывала из инвентаря письмо (предварительно прочитав), кольцо и все шпаги бандитов, за исключением одной. Докладывала об обстановке в долине, затем говорила ему, что знаю о его черных делишках. Он предлагал награду за молчание, при согласии отваливал немного экспы, отдавал обещанное и изымал из инвентаря все, что являлось уликами против него. ДЛЯ МАГОВ! Если сразу же после этого спросить Фернандо о его самочувствии, то он превратится в Ищущего, потом, когда он будет сидеть в тюрьме, с этим квестом могут возникнуть проблемы, так что лучше сразу с ним разобраться. Потом я поднимала все ранее выложенное и шла к Мартину сдавать негодяя.
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 10:50   #177
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:
4) Солнечное алое, так нужное Сагитте, растет возле черного тролля. Только не нужно пока спешить его убивать, с ним связан еще один квест.
5) После присоединения к любой гильдии Рауль просит принести ему шкуру черного тролля.
Небольшое уточнение. Черного тролля можно убить и не беря квест у Рауля. После этого при встрече Рауль сам обратится к ГГ и будет насмехаться, что ГГ якобы по слухам убил черного тролля. Предъявление же ему вещественных доказательств ввиде шкуры черного тролля затыкает его и приносит нам 500 очков опыта. Шкуру, кстати, можно выгодно сдать Босперу и выкупить обратно, если, конечно, ГГ состоит в учениках у Боспера.

Данная поправка точно верна для версии 1.28. Для пропатченных версий и аддона не проверял.

P.S Gven, постарайся быть более точной в указании локаций. А также указывай точное количество опыта, получаемое за каждый выполненный квест. :)
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 11:28   #178
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

указывай точное количество опыта, получаемое за каждый выполненный квест
Опыт за еще невыполненные квесты укажу точно, за уже давно пройденные постараюсь вспомнить, если ошибусь - поправляйте.
Сопящее создание. Гаан говорит, что в окрестности появился страшный монстр, который мешает ему охотится. Остер обитает в лесочке слева, по пути к нему можно встретить кабанов, падальщиков и шныгов. Остера можно вынести четырьмя свитками ледяного копья.
+ 100 экспы от Гаана.

ЗЫ А какой смысл в продаже и выкупе шкуры? Разве Боспер от удивления :o экспу дает? По-моему, проще по завершении квеста Раулю по морде надавать и шкуру отобрать, только вот надо будет проверить, не пропадет ли шкура у него из инвентаря. Еще одно уточнение по этому квесту. Черного тролля проще всего победить, если предварительно использовать свиток "уменьшить монстра", который можно купить у Зуриса с первой главы, все равно он больше ни для чего не пригодится.
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 11:36   #179
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar: Сергей уже упоминал но все так стоит добавить - поговорить с женой Секоба, найти золотое блюдо, и получать в день зарплату у Секоба не 50, а 60 золотых.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 11:50   #180
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

По-моему, проще по завершении квеста Раулю по морде надавать и шкуру отобрать, только вот надо будет проверить, не пропадет ли шкура у него из инвентаря
Шкура не пропадет, точно;).
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 12:52   #181
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Ну а теперь обо всем по порядку...

2Gvenvivar:
Уточнения:
После разговора с Бенгаром появляются два стражника.
Они не появляются, а подходят. До этого они стояли и разговаривали чуть дальше.

Так же стоит добавить, что большенство наемники будут голосовать за тебя если выполнить квест с ополчением (по крайней мере так было в Г2о).

Не сказано, что после принятия в наемники, Торлоф, дает квест в зависимости от выбранного испытания. Т.е. если выберешь "Взыскание аренды", то он дает задание "Устранение ополчения" и наоборот.

Так же стоит добавить, что после получения брони наемника можно купить у Беннета пояс к броне +5 защита от оружия и стрел, +5 к защите от всего.

Арбалет Драгомира. Охотник жалуется, что когда он охотился возле кругов солнца, на него напала нежить, и при побеге он потерял свой арбалет. Арбалет охраняется несколькими скелетами гоблинов, так же в округе есть мухи, падальщики и кротокрысы
2 кротокрыса есть около пещеры с "Клинком дракона" и два через дорогу (если ее можно так назвать), а около "Круга Солнца" их нету. Так же там лежит скрижаль (на выступе).

А какой смысл в продаже и выкупе шкуры?
GOLD, GOLD, GOLD... ;D

2Alter Ego:
После этого при встрече Рауль сам обратится к ГГ и будет насмехаться, что ГГ якобы по слухам убил черного тролля.
Ничего подобного, Рауль скажет такую же фразу, на ГГ ответит, что уже убил одного черного тролля.
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 13:16   #182
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:
В дополнение к квесту с ополчением, если ГГ еще совсем слаб (что не удивительно в начале игры), то к ополченцам можно не ходить, а обратиться к Корду, который пообещает уладить все с ополчением, Торлоф после этого немного поругается, но квест засчитает и ко двору можно будет подойти позже.
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 13:25   #183
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Alter Ego: 2Chuck: 2MW 7: Огромное спасибо за поправки и уточнения. Одной тяжело за всеми мелочами уследить ;).

Где же пропавшие люди?
Пропавшие: Элврич, ученик Торбена  (его можно спасти из лагеря бандитов, который находится  на пути от двора Бенгара к двору Онара, за это получим немного экспы от самого Элврича, 150 (?) экспы от Торбена + 200 золотых; рыбак Уильям, девушка из заведения Бромора Люсия, помощник Гарвелла, два работника со двора Акрила, Патрик, друг Корда.
При разговоре с ним Декстер признается, что люди похищаются по приказу Равена. Если убить Декстера в честном бою, то сразу после этого следует готовиться к нападению более чем десятка бандитов. Можно их замочить с помощью огненного дождя, так же можно ДО убийства Декстера залезть на крышу дома и оттуда расстреливать бандитов из лука. До героя они будут добегать в количестве одного-двух, так что вырезать их труда не составит. Правда, в этом случае, Декстер больше с нами разговаривать не будет, только атаковать (у меня он забирался на верхушку башни и оттуда безрезультатно пытался подстрелить меня из лука). С трупа Декстера берем письмо, которое относим Ватрасу.


[b]Глава 2[/b]

Вступление в Кольцо воды.
Испытание пройдено и Ватрас признает нас достойным для вступления в сию тайную организацию.  Посвящение в Кольцо воды должно состоятся в Таверне «У мертвой Гарпии». Говорим с Орланом о собрании, после чего в таверну не спеша подтягиваются все члены Кольца (Корвалорн, Гаан, Корд, Ларес, Мартин и сам Орлан).  Свежеобретенные братья вручают герою кольчугу, кольцо и посох (если спросить Лареса об оружии)  и рекомендуют поговорить с Ватрасом, который даст письмо для Сатураса и говорит, что теперь именно он будет координировать действия героя. Так же Ватрас просит передать Известие Исаготу, который молится в часовне по пути к монастырю. Наградой за этот квест является кольцо ловкости, коронное растение и еще что-то (?) на наш выбор. Так же можно вернуть Ларесу его кольцо.

Лагерь наемников. Торлоф сообщает, что у него есть задание. В качестве испытания я выбирала разборки с ополчением, так что на этот раз он поручил мне выбить долг из Секоба. После выполнения задания можно получить у Ли новую кольчугу (50, 50, -, 5).

Все, в Хориносе больше делать нечего. Теперь предстоит выбор Миненталь или Яркендар. Я выбрала последний.


ЯРКЕНДАР

Отдаем Сатурасу сообщение от Ватраса, получаем от него ключ и идем открывать портал (ключ вставляется в отверстие слева внизу). Заходим, идет загрузка, по завершении которой герой оказывается на новой территории. В конце коридора нас встречает Сатурас и рассказывает много интересного. Теперь имеет смысл пообщаться со всеми магами. У Мердариона можно взять квест на активацию телепортов, у Сатураса – на поиск реликвий и расправу с Равеном.

Телепорты. Мердарион предлагает найти разбросанные по Яркендару телепорты и проактивировать их с помощью фокусирующих камней, он же дает карту с их расположением. Самый ближний телепорт находится возле портала, ведущего обратно в Хоринос. Возле круга находим местечко под названием «подвал», ставим туда камень, телепорт активирован, + 100 экспы за первый возврат на это место из лагеря магов. После активации портала можно смело идти за экспой (500), наградой (150) и следующим камнем. Остальные телепорты расположены 1) слева над каньоном возле пиратского лагеря, 2) возле дома отшельника, 3) на болоте недалеко от дома Целителей, 4) в лагере бандитов. Более детальное расположение проще посмотреть на карте. Если ничего не путаю, то при игре за мага за первое использование телепорта давалось 500 экспы, за первый возврат 150, что давал Мердарион не помню, просьба уточнить.


Пираты.

Вход в лагерь. Слева от лагеря магов воды стоит пират Аллигатор Джек. Если спросить его о бандитской кольчуге, которая так необходима для проникновения в лагерь Равена и выполнения заданий Сатураса, то он скажет, что у Грега была одна такая. Если пойти с ним поохотиться, он проведет нас к пиратскому лагерю. По пути на охоту встретится пират по имени Мортис, который пилит бревно. Если с ним поговорить, он попросит передать сообщение для Генри. Когда необходимое количество болотных крыс (3 в низине на берегу озера + 3 в самом начале каньона) будет убито, Аллигатор Джек отдаст герою 10 кусков мяса и попроси доставить его Мортису, который на данный момент уже будет внутри пиратского лагеря. Вход в лагерь преграждает Генри и требует 500 золотых. Если передать ему сообщение от Мортиса и сказать, что несете мясо, он скинет цену до 300. Можно спросить его для чего пираты с таким усердием строят забор, и он расскажет про бандитов, оккупировавших башню неподалеку от лагеря. Бандитов там всего три. Если сообщить Генри об их скоропостижной кончине (+ 200 экспы), он скинет еще 100 золотых, а если еще с собой имеется посылка для Скипа (та, что Бальтрам ему передавал), то пройти можно вообще бесплатно.

Компас Гаррета. Гаррет рассказывает, что Грег отнял у него компас и закопал его неподалеку. Справа от лагеря пиратов есть островок, населенный варанами и огненными ящерицами. Там и следует искать компас. Гарет отблагодарит нас + 300 опыта и подарит ремень (защита 7 от оружия, 7 от стрел), если ремень уже  был у него куплен, то вернет деньги (1000 золотых).

Брендон согласен обучать героя, если тот принесет ему «быструю селедку». Сей напиток можно добыть у Самуэля (пещера в левом конце лагеря). Одной «селедкой» он угощает бесплатно, рекомендую обратить внимание на свойство напитка!

Скип очень рад получить свою посылку. Однако, он жалуется на жажду и просит принести ему 20 бутылок грога. (Можно купить у Самуэля, + 200 опыта, в награду деньги (200) или кольцо).

Проникновение в хибару Грега. Если поговорить с пиратами о Френсисе, который во время отсутствия Грега охраняет его хибару и берет на себя полномочия капитана, выясниться, что данного типа не очень то любят, и что в пещере в каньоне (после спуска с горы справа, сокровища охраняются ползунами, недалеко от входа поджидает расчленитель) закопано нечто, что может послужить компроматом на Френсиса. В вырытой шкатулке с сокровищами находим журнал, после прочтения которого герой бормочет что-то на немецком. Ключ можно заполучить тремя способами: 1) обменять на журнал (этом случае экспы не будет вообще), 2) Украсть + 100 экспы во второй главе (заметила, что в аддоне при обворовывании некоторых персонажей дается одинаковое количество экспы, которое зависит только от главы 1я – 50, 2я – 100 и т.д., это один из таких случаев), если потом еще отдать ему журнал, + 500 золотых, 3) побить (300 экспы) и отобрать ключ. Заходим в хибару, забираем от туда все, что можно ( в пасти волка спрятано кольцо), но бандитской кольчуги так и не находим. На выходе нас встречает разъяренный Грег.



Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 16:13   #184
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Cop 408: В "Прохождении" об этом упомянается.

2Gvenvivar:
ветчина, молоко, сыр, вино?, хлеб?
Сорри, забыл. Ветчина молоко и хлеб.

Корвалорн
Только он - Кавалорн (Cavalorn) :)

и еще что-то (?)
1 кусок руды

Так же Ватрас просит передать Известие Исаготу, который молится в часовне по пути к монастырю.
Не читать +200 экспы, если прочитать +50. Так же Исгарот дает 2 напитка (вроде лечебных).

После выполнения задания можно получить у Ли новую кольчугу (50, 50, -, 5)
За 1000 золотых.

Теперь предстоит выбор Миненталь или Яркендар. Я выбрала последний.
Имею Мнение Хрен Оспоришь;D, лучше сходит в Миненталь за броней из панцыря ползунов и за запиской (яд кр. шершня).
По моему скромному мнению:
- в Минентале можно выполнить несколько квестов: "Мясо", "Освобождение Горна","Золото для Брутуса","Рудокопы и руда" (не сдавать Гаронду) и по желанию вывести Диего.
- (+ 200 если прочитать +50, Ватрас, Исгарот)взять "Когти глорха" (в Хоринесе).

Пираты.
"Морской берег на севере"
Поговорив с Морганом о принятии в его команду, он просит ГГ очистить северный пляж от монстров. (пещера тоже часть пляжа :), по этому совет: выучить до этого навык вырвать рог мракориса).

или кольцо
+5 от оружия.

Проникновение в хибару Грега.
... 1) обменять на журнал (этом случае экспы не будет вообще), 2) Украсть + 100 экспы во второй главе (заметила, что в аддоне при обворовывании некоторых персонажей дается одинаковое количество экспы, которое зависит только от главы 1я – 50, 2я – 100 и т.д., это один из таких случаев), если потом еще отдать ему журнал, + 500 золотых, 3) побить (300 экспы) и отобрать ключ.
Лучше всего побить, но ключ не забирать, а потом оборкасть (40 ловкости). Итого: +400 экспы :devil:


ЗЫ: До похода к пиратам маги дают еще квст "Авангард магов воды".
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 20:16   #185
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2MW 7:
GOLD, GOLD, GOLD...
Именно.

Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 20:36   #186
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2MW 7: Во время игры практически не заглядываю в журнал (разве что время посмотреть),а уже пройденные квесты пишу по памяти, так что спасибо за названия :pivo:.
Только он - Кавалорн
Сорри, ошибочка вышла :-[
. Имею Мнение Хрен Оспоришь, лучше сходит в Миненталь за броней из панцыря ползунов и за запиской (яд кр. шершня).
Оспаривать не собираюсь, ты абсолютно прав! В виду того, что в этом прохождении предпочитаю оружие дальнего боя, про броню забыла, мое упущение. А за запиской я бегала, только в бешенстве назад вернулась. При прохождении за мага и паладина было "заходи кто хочешь, бери, что хочешь", однако стоит моему наемнику открыть какую-либо дверь, сразу врывается разъяренный паладин и начинает его больно бить >:(, так что я решила оставить эту затею до изучения навыка подкрадывание, естественно, до выполнения квеста Фортуно, (пока катострофически не хватает очков опыта), но это, опять таки, мой просчет в написании прохождения :(.
- в Минентале можно выполнить несколько квестов: "Мясо", "Освобождение Горна","Золото для Брутуса","Рудокопы и руда" (не сдавать Гаронду) и по желанию вывести Диего.
- (+ 200 если прочитать +50, Ватрас, Исгарот)взять "Когти глорха" (в Хоринесе).
Так же еще можно найти тайник Кавалорна ;), а может и еще что-то пока не упомято. Парочку из этих квестов я уже выполнила, но описание выложу в прохождении второй главы на территории Миненталя, специально выделив эти квесты, как возможные для завершения без последствия перхода в третью главу, дабы не делать путаницы, соответственно упомяну про записку и броню (укажи, пожалуйста, ее параметры, я ее только один раз делала и то очень давно из-за нелюбви к издевательству над трупами зверушек и прочих тварей), а народ пусть сам решает, куда предпочтительнее идти.
Поговорив с Морганом о принятии в его команду, он просит ГГ очистить северный пляж от монстров. (пещера тоже часть пляжа , по этому совет: выучить до этого навык вырвать рог мракориса).
По собственной глупости была принята в команду к Генри, а сейвы до этого очень старые, пожалуйста, опиши этот квест подробнее. До начала написания прохождения думала, что знаю о Готике ВСЕ, но, оказывается, есть небольшие пробелы :o.

Ответить с цитированием
Старый 08.04.2004, 23:17   #187
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:  
ее параметры
70 70 15 - .

опиши этот квест подробнее
Да сообственно описывать там не чего, зачищаешь пляж и все. Главное поговорить с ним до обыска комнаты Грега.

была принята в команду к Генри
Я тоже, деже полсе этого, т.к. меня назначили главным, а Морган стал пилить дрова.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2004, 13:09   #188
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Авангард магов воды. Квест можно получить сразу по прибытии в Яркендар. Ватрас расскажет, что один из братьев кольца, Ланс, уже был отправлен к бандитам на болото, вот только от него нет никаких вестей. Если идти в сторону болота по тропинке, то после спуска с лестницы, немного левее моста, ведущего к бандитам, можно найти труп несчастного. Снимаем с него кольцо и несем Ватрасу.

Затонувший город. Надо поговорить с Сатурасом, и он поделится последней информацией о Яркендаре.

Дома Властителей. После возвращения от пиратов Сатурас сообщает, что появились новые сведения о древней цивилизации и предлагает побеседовать с Риорданом. Риордан рассказывает про дома Властителей народа Строителей и их предполагаемое расположение *(Дом Целителей находится на болоте недалеко от телепорта, Дом Ученых – в каньоне, вход в него преграждают разбившие там лагерь орки, дом Воинов – в бандитском лагере, а дома Жрецов и Хранителей духа неподалеку друг от друга за жилищем отшельника.)
За рассказ о каждом посещенном доме Риордан будет давать (?) экспы и деньги(?).

Реликвии. Сатурас просит приносить ему все найденные реликвии. За каждую каменную плитку из домов Властителей он будет давать 400 экспы и 200 золотых.

Опасная охота. После очистки хижина Грега от сокровищ на выходе нас встретит разъяренный Грег, он накричит на Френсиса и отправит того пилить дрова. Герою же он тоже предложит заняться делом, например, зачистить каньон он расчленителей. Если каньон уже бал зачищен, то там появятся 4 монстра. С собой можно взять всех желающих. Я нашла 6 человек: Пират, стоящий возле костра, для присоединения просит бутылку *грога (+ 100), еще один безымянный пират, Скип, Брендон, Мэтт, и Аллигатор Джек. После расправы с последним монстром Скип (?) скажет, что команда может продолжить совместную охоту. Если орки все еще являются серьезными соперниками, то вместе с пиратами можно достаточно быстро зачистить территорию возле Библиотеки ученых, главное вовремя давать им лечебные эликсиры и не забыть снять ключ с предводителя орков. Грег *даст за зачистку каньона *250 опыта.

Теперь Грег согласен отдать бандитскую кольчуга, он отправляет забрать ее у Бонса и дает квест Шпион, так же, до ухода из лагеря можно взять квест Убийца Агнуса и Ханка (надо поговорить с Биллом о его друзьях.)


Бандиты.

Главное, не забыть надеть бандитскую кольчугу!
Перед лагерем нас встретит Санчо, он расскажет, что бандиты нашли золотую шахту (об этом можно рассказать Грегу – квест *Шпион и Сатурасу, они дадут немного экспы.)

Оказывается, войти в лагерь бандитов не так то просто. На подходе к нему стоит Франко, который решает, кто следующий войдет. Для начала он предлагает помочь Лоргану.

Охота на болотожеров. Лоргана можно найти на островке справа от бандитского лагеря. Можно еще войти в пещеру и побеседовать с Томом, он расскажет кое-какую интересную информацию об одном бандите, Эстебане. Лорган просит помочь ему зачистить местность от болотожеров. Сразу после разговора с ним появятся 3 твари, убейте их, квест выполнен.

Франко все еще не считает, что герой готов войти к бандитам. Теперь он отправляет к Эндору (если имя написано не правильно, поправьте), который сидит возле развалин через мостик от Санчо. У него надо забрать зеленые каменные таблички для Равена, однако Эндор говорит, что он не собирается искать никакие плитки. Данную вещь можно найти в доме Целителей, к этому моменту они уже были у меня с собой (кстати, с Эндором можно не разговаривать, экспа за это все равно не дается, так что лучше сразу отдать плитку Франко). Теперь в диалоге с Франко осталось лишь две опции «хорошо, я подожду», в ответ на что Франко злорадно отвечает, что у тебя нет другого выбора, *суть второго диалога в том, что сейчас Франко хорошенько получит, после чего последует бой, в случае победы в котором герой займет место Франко. Теперь идем к Рамону, он тоже долго упирается, но герой говорит, что раз он теперь занял место *Франко, то ему и решать, кто пойдет в лагерь и он выбирает себя. По дороге встречаем Карлоса, который теперь будет занимать должность Франко.

Как только мы попадаем в лагерь, с нами сразу заговаривает *один из бандитов, Сеньян, и сообщает, что у него есть хорошая и плохая новость. Плохая состоит в том, за голову героя назначена награда, а хорошая - *что он нас не сдаст. Бандит предлагает поработать на Эстебана.

Покушение. Недавно на Эстебана было совершено покушение. Он хочет узнать, кому это нужно. Можно подойти к трактирщику Снафу и за 10 золотых за каждое имя он охарактеризует жителей лагеря. Если побеседовать о покушении с Леннаром, он скажет, что по его мнению виновен Эмилио, Тот свою вину отрицает, говоря, что Леннар не в себе, в общем, можно поговорить со всеми жителями (обязательно поговорить с Фиском, иначе потом квест о пакете отмычек он не даст), но это не принесет никаких результатов если Сеньян еще жив. Нужно подойти к нему и публично заявить, что соглашение разрывается, тогда он нападет. Сразу после его смерти к герою подойдет Эмилио, если Леннар уже поделился своими предположениями, можно надавить на него, и он назовет следующее имя. Это Хуно. Предварительно надо как следует побеседовать с его помощником Раулем (он несколько раз заканчивает разговор, надо заговорить с ним снова и так до тех пор, пока из него не будет выжата вся информация). В конце концов Хуно сознается, что он не так прост, как хочет казаться, он предлагает доказать свою верность, а именно, забрать пакет стали у одного из союзников Эстебана, у Хуана, который скрывается на болоте. Болото не такое уж большое, если не ошибаюсь, то на пещеру Хуана можно набрести, если спуститься от дома Целителей на право и идти, придерживаясь горы. У Хуана можно выкупить (а можно снять с тела) как пакет со сталью, так и с отмычками. Если сказать, что пришли не от Эстебана. То он нападет, так же можно прикончить и охраняющего его бандита, но это не имеет особого значения.
После смерти Хуана можно сдать три квеста: сообщить Биллу, что убийца его друзей мертв (квест убийца Агнуса и Ханка, тела несчастных можно найти в отверстии в скале под башней с бандитами, на озере, где с Грегом охотились на крыс), отдать пакет отмычек Фиску и сталь Хуно. Теперь Хуно предлагает пойти к Снафу. Тот говорит, что на верху нас ожидают. Оказывается, смерть Эстебана нужна Фиску, нам предлагается стать соучастником. Нужно пойди к Эстебану и рассказать ему правду, тогда он пошлет в трактир своих телохранителей (о Фиске беспокоиться не надо, он прекрасно с ними справится). Если теперь попросить у Эстебана плитку, он все равно не хочет ее отдавать, так что в любом случае, он сам нарвался. За убийство Эстебана 300 опты, + 100 от Фиска.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2004, 15:52   #189
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:
Снимаем с него кольцо и несем Ватрасу.
Сатурасу :)

надо поговорить с Биллом о его друзьях
Скипом, Морганом (он раскажет о кольце).

Эндор
Вроде он - Эдгор.

где с Грегом охотились на крыс
Аллигатор Джек

Что это с тобой сегодня? :-/ Устала?

Теперь Грег согласен отдать бандитскую кольчуга
35, 35, -, -.

По дороге к Магам Воды проходя мимо места где пилил дрова Малколм, залезаем на вверх. Там сидит Оуен. Говорим с ним, узнаем что в глубокую дыру, вместе со шныгом, упал его друг (Квест "Малколм") и он хочет знать жив ли он. Смело прыгаем в пропасть, получаем бонус "Каскадера" (+100) Нужно немного понырять. Находим Малколма в компании 2 шныгов, которые не брезгают человечиной (;D). Мочим шныгов, собираем добро пещеры, проходим дальше и сного ныряем. Выплываем в котловане где охотились на болотных крыс с Аллигатором Джеком. Сообщаем весть о кончине Малколма Оуену.

об этом можно рассказать Грегу – квест  Шпион и Сатурасу, они дадут немного экспы
Кроме этого, Грег даст кольцо Воинов +5 от оружия.

Сразу после разговора с ним появятся 3 твари, убейте их, квест выполнен.
Если пройти дальше, то можно встретить 1 (или 2-х) болотожоров. У него (одного из них) ключ Лу.

Покушение.
обязательно поговорить с Фиском, иначе потом квест о пакете отмычек он не даст
Странно мне и после давал.

После того как принесем пакет с отмычками Фиску, он раскажет о деловых отношения с Хуно и поговорит с ним о снижении цены на доспехи (50, 50, -, -) с 2100 до 1400.

Эмилио... Раулем
Только после трех указывающих на причатнось Хуно, он дает квест "Стль для Хуно". Третий Финн, главное сказать ему что вы на стороен Эстебана. А с Эмилио все наоборот.

"Молотовый самогон"

Снафу нужен самогон для соуса. Он дал рецепт: 2 свеклы (репы, одна лежит на втором этаже трактира, вторая висит около Фиска), 2 зуба болотожора, конкретную порцию болотника (штук 5 хватит), ром, колба (Молоток Лу +1 (2?) маны). Либо самому приготовить, либо отнести рецепт Самуэлю и купить у него за 30 золотых. Отдать Снафу (+500 экспы), он отдаст огненный суп +1 к силе. Так же теперь он будет предоставлять всю инфу бесплатно.

"Лабиринты духа"

Фортуно сошел с ума, далее см. FAQ последний пост (автор: Ich ::))
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2004, 02:19   #190
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Что это с тобой сегодня? *Устала?
Да уж, наверно, раз столько глупостей написала...
Если пройти дальше, то можно встретить 1 (или 2-х) болотожоров. У него (одного из них) ключ Лу.
Просто за описание этого и других квестоя я пока не бралась.
Странно мне и после давал.
А мне при прошлом прохождении после убийства Эстебана не дал.
Третий Финн, главное сказать ему что вы на стороен Эстебана. А с Эмилио все наоборот.
Ну, это особого значения для проходжения квеста не имеет, разве что немного помогает разобраться who is who, при первом прохождении я их всех разве что, в попытке получить хоть какую информацию, на изнанку не вывернула, но до расторжения договора с Сеньяном задание с мертвой точки так и не сдвинулось.


"Молотовый самогон"
Снафу нужен самогон для соуса. Он дал рецепт: 2 свеклы (репы, одна лежит на втором этаже трактира, вторая висит около Фиска), 2 зуба болотожора, конкретную порцию болотника (штук 5 хватит), ром, колба (Молоток Лу +1 (2?) маны). Либо самому приготовить, либо отнести рецепт Самуэлю и купить у него за 30 золотых. Отдать Снафу (+500 экспы), он отдаст огненный суп +1 к силе. Так же теперь он будет предоставлять всю инфу бесплатно.
За каждый рецепт (молот Лу и двойной молоток Лу) Самуэль дает 100 опыта.

Следующий квест взят из ФАКа
"Лабиринты духа"

Первый этап.
Фортуно просит принести ему "Зеленого послушника"*. Рецепт лежит в сундуе, рядом с ним (сундук Фортуно).

Необходтмо иметь 2 оброботанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу.

Приготовить на алхимическом столе.

Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит.

Второй этап
Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте).

Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенсию лечения, лабораторную колбу.

Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня(обучится или сходить в Миненталь)

Приготовить на алхимическом столе.

Можно проготовить еще один напиток, но он ни чего не дает (похоже с ГГ случилось что-то посерьезней чем с Фортуно)

Так же есть слух что южный перец есть у Грега (но по хорошемон его не отдает).

* - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется.

** - Продает Фиск.


Ответить с цитированием
Старый 11.04.2004, 02:28   #191
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar: Сам себя дополню и подправлю.
Можно проготовить еще один напиток, но он ни чего не дает
Я тут ошибся молость, напиток дает экспу в зависимости от главы.

Так же есть слух что южный перец есть у Грега
Вроде еще есть у Хуана.
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2004, 03:20   #192
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Вроде еще есть у Хуана
У Хуана точно нет, ни в инвентаре при торговле, ни с трупа, а у Грега проверю скоро, что бы точно знать. Экспу герою дает только один напиток, прошлый раз проверяла - от второй порции никакого эффекта :(, так что особого смысла в поисках дополнительных мешочков с южным перцем нет.
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2004, 11:29   #193
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Может будете выкладывать доработанные куски в ветку про прохождение?
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2004, 15:38   #194
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Так как прохождение постепенно будет выкладываться в соответствующую ветку, нужны некоторые уточнения. Сколько панцирей нужно для брони из ползунов, берет ли Волк деньги за ее изготовление, если да, то сколько?
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2004, 15:40   #195
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar: Выделяй плиз цветом экспу, квесты и предметы, чтобы легче было ориентироваться в тексте :) Если нужно внести поправки, то пиши мне в приват, в каком посте, каком абзаце что на что менять ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2004, 16:34   #196
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:
Сколько панцирей нужно для брони
10

берет ли Волк деньги за ее изготовление
Нет.
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2004, 02:24   #197
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Отшельник Эрмит подарит 200 экспы и две каменные плитки за одежду. На выбор ему можно дать кольчугу кольца воды или доспехи пирата. Он так же может обучит древния языкам. Найти его можно возле восточного телепорта.

Молотовый самогон
Снафу нужен самогон для соуса. Он дал рецепт: 2 свеклы (репы, одна лежит на втором этаже трактира, вторая висит около Фиска), 2 зуба болотожора, конкретную порцию болотника (штук 5 хватит), ром, колба (Молоток Лу +1 (для наемника) 2(мага и паладина) маны). Либо самому приготовить, либо отнести рецепт Самуэлю и купить у него за 30 золотых. Отдать Снафу (+500 экспы), он отдаст огненный суп +1 к силе. Так же теперь он будет предоставлять всю инфу бесплатно. Есть еще так же рецепт «двойного молотка Лу», его можно найти в трактире за запертой дверью, ключ береться с трупа одного из болотожоров, которого можно найти недалеко от Лоргана. За каждый рецепт Самуэль дает 100 опыта.

Три камня три старателя. Торус говорит, что ползуны убили трех старателей, нужна замена, раз герой убил Эстебана, то ему придется выполнять его работу – выдавать каменные плитки.  Для работы в шахте можно привлечь следующих старателей: Леннар  (+10 добыча золота), Финн (+ 10 добыча золота), Рауль (+ 150 опыта + 2 куска руды) и Эмилио (+ 150 опыта). После раздачи трех каменных плиток Торус даст 100 экспы за квест и пустит в шахту.

Шахта
Если разговорить Скатти, который стоит возле самого входа в шахту, то он расскажет, что очень хочет пива. Пиво можно найти справа за каменной балкой. В награду получите 500 опыта и + 5 к добыче золота.
В шахте можно поговорить с рабами. От Монти можно получить еще + 5 к добыче золота. Пардосу совсем нездоровиться.  Ему можно дать на выбор суп (дающий бонус к силе), эликсир, экстракт и эссенцию лечения. Если дать ему суп, получим 300 экспы, так же появиться опция, что ему можно дать еще один из напитков. За напитки получаем: эликсир (из инвентаря изымут три штуки) – 300 экспы, экстракт – 200, эссенция – 100. Если сразу предложить напиток, а не суп, опция из диалога исчезнет. Если рассказать Телбору, что Пардосу стало лучше, он даст 100 экспы.

Имеет смысл поговорить со всеми старателями, таким образом, не тратя очков опыта, можно очень не плохо повысить свое умение добывать золотые слитки.

В шахте возле печи стоит бандит по имени Кримпсон, который теперь будет покупать у нас все золотые слитки за 10 золотых.

Рабы. Гараз расскажет о гнезде краулеров. После их уничтожения снова говорим с Гаразом, и он сообщит о том, что сюда направляется Блудвин. Убиваем его, не завывая снять с тела ключ и оторвать голову. За сообщение о смерти Блудвина Гараз даст 100 экспы. Теперь можно поговорить с Торрусом и предложить ему стать предводителем бандитов. Пришло время освобождать рабов. Говорим с охранником, он уходит вниз. Патрик даст 500 экспы за освобождение.

Теперь идем в обитель Равена, размахивая на ходу оторванной головой Блудвина. Увидев это, охранники пропустят нас во внутрь. В сундуке броня гвардии Равена (70, 70, -, -), в зале с рабами Равена (еще одна разновидность зомби) можно найти коронное растение, несколько эликсиров и еще парочку полезных вещей. Возвращаемся назад и заходим в еще неисследованную часть помещения, смотрим мультик и телепортируемся к Сатурасу. Он даст 100 экспы и отправит к Миксиру.

Миксир даст свиток вызова Квахордона. Как проще найти его склеп смотрите на www.allgothic.ru/g2add/info_quarhodron.shtml, от ту да же взяты правильные ответы.
Читаем свиток, перед нами появляется дух, для того, что бы убедиться, что герой говорит правду, он задаст несколько вопросов. Вот верные ответы.
1. Ты хранитель духов (иначе он просто разговаривать не будет)
2. Защищали Воины
3. Прямой приказ могут отдать жрецы (священики)
4. Последнее слово имеют ученые
5. Помогают и лечат, соответственно, целители
6. Кто виновен во всем - воины
7. Кто закрыл портал - ТЫ ЭТОГО ЗНАТЬ НЕ МОЖЕШЬ!
После того, как Квахордон даст ключ к храму Аданоса (каменная плитка), возвращаемся к Миксиру и получаем 400 экспы за наш рассказ.

Настало время разобраться с Равеном. Читаем плитку, данную духом, и входим в храм. Первая загадка – открыть дверь, на стене перед которой пять кнопок. Порядок нажатия таков: первая, последняя и средняя. Подсказки ко всем головоломкам можно найти на ранее собранных каменных табличках. Далее мы оказываемся в круглом помещении с пятью нишами. Нам нужно в последнюю, во всех остальных случаях ждет неминуемая смерть. Спускаемся вниз. Дверь закрыта. Нужно зажечь факел или использовать свиток/руну света, дверь откроется. За дверью еще одна ловушка. При наступлении на некоторые плитки пол проваливается, однако при свете не трудно заметить, что плитки имеют немного разную окраску. Начинаем с крайней правой плитки, на одну плитку вперед, два раза влево, один раз вперед и два раза вправо (если выйти не в правом крайнем углу, нас снова поджидает смерть). Теперь мы оказываемся в комнате с тремя дверьми, за боковыми дверями каменные стражи, пара крыс, скрижали, эликсиры и еще некоторая мелочь. Двери открываются, если их «использовать». Средняя дверь откроется сама. Обыщите труп бандита, становитесь в середину комнаты и просите Рамедеса нажать нужный выключатель. Заходим в следующую комнату, разбираемся с каменными стражами. А вот и Равен. За его смерть получим 500 опыта, забираем Коготь и подходим к средней двери. За ней будет телепорт в лагерь бандитов.
Очень хорошо путь к Храму Аданоса изображен на www.allgothic.ru/g2add/info_adanos.shtml  Теперь телепортируемся к Сатурасу, получаем от него 1000 экспы и наставления по поводу обращения с Когтем.
Увы, сюжет аддона закончен.

У меня по Яркендару все. Если я что-то упустила – дополняйте!
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2004, 05:52   #198
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Если подойти к Скиннеру ночью, то безымянный бандит угостит супом +1 к силе.

Также суп который даст Снаф дает +20 к жизненой энергии (навсегда).

Теперь телепортируемся к Сатурасу, получаем от него 1000 экспы и наставления по поводу обращения с Когтем.
Говорим с Грегом о смерти Равена и получаем еще +1000 экспы.

Рауль
? это что его надо тащить из Хоринеса? Просо я всегда брал троих:
Леннар
,
Финн
и Эмилио
, и про четвертого ни чего не знаю.

И еще,
Золотое блюдо Марии можно найти в одной из башен Хориноса, ключ к ней находится в сундуке в казарме стражников.
Блюдо лежит в сундуке с ключом, так же у Сергея это написаноо выше. В той башне только мечик лежит (Благородный короткий меч).
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2004, 06:32   #199
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar: Описывай все в прохождении без всяких ссылок.
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2004, 12:39   #200
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2DimaD: Больше ссылок не будет, просто эти два места уж слишком хорошо были описаны, да и скрины могут очень помочь разобраться на местности.
Ответить с цитированием
Страница 5 из 14 12345 6789101112 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 06:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика