[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1&2: Технические вопросы

Страница 11 из 55 « Первая 4567891011 1213141516171821 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 21.05.2004, 14:35   #401
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Esquire:
Ты прости я тебя обидеть не хотел :lol: :pivo:
У меня готика 1 вылетала когда я был лох(начало игры) и дрался со стаей волков или шершней, пока я непрочитал на форуме жовуда что надо ставить виртуалку 700мб и невкойм случае не по выбору операционной системы. С тех пор игра готика у меня не сыполась почти.
Твоя проблема софтверная чисто если все остальные игры идут нормально.
Готика жрет много памяти и активно ее использует, поэтому поставь побольше виртуалки например 3000мб, сделай дифрагментацию.
Если не помогает боюсь что придеться лесть в биоз и ставить cass dellay 3 это тайминги памяти.
Это мое мнение.
http://forums.gothic.ag/files/VirtualMemori.jpg

Правда некто не отменяет необходимость сервис пака 1
и директ х 9.0
хотя они наверное стоят ;D
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 14:57   #402
Esquire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

Да ничего :)
А виртуалку ставить большую там (на тот диск), где сама Готика 2 стоит?
И, если не сложно, можешь объяснить, чего там в Биосе "твикать"?
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 15:02   #403
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Esquire:
Виртуалку ставить только на диск с (тот который системный или на самый быстрый если у тебя все не стандартно).
http://www.3dnews.ru/documents/6103/asus/bios_over1.jpg тот который cas latensi надо поставить в 3, если он у тебя конечно не стоит в 3., либо на всю закладку мемори тайминг поставить настройку: авто или by spd.
Это те режимы при которых производительность малость теряетьс а надежность повышаеться.

НАчни с виртуалки
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 15:16   #404
Esquire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

Ок, попробую виртуалку... А Сервис Пак 1 обязательно ставить? Тогда есть шанс, что игра заработает?
А может чего-нибудь в настройках самой игры? Я так и не понял, что с драйвером звука... Менял на все - всё равно вылетает. Может, графику или чего?
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 15:27   #405
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Esquire:
А Сервис Пак 1 обязательно ставить?
Да и не только из-за игры.
А может чего-нибудь в настройках самой игры?
Там по дефолту все ок вроде.
Я так и не понял, что с драйвером звука...
поставь не ЕАХ и не директ 3д, а этот блин совтверный режим забыл как называеться
Может, графику или чего?
порробуй дальность видимости поставить на 100%
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 15:27   #406
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Esquire: А как ты вообще живешь без сервис пака - XP само по себе страшно дырявая. Я вообще удивляюсь тогда, почему у тебя других проблем нет.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 15:31   #407
Esquire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Alter Ego:
Я ставил давно, особой разницы не заметил, вот в этот раз решил не ставить :)
Но поставлю - вдруг поможет. Я просто ОЧЕНЬ хочу играть в Готику 2 :) Мне очень понравилась :) Круче Морровинда.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 15:33   #408
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Esquire:
Круче Морровинда.
сравнил жепу с принудительными D&D и СВОБОДУ :lol:
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 15:33   #409
Ultar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2LexusXxX:
Miles Fast 2D positional audio.В настройках Готики просто Miles Fast.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 15:34   #410
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Esquire:
Круче Морровинда.
Скажу тебе по секрету - это опасная тема ;D
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 15:41   #411
Ultar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Esquire:
У меня после установки SP1 винда даже стала работать быстрее(без шуток).Так что советую поставить.
Круче Морровинда
Ага не трогай плотину,а то такой флуд начнётся. ;D
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2004, 21:43   #412
MATOXOTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Esquire:
Точно-точно, сервис пак, стопудовейше, срочно ставь !!!
И настройки скинь может чуток...

Единственное, в чем Готика и Морровинд схожи - достанут комп любой конфигурации...
Вот и все сходство. А о каком-либо сравнении речи быть не может. Даггерфолл - да, огромный живой мир(это в прошлом веке-то;)), Морровинд - мертворожденное дитя... Только шейдерная водичка и ласкает взгляд...
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2004, 21:56   #413
Mistic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Esquire: У тебя антивирусный монитор отключен? Из-за него многие приложения вылетают.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2004, 22:13   #414
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

Доброго времени суток!
Созрел на покупку новой видеокарты.Встал вопрос какую купить NVIDIA или АТI?
Вроде третью готику делают с расчетом под NVIDIA,а АТI мне кажется побыстрее будет(это только мое мнение и ничего более).Кто играет на картах ATI - поделитесь опытом,каково это?
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2004, 23:28   #415
kotlev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Крест:
Вроде третью готику делают с расчетом под НВИДИА,а АТИ мне кажется побыстрее будет(это только мое мнение и ничего более)
Если Готика 3 выйдет примерно в 2005 г.4 квартал то моё мнение Вам придётся видюху новую покупать.Сейчас игры такие делают что видео карты нужно обнавлять каждый год. АТИ по мне стабильние.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2004, 09:07   #416
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Krest:
Сейчас не покупай, шас "война" Nvidia 6800 и Ati RV800, к тому же версии ультра и ХT еше не вышли, как только на прилавках увидиш ATI RV800 XT или Nvidia 6800 Ultra, значит ситуация уже более менее устоялась и тогда смело сможеш взять 9800XT баксов за 250, если надо срочно бери не раздумывая ATI 9800 Pro 128мб(250$) только смотри они шас некоторые кастрированные-128бит (отличить просто у правильной карты память в BGA упаковки(квадратные микросхемки ножки с низу их не видно)).
Кто играет на картах ATI - поделитесь опытом,каково это?
Антиаляйсинг 16, анизотропка 8 вобщем все по максимуму, Nvidia такое счастье и не снилось!!! ;D :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2004, 12:38   #417
Mistic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Krest: Сейчас на рынке два варианта 5900XT и 9800Pro. Первый вариант (полноценный 5900, но с более низкими частотами) можешь взять дешевле, но он гонится до уровня 5900Ultra. Второй вариант не разгоняется. Разогнанный 5900Xt работает быстрее 9800Pro. Советую перед покупкой сходить в магазин и уточнить модель/вендор и заползти на сайт вендора.
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2004, 16:11   #418
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Технические вопросы

Что сейчас брать - это однозначно 5900ХТ. Он стоит копейки и отлично гонится.

Кстати, я сейчас играю в Gothic II с 4AA + 8AF + 300 видимость и объекты. И на самом деле с включенным сглаживанием меньше тормозит... :)
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2004, 17:55   #419
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2-SHOoRiK-:
2Dagot_Ur:
9800 pro стоит 250баков
гнать его не надо он и так ваш
5900ХТ
уделает, да и в добавок если включить анизатропку не как у вас
4AA + 8AF
а 8аа +16аf то тоже будет все супер.
На мой взгляд ATI однозначно круче.
А вобще на вкус и цвет....  :lol: :pivo: :pivo: :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2004, 20:46   #420
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2kotlev:
2-SHOoRiK-:
2Dagot_Ur:
Спасибо всем. Каждый хвалит свой плетень...
Все-таки определился с ATI,подожду только чуток, пока цены упадут.
Отдельное спасибо Lexysxxxу за подробную инфу. :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2004, 08:58   #421
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Krest:
пока цены упадут
Как показывает мой опыт через примерно неделю после того как X800XT появиться в москве, все начнут сливать 9800 и цены малость просянут, но это будет не надолго пока не кончиться товарный запас, потом цена опять может подняться. Так что не проморгай и повнимательнее следи за рынком. :lol:  ;D
250$ за 9800 PRO 128mb помойму приемлимые деньги и сейчас.
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2004, 17:35   #422
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Технические вопросы

2LexusXxX:
Радеоны поддерживают и будут поддерживать шейдеры 2.0. И когда в скором будущем мы будем играть в игры, где будут применяться шейдеры 3.0 - побежит народ продавать свои радеоны и менять его на GeForce 6200, дабы хоть как-то это пережить. :)
Даже сейчас, 5900 поддерживает 2.а, а X800 только дойдет до этого уровня.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2004, 12:09   #423
Mistic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Dagot_Ur: Сглаживаение у nVidia на порядок качественнее (был у меня 9800 и я его сменял на 5900), чем у Ati. Но в интервью с одним из сотрудников nVidia было сказано, что они переделают алгоритмы сглаживания, будет накладываться не на все углы итд...(примерно как у Ati), т.к при тестировании никто не смотрит на качество, всем нужна скорость. Это слегка огорчает, но надеюсь будет не сильно заметно.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2004, 12:49   #424
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2-SHOoRiK-:
Сглаживаение у nVidia на порядок качественнее
:lol: ГЫЫЫЫ
Это слегка огорчает
;D :lol: особенно в игре Rar cry, где при переименованиии farcry.exe в другой, например fartcry.exe почемуто резко падает производительность ;D :lol: процентов так на 10.

Ланда насамом деле тема переростает во флуд и моя вина в этом очевидна Разжег так сказать GPUрознь. ;D :lol:
Так что бог с ними с картами, все хорошие.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2004, 15:47   #425
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Технические вопросы

2LexusXxX:
Ативская анизо 16х по качеству хуже нвидиевской 8х. Это было на тишках, на эфиксах уже голимее сделали... :(
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2004, 22:48   #426
Torus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2LexusXxX:
Сглаживаение у nVidia на порядок качественнее  ГЫЫЫЫ
Отрицаете? Доказать скриншотами?
Это слегка огорчает   особенно в игре Rar cry, где при переименованиии farcry.exe в другой, например fartcry.exe почемуто резко падает производительность   процентов так на 10.
http://www.overclockers.ru/news/news...&id=1085522792

Ланда насамом деле тема переростает во флуд и моя вина в этом очевидна Разжег так сказать GPUрознь.  
Так что бог с ними с картами, все хорошие.
Хорошие и те и другие каждые имеют свои сильные и слабые стороны. Я например свой выбор делаю по обзорам на сайтах вроде ixbt.com
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2004, 21:42   #427
jsheb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

Gothic2: Страшные тормоза в городе: 12-15 fps.
Конф.:
Athlon XP 2500+
512 RAM
FX5900XT
Windows ME
DirectX9.0b
AA off
AF 4
Помогает только установка параметорв обзора и предметов на 100%. Но ведь это просто лажа! После того,как FarCry на VeryHigh/High 30fps выдаёт, кажется мне это немного странным...
Что посоветуете? Может я просто туплю и с такой конф. это нормально?
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2004, 22:59   #428
Mistic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2jsheb:
Windows ME
- Главная причина. На моей конфе (см подпись) идет без томозов 4AA 8AF 300%All maх. Поставь ХП и замени gothic.ini на этот:

;
; G O T H I C 2
;
; INI-File
;
; contains different settings
; ... some can be modified in gothics menu
; ... some not (feel free to hack, but don't cry ... :)
; ... others won't take any effect (they will be reset during gameplay)
; ... and a few may cause a crash or some other funny things :)
;
; Be careful but DON'T PANIC !!
;



[PERFORMANCE]

recalc=0
; ... indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.

sightValue=14
; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)

modelDetail=1
; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5



[GAME]

animatedWindows=1
; ... turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1

camLookaroundInverse=0
; ... inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard)

bloodDetail=2
; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3

extendedVideoKeys=0
; ... enables extra keys for videoplay: HOME (restart),  RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0

scaleVideos=1
; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)

cameraLightRange=0
; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light)

invShowArrows=1
; ... show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1

invSwitchToFirstCategory=0
; ... switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0

enableMouse=1
; ... enable your mouse for gothic, default is 0

mouseSensitivity=0.699999988
; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5

playLogoVideos=1
; ... if set to 0 no intro logo videos will be played

skyEffects=0
; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1

highlightMeleeFocus=2
; ... here you can turn on an optional focus highlight effect during fighting

highlightInteractFocus=0
; ... here you can turn on an optional focus highlight during interactions

useGothic1Controls=1
; ... if you set this one to 0 you will have another fight interface (one key to attack).
; we feel the gothic 1 interface is more challenging, so we set the old controls to default
; with the new interface, the focus nsc stays locked until you move the mouse. in this mode
; the side attacks are being accessed with additional side attack keys.

disallowVideoInput=0
; ... set to 1 if you dont want to have keyboard control over video sequences (default: 0)

keyDelayRate=150
; ... sets the keyboard repeat delay rate in msec (default: 150)

enableJoystick=0
; ... enables joystick support in gothic (default: 1) set to 0 if you encounter problems (rapid fire etc.)

keyDelayFirst=0
; ... delay for first keyboard repeat in msec (default: 0)

subTitles=1
; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0

subTitlesAmbient=1
; ... set to 1 if you dont want to have subtitles for ambient talks (default: 1) [disabled if subTitles is off]

subTitlesPlayer=1
; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for the hero (default: 1) [disabled if subTitles is off]

subTitlesNoise=0
; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for surroundings npc ambient infos and talks (default: 0) [disabled if subTitles is off]

invMaxColumns=5
; ... determins how many colums you can see with you inventory (default: 5) [0: limited by resolution]

invMaxRows=0
; ... determins how many rows you can see with you inventory (default: 0: limited by resolution)

invSplitScreen=1
; ... determins if you can see a second inventory during object interaction and trading. TAB will toggle inventory focus or close your inventory depending on the setting

invCatOrder=COMBAT,POTION,FOOD,ARMOR,MAGIC,RUNE,DO CS,OTHER,NONE
; ... determins the inventory item group order.

gametextAutoScroll=1000
; ... with this value you can tune the scroll time in msec of the various in game infos (default: 1000)

usePotionKeys=0
; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here

useQuickSaveKeys=0
; ... with this value set to "1" you quicksave and quickload slots will be enabled in the savegame screen. press "F5" to quicksave and "F9" to quickload
; this feature is not testet good enough yet, and therefore it is disabled for goldmaster. you may enable it at your own risk by setting it to "1"

useSpeechReverbLevel=0
; ... with this setting you can enable several reverb-settings for in-game-speech. 0: no reverb, 1: slight reverb, 2: full reverb (default: 2)

keyboardLayout=00000407
; ... currently there are two supported keyboard layouts: 00000407 - German, 00020409 - US-International
; ( see http://www.microsoft.com/globaldev/keyboards/keyboards.asp , dead keys are not supportet at all )

pickLockScramble=0
PATCHVERSION=2
SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.800000012
SHORTKEY2FARPLANEDIST=1.20000005
SHORTKEY3FARPLANEDIST=2
SHORTKEY4FARPLANEDIST=3
; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)



[VIDEO]

zVidDevice=0
; ... index of graphic-device beginning with zero.

zVidResFullscreenX=1024
zVidResFullscreenY=768
zVidResFullscreenBPP=32
; ... used resolution

zStartupWindowed=0
; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!
; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!

zVidBrightness=0.5
; ... brightness from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)

zVidContrast=0.5
; ... contrast from 0.0 (low contrast) to 1.0 (high contrast)

zVidGamma=0.5
; ... gamma from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)

zTexMaxSize=16384
; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)



[SOUND]

soundVolume=1
musicVolume=0.800000012
; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)

musicEnabled=0
; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.

soundEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) sound.

soundUseReverb=0
; ... enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.

extendedProviders=0
; ... enables (1) or disables (0) some unsupported sound providers in the menu (Dolby Surround and Intel RSX; use at your own risk)



[RENDERER_D3D]

zFogDisabled=0
; ... diables fog. set this to 1 if you have any problem with fogging

zFogRadial=1
; ... enables radial fog. this could be somehow slower on some grafic cards, but looks smoother. set to "0" if you have any problems with it
; some cards without T&L don't support radial fog. On these cards, (although they are unsupported) it may be wise to deactivate radial fog.

zVidRefreshRate=0
; ... overrides the windows default refresh rate. enter a value above 75 to make your eyes happier (default: 0)
;  Attention: could collide with various refresh rate tools as nvmax, nvidia refresh rate fix, etc.. if you enter any value above "0"

zForceZBuffer=0
; ... gothic first tries to activate a w buffer if your cards supports it. however, some cards have problems with gothics way to access the w buffer
; you can force z buffering here by setting the value to "1"

zEnableTaskSwitch=1
; ... enables (1) or disables (0) going to windowed/pause mode if gothic 2 looses focus (e.g. on ALT-Tab)

geforce3HackWBufferBug=0
; ... some geforce 3 or geforce 4 cards have problems with gothics way to access the w buffer, resulting in flickering polys
; in the distant. with this setting set to "1" these cards automatically use a z buffer, loosing some precision near the camera but without the flickering polys.
; the driver version 12.41 does not have this problem. if you you have this version installed you may set this to 0 in order to activate the better looking
; w buffer. Driver versions later than 30.82 may not have this problem either.


zSyncAmbientCol=0
; ... some grafic drivers have problems with gothics way to access the ambient lightning on a per object base but want the ambient
; light on a per scene base. this is a driver bug! if there occurs heavily lightning flickering with objects, you might set this setting
; to "1" to synchronize the ambient color after each object. this forces the driver to flush the scene after each objects which can
; seriously degrade performance (especially if you activate antialiasing!)

radeonHackAmbientColBug=1
; ... the radeon 9700 has known problems with accessing the ambient lightning on a per object base, thus using the above "zSyncAmbientCol"
; Feature automatically. By activating the workaround for this card, performance may drop about 10%. Fullscene antialiasing does not work
; fast enough on this card until ATI fixes the ambient col driver bug.
; if you set this setting to "0" and no object lightning flickering occurs, ATI has probably managed to fix the problem and you may enable antialiasing


[SKY_OUTDOOR]

zDayColor0=82 109 198
zDayColor1=255 255 0
zDayColor2=18 16 60
zDayColor3=134 104 125
zDayColor0_OW=90 80 80
zDayColor1_OW=90 80 80
zDayColor2_OW=90 80 80
zDayColor3_OW=90 80 80
; ... these values tune the different sky colors during different daytimes

zSkyDome=1
; ... here you can define if you want a smooth sky sphere instead of a sky plane. enter a "0" here if you want more performance. (default:1)

zColorizeSky=1
; ... with this value you can make the skysphere even more beautiful (set it to "0" for a plus of performance) (default:1)

zSunName=unsun5.tga
zSunSize=200
zSunAlpha=230
zMoonName=moon.tga
zMoonSize=400
zMoonAlpha=255
; ... these values tune the different sizes and alpha intensitys of the sky planets. you should leave them as they are :)

zRainWindScale=0.003
; ... this value tunes how wind affects the rain. looks great with higher values, but occasional you will see rain drops in indoor locations

zNearFogScale=1
zFarFogScale=1
; ... these settings tune the far- and near-fog distances (default: 1, range: 0.0 - 1.0)



[ENGINE]

zDetailTexturesEnabled=1
; ... here you can define if the engine should support detail textures (default: 1)

zSubdivSurfacesEnabled=0
; ... with this setting you can activate subdiving surface for progressive meshes (untestet, default: 0)

zTexCacheOutTimeMSec=240000
zTexCacheSizeMaxBytes=256000000
zSndCacheOutTimeMSec=10000
zSndCacheSizeMaxBytes=20000000
; ... with these settings you can tune the memory usage of the texture and sound resources.
; if you have more ram than 512 MB, greater values will improve performance

zVobFarClipZScale=14
; ... with this setting you can tune the object visibility range. (range: 1..3) default: 1

zFarClipAlphaFade=1
; ... enables (1) or disables (0) water distance fade and camera angle transparency dependencies. disabling improves performance

zEnvMapTextureName=zflare1.tga
; ... texture name for the object env effects

zWaterAniEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) water waves. disabling improves performance

zWaterEnvMapTextureName=cloudenv_bright.tga
; ... texture name for the water env effect

zWaterEnvMapAniFPS=0
; ... animation speed in for an optional water env texture

zHighLightScale=0
; ... enables (1) or disables (0) item highlight swell (default: 0)

ZMAXFPS=0
; ... some strange gfx hardware may have problems with gothic's way accessing the game-timer. you may limit the maximum fps rate with entering any value
; above 1. (The spacer needs a reasonably value here especially for editing very small ZENs)

zSmoothTimer=1
; ... enables (1) or disables (0) smoothing of the in-game timer so that animations will look smoother during short sloppy framerates
; (default: 1)

zVidEnableAntiAliasing=0
; ... enables (1) or disables (0) edge antialiasing. this is driver dependant and a performance hit.

zSmoothModelRootNode=1
; ... enables (1) or disables (0) model moving smooting (default: 1)

zMouseRotationScale=2.0
; ... this value affects the npc turning speed while using your mouse. Attention: can seriously affect gameplay if setting to unreasonably values (default: 2.0)

zDontSwitchToThirdPerson=0
; ... enables (1) or disables (0) auto-switching the camera to 3rd person during dialogs, interactions and combat.
; Attention: seriously affects gameplay if setting to "1", as everything can be done in 1st person, untested feature but fun

zCacheInAllNSCAtNewGame=0
; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup

zCloudShadowScale=1
; ... this value enables (1) or disables (0) the cloudshadow effect during raining. range: (0.0-1.0) default: 0.0. attention: performance hog!

zTexAnisotropicFiltering=0
; ... enables (1) or disables (0) anisotropic filtering for textures. this is driver dependant and a performance hit, but improves texture sharpness
; default: 0

NOAMBIENTPFX=0
; ... enables (0) or disables (1) rendering of ambient particles during gameplay. if you have a card with a lesser fillrate, you should set this to "1"
; in order to improve speed

zVobPointLight=1
; ... enables (1) or disables (0) additional dynamic lights for indoor objects, greatly improving details. you should left this as it is, although in can improve indoor performance.

ZNEARVALUE=1
; ... with this setting you may fine-tune the distant-value of the near clipping plane. some cards may accept more aggresive near z values then the default calculated
; by gothic. (w buffering uses alway a value of 1, so you don't need to fine-tune this setting) (default: -1, let the value determin by renderer)

zSkyRenderFirst=0
; ... enables (0) or disables (1) an additional way to workaround the flickering poly in the distant on geforce 3 or geforce 4 cards.
; if you set this to "0" the sky will be renderer after the normal game world thus overlaying the flickering polys. this does only work with 32 bit
; color enabled and if you set the value "geforce3HackWBufferBug" to "0". the drawback is that the sky is slightly distorted, but this should be the best
; workaround for most geforce 3/4 users as the flicker polys are more annoying. moreover you can't see through walls with this workaround any more
; (default: 1)

zMaxFPS=0
; ... some rare gfx hardware may have problems with gothics way to access the timer, resulting in jerky animations.
; with this setting set to a fixed value (e.g. 20) you can avoid choppy animations on those systems
; the spacer needs a fixed value here in order to work properly during editing small ZEN Files

zAmbientPFXEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient particles. rendering ambient particles greatly limits your fillrate, so if you have a card with less
; fill-rate capabilities (e.g. geforce 2 MX versions) you may set this to "0" to improve performance. (default: 1)

zAmbientVobsEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient objects. not used in gothic 2

zEnvMappingEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of environmental effects (aka shiny/reflective surfaces). improves performance if deactivated (default: 1)

zKillSysKeys=0
; ... enables (1) or disables (0) the window keys as ALT-TAB, ALT-ESC, etc... GOTHIC handles focus-loss by going to windowed-pause mode, so
; there is no real need to deactivate the keys (moreover, disallowing those keys is more of a hack than a feature).
; this feature is untested and unsupported.

zSmoothMouse=3
; ... with this setting you can smooth your mouse movements by averaging the last [n] frame moves. higher values result in laggier but smoother mouse response.
; (default: 3) ATTENTION: modifying this value may result in different gameplay.

zMusic16ChannelsOnly=0
; ... if you have 256 MB or less memory, you can force the music system to use only 16 channels, thus killing several instruments and performances.
; ATTENTION: setting this to "1" reduces music quality but can improve performance. If music is not important for you, you have the choice to only
; use 16 channels.

zInventoryItemsDistanceScale=1.29999995
; ... some rare grafic cards have a high near clipping value resulting in inventory items not being visible (esp. if you have the cursor focus on it)
; with entering a value above "0" you can scale the item distances from the camera in order to make the items smaller, but visible
; (e.g. with a value of 2.0 the items will be twice as far away from the camera)
; range: 0..1000. (default: 0)

zWindEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) in-game wind for objects/trees etc. improves performance (especially on slow cpu's) (default: 1)

zWindCycleTime=4
zWindCycleTimeVar=2
zWindStrength=70
zWindStrengthVar=40
zWindAngleVelo=0.9
zWindAngleVeloVar=0.8
; ... these settings tune the wind effect, you should leave them as they are (altough funny things can happen;)

zSunMaxScreenBlendScale=0.8



[KEYS]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=cb001000
keyRight=cd001200
keyStrafeLeft=d3001e00
keyStrafeRight=d1002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=1d000d02
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200

[KEYSDEFAULT0]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=cb001000
keyRight=cd001200
keyStrafeLeft=d3001e00
keyStrafeRight=d1002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200

[KEYSDEFAULT1]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=1000
keyRight=1200
keyStrafeLeft=cb001e00
keyStrafeRight=cd002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200


[INTERNAL]
idComputerName=MISTIC
idUserName=SHOoRiK
extendedMenu=0
gameStarts=74
perfQualityIndex=0
gameStartFailed=0
gameAbnormalExit=0
menuShowVersion=1
gamePath=
gameScript=gothic.dat
gameCompile=1.0
playerInstanceName=PC_HERO
menuAction=LEAVE_GAME
debugAllChannels=0
debugAllInstances=0
debugChannels=
cutscenesDisabled=0
texDetailIndex=1
vidResIndex=6
soundProviderIndex=0
soundSampleRateIndex=0
soundSpeakerIndex=0
logStatistics=0
zFastSaveGames=1
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2004, 23:39   #429
jsheb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

Windows ME - Главная причина
А какая конкретно у МЕ причина для тормозов? Или это из разряда природных феноменов?
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2004, 14:09   #430
Ultar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2jsheb:
Win ME сама по себе один большой тормоз.У меня под ней Готика вобще не
шла,а во многих играх было падение fps на 25-30% :(
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2004, 14:34   #431
jsheb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

Так что мне делать то? Я сейчас не могу систему переустановить. А установка .ini-файла от SHOoRiK- мне погоды не сделала, как тормоза были, так они и остались.
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2004, 15:03   #432
Ultar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2jsheb:
Попробуй отключить все эффекты, музыку,анизотропию,поставь разрешение 1024х768х16 бит.Отключи всё,что висит в трее,сделай дефрагменацию-должно немного помочь.При первой возможности поставь Win ХР.

P.S. 12-15 fps ещё не так страшно,как 5-7  :)
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2004, 17:08   #433
jsheb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

Попробуй отключить все эффекты, музыку,анизотропию,поставь разрешение 1024х768х16 бит
Не ну это не выход. Это же как в танке на прогулку в ясный день! А ХР мне точне в ближайшее время не светит.

В общем обьявление: срочно разыскиваюстя толковые колдуны по части Windows ME!!! ;D
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2004, 17:17   #434
Romashkin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2All:
Вопрос: Как определить fps в Готике?
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2004, 17:47   #435
jsheb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

Можешь использовать для этого Fraps 1.9D
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2004, 18:26   #436
Ultar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Romashkin:
В игре набираешь: b frate b
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2004, 13:07   #437
MATOXOTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

Я специалист по WinME !!!
Самое главное в нашем деле - помнить одну строчку - FORMAT C:
Поможет 100%, чтоб меня разорвало, коли вру !!!
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2004, 13:10   #438
kotlev

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2Дер Счлафер: Зачем так сразу форматировать диск , легче всего , ты посоветуй если ты спец человеку как ему избежать в дальнейшем таких провалов.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2004, 13:25   #439
MATOXOTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

2kotlev:
Тьфу, очень просто - не ставить Миллениум !
XP - и все проблемы пропадут сами собой.
Линейка виндов 95/98/ME вообще ужас, тем более Magnum Opus "Me".
При наличии машины, тянущей такие игрушки ставить Ме просто грех :)
Увы, это самый дельный совет... *
А вот Бартон 2500+ рекомендую превратить в 3200+ ;). Полезно :) Шину 400(DDR^_^) и множитель 11, а если заблокирован множитель, то просто по шине гнать до посинения %)
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2004, 13:46   #440
jsheb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Технические вопросы

Форматировать жалко, у меня сейчас 21Гб игр на диске. Но главная причина в том, что у меня нет ХР, а покупать слишком дорого. Тем более, что никто толком и не объяснил, в чём причина тормозов. Может быть всё же есть какие-нибудь способы их уменьшить? Я имею в виду не оверклокинг, а настройки системы?
Ответить с цитированием
Страница 11 из 55 « Первая 4567891011 1213141516171821 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 04:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика