|
|
27.02.2005, 12:40
|
#603
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Black LorD:
Люди помогите, пжлуста я хочу сделать например Новую текстуру для лица НПС ну или животного какого.
|
посмотри темку All Gothic FAQ. Обрати внимание на проги GothicVDFS и GoMan. именно они пригодятся тебе для вставления новых текстурок в игру. Почитай доки к прогам. разберешься сам - молодец, понадобится помошь - спрашивай, поможем ;)
|
|
|
02.03.2005, 03:08
|
#609
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Нифариус:
G2mdk не устанавливается. В окне мастера установки с выбором папки с игрой не работает кнопка "Далее". Как установить?
|
Ну, во первых его надо ставить в папку с готикой.Это я думаю ясно. Во-вторых, G2 MDK слеует устанавливать на NotR версии 2.6 Если аддон у тебя уже стоит, все патчи смотри здесь
|
|
|
02.03.2005, 11:43
|
#610
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Black LorD: *
У меня уже есть новая текстура для лица НПС(в текс формате), так вот где в СКРИПТЕ НПС её надо прописать и куда потом следует её вложить, чтоб отображалася в игре!
|
Сохрани свою текстуру в папке textures/_compiled, назови HUM_HEAD_V[номер]_C0-C.TEX. Номера, начиная с 163, свободны. В скрипте НПСа в функции B_SetNpcVisual четвертым параметром напиши номер своей текстуры. Должна отобразиться.)
|
|
|
02.03.2005, 14:52
|
#612
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Нифариус:
но с помощью специальной проги установить удалось.
|
А что за прога такая? ::)
Spacer2 сообщает, что не найден файл vdfs32g.dll, хотя он установлен
|
Помниться был гемор, надо было переименовывать итд. Скорее всего просто версия vdfs у тебя старьё.А вообще лучше поставь аддон...Щас по моему проблемы его достать нет. Это год назад напряг был. :( И погамишься - не обломаешься, и от гемора избавишься. :)
|
|
|
03.03.2005, 01:30
|
#613
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Neocreont:
Прога активации неактивных кнопок приложений. :) Качать отсюда: http://slash-net3x.narod.ru/files/EnBtn.exeДобавление от 03/03/05, в 00:50:34
Я еще спросить хочу, может ли прога gmax заменить 3ds max? И если нет, то дайте ссылку на 3ds max, плиз!
|
|
|
03.03.2005, 20:48
|
#615
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2francisc:
gmax это вроде модифицированный 3ds max.
|
Только вроде gmax может открывать не все "*.3DS" - файлы Готики, а "*max" - файлы вообще к ней не подходят (но можно увидеть объемные предметы в окне предварительного просмотра). Вот тут имеется скриншот проги: * посмотреть. И все-таки мне нужна ссылка на 3ds max! *:)
|
|
|
03.03.2005, 21:44
|
#616
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Нифариус:
И все-таки мне нужна ссылка на 3ds max!
|
А на АГ не посмотреть? ::)
|
|
|
03.03.2005, 22:19
|
#617
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Нифариус:
И все-таки мне нужна ссылка на 3ds max!
|
А диск слабо купить? Проще ведь чем качать.... 2TycoooN:
Ты чё, это ж демка! *;D
|
|
|
03.03.2005, 23:08
|
#619
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Никакая это не демка, а вполне полнофункциональная версия, просто без туториалов и с ограничением по времени использовния, пока юзер не введёт пароль
|
Ну, я думаю что в версии, весящей 90 метров не только туторов нет. По крайней мере материалов итд. Просто подумал что такое юзать - себе дороже. Можно конечно и с этой начать вполне, но лично я советую взять диск - желательно на 3 сд или 1 двд. А на 1 диске та же ботва записана, тока плаги есть(мало и голимые)
|
|
|
03.03.2005, 23:46
|
#620
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Сервер: Внимание! Скачивать файлы с публичного сервера AG можно только в один поток одновременно. Если ваша "качалка" настроена иначе, вы будете забанены и не сможете скачивать файлы в течение 15 минут. Download Master: Осталось времени: 04:20:49 А если интернет-карта кончится, мне грозит бан + закачка заново еще 4 часа?! :crow:
|
|
|
03.03.2005, 23:52
|
#621
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Нифариус:
А если интернет-карта кончится, мне грозит бан + закачка заново еще 4 часа?!
|
C чего ты взял? Докачка-то поддерживается. Надо просто настроить Download Master, как это указано на сайте ::)
|
|
|
04.03.2005, 04:42
|
#622
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Neocreont:
Если эта демка подходит для Готики, то мне и ее достаточно. *;D Добавление от 03/04/05, в 04:02:08
Уже 5 часов макс качаю, и еще час остался. Ужас! :yawn:
|
|
|
04.03.2005, 08:30
|
#623
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN: * Там седьмой макс, как с плагинами быть?
|
|
|
04.03.2005, 16:19
|
#625
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
И снова я on-line! Всем здарова. Neocreont: как жизнь молодая? У меня сегодня удача, инет идёт со скоростью аж 24 кб/с! А я вот чего пишу. Купил я на днях МАХ седьмой, сую туда плагины готические из \_work\tools\max42, а МАХ выдаёт мне ошибки по всем плагинам сразу и по каждому в отдельности, в итоги проподает возможность импорта/экспорта *.3ds! А с 5 всё ОК было... Может, для 7 плагины другие нужны? Тут сверху писали, что от 6-го подходят, тока я не в курсе, где их взять. Не поделитесь ссылочкой? А пока я на 5-м сидел, у меня другая трабла была. Создам чё-нить в МАХ-е, скину в Готику и вижу, что мои модели местами прозрачные, причём только те места, на которые я натягивал самопальные текстуры(хотя ети текстуры в формате tga и лежат в папке textures). Может, им имена надо спецальные давать или ещё чего? Подскажите, плиз. Ну, и последнее. К примеру, я решил не модифицировать готику, а сделать чё-нить типа Диккурика. Я уже сделал тестовую карту, кой-какое оружие и нескольких неписей, всё это я проверил в самой Готике. Так вот, кто подскажет, где можно почитать, ак всё это упоковывается в файл *.mod, по каким алгоритмам, ну и как усё это запускать. Заранее благодарен.
|
|
|
04.03.2005, 17:50
|
#626
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2dominoid:
А пока я на 5-м сидел, у меня другая трабла была. Создам чё-нить в МАХ-е, скину в Готику и вижу, что мои модели местами прозрачные, причём только те места, на которые я натягивал самопальные текстуры(хотя ети текстуры в формате tga и лежат в папке textures). Может, им имена надо спецальные давать или ещё чего? Подскажите, плиз.
|
Имен специальных не надо, а вот открыть в МАКСе (импортировать) 3ds, получить мультиматериал со сцены и добавить туда свои текстуры в качестве подматериалов, после чего выставить нужным полигонам номера материалов в горафе material ID, не помешает. Ты как материалы то свои накладываешь? У меня вот другая проблема. Накладываю оригинальные текстуры, открываю 3ds в спейсере, компилирую вовне (OutDoor) с возможностью редактирования (стоит галочка "editable") - все на месте. Пересохраняю с картами освещения, обнуляю Спейсер, загружаю снова, компилирую без возможности редактирования (снята галочка "editable") - часть текстур пропало (стало прозрачными), хотя сами грани поверхности остались. Что может быть за глюк?
|
|
|
04.03.2005, 22:07
|
#628
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Mitrich link=board=gothic&t=1078004330&start=625#625 date=03/04/05, в 16:50:59
Имен специальных не надо, а вот открыть в МАКСе (импортировать) 3ds, получить мультиматериал со сцены и добавить туда свои текстуры в качестве подматериалов, после чего выставить нужным полигонам номера материалов в горафе material ID, не помешает
|
Ты имееш в виду, что при текстурировании модели надо использовать материал multi/sub-object?
У меня вот другая проблема. Накладываю оригинальные текстуры, открываю 3ds в спейсере, компилирую вовне (OutDoor) с возможностью редактирования (стоит галочка "editable") - все на месте. Пересохраняю с картами освещения, обнуляю Спейсер, загружаю снова, компилирую без возможности редактирования (снята галочка "editable") - часть текстур пропало (стало прозрачными), хотя сами грани поверхности остались. Что может быть за глюк?
|
А пёс его знает, может, у меня из-за этого проблемы и были? З.Ы. Ксто в курсе, откуда слить плагины для 6/7 МАХ-а? Подкиньте ссылочку, плиз, не пользоваться же мне опять 5-м!
|
|
|
04.03.2005, 22:11
|
#629
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
|
|
|
05.03.2005, 00:04
|
#631
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
К примеру, я решил не модифицировать готику, а сделать чё-нить типа Диккурика. Я уже сделал тестовую карту, кой-какое оружие и нескольких неписей, всё это я проверил в самой Готике. Так вот, кто подскажет, где можно почитать, как всё это упоковывается в файл *.mod, по каким алгоритмам, ну и как усё это запускать. Заранее благодарен.
|
|
|
05.03.2005, 00:55
|
#632
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2dominoid: В файл .mod упаковывать надо программой GothicVDFS (входит в МДК). Вот небольшой тутор, который я нашёл: (Автор - Killer-XXX)
Запаковка 1. Для этого нужно использовать все тот же VDFSTools.Открываем программу, щелкаем на вкладке "Builder" (Создать), там, где и "Viewer", появляется другое окно.
2. Теперь жмем на кнопку с тремя "..." напротив надписи "Filename" (Имя файла).
3. Открывается окно, в нем выбирам в какой файл *.mod будем сохранять.
4. На др. кнопку с тремя "..." напротив надписи Root Path (Директория).
5. Открывается путь, откуда брать содержимое будущего файла.
Внимание!!! Чтобы все работало - нужно, чтобы файлы лежали в строгом порядке.
6. Далее, где написано "File(mask)(s) to include" (Файлы, который следует включить в запаковку), выше в поле пишем *.*.
7. Теперь жмем "+", если оно добавилось в список, все ОК.
8. Все теперь жмем "Build volume" (Создать том) и все, работа окончена.
|
|
|
05.03.2005, 09:47
|
#633
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Mitrich:
Имен специальных не надо, а вот открыть в МАКСе (импортировать) 3ds, получить мультиматериал со сцены и добавить туда свои текстуры в качестве подматериалов, после чего выставить нужным полигонам номера материалов в графе material ID, не помешает.
|
Не помешает, но это не обязательно. Имена как раз важны, правильно сказал Alexus_G. Правда есть полупрозрачная текстура Default-1 или нет, не знаю, скорее всего движку не нравится само имя: начинается с цифры, решетка в названии, пробелы, тире и т.д. И тут без разницы, отдельный у тебя материал, или multi / sub object. Размер текстуры 64, 128, 256, 512 точек должен быть. 2Нифариус:
Откуда брать плагин *zenexp.dle для макса v6 / v7?
|
Ниоткуда, v5 обязателен.
|
|
|
05.03.2005, 11:02
|
#634
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2WSA:
По ссылке в моем предыдущем посте висят 3dsexpgo u 3dsimpgo ДЛЯ МАКСА V7. Сам юзаю. а zenexp нафиг не нужен.
|
|
|
05.03.2005, 11:07
|
#635
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2dominoid: 2WSA: Проблема в том, что я использую только оригинальные текстуры ничего не переименовывая. Я вчера еще поэксперементировал и оконьчательно перестал понимать, что происходит. :( Беру исходную сетку, на которой давно работаю - в zen никаких проблем с прозрачностью не наблюдаю. Теперь мне надо добавить к исходной сетки другую (она имеет тот же мультиматериал, что и исходная, названия и подматериалы полностью сопадают) - пробую и merge scene и import 3ds. При этом все возможные варианты - и использовать материал сцены, и использовать материал присоединяемого, и переименовывать материал. Результат один - после компиляции до zen (3ds *с картами освещения и без возможности редактирования это оно и есть) некоторые текстуры на исходной карте пропадают. Причем те и на тех полигонах, которых я вообще не касался. К слову сказать, мультиматериал называется что-то типа #234, т.е. решетка в названии имеется, но вот текстуры каждого подматериала имеют строго человеческие названия и в папке _work/data/textares/_compielet присуютствуют, проверял. Чертовщина какая-то! *>:( Больше всего меня раздражает в G2MDK вот такая непредсказуемость, в прошлой раз с подобной проблемой две недели бился - тыкал как макака во все подряд.
Ты имееш в виду, что при текстурировании модели надо использовать материал multi/sub-object?
|
Возможно WSA и прав, что это неважно, но я считаю это наиболее удобным и естесственным вариантом - любая оригинальная сетка готики использует этот метод и в низкополигональном моделлинге вообще так принято. А вот что касается симпатий движка к названиям, то тут пока очень сомнительно все, но надо смотреть.
|
|
|
05.03.2005, 11:33
|
#637
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Ossiris:
Такой вот ворос потрошу я готику 2 и натыкаюсь на какрты которыми мы в первой готике юзали... и другую байду с первой...возникакет закономерный вопрос - А НАФИГА ОНИ ТАМ ЗДАЛИСЬ???
|
Да, я тоже натыкался... :) Думаю что им просто впадлу было почистить vdf.
|
|
|
05.03.2005, 12:30
|
#638
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Neocreont:
Да, я тоже натыкался... Думаю что им просто впадлу было почистить vdf.
|
Они в каждой vdf столько места занимают...Прикиньте с таким разгильдяйсвом 3 Готика весить будет... К 3d max седьмой экспортеры есть, а то от 6й у меня не принемает...
|
|
|
05.03.2005, 12:40
|
#639
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Ossiris:
К 3d max седьмой экспортеры есть, а то от 6й у меня не принемает...
|
ЭЭ?? У меня стоит 7й макс. И я юзаю те плаги, на которые выложил ссылку....Может ты что то криво делаешь? 1)Скопировать плаги в папку max/plugins 2)Проверить, загрузились ли эти плаги(Customize/plugin manager) 3)Выбрать import(или export, в зависимости от ситуации)и внизу выбрать формат Gothic 3DS ВСЕ
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 14:52. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|