[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 13 из 60 « Первая 3678910111213 1415161718192023 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.11.2004, 10:32   #481
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
По мне так лучше уж с оригинала переводить.
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2004, 18:49   #482
yekyll

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
2TycoooN&Team:
Как дела с переводом Dialoge? В процентном отношении. У меня уже все давно готово, жду не дождусь собрать все это в одно целое.
Мне очень стыдно, но у меня только треть. Я занялся совсем другими вещами и расчитываю развязаться с ними к концу недели. Потом продолжу перевод. Если кто-то для ускорения готов взять  часть - я готов отдать. Но в принципе, от перевода до победного конца, конечно, не отказываюсь.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2004, 23:11   #483
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Нужна подсказка по ошибкам Спейсера. После загрузки 3ds и компилирования мира пытаюсь перезаписать mesh. При анализе мира выдает сообщение:
0 warning: Wrond number of Default-VobFarPlaneZones: 0
0 warning: Wrond number of Default-VobFogZones: 0
_Info: Vobnames with 0,025 KB length need 0,039 Kb
_Info: 2 vobs.
2: No visual for "c VobLevelCompo:LEVEL-VOB" Use [FIX] to select one
zSpy молчит - так я и не понял, как им пользоваться :(

и при попытке сохарнения вылетает.
Как я это понимаю.
Неправильное задано значение двух параметров - зона отрисовки тумана и, видимо игровая зона. Умом понимаю, что нужно эти vob найти и установить значение в 1. Но как - я пока не разобрался, как работать со списком objekt.
Вторая проблема (или сявязанная с ней состоит в том, что имя некоего Vob имеет неправильный размер.

Помогите разобраться. Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 00:40   #484
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2All: Народ! Возможно ламерский вопрос, но че-то я не догоняю... Как вставить свой объект в игру(меч какой-нить или кустик новый)? Я пошарился по буржуйским форумам, но нигде не нашел ответ на вопрос... :( Возможно, это слишком просто, либо этого никто не знает...
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 03:13   #485
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Скачал прожку для составления диалогов. Завтра протестирую. Если вещь хорошая - напишу, что да как и с чем ее есть!
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 17:46   #486
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Скачал прожку для составления диалогов. Завтра протестирую. Если вещь хорошая - напишу, что да как и с чем ее есть!
Вещь действительно стоящая! Может, конечно, на любителя, но мне с ее помощью гораздо проще составлять диалоги, чем вручную copy/paste! Находится она здесь. Если бы еще кто-нибудь полностью перевел, все, что написано на этой странице, я был бы безмерно благодарен!;D Просто мои познания в немецком близки к нулю... Стопудово, в этой программке гораздо больше возможностей, чем я использовал для составления простых диалогов! Короче, переведите кто-нить!  :pivo:
А здесь обсуждение на форуме. Тоже хотелось бы понять, о чем они там...  ;D
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 19:10   #487
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Сорри, а где сама программка-то? Я там скачал архив .jar какой-то, я его WinRAR'ом распаковал, так там даже .exe ни одного нету ::)

Стопудово, в этой программке гораздо больше возможностей, чем я использовал для составления простых диалогов!
А что за возможности? Назови хоть несколько :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 19:41   #488
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Сорри, а где сама программка-то? Я там скачал архив .jar какой-то, я его WinRAR'ом распаковал, так там даже .exe ни одного нету
.jar - это не архив! Это и есть программка! Просто она на Java написана. На сайте, с которого ты скачивал написано: Der Creator ist in JAVA geschrieben, sie benцtigen also zum Starten eine aktuelle Version der J2SE. Т.е.(насколько я понял) креатор написан на джаве, и для его запуска необходимо скачать актуальную версию J2SE. Правда, у меня и так запустилась, хотя потом я его и скачал. Скачать эту самую J2SE можно отсюда.

А что за возможности? Назови хоть несколько
Я сейчас сижу и разбираюсь. Короче, при ее помощи можно создать ЛЮБОЙ диалог. С любыми условиями и любой степени сложности!

Пример диалога.
Вот что я ввожу в программке:
person: None_666_finch, 16
info: bazar
conditem: ItFoMuttonRaw, 4
condcode: Npc_GetDistToWP(self, "mesto") < 500
desc: привет!
>привет!
<мне некогда с тобой разговаривать!
%
opt: var1

>Что? как ты со мной разговариваешь?
<Как хочу, так и разговариваю!
$END;
opt: var2


>Ок! Я пошел!
<Умница!
$END;

%%

opt: Back


А вот что получается:
instance None_666_finch_bazar (C_INFO)
{
* * *npc * * * * * * * * *= None_666_finch;
* * *condition * * * * * *= None_666_finch_bazar_Condition;
* * *information * * * * * *= None_666_finch_bazar_Info;
* * *important * * * * * *= FALSE;
* * *permanent * * * * * *= FALSE;
* * *description * * * * * *= "привет!";
};

func int None_666_finch_bazar_Condition()
{
* * *if ((Npc_HasItems(other, ItFoMuttonRaw) >= 4) && (Npc_GetDistToWP(self, "mesto") < 500))
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};

func void None_666_finch_bazar_Info()
{
* * *AI_Output(other, self, "None_666_finch_bazar_Info_15_01"); //привет!
* * *AI_Output(self, other, "None_666_finch_bazar_Info_16_02"); //мне некогда с тобой разговаривать!!
* * *Info_ClearChoices(None_666_finch_bazar);
* * *Info_AddChoice(None_666_finch_bazar, "Что? как ты со мной разговариваешь?", None_666_finch_bazar_var1);
* * *Info_AddChoice(None_666_finch_bazar, "Ок! Я пошел!", None_666_finch_bazar_var2);
* * *Info_AddChoice(None_666_finch_bazar, DIALOG_BACK, None_666_finch_bazar_Back);
};

func void None_666_finch_bazar_var1()
{
* * *AI_Output(other, self, "None_666_finch_bazar_var1_15_01"); //Что? как ты со мной разговариваешь?
* * *AI_Output(self, other, "None_666_finch_bazar_var1_16_02"); //Как хочу, так и разговариваю!
* * *AI_StopProcessInfos(self);
};

func void None_666_finch_bazar_var2()
{
* * *AI_Output(other, self, "None_666_finch_bazar_var2_15_01"); //Ок! Я пошел!
* * *AI_Output(self, other, "None_666_finch_bazar_var2_16_02"); //Умница!
* * *AI_StopProcessInfos(self);
* * *Info_ClearChoices(None_666_finch_bazar);
};

func void None_666_finch_bazar_Back()
{
* * *Info_ClearChoices(None_666_finch_bazar);
};


Это просто "левый" пример, показывающий возможности, а их еще немеряно! *;D
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 19:54   #489
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Хм... так у меня Java уже стоит, но запускаться этот .jar не хочет.
На самом деле этот скрипт можно запросто руками написать, но так конечно экономия времени... хотя надо ещё в их "языке" разбираться... что например значит
%%
и т.д. ::)

Правда, у меня и так запустилась, хотя потом я его и скачал.
А как ты запустил?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 20:22   #490
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
На самом деле этот скрипт можно запросто руками написать, но так конечно экономия времени...
Конечно, можно и руками... только мне, например, уже надоело "копировать-вставить"!

так у меня Java уже стоит, но запускаться этот .jar не хочет.
Там написано актуальная версия...

что например значит %
Добавление меню выбора в диалоге. Я до конца еще не разобрался в структуре, но, думаю, методом тыка к ночи догоню что к чему.

А как ты запустил?
У меня за компом, бывает, пацаны работают, которые программируют. Мож, кто установил...
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 20:46   #491
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Так у меня и есть
актуальная версия
:)
Всё, переставил эту самую Java и все заработало. Думаю, для простеньких диалогов эта штука очень полезна, но вот то-то сложное, где надо вводить вспомогательные переменные и т.д. лучше руками делать :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 21:12   #492
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Думаю, для простеньких диалогов эта штука очень полезна, но вот то-то сложное, где надо вводить вспомогательные переменные и т.д. лучше руками делать
Может быть... У меня пока еще не получилось ввести
вспомогательные переменные и т.д.
, но я думаю, что и это возможно! В крайнем случае, сначала можно сделать диалог, а потом уже подкорректировать его вручную! Все равно гораздо удобнее! :)
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 22:29   #493
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Согласен :)
А как ввести эти самые
вспомогательные переменные
я знаю: надо просто написать !var int Peremennaya;
Т.е. всё как всегда, тока в начале "!"
В общем, там вся суть в том, что можешь просто писать по-нормальному как в обычных скриптах, но в начале ставишь восклицательный знак :)

З.Ы. Ты случаем не UltraEdit юзаешь? Если да, могу поделиться файлом для подсветки скриптов этой Miranda Dialog Creator (сам сделал :) )
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.11.2004, 23:46   #494
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Т.е. всё как всегда, тока в начале "!"
В общем, там вся суть в том, что можешь просто писать по-нормальному как в обычных скриптах, но в начале ставишь восклицательный знак
Я уже разобрался!

З.Ы. Ты случаем не UltraEdit юзаешь? Если да, могу поделиться файлом для подсветки скриптов этой Miranda Dialog Creator (сам сделал)
Не.. Я Crimson Editor юзаю, но файлики се равно можешь выслать! А как ты их сделал? :)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2004, 00:54   #495
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Ну так файл который за подсветку разных языков UltraEdit'a открыл и приписал ещё один язык, наподобие :)
А UltraEdit просто умеет подсвечивать готические скрипты, т.е. всякие там B_LogEntry и прочее. Этот файл идет в комплекте с GMDK.
А зачем тебе тогда файл, если ты Crimson Editor юзаешь?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.11.2004, 01:25   #496
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
А UltraEdit просто умеет подсвечивать готические скрипты, т.е. всякие там B_LogEntry и прочее. Этот файл идет в комплекте с GMDK.
Так и Кримсон тоже подсвечивает, если файлик нужный есть! Его с сайта разрабов Диккурика скачать можно(в смысле, файлик).

А зачем тебе тогда файл, если ты Crimson Editor юзаешь?
По такому поводу можно и ультраэдит поставить! :)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2004, 02:12   #497
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Очень рекомендую UltraEdit, а файл вот
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.11.2004, 00:22   #498
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN Killer-XXX:
Подскажите, какую версию 3D MAX вы используете при работе со второй Готикой - 4.2. 5.0. или 6.0.?

Нужна подсказка по ошибкам Спейсера. После загрузки 3ds и компилирования мира пытаюсь перезаписать mesh. При анализе мира выдает сообщение:
0 warning: Wrond number of Default-VobFarPlaneZones: 0
0 warning: Wrond number of Default-VobFogZones: 0
_Info: Vobnames with 0,025 KB length need 0,039 Kb
_Info: 2 vobs.
2: No visual for "c VobLevelCompo:LEVEL-VOB" Use [FIX] to select one
Ошибки таковыми не являются. Дело в чем-то другом. Есть у меня смутные подозрения, что в экспорте 3-го макса, но пока у меня Спейсер не открывает корректно ни одну .3ds, кроме тех, что вытаскиваю из МДК. А если внести какие-либо изменение и в них, результат то же - в Спейсере загруженный и откомпилированный в любом виде mesh не виден, а при попытки сохранения Спейсер просто вылетает.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2004, 09:16   #499
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Mitrich:
я вообще 3В MAX'ом не пользуюсь: моя задача  - писать скрипты ::)
Н у меня есть 6.0 на компе :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.11.2004, 21:07   #500
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN: А я думаю, чего все молчат? Оказывается я тут скриптовиков по поводу макса пытаю. :D Извините, я не со зла. До последнего был уверен, что вы с Киллером грешите этим делом.
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2004, 17:26   #501
lareks

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Вопросец у меня значит решил я попробоаать сделать мод и включаю Spacer , а он мне выдает такую надпись типа нужен оригинальный диск.У меня Готика Ночь Ворона на 2СD от Фаргуса версия 2.6.Скажите как запустить Spacer???
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2004, 18:03   #502
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2lareks:
Скачай Gothic II Mod Development Kit и патч к нему здесь: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&ordner_id=17
И вообще-то моды делаются в основном не Спейсером, а скриптами :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.12.2004, 22:17   #503
lareks

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Спасибо за ссылочку скачал я этот самый MDK и патч но с ним тоже не всё гладко.При установке когда выбираешь директорию для установки, нажать далее просто нельзя.Я выбираю папку с Готикой но продолжить установку в неё нельзя.Пробовал перекинуть Готику в ту папку которая стоит в MDK по умолчанию не помогает...
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2004, 22:53   #504
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2lareks:
Переустанови Г2. Вдруг поможет :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.12.2004, 23:25   #505
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2lareks: У тебя ваще Готика с аддоном хоть? ;D Если да, то пропатчен ли аддон до версии 2.6?
МДК ставится только на аддон версии 2.6 :uchis:
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2004, 11:42   #506
lareks

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Готика Ночь Ворона версия 2.6 но может я не тот MDK скачал там по ссылке их два один больше весит другой меньше :-[
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2004, 23:32   #507
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2lareks:
Готика Ночь Ворона версия 2.6 но может я не тот MDK скачал там по ссылке их два один больше весит другой меньше
Не... Не в этом дело... Оба должны нормально ставится. Ты мне скажи вот что... Ты когда полностью установку аддона закончил, каким но-сд пользовался? если кидал в папку system gothic.exe и ar.exe, то дело, наверное, в этом...
Выход: переустанови Готику и аддон, потом поставь МДК и только после этого ставь no cd.
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2004, 18:47   #508
lareks

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Finch,спасибо MDK запустился ;D.Редактор серьёзный куда уж там Aurora toolset или TES Construction Set ;).
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2004, 11:51   #509
milaska

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Бен, ай нид хелп!

Что вот это значит:

     condition      = DIA_Jorgen_DI_KAP3_EXIT_Condition;
     information      = DIA_Jorgen_DI_KAP3_EXIT_Info;
     permanent      = TRUE;
     description = DIALOG_ENDE;

??????
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2004, 13:10   #510
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2milaska:
Что вот это значит:
Это "кусок" из диалога.


condition      = DIA_Jorgen_DI_KAP3_EXIT_Condition;
Здесь обычно пишется, при каких условия диалог состоится.

information      = DIA_Jorgen_DI_KAP3_EXIT_Info;
Здесь непосредственно сам диалог: фразы неписей, переменные, разные функции и т.п.

permanent      = TRUE;
- означает, что диалог постоянно будет висеть в меню выбора диалога, пока не состоится какое-нить условие

description = DIALOG_ENDE;
- описание, т.е. фраза, которую говорит ГГ в начале разговора. Эта фраза висит в меню выбора диалогов.

Надеюсь, понятно, что я написал...  ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2004, 17:45   #511
Black_LorD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Я выложил на Яндексе бета версию руссифицированных немецких скриптов для Г2+Адд.
кому надо берите!
лог---> BestGothic
пас---> 77777

Ответить с цитированием
Старый 19.12.2004, 20:19   #512
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Black LorD:
Я выложил на Яндексе бета версию руссифицированных немецких скриптов для Г2+Адд.
Теперь этих версий, используя декомпилятор, можно сделать сколько угодно.  :)
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2004, 20:31   #513
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Black LorD:
Я выложил на Яндексе бета версию руссифицированных немецких скриптов для Г2+Адд.
Там же почти ничего не переведено. Открыл файлов десять, только в одном нашел русские строчки, а все остальное на немецком.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2004, 15:40   #514
Black_LorD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Finch

Если ты про Dialog, то да, он не переведён :-[

а в остальном я вродеб всё перевёл 8). чё именно не переведено??

PS: Если надо ;D, то я могу все файлы(диалога) перевести(благодаря Vam'у и его чудо OUtoScripts),
просто выложил эту версию, чтобы посмотреть надо ли это народу вообще или нет.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2004, 18:32   #515
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Black LorD:
благодаря Vam'у и его чудо OUtoScripts
Есть ещё более чудо-программа: декомпилятор скриптов, вот с помощью него и можно сколько угодно наделать русских скриптов.
Так что на вопрос
надо ли это народу вообще или нет
я бы ответил "нет" :)
Займись чем-нибудь более полезным 8)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.12.2004, 00:42   #516
_Colobos_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

> Никто не знает как редактировать музыку в готике? Если кто знает
> сообщите где скачать нужную для этого прогу. Заранее благодарен.

Программа Direct Music от Microsoft – Я на ней давно работаю и для Готики уже парочку композиций написал. Но многие файлы из «Готики» она открывает немного неправильно... Точнее открывает одновременно sgt (фон) или sty (проигрыши).

Но сразу предупреждаю – прога тяжёлая!!

PS: Если кому нужна озвучка – могу помочь.
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2004, 21:04   #517
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Возможно вопрос можно было задать Ирвину в приват, но его ответ, уверен, будет не только мне полезен.

Анимация.
(нашли, да?.. ну, тогда я продолжаю.)
Плагин анимации у меня официально установлен на третий макс, но при загрузке любой официально анимированной модели (допустим, Evt_mainhall_door_left_01.3ds из эддона, которая априори есть event), самой анимации я не вижу, хотя ползунок Play Animation старательно жму. Пробовал и другие модели - надеюсь, вы согласитесь, что переливающаяся всеми цветами алчности куча драгоценностей за спиной дракона просто обязана таковую иметь. Пока же имеют мой мозг, причем преимущественно чувства недоумения и досады.

Единственно найденный мной любительский туториал по анимации канул в лету вместе с аллготик и имеющейся на нем темой Помощь при создании БМ.

F1
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2004, 01:50   #518
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Mitrich:
Где взять этот плагин?Кнопка анимации находится в самом низу или где?
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2004, 19:16   #519
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2francisc:
Где взять этот плагин?
Для какой версии Макса?
http://www.bendlins.de/nico/gothic2/
это для шестой
для версии 4.2 не могу найти ссылку

Кнопка анимации находится в самом низу или где?
Внизу. В максе она специально сделана большой, чтобы никто не промахнулся, тк большинство аниматоров вечно пьяны. :) Но тебе нужна другая кнопка - Play Animation. Выглядит как обычный треугольник, направленный вершиной вправо. В аудио/видеотехнике этот символ еще применяется.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2004, 00:05   #520
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от --Colobos-- link=board=gothic&t=1078004330&start=500#515 date=12/20/04, в 23:42:09
> Никто не знает как редактировать музыку в готике? Если кто знает
> сообщите где скачать нужную для этого прогу. Заранее благодарен.

Программа Direct Music от Microsoft – Я на ней давно работаю и для Готики уже парочку композиций написал. Но многие файлы из «Готики» она открывает немного неправильно... Точнее открывает одновременно sgt (фон) или sty (проигрыши).



Прога правильно называется: Microsoft DirectMusic Producer,
весит 31М, лежит: http://download.microsoft.com/downlo...icproducer.exe

А *.sgt - это Сегменты, *.sty - Стили *:P
Открывает она все правильно. Просто есть файлы Проекта и файлы Runtime, которые звучат в игре. Как раз *.sgt и *.sty - Runtime файлы.
Ответить с цитированием
Страница 13 из 60 « Первая 3678910111213 1415161718192023 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:08. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика