[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 23 из 60 « Первая 131617181920212223 2425262728293033 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 02.11.2005, 23:40   #881
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1078004330&start=875#877 date=10/30/05, в 18:04:33
У меня вопрос:3 Как заменить zen игры на редактированый мною zen?
Если ты работаешь через GothicStarter_Mod - читай *.ini файл:
[SETTINGS]

;World=NewWorld\NewWorld.zen - это был старый ZEN
World=TVOI_MOD.ZEN
; Значение: стартовый мир
; Формат: <путь файла>
; Указания: имя файла мира (Новая игра) должно указываться,
; включая расширение файла (.zen). Путь указывается относительно директории _WORLD.

Запускаешь стартер, и у тебя твой рабочий Зен грузится, в соответствии с ини-файлом *;)
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 10:45   #882
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Anetor:
1. Думаю никак, только если отрезать от всего мира нужные тебе кусок.
2. Указать правильные пути к текстурам из Г. Предварительно распаковав их.
3. Есть такой модификатор. Щас на память не помню, но там нада будет выставить тип Planar, размер. В общем найди туторы для Макса по текстурингу и почитай.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 11:24   #883
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

У меня такой вопрос.Вот я создал в максе локацию,наложил текстуру,экспортировал!Дальше попытлася открыть её в спайсере,но при открытие только чёрный экран и ничего больше нет!Попробывал save mech он мне сообщение какое-то!!Может эту карту.3дс положил куда то не туда!
После экспорта куда нужно положить карту?
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 14:26   #884
Anetor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

(Чёрный экран)
Ты World \Compile World.\Сделал.
Карту(mesh)  work\Data\Meshes
И текстуру  work\Data\Textures

Приведи сообщение, что Spacer выдаёт.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 16:08   #885
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Anetor: Я сделал World \Compile World.\ но появилось тока одно небо!Не мог бы ты поподробней описать что надо делать?
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 17:59   #886
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2DEDROIT:
Твою 3дску кинь в папку G\_work\data\Meshes\. И теперь открывай ее из этой папки, пото компиль мир.
Удачи!
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 21:17   #887
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Killer-XXX: Спосибо конечно за совет но чёто не выходит.
положил я свою карту в папку Meshes.Открыл спайсер загрузил->World \Compile World.Но вокруг токо
небо.Зато терь можно сохранть карту в зен.Почему не появляется сама карта в тока небо.Да и ещё когда делаешь Compile World появялется какая-то тобличка куда надо нажимать?
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 21:54   #888
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=875#886 date=11/03/05, в 20:17:59
2Killer-XXX: положил я свою карту в папку Meshes.Открыл спайсер загрузил->World \Compile World.Но вокруг токо
небо.Зато терь можно сохранть карту в зен.Почему не появляется сама карта в тока небо.Да и ещё когда делаешь Compile World появялется какая-то тобличка куда надо нажимать?
Я делаю так:
1)Кладу mesh (естественно gothic3DS) в папку _\Gothic II\_work\data\Meshes\Level
2) Открываю 3ds
3) Компилирую мир (outdoor), editor mode,
4) Компилирую свет.
А дальше мона сохранять, как ZEN
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 21:58   #889
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58:
Скажи а может быть такое что я карту в максе сделал очень маленькую поэтому еёё не вижу в спайсере?А как свет компилить?
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 00:21   #890
Anetor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Да ты прав может и маленькую.
Ты какой ни будь  предмет вставь (статую ) и посмотри.

Свет компилировать.
Там же \Compile Light.
Ты русификатор установи и тогда все понятно станет.

По выше посмотри там MADCAT666  Описал: Создаём карту…
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 17:54   #891
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Научите делать ландшавт в спэйсере!!!!!!!!
(если это возможно)
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 21:10   #892
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Magi-max:
На сколько я знаю, с нуля в Спэйсере ландшафт не делается, или даже его нельзя сделать. Спэйсер в основном используется как программа для растановки динамических объектов и ВП для последующей вставки персонажей.
Учись работать в Максе, читай туторы и все будет получаться.
Удачи!
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 16:31   #893
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

У меня такая же проблема как и у 2DEDROIT: Замутил мини ландшафт ,открываю спэйсер ,а там чорный экран ,но перед открытием выскачила табличка (что мир не закончин) ну я нажимал compleate ну и всеравно нечего!
Тоже самое у меня когда я открываю зен миненталя из Безимянного и Глобала модов!
Помогите пажааааалуста ,кто уже создовал похожое!
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 22:13   #894
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Magi-max: Не карта Глобала мода спокойно открывается!А насчёт того что у тя фенька выскакивает и чёрный экран, то мне кажетмся что карта маленькая поэтому не видно в спайсере.А в максе почему так я не понимаю?
Ты ещё попробую открыть саму карту Готики например Хоринес изменить чёнить,потом сохранить и посмотреть работает или нет.Если работает значит принцип правильныйа если нет,значит ты что-то не правильно в максе сделал.Удачи.Потом дай знать получилось или нет.
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 23:15   #895
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Обьясните пожалусто как закомпилировать Готичиские ASC файлы под Готический движок?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 14:48   #896
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TSYLin:
Просто указываешь их в скриптах, компилишь скрипты, ложишь в папку анимации\моделей, точно не помню, и при запуске Готика сама их переведет.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 15:45   #897
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Народ, кто знает подскажите! Перенес локацию из первой Готы - кладбище орков во вторую. Вроде все нормально перенеслась, но модели орочьих мумий пропали. Покапался в ресурса Готы нашел файл CHESTBIG_ORCMUMMY.MDL - как мне его подцепить к zen'у или чтобы его 2 Готика увидела как возможный элемент MobInter для вставки?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 22:31   #898
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Trazege2005:

Мёртвое дело, если у тебя нет 3DS файлов мумий орков и прочих предметов которые есть в Г1 и нет в Г2, то ничего не сделаешь, компиляции моделей не совместимы!
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 18:06   #899
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Как перевести карту из ZEN в Mesh??На скока я знаю это делается в спайсере,но когда я открываю в спайсере карту(ZEN) и нажимаю сохранить в MESH,то выскакивает какая то фигна.Что делать?
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 22:48   #900
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Помогите пожалусто, хочу открыть Зен мода Путь Пирата, но ZSpy выдаёт что отсутствует один из обьектов, но я выкладываю всё из мод файла, но ничего не выходит! =(
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 23:29   #901
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=875#898 date=11/15/05, в 17:06:45
Как перевести карту из ZEN в Mesh??На скока я знаю это делается в спайсере,но когда я открываю в спайсере карту(ZEN) и нажимаю сохранить в MESH,то выскакивает какая то фигна.Что делать?
Открой zen, как некомпилированный, а потом компилируй мир для редактирования, но, по-моему, если нет
3ds мира ничего не получится..
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 14:01   #902
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

А этот Zen из мода Путь Пирата я так понимаю переделанная локация из одной из частей Готик?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 16:39   #903
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58: Я попробывал открыть зен,а потом закомпилировать,но при нажитие сохранения меш туже фигню выдаёт.Это что никак нельзя перевести и зен в 3дс?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 22:59   #904
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2DEDROIT:

Это что никак нельзя перевести и зен в 3дс?
Этого сделать невозможно, нет такого плагина!

Я попробывал открыть зен,а потом закомпилировать,но при нажитие сохранения меш туже фигню выдаёт
Попробуй удалить VDFS.DMP и запусти по новой, может поможерт, удачи!
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 00:57   #905
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1078004330&start=900#903 date=11/16/05, в 21:59:22
2DEDROIT:
Этого сделать невозможно, нет такого плагина!
Попробуй удалить VDFS.DMP и запусти по новой, может поможерт, удачи!
Удаление VDFS.DMP ничего не даст! Это точно.
А для работы c миром (редактирования zen)необходимо иметь 3ds этого мира. И никак иначе не получится  :(
Потому, что zen компилится из 3ds
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 21:43   #906
Fatalick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Кто-нибудь может сказать, что надо сделать, чтоб заработал этот гребанный спэйсер2! Перепробывал уже все: копировал gothic2 и ar.exe из buckup в system, ставил модкит, патч к нему - ни чё не помогает!!!! При запуске спэйсера появляется ошибка: невозможно открыть точку входа в mss32.dll. Хотя раньше (месяца 3 назад) все работало!!!!!!!!111
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 21:47   #907
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Fatalick: Это для Готики1??У меня такое было,после того как переустановил игру и поставил кит ,всё опять заработало.
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 22:21   #908
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2DEDROIT:

Да нет тут же явно сказано
спэйсер2!
, дело в том скорее всего что библиотека повреждена попробуй удалить игру и поставить всё с нуля.
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 22:25   #909
Fatalick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2DEDROIT: Не, вообще-то, для второй с аддоном 2.6 (там же написано:
спэйсер2
,
gothic2
). Кстати, переустановка тоже не помогла! Я нифига не понимаю!!!!!!!!!!!
Может кто скинет файлик system/mss32.dll (он запакованный ~150kb весит), вдруг поможет.
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 23:24   #910
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Fatalick:

Ок, высылаю на Диккурик Аг на яндексе, но я не уверен что у тебя игра запустится, или спейсер! :-/
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 23:31   #911
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

У меня вопрос, как сделать лоадинг скрин к локации что бы он запускался при загрузке?
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 15:56   #912
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Ещё вопрос.Как в спайсере обьеденить 2 меша?
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 21:01   #913
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Прошу прощения, тогда заодно задам ещё один вопрос, хочу открыть в Спейсере Зен из мода жизнь пирата, но получается что только одно небо, и больше ничего, однако приоткрытии Зенов из других модов всё работает, все ресурсы я кладу в соответствующие папки.?
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 01:01   #914
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Помогите spacer для первой готики накрылся. Главное окно (ну то в котором собственно и показуется мир). После загрузки пропадает и я ни чего не могу сделать. Переустанавливал spacer, игру преустанавливал не помогает
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 01:56   #915
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=900#913 date=11/20/05, в 00:01:31
Помогите spacer для первой готики накрылся. Главное окно (ну то в котором собственно и показуется мир). После загрузки пропадает и я ни чего не могу сделать. Переустанавливал spacer, игру преустанавливал не помогает
Открываешь редактор реестра (выполнить-->regedit)
раздел HKEY_CURRENT_USER\Software\Piranha Bytes\Spacer\Settings и удаляешь параметр winMain
То же касается и Спейсера для второй Готики.
Иногда помогает: открыть диспетчер задач, выделить спейсер -->переключиться

Добавление от 11/20/05, в 01:01:52
Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=900#911 date=11/19/05, в 14:56:33
Ещё вопрос.Как в спайсере обьеденить 2 меша?
Открываешь Mesh, не компилируя, File --> merge Mesh, потом компилируешь ;)
Только что получится? Вот вопрос!
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 13:42   #916
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Получилось. тоько у тебя ключ написан для второй готики там ещё добавка какая то после piranha bytes. Ну а так спасибо! ;D
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 20:59   #917
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

А ещё как обьеденить 2 зена?
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 00:44   #918
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=900#916 date=11/20/05, в 19:59:36
А ещё как обьеденить 2 зена?
2 компилированных зена - никак.
Надо открыть zen, как некомпилированный, потом merge, потом компилировать.
Или объединить 2 мэша, а потом компилировать.  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 11:11   #919
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TSYLin:
Прошу прощения, тогда заодно задам ещё один вопрос, хочу открыть в Спейсере Зен из мода жизнь пирата, но получается что только одно небо, и больше ничего, однако приоткрытии Зенов из других модов всё работает, все ресурсы я кладу в соответствующие папки.?
Значит остров там не в центре координат ;) Ищи :)

Добавление от 11/21/05, в 10:13:34
У меня вопрос, как сделать лоадинг скрин к локации что бы он запускался при загрузке?
Ты каталог с текстурами смотрел для начала? ;)
LOADING_OLDWORLD, LOADING_NEWWORLD видел?
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 14:36   #920
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Кстати если кому то интересно - мод-ките первой Готы есть локация которая  еще не использовалась ни в одном моде и тем более в первой готике - город орков (orccity.3ds)...случайно наткнулся на нее. В дикурике помните пещера с замурованными магами -вот это лишь малая часть той этой локации. Щаз пробую сделать полновесный zen. Если есть желающие вставить эту локацию в свой мод - после создания могу скинуть.
Ответить с цитированием
Страница 23 из 60 « Первая 131617181920212223 2425262728293033 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика