[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 25 из 60 « Первая 151819202122232425 2627282930313235 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 03.12.2005, 21:57   #961
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=950#959 date=12/03/05, в 16:39:13
Не знаю что ты сделал но меч не уменьшился. Он по прешнему высотой как 3 ГГ.

Я для первой готики. Там в spaser не такой кнопки или я просто её не нашол.
Да, для Г1 нет такой кнопки.
Короче, вставь твою 3Дс в Г2, и посмотри.
У меня твой меч высотой с ГГ.

PS если ты думаешь, что за тебя всё будут делать, ты ошибаешься. Разбирайся. Без обид  ;)
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2005, 23:22   #962
eLong

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Были вейпоинты:
WP_FREEPOINT_01_01
WP_FREEPOINT_01_02
WP_FREEPOINT_01_03
и т.д.

А потом спейсер создал мне по 8 одинаковых вейпоинтов!!!
Т.е.
WP_FREEPOINT_01_01
WP_FREEPOINT_01_01
WP_FREEPOINT_01_01
WP_FREEPOINT_01_02
WP_FREEPOINT_01_02
WP_FREEPOINT_01_02
WP_FREEPOINT_01_02
WP_FREEPOINT_01_02
WP_FREEPOINT_01_02

...

Почему? Как это убрать?
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 03:16   #963
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2eLong:
А потом спейсер создал мне по 8 одинаковых вейпоинтов!!!
Это вы батенька зря, боги Готического спайсера любят троицу :)
Вообще то я в Спайсере совсем не самовар, так заварник :) и поэтому есть вопросы:
1. Хочу сделать для воб объектов вызов функции on_state для юзания MOBSI функций, как это сделать пакетно для всех одинаковых вобов. (Спасер Г1)
2. Как, или где найти, сделать самому триггер загрузки нового мира.? Собственно тема была про orcsity.3ds... (Спайсер Г1).
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 15:52   #964
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Помогите , у меня такие вопросы:
Когда я в максе создаю обьект и редактирую его сетку , то в спэйсере он перестаёт текстурироваться ,как этого избежать?
Почему после текстурирования в максе ,в спэйсере приходиться текстурить заново? ( я вроде текстурю способом multi/sub )
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 20:55   #965
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1078004330&start=950#962 date=12/05/05, в 02:16:00
2eLong:

2. Как, или где найти, сделать самому триггер загрузки нового мира.? Собственно тема была про orcsity.3ds... (Спайсер Г1).
Ну, а триггер ChangeLevel чем не устраивает?  ;D
Там надо указать новый уровень LevelName, надо еще два фрипойнта (или Wp...), там и там (по одному есно)
Короче, сравни с оригиналом, сразу понятно  ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 22:02   #966
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Ukur:
Хочу сделать для воб объектов вызов функции on_state для юзания MOBSI функций, как это сделать пакетно для всех одинаковых вобов. (Спасер Г1)
Никак. Только ручками. Пишешь voblist в текстовый файл, пересчитываешь в нем нужные объекты (чтобы ни одного не пропустить :) ), ищешь и правишь ;) Если нельзя править .zen, то есть извратный метод с жуками - см. скриптологию. Но там тоже надо все vob-ы искать.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 06:59   #967
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58:
Ну, а триггер ChangeLevel чем не устраивает?  
Дык, я же писал что в Спейсере не самовар :)
2basilio58:
Там надо указать новый уровень LevelName, надо еще два фрипойнта (или Wp...), там и там (по одному есно)
Короче, сравни с оригиналом, сразу понятно  
Будем искать...
2dixie:
Никак. Только ручками.
Радуюсь :)
2dixie:
Пишешь voblist в текстовый файл, пересчитываешь в нем нужные объекты (чтобы ни одного не пропустить  ), ищешь и правишь  
Почти, ясно... Разберусь.
2dixie:
Если нельзя править .zen, то есть извратный метод с жуками - см. скриптологию. Но там тоже надо все vob-ы искать.
Нет, я буду его править! :)

Спасибо всем за ответы.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 21:39   #968
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

А можно ли в спэйсере выделять не только грани , а и полигоны иле цэлые обьекты как в максе?
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2005, 01:06   #969
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1078004330&start=950#967 date=12/06/05, в 20:39:57
А можно ли в спэйсере выделять не только грани , а и полигоны иле цэлые обьекты как в максе?
А тебе лень посмотреть, какие кнопки есть в Спейсере?
На гориз. панели. Свойства полигонов и свойства вертексов.
Целые объекты выделить нельзя. Если только выделить все полигоны объекта по одному
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2005, 19:48   #970
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Приветствую всех готостроителей :)

Кто-нибудь пробовал "подсунуть" в моб типа oCMobContainer что-то другое кроме *.asc сундуков? Я пробовал, но открытия инвентаря, как в сундуке, не происходит.
Подозреваю, что дело во внутренностях asc-файла, но никаких док по нему не нашел.
Интересно, решаема эта проблема или нет?

p.s. А то было бы просто интересно, для геймплея, покопаться к примеру в шкафу там или в столе... Fallout... Ну вы меня поняли :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.12.2005, 16:57   #971
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Вопрос може немного не по теме, но возможно кто-то знает, сколько в Готике 2 часов озвучки. Может через этот Spacer 2 можно это узнать?
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2005, 17:56   #972
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Lord Liandry:
Может через этот Spacer 2 можно это узнать?
Через Spacer - нет. Да и зачем так все усложнять? Не легче ли распаковать GothicVDFS'ом VDF-архивы с озвучкой, а потом каким нибудь проигрывателем запустить все wav'ы и посмотреть, сколько будет часов?
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2005, 21:43   #973
D-K-X

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Люди! Где можно скачать Spacer для первой Готики?
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2005, 21:43   #974
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

ешил тут с прогой поработать, но ничего не вышло. Пишет, что ему надо лицинзионный диск. Пробовал все ставить, но всё равно не заходит. Что делаь? Версия от Акеллы.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2005, 21:48   #975
D-K-X

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Lord Liandry:
Скачай No-Cd

Ссылка < удалено >

Подобные ссылки, и обсуждение но-сд запрещены на этом форуме!


Ответить с цитированием
Старый 11.12.2005, 21:58   #976
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2D-K-X: Причём здесь No-Cd ?2Lord Liandry:Просто установи ГМДК и всё.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 03:13   #977
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Lord Liandry:
Что делаь?
качать полный G2MDK - http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=94
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 23:57   #978
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

ПАРНИ хэээлллппп!!! У мнея проблема со спэйсером ,я зделал пару домов в максе ,и когда добавил в спэйс ,он напроч отказываються текстуриться!!! (когда текстуриш ,то обьект просто меняет цвет) Помогите это исправить!!! Срочно надо!
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2005, 12:30   #979
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Небольшой FAQ по муверам в спейсере.
http://mod.worldofgothic.ru/forum/YaBB.pl?t=1134545912

Ввиду того, что есть картинки, не кладу сюда, чтобы не загромождать форум.

Если кому интересно, прошу дополнения и исправления.
Спасибо за внимание.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.12.2005, 01:26   #980
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1078004330&start=975#977 date=12/12/05, в 22:57:36
...(когда текстуришь,то обьект просто меняет цвет) Помогите это исправить!!!
* * Отрывок из тутора по спейсеру *;)
На горизонтальной панели инструментов нужно нажать кнопку «свойства полигонов», затем в окне «Материалы» выберем подходящую текстуру. Например, из материалов Аддона, и применим выбранный материал кнопкой (с синей стрелочкой), с использованием мэппинга.
Нажав, и удерживая клавишу «пробел», можно увидеть применённую текстуру. А что делать, если текстура не подходит по размеру или по положению? Опять нажимаем «пробел» и клавишами курсора и клавишами «NumPad» 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9 добиваемся правильного положения текстуры и её размера. Когда результат Вас устраивает, кликаем правой кнопкой мышки в рабочем окне Спейсера, и, в контекстном меню, выбираем «применить и снять выделение». Необходимо следить за свойствами текстур в окне свойств, иначе у Вас может получиться неподвижная или «непроницаемая» вода, или при ходьбе персонажа по земле будет слышен звук металла.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2005, 00:28   #981
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58: Спасибо те большое!!!
Это окозалась настолько мелкой проблемой... Просто раньше я только выбирал метериал ,выделял полигоны и нажимал пременить и снять выделенное ,а тут оказываеться надо просто нажать перед этим на маленькую кнопочку!
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2005, 14:44   #982
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

У меня опять вопрос.Он заключается в следующем:
1)Как создавать веппоинты в спайсере 1 для Готы1???
Я где то читал,что можно просто копировать другой веппоинт и вставить в нужное место,только изменить название..
Но у меня не получается даже выделить веппоинт,один раз получилось но cope не было выделено.Как правильно в спайсере 1 создавать веппинты(ведь если я создам новый веппоинт,то мой новый непись встанет на него?)?????
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2005, 17:02   #983
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2DEDROIT:
1)Как создавать веппоинты в спайсере 1 для Готы1???
Насколько я помню особых отличий между первым и вротым Спейсером нету.. Но я могу и ошибаться.. Короче, как делается во втором:
На нижнем тулбаре выбираешь иконку с рисунком ноги. Нажимаешь в открывшемся окошке кнопку Waypoint, потом кликаешь правой кнопкой в основном окне Спейсера и выбираешь Insert, пишешь название вэйпоинта, ставишь в нужном месте. Все! :)
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2005, 18:43   #984
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch: Спосибо,действительно создался веппоинт(мой).
Но,насколько я помню,мой веппоинт нужно соеденить с другими веппоинтами(красной линеей),но опять же как это сделать???Насколько я помню нужно нажать на свой веепоинт,зажать какую то кнопку и нажать на второй поблизости веппоинт.Но у меня не получается выделить другие веппоинты,я на них нажимаю но ничего.Как нужно соеденять веппоинты и как сделать чтобы их выделить(потому что при нажатие ничего не происходит)??

Добавление от 12/16/05, в 18:03:35
Я нашёл решение ,моно было всеволишь нажать на F3 и терь мно выделять и соеденять веппоинт.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2005, 21:54   #985
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Нужна срочно помощь: Дапустим у меня есть старый лагерь ,но когда я открываю его мэш ,то у него все окна заделаны! ,а в зене всё ок! Как мне зделать таеое самому?
И ещё , как мне развернуть текстуру наложиную на обьект? Я научился токо переворачивать и двигать ,а развернуть на пару градусов не могу!
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2005, 23:30   #986
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1078004330&start=975#984 date=12/19/05, в 20:54:18
Нужна срочно помощь: Дапустим у меня есть старый лагерь ,но когда я открываю его мэш ,то у него все окна заделаны! ,а в зене всё ок! Как мне cделать таеое самому?
И ещё , как мне развернуть текстуру наложиную на обьект? Я научился токо переворачивать и двигать ,а развернуть на пару градусов не могу!
И не только окна... но и входы в пещеры...с этим я так и не разобрался.
А вращать текстуру? Поэксперементируй с «NumPad» ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2005, 23:48   #987
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58:
Поэксперементируй с «NumPad»
Я эксперементировал ,но там текстуры стают токо больше - меньше.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2005, 01:13   #988
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1078004330&start=975#986 date=12/19/05, в 22:48:46
2basilio58:
Я эксперементировал ,но там текстуры стают токо больше - меньше.
Таки я вспомнил!  ;D
Delete & Page Down(или Insert & Page Up)
Удачи!
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2005, 03:14   #989
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58:
Таки я вспомнил! *
Delete & Page Down(или Insert & Page Up)
Удачи!
А я так: когда обьект выделен - зажимаю пробел ,дальше просто клавишами NumPadа вверх - увеличить текстуру ,вниз - уменьшить.
Нажав на Numlock - кнопки NumPadа меняют своё значение , стрелками можно двигать текстуру по поверхности ,а поворачивать как ты писал
Delete & Page Down
НЕ
Insert & Page Up
! Спасиба за подсказку нащёт NumPad!
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2005, 02:08   #990
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Всем привет!
Кто-нибудь знает, как изменять дальность видимости в Спейсере?
А то непонятно как-то...то нормально, то под только то, что под носом видно... :-((
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2006, 11:58   #991
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Уважаемые Готостроители!

Поздравляю всех с Новым годом и приглашаю на свежеоткрытый сайт, предназначенный для обьединения модостроителей готик.

Адрес: *http://mod.worldofgothic.ru

Основная цель сайта - обьединение модостроителей, накопление информации по модостроению. Для зарегистрированных участников сайта есть возможность размещать свои собственные статьи с их последующим многомерным категорированием.

Для более плотного общения участников сайта есть форум.

Спасибо за внимание и - добро пожаловать!

p.s. Учтите, что на сайте нет никакой рекламы и прочего, это абсолютно некоммерческий проект.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.01.2006, 10:20   #992
--fitil--

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Можно ли быстро выделить полигоны? типа "выделить всё", если мир огромный то уходит куча времени на то, что бы его затекстурить, просто жуть...
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2006, 21:06   #993
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от --fitil-- link=board=gothic&t=1078004330&start=975#991 date=01/06/06, в 09:20:16
Можно ли быстро выделить полигоны? типа "выделить всё", если мир огромный то уходит куча времени на то, что бы его затекстурить, просто жуть...
Где выделить? В Спейсере, или в Максе? ;-)
В Максе можно ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2006, 22:47   #994
--fitil--

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58:
В Спейсере, или в Максе?
В спейсере конечно! тема то про спейсер вроде бы как...
Максе можно
- это понятно :)
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2006, 02:13   #995
Fiodaron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Я хочу запустить Spacer, но появляется ошибка типа: вставте оригинальный CD, я вставляю Акеловский, но Spacer все равно не запускается :(.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2006, 02:24   #996
Xo66it

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Fiodaron:
Я хочу запустить Spacer, но появляется ошибка типа: вставте оригинальный CD, я вставляю Акеловский, но Spacer все равно не запускается
Если у тебя стоит патч версии 2.6 он не запустится (смотри пост № 8
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2006, 15:51   #997
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Гуру:
Если у тебя стоит патч версии 2.6 он не запустится (смотри пост № 8
С оригинальным немецким лицензионным диском - Spacer запускается без проблем...
(с образом его из под ДТ сейчас версия 4.03 запускается тоже).
А Акелла - как всегда промахнулась (а с К3 можно и покруче сказать).

Ответить с цитированием
Старый 09.01.2006, 14:06   #998
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Не получается создать покадровый мувер, потому что обьекты которые надо сцепливать не сцепливаются, из-за чего мувер движется один ьез предмета, прошу помочь!
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2006, 18:58   #999
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1078004330&start=975#997 date=01/09/06, в 13:06:41
Не получается создать покадровый мувер, потому что обьекты которые надо сцепливать не сцепливаются, из-за чего мувер движется один без предмета, прошу помочь!
А предмет у тебя вставлен как потомок мувера, или нет?
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2006, 15:30   #1000
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Небольшие обновления на сайте mod.worldofgothic.ru, в частности начало цикла статей по иерархии классов в Spacer (статья по корню zCVob).
Специалисты по Spacer, прошу Вас, присоединяйтесь к обсуждению. В статье могут встретиться ошибки и неточности, в комментариях можно будет на них указать, а я постараюсь исправиться :).
Спасибо за внимание.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 25 из 60 « Первая 151819202122232425 2627282930313235 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:00. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика