[AGFC: Valley of Gothic] Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Страница 1 из 2 1 2
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.02.2004, 12:08   #1
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Приветствую всех.
Вот закончил делать свой мини мод для второй готики.
Хочу чтобы вы посмотрели и оценили ::)

Мод совсем простенький,он заменяет пару старых текстур
на новые. Я полностью переделал небо и подправил ещё пару текстур,так что если вам не нравилось старое небо то новое должно понравится ;)

Залить мене было некуда так что закинул на нетбокс ;)
Значит так,кто хочет тот идёт сюда:

netbox.ru
log: gothic2_amod
pass: amod

А дальше просто скачивайте прикреплённый к письму файл
распакуйте и кидайте в директорию:\Gothic II\Data\

Говорите об ошибках и недочётах постараюсь исправить.
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2004, 14:18   #2
redDiego
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 27.03.2004
Адрес: г.Калининград
Сообщений: 82
redDiego вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Молодец мне очень понравилось! Но у меня вопрос как ты это сделал? Подельсь своим опытом. Плиз <вырезано много восклицательных знаков>
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.02.2004, 14:22   #3
SStepa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Качаю... Посмотрим...
Только твой топик, скорее всего, закроют. С этим надо было иттить в тему "Экстракторы для Готики".
На самом деле это хитро замаскированая тема для мода :)
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2004, 14:39   #4
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47: А для адд-он'а он канает?
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2004, 15:18   #5
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2SStepa:
На самом деле это хитро замаскированая тема для мода
Это вы там хотели мод сделать, а тут человек уже все сделал ;) Пусть живет
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2004, 15:40   #6
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47: Для установки нужны какие-либо патчи? Аддон?
2DimaD:
Пусть живет
М-да, милосердно ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.02.2004, 16:31   #7
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Я поставил этот мод, на аддон, ночью вроде звезд больше стало.
А какие еще текстуры изменены, кроме неба?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.02.2004, 17:54   #8
SStepa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Alexxxey: Я до ночи не дожидался :) Днем на небе облаков побольше..
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2004, 22:10   #9
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2redDiego

Молодец мне очень понравилось! Но у меня вопрос как ты это сделал?
Спасибо,но если ты не художник и не умеешь работать с фотошопом то я так просто не смогу объяснить ;)

2MW 7

А для адд-он'а он канает?
Скорей всего да,я уже писал что этот мод просто заменяет старые текстурки на новые так что если в адд-оне текстуры не сменили своё имя файла то всё должно быть окей.
У меня самого нет адд-она так что проверить не могу :(
Но люди пишут что всё работает :)

2DimaD

Это вы там хотели мод сделать, а тут человек уже все сделал  Пусть живет
Спасибо ;)

2Н.А.Лайтбрингер [D]

Для установки нужны какие-либо патчи?
По-моему нет,хотя у меня готика пропатчена до версии
1.30 rus.

2Alexxxey

Я поставил этот мод, на аддон, ночью вроде звезд больше стало.
А какие еще текстуры изменены, кроме неба?
Итак, по порядку:
SKYDAY_NEWWORLD_LAYER0_A0-C.TEX -первый слой облаков днём.
SKYDAY_NEWWORLD_LAYER1_A0-C.TEX -второй слой(который выше).
SKYNIGHT_NEWWORLD_LAYER0_A0-C.TEX -соответственно первый ночной слой.
SKYNIGHT_NEWWORLD_LAYER1_A0-C.TEX -второй слой.
SKYRAINCLOUDS-C.TEX -облака в дождь.
SKYRAIN-C.TEX -форма дождя.
SKYRAINSPLASH-C.TEX -форма брызг от дождя.
NW_MISC_SWAMPWATER_01-C.TEX -текстура воды.
CLOUDENV_BRIGHT-C.TEX -текстура отражения в воде.
ZWEAPONTRAIL-C.TEX -дело в том что мене не очень нравился белый след в воздухе за оружием,так что я сделал его почти прозрачным ;)

Пока это все текстурки которые я переделал,но их может быть больше!Высказывайте свои предложения...





Ответить с цитированием
Старый 16.02.2004, 05:48   #10
Tass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47:
Ну крутой у тебя мод. Надо срочно учиться такие же творить.
И ещё вопрос ты дальше моды делать будешь??
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2004, 06:34   #11
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Tass:
Вообще-то я не модостроитель,я художник(в смысле 3д графикой занимаюсь)
так что я могу переделывать текстуры или модели а дальше в дебри модостроительства
мне не очень хочется лесть :( По этому модов я больше не планирую да и времени
не так уж и много,могу только улучшать и дополнять этот мод так что делитесь своими идеями
относительно замены текстур на более крутые :)
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2004, 09:44   #12
Prond

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47 следы от оружия подправил - молодец, довольно попсово эти белые следы выглядели :)
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2004, 09:56   #13
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47:
Что-то оттуда, откуда ты нассылил не идут дела. Пароль не верен и т.д. Может лучше где-нибудь еще выложишь? DimaD например...
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2004, 10:02   #14
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Скачать мод можно отсюда: http://www.allgothic.ru/files/g2/Atmospheric_Mod.rar

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.02.2004, 22:34   #15
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47:
Чем ты текстуры из игры вынимал? Я б тоже порисовал...

Запустил-таки спейсер... Никогда не встречал чего-то более глючного. Не дай бог ткнешь в какую-нибудь не ту кнопку, или еще хуже, попытаешься чего-нить открыть: дохнет не предупреждая... Как им можно вытащить что-то из игры и потом вставить назад, сохранив изменения не представляю. Даже с точным описанием каждого действия вряд ли получится, все вместе с виндами убьет нафиг:)
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 03:08   #16
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2lastic:
Чтобы вытащить или вставить ресурсы используй GoMan, например...

Мне что-то не особенно понравилось. Небо какое-то размазанное, как-будто по нему кистью рисовали. В оригинале мне небо больше понравильсь. :)
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 04:15   #17
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2lastic:
Я использовал GoMan 0.92a взял на одном из немецких сайтов по готике.
2Dagot_Ur:
Действительно небо малость размазано по не зависящим от меня причинам,
Движок готики очень мылит текстуры,тем более что их разрешение 512х512.
Я пробовал добавить резкости но так ничего и не добился,если ты сделаешь лучше
я буду только рад поиграть с твоим модом :)
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 05:34   #18
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47:
Вообще-то дневное небо второй Готики я считаю отличным (как за окном). И ничего менять не нужно. А вот ее ночное небо кажется отвратительным из-за огромных кривых (вытянутых) звезд. Кстати, в первой Готики оно гораздо красивее было сделано, ночное небо.

Вот насчет более прозрачных следов от меча - это хорошо.
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 09:51   #19
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Dagot_Ur:
Я с тобой насчет дневного неба не согласен,если ты посмотришь на тга файл с этим слоем ты
увидишь на сколько оно примитивно,кста. в первой готике оно было до ужаса примитивно ;),нет я не говорю что моё небо супер,над ним ещё работать и работать :) А вот ночное небо было основным аргументом в решений сделать мод :)
Да,отвратительные,огромные,кривые звёзды по независящим от меня причинам так и остались огромными и кривыми ;) Причины я изложил выше,могу объяснить доступней:эти звёзды размером всего лишь в один пиксел!!!Не веришь? Можешь распоковать мой мод и убедится,смотри текстуру
SKYNIGHT_NEWWORLD_LAYER0_A0-C.TEX Хочешь не хочешь а меньше сделать не получится :(
Так что если всё замылено то меня в этом не надо винить.

В общем если есть идеи,излагай.
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 14:41   #20
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Не хочет goman текстуры распаковывать... Точнее, вообще ничего не хочет. Из первой готики только достает экраны загрузки.
Что значат надписи "Fehler beim lesen der datei" и "Fehler beim laden der textur"?
Я из-за немецкого интерфейса чуть не удалил пол "даты":)
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 22:04   #21
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2lastic:
1)Действительно GoMan не работает с vdf архивами второй готики,а вот с файлами
текстур(TEX)работает отлично так что для извлечения TEX файлов из Textures.vdf
используй GothicVDFS.exe v2.6,надеюсь как работать с программой не надо описывать :)
2)Все извлечённые файлы с расширением TEX перемещай в \Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled\
3)Перемести куда-нибудь в другое место файл Textures.vdf из \Gothic II\Data\
4)Потом открывай нужные файлы текстур GoMan'ом и делай Export в .tga
5)После того как ты отредактируешь текстуру сохраняй её в .tga,открывай её в GoMan'е
и опять делай Export только уже в TEX формат(важно выбрать в выпадающем списке именно TEX чтобы
разблокировались опции сбоку).
6)Помещай вновь созданную текстуру поверх старой в директорию \Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled\
7)Запускай игру и ищи свою текстуру. Если она нуждается в дальнейшем редактировании
просто сворачивай игру и проделывай 5 и 4 пункт,разворачивай готику и
смотри на изменения. И так делаешь пока тебя не удовлетворит результат :)
8 )Когда все текстуры сделаны с помощью всё той же GothicVDFS.exe v2.6 проги создаёшь MOD
файл,переименовываешь его в VDF и кидаешь в \Gothic II\Data\(важно при
создании сохранить структуру катологов).
9)Удаляй все файлы из \Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled\ и
возвращай на родину Textures.vdf :)

Будут вопросы пиши.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2004, 03:30   #22
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47:
Один вопрос, все-таки будет. Как из этой кучи нужную текстуру найти? Опять простым перебором?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2004, 06:39   #23
samsara

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47: За мод спасибо большое....Что следы от оружия подправил это очень здорово....А вот ночное небо не очень впечатлило и так звёзды не нравились,а теперь их ещё больше стало.Если их исправить нельзя,то могет быть их количество уменьшить можно?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2004, 13:09   #24
Choosy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47:
Как ни странно, а мне твой мод во всём понравился! Ночь просто супер, равно как и день. Я даже несколько раз вырубал мод для сравнения :) А какой закат!!!
Только вот некоторые звезды не один, а два пикселя занимают. Так что жду Atmospheric Mod v1.1 ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2004, 20:36   #25
Erazor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию lastic:

UZIS: Fehler-osibka laden-load;-) Datei-Fail
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2004, 00:07   #26
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47:
А если попробовать разрешение текстур увеличить в два раза?
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2004, 06:42   #27
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2lastic:
Извини забыл,после того как ты извлёк все текстуры из Textures.vdf используй программу GothicZTEX 1.2 для извлечения всех tga файлов за один раз,ну а потом ищи текстуру перебором
к примеру в ирфанвюве. После того как ты нашел смотри на название tga файла и ищи подобное среди TEX файлов.

2samsara:2Choosy:
Я тут на днях запустил свой мод и сам испугался :)
Думаю всё переделать,так что версии 1.1 быть ;)
Тока быть ей недели через две,с инетом напряги :(

2Erazor:
Я такой проблемы не встречал,возможно у тебя готика не пропатчена.
Напиши подробней когда возникает ошибка.

2Buld@zer:
Пробовал,различий пока не заметил :(
Потом ещё поэкспериментирую.
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2004, 08:38   #28
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Так товарищи,похоже я малость лажанулся :)
Когда я только делал мод я пробовал увеличить разрешение текстур,но
вместо того чтобы размножить текстуру на всё разрешение я её
растягивал ;) И вот увидел совет Buld@zer'а за что ему спасибо,и
вспомнил как я сглупил.

Теперь даже без исправлений всё смотрится в два раза лучше,в том числе
и звёзды которые вам так не нравились!А если разрешение текстур увеличить в
четыре раза то собственно всё будет смотреться на ура!
Правда занимать будет в четыре раза больше :)
И разрешение экрана в игре желательно будет увеличить а то все звёзды будут
мерцать.

В общем я думаю изменить разрешение текстур на 1024х1024 этого
по идее должно хватить,но если вам всё равно сколько качать
могу и больше.

Так как изменений много не требуется  то постараюсь выложить в
ближайшее время на нетбокс.
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2004, 19:40   #29
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

При конвертации GoMan'ом обратно в TEX текстура почему-то становится ужасно безобразной. Как этого избежать? Кстати, мой GoMan прекрасно работает с VDFS.
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2004, 22:16   #30
Choosy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47:
Сообщи, когда выложишь!
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2004, 21:55   #31
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

О, попробывал, наконец.

Тут луны. Вместе с atmospheric`ом симпотно смотрятся, но в готику как-то не вписываются.

А это я поизвращался малость... Ну да ладно, на этой неделе серьезно рисовать сяду.

ЗЫ: Это все несерьезно, конечно... Для тех кто не понял.
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2004, 04:05   #32
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Просьба всем кто рубит в редакторе писать сюда:

Русская дока по Spacer II
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.03.2004, 12:57   #33
redDiego
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 27.03.2004
Адрес: г.Калининград
Сообщений: 82
redDiego вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Люди, помогите пожайлуста! Хочу изменить варианты ответов ГГ и над переводом поработать ну незнаю как. Расскажите плиз.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.03.2004, 04:26   #34
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2redDiego:

Если тебя интересует Gothic II, то задавай свои вопросы сюда: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=90&t=1051130081

Если тебя интересует Gothic II Die Nacht Des Raben - сюда: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=60&t=1061811380
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2004, 10:25   #35
reductio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Блин,хватит в этой теме флудить.Каждый раз ведусь,что товарищь Sand47 объявился,с новым модом и кожен раз фигня какая-то :)
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2004, 13:39   #36
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Прошу меня извинить,но никак времени не могу найти чтобы толком взяться за новую версию.
Постараюсь сделать побыстрее.
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2004, 22:51   #37
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Erazor:
Ничего против не имею,все кто хочет могут выкладывать у себя мой мод.
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2004, 23:37   #38
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Sand47: Я тут слышал нарекания по поводы воды в Г2. Может ты и воду переделаешь?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.03.2004, 03:14   #39
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

Ага, шейдеры приделать искуственные. :) Попробуй отбампенные текстуры с отражением, может получится? ;)
Только число кадров побольше сделать нужно, чтобы анимация качественнее смотрелась. :)
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2004, 05:46   #40
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2Dagot_Ur: 2Alexxxey:
Я пытался воду рисовать. Вполне реально. Надо откуда-нить текстуры выдрать.
Единственный момент: там воды очень много... рисовать придется много и весить будет прилично. А так, можно попробывать.
Ответить с цитированием
Страница 1 из 2 1 2


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:07. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика