|
|
03.12.2005, 21:57
|
#961
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=950#959 date=12/03/05, в 16:39:13
Не знаю что ты сделал но меч не уменьшился. Он по прешнему высотой как 3 ГГ.
|
Я для первой готики. Там в spaser не такой кнопки или я просто её не нашол.
|
Да, для Г1 нет такой кнопки. Короче, вставь твою 3Дс в Г2, и посмотри. У меня твой меч высотой с ГГ. PS если ты думаешь, что за тебя всё будут делать, ты ошибаешься. Разбирайся. Без обид ;)
|
|
|
05.12.2005, 03:16
|
#963
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2eLong:
А потом спейсер создал мне по 8 одинаковых вейпоинтов!!!
|
Это вы батенька зря, боги Готического спайсера любят троицу :) Вообще то я в Спайсере совсем не самовар, так заварник :) и поэтому есть вопросы: 1. Хочу сделать для воб объектов вызов функции on_state для юзания MOBSI функций, как это сделать пакетно для всех одинаковых вобов. (Спасер Г1) 2. Как, или где найти, сделать самому триггер загрузки нового мира.? Собственно тема была про orcsity.3ds... (Спайсер Г1).
|
|
|
05.12.2005, 20:55
|
#965
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1078004330&start=950#962 date=12/05/05, в 02:16:00
2eLong:
2. Как, или где найти, сделать самому триггер загрузки нового мира.? Собственно тема была про orcsity.3ds... (Спайсер Г1).
|
Ну, а триггер ChangeLevel чем не устраивает? ;D Там надо указать новый уровень LevelName, надо еще два фрипойнта (или Wp...), там и там (по одному есно) Короче, сравни с оригиналом, сразу понятно ;)
|
|
|
05.12.2005, 22:02
|
#966
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Ukur:
Хочу сделать для воб объектов вызов функции on_state для юзания MOBSI функций, как это сделать пакетно для всех одинаковых вобов. (Спасер Г1)
|
Никак. Только ручками. Пишешь voblist в текстовый файл, пересчитываешь в нем нужные объекты (чтобы ни одного не пропустить :) ), ищешь и правишь ;) Если нельзя править .zen, то есть извратный метод с жуками - см. скриптологию. Но там тоже надо все vob-ы искать.
|
|
|
06.12.2005, 06:59
|
#967
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2basilio58:
Ну, а триггер ChangeLevel чем не устраивает?
|
Дык, я же писал что в Спейсере не самовар :) 2basilio58:
Там надо указать новый уровень LevelName, надо еще два фрипойнта (или Wp...), там и там (по одному есно) Короче, сравни с оригиналом, сразу понятно
|
Будем искать... 2dixie:
Радуюсь :) 2dixie:
Пишешь voblist в текстовый файл, пересчитываешь в нем нужные объекты (чтобы ни одного не пропустить ), ищешь и правишь
|
Почти, ясно... Разберусь. 2dixie:
Если нельзя править .zen, то есть извратный метод с жуками - см. скриптологию. Но там тоже надо все vob-ы искать.
|
Нет, я буду его править! :) Спасибо всем за ответы.
|
|
|
07.12.2005, 01:06
|
#969
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1078004330&start=950#967 date=12/06/05, в 20:39:57
А можно ли в спэйсере выделять не только грани , а и полигоны иле цэлые обьекты как в максе?
|
А тебе лень посмотреть, какие кнопки есть в Спейсере? На гориз. панели. Свойства полигонов и свойства вертексов. Целые объекты выделить нельзя. Если только выделить все полигоны объекта по одному
|
|
|
11.12.2005, 17:56
|
#972
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Lord Liandry:
Может через этот Spacer 2 можно это узнать?
|
Через Spacer - нет. Да и зачем так все усложнять? Не легче ли распаковать GothicVDFS'ом VDF-архивы с озвучкой, а потом каким нибудь проигрывателем запустить все wav'ы и посмотреть, сколько будет часов?
|
|
|
15.12.2005, 01:26
|
#980
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1078004330&start=975#977 date=12/12/05, в 22:57:36
...(когда текстуришь,то обьект просто меняет цвет) Помогите это исправить!!!
|
* * Отрывок из тутора по спейсеру *;) На горизонтальной панели инструментов нужно нажать кнопку «свойства полигонов», затем в окне «Материалы» выберем подходящую текстуру. Например, из материалов Аддона, и применим выбранный материал кнопкой (с синей стрелочкой), с использованием мэппинга. Нажав, и удерживая клавишу «пробел», можно увидеть применённую текстуру. А что делать, если текстура не подходит по размеру или по положению? Опять нажимаем «пробел» и клавишами курсора и клавишами «NumPad» 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9 добиваемся правильного положения текстуры и её размера. Когда результат Вас устраивает, кликаем правой кнопкой мышки в рабочем окне Спейсера, и, в контекстном меню, выбираем «применить и снять выделение». Необходимо следить за свойствами текстур в окне свойств, иначе у Вас может получиться неподвижная или «непроницаемая» вода, или при ходьбе персонажа по земле будет слышен звук металла.
|
|
|
16.12.2005, 17:02
|
#983
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2DEDROIT:
1)Как создавать веппоинты в спайсере 1 для Готы1???
|
Насколько я помню особых отличий между первым и вротым Спейсером нету.. Но я могу и ошибаться.. Короче, как делается во втором: На нижнем тулбаре выбираешь иконку с рисунком ноги. Нажимаешь в открывшемся окошке кнопку Waypoint, потом кликаешь правой кнопкой в основном окне Спейсера и выбираешь Insert, пишешь название вэйпоинта, ставишь в нужном месте. Все! :)
|
|
|
19.12.2005, 23:30
|
#986
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1078004330&start=975#984 date=12/19/05, в 20:54:18
Нужна срочно помощь: Дапустим у меня есть старый лагерь ,но когда я открываю его мэш ,то у него все окна заделаны! ,а в зене всё ок! Как мне cделать таеое самому? И ещё , как мне развернуть текстуру наложиную на обьект? Я научился токо переворачивать и двигать ,а развернуть на пару градусов не могу!
|
И не только окна... но и входы в пещеры...с этим я так и не разобрался. А вращать текстуру? Поэксперементируй с «NumPad» ;)
|
|
|
19.12.2005, 23:48
|
#987
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2basilio58:
Поэксперементируй с «NumPad»
|
Я эксперементировал ,но там текстуры стают токо больше - меньше.
|
|
|
20.12.2005, 01:13
|
#988
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1078004330&start=975#986 date=12/19/05, в 22:48:46
2basilio58: Я эксперементировал ,но там текстуры стают токо больше - меньше.
|
Таки я вспомнил! ;D Delete & Page Down(или Insert & Page Up) Удачи!
|
|
|
20.12.2005, 03:14
|
#989
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2basilio58:
Таки я вспомнил! * Delete & Page Down(или Insert & Page Up) Удачи!
|
А я так: когда обьект выделен - зажимаю пробел ,дальше просто клавишами NumPadа вверх - увеличить текстуру ,вниз - уменьшить. Нажав на Numlock - кнопки NumPadа меняют своё значение , стрелками можно двигать текстуру по поверхности ,а поворачивать как ты писал
НЕ
! Спасиба за подсказку нащёт NumPad!
|
|
|
01.01.2006, 11:58
|
#991
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Уважаемые Готостроители!Поздравляю всех с Новым годом и приглашаю на свежеоткрытый сайт, предназначенный для обьединения модостроителей готик. Адрес: * http://mod.worldofgothic.ruОсновная цель сайта - обьединение модостроителей, накопление информации по модостроению. Для зарегистрированных участников сайта есть возможность размещать свои собственные статьи с их последующим многомерным категорированием. Для более плотного общения участников сайта есть форум. Спасибо за внимание и - добро пожаловать! p.s. Учтите, что на сайте нет никакой рекламы и прочего, это абсолютно некоммерческий проект.
|
|
|
06.01.2006, 21:06
|
#993
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от --fitil-- link=board=gothic&t=1078004330&start=975#991 date=01/06/06, в 09:20:16
Можно ли быстро выделить полигоны? типа "выделить всё", если мир огромный то уходит куча времени на то, что бы его затекстурить, просто жуть...
|
Где выделить? В Спейсере, или в Максе? ;-) В Максе можно ;)
|
|
|
06.01.2006, 22:47
|
#994
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2basilio58:
В спейсере конечно! тема то про спейсер вроде бы как...
- это понятно :)
|
|
|
07.01.2006, 02:24
|
#996
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Fiodaron:
Я хочу запустить Spacer, но появляется ошибка типа: вставте оригинальный CD, я вставляю Акеловский, но Spacer все равно не запускается
|
Если у тебя стоит патч версии 2.6 он не запустится (смотри пост № 8
|
|
|
07.01.2006, 15:51
|
#997
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Гуру:
Если у тебя стоит патч версии 2.6 он не запустится (смотри пост № 8
|
С оригинальным немецким лицензионным диском - Spacer запускается без проблем... (с образом его из под ДТ сейчас версия 4.03 запускается тоже). А Акелла - как всегда промахнулась (а с К3 можно и покруче сказать).
|
|
|
09.01.2006, 18:58
|
#999
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1078004330&start=975#997 date=01/09/06, в 13:06:41
Не получается создать покадровый мувер, потому что обьекты которые надо сцепливать не сцепливаются, из-за чего мувер движется один без предмета, прошу помочь!
|
А предмет у тебя вставлен как потомок мувера, или нет?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:00. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|