|
|
25.09.2007, 00:53
|
#2121
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Murkin:
извините, если такой вопрос уже не был
|
Да,такой вопрос поднимался не раз и специально для него был создан Мини FAQ в шапке темы. ИМХО, не соизволивших прочесть Мини FAQ нужно КАЗНИТЬ на месте :)
|
|
|
26.09.2007, 20:24
|
#2122
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
1. в инишнике есть строка: zTexMaxSize=16384 ; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max) я ее понял дословно, максимальный размер текстуры в пикселях. заменил текстуру пня (верхней его части, то есть среза) на свежесфотканную, под окнами как раз дуб спилили, заразы. размер сделал 1024х1024. однако в игре текстура поменялась, но все равно осталась ужасно расплывчатой, мутной какой-то. есть ли какие ограничения на размер текстур в игре?
2. попытался включить 4-х канальный звук (техника позволяет). во всех режимах (Miles, DSound, EAX2) звук все равно идет только с передних двух колонок. версия 1.08j и 1.08k.
|
|
|
29.09.2007, 18:21
|
#2124
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2DarthVader5:
Игра должна быть такой темной при стандартных настройках яркости, контраста и гаммы
|
Оригинальный вопрос :) Мне кажется скрин с вполне нормальными для стандартных установок яркостью, гаммой и контрастностью.. Настройте на свой вкус и не пугайтесь графики пожилого движка :)
|
|
|
29.09.2007, 18:28
|
#2125
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2DarthVader5:
при стандартных настройках яркости, контраста и гаммы
|
это настройки игры, а есть еще раздельные настройки видеокарты для десктопа и 3Д-режимов. у меня, например, яркость изначально была завышена именно от включения улучшайзеров изображения от nvidia. в настройках игры гамму пришлось понижать. а яркость и констрастность имхо лучше не трогать, они приводят к потере части яркостной составляющей, в отличии от гаммы. попробуйте с настройками драйверов поиграться, благо можно конкретное приложение настроить не трогая остальные. а вот на скрине с аг как-то слишком все ярко. может обработанные изображения использовались?
|
|
|
01.10.2007, 08:13
|
#2128
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2HikeR:
попытался включить 4-х канальный звук
|
Готика №1 условно поддерживает квадро и EAX, но при изменении стандартных установок (стерео и Miles) ведет себя нестабильно - часто при атаках 2х и более монстров выдает ошибку на карточках от Creative Labs. Готика №2 - точно поддерживает квадро и EAX, но при этом не может нормально обработать звук при настройках колонок 5.1. Проверял около башни Ксардаса звуки водопада. Если разбираться, то основная причина даже не в самой игре, а в древних звуковых библиотеках от Miles Sound под DirectX 7.0. Изменить ситуацию методом замены на новые файлы - невозможно без компиляции всего кода. Добавление от 10/01/07, в 08:24:09
какие есть ключи командной строки для первой готики? знаю только -zwindow и -zreparse. что-то вроде devmode должно быть, но как включать
|
Установи GothicMOD Player-Kit (1.08k), запускай игру через GothicMod.exe
размер сделал 1024х1024. однако в игре текстура поменялась, но все равно осталась ужасно расплывчатой, мутной какой-то. есть ли какие ограничения на размер текстур в игре?
|
Скачай и изучи "Gothic I/II Atmospheric Mod by Tiron|RSCG". P.S. все ссылки в теме "All Gothic FAQ"
|
|
|
01.10.2007, 20:11
|
#2129
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Skaarj:
Установи GothicMOD Player-Kit (1.08k), запускай игру через GothicMod.exe
|
а какие возможности есть в GMDK и нет в оригинальном экзешнике? файлы .mod можно и руками перемещать. пока что знаю только фичу "вначале физический vdfs", что удобно, но не критично. что собой вообще представляет gmdk, дизасемблированный оригинал или неоффициальный продукт от пираний?
|
|
|
02.10.2007, 00:20
|
#2130
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2HikeR:
а какие возможности есть в GMDK
|
Не путай с GMPK. GMDK- пакет разработчика влючающий спайсер для редактирования и создания ZEN'ов а также текстурирования и корректировки мешей, и большинство сырья. GMPK - предназначен для запуска модов, содержащий также екзешник от GothicMod.exe, который можно пропатчить специальным фиксом, снимающим лимит в 20 ФПС, картинка становится гораздо круче! Собственно все официальное от Пираний, кроме ессно фикса. Кое-что можно найти на страничке одного из программистов Готического софта: http://www.bendlins.de/nico/
|
|
|
02.10.2007, 02:21
|
#2131
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Ukur:
да, спутал ;)
содержащий также екзешник от GothicMod.exe
|
вот именно этот экзешник и интересует. откуда он взялся, когда появился, в чем разница. кроме обновленных звуковых библиотек в составе GMPK и включением приоритета распакованных ресурсов больше разницы не видно.
пропатчить специальным фиксом, снимающим лимит в 20 ФПС
|
смотрел я это дело. там заNOPивается единственный вызов KERNEL32.Sleep, хотя достаточно одного безусловного джампа ;) если кому интересно - см. спойлер:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[table][tr][td]GothicFPS[/td][td]мой вариант (любимый JMP)[/td][/tr] [tr][td][pre]005CE578 *|> \E8 E383F2FF * CALL GothicMo.?sysGetTime@@YAKXZ 005CE57D *|. *2B46 0C * * * SUB EAX,DWORD PTR DS:[ESI+C] 005CE580 *|. *8B0D E4318400 MOV ECX,DWORD PTR DS:[8431E4] 005CE586 * * *C1E0 03 * * * SHL EAX,3 005CE589 *|. *3BC8 * * * * *CMP ECX,EAX 005CE58B * * *76 0E * * * * JBE SHORT GothicMo.005CE59B 005CE58D *|. *2BC8 * * * * *SUB ECX,EAX 005CE58F * * *C1E9 03 * * * SHR ECX,3 005CE592 *|. *90 * * * * * *[strike]PUSH ECX[/strike] 005CE593 *|. *9090 90909090 [strike]CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.Sleep>][/strike] 005CE599 *|. *EB 05 * * * * JMP SHORT GothicMo.005CE5A0 005CE59B *|> *A3 E4318400 * MOV DWORD PTR DS:[8431E4],EAX 005CE5A0 *|> *8B0D E4318400 MOV ECX,DWORD PTR DS:[8431E4] 005CE5A6 *|. *B8 90010000 * MOV EAX,190[/pre][/td] [td][pre]005CE578 *|> \E8 E383F2FF * CALL GothicMo.?sysGetTime@@YAKXZ 005CE57D *|. *2B46 0C * * * SUB EAX,DWORD PTR DS:[ESI+C] 005CE580 *|. *8B0D E4318400 MOV ECX,DWORD PTR DS:[8431E4] 005CE586 * * *C1E0 03 * * * SHL EAX,3 005CE589 *|. *3BC8 * * * * *CMP ECX,EAX 005CE58B * * /EB 0E * * * * JMP SHORT GothicMo.005CE59B 005CE58D *|.! 2BC8 * * * * *SUB ECX,EAX 005CE58F * *! C1E9 03 * * * SHR ECX,3 005CE592 *|.! 51 * * * * * *PUSH ECX 005CE593 *|.! FF15 F0007D00 CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.Sleep>] 005CE599 *|.! EB 05 * * * * JMP SHORT GothicMo.005CE5A0 005CE59B *|> \A3 E4318400 * MOV DWORD PTR DS:[8431E4],EAX 005CE5A0 *|> *8B0D E4318400 MOV ECX,DWORD PTR DS:[8431E4] 005CE5A6 *|. *B8 90010000 * MOV EAX,190[/pre][/td][/tr][/table]
|
|
|
02.10.2007, 12:43
|
#2132
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2HikeR:
какие есть ключи командной строки для первой готики?
|
Достал из GothicStarter.exe: -zlog:10,s *-zlog:8,s * -zlog:5,s * -zlog:4,s * -zreparse * -zautoconvertdata * -ztexconvert * *-zconvertall * *-vdfs:physicalfirst * * -znomusic * -znosound * -zwindow * *-game:
|
|
|
03.10.2007, 04:24
|
#2133
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Skaarj:
Достал из GothicStarter.exe:
|
я в исходниках стартера в принципе такое же видел. а для оригинала готового списка не видел. на немецких форумах, конечно, много интересного, но в немецком я ни в зуб ногой :( p.s. вообще разницу небольшую нашел. gothicmod.exe дает лог на 10-м уровне почти в два раза меньше, чем оригинал. сижу вот, изучаю, в чем дело ;) Добавление от 10/03/07, в 04:41:51
обнаружил побочный эффект от снятия фиксации фпс. становится очень проблематично юзать баг получения большего кол-ва мечей из сырой стали. по кнопке "Use" приходится буквально двумя пальцами молотить :)
|
|
|
07.10.2007, 15:17
|
#2138
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
не слышно музыкантов инэкстремо :( на сцене после второй главы стоят, руками машут, а мелодии нет. и на XP и на висте ;) в спайсере при подлете к сцене тоже молчок... звуковой файл есть в vdf-е. вытаскивал наружу, не спасло. в инишнике нашёл строчки:
Код:
inExtremoVolumeScale=0inExtremoRangeScale=0
поменял на 0.5, затем на 1 - ноль эффекта.
|
|
|
07.10.2007, 16:24
|
#2139
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2HikeR:
на сцене после второй главы стоят, руками машут, а мелодии нет. и на XP и на висте
|
А к анонцеру подходил возле сцены? :)
|
|
|
07.10.2007, 17:57
|
#2140
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Ukur:
А к анонцеру подходил возле сцены? :)
|
если не подходить - они руками не машут, баба не танцует. а так объява была, народ вокруг говорит "слышал, приехали ...", и тишина...
|
|
|
07.10.2007, 18:46
|
#2141
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2HikeR:
если не подходить - они руками не машут, баба не танцует. а так объява была, народ вокруг говорит "слышал, приехали ...", и тишина...
|
А что за версия игры? У меня так портированная на Г2а ИнЕкстремо нормально работает. И в нинишнике Г2а ессно нет никаких упоминаний о 2HikeR:
inExtremoVolumeScale=0 inExtremoRangeScale=0
|
|
|
|
07.10.2007, 21:37
|
#2143
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2HikeR:
первая, немецкая, прикручена руссификация от снежков.
|
В локализции снежков ИнИкстримо вырезано. Судя по тому что у тебя оно есть, видимо ты ее не до конца восстановил. 2HikeR:
может помимо скриптов фрицы еще и zen файлах ковырялись? сравните плиз, у кого есть: WORLD.ZEN
|
Я в свое время сравнивал основные игровые VDF от версии Снежков и Руссобит, точно помню, что миры там были идентичные и даже с немецкой цифровой подписью в VDF, т.е. локализаторы НЕ трогали VDF с мирами и другиие НЕ требующие локализации файлы. Подпись из WORLDS.VDF от Снежков (смотреть через VDFS) "Gothic - World Data - 16.02.2001 21:38.29 (C) 1999 Piranha Bytes "
|
|
|
07.10.2007, 23:04
|
#2144
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Ukur:
Подпись из WORLDS.VDF от Снежков (смотреть через VDFS)
|
совпало.
В локализции снежков ИнИкстримо вырезано. Судя по тому что у тебя оно есть, видимо ты ее не до конца восстановил.
|
надо мне было сразу сказать, чтоб не расплодить вопросов ;) ставил я и патч от killer-xxx, сравнивал свою правленую версию с ним, и в оригинальных скриптах смотрел, и даже руссобитовские *.dat достал. могу в "скриптинге" детально рассказать, как делал, но смысл не меняется. музыканты есть, объявление есть, танцовщица есть. музыки нет. пробовал звуковой файл менять на крик "аааррргх", но увы. меня смущают строки inExtremoVolumeScale=0, inExtremoRangeScale=0 в инишнике. хотя родной экзешник был возвращен на место (версия 1.08j, активируемая), но это не спасло, также как и использование патча 1.08k и GothicMod.exe всё, мысли исчерпаны :(
|
|
|
08.10.2007, 02:06
|
#2145
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2HikeR:
Просмотри тогда напоследок 1 страницу этой темы: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1113515834&start=0 Года два назад я уже восстанавливал концерт в Снежковой версии когда только начинал работать над модом и все подробно там расписал, возможно ты что-то мог упустить.
|
|
|
09.10.2007, 13:07
|
#2146
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
есть у кого-нибудь фикс снимающий ограничение на кол.кадров в боевом режиме?
|
|
|
09.10.2007, 19:48
|
#2147
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2[oder[: именно в боевом? в остальной игре фикс не нужен? (Ответ #2121) - ссылку давал Ukur, файлик зовут GothicFps.zip, применяется к GothicMod.exe (Ответ #2122) - в спойлере пример для ручной замены. ну и ниже последствия расписаны :) Добавление от 10/09/07, в 20:08:47 2Ukur:
и все подробно там расписал, возможно ты что-то мог упустить.
|
HikeR:
и даже руссобитовские *.dat достал.
|
сегодня прислали камрады файлы от настоящей немки. декомпилировал, сравнил со своими, в которые добавлял правки. не считая оригинальных ошибок всё остальное одинаково. даже с ними звука нет. поставил GothMod, начал новую игру, через марвин прыгнул в старый лагерь, добежал до сцены, опять же через марвин начал 2-ю главу. подошёл к Стиву, он объяву сделал, и, о чудо, музыка появилась. вернул всё обратно (удалил GothMod), начал заново, опять через марвин - музыка есть. теперь не могу сделать так, чтобы музыки не было. и так и сяк загружался, и старые dat-ники ставил, и занового начинал, однако всё нормально. поэтому считаю вопрос закрытым, но как он решился - загадка, блин.
|
|
|
10.10.2007, 07:29
|
#2148
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2HikeR:
именно в боевом? в остальной игре фикс не нужен?
|
кроме боя fps не обрезаются, проверял Fraps'ом спасиб за имя файлика ;)
|
|
|
10.10.2007, 11:59
|
#2149
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
|
|
|
11.10.2007, 21:46
|
#2155
|
|
Re: Gothic 1&2: Технические вопросы
2Sonny BoY:
мне нужны лишь 2 ОРИГИНАЛЬНЫХ ФАЙЛА, те что лежат в папке System, кароче говоря я хочу вернуть Star Force обратно.
|
Что непонятного? Тебе же сказали, что поиск вареза на этом форуме запрещён. Не говори ерунды, по поводу, что играть со взломщиком защиты диска "законно". На этом форуме тебе могут дать единственный ответ: "Поставь лицензионнный диск и все проблеммы будут решены". Последнее предупреждение. ЗЫ. И не стоит спорить с модераторами в теме. Если есть вопросы - спроси в привате.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:28. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|