[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 28 из 60 « Первая 182122232425262728 2930313233343538 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.03.2006, 21:24   #1081
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Безумный Тольман link=board=gothic&t=1078004330&start=1075#1078 date=03/18/06, в 18:52:01
2ArT-TeZ:
Знаю что тригером, но как именно?
Не совсем триггер. Даже совсем не триггер ;-).
Объект класса zCTouchDamage.
ЕСНО, кольцо из него не сделать, но можно несколько поставить. И выбери тип наносимого повреждения damageType
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 23:55   #1082
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Похожий вопрос: как сделать чтобы в море заплывая за определённую линию включалась заставка с морским чудовищем?
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 03:15   #1083
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Такой вопрос.
В готике 1.
У меня Spaser 1.5, я распокавал файл.
В распакованном виде там разные файлы типа world.zen и.т.д.
Открываю их в спайсере, а там только барьер очертания.

Да когда открываю у меня окно вылазеетя:
Compile...
там на выбор дают:
indoor или Outdoor. выбираю indoor тёмный экран Outdoor очертания барьера.
Так должно быть? А как тогда локацию смотреть? Или предметы ставить?
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 03:58   #1084
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Самурай-Готоман:
Открываю их в спайсере, а там только барьер очертания.
Если вы это делали без компилирования, вероятно у вас отсутствуют *.3ds файлы, открываемых уровней, они должны лежать в папке Gothic\_work\data\Meshes\Level *.3ds
Эти файлы поставляются вместе с пакетом GMDK для G1 ~ 25Мб (Не путать с GMPK).

2Самурай-Готоман:
Да когда открываю у меня окно вылазеетя:
Compile...
Окно Compile вылазит, только если вы хотите открыть некомпелированный (Uncompiled) ZEN файл, или открываете компилированный файл принудительно, выбрав в спайсере опцию: Open ZEN -> ZEN (Uncompiled).

2Самурай-Готоман:
там на выбор дают:
indoor или Outdoor.
Indoor - нужен для компилирования изолированных локаций: шахты, кладбище орков, храм спящего...
Outdoor - нужен для компилирования открытых пространств, т.е. применяется только для основного мира.
2Самурай-Готоман:
Так должно быть? А как тогда локацию смотреть? Или предметы ставить?
У вас установлен GMDK?
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 12:25   #1085
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Ukur:
У вас установлен GMDK?
Это прога такая?
Вот все проги которые у меня есть:
1. GoMan 0.93
2. GothicToolsV2_30
3. spacer_update_1.50
4. Texturhelper
5. uedit32
6. GothicVDFS

Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 14:16   #1086
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Самурай-Готоман:
Это прога такая?
LOL :)
GMDK - Gothic Mod Development Kit (Пакет Разработчика Готических Модов), в нем содержиться почти все необходимое для создания модов к Г1. Все *.3ds меши уровней, все используемые в готике модели, вот тоько помоему анимации доспехов нужно качать отдельно, но все это можно найти на www.worldofgothic.de.
Ссылка на страницу закачки GMDK: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=28
Отмазки, типа незнания языка, или не качается - не приниаются, все так начинали и качали оттуда :) Еще очень полезно заглянуть и желательно ознакомится со ВСЕМИ материалами на сайте: http://mod.worldofgothic.ru/

2Самурай-Готоман:
Вот все проги которые у меня есть:
1. GoMan 0.93
2. GothicToolsV2_30
3. spacer_update_1.50
4. Texturhelper
5. uedit32
6. GothicVDFS
жЕнтельменЦкий набор модостроителся, а у кого их нет? :)
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 13:51   #1087
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Ukur:
GMDK - Gothic Mod Development Kit
Вот закачал его.
Если вы это делали без компилирования, вероятно у вас отсутствуют *.3ds файлы, открываемых уровней, они должны лежать в папке Gothic\_work\data\Meshes\Level *.3ds
Эти файлы есть.
Если вы это делали без компилирования
А как компилировать?

Добавление от 03/20/06, в 13:11:39
При открытии выдаёт ошибку:

Error-Message

M:BSP leaf destroyed, but had still vob(s)
in itr's lists
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 20:36   #1088
yarikkkkk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Можна ли сделать копию монастыря магов в новом мире но в другом месте? Если да, то как?
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 21:29   #1089
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2yarikkkkk:
Через Макс
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 01:41   #1090
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Народ, помогите плиз, если не научусь, разобьюсь головой ап стенку.
Хочу научиться работать в SPASERе, в Готике1.
С помшью GothicVDFS, распаковываю файлы в отдельную папку, там в этой папке появляються файлы с форматом Zen, открываю спэйсер, нажимаю open Zen, выбираю world.zen у меня появляеться окошко
Compile...
там на выбор дают:
indoor или Outdoor.
выбираю Outdoor, и у меня появляеться барьер, а всё остальное серое,
что делать, как работать в ней?
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 08:37   #1091
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Самурай-Готоман:
В окне Compiled в самом низу есть галочка что то типа Mish, если она стоит, убери её.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 13:59   #1092
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Тольман-Готоман:
В окне Compiled в самом низу есть галочка что то типа Mish, если она стоит, убери её.
Там было какое-то предложение, и рядом галочка, убираю и всё равно ::),
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 17:26   #1093
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Самурай-Готоман:
распаковываю файлы в отдельную папку
Распаковывать надо в корневой каталог Готики. Например: C:\Games\Gothic
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 18:20   #1094
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-AlexX-:
Распаковывать надо в корневой каталог Готики. Например: C:\Games\Gothic
Всё равно ошибка
B:zDSK: No such file or directory. (ENOENT)

in Create"\_WORK\tools\DATA\MATLB.INI"

вот.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 21:28   #1095
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Самурай-Готоман link=board=gothic&t=1078004330&start=1075#1093 date=03/21/06, в 17:20:52
2-AlexX-:
Всё равно ошибка
B:zDSK: No such file or directory. (ENOENT)

in Create"\_WORK\tools\DATA\MATLB.INI"
Ну попробуй создай ini файл с такой начинкой:
**************************
[MATERIALFILTER]
Water=#1
Addon=#2
Effects=#3
_work=#4
NewWorld=#5
OldCamp=#6
OldWorld=#7
Portale=#8
Temp=#9
MATLIB=#10
Tmp=#12
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 22:40   #1096
Marlenus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

есть ли специальная прога для редактирования текстур и как TGA отконвертировать в TEX?
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 22:49   #1097
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Ну конкретоной проги для редактирования текстур нету , все пользуються фотошопом! А в TEX отконвертирвать сможеш прогой GoMen.
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 01:34   #1098
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58:
Ну попробуй создай ini файл с такой начинкой:
**************************
[MATERIALFILTER]
Water=#1
Addon=#2
Effects=#3
_work=#4
NewWorld=#5
OldCamp=#6
OldWorld=#7
Portale=#8
Temp=#9
MATLIB=#10
Tmp=#12
Он там есть.
Я уже не знаю что делать что только не перепробывал. Походу придёться брать Г2НВ и делать.
2ALL
Есть тут люди которые работали в Г1 в спэсере 1.5?
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 02:05   #1099
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Самурай-Готоман: Ну я работал , помоему все через него прошли
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 15:52   #1100
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Самурай-Готоман:
Все модмейкеры начинали с малого. Лучше делай мод для Г2НВ, и Спейсер глючит меньше, и возможностей больше.
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 17:52   #1101
Marlenus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Прочитал тему и решил выложить описание создания персонажа и квеста, т.к. были некоторые неточности у fincha и ХуулРех, которые выкладывали описания

1. создание персонажа. Более подробно описано на странице 9.

Создаем новый файл в папке Gothic 2/_work/Scripts/Content/Npc и называем его NONE_102_Finch.d
Содержимое файла:
instance NONE_102_Finch (Npc_Default)
{
     // ------ NSC ------
     name            = "Finch";
     guild            = GIL_NONE;
     id                  = 102;
     voice            = 14;
     flags       = 0;                                                                                                      
     npctype            = NPCTYPE_MAIN;
     
     // ------ Attribute ------
     B_SetAttributesToChapter (self, 3);                                                                                                
           
     // ------ Kampf-Taktik ------
     fight_tactic            = FAI_HUMAN_MASTER;      
     
     // ------ Equippte Waffen ------                                                                                                      
     EquipItem                  (self, ItMw_1h_Bau_Mace);
     
     // ------ Inventory ------
     //B_CreateAmbientInv      (self);
     
           
     // ------ visuals ------                                                                                                                  
     B_SetNpcVisual            (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_Normal14 , BodyTex_N, ITAR_Vlk_M);            
     Mdl_SetModelFatness      (self, 0);
     Mdl_ApplyOverlayMds      (self, "Humans_Tired.mds");
     
     // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
     B_GiveNpcTalents (self);
     
     // ------ Kampf-Talente ------                                                                                                            
     B_SetFightSkills (self, 30);

     // ------ TA anmelden ------
     daily_routine            = Rtn_Start_102;
};


FUNC VOID Rtn_Start_102 ()
{      
TA_Stand_Eating                  (08,00,09,00,"NW_CITY_WAY_TO_SHIP_FISHER_01") ;
TA_Stand_ArmsCrossed            (09,00,24,00,"NW_CITY_HABOUR_SHIP_01"); // герой возле крана  в порту
TA_Sleep                        (24,00,08,00,"NW_CITY_HOTEL_BED_06");
};


Прописываем персонажа в файле Gothic 2/_work/data/Scripts/Content/Story/Startup.d
Wld_InsertNpc (NONE_102_Finch, "NW_CITY_ENTRANCE_01");
и в файле Gothic 2/_work/data/Scripts/Content/Story/NPC_Globals.d
var C_NPC Finch;

2. создаем квест. Это исправленный  квест со страницы 29.
Создаем новый файл в папке Gothic 2/_work/Scripts/Content/Dialoge и называем его DIA_NONE_102_Finch.d


Квест будет заключаться в доставке волчего ножа Финчу. За выполнение квеста получим 50 золотых и 50 опыта.

// ************************************************** **********
//                           EXIT
// ************************************************** **********
INSTANCE None_102_Finch_EXIT (C_INFO)
{
  npc                  = NONE_102_Finch;
  nr                  = 999;
  condition            = None_102_Finch_EXIT_Condition;
  information            = None_102_Finch_EXIT_Info;
  permanent            = TRUE;
  description            = DIALOG_ENDE;
};                      
FUNC INT None_102_Finch_EXIT_Condition()
{  
  return TRUE;
};
FUNC VOID None_102_Finch_EXIT_Info()
{
  AI_StopProcessInfos   (self);
};

// ************************************************** **********
//                        ASK FOR SWORD
// ************************************************** **********
instance None_102_Finch_AskForSword (C_INFO)
{
     npc                  = None_102_Finch;
     nr                  = 1;
     condition      = None_102_Finch_AskForSword_Condition;
     information      = None_102_Finch_AskForSword_Info;
     permanent      = FALSE;
     important      = TRUE;      
     description      = "";
};

//квест будет предложен сразу после начала разговора
FUNC int None_102_Finch_AskForSword_Condition()
{
     if (Npc_IsInState (self,ZS_TALK))
     {
           return TRUE;
     };
     
};

func void None_102_Finch_AskForSword_Info()
{
     AI_Output (self, other, "None_102_Finch_AskForSword_Info_8_01"); //Привет. У меня есть к тебе дело. Тебе это интересно?
     Info_ClearChoices (None_102_Finch_AskForSword);
     Info_AddChoice (None_102_Finch_AskForSword, "Выкладывай!",      None_102_Finch_AskForSword_Yes);
     Info_AddChoice (None_102_Finch_AskForSword, "Нет, мне это неинтересно",      None_102_Finch_AskForSword_No);
};

Func void None_102_Finch_AskForSword_No ()
{
     AI_Output(other,self, "None_102_Finch_AskForSword_Info_8_02"); //Я занят...
     AI_Output(self,other, "None_102_Finch_AskForSword_Info_8_03"); //(перебивает) Ну и вали отсюда...
     
     //очистка выборов
     Info_ClearChoices (None_102_Finch_AskForSword);
};

func void None_102_Finch_AskForSword_Yes ()
{
     AI_Output(other,self,"None_102_Finch_AskForSword_ Info_8_04"); //Да, что тебе нужно?.
     AI_Output(self,other,"None_102_Finch_AskForSword_ Info_8_05"); //Принеси мне 'Волчий нож',после я тебя отблагодарю.

     //очистка выборов
     Info_ClearChoices (None_102_Finch_AskForSword);

     //запись в дневнике
     Log_CreateTopic (TOPIC_FinchSword,LOG_MISSION);
     Log_SetTopicStatus (TOPIC_FinchSword,LOG_RUNNING);
     B_LogEntry(TOPIC_FinchSword, "Финч попросил меня,достать 'Волчий нож' ");

     MIS_FinchSword = LOG_RUNNING;
};

instance None_102_Finch_BringSword (C_INFO)
{
npc                  = None_102_Finch;
nr                  = 1;
condition      = None_102_Finch_bringSword_Condition;
information = None_102_Finch_bringSword_Info;
permanent      = FALSE;
description = "Вот, я достал твой меч. Бери его.";
};

FUNC int None_102_Finch_bringSword_Condition()
{

//квест выполнен если у героя есть волчий нож
if (MIS_FinchSword == LOG_RUNNING && (Npc_HasItems (other, ItMW_Addon_Knife01) >= 1))
{
     return TRUE;
};

};

func void None_102_Finch_bringSword_Info()

{
     Info_ClearChoices (None_102_Finch_bringSword);
     Info_AddChoice  (None_102_Finch_bringSword, "Я достал меч, но ты его не получишь", None_102_Finch_bringSword_Yes);
     Info_AddChoice  (None_102_Finch_bringSword, "Вот он, держи.", None_102_Finch_bringSword_No);
};  


// гг не отдает меч
func void None_102_Finch_bringSword_Yes ()
{
     AI_Output( other, self, "None_102_Finch_bringSword_Info_8_06"); //Я так не думаю.
     AI_Output( self, other, "None_102_Finch_bringSword_Info_8_07"); //Тогда получи!?!
     Info_ClearChoices (None_102_Finch_bringSword);
     B_Attack (self, other, AR_NONE,1);
};

// гг всетаки отдал меч
func void None_102_Finch_bringSword_No ()
{
     AI_Output ( other, self, "None_102_Finch_bringSword_Info_8_08"); //Вот, держи.
     AI_Output ( self, other, "None_102_Finch_bringSword_Info_8_09"); //Великолепно, а это мой подарок тебе - Мачете.
     AI_Output ( self, other, "None_102_Finch_bringSword_Info_8_10");//Оно сослужит тебе хорошую службу, когда ты станешь достаточно сильным
     Info_ClearChoices (None_102_Finch_bringSword);

     B_LogEntry (TOPIC_FinchSword, "Я доставил Волчий нож Финчу");

     CreateInvItems (self, ItMi_Gold, 50);      
     b_giveinvitems(other,self, ItMW_Addon_Knife01,1);
     b_giveinvitems(self,other,ItMW_Addon_Hacker_1h_01 ,1);

     MIS_FinchSword = LOG_SUCCESS;
     B_GivePlayerXP (XP_FinchSword);
};

Кроме того необходимо прописать переменные:

1. в файле Gothic 2/_work/Scripts/Content/Log_Entries/LOG_Constants_Yoly.d добавить запись
const string      TOPIC_FinchSword      =      "Меч Финча";

2. в файле Gothic 2/_work/Scripts/Content/Log_Entries/B_CloseTopics_Yoly.d добавить запись
B_CloseTopic      (TOPIC_FinchSword, MIS_FinchSword, 0, 6);
Это нужно, чтобы после выполнения задания квест исчез из списка текущих заданий и попал в список выполенных. на странице 29 об этом не упоминается.

3. в файле Gothic 2/_work/Scripts/Content/XP_Constants.d добавить запись
const int XP_FinchSword=50;
Это количество опыта за квест.

4. в файле  Gothic 2/_work/Scripts/Content/Story_Globals.d добавить запись
var int MIS_FinchSword;
Это переменная описывающая квест

После этого в Spacer 2 выбираем reparse script   -> Gothic.src
в окне Output-units->update(ждем)->удаляем Ou.bin и Ou.csl->save


У меня после прочтения темы появились вопросы:
1. как восстановить русификацию не вручную. Декомпилятор к сожалению не восстанавливает комменты в которых инфа из диалогов. А русификация частично после компиляции исчезает.

2. попытка создать озвучку вышеописанного квеста провалилась.  Я записал диалог на микрофон, создал файлы wav PCM. Но озвучки в игре не появилось. Файлы выложил в папку Sound/Speech
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 19:03   #1102
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2-AlexX-:
Все модмейкеры начинали с малого. Лучше делай мод для Г2НВ, и Спейсер глючит меньше, и возможностей больше.
С удовольствием делал бы, только не ту у меня, скоро покупать пойду, раз так дела идут.
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 22:53   #1103
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Marlenus:
1. как восстановить русификацию не вручную. Декомпилятор к сожалению не восстанавливает комменты в которых инфа из диалогов. А русификация частично после компиляции исчезает.
Декомпилятор восстанавливает всю необходимую информацию в скриптах, "комменты" будут воостановлены, если при декомпиляции использовать нужный ou.bin. Русификация после компиляции никуда не исчезает, всё что нужно записывается в dat и ou.bin файлы.
Будьте внимательней!  ;)
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2006, 13:08   #1104
slavarik78

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Ребята подскажите я MDK-63Mb скачал установил на Акелловскую версию после этого руссофицировал и главное окно Spacer-а перестало открываться. Переустановил всю Готику но проблема так и осталась что делать?

Добавление от 04/04/06, в 13:28:37
Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=900#924 date=11/21/05, в 18:26:55
2Trazege2005: Но это то само сабой.Но как сделать чтобы то что в Хоринесе осталось всё,тока добавилась территория?Вот басилио говорит что нельзя так сделать ксли обе карты компилированы,а если одна компилирована(Хоринес)а другая нет,тогда моно?
Слушай а не подскажешь как полностью убрать город из Хориниса а то мелкие вещи убрать могу а вот весь город непойму как убрать?
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2006, 13:53   #1105
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2slavarik78:
Мелкие вещи можешь убрать потому что они вобы,сам город можно удалить в 3дс максе..(3дс Хоринеса можно найти после установки ГМДК).Потом открыть его как некомпилированный мир и всё останется(что было в Готе2),кроме Хоринеса.
Если не получится,то могу подробней описать.Желаю удачи.
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2006, 20:04   #1106
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2slavarik78:
Такие глюки бывают. Почисти реестр на слова Spacer, должно помочь. У меня работало во всяком случаи. И попробуй без русификации потом, повторится проблема или нет.
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2006, 21:05   #1107
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Killer-XXX link=board=gothic&t=1078004330&start=1100#1105 date=04/04/06, в 20:04:27
2slavarik78:
Такие глюки бывают. Почисти реестр на слова Spacer, должно помочь. У меня работало во всяком случаи. И попробуй без русификации потом, повторится проблема или нет.
Вообще, у меня на сайте подробно написано, как от этого избавиться. А реестр можно дочиститься... ;-)
А если лень смотреть, то в реестре, раздел Spacer, Settings удалить параметр winMain
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2006, 23:33   #1108
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2basilio58:
Ну я не разбирался, просто когда у меня такое случилось, я переставил всю Г2 и Аддон, а эта гадость повторилась... Я просто взбесился и поудалял все упоминания о Спэйсере. :)

А реестр можно дочиститься...
Ну, это уже кто на что горазд ;) Тут еще играет роль строение рук, точнее непосредсвенно место откуда они растут и кривизна :D
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 20:20   #1109
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Всем привет!
Такая трабла: если создать новую локацию, запустить Готику уже с ней, то окно инвентаря становится полностью прозрачным, т.е. пропадает текстура "заднего фона"... Че это может быть?

З.Ы. Трабла для Г2 НВ.
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 23:06   #1110
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Killer-XXX link=board=gothic&t=1078004330&start=1100#1107 date=04/04/06, в 23:33:47
2basilio58:
Ну я не разбирался, просто когда у меня такое случилось, я переставил всю Г2 и Аддон, а эта гадость повторилась... Я просто взбесился и поудалял все упоминания о Спэйсере. :)
Это я не сам придумал... Где-то у немцев нашел
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 22:33   #1111
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Подскажите как мне сделать телепорт на другое место в Готике 1!
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 20:12   #1112
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Вопросец тут... вобщем не знаю куда его задать, попробую здесь...
Можно ли в готике сделать вид от первого лица при использовании оружия?

заранее благодарен...
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 20:23   #1113
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Тольман-Готоман можно.
Если скачаешь мод.
А вот сам и мод http://narod.yandex.ru/100.xhtml?scr...hakeyCam11.exe
Ссылка с ГотикАГ

Вообшето тут тема про спейсер!
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 21:07   #1114
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2ArT-TeZ:
Если скачаешь мод.
А вот сам и мод http://narod.yandex.ru/100.xhtml?screen21.narod.ru/ShakeyCam11.exe
Ссылка с ГотикАГ
ты вообзе читал(играл) в этот мод? он дабавляет в г1 вид от первого лица как в г2, но при использовании оружия камера переходит в режим от третего лица...

Вообшето тут тема про спейсер!
Вообщкто темы про камеру нет :)  :lol: :)
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 21:15   #1115
ArT-TeZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Тольман-Готоман:
ты вообзе читал(играл) в этот мод? он дабавляет в г1 вид от первого лица как в г2, но при использовании оружия камера переходит в режим от третего лица...

Вообщкто темы про камеру нет :) *:lol: :)
Я неиграл, может и не так понял.
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 22:01   #1116
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

чувствую себя ДЫБИЛОМ, как я мог забыть про файл Camera.dat Всё, вопрос снимается
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2006, 10:05   #1117
1dark1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Тольман-Готоман link=board=gothic&t=1078004330&start=1100#1111 date=04/14/06, в 20:12:46
Вопросец тут... вобщем не знаю куда его задать, попробую здесь...
Можно ли в готике сделать вид от первого лица при использовании оружия?

заранее благодарен...
Через "marvin" можно зделать камеру от первого лица,кажетса так пишетса "firstperson"  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2006, 17:40   #1118
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

21dark1:
Через "marvin" можно зделать камеру от первого лица,кажетса так пишетса "firstperson"  
1. Вопрос уже был снят.
2. Он спрашивал, как это сделать для мода, а не как это сделать вообще, т.к. тема по модмейкингу.

В общем, не нужно писать ерунды :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 09:16   #1119
cleverboy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Переношу свой вопрос в эту тему.
У меня есть лицензионная Готика 2 с аддоном от "Акеллы".
Вопрос в следующем: устанавливаю Gothic 2 Mod Development Kit v2.6 small, затем патч g2mdk-2.6a. Когда я после этого пытаюсь запустить через GothicStarter оригинальную Готику без модов все меню и субтитры становятся немецкими. Можно этого как-то ибежать? Какие опции следует выбирать при установке g2mdk (в немецком я не силён)?
P.S. На сколько я помню с первой Готикой таких проблем не было.
P.P.S. При минимальной установке g2mdk проблема не ичезает.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 16:09   #1120
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2cleverboy:
Тогда могу подсказать как "в лоб" установить и не "немезировать" игру.
1. Ставишь снова Г2а от Акеллы. Проверяешь чтобы все было русское.
2. Копируешь куда нибудь папку [GIIa]\_work\data\Scripts
3. Ставишь ГМДК
4. Восстанавливаешь на то же место папку из п. 2.
Теперь, если все сделаешь правильно, должно 100% помочь.
Ответить с цитированием
Страница 28 из 60 « Первая 182122232425262728 2930313233343538 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:59. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика