[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 24 из 60 « Первая 141718192021222324 2526272829303134 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 21.11.2005, 15:03   #921
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Trazege2005:
Кстати если кому то интересно - мод-ките первой Готы есть локация которая  еще не использовалась ни в одном моде и тем более в первой готике - город орков (orccity.3ds)...случайно наткнулся на нее.
Ага, я думал ее в свой мод вставить, но имхо, там и так подземелий полно ;)
Я так понимаю, что вход в первой готике должен был быть такм, где во второй болотный дракон - там сохранилась комната нафих ненужная и два орка.
И даже внутри горы в WORLD.ZEN первой части триггер перехода в эту локацию есть.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 15:48   #922
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1078004330&start=900#920 date=11/21/05, в 14:03:35
2Trazege2005:
Ага, я думал ее в свой мод вставить, но имхо, там и так подземелий полно ;)
Я так понимаю, что вход в первой готике должен был быть такм, где во второй болотный дракон - там сохранилась комната нафих ненужная и два орка.
И даже внутри горы в WORLD.ZEN первой части триггер перехода в эту локацию есть.
Аааа ..теперь ясно..а я то думал зачем они эту арену в 1 Готике сделали!!!
Насчет этой локации - можно забабахать квестину. Например после убийства Хош-Пака, Ур-шак просит сходить в город и там просить главу орков принять его обратно. Сам не может - а мы с улу-мулу можем (вернуть это свойство итему). Имхо чем больше мир готики тем интереснее, а то уж миненталь да хоринис уже излазили вдоль и поперек.

P.S. Сорри если сообщение не очень по теме.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 19:07   #923
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58: А вот у меня допустим есть новая карта(3дс) а я её хочу обьеденить допустим с хоринесом.Что нужно делать и вообще так моно?
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 19:25   #924
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=900#922 date=11/21/05, в 18:07:17
2basilio58: А вот у меня допустим есть новая карта(3дс) а я её хочу обьеденить допустим с хоринесом.Что нужно делать и вообще так моно?
Можно объединить 3ds хориниса и твоейлокации в максе а потом в спайсере натянуть поверх уже получившегося нового 3ds zen хориниса...чтоб восстановить все элементы вобы вайпоинты и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 19:26   #925
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Trazege2005: Но это то само сабой.Но как сделать чтобы то что в Хоринесе осталось всё,тока добавилась территория?Вот басилио говорит что нельзя так сделать ксли обе карты компилированы,а если одна компилирована(Хоринес)а другая нет,тогда моно?
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 01:09   #926
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=900#924 date=11/21/05, в 18:26:55
2Trazege2005: Но это то само сабой.Но как сделать чтобы то что в Хоринесе осталось всё,тока добавилась территория?Вот басилио говорит что нельзя так сделать ксли обе карты компилированы,а если одна компилирована(Хоринес)а другая нет,тогда моно?
Да нет...
Я думаю, что можно попробовать таким образом:
есть 3ds Хориниса и твой новый 3ds.
Объединяешь их в максе, а потом открываешь как некомпиленный zen. Потом компилишь склеенный мир.
По идее, все WP и прочее от Хориниса должно остаться (при компиляции восстановится).
Попробуй. ;) ИМХО, Спейсер очень капризная штука! Мож и получится...

Кстати, у меня вопрос, мож кто сталкивался.
Моб текстурировал в Спейсере. Сначала было все нормально.
Потом заменил одну текстуру...все!
Вылет игры с сообщением:
D:File3d.FaceMatReader: !noper!
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 22:50   #927
Fatalick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2ALL: После загрузки своего mesh в spacerII и компиляции мира/света все нормально, только не понятно почему в окне Object нет, например, startpoint и многих других элементов, которые есть при загрузке Oldworld.zen Также хотелось бы узнать как вызвать окно с доступными объектами (деревья и пр.). Если можно поподробней, плз. (или ссылочку на инфу)
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 23:18   #928
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Вопрос для тех кто хорошо знает устройство реестра, какой ключ надо изменить, что бы спейсер можно было запускать как два разных процесса, то есть можно было бы запустить спейсер в двух разных окнах?
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 01:32   #929
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1078004330&start=925#927 date=11/22/05, в 22:18:44
Вопрос для тех кто хорошо знает устройство реестра, какой ключ надо изменить, что бы спейсер можно было запускать как два разных процесса, то есть можно было бы запустить спейсер в двух разных окнах?
Ну ты даёшь! Открой диспетчер задач, и посмотри, как ОДИН спейсер грузит проц!  (на 100%)
У тебя что, двухпроцессорная машина?  ;D
А если ты хочешь копировать Vob'ы так на это есть контейнер Vob  ;)

Добавление от 11/23/05, в 00:38:45
Цитата:
Сообщение от Fatalick link=board=gothic&t=1078004330&start=925#926 date=11/22/05, в 21:50:06
2ALL: После загрузки своего mesh в spacerII и компиляции мира/света все нормально, только не понятно почему в окне Object нет, например, startpoint и многих других элементов, которые есть при загрузке Oldworld.zen Также хотелось бы узнать как вызвать окно с доступными объектами (деревья и пр.). Если можно поподробней, плз. (или ссылочку на инфу)
Гхм...не совсем понятен вопрос. А ты startpoint и деревья и пр. в свой мир то вставлял?  ;)
Или окон вообще не видно? Тогда в: "Окна --> выровнять окна инструментов по краям экрана"
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 22:26   #930
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58:

Спасибо, проц пока не двухпроцессорный, но возможно такой скоро купят! Про контейнер не знал!

Вот ещё один вопрос, как можно изменить расстояние между буквами в шрифте Готики, чувствую что с помощью Gothic.INI но какой ключ за это отвечает не знаю, помогите пожалусто!
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 12:10   #931
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Народ! В локации Oldworld.zen ешть оркские флаги(стальной штырь с черепом, а на ней флаг), но почему то они не респондятся на предмет выделения - кто нибудь знает как с ними работать?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 20:38   #932
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Trazege2005 link=board=gothic&t=1078004330&start=925#930 date=11/24/05, в 11:10:05
Народ! В локации Oldworld.zen ешть оркские флаги(стальной штырь с черепом, а на ней флаг), но почему то они не респондятся на предмет выделения - кто нибудь знает как с ними работать?
Точно. Они почему-то не выделяются мышом.
Найди объект в окне "Objekts" объект типа zCVobAnimate -->  NW_MORPH_ORC_STANDART_01.MMS это он и есть. А потом или копируй, или в контейнер воб
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2005, 13:12   #933
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1078004330&start=925#931 date=11/24/05, в 19:38:37

Точно. Они почему-то не выделяются мышом.
Найди объект в окне "Objekts" объект типа zCVobAnimate --> *NW_MORPH_ORC_STANDART_01.MMS это он и есть. А потом или копируй, или в контейнер воб
Точно!!! Надо попробывать.
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2005, 14:49   #934
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58: Я попробую.Только скажи как эти 2 карты в максе склеить?

Добавление от 11/26/05, в 14:09:53
Всё получилось,Большое спосибо basilio58.Действительно можно обьеденить локации при этом ничего не утратив.

Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 14:26   #935
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2DEDROIT:
Только скажи как эти 2 карты в максе склеить?
Ага , я уже пытался разок приконэктить две карты , так у меня макс от такого обьёма в раз завис! Теперь понятно почему розрабы поделили  усё на части!
Лутше зделай так: Просто открой Хоринис и твою зенку ,и подвинь свой зен к той части к которой тебе надо прикрепить ,дальше просто по экспортируй выделинные файлы (каждый по отдельности) ну тоесть чтоб посахранялись по несколько мэш ,открой спэйс и  нажми открыть мэш  например Хоринис ,после первого открытия появится строка слить мэш ,нажимаеш и выбераеш второй кусочик тоесть твой мэш ,после слития обе мэша будут находиться в таком месте , где ты экспортировал их в максе!
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 19:51   #936
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Magi-max: Я это уже сделал.Хотя,моно и так попробывать.

Добавление от 11/27/05, в 19:04:13
Да кстати,вот я вставил карту то что мне надо было,но произошли 2 неприятные вещи:
1)Земля стала вся чёрная.
2)Я по воде прошёл как по дороге.
Как мне это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 22:47   #937
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Кстати не разу ни видел на форуме туторы по созданию скриптов спейсера

Ну вот что я смог накидать при первом знакомстве, если кто знает больше допишите!

// Функция для моба приготовления пищи на плите


           childs943=int:0 // уникальный удентификатор
           [% oCMobInter:oCMOB:zCVob 35585 1007]
                 pack=int:0
                 presetName=string:
                 bbox3DWS=rawFloat:25213.7305 4433.24316 -5755.69092 25326.6738 4663.24316 -5642.74609
                 trafoOSToWSRot=raw:66827dbf0000000099830ebe000000 000000803f0000000099830e3e0000000066827dbf
                 trafoOSToWSPos=vec3:25270.2012 4433.24219 -5699.21924
                 vobName=string:
                 visual=string:STOVE_NW_CITY_01.ASC
                 showVisual=bool:1
                 visualCamAlign=enum:0
                 visualAniMode=enum:0
                 visualAniModeStrength=float:0
                 vobFarClipZScale=float:1
                 cdStatic=bool:0
                 cdDyn=bool:1
                 staticVob=bool:1
                 dynShadow=enum:0
                 zbias=int:0
                 isAmbient=bool:0
                 [visual zCModel 0 1008]
                 []
                 [ai % 0 0]
                 []
                 focusName=string:MOBNAME_STOVE_EAT
                 hitpoints=int:10
                 damage=int:0
                 moveable=bool:0
                 takeable=bool:0
                 focusOverride=bool:0
                 soundMaterial=enum:0
                 visualDestroyed=string:
                 owner=string:
                 ownerGuild=string:
                 isDestroyed=bool:0
                 stateNum=int:1
                 triggerTarget=string:
                 useWithItem=string:ItMi_Pan //Нужный предмет
                 conditionFunc=string:
                 onStateFunc=string:Herd  //Функцмя в скриптах, которая запускается при использовании ВОБа
                 rewind=bool:0
           []

Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 02:40   #938
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TSYLin:
Вот ещё один вопрос, как можно изменить расстояние между буквами в шрифте Готики, чувствую что с помощью Gothic.INI но какой ключ за это отвечает не знаю, помогите пожалусто!
Нет таких ключей в INI файле, шрифты в Готике вроде как все рисованные, в *.TEX формате, а за координаты на графической сетке отвечают *.FNT файлы.

*.FNT и *.TEX лежат в *.VDF архиве, или так: _work\data\textures\_compiled
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 13:19   #939
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Народ кто нибудь пытался открывать локацию Диккурика во втором спейсере?
МОжет кто знает что какие там объекты вырезать надо чтоб она загрузилась? И вообще это реально?
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 13:21   #940
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Trazege2005: я пробыал,но некоторые локации не получилос открыть,тоесть я их открываю а там тока небо.А остальные все нормально открывались.
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 16:41   #941
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=925#939 date=11/28/05, в 12:21:09
2Trazege2005: я пробыал,но некоторые локации не получилос открыть,тоесть я их открываю а там тока небо.А остальные все нормально открывались.
Т.е. с Diccuriс.zen проблем быть не должно?
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 17:34   #942
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Trazege2005: Ну не совсем спокойно.После того,как  я расоковал мир,я смог открыть все зены кроме одного,а вот какого не помню.
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 22:21   #943
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Я создал меч в maxe. Экспортонул, но он почему то выше персонажа в два раза. Менял масштаб в максе. Всё равно таже батва. Плагины качал с WorldOfGothic
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 22:45   #944
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Trazege2005:

Т.е. с Diccuriс.zen проблем быть не должно?
Сделай анкомпиляцию мира в первом спейсере, затем открой в блокноте, и в конце каждой инстанции (их более 680000) напиши

    vobFarClipZScale=float:1
    visualAniModeStrength=float:0
    visualAniMode=enum:0

А уже потом открывай во втором спейсере, но то что пойдёт всё полностью я не уверен, хотя сама поверхность должна загрузится!
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 00:38   #945
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=925#942 date=11/28/05, в 21:21:08
Я создал меч в maxe. Экспортонул, но он почему то выше персонажа в два раза. Менял масштаб в максе. Всё равно таже батва. Плагины качал с WorldOfGothic
Дело не в плагинах. После запуска у тебя из твоего sword.3ds компилируется Sword.MRM. Поэтому после изменения размера (или текстуры) удаляй *.MRM
Удачи!  ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 22:07   #946
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Удалял. Всё равно тоже. У меня плагины для маx 7. А уменя max 6. Может в этом проблема?
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 22:11   #947
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

На скока я знаю плагины подходят и для 6 и 7.Кстати у меня таже проблем.Оружие блин клёвое,а вот в игре такое здаровое.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 22:24   #948
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Я проверил если экспортить из макса меч. А потом ему импортонуть то оно в 3 раза больше. И готика тут не причём. Дело или в плагинах или в максе. Я плагины уже из трёх мест качал. Одно и тоже!
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 22:59   #949
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=925#947 date=11/29/05, в 21:24:03
Я проверил если экспортить из макса меч. А потом ему импортонуть то оно в 3 раза больше. И готика тут не причём. Дело или в плагинах или в максе. Я плагины уже из трёх мест качал. Одно и тоже!
Это довольно странно. Я открывал в максе, экспортил, открывал в спейсере(не закрывая макса)если размер не устраивал, удалял *mrm и уменьшал размер, пока не получал, что мне надо  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 12:01   #950
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

А я в spaser не открывал я сразу в готику. Расскажи как а то у меня mesh не хочет spaser сохранять.

К стати нет ли у кого текстур оружия из I Готики (клинки, луки, оружие орков). У себя не нашёл.
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 12:42   #951
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1078004330&start=925#943 date=11/28/05, в 21:45:01
2Trazege2005:

Сделай анкомпиляцию мира в первом спейсере, затем открой в блокноте, и в конце каждой инстанции (их более 680000) напиши
Т.е. как анкомпиляцию?! Вроде в спейсере можно только компиляцию...Плизззз можно поподробнее!!!! Т.е. его открыть как некомпилированый и откомпилить заново?!

* * vobFarClipZScale=float:1
* * visualAniModeStrength=float:0
* * visualAniMode=enum:0

А уже потом открывай во втором спейсере, но то что пойдёт всё полностью я не уверен, хотя сама поверхность должна загрузится!
Я так понимаю инстанции это объекты самого зена - вобы муверы и т.д. Если это и есть инстанция - ну тогда с эти проще так как я их всех убил кроме вэйпойнотв и спотов.
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 23:22   #952
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Trazege2005:

денлается это очень просто, открой ЗЕН в первом спесере, затем сохрани как Uncompiled ASCII ZEN файл. Этого достаточно, только не удивляйсе если пять минут пройдёт пока грузится будет, обьём не малый.

На вейппоинты и споты это тоже распространяется!
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 18:49   #953
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Попробовал..нифига не вышло - судя по всему сохраняя некомпилированый зен -сохраняются только параметры элемнтов...сами данные поверхности с текстурами пропадают...вообщем без 3ds дикурика дохлый номер.

Народ может кто то знает где отрыть в сети эти 3ds?
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 22:12   #954
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Trazege2005:

На данный момент ты их нигде не откопаешь, хотя может позже ВАМ сделает компилятор на эту тему, будем надеется!

А вот у меня какой вопрос, возможно ли сделать так, что бы на определённой области магния н6е работала, то есть рядом с каким-нибудь ваппоинтом не работал телепорт?
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2005, 00:42   #955
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=925#949 date=11/30/05, в 11:01:07
А я в spaser не открывал я сразу в готику. Расскажи как а то у меня mesh не хочет spaser сохранять.
Тык как...оч просто. Открываешь mesh, компилируешь с отметкой "редактировать", а потом сохраняешь. А ты наверное
снимаешь отметку, поэтому тебе и не сохранить mesh
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2005, 01:23   #956
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

У меня при компиляции пишет M: BSP leaf destroyed, but had still vob(s)
in itr's lists

Но компелирует. А как там с размером оринтироватся. Ведь сравнивать нечего. В конце концов, при уменьшении размеров в maxe в spaser ни чего не менялось и в игре соответственно. Постоянно громадный. На попробую тыhttp://www.aboutgothic.narod.ru/files.htm. Может у тебя получится.
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2005, 08:42   #957
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

А вот у меня какой вопрос, возможно ли сделать так, что бы на определённой области магния н6е работала, то есть рядом с каким-нибудь ваппоинтом не работал телепорт?
Найди функции телепортов, и для нужного телепорта в его функции Spell_Logic_*** пропиши условие:
[pre]if (Npc_GetDistToWP (self, "WP_NAME") >= XXX) { return SPL_SENDSTOP; };[/pre]
где XXX - дистанция в метрах до пойнта WP_NAME, и поставь это условие как можно выше в иерархии возвратов.
И наступит тебе щастье неимоверное...

p.s. Можно еще прописать текст там какой-нибудь через PrintScreen, типа "Здесь телепорты не работают..."
p.p.s. Для танкистов: логика функций телепорта находится в AI\Magic\Spells\Spell_Teleport_***.D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.12.2005, 16:16   #958
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Извиняюсь, мой вопрос не совсем по Spacer'у, просто не нашел более подходящей темы.

Что хранится в файлах с расширением man? Анимация монстров? И как эти файлы создавать / просматривать / редактировать?

Еще вопрос. Каждый раз, когда я ставлю очередной мод или что-то редактирую в старом, при запуске Готика пишет, что создает виртуальную файловую систему. Этот процесс, по-видимому, заключается в создании файла vdfs_<имя мода>.dmp
Я смотрел dmp-файл, там ничего особенного, просто список содержимого vdf- и mod-файлов. Однако процесс создания сей виртуальной системы у меня длится иногда довольно долго (до нескольких минут). Можно ли как то ускорить его?
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 02:04   #959
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=950#955 date=12/02/05, в 00:23:18
А как там с размером оринтироватся....
Ориентироваться так: Мир --> играть в игру.
Скинул тебе на мыло твой меч, смотри  ;D
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 17:39   #960
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Не знаю что ты сделал но меч не уменьшился. Он по прешнему высотой как 3 ГГ.

Я для первой готики. Там в spaser не такой кнопки или я просто её не нашол.
Ответить с цитированием
Страница 24 из 60 « Первая 141718192021222324 2526272829303134 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика