[AGFC: Valley of Gothic] Прохождение Готики. Замечания

Страница 6 из 14 123456 78910111213 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 12.04.2004, 12:41   #201
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar: Прохождение обычно читают в одном месте, а не ходят по нескольким ссылкам.
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2004, 15:02   #202
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Садовник: Блин, ты видишь что мы еще до 3 главы не добрались, а ты уже про 5.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 06:09   #203
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Рудниковая долина

До похода в Миненталь имеет смысл поговорить с Лютерро (квест «когти глорха») и с Фернандо (квест «бизнес Фернандо»), обоих можно найти в верхней четверти Хориноса.

Если герой еще не готов к стычке с немалым количеством орков, то ему следует идти к проходу обходными путями. Зайдя за дверь, охраняемую двумя паладинами, нужно придерживаться левой стенки, вскоре герой выйдет в пещеру, несколько крыс уже не должны представлять никакой опасности, по выходе из пещеры справа будет небольшой лагерь гоблинов. Прямо – небольшой мостик через ущелье, перебегаем по нему, мочим волчат. Вот и проход в долину.

В Миненталь мы попадаем ночью, вне зависимости от того, в какое время суток подошли к проходу.  Поворачиваем на право, поднимаемся на небольшую горку и переходим через мостик. Там можно найти руну телепортации к проходу в Минентале, которую охраняет полевой хищник. Спускаемся  и идем вниз по горке. Вскоре замечаем несколько кровяных шершней. Справа возле дерева есть небольшая полянка, на которой остер поедает труп паладина (у него руна света, но использовать ее смогут только маги и паладины). Спускаемся дальше. Встречаем Йергена, который рассказывает о нападении драконов и просит сообщить Орику о том, что его брат погиб. Наша цель – попасть в замок, однако, этот не так что просто, так как он осажден орками со всех сторон. Можно превратиться в волка или другого зверя (только не в мракориса, орки и на них охотятся), можно воспользоваться зельем ускорения. Бежим вниз до реки, там будет небольшой мостик, переходим его. Вход в замок закрыт со всех сторон, пробраться вовнутрь можно лишь по катапульте, которая находиться недалеко за вторыми воротами. Если вы не играли в первую готику и плохо ориентируетесь на местности, то лучше превратиться в зверя и не спеша обследовать окрестности замка (двигаться нужно вдоль крепости вправо). Кстати, свиток превращения в остера можно найти в затопленной пещере, которая находится между мостом и островом, населенным шныгами.

В замке первом делом следует посетить второй этаж бывшего жилища магов и взять там руну телепорта в замок.

Практически все квесты, доступные на этот момент в Минентале можно выполнить без перехода в третью главу, как последствия их завершения. Исключение составляют лишь два «Рудокопы и руда» (если отчитаться Гаронду о состоянии дел на всех трех стоянках, то переход из Миненталя в Хоринос приведет к началу следующей главы) и "Бизнес Фернандо" (его можно  сдать только после выполнения предыдущего квеста).

Квест «Плохое известие». Сообщаем Орику о его брате. Он расстроен, но даст немного экспы.

Поговорить с Парлафом, он скажет, что пайки очень уменьшились, а за продовольствие отвечает Энгром. Если поговорить с ним об этом, он даст квест «Мясо». Нужно принести ему 24 куска любого мяса. + 150 экспы.

"Освобождение Горна". У Гаронда узнаем, что Горн сидит в тюрьме. Он согласен его освободить за 1000 золотых. Можно выкупить старого друга сразу, а можно пойти к Мильтену за помощью (сработает, только если у героя на момент разговора менее 1000 золотых). Мильтен пожертвует еще 250, если этих денег все еще не достаточно, то Мильтен посоветует передать Горну записку. Об этой услуге следует попросить паладина, охраняющего вход в тюрьму. Ответ будет передан на следующий день. В любом случае приятеля придется выкупать у Гаронда за 1000 золотых. За спасение Горна получим 500 опыта, а так же средние доспехи наемника 50, 50, -, 5.

"Золото Брутуса". Если попросить Брутуса повысить силу, он расскажет о Дене, который сбежал с золотом и драгоценностями. Его тело можно найти слева при окончании спуска от прохода. Брутуса интересуют только 200 золотых, все остальное можно оставить себе. + 100 опыта.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 08:10   #204
maniakmpl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

респект авторам и сразу хотелось было бы сделать пометки
Сохранить стиль Предыдущего автора т.е. вести человека с начала и до конца игры, веть его цель была ПОДРОБНОЕ прохождение
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 10:17   #205
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Мильтен пожертвует еще 250, если этих денег все еще не достаточно, то Мильтен посоветует передать Горну записку.
Если найти Диего, то можно еще денег получить.

Его тело можно найти слева при окончании спуска от прохода.
Справа.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 10:38   #206
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

выходе из пещеры справа будет небольшой лагерь гоблинов
Слева.

сработает, только если у героя на момент разговора менее 1000 золотых
У меня было чуть больше 16 000 золота, а Мильтен все равно дал денег, а вот записку нет. Так же можно поговорить с Диего, он даст 300 золотых. Кошелек Горна (250) лежит в бывшем доме Диего, спускаясь по тарану, справа поваленная башня.

«Рудокопы и руда»
Гаронд заплатит 500 золотых за это задание. Так же если появятся вопросы, то он пошлет к Персивалю, еоторый разкажет о группах.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 11:11   #207
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2MW 7:
Кошелек Горна (250) лежит в бывшем доме Диего, спускаясь по тарану, справа поваленная башня.
Это не дом Диего. а место ночных встреч Диего с Важными людьми, квесты которых должен был выполнить ГГ.
А дом Диего первый дом от замка, где Торус стоит.

Когда-то, я начинал русскую пиратку первой Готики на русском языке, где Диего оставался на месте сброса ГГ, так жил в этом доме очень комфортно.

А потом переиграл на ангельском и все понял и во всем разобрался.


Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 11:56   #208
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Pa:
Это не дом Диего. а место ночных встреч Диего с Важными людьми, квесты которых должен был выполнить ГГ.
Как-то ночью у меня он там сидел на стуле, вот я и подумал что это его второй дом, а вот Важных людей я там не видел.

ЗЫ: Готика от 1С/Снежков.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 14:51   #209
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

«Рудокопы и руда». Гаронд согласен дать доказательство, требуемое Лордом Хагеном только в том случае, если герой доложит ему о положении на трех стоянках рудокопов. Карту, на которую нанесены стоянки, дает не то он сам, не то Орик, не то стоящий рядом с ним паладин, уточните, пожалуйста. Но в любом случае полезно побеседовать со всеми тремя.

Первая стоянка.
До одной из стоянок можно добраться, если при спуске с прохода повернуть направо и идти прямо. Однако в лесочке, который предстоит пересечь, обитают орки, так что можно пройти по другому берегу, заодно выполнив несколько квестов. Перейдя через мост снова поворачиваем направо, вскоре подойдем к небольшому деревянному забору, за которым можно найти охотника Тальбина. За кусок сыра он согласиться нас обучать вырывать рог мракориса, а так же добывать сердце и когти. Правда, экспы он за сыр не даст. Снова следуем вдоль берега и набредаем на лачугу, в которой прячутся два заключенных. Один из них смертельно боится шныгов. Убиваем всех шныгов в округе (их там шесть) и идем за экспой и наградой (для мага это будет рунный камень, для наемника руда, для паладина ?). Теперь можно перейти речку, вдали мы увидим первую стоянку (старая шахта из первой Готики). За статуей Инноса лежит свиток превращения в варга, разговариваем с паладинами и заключенными, они рассказывают, что Маркус забрал руду и охраняет ее в пещере, что на другой стороне реки. Маркуса можно найти под возвышенностью, на которой мы встретили Тальбина (старая хижина Кавалорна). Говорим с Маркусом, он докладывает об обстановке и просит прислать ему поддержку. (Если вернуться к Маркосу после беседы о нем с Гарлондом, он даст 100 опыта). Так же не забываем в хижине прихватить мешочек Кавалорна.

Вторая стоянка.

Следующие стоянки находятся рядом. Удобнее всего добраться до них будет, если спуститься из замка по катапульте, идти прямо до речки, там повернуть направо, мочим глорхов и заходим в проход между скал, разбираемся со стаей волков, справа есть пещера, в которой лежит труп Олафа. Далее из пещеры идем прямо, на развилке тропинок снова сворачиваем направо, затем налево. Доходим до деревянного ограждения. За ним шахта, заполненная ползунами. Убиваем ползунов, обыскиваем трупы паладинов и заключенных. В записке, обнаруженной на трупе Сильвестро, говориться о том, что Диего с рудой скрывается в пещере. Выходим из шахты и идем назад. Пещера находится справа ворот в орчьи земли (первая Готика) со стороны именно этих земель. Расспрашиваем Диего про руду. Выясняется, что он не прочь выбраться из рудниковой долины, а так же ничего не имеет против, если герой составит ему компанию в этом путешествии. Однако у него есть несколько ограничений: не подходить близко к стоянкам паладинов, к замку и к обителям драконов. Так же Диего не пойдет в башню Ксардаса и к склепу с кольцом Ангара (квест из четвертой главы). Получаем экспу за всю убитую Диего живность. Если довести его до места, где впервые встретили его в первой Готике (дойдя до пещеры, из которой началось освоение Миненталя, пройти дальше по дороге до озера), то получим бонус ностальгии (500 опыта). Не забудьте прихватить мешок с золотом Диего, лежащий на левом берегу, вскоре он понадобится! Диего пойдет назад к проходу, если возле пещеры снова заговорить с ним, получим еще 500 экспы.

Третья стоянка.

Находится возле озера под старой башней Ксардоса. Говорим с Фаетом, он согласен предоставить информацию в обмен на небольшую услугу, а именно, уничтожение предводителя глорхов. Если поговорить с Бильготом (рассказать ему об Олафе + 100 опыта) и пообещать вывести его из Рудниковой долины, то он расскажет, где его искать (предводитель появится только после этого диалога). Чудовище обитает возле небольшой башни с правой стороны лагеря. Снимаем с него когти. Для выдирания когтей ЭТОГО глорха, навык не требуется (квест Лютерро). Файет дает 200 опыта, 100 золотых и информацию для Гаронда. Можно прихватить с собой Бильгота, или же вернуться за ним попозже, главное вывести его из Миненталя до начала 4й главы. Когда доведем его до прохода, получим 300 опыта. На этой же стоянке говорим с Тенгромом об обстановке в замке. Он попросит передать кольцо Удару (150 опыта). Можно отчитываться Гаронду (300 опыта за доклад о каждой стоянке + 500 за просьбу доказательства для Хагена + 500 золотых за проделанную работу).

Теперь можно возвращаться в Хоринос.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 17:14   #210
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:
«Рудокопы и руда»
Если надо, то вот карта, где эти стоянки находятся.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 18:20   #211
Gebannter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Мда... ты представляеш скоко народу беззаветно погибли повернув м минентале НАПРАВО??
В Миненталь мы попадаем ночью, вне зависимости от того, в какое время суток подошли к проходу. *Поворачиваем на право, поднимаемся на небольшую горку и переходим через мостик
нарватса ноцю на орка ето обидно а во вторую главу некоторые на 7-8 уровне прутса , в аддоне 1(один) орк если ты ниже 14-15 уровня это засада.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 19:36   #212
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gebannter: За поправку спасибо, поворачивать и впрямь нужно налево ;).
нарватса ноцю на орка ето обидно а во вторую главу некоторые на 7-8 уровне прутса
Здесь дается прохождение для аддона, а там к концу первой главы не напрягаясь 15 и выше уровень набирается.
в аддоне 1(один) орк если ты ниже 14-15 уровня это засада
Никакая не засада, если хорошо прокачана ловкость, то луком за милую душу выносится, если нет, то четыре свитка ледяного копья или молнии и орка больше нет. Тем более СПРАВА от прохода тусуются обычные орки, а не элитники, при этом отлично по одному выманиваются,так что не так уж много
народу беззаветно погибли повернув м минентале НАПРАВО
:)

2Alexxxey:
Спасибо за ссылку, карта пригодится :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 21:21   #213
kotlev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Гвенвивар:
Снова следуем вдоль берега и набредаем на лачугу, в которой прячутся два заключенных. Один из них смертельно боится шныгов. Убиваем всех шныгов в округе (их там шесть) и идем за экспой и наградой (для мага это будет рунный камень, для наемника руда, для паладина ?).
Для пала он даёт по разному,один раз мне давал один кусок руды , второй раз 100 монет.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2004, 23:49   #214
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:
дает не то он сам, не то Орик, не то стоящий рядом с ним паладин, уточните, пожалуйста.
Карту дает сам Гаронд, а
Персивалю разкажет о группах.
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2004, 18:25   #215
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Глава 3

Возле ворот, ведущих в рудниковую долину, встречаем ищущего, разбираемся с ним. За воротами два трупа паладинов, у одного из них руна телепортации к проходу в Хориносе. За речкой стоит Лестер, он даст руну телепортации в башню Ксардаса и скажет, что маг хочет нас видеть.

Хоринос

Если, выполняя квесты по вступлению в гильдию воров, вы обманули Бальтрама, и не принесли ему пакет, он обидится, и потребует 10 бутылок вина и 10 порций бекона для восстановления с ним торговых отношений (150 экспы).

Не забываем в каждой главе попросить Абуоина сделать предсказание (3я глава 250 монет, 600 опыта).

Ханна рассказывает, что по ошибке продала торговцу картами важную для нее бумагу. Если сразу же заговорить с ней о вознаграждении, то при выборе ответа «золото» она пообещает 50 монет, при выборе ответа «любить друг друга» пошлет куда подальше, при ответе «уже лучше» пообещает 75 золотых. Если сразу согласиться ей помочь, то при выкупе у Бархима (порт) очень старой карты за 150 монет, в награду получим 200, плюс 300 опыта.

Отдаем Кавалорну мешочек с рудой (он даст 200 золотых и опыт), сообщаем Ватрасу о нахождении пропавших (+ 3 мана) и о том, что у него теперь есть преемник (100 опыта), говорим с Миксиром (+100).

Идем в верхнюю четверть. Возле ступенек нас встречает Диего и просит принести его мешочек с золотом из Миненталя (см. прохождение второй главы). За возвращение заначки Диего даст 600 опыта и попросит передать письмо Гербрандту (первый дом слева от входа в верхнюю четверть). За «привет» от Диего он даст 400 опыта и быстренько смоется.  Снова говорим с Диего, получаем еще 300 опыта, спрашиваем про нашу долю, Диего даст 500 монет.

Сообщаем Фернандо о ситуации в рудниковой долине (150 опыта + кольцо), уличаем его в торговле оружием (+ 100), он предлагает откупиться. При согласии + 150 опыта и кольцо. (Одно из этих колец увеличивает ловкость на 3, другое дает + 40 к жизни). (Как сделать так, что бы после этого его можно было сдать Мартину, описано в прохождении первой главы).

Отдаем Лютерро когти предводителя глорхов.

Сообщаем Лорду Хагену о посещении рудниковой долины и получаем от него письмо, дающее право доступа в монастырь и руну телепортации в гавань.

Идем к Мартину и рассказываем про торговца оружием (200 опыта). Ларес даст 150 за информацию о пропавших (150 опыта при разговоре о пропавших Акрилом, Гарвелом, Кордом) и расскажет про Беннета, которого незаслуженно обвинили в убийстве Лотара. Андре немного дополнит его рассказ, а так же даст 600 экспы за возвращение пропавших.

Поговорим с самим Беннетом, и выясним, что руководит расследованием Лорд Хаген, а главным свидетелем обвинения является Корнелиус. После разговора с Хагеном Корнелиуса можно запугать бандитами и он отдаст дневник. Его можно так же побить (100 опыта), украсть дневник (опыт в зависимости от количества ранее обворованных), или же сначала побить, а потом обворовать. Читаем дневник и рассказываем Хагену о том, как все было на самом деле (750 опыта). Беннет свободен.

Ватрас за сообщение о торговце оружием даст 200 опыта.

Башня Ксардаса

Проведаем Ксардаса, тем более что он горел желанием увидеть героя. Можно использовать руну, а можно прогуляться, собирая экспу. Возле круга камней за усадьбой Лобарта дремлет мракорис. Там же можно найти посох. Его обронил Малет, за возврат оружия он даст 400 экспы и деньги или наводку на бандитов, что скрываются в пещере в ущелье, в лесочке, где мы охотились с бывшим учеником Боспера. У главаря бандитов мешок с 300 монетами.

Ксардас даст 450 опыта за рассказ о Яркендаре, 150 – за рудниковую долину и еще 150 за доказательство для Гаронда.

Монастырь. По пути в монастырь свернем на двор Акрила, поговорим с ним о вернувшихся работниках (150 опыта), так же он расскажет о бандитах, которые воруют у него овец. Их логово находится в той же пещере, где в первой части прятались негодяя, ограбившие Хакона. Идем от усадьбы в сторону маяка, по тропинке поворачиваем направо и вскоре увидим отверстие в скале. Разбираемся с ворами и возвращаем овцу (+200, 150 золотых), за разборки с бандитами +400 и 150 монет.

Если поговорить с Энимом (один из братьев, которых мы ссорили в первой главе), он расскажет о заводике Вино и предложит смазать лебедку. Он так же предлагает купить у него для этих целей жир кротокрыса за 100 монет, жир также можно купить у Мартина за 10 золотых и взять на корабле паладинов. За открытие решетки получим 400 опыта, если поговорить потом с Вино, он даст еще 150 экспы.

Мильтен, увидев послание от лорда Хагена, даст нам ключ от дверей монастыря. Пирокар расскажет о предателе Педро, укравшем глаз Инноса и даст руну телепортации в монастырь.

У Серпентеса тоже есть для нас задание. Он хочет, что бы герой привел в монастырь Саландрила, продавца фальшивых документов. Это торговец из верхнего квартала. Понятно, что идти он никуда не хочет, но если его спровоцировать и побить, то у него не останется другого выбора. От Серпентеса получим 400 опыта и столько же золота.

Игараз шантажирует Бабо документами. Ключ от сундука, в котором он их хранит, можно украсть или выкупить за 300 золотых. За возвращение документов Бабо даст 300 опыта и свиток.

Стоит побеседовать с Ополосом, он пасет овец в дворике монастыря. + 150 опыта за сообщение о Педро, + 150 за рассказ о людях в черных капюшонах и + 150 за информацию о драконах.

Горакс говорит, что у него есть для нас важное задание, но до того, пока мы не согласимся его выполнить, он не сможет открыть его суть. За согласие получаем 600 опыта. Задание состоит в том, что герой должен убить Педро, как только его найдет.
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2004, 21:00   #216
kotlev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Гвенвивар:
У Серпентеса тоже есть для нас задание. Он хочет, что бы герой привел в монастырь Саландрила, продавца фальшивых документов. Это торговец из верхнего квартала. Понятно, что идти он никуда не хочет, но если его спровоцировать и побить, то у него не останется другого выбора. От Серпентеса получим 400 опыта и столько же золота.
Этот квест даёться только наёмникам, для пала один из магов даёт квест очистить сундуки (статуи Инноса) от заклятия ,маг даёт святую воду.Этой водой окропить сундуки( при молитве в опциях появляется, очистить сундук). Сундуков требующих очищения всего 7. За это пал получает от 150-200 экспы в зависимости в какой главе очищаешь сундуки. Карту сундуков покупать у Горакса в монастыре.По завершению квеста 400 или 600? очков опыта.( давно проверял)
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2004, 22:09   #217
Gebannter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2котлев: *неа!!Привести Саландрила проходится и Палу и Магу!!А вот Наемник вместо освещения Алтареи собирает Яица а Маг ищет одержимых.
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2004, 22:48   #218
Melkor22

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2kotlev: Этот квест даёться только наёмникам, странно мне он, когда я играл за наемника, этого квеста не давал???
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2004, 23:32   #219
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2kotlev:
Этот квест даёться только наёмникам
Логично, ведь в прохождении описывается путь наемника. Или ты не знал?

2Gvenvivar:
у одного из них руна телепортации к проходу в Хориносе.
Обычно она у правого трупа пала нахожится.

предлагает купить у него для этих целей жир кротокрыса за 100 монет
Если сказать что дорого, то он сбросит до 70.

по тропинке поворачиваем направо
Налево.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2004, 13:32   #220
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Лагерь наемников.

Говорим с Горном и получаем еще 150 опыта за его освобождение, столько же от Ли, у которого можно приобрести тяжелые доспехи наемника (80, 80, 5, 10) за 2500 монет.

От Ли можно получить квест на поиск компрамата на судью. Говорим с судьей и сообщаем ему, что ищем работу. В качестве испытания судья предложит принести ему из монастыря Священный молот. За молот от судьи получим 300 опыта и 300 золотых. Теперь он хочет, что бы мы убили Моргарда. Идем в пещеру, возле которой в первой главе мы встретили дружелюбного бандита, который поведал о Декстере. За разговор с одним из сбежавших заключенных получим 150 экспы. Он скажет, что часть парней осела в таверне «У мертвой гарпии». Идем туда. Снова + 150 опыта за беседу и намек на то, что следует наведаться ко двору Онара. Там мы встречаем Моргарда, говорим с ним о компромате на судью, он даст записку. Отчитываемся Ли и получаем от него 300 опыта и 500 монет. Есть так же другой способ выполнить этот квест. Убить всех сбежавших заключенных (по 300 опыта за каждого), убить Моргарда (записку снимем с его тела и отдаем Ли, в этом случае он даст на 100 монет меньше) и рассказать об этом судье (300 опыта и 400 золотых). Опыта в этом случае, конечно, получим больше, но по некоторым соображениям убивать для судьи как-то не очень хочется…

Поговорив с Беннетом после его освобождения, получим от него подарок легкие латы охотника на дракона (100, 100, 50, 25). С этого момента Онар перестает платить жалование.

Страх Торлофа перед черными людьми. Торлоф расскажет, что в башне (той, что служила Декстеру убежищем) обитают ищущие. За их уничтожение (один внизу возле подъема, другой сверху, сразу возле мостика) получим 300 опыта.

Одинок и беззащитен. Если разговорить Малака, его можно раскрутить на 400 опыта. Он, с небольшим отрядом крестьян, ушел со двора Бенгара, потому что там стало слишком опасно. Бенгар расстроен уходом Малака и просит найти для него наемников, которые будут охранять его двор. Он дает наводку на Волка. Возвращаемся к Онару, говорим с Волком, за информацию о работе 300 опыта. У товарища по фракции Волк просит 300 золотых (у мага и паладина 800) на оплату других наемников. Сообщаем Малаку, что на дворе Бенгара снова безопасно (+ 300). Бенгар отвалит 300 экспы и 400 монет за Волка и 200 опыта за возвращение Малака.

Бастер рассказывает. Что у него есть заказчик на рог мракориса. Он будет покупать рог за 300 золотых + 300 опыта.

Настало время заняться глазом Инноса. Идем в сторону кругов Солнца (там, где в первой главе искали арбалет Драгомира). Возле речки встречаем бродягу, который указывает направление, в котором двигались послушники по следам Педро. Вскоре начинаем находить их тела. Доходим до Гримбальда, расспрашиваем его, получаем 150 опыта и информацию. Возле кругов Солнца полно ищущих. С одним из них (любым) следует поговорить, узнаем, что глаз уже разрушен и получим 500 опыта. Зачищаем территорию, забираем с каменного пьедестала в центре кругов глаз, точнее, то, что от него осталось.

За сообщение Ватрасу, что глаз уничтожен, получим 150 опыта. Он расскажет о ритуале, который может вернуть глазу силу и отправиться к кругам Солнца, а так же расскажет, что глаз может отремонтировать только опытный кузнец, и что для проведения ритуала нужно три стебля болотной травы.

Нам надо объединить силу трех богов. Представитель Адданоса, Ватрас, уже отправился на место проведения ритуала, осталось разобраться с Пирокаром (Иннос) и Ксардасом (Бильджар).

Телепортируемся в монастырь. Рассказываем Пирокару о разговоре с Ватрасом (+150), говорим, что нашли глаз Инноса (+150). Однако Пирокар ничего не хочет слушать о сотрудничестве с Ксардасом, однако после уговоров он соглашается принять участие в ритуале, если ему будут предоставлены доказательства добрых намерений Ксардаса. Можно рассказать Каррасу, что нашли глаз Инноса, за что получим 150 экспы (наемник найдет ключ от библиотеки возле двери, ведущей туда).

Телепортируемся к Ксардасу. + 150 за информацию о том, что глаз разрушен, + 150, если сказать, что вас послал Ватрас. Ксардас готов идти к кругу Солнца, однако стоит его задержать и рассказать о сомнениях Пирокара. Некромант даст ключ от сундука Секоба и скажет, что там находиться нечто, что заставит Пирокара поверить ему.

Идем на усадьбу Секоба. Он пожалуется, что его дом заняли ищущие, очищаем дом, не забывая прихватить из сундука книгу, как и все остальное (в том числе руну вызова скелета гоблина), рассказываем Секобу, что дом свободен (400) и требуем награду (250).

Относим Пирокару книгу, и он соглашается присоединиться к Ксардасу и Ватрасу.

Восстановление глаза Инноса. Спрашиваем Беннета, сможет ли он отремонтировать амулет, на что кузнец отвечает, что работа будет сделана к завтрашнему дню. Когда будем забирать глаз Инноса, получим 750 опыта. Идем к кругу Солнца, отдаем Ватрасу амулет и ждем, пока маги завершат ритуал, потом говорим со всеми, от Ватраса получим 500 опыта, а Пирокар обучит обращению с глазом и даст 150 экспы.

Наступило время охоты на драконов.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2004, 15:53   #221
kotlev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Гвенвивар:
Теперь он хочет, что бы мы убили Моргарда.
В моей версии перевода и в 1 Готике этого наёмника зовут МОРДРАГ.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2004, 01:32   #222
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Рассказываем Пирокару о разговоре с Ватрасом (+150), говорим, что нашли глаз Инноса (+150).
Ведь ему тоже можно расказать о том что
глаз разрушен
и получить
+150 за информацию
2kotlev: С чего ты взял что это Мордраг? Если бы это был он, тогда он бы несомннено узнал бы ГГ (так же как и Ларс, расказывая о списке из СШ).
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2004, 09:35   #223
kotlev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2МВ 7:
С чего ты взял что это Мордраг?
У меня так переведено,незнаю может это ошыбка перевода, тогда ссорри.
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2004, 13:25   #224
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Глава 4

Сразу возле прохода в Минентале встречаем охотников на драконов. У Хоркуна можно купить сведения, Бифф согласен работать на героя за 100 золотых или за половину добычи, у Кьеорна можно купить информацию и товары.

Замок.

Пропавший во тьме. Говорим с Ударом, он рассказывает, что его напарник, Сенграт, пропал. Тело несчастного можно найти ближе к концу забора орков, слева. За возвращение арбалета Сенграта Удар даст 600 опыта.

У Тенгрома можно купить амулет рудной кожи (+ защита ко всему).

Ян и ковка. Ян хочет работать в кузнице, говорим о нем с Гарондом и поручаемся за Яна (+ 200 экспы). Так же Ян может сделать среднюю броню охотников на драконов (120, 120, 75, 35). Для этого ему необходимо принести 20 чешуй дракона и 1200 золотых. За чешую дракона Ян подкинет 600 опыта.

Меч Ферроса. У Ферроса пропал меч, он потерял его возле одной из стоянок орков. Спускаемся по катапульте, идем на право, не доходя до ущелья справа будет подъем на горку. Меч там, будьте готовы к встрече с орками. За возвращение меча 400 опыта. Если подняться по каменным блокам с левой стороны ущелья, можно добраться до пещеры с шаманом орков, там найдем вязовый лук (50/50) и кольцо + 3 к силе. До четвертой главы эта пещера вроде бы пустует.

Хош-Пак. Паладин Орик просит убить орчьего шамана Хош-Пака. Месторасположение его стоянки описано в предыдущем квесте. Не забудьте спросить Орика о лучшем обмундировании, на выбор он предложит3 эликсира маны/3 лечебных эликсира/эликсир силы/ эликсир ловкости. За убийство шамана 600 опыта от Орика.

Голод. Герольд жалуется, что пайки снова уменьшились. Если согласиться ему помочь, то ночью он придет в келью магов. Он берет сыр, ветчину, колбасу, суп. Как только он насытится, отвалит герою 350 опыта и 450 золотых.

Вонючее дерьмо. Буртус боится мясных жуков, которые развелись в его кузнице. Убиваем 4х насекомых, получаем 350 опыта и 150 монет.

Кошелек Керелота. У паладина пропал его кошелек. Его можно найти возле кузницы, недалеко от двух охотников на драконов. За возвращение кошелька Керелот даст 400 опыта, если попросить награду, подарит 50 золотых.

Возле стоянки Маркоса можно найти труп Энгрома, приятеля Тальбина. Обыскиваем труп, идем к Тальбину, отдаем ему шкуру шныга и получаем 200 опыта. Тальбин собрался бежать из Миненталя, встречаем его на выходе из долины, он предлагает герою первому последовать в туннель, после перехода из одной локации в другую встречаем Тальбина возле речки у прохода в Хориносе, в знак благодарности он даст герою один кусок руды и 600 опыта.

Стоянка рудокопов, возглавляемая Файетом, подверглась нападению орков. Над стоянкой можно встретить старого знакомого Ур Шака, поговорим с ним о жизни и о Хош Паке, получим 500 опыта. Ур Шак двинется в сторону стоянки орчьего шамана. Если навестить его там, узнаем много интересного о его новых взглядах на жизнь и получим 750 опыта (будьте готовы к встрече с двумя орками).

Вблизи подземного склепа (его можно найти если переплыть озеро на замерзшей части долины и на другом берегу придерживаясь правой стороны подняться вверх) встречаем Кора Ангара. Он жалуется, что потерял амулет, который имеет для него очень большое значение. Амулет в склепе у мага скелетов. За возврат амулета владельцу получим 750 опыта.

Охота на драконов. Во избежание неприятного бага с бессмертием одного из драконов, их лучше убивать в том порядке, в котором Персиваль раскрывает их местонахождение. Перед встречей с драконом не забудьте надеть глаз Инноса. Так же желательно обучиться снимать чешую (для получения более мощных доспехов) и сливать кровь (для ковки рудного оружия). ОнД этому обучит Гестат, каждое умение стоит 3 очка опыта, как к нему добраться, см. в пути к каменному дракону. Так же не забываем прихватить сокровища драконов, среди которых будет пара скрижалей, секстант, серебряные и золотые вещи, оружие и множество кошельков.

Болотный дракон
Спускаемся из замка по катапульте и идем направо. Вскоре после деревянных ворот, ведущих в земли орков в первой Готике и к стоянкам рудокопов во второй, замечаем тропинку, идущую вниз. Спускаемся, натыкаемся на маленькую стоянку ОнД в составе Сайфера и Рода. Если попросить их о помощи, они выведут героя прямо к болотному дракону, зачищая по пути территорию, а так же помогут убить дракона. По завершение охоты + 600 опыта от Сайфера.

Каменный дракон
Спускаемся по катапульте, бежим к речке. Переходим ее и следуем направо до обрыва, там снова поворачиваем направо и вскоре замечаем подъем вверх, если его пропустить и пройти чуть дальше, увидим охотника Гестата и Горна. Если попросить Горна, он проведет нас до крепости, где скрывается дракон. + 600 опыта. Дальше герою придется идти одному. Подступ к замку охраняется ящерами, каменными големами и гарпиями. Если в замке повернуть в левый проход, пройти прямо до упора, снова повернуться налево и зайти в комнату, в конце правой стены можно найти потайной рычаг, который открывает еще одно помещение, охраняемое демоном. Выходим из замка, Запрыгиваем на высптуп с правой стороны, забираемся на второй уровень, защищаем его. По тропинке поднимаемся еще выше, разделываемся с ящерами и разбираемся с драконом. Если сказать Горну, что каменный дракон мертв – еще 200 опыта.

Огненный дракон
Спускаемся по катапульте и бежим к ущелью, поворачиваем налево, поднимаемся по тропинке, по пути сражаясь с огненными ящерицами и ящерами, за забором можно найти двух огненных големов и множество человекоящеров. От этого забора сворачиваем направо, тропинка выведет нас прямо к огненному дракону. За его сокровищами придется немного попрыгать.

Ледяной дракон
Этот дракон находится на бывшей территории Нового лагеря, который изрядно занесло снегом. Недалеко от входа сидят Сильвио и Булко. Сильвио попросит убить двух ледяных великанов, охраняющих проход. За это мы получим 600 опыта и еще раз убедимся в скверном характере Сильвио. Выносим всех встреченных на пути ледяных големов, ящеров и ледяных волков.
На выходе из обители дракона нас поджидают Булко и Сильвио, которые хотят присвоить себе не только сокровища дракона, но и славу за его убийство. Расправляемся с ними  и телепортируемся в замок. Говорим с Гарондом и получаем 2000 опыта за очищение Миненталя от драконов и 1200 монет в качестве вознаграждения.
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2004, 15:00   #225
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:
Хоркун
Хокурн :)

Буртус
Брутус ;)

Кошелек Керелота. У паладина пропал его кошелек. Его можно найти возле кузницы, недалеко от двух охотников на драконов. За возвращение кошелька Керелот даст 400 опыта, если попросить награду, подарит 50 золотых.
Деньги из кошелька можно забрать +200 золотых, а ему отдать пустой кошелек. Тогда он спросит, кто взял деньги. Можно сказать, что не знаешь, но если потом попросить у него вознаграждение, то придется драться. То же самое произойдет, если начать учить его жизни. В качестве 3-го варианта ответа можно подставить одного из обитающих в замке ОнД (его имя как-то на Р, и он продает оружие). В непродолжительной драке с Керолота скорее всего будет сбита спесь.

Вблизи подземного склепа (его можно найти если переплыть озеро на замерзшей части долины и на другом берегу придерживаясь правой стороны подняться вверх) встречаем Кора Ангара.
Он также может находиться в крепости.
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2004, 16:25   #226
kotlev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Алтер Его:
В качестве 3-го варианта ответа можно подставить одного из обитающих в замке ОнД (его имя как-то на Р, и он продает оружие).
Рентон его зовут.В ответе Кералоту говоришь, что подразумеваешь одного из охотников на дракона,или нашёл мешок возле кузницы, Кералот кидается на Яна или на Рентона, что возле кузницы точит мечь.
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2004, 18:35   #227
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:

Сенграт
Сенграм. ;)

необходимо принести 20 чешуй дракона и 1200 золотых
помоему 12000?

И еще, если после убиения всех драконов, подойти к Биффу, тот даст еще 1000 очков опыта.
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2004, 21:07   #228
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2kotlev:
В моей версии перевода и в 1 Готике этого наёмника зовут МОРДРАГ.
В аддоне 2.6 он точно МОРГАРД, MW 7: правильно заметил, что если это бы был наш старый знакомый, то он бы узнал героя.
2Cop 408:
Сенграм
А по-моему, все-таки, Сенграт :)
помоему 12000
точно, просто я нолик один не дописала :-[
если после убиения всех драконов, подойти к Биффу, тот даст еще 1000 очков опыта
а вот этого не знала, спасибо  :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2004, 23:46   #229
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

И еще, если после убиения всех драконов, подойти к Биффу, тот даст еще 1000 очков опыта.
При условии, что ты его нанял. Можно нанять перед последним драконом.

В ответе Кералоту говоришь, что подразумеваешь одного из
Если прям так и скажешь, то он бросится на героя (+400 экспы:devil: ).

Возле стоянки Маркоса можно найти труп Энгрома, приятеля Тальбина. Обыскиваем труп, идем к Тальбину, отдаем ему шкуру шныга и получаем 200 опыта. Тальбин собрался бежать из Миненталя, встречаем его на выходе из долины, он предлагает герою первому последовать в туннель, после перехода из одной локации в другую встречаем Тальбина возле речки у прохода в Хориносе, в знак благодарности он даст герою один кусок руды и 600 опыта.
Это же квест "Я сваливаю". Почему-то он не выделен :-/.

Меч Ферроса.
Можно предложить ему меч (он такой же по урону и требованию, но не именной)
не помню как называется, но ОнД *может научится его ковать

Бифф согласен работать на героя за 100 золотых
Через опр. время Бифф одумается и попросит еще 100, потом еще...

Сильвио попросит убить двух ледяных великанов, охраняющих проход.
Квест "Два гиганта для Сильвио".

Расправляемся с ними *и телепортируемся в замок.
После драки Булко обратится к герою и скажет, что Сильвио мертв. Можно попросить его отвести к остальным ОнД или убить.

За его сокровищами придется немного попрыгать.
Можно забрать их еще до битвы. На повороте где стоит огненный голем (чуть дальше 2 ящера), просто поднятся по скале.
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2004, 16:36   #230
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Alter Ego: 2kotlev: 2Cop 408: 2MW 7: Большое спасибо за исправления и дополнения  :pivo:

ГЛАВА 5

При переходе из Миненталя в Хоринос начнется пятая глава. Охотникам на драконов предстоит уничтожать ящеров и собирать яйца драконов, паладинам – разбираться с военоначальниками орков, а магам –с ищущими. Ящеров можно встретить практически в любой пещере Хориноса, в некоторых пещерах они спрятали яйца. Вот список пещер, в которых можно найти яйца дракона:
1) пещерка в лощине, где в первой главе скрывался Лестер;
2) в лесу напротив двора Лобарта, в пещере, где в первой и третьей главах находили убежище бандиты;
3) возле башни Декстера в шахте с ползунами (2 яйца)
4) возле башни Декстера в пещере с нежитью;
5) в пещере слева от дороги, немного не доходя до Бастера (там же выкапывали самый первый клад Грега);
6) слева от восточных ворот, чуть дальше, чем искали травки для Константино по наводке Зуриса;
7) слева от тех же ворот в низине (2 яйца);
8) пещерка, что находится на спуске по ступенькам от круга солнца;
9) пещера, где проходит испытание огня для магов (от убежища черного тролля перейти через мост, повернуть налево, пещера в зарослях, ее не так просто заметить);
10) по дороге к пирамидам, возле поворота у речки, около пещеры, где мракорис съел орка в траве.

Предсказание Абуоина в пятой главе стоит 1000 золотых и прибавляет 1000 опыта.

Башня Ксардаса
Телепортируемся к магу, возле башни встречаем Лестера. Он даст нам письмо от Ксардаса и рассказывает, что маг покинул свою обитель, но оставил демонов, которые охраняют ее от нежелательных вторжений. Можно с ними сразу разобраться (если захотим взять в капитаны Йорген из монастыря, это придется делать в любом случае). Идем к Лобарту, возле его фермы встречаем порядка 5-6 орков, убиваем, Лобарт очень рад избавиться от тварей, дает 600 опыта и 150 золотых.

Монастырь. Говорим с Пирокаром о драконах и о залах Ирдората. Он жалуется, что так и не смог открыть книгу, данную ему Ксардасом, и разрешает герою попытаться это сделать. Читаем письмо Ксардаса, из него выпадает ключ от книги. Идем в подвал монастыря, говорим Таламону, что Пирокар позволил нам пройти в охраняемое им помещение. Залы Ирдората лежат на правом дальнем столике. Читаем (1000 опыта) из книги вываливается письмо и ключ. В письме говориться о том, что лампа открывает потайной ход, «используем» лампу (+ 1000), книжный шкаф отодвигается и за ним появляется спуск. Идем вниз, по пути убивая скелетов-воинов. Вскоре мы придем к двери, охраняемой магом скелетов, открываем дверь и попадаем в потайную комнату (здесь нас ждут еще пара скелетов-воинов, два демона и один лорд демон). В комнате находим напиток «слезы Инноса» (что с ними делать наемнику?), пыльную книгу и морскую карту. При просмотре карты получим 2000 опыта, в журнале появится новый квест «мне нужен корабль», так же читаем альманах (+1000). Возвращаемся и рассказываем Таламону, что очистили подвал от скелетов, за что получим 1000 опыта. Рассказываем Пирокару, что открыли книгу Ксардаса (+ 250).

Лагерь наемников.

Рассказываем Ли о яйцах дракона и получаем 250 опыта.

Хвастун. Дар просит принести ему кольцо военоначальника орков и обещает щедро вознаградить. Нужного орка можно встретить за мостом по дороге к пирамидам. Дар предлагает за кольцо на выбор амулет ловкости (+ 10) или деньги (1200?), за квест 600 опыта.

Говорим Текле, что прикончили всех драконов в Минентале, она даст свой фирменный супчик + 1 к силе.

Говорим с Беннетом. Спрашиваем, может ли он сделать для героя лучшие доспехи. Тяжелые доспехи охотника на драконов (150, 150, 100, 50) обойдутся герою в 20000 монет. Так же Беннету можно продать по номиналу чешую дракона. Если спросить Беннета, интересуется ли он драконьими яйцами, то он буде покупать их за 300 монет (если сказать, что этого мало, то за 350) и 300 опыта за каждое яйцо, так же он даст карту, на которой изображено расположение пещер Хориноса. Однако, в аддоне версии 2.6 яйца у Беннета в инвентаре торговли не появляются, так что стоит подумать, что важнее, немного опыта и денег или напиток из яиц дракона в шестой главе (для одного напитка нужно 10 яиц, на острове мы найдем еще 11).

Если проведать Секоба, он расскажет, что его жена Роси пропала. Беглянку следует искать на дороге за лагерем Драгомира по пути к пирамидам. Роси (при разговоре с ней получаем 250 экспы) вместе с сыном сбежала от Секоба и просит привести ее на какую-нибудь крестьянскую усадьбу (мага она попросит доставить ее в монастырь, а паладина в город). Если отвести Роси назад к Секобу, получим от него 250 опыта и 650 монет, при разговоре с Роси она даст еще 250 опыта и сквозь слезы обзовет героя обманщиком и последним негодяем. Если отвести ее к Онару, получим 100 опыта и 450 монет.
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2004, 17:04   #231
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:
Если проведать Секоба, он расскажет, что его жена Роси пропала.
Если ее куда-нибудь отвести с Тилем, а потом вернуться к Секобу и сказать ему, что она ушла из-за него, то с ним придется драться. В версии без аддона он бессмертен.

Также при первом появлении на дворе Секоба в 5-ой главе его и его челядь придется отбивать от орков, что крайне трудно сделать, не выпив напиток скорости. Но я не уверен - может, это только для палов.
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2004, 17:18   #232
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Также при первом появлении на дворе Секоба в 5-ой главе его и его челядь придется отбивать от орков, что крайне трудно сделать, не выпив напиток скорости. Но я не уверен - может, это только для палов.
Это только для палов, у наемников от орков приходися зачищать двор Лобарта.
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2004, 12:58   #233
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Теперь осталось только собрать команду.

Капитан. Есть три кандидата Джек (порт, если выполнили его квест, то маяк), Йорген (монастырь) и Торлоф (лагерь наемников). Для каждого придется выполнить задание. Кстати, можно проделать работу для каждого и получить за это опыт. Квест считается выполненным в тот момент, когда мы приглашаем кого-нибудь в качестве капитана.

Йорген. Пирокар согласен отпустить его, если мы уничтожим демонов в башне Ксарадаса (1000 опыта).

Джеку нужен человек, который будет присматривать за маяком во время его отсутствия. Подходящая кандидатура Бриан, ученик кузнеца. Говорим с Брианом, идем к маяку, 1000 опыта от Джека.

Торлоф просит, что бы мы открыли ворота в замке в Минентале. Заходим в казармы, идем в комнату, заходим в левую дверь. За ней стоит хвастливый страж ворот, крадем у него ключ, открываем дверь, которая возле него, там дергаем за рычаг. Ворота открываются и замок заполняют непонятно откуда (ведь в Минентале все живое, кроме людей, уже давным-давно уничтожено) орки, которые очень быстро сокращают население замка. Можно просто понаблюдать за сражением, а можно заработать еще немного опыта. За открытие ворот Торлоф даст 250 опыта. Предлагаем ему стать капитаном, он просит 2500 золотых, отдаем, получаем 2000 опыта. На корабле Торлоф будет учить силе и ловкости. С капитаном разобрались, набираем команду.

Команда. С собой можно взять следующих людей:

Ли (+ 500) – обучает одноручному и двуручному оружию

Горн (+ 500) – тренирует обращению с двуручным оружием

Диего (+ 500) – может научить стрельбе из лука, взлому замков, подкрадыванию, прокачать ловкость, с ним та же можно торговать (отмычки, стрелы и болты)

Ватрас (+ 500) – продает на острове напитки лечения и маны, 2 коронных растения и один драконий корень, а так же другие растения , будет обучать алхимии, может восстановить здоровье и излечить одержимость

Марио (его можно найти в трактире Кардифа в порту) – если взять его с собой, то в залах Ирдотата он подкинет сюрприз

Ларес – поможет прокачать ловкость и владение одноручником

Лестер – по большому счету от него никакой пользы, разве что поговорить можно

Беннет (+ 500) – продает оружие и обучает силе

Бифф (+ 500, в Минентале возле прохода) -  будет охранять корабль

Мильтен (+ 500) – у него можно будет купить напитки и растения (в том числе одно коронное растение)

Ангар (+ 500, усадьба Бенгара) -  может сражаться вместе с героем

Волк (если выполнить квест «одинок и беззащитен» и отправить Волка охранять Бенгара, он никуда не поедет) – учит стрельбе из лука и арбалета.

В гавани подходим к капитану, отдаем ему карту и он даст ключ от каюты, поднимаемся по трапу, если корабль еще не был обчищен, забираем эликсир силы из трюма, подбираем разбросанные повсюду кошельки и эликсиры, который пропадут по прибытии на остров. Заходим в каюту, грузиться новая локация. После загрузки оказываемся на острове, как только герой сдвинется с места, начнется последняя глава.
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2004, 02:22   #234
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Марио
+500 экспы
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2004, 02:32   #235
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2MW 7:
Марио +500 экспы
Спасибо, а не помнишь, за Волка экспу дают? Я его к Бенгару отправила, так что он со мной не поехал, проверить не получилось :(
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2004, 02:48   #236
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

за Волка экспу дают?
Не помню, т.к. я его тоже всегда
к Бенгару отправл
ял. Раз его только брал, но это было оооочень давно.
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2004, 03:55   #237
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Глава 6

Корабль.
Если попросить Мильтена дать совет, он спросит, взял ли герой с собой глаз Инноса, + 300 опыта. Говорим с ним о яйцах дракона, еще 300. Говорим о яйцах с Беннетом, он скажет, что они ему больше не нужны, однако даст 300 опыта.

Сходим с корабля. Слева нас поджидает стайка огненных ящериц, прямо по курсу орки, выносим их, заходим в небольшую пещеру с пещерным троллем, слева ступеньки, поднимаемся и разбираемся с несколькими (около 4х) элитными орками. Снимаем ключ с главы орков, спускаемся назад. Пещерный тролль прикрывал вход к трем камерам. В двух из них куча полезных вещей как то черный жемчуг, свитки и множество зелий лечения и маны (в том числе два эликсира жизни + 20 и один маны + 5).

В левой крайней камере находим Педро. Говорим, что Серпентес послала нас убить его (+ 300). Расправляемся с предателем. Ватрас и Мильтен дадут по 300 опыта за информацию о Педро. Если его не убивать, а привести на корабль, он поделится полезной информацией об острове.

Снова поднимаемся по ступенькам, в дневнике появляется новая запись. Дергаем за два факела на стенах, открывается новый проход, за которым нас ждет пара ищущих, ящеры, яйца дракона и брат огненного дракона Феодарон. За драконом пропасть. Чтобы появился мост, нужно выстрелить по двум выключателям. Там нас ожидают ищущие и скелеты. Слева есть вход в здание. В левом помещение снова скелеты и призрачный лорд Архол, с тела которого можно снять ключ. Если немного вернуть назад и зайти в дверь в противоположной стене, попадем в комнату, в которой можно найти глас воина (200/170), свиток дыма смерти и рецепт драконьего напитка (10 яиц дракона, сера, черный жемчуг, лабораторная колба). Там же есть алхимический стол.

Теперь идем в комнату, которую охранял Архол, открываем дверь. Здесь нас поджидает Марио и несколько скелетов. За разговор с Марио получаем 5000 экспы, затем он нападает, снимаем с него альманах одержимого. За рассказ об альманахе Мильтену получим 300 опыта, Ватрасу – еще столько же.

Идем дальше, попадаем в круглое помещение с тремя дверями и четырьмя проходами. Идем вниз направо, убиваем скелет мракориса, возле решетки появляется Хранитель ключей. Снимаем с его тела ключ и открываем две двери, где поворачиваем по два выключателя. Решетки в верхних проходах открываются.

Правый верхний проход.
Сразу встречаем 2х воинов скелетов, за решеткой нас ждут два призрачных воина и три выключателя (при неправильном порядке их активирования появятся призрачные воины). Здесь и далее последовательность активирования выключателей дана относительно входа в комнату. Нажимаем на средний выключатель, затем левый, после правый. Пол снизу раскрывается и появляется еще один выключатель, поворачиваем его и смотрим, как в центральной комнате выезжает столб. По дороге назад встретим два орка нежити и призрачного воина.

Левый верхний проход.
Встречаем четырех зомби, в комнате с переключателями – 5 скелетов гоблинов, когда разберемся с ними, через несколько секунд появятся еще пять. Активируем средний, затем правый, потом левый выключатели (при неправильной последовательности комната на пару минут заполнится ядовитым газом), далее действуем как в предыдущей комнате. При выходе из прохода будьте готовы к встрече с магом скелетов и двумя воинами скелетов.

Снова заходим в комнаты за дверями и поворачиваем там по два выключателя. Теперь откроются решетки в нижних проходах.

Правый нижний проход.
Здесь нас ждет воин скелетов, два зомби и один единственный выключатель. Активируем его, появляются еще два, каждый их которых охраняется зомби. Поворачиваем выключатели в любом порядке. На выходе встретим мага скелетов и двух воинов скелетов.

Левый нижний проход.
Убиваем двух элитников и одного орчьего шамана, сражаемся с призрачным воином и нажимаем на единственную кнопку, на выходе нас встретят два скелета воина и призрачный воин.

Теперь нажимаем выключатели на всех четырех выехавших столбах, появляется пятый, активируем выключатель и на нем, открывается большая дверь. За ней нас поджидают много ищущих и черный маг. Если побеседовать с ним, он скастует заклинание, отнимающее у героя примерно половину жизни, опыта за разговор не получим (да и не нужен он уже), так что можно его просто убить (600). С тела снимаем записку, в которой рассказывается о том, как открыть последнюю дверь и ключ от сундука (комната черно мага справа от него, в сундуке найдем глаз власти).  В одной из четырех комнат можно найти эликсир силы и множество зелий, в другой кучу разных свитков, в том числе волну смерти.

Подходим к двери, «используем» ее. Вот и последний дракон. За расправу с ним получим 10000 опыта, если слишком замешкаться, то из-за решеток выйдут два орка нежити. Возвращаемся на корабль, по пути встречая членов команды. Говорим с капитаном. Игра окончена.
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2004, 04:50   #238
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Левый верхний проход.
далее действуем как в предыдущей комнате.
Неа. Средний, правый, левый :).

Говорим с капитаном. Игра окончена.
Оканчание немного скучное получилось :(.
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2004, 05:14   #239
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2MW 7
Активируем средний, затем правый, потом левый выключатели (при неправильной последовательности комната на пару минут заполнится ядовитым газом), далее действуем как в предыдущей комнате.
;D

Оканчание немного скучное получилось
Верно :(, но это, навено, потому, что когда заканчиваю игру, всегда чувствую легкую грусть, да и мувиков у меня нет, так что тяжело что-нибудь интересное написать. Постараюсь исправить, любые идеи и предложения приветствуются ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2004, 10:31   #240
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

2Gvenvivar:
Активируем средний, затем правый, потом левый выключатели
Сорри, перепутал :-[.
да и мувиков у меня нет
А я думал что их уже все скачали :o.

любые идеи и предложения приветствуются
Не плох... нет, даже отличное описание сделал lastic, ссылка на сайт в теме "Лучшие скриншоты Gothic" (ну почти прямая).

И еще вопрос, почему Рауль удет шахту? Ведь его зовут Пауль (хотя он вообще Пол (Paul)).
Ответить с цитированием
Страница 6 из 14 123456 78910111213 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 23:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика