[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 27 из 60 « Первая 172021222324252627 2829303132333437 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.02.2006, 23:36   #1041
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-AlexX-:
Дык, может там портал-дор в лес у фермы? Логично
Не думаю что это логично :lol:
Ведь мир полнастью новый!
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 16:36   #1042
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Не могли бы вы ответить на один вопрос:
     Открываю 3ds MAX, потом File\Import выбираю NewWorld_Part_City_P01.ds в окошке Gothic 3ds Import снимаю галку с Convert Units, потом Convert to Editable Mesh, удаляю всё кроме крана в порту, перемещаю в центр, экспортирую в NW_City_Faucet.3ds(в Unit Setup устанавливаю Generic Units и в System Unit Setup устанавливаю 1 unit = 1 Centimeters), открываю Spaser и NewWorld_Part_City_01.ZEN создаю Vob задаю ему визуализацию NW_City_Faucet.3ds, затем Apply и вот кран в городе но размеры раз в пять больше чем настоящий.

     Так вот как это можно исправить???
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 17:19   #1043
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2sedrick drako:
1 unit = 1 Inches

PS. А зачем одно и то же в двух темах писать?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 01:14   #1044
Extinction

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

И если можно обьясните подробно как делать компиляцию  :)

Первая часть поста про "чтобы не просило диск" удалена. Читайте правила форумов.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 14:28   #1045
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Extinction:
Ну и про какую компиляцию идёт речь, если скриптов, то тебе нужно почитать РидМи фаил компилятора

Добавление от 02/22/06, в 13:48:59
Я загрузил миш моего мира в спасер протикстурировал половину, наследующий день открываю миш выдайтся ошибка: Poly hes withot material(писал по памяти ;D)
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 16:13   #1046
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Тольман-Готоман:
Во избежание этого, надо было на весь мир наложить одну текстуру в максе, а потом текстурить в спейсере.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 16:25   #1047
Extinction

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

У меня еще тут проблема такая, у мя Spacer2.exe просит диск, как сделать чтобы он не просил диск ???

Добавление от 02/22/06, в 15:33:20
Я Readme файл прочитал, но всеравно не понимаю , вот например что это такое "GothicSourcer -zlog:l,s -zfile:name -zcomp:c,d -zgame:x -zopt: opt" Написано ??? Обьясните вы подробно если сможете. *
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 17:17   #1048
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Extinction:
Я Readme файл прочитал, но всеравно не понимаю , вот например что это такое "GothicSourcer -zlog:l,s -zfile:name -zcomp:c,d -zgame:x -zopt: opt" Написано ??? Обьясните вы подробно если сможете.
Тебе с
юда
.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 18:01   #1049
Extinction

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Vam link=board=gothic&t=1078004330&start=1025#1047 date=02/22/06, в 16:17:43
2Extinction:

Тебе с
юда
.

Я там уже был, а обязательно что бы это прога была в папке игры или нет ? И где это вот все надо писать -zlog:l,s ???
и еще вопрос у мя Spacer2.exe просит диск , что надо сделать чтобы он не просил ее ???
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 18:44   #1050
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Extinction:
У меня еще тут проблема такая, у мя Spacer2.exe просит диск, как сделать чтобы он не просил диск ???
http://www.mm-tart.worldofgothic.ru/Spacer2-Setup.exe
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 18:56   #1051
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Extinction:
Нет, не обязательно, работать можно в любой папке, просто потом gothic.dat и ou.bin перекидывать вручную.
-zlog:l,s
и прочее нужно писать для запуска проги с этими параметрами. Например можно создать ярлык на GothicSourcerX_XX.exe, и в свойствах Объект дописать эти параметры.  8)
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 18:59   #1052
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Extinction:
Во-первых, одного знака вопроса вполне достаточно. Во-вторых, не нужно повторять одни и те же вопросы по несколько раз подряд. Иначе просто отпадает всякая охота отвечать.

И где это вот все надо писать
Через командную строку (пуск-выполнить-cmd-файл параметры) либо создать ярлык на экзешник, и в поле "объект" дописать нужные параметры.

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 20:03   #1053
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-AlexX-:
Так я и наложил текстуру в маке и первый раз 3Дс в спасере грузится нормально, а после сейва выдаёт ошибку
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 20:14   #1054
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Тольман-Готоман:
Странно. А ты не пробовал оттекстурить в спейсере сразу весь мир?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2006, 20:21   #1055
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-AlexX-:
А ты не пробовал оттекстурить в спейсере сразу весь мир?
Дык я Контрол+А ,редактирование материалов, чето типа Граунд и всё текстуренное ;D
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2006, 17:31   #1056
Extinction

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

У мя тут еще вопрос , я открыл мир newworld.zen , немного че там добавил сохранил и сделал мод када захожу в игру я там никого не вижу ни ксардаса ни людей и монстров не вижу.

Добавление от 02/23/06, в 16:51:09
Все равно не понимаю , я захожу в zSpy.exe  там ничего не понимаю что делать , потом захожу в GothicSourcerV2_0.exe  он не включаеться
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2006, 17:36   #1057
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Люди скажите Plz как добавить в Спейсере например дом или замок как в старом лагере?
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2006, 18:28   #1058
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2ArT-TeZ:
Замок просто в спайсере нельзя добавить.Ты должен его перенести из карты Готики1 на карту Готики2 с помощью 3дс макса.А вот дом можно добавить,если конечно у тебя есть его модель и у него полигонов меньше 2000.
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2006, 19:35   #1059
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

А как добавить смысле чего нажимать?
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2006, 19:43   #1060
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2ArT-TeZ:
Допустим у тебя есть дом(3дс)..Ты заходишь в спайсер,нажимаешь на какой-нибудь предмет,желательно чтобы это были предметы которые подобрать нельзя,а то дом в корман засунешь,там где визуалиция укажи путь к своему домику(3дс)и нажми apple.И у тебя вместо другого воба появится твой дом.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2006, 21:10   #1061
Extinction

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Люди плиз хелп . Я загружаю свой мод а там никого не вижу , что надо сделать чтобы они появились ?
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 17:04   #1062
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Народ кто знает как сделать waypoint в world.zen чтобы когда заходишь на определеное место и загружался свой zen

Добавление от 02/26/06, в 16:05:54
Цитата:
Сообщение от Extinction link=board=gothic&t=1078004330&start=1050#1060 date=02/25/06, в 20:10:19
Люди плиз хелп . Я загружаю свой мод а там никого не вижу , что надо сделать чтобы они появились ?
Кто Они ;D
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 17:14   #1063
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2ArT-TeZ:
Народ кто знает как сделать waypoint в world.zen чтобы когда заходишь на определеное место и загружался свой zen
Посмотри здесь.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 22:14   #1064
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Extinction:
Прекращай флудить. Что за дурацкая манера задавать вопросы, не объясняя что делаешь? Откуда нам знать, в чем там у тебя проблема? Нужно подробно описывать все свои действия, если хочешь, чтобы тебе помогли.
А пока получи пред за пост
Люди, монстры и т.п.
Такие осмысленные вещи будете друг другу в приват писать.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 01:12   #1065
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Я не понял, как запускать Spacer II? Когда я его запускаю выскакивает ошибка, что не стоит диск. Что с этим делать. Все диски пробовал ставить, всё равно одно и тоже. Версия игры от Акеллы.
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 08:05   #1066
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Lord Liandry:
Скачай этот Spacer 2 и ставь поверх старого.
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 16:40   #1067
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Не знаю в какой теме спрашивать, попробую сдесь ;D

Можно ли делать свои  VisualFX? Если да то как?
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2006, 23:21   #1068
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Есть проблема компилирую в Spacer II мэш (OutDoor, снимаю галку с Editormode) и после вижу что если смотреть в одном положении день, но половина текстур отсутствует, посмотришь с другого положения ночь и отсутствует другая половина текстур... Как это возможно исправить?.....
P.S."Мэш исправленный из готики"
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2006, 08:41   #1069
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2sedrick drako:
По идее, у меня так же показывалось, старый меш из первой готы. В игру пробовал вставить?
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2006, 13:14   #1070
sedrick_drako

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Нет не пробовал...
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 18:31   #1071
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Возможно ли на движке Г2а использовать для локаций магический барьер, что был в Г1?
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 19:15   #1072
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Ukur, извини, что не скажу точно (просто сейчас не помню точного алгоритма), но направление примерно такое: использование эффекта (pfx) - растянуть по границам мира; там же поставить триггер с реакцией повреждения для ГГ при прикосновении. Может, сможешь так сделать.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 20:26   #1073
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Ukur: 2marazmus:
Барьер был сделан полусферой, прикасаясь к которой перцам наносились повреждения. Но я не знаю, как это точно реализовать .(
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 22:00   #1074
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2marazmus:
использование эффекта (pfx) - растянуть по границам мира; там же поставить триггер с реакцией повреждения для ГГ при прикосновении. Может, сможешь так сделать.
Это чисто скриптовый метод, а барьер для Г1 я думаю был создан немного иначе...
См. через ответ.

2-AlexX-:
Барьер был сделан полусферой, прикасаясь к которой перцам наносились повреждения. Но я не знаю, как это точно реализовать .(
Да, это действительно так, с пакетом GMDK для Г1 идут *.3ds файлы составляющие магический барьер... Просмотрев эти *.3ds файлы, мне показалось что полусфера барьера состоит из нескольких колец, накладываемых друг на друга...
Magicfrontier.3ds - составляющее кольцо полусферы.
Magicfrontier_Down.3ds - еще одно составляющее кольцо полусферы.
Magicfrontier_Out.3ds - вероятно один из вариантов "крышки" барьера в виде половинки мяча для рэкби.
Magicfrontier_Up.3ds - вероятно один из варинтов "уплощенной крышки" барьера в виде тарелочки.

Скорее всего эти составляющие барьера сливались (MERGE) с миром (ZEN), а свойствам МАТЕРИАЛА барьера придавалось "сюжетное" воздействие на ГГ, т.е. магический разряд..
Недавно разобравшись в работе со спайсером в РЕЖИМЕ "EDITOR" я научился юзать "пипетку" для установления МАТЕРИАЛА, но были также материалы, которые "пипетка" не могла уловить: брызги воды, в т.ч. и барьер.

Я пробовал просто сливать с миром (MERGE) все *.3ds файлы барьера, затем компилировал не устанавливая никаких материалов. В итоге в игре барьер присутствовал в виде обычного невидимого купола, т.е. просто не позволял игроку пройти через него и не оказывал никакого "магического" воздействия.
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 17:13   #1075
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Люди привет!
Прошу прошения за трату времени!
Plz зацените первую работу что я сделал Spacer 1.5 и компилятором/декомпилятором скриптов готики.

Скрины:
Вот ссылка я разместил их на моем сайте
http://gothicmod3000.narod.ru/HouseModV1.rar
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 09:15   #1076
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Задавал недавно вопрос(пост №1066)но ответа не получил,
Так вот:
Можно ли делать свои  VisualFX? Если да то как?
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 14:36   #1077
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Народ, как сделать ограничитель воды, ну как в готе линия за которую нельзя заплыть.
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 19:26   #1078
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Безумный Тольман

Если я неошибаюсь это делается тригером
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 19:52   #1079
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2ArT-TeZ:
Знаю что тригером, но как именно?
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 20:17   #1080
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Точтно непомню вроде там надо поставить чето на прикосновение ГГ чтоб он немог проходить

Добавление от 03/18/06, в 19:18:42
Поставить в Objects
Ответить с цитированием
Страница 27 из 60 « Первая 172021222324252627 2829303132333437 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:33. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика