[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 26 из 60 « Первая 161920212223242526 2728293031323336 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 12.01.2006, 20:50   #1001
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Ежли кому-то нужны 3ds-ы от моего мода - давайте место куда выложить ;) (2 метра)
Там чуть измененные кладбище орков и старая шахта и рудниковая долина, сильно похожая на первую часть:
- нет забора
- есть болотный лагерь и болото
- башня туманов и ее подземелья
- старая башня Ксардаса
- лагерь Квентина
- лагерь Свободной шахты
- пещера гоблинов (куда за альманахом ходили)
Что не совпадает с первой частью:
- нет старого монастыря
- вход в храм Спящего
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2006, 13:44   #1002
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Огромное спасибо, dixie.

Файлы размещены здесь:
http://mod.worldofgothic.ru/files/3d...ie/OLDMINE.ZIP размер 238 325 байт.
http://mod.worldofgothic.ru/files/3d...xie/ORCGRW.ZIP размер 244 987 байт.
http://mod.worldofgothic.ru/files/3d...ie/SURFACE.ZIP размер 1 859 175 байт.

Описание содержимого: *http://mod.worldofgothic.ru/drupal/?q=node/81
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 20:15   #1003
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II


Gothic 1.

Можно ли как нибудь пакетно изменить названия инстанций C_Item вобов в ZEN файле мира?

Например:

все названия:
ItFoLoaf (хлебушек из Г1) на ItFo_Bread (хлебушек из Г2)

Зачем мне это нужно? Возможно, впоследствии буду портировать мод G1, на двигло G2a.

Я пробовал сделать это сохраняя ZEN файл в некомпилированном ASCII формате и затем пакетно заменяя все названия УльтраЕдитом,
но это ничего существенного не принесло, т.к. опыты приведения некомпилированного ZEN в исходное состояние ни к чему хорошему не привели.

Опыта в работе со спайсером почти не имею, желающих ответить, прошу сделать это подробно, приближенно к русскому языку и без излишнего выпендрежа (намеки на ламерство и пр.), или вообще не отвечать, т.к. из-за огромного количества флуда в ветке о Спайсере? :) порой найти необходимую информацию ЧРЕЗВЫЧАЙНО проблематично.
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2006, 00:56   #1004
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Ukur:
все названия:
ItFoLoaf (хлебушек из Г1) на ItFo_Bread (хлебушек из Г2)
Зачем мне это нужно? Возможно, впоследствии буду портировать мод G1, на двигло G2a.
Я пробовал сделать это сохраняя ZEN файл в некомпилированном ASCII формате и затем пакетно заменяя все названия УльтраЕдитом,
но это ничего существенного не принесло, т.к. опыты приведения некомпилированного ZEN в исходное состояние ни к чему хорошему не привели.
Пишешь ZEN в компилированный ASC.
Открываешь его в FAR-е (или любом редакторе, который не портит бинарный файл).
Ищешь начало ASC части - она в в конце файла.
Заменяешь в ней ItFoLoaf на ItFo_Bread.
Траха с таким переносом, на самом деле, дофига - во второй части отсутствует некоторое число анимаций (но Vam, вроде, сделал поддержку конвертации). Плюс во второй части в описании есть дополнительные поля. У меня без их добавления случались странные глюки.
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 21:51   #1005
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

хелп, создал мир в максе заганяю в спасер, вроде не плохо но пропадают полигоны! почему
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 22:20   #1006
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2dixie:
Плюс во второй части в описании есть дополнительные поля. У меня без их добавления случались странные глюки.
Спасибо за ответ.
Все получилось в лучшем виде. *Использовалась для этих целей программа: EditPlus Text Editor v2.12 (Homepage: http://www.editplus.com/)
Программа позволяла просматривать сохраненный ZEN в формате ASCII (compiled) ЧАСТИЧНО в ВИДЕ СКРИПТОВ!!! (некомпилированный вид), что позволяло без проблем пользоваться поиском, пакетной автозаменой.

А FAR Manager - ИМХО, верх извращения! :)

Немного о глюках.
Для последующей правки ZEN файла вышеописанным способом, его нужно пересохранить в спайсере в формате ASCII (compiled) - это уже было упомянуто...
НО! При пересохранении в папке _Work\Data\Script должны лежать оригинальные скрипты с оригинальными именами C_Item, иначе после пересохранения ZEN в ASCII (compiled), все вставленные в мир C_Item будут утеряны, т.к. из строки itemInstance=string: будет удалено название отсутствующей в скриптах инстанции.

Пример:
(Так выглядит кусок скритпа КОМПИЛИРОВАННОГО! ZEN ASCII в EditPlus Text Editor)

* * * * * *[% oCItem:zCVob 0 7814]
* * * * * * * * *pack=int:0
* * * * * * * * *presetName=string:
* * * * * * * * *bbox3DWS=rawFloat:-56551.4414 926.162109 2887.32129 -56538.1992 934.921875 2898.89551
* * * * * * * * *trafoOSToWSRot=raw:0000803f0000000000000000000000 000000803f0000000000000000000000000000803f
* * * * * * * * *trafoOSToWSPos=vec3:-56544.8203 930.541992 2893.1084
* * * * * * * * *vobName=string:ITMI_NUGGET
* * * * * * * * *visual=string:
* * * * * * * * *showVisual=bool:0
* * * * * * * * *visualCamAlign=enum:0
* * * * * * * * *cdStatic=bool:1
* * * * * * * * *cdDyn=bool:1
* * * * * * * * *staticVob=bool:0
* * * * * * * * *dynShadow=enum:0
* * * * * * * * *[visual % 0 0]
* * * * * * * * *[]
* * * * * * * * *[ai % 0 0]
* * * * * * * * *[]
* * * * * * * * *itemInstance=string:ITMI_NUGGET
* * * * * *[]
* * * * * *
Если при пересохранении ZEN, в скриптах не будет инстранции ITMI_NUGGET, строка "itemInstance=string:ITMI_NUGGET" будет выглядеть так "itemInstance=string: ", кусок руды НЕ будет "загружен" в мир Готики.
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2006, 11:48   #1007
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Ukur:
А FAR Manager - ИМХО, верх извращения!
Верх извращения - это "проводник" ;D
в папке _Work\Data\Script должны лежать оригинальные скрипты с оригинальными именами C_Item
Это да - забыл сказать ;)
showVisual=bool:0
visualCamAlign=enum:0
cdStatic=bool:1
А еще у меня один раз была проблема где-то тут - все объекты загрузились смаштабированные в 0 :) Потому я еще софтинку написал, которая подставляет недостающие поля. Но, может, оно и не надо, если и так работает - не исключено, что случайный глюк был.
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2006, 21:47   #1008
Demon_KM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Люди есть редактор ладшафта на готику 2
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 08:59   #1009
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Demon KM:
А чем тебе 3D MAX не такой?
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 12:37   #1010
Kamil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Приветствую, не мог бы кто-нибудь, подсказать как разархивировать музыку в Готике 1 и Готике 2 (с аддоном), она в игре вроде с расширением .dls и .sty. Или дать ссылочку на нужную прогу.
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 14:57   #1011
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Kamil:
На сколько я знаю музыку из готики можно только прослушать при помощи проги DirectX Sample Audio Player 8)
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 20:30   #1012
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Kamil link=board=gothic&t=1078004330&start=1000#1009 date=02/03/06, в 11:37:28
Приветствую, не мог бы кто-нибудь, подсказать как разархивировать музыку в Готике 1 и Готике 2 (с аддоном), она в игре вроде с расширением .dls и .sty. Или дать ссылочку на нужную прогу.
разархивировать Хэх!
Это что rar? или zip ? Ты спросил бы еще, как разархивировать MIDI  :o
Поискал бы по темам. Писали уже в "Музыка в Готике".
*.dls, *.sty и *.sgt взаимосвязанные вещи.
соответственно инструменты, стиль и сегмент, который собственно и объединяет всё...
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 21:32   #1013
Kamil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58:
разархивировать Хэх!
Это что rar? или zip ? Ты спросил бы еще, как разархивировать MIDI  
Поискал бы по темам. Писали уже в "Музыка в Готике".
*.dls, *.sty и *.sgt взаимосвязанные вещи.
соответственно инструменты, стиль и сегмент, который собственно и объединяет всё...
Ну неправильно выразился... Почитал темы...Понял что музыка в Готиках не в архивах... :)(Кроме песенки CS_INEXTREMO.WAV  :D), но не нашел как ее перевести в mp3 или что-нибудь похожее.  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 12:03   #1014
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Kamil:
Ты не знаешь чем перевесити WAV -> MP3? Юзай поиск гугль.
А еще можно ее заменить на другую :)
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 22:01   #1015
-Inkvizitor-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Привет всем. Прошу не ругать меня. Я здесь впервые. Я хочу начинать создавать свои моды. специвльно купил дляэтого Лицензионную готу 2 (Вместо пиратки) И ночь ворона. Но там я не нашёл таких папок как Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Story\NPC, ТАКОЙ ПАПКИ ПРОСТО НЕТУ!! >:( И ещё. у меня не запускается Спейсер 2. пишет вставьте оригинальный диск ночь ворона, тока по немецки, НО ОН ТО ВСТАВЛЕН. Где то читал что он не идёт под 2.6 а где то читал что наоборот, 2.6 только и нужен для создания модов. Читал чтобы спэйсер заработал, нужно из папки бэкап скопирвать какие то файлы и вставить их в папку систем. Но такой папка у меня нет. Не знаю, может она появлется после пропачтенья, а что если у меня и была сразу верси 2.6, Помогите пожалуйста. Весь последний месяц я только и жаждал создать хотя бы одного, пусть тупого но НПС... :( :( :(
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 23:11   #1016
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-Inkvizitor-: Для того чтобы появилась папка как ты говоришь NPC и заработал спайсер,тебе нужно установить ГМДК.(можно скачать вот отсюда  http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=93 )
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 02:32   #1017
-Inkvizitor-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

спасибо 2DEDROIT: попробую щас скачать МДК смал, то есть тот что на 7 метров тянет. Кстати. тут немного почитал, разузнал кое чего, и кажись понял что эти папки будут при декомпиляции от проги-декомпилятора, уже попробывал созадать своего нпс, но как я понял без спейсера его не вставить в игру. Надеюсь этот МДК точно поможет запустить спейсер.
P.S. Учусь я кстати создавать NPC по твоему тутору.
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 14:35   #1018
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

но как я понял без спейсера его не вставить в игру
Почему же, прописываеш своего НПС в Gothic.src и в Startup.d компелируеш это дело и всё.
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 15:01   #1019
-Inkvizitor-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Сделал я значит NPC, моего альтер-эго, этакий богатый гражданин который тоит около Лобарта. Только вот в чём проблема. По туторам у меня не получалось создать NPC. Зато вот я сделал своего НПС по примеру других. А именно по примеру Лобарта. Всё бы ок, только Лобарт, вместе с моим нпс стоит и курит косячок. я не изменял распорядок дня у лобарта, но он почему то делает всё то что я пропишу своему НПС. Почему???
И ещё... КАКОГО ... ИГРА СТАЛА НЕМЕЦКОЙ??? Не вся, правда, остались русскими диалоги и озвучка, а вопросы у НПС и их имена стали писаться по немецкому?? В чем проблема??? Можно вернуть назад так как было???
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 15:14   #1020
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-Inkvizitor-:
А ты чем скрипты компелировал? если спасером то будет немецкая. Мой тебе совт скачай декомпелятор скриптов от Vam (ссылка на самую новую версию есть на последней странице темы Декомпилятор скриптов Готики.
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 15:23   #1021
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от -Inkvizitor- link=board=gothic&t=1078004330&start=1000#1018 date=02/05/06, в 14:01:17
А именно по примеру Лобарта. Всё бы ок, только Лобарт, вместе с моим нпс стоит и курит косячок. я не изменял распорядок дня у лобарта, но он почему то делает всё то что я пропишу своему НПС. Почему???
Сравни ID своего Npc и Лобарта  ;D
у твоего непися должен быть СВОЙ ID, отличный от других.
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 18:43   #1022
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-Inkvizitor-:
1)Так как ты установил скрипты ГМДК,а эти скрипты немецкие,то естествено после компиляции игра становится немецкой,чтобы этого не было воспользуйся компилятором Vama,так как скрипты там русские,то естествено всё останется по русски.
2)Почему у тебя не получилось вставить NPC по моему примеру?Я когда делал проверял и вроде всё было без ошибок.Если нужны скрипты уже с исправленными ошибками и обьяснение как пользоваться пиши в прват или лучше в асю.
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 21:31   #1023
-Inkvizitor-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Объясните пожалуйста, как пользоваться декомпилятором от Vama, точнее ту часть где надо комплировать. Чё то у меня ничё не получается, НПС прописал в глобале, стартапе, и в Файле Gothic.src, в командной строке прописал где -zcomp:c,d, -zcomp:1,0, правильно? Потом скопировал Gothic.Dat в папке компилятора и заменил одноимённый файл в директории игры. Всё правильно или нет? а чё дальше то делать??? Как сделать что бы скрипт заработал в игре???
2DEDROIT: Не получилось у меня по твоему примеру скорее всего потому что я неправильно что то скопировал или написал. Было проще по уже готовой модели создать своего, только лишь изменяя параметры, не трогая основной скрипт.
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 21:59   #1024
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-Inkvizitor-: Легче писать самому,скорее всего ты указал одинаковый распорядок дня.Компилятором лучше пользоваться через оболочку DimaD(правда сейчас ее  трудно найти) или через ярлыки.
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 22:35   #1025
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-Inkvizitor-:
в командной строке прописал где -zcomp:c,d, -zcomp:1,0, правильно? Потом скопировал Gothic.Dat в папке компилятора и заменил одноимённый файл в директории игры. Всё правильно или нет? а чё дальше то делать???
Руководство по использованию программы з
десь
читал?
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2006, 13:05   #1026
Kamil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Killer-XXX:
Ты не знаешь чем перевесити WAV -> MP3? Юзай поиск гугль.
А еще можно ее заменить на другую
Да нет... как перевести WAV -> MP3 я в курсе, я не знаю как перевести *.dls, *.sty и *.sgt в мр3
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2006, 14:42   #1027
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Муравьёв-Апостол link=board=gothic&t=1078004330&start=1000#1023 date=02/05/06, в 20:59:36
2-Inkvizitor-: Компилятором лучше пользоваться через оболочку DimaD(правда сейчас ее *трудно найти) или через ярлыки.
С согласия автора лоадер (он же "оболочка") лежит у меня на сайте.
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 00:28   #1028
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Как мне изменить текст в БИК файле... Например, там написано по-английски, а я хочу сделать по-русски. Знает кто?
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2006, 01:20   #1029
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Kamil:
я не знаю как перевести *.dls, *.sty и *.sgt в мр3
Говорю тебе нет такого конвертера!
2World Of Gothic:
Как мне изменить текст в БИК файле...
Если ты субтитры имееш в веду то изменять их нельзя (Это же тебе не скрипты :lol: )
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2006, 22:08   #1030
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Kamil link=board=gothic&t=1078004330&start=1025#1025 date=02/06/06, в 12:05:30
2Killer-XXX:
Да нет... как перевести WAV -> MP3 я в курсе, я не знаю как перевести *.dls, *.sty и *.sgt в мр3
Самое простое, наиди Winamp плагин для воспроизведения *.sgt, ну а дальше - дело техники.
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 18:18   #1031
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Люди где в спасере выставляются настройки скорасти вращения текстур, а то у меня текстуры слишком быстро вертятся
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 20:17   #1032
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Тольман-Готоман:
Settings -> General -> Texture Movement Grid и Texture Rotation Grid

2ALL:
Как сделать так, чтобы можно было "бить" объект?
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 10:59   #1033
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Когда компелирую в спасере мир без операций Mesh

Вылетает такая ошибка:
D: zBSP(ZCBspTree::CreateBspSectors)
: Illegal Sector Portals: NWFORESTFARM011

Чё это значит?
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 14:16   #1034
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Тольман-Готоман:
Удали в 3дмаксе все прямоугольники PortalDoor
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 17:18   #1035
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-AlexX-:
Удали в 3дмаксе все прямоугольники PortalDoor
В Максе я лузер так что подскажи плиз как это сделать
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 18:12   #1036
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Тольман-Готоман:
Найди все черные прямоугольники на объекте, в интрументе Polygon выделяй их и удаляй.
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 18:31   #1037
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-AlexX-:
Ну и де мине искать этои черные прямоугольники
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 19:38   #1038
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Тольман-Готоман:
Пф. На объекте. Покажи скриншот или дай модель. Посмотрю хоть, чо там у тебя за ошибки да исправлю их.
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 22:48   #1039
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-AlexX-:

Дай своё мыло я тебе вышлю

А вообще это
NWFORESTFARM011
Напоминает мне: имя вейпоинта NW_FOREST_FARM_011
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 23:15   #1040
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Тольман-Готоман:
Дык, может там портал-дор в лес у фермы? Логично :)
мыло: mmtart[at]mm-tart[dot]com
Ответить с цитированием
Страница 26 из 60 « Первая 161920212223242526 2728293031323336 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика