[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 22 из 60 « Первая 121516171819202122 2324252627282932 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 28.08.2005, 11:52   #841
Bog-Dan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
ну вот видишь.....удачи....рад был помочь..
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2005, 12:00   #842
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
Не правда. У меня миры отлично открываются, которые я извлек из vdf`ос.
Да и какая разница между оригинальными и из комплекта МДК? Только что там они побиты на зоны, а здесь нет.
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2005, 12:02   #843
Bog-Dan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Killer-XXX:
У меня тоже открываються спокойно думаю Ему надо переустановить Готику...Но если у него все в порядке то думаю не стоит...
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2005, 17:50   #844
Vendiga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Bog-Dan:
2Vendiga:
Короче - Объясню все клавиши - все по Английски :
Ой, а мне то это зачем???2finch:
если выделить в спейсере в режиме меш-редактирования полигон(ы) с текстурой, а потом нажать и удерживать пробел, то эту текстуру можно двигать и менять ее размер при помощи стрелочек и кнопок дел, инсерт и т.д.
Здорово! Я этим вообще не занимался - думал что геморр в спейсере текстуры накладывать... ан нет!2Отец Левонтий:
Люди, я чето не пойму! Когда я отрываю в спейсере свой мир ЗЕН, то спейсер жутко тормозит даже Мобы Вобы вставить трудно, а когда открываю пираньевский мир, то все работает и не тормозит. Хотя мой мир мега на 4 легче пираньевского!
В игре мод не тормозит.
ЗЫ - а чё этот у тебя за мир то??? А почему я о нём не знаю? Это с командой связано?
Вообще-то странно это, у меня мой мирок грузиться также как пираньевский.
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2005, 18:10   #845
Bog-Dan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vendiga:
Да просто наверно перепутал...а у меня не работает нас СДВИЖЕНИЕМ текстур, я бы добавил в тутор свой по Спейсеру ссылка в ИНФЕ...но я незнаю у меня не работает..
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2005, 18:10   #846
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Кто знает как изменить visual_skin одежды, если у текстуры одежды в имени нет _V0 ?
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2005, 23:36   #847
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TSYLin:
Дописать. :)
А вообще, кажется не получится так сделать в Г2а. То надо создавать новый asc (ну взять готовый), перетекстурить под новую текстуру и тогда сохранить.
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2005, 12:47   #848
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

У меня такой вопрос: можно ли изменять свойства объектов, например OnState бревна, без спайсера т.е. программно - через скрипты? Если можно то как?

Заранее очень благодарен!
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2005, 22:08   #849
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Finsternis:
Нет, в скриптах этого нет, все свойсва обьектов содержащихся в мире, находятся в ЗЕН-файле.

Добавление от 08/29/05, в 22:14:38
Кто знает, перетащится ли анимация боя из Г1 в Г2, и возможно ли сделать так что бы через каждые 20 процентов изменялась анимация?
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2005, 02:30   #850
Shleffer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Прочитав 1-ый пост, я тоже решил заняться Спейсером.Но при попытке открыть его вылазит сообщение:"Bitte legen sie die Original-CD "Gothic II - Die Nacht des Raben" ein".И всё.Вставляешь 1 или 2 диск (или оба)-никаких признаков жизни :'(.В чём проблема?
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2005, 07:41   #851
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Shleffer:
Установи G2mdk.
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2005, 23:51   #852
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Shleffer link=board=gothic&t=1078004330&start=825#849 date=08/30/05, в 02:30:48
Прочитав 1-ый пост, я тоже решил заняться Спейсером.Но при попытке открыть его вылазит сообщение:"Bitte legen sie die Original-CD "Gothic II - Die Nacht des Raben" ein".И всё.Вставляешь 1 или 2 диск (или оба)-никаких признаков жизни :'(.В чём проблема?
Проблема в Gothic.exe  ;)
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2005, 11:13   #853
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Помогите пожалуста, дело в том что хочу перенести доспех из Г1 в Г2, скопировал под этот доспех текстуру, анимацию, 3-Д модель, но при игре окно сворачивается, и в сообщении написано,что отсутсвует файл анимации, что я делаю не так ?
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2005, 11:43   #854
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TSYLin:
Это довольно не сложно делать:
Я лично сначало скачивал в ворлдофготике файл,потом из самой готике брал файл и прописал скрипт брони.
А ща я делаю легче
Беру мод Ruestungsmodsmall-1.0a(там проктически все броньки из превой готике),
распоковываб его вдф тулсом в отдельную папку!
Потом в этой папке заходим в _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED(берём файл которы те нужно)
потом заходим в _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED( и там берём файл).
Суём всё это в готиу потом прописываем вкриптах эту броньку.Компилируем и всё.
Расмотрю для наглядности,как пренести броньку стражей
1)Распоковываем мод Ruestungsmodsmall-1.0a в отдельную папку.
2)Заходим в _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED и берём оттуда файл
HUM_TPLM_ARMOR.MDM
3)заходим в _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED и берём оттуда
HUM_TPLM_ARMOR_V0-C.TEX
4)если ты пользуешься декомпилятором то создаёшь папки
C:\Decompiled\_work\data\ANIMS\_COMPILED и вставляешь
туда HUM_TPLM_ARMOR.MDM
потом создаём C:\Decompiled\_work\data\TEXTURES\_COMPILED
и суём туда HUM_TPLM_ARMOR_V0-C.TEX
5)Заходим в C:\Decompiled\_work\data\Scripts\_decompiled\Items \IT_Addon_Armor
и прописываем там скрипт броньки т.е
INSTANCE TPL_ARMOR_M(C_Item)
{
     name                              =      "Templerrьstung";

     mainflag                        =      ITEM_KAT_ARMOR;
     flags                              =      0;

     protection [PROT_EDGE]      =      55;
     protection [PROT_BLUNT] =      55;
     protection [PROT_POINT] =      10;
     protection [PROT_FIRE]      =      25;
     protection [PROT_MAGIC] =      0;

     value                              =      VALUE_TPL_ARMOR_M;

     wear                              =      WEAR_TORSO;

     visual                              =      "tplm.3ds";
     visual_change                  =      "Hum_TPLM_ARMOR.asc";
     visual_skin                  =      0;
     material                        =      MAT_LEATHER;

     description                        =      name;
     //TEXT[0]                        =      "";
     TEXT[1]                              =      NAME_Prot_Edge;                  COUNT[1]      = protection      [PROT_EDGE];
     TEXT[2]                              =      NAME_Prot_Point;            COUNT[2]      = protection      [PROT_POINT];
     TEXT[3]                        =      NAME_Prot_Fire;                  COUNT[3]      = protection      [PROT_FIRE];
     TEXT[4]                              =      NAME_Prot_Magic;            COUNT[4]      = protection      [PROT_MAGIC];
     TEXT[5]                              =      NAME_Value;                        COUNT[5]      = value;
};
Потм создаём непися и одеваем на него эту броньку.Заходим в игру и вооля!!!!!
если хош,можешь сказать какие тебе броньки нужны и я те вышлю всё готовое.
А так удачи!
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2005, 15:02   #855
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2DEDROIT:

Видишь, ли в моде Доспехи, нет старых доспехов Наёма, я брал из ВДФС-а первой Готики нужные файлы, вставлял в свой мод, но Ексешник никак не хочет их воспренимать, даже надписи к этим доспехам не показывает, а если положить АСК-файл, то доспехи одеваются, и игра не вылетает, но эффэкт получается как будто голова без тела бегает, а снимаешь, вылетает.

Вот, по этому и прошу помощи, если кто может, пришлите мне перекомпилированные доспехи (их всего 3 )Лёгкий доспех наёма(это в Диккурике они использованы, а разрабы сделали, и забыли, однако в ВДФС положили), средний и тяжелый, Г1, что бы они открывались в Г2.

Дело в том, что АСК файл можно отредактировать и в Блокноте, но в среднем этот файл имеет от 4000 строк, в каждой строке, почти к каждому числу надо добавить 00, а в Максе, ничего этого делать не надо, надо всего лишь изменить меру измения виртуального пространства/предмета, т е доспеха.

Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 00:48   #856
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Люди, объясните пожалуйста, вот например, сделал я модель меча, скриптово его прописал - а как текстурку наложить - не знаю. Так вот вопросы: текстуру в спайсере накладывать или в максе? И каким образом? В какую папку положить меч.3DS?

Пытался сам сделать через спайсер - выдает ошибку, мол мир скомпилируй!

Заранее спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 10:17   #857
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Finsternis: На мечи и тому подобное текстуры надо накладывать в максе. Есть различные способы отекстуривания. В Сети все подробно расписано. Потом саму модельку кидаешь в папку meshes\items\sword (или че-то типа того, не помню ща), а текстурку в textures\че-то там. Запускаешь мод_стартер, ставишь алес конверт и вперед. Кажись так. Сам давно последний раз меч вставлял, но у меня все работало!
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 15:50   #858
Vendiga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
В спейсере тож можно...
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2005, 20:54   #859
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Не уже ли, никто не знает как перетащить анимацию доспехов из Г1 в Г2?

Ещё раз заранее благодарен.
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2005, 12:08   #860
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vendiga:
В спейсере тож можно...
Если даже и можно, то это будет очень неудобно! ИМХО. т.к. придется меш простого меча компилить как мир... Короче, гораздо проще в максе все это делать. =)
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2005, 19:30   #861
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Прошу прощения за назойливость, но не могли бы вы подробно описать как это сделать, я в максе ни зуб ногой, но научиться хочется!
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2005, 14:42   #862
Vendiga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Нет, я это как-то в своём мире делал... просто чтобы знать как. Но в МАХе конечно лучше - не вопрос.
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2005, 23:19   #863
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Finsternis:
Прошу прощения за назойливость, но не могли бы вы подробно описать как это сделать, я в максе ни зуб ногой, но научиться хочется!
Поискай в Сети туторы по текстурированию. Их очень много, равно как и способов наложения текстур. Просто это будет гораздо быстрее и лучше для тебя, чем ждать, пока кто-нить решится написать тутор. =)
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 07:58   #864
Vendiga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Finsternis:
Это вырезка из Летописей Строителей, ведомая Ралом на аллготике. Но надо бы такие ресурсы и самому знать. Теперь знаешь ;)

в) Наложение текстур (в том числе и с использованием текстурных координат)

В 3D Studio MAX есть несколько способов наложения текстур. Начнём с самого простого.
Откройте редактор материалов
главное меню-> Rendering-> Material Editor или клавиша «М»
Выберите 1 шарик для отображения текстур, щёлкните по кнопке (Blinn Basic Parameters-> Diffuse), из списка выбираем а) Checker (шахматная доска), прописываем в Coordinates в графе Tiling U:10 и V:10 или б) Bitmap и путь к текстуре; затем жмёте Assign Material to Selection (кнопка ввиде кружка и квадратика, соединённых кривой стрелочкой). Этот способ уже упомянался при построении объектов, но он обладает существенным недостатком: наблюдается искажение текстур, значит, применять его лучше к плоскостям и неизменённым или малоизменённым примитивам в нашем случае с домом таким способом можно наложить текстуры разве что на площадь рядом с домом.

Другой способ и более надёжный состоит в следующем:
Выделите объект, примените модификатор Mesh Select
панель управления : Modify-> Mesh Select (в выпадающем меню Modifier List)
выберите один скат крыши и примените UVW Mapping
панель управления : Modify-> UVW Map (в выпадающем меню Modifier List)
В стоке модификаторов (списке применённых в панели управления) щёлкните по «+» рядом с UVW Mapping и выберите Gizmo. Теперь на виде сбоку (Front) разверните оранжевый прямоугольник (полщадь применения текстуры) так, чтобы он совпал с плоскостью ската крыши, затем отредактируйте его до совпадения по размерам со скатом крыши (Рис.1.6)
панель управления : Alignment-> Fit
Сейчас можете применять текстуру к выделенному (как и в первом случае).
Важно! Для каждой новой плоскости надо заново применять UVW Mapping

Пришло время текстурных координат.
Выделите крышу, назначте в Material Editor текстуру и примените модификатор Unwrap UVW
главное меню-> Modifiers-> UV Coordinates-> Unwrap UVW
войдите в редактор текстурных координат
панель управления-> Parameters-> кнопка Edit
затем в редакторе текстурных координат
меню редактора текстурных координат-> Display-> Filter Selected Faces
Примените плоское текстурирование (Flatten Mapping)
меню редактора текстурных координат-> Mapping-> Flatten Mapping
в параметрах Flatten Mapping поставьте угол <=20 и уберите галочку возле Rotate Clusters
В полученной развёртке поместите полигоны так, чтобы текстуры ложились правильно.
Теперь выберите стены и проделайте то же самое, только с другой текстурой. Аналогично и с остальными поверхностями.

Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 01:58   #865
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vendiga:
Огромнейшее спасибо! С меня :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 00:14   #866
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Народ - кто-ньть сталкивался с глюком - объединяем несколько ZEN-ов в один, компилируем. В помещениях теряются плоскости - случайным образом. Просто их нету... При чем, происходит это только при компиляции zen-а -  если копильнуть как mesh - для натягивания текстур - все отлично.
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 15:53   #867
Vendiga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2dixie:
теряются плоскости
Это как?? Появляются дыры в потолку и полах?
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 16:45   #868
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vendiga:
Это как?? Появляются дыры в потолку и полах?
Ага, только внутри помещений.
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 17:13   #869
Vendiga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2dixie:
Это из-за наслоения одной текстуры на другую. Они ещё помигивать должны при этом. Например когда дом стоит на земле, текстура земли накладывается на текстуру пола. Это единственное объяснение, которое я могу предложить...
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 23:46   #870
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vendiga:
Это из-за наслоения одной текстуры на другую. Они ещё помигивать должны при этом.
Нет, все наслоения убраны. Это просто ГЛЮКИ :) Там банальные дыры получаются.

Добавление от 09/13/05, в 00:06:43
Кстати, кажись, нашёл решение. Надо пускать спейсер со включенным zSpy и опцией -zlog:8,s (как и декомпилер). Тогда компилится нормально.
Видимо они так стандартно и работали, потому, как, спейсер трапается при загрузке zen-а, если недостает анимации. Но при включенной опции -zlog:8,s - он выводит диалог с собщением - чего не хватает.
Т.е. ребята просто не тестили спейсер в режиме без zSpy ;)
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2005, 19:38   #871
Otec_Levontiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Руская дока ушла аж на 3-ю страницу!
Нехорошо... >:( Пора и обновить тему... ::)
Кто-нибудь знает, можно ли соединять два Зен-мира?
И еще при этом вобы не потерять... Хотя они врятли потеряются... (я так думаю :) )
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2005, 21:07   #872
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Тогда и я присаеденяюсь к Отцу Левонтию и тоже задам вопрос!Как можно вернуть полностью старый лагерь(с деревяном забром, ареной, домами) в рудниковую долину в Готике2!И с помощью чего это можно сделать с помощью спайсера или 3DS макса и как это можно сделать,единственое что я знаю это то что в Готике1,старый лагерь находится отдельно от самой карты!Обьсните пожалуйста кто знает очень подробно,потому что спайсер я знаю плохо,а макс вообще не знаю!
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2005, 00:42   #873
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Отец Левонтий link=board=gothic&t=1078004330&start=850#870 date=10/22/05, в 19:38:50
Руская дока ушла аж на 3-ю страницу!
Нехорошо... >:( Пора и обновить тему... ::)
Кто-нибудь знает, можно ли соединять два Зен-мира?
И еще при этом вобы не потерять... Хотя они врятли потеряются... (я так думаю :) )
Ну, как соединить два одинаковых(в смысле один старый, а другой измененный) нужно открыть ZEN, как некомпиленный, и объединить. Затем компилировать.
А что получится при объединении двух разных...хз...
Скорее всего это нужно делать в Максе.
А "Русскую доку" пора переименовать в что-нибудь типа "Слухи о Спейсере"  ;D ;D ;D
"ДОКА"...хм...
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 11:10   #874
Anetor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Вот такой вопрос
В max и Spacer
Я работою не давно, но у меня возникает проблема.
Ну, например в max создал помещение.
Когда открываю Spacer, начинается хаос, Потолок в низу, Стена где-то впереди.
Хотя половина предметов остаются на месте.
Как можно исправить это?  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 15:21   #875
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Anetor:
Может криво экспортируешь? Или делаешь правильно все, а плагин кривой?

З.Ы.
работою
работаю :)
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2005, 08:46   #876
Anetor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Точно не знаю я даже их в группу объединяю, все равно не помогает.
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2005, 11:55   #877
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Подскажите пожалусто как, а точнее что нужно сделать, что бы *.ASC файл можно было конвертировать в готический тип файла, тоесть в .mdh .mdm ... Сейчас уже не помню типы файлов, а то когда ложешь в мод не конвертированный *.ASC файл то в игре доспехи этого файла надеты на всех, а иногда даже перезагрузка не помагает, прошу помощи!

Заранее спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2005, 19:04   #878
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

У меня вопрос: 1 допустим я зделал небольшую часть ландшафта в максе и хочу добавить в Спэйс ,откуда я могу знать что мой ландшафт не будет размером с мясного жука?
2 Как в спэйсере менять текстуру неба?
3 Как заменить zen игры на редактированый мною zen?
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2005, 08:59   #879
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Magi-max:
1. Проверить в Спэйсере\самой игру. Например вставить чела\монстра и посмотреть как будет выглядеть.
2. В Спэйсере - никак. Нужно заменить текстуру оригинальную на твою, тогда заменится и в Спэйсере и игру.
3. Назвать твой ZEN как оригинальный. Ну и кинуть в соответствующую папку (_work\data\Worlds, как то так).
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2005, 11:38   #880
Anetor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Кто знает подскожите?
Вопрос 1
Когда в Максе открываешь мир Готики то макс ведет его как одно целое, один объект
Но это не так только одна стена может состоять из нескольких пластин .
Можно ли настроить макс что бы он видел их все. А не как одно целое.

Вопрос 2
При открывание мира макс выдает сообщение о перекрепленных текстурах .
Как можно  менять эти текстуры.

Вопрос 3
При наложении в текстуры он их растягивает .
Есть, какой не будь способ нормально наложить.


Добавление от 11/02/05, в 10:39:17
Вопрос 1
Когда в Максе открываешь мир Готики то макс ведет его как одно целое, один объект
Но это не так только одна стена может состоять из нескольких пластин .
Можно ли настроить макс что бы он видел их все. А не как одно целое.

Вопрос 2
При открывание мира макс выдает сообщение о перекрепленных текстурах .
Как можно  менять эти текстуры.

Вопрос 3
При наложении в текстуры он их растягивает .
Есть, какой не будь способ нормально наложить.
Ответить с цитированием
Страница 22 из 60 « Первая 121516171819202122 2324252627282932 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:48. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика