[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 30 из 60 « Первая 202324252627282930 3132333435363740 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 06.06.2006, 14:15   #1161
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Jоzef Nerino:
Почемуето у него должно быть <description="текст"> ??
Ты разве не заметил,что НПС обращается к ГГ?
А насчёт этой строчки(return FALSE;) ты прав,она там не нужна.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 17:43   #1162
Jozef_Neri

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=1150#1160 date=06/06/06, в 14:15:32
Почемуето у него должно быть <description="текст"> ??
Ты разве не заметил,что НПС обращается к ГГ?
Если НПС обращается к герою, то должна быть строчка <important=1>. Правда это маловероятно - тогда НПС обратится к герою ровно один раз, когда станет partymember :-) То есть сразу по завершению диалога "пойдём со мной". Смысл был в этом? :-)
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 21:24   #1163
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Jоzef Nerino link=board=gothic&t=1078004330&start=1150#1159 date=06/06/06, в 11:48:07
Попробуйте удалить строчку <return false>.
Хэх! Пишут, говорят! Удали, и посмотри варнинги при компиляции.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2006, 21:56   #1164
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

ALL
У меня проблема! Нет папки Story! В папке Gothic II\_work\data\Scripts\Content нет этой папки! Она нужна для создания NPC. Готика 2НВ от Акеллы, нет никаких модов.Только ГотикСтартет.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2006, 22:28   #1165
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от temple1 link=board=gothic&t=1078004330&start=1150#1163 date=06/09/06, в 21:56:38
ALL
...Нет папки Story! В папке Gothic II\_work\data\Scripts\Content нет этой папки! Готика 2НВ от Акеллы, нет никаких модов.Только ГотикСтартет.
Ну правильно. С какой радости у тебя будут скрипты в ОРИГИНАЛЬНОЙ игре? Gothic MDK то не установлен? А у тебя есть *.dat и *.bin, т.е. компилированные скрипты.
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2006, 00:42   #1166
miad2006

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Кхе-кхе.
А вы не научите-ли старого некромата Ксардаса-Шмардаса делать моды для Готики? А то я все пытался пытался пытался пытался и ничего не вышло! :-[ :'(
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2006, 16:03   #1167
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ксардас - Шмардас:

Вы бы написали для начала, в чем именно проблема. ::) А так - это не более чем флуд.
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 17:59   #1168
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Камрады!
Дайте, плз, пару советов по текстурированию ландшафта в максе с последующим переносом в спейсер. Ну, чтобы там потом доработать немного и все.
Если текстурить чисто в спейсере - сильно муторно получается. А если накладывать текстуры в максе, то не все получается так, как хочется.:)
Короче, кто текстурил, расскажите, как лучше!
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 19:54   #1169
OnlyShadow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от finch link=board=gothic&t=1078004330&start=1150#1167 date=06/12/06, в 17:59:19
Камрады!
Дайте, плз, пару советов по текстурированию ландшафта в максе с последующим переносом в спейсер. Ну, чтобы там потом доработать немного и все.
Если текстурить чисто в спейсере - сильно муторно получается. А если накладывать текстуры в максе, то не все получается так, как хочется.:)
Короче, кто текстурил, расскажите, как лучше!
А ты в максе как текстуришь? Там ведь можно грубо по полигонам протекстурить, а ювелирные части можешь уже в спейсере доделать. В максе тож можно все клево сделать (только еще нужно нормальное знание Photoshop), не тянуть текстуру на модель через Material Editor, модивикатором UVW Mapping воспользоваться.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 10:42   #1170
feamatar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению


Уважаемые мододелы. Уже во второй теме задаю вопрос. Вот сюда и послали(спасибо, что не дальше). Вопрос у меня не совсем по постройке модов, а скорее относится к начинке ночи ворона.
 Интересно можно ли в каком-нибудь файле менять характеристики оружия(к примеру убойность, одноручность и двуручность). Я к тому, что есть оружие, которое в 1-й готе двуручн, а во 2-й одноручн. Если можно с этим что-то сделать, то как?
 И еще у меня в готике такая чушь. Когда уменьшаешь дальность видимости, то объекты не растворяются в тумане, а просто исчезают на фоне голубого небушка, т.е. как бы сквозь них смотришь. Бесит ужасно. Есть ли какая-нибудь функция, которая включает затуманивание на горизонте(чтобы, скажем на расстоянии ста шагов все скрывалось в дымке(небо тоже))? или патч, который это обеспечивает?
Здесь я новичек, т.к. пока этим не занимался и если надумаете ответить, то желательно поподробнее. Заранее спасибо
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 13:25   #1171
Jozef_Neri

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

В тему: имеется локация, сделанная в 3ДМаксе и переведённая в формат готики. Локация новая - т.е. никакого файла *.zen в природе для неё не существует, только *.3ds.
В спейсере она открывается только как mesh - и сохраняется так же. Вопрос не оригинален: как её сохранить как *.zen? Как в ней приписать вей- и стартпойнты? Как её присоединить в игру? :-)
Если можно, то по пунктам :)
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 13:43   #1172
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2feamatar:
Оружие перевести можно. Только тогда модель будет не очень подходить, т.к. тут она сделана больше чтобы это был двуручник, а ты повесишь на одноручник.
В общем тебе надо:
1. Декомпилировать gothic.dat и ou.bin.
2. Поправить в скриптах оружия нужные характеристики.
3. Все скомпилить.
По этому поводу ответы ты найдешь тут.
Еще почитай тему про декомпилятор.
Но готовься, при этом возникнут трудности и ошибки (ибо оригинальный датник скомпилирован с ошибками).
Так же можешь поискать уже декомпилированные скрипты (тут были), с исправленными ошибками. Это облегчит твою работу.
Еще читай тему уроки скриптологии и вот этот сайт.
mod.worldofgothic.ru
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 22:59   #1173
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Jоzef Nerino:
так ты меш открой, и в компеляции мира убери галку чёт типа опирации в меш, она в самом низу, и будет тебе зен

Добавление от 06/13/06, в 23:04:24
походу и вопрос:
У меня есть модель меча, она больше других мечей(в том смысле что он большой для неписей)
Я его уменьшаю в 3д максе, а в игре он всё равно большой, и какой бы размер я ему не делал он всё равно большой.

Если кто сталкивался с подобной проблемой, или знает способ её решение ПОМОГИТЕ!
Заранее пасибоньки
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 12:51   #1174
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Гораций Пинаптитькис:
Удали скомпилированную модель твоего меча.
Ты сколько не изменяешь 3дс модель, а игра использует уже старую скомпилированную.
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2006, 03:25   #1175
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Как создать землетрясение на опред. территории?
создал объект zCEarthquake с параметрами:
радиус - 1000
Время - 3600
Амплитуда - 2 50 2

Только ничего не трясется, в чем дело?
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2006, 01:14   #1176
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Написал тутор по созданию боевых заклинаний. Местами грубовато, но вроде бы работает. Кого заинтересовало - Вот ссыка

Может кому-нибудь да и пригодится...
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2006, 03:25   #1177
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Где можно найти список визуальных эффектов? (Например MFX_CHARM_INIT.pfx или THEREDEYE.pfx)

2Князь Светозар:
Написал тутор по созданию боевых заклинаний.
Во - первых: Зачем новый файл? (AbraxysFX.d)
Во - вторых: Ты уверен, что тут
Код:
instance SPELLFX_My_KEY_COLLIDE(C_PARTICLEFXEMITKEY){emtrjeasevel = 1e-006;};
Всё правильно написал?

emtrjeasevel = 1e-006; Выдает ошибку, если заменить на 1.006 всё впорядке...
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2006, 15:10   #1178
aleks999

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Не знал куда запостить, решил сюда. Модмейкерам, несколько анимированных ASC мешей брони готовых для вставки в игру, качать здесь
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2006, 16:12   #1179
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Белиар:
Зачем новый файл?
Разницы, по идее, нет - 2 файла или 10. Так просто нагляднее.

Всё правильно написал?
Да. Запись 1е-006 означает 1*10 в минус 6 степени и равносильна записи 0.000001

Скрипты примера качайте. Вроде бы должно работать.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2006, 17:14   #1180
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вопрос такой. Никто не знает, как бороться?
Частично "пропадает" объект (дом, часть мира, не Vob)

Через стену видна вода :-(
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 01:44   #1181
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Где можно найти asc exporter для 3dMax7?
А то только для 4 и 5 версии попадаются, но они не подходят :(
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 03:08   #1182
Dragon_Ice

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Белиар:
Если нужны плагины 3ds max для работы с gothic-asc. Посмотри здесь. Написано что подходят. http://nefarius.jino-net.ru/modules.php?name=Pages&page=2
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 09:53   #1183
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Плиз, подскажите, где и как найти ролик из Готики 2. Ролик запускается, когда ГГ заплывает далеко от города в море. Появляется водный дракоша и лопает ГГ.
А главное - как этот ролик сделать просматриваемым? Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 19:29   #1184
BANANCHIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

на помощ не запускается ни готика ни моды когда меню грузится выдаёт
                 
       Error Message
     C:zSndMSS.h(zCWaveData::ZCWaveData)
                :wave not foun default.wav
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 21:09   #1185
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Шаман:

Прогой BINK Video
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2006, 21:17   #1186
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2BANANCHIK:
Вавки не хватает, возможно тебе стоит переустановить игру...
... а может просто перезагрузить комп...

2Dragon Ice:
Неа, не то это...

2Шаман:
Ролик называется FishFood.bik, весит ~4,5mb
Где - то в инете их давно размещали, поищи, может чего и найдешь.

Добавление от 07/04/06, в 21:21:27
2BANANCHIK: 2Шаман:
Ну вы, блин, в тему спростили =)

2BANANCHIK:
Тебе надо было в Тех. вопросы

2Шаман:
Тебе в обсуждение Г2
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2006, 21:05   #1187
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Решил вот заскочить на эту ветку в надежде, что  опытные модмейкеры ответят на мой вопрос. Проблемы у меня возникают исключительно со Спэйсером. Короче, сделал я в Максе подобие ландшафта, грамотно отекстурел (+ нарисовал красивую дорогу), экспортировал, открыл этотт самый ландшафт в Спэйсере и тут, блин, офигел: все, что я текстурил в Максе бесследно пропало (в данном случае отображались какие-то корявые текстуры, дорога на себя не была похожа). Почему Спэйсер уничтожил мой кропотливый труд?javascript:angry()
[Злая]
Может все-таки основную работу по текстуриванию надо проделывать в Спэйсере, а Максе лишь подобрать материалы и наложить их на обьекты?

P.S. Есть ли в сети туторы на русском языке по текстуриванию ландшафта непосредственно в Спэйсере? Или хотя бы простые туторы по работе в Спэйсере?
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2006, 22:47   #1188
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Roomper:
У меня такая хрень в седьмом максе, в пятом всё рулит
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 00:59   #1189
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Roomper link=board=gothic&t=1078004330&start=1175#1186 date=07/06/06, в 21:05:57
P.S. Есть ли в сети туторы на русском языке по текстуриванию ландшафта непосредственно в Спэйсере? Или хотя бы простые туторы по работе в Спэйсере?
Посмотри здесь: http://forums.gothic.ag/showthread.p...113667<br>2329

И здесь: http://mod.worldofgothic.ru/
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 11:25   #1190
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1078004330&start=1175#1188 date=07/07/06, в 00:59:12
Спасибо, конечно, за ссылки, но сайт mod.WoG.ru я облазил вдоль и поперек. На том же сайте видел твою статью по работе в Спэйсере, только в режиме расстановки войпоинтов, Вобов и т. п. (ну понял о чем я?). А вот при включенном режиме  "Editor Mode", то бишь "Редактирование", нигде не встречал. И еще небольшой вопрос: как воду делать в Спэейсере?
Сжальтесь, люди! Расскажите, как правильнее текстурить в Спэйсере и о назначении всяких там кнопок, переключателей. За ранее благодарен.
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 12:17   #1191
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Roomper:
А вот при включенном режиме  "Editor Mode", то бишь "Редактирование",
World/compile world

И еще небольшой вопрос: как воду делать в Спэейсере?
наложи соответствующую текстуру
как правильнее текстурить
туторов таких не встречал, попробуй сам понять, там всё просто
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 18:41   #1192
paladindx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Помогите, кто-нибудь!
Не могу запустить Spacer!
Сначала он выдаёт:
X: D3D_InitPerDX: Can't create D3DX content ! Error: DDERR_UNSUPPORTED
Затем:
D: Direct3D Renderer: Cannot initialize Direct3D Device. Unsupported Video_HardWare or Video-Drivers?
И вылетает...
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 22:20   #1193
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Roomper link=board=gothic&t=1078004330&start=1175#1189 date=07/07/06, в 11:25:08
...А вот при включенном режиме *"Editor Mode", то бишь "Редактирование", нигде не встречал. И еще небольшой вопрос: как воду делать в Спэейсере?
По первому вопросу посмотри здесь: http://basilio58.narod.ru/Spacer_5.htm (я добавил страничку)
Вода делается из двух плоскостей (в принципе Box с нулевой толщиной), текстурируется соответствующей текстурой.
Ну, движение воды и прочее - в свойствах текстуры.
Удачи! *;)
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 15:14   #1194
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Тут ктото спрашивал про правильную текстурацию, и о режиме Edit Mode... так вот, написл тутор и выложил у себя на сайте http://tolman.h16.ru если чё, пишите в приват или на мыло

Добавление от 07/10/06, в 15:15:02
Тут ктото спрашивал про правильную текстурацию, и о режиме Edit Mode... так вот, написл тутор и выложил у себя на сайте http://tolman.h16.ru если чё, пишите в приват или на мыло
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2006, 08:47   #1195
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Русский Хохол:Большой респект за тутор! Уже во многом разобрался!

Так заодно и спрошу одну вещь. Можно ли добавлять совершенно новые визуальные эффекты в мир Готики? И где вообще хранятся эффекты в формате *.pfx?
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2006, 09:15   #1196
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Roomper:
Можно ли добавлять совершенно новые визуальные эффекты в мир Готики? И где вообще хранятся эффекты в формате *.pfx?
Да, эффекты добавлять можно. Папка PFX эффектов Script\System\PFX, можно также декомпилировать ParticleFX.dat файл и получить скрипты. Описание PFX системы можно прочитать здесь.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 11:24   #1197
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Иннос-vs-Белиар:
Пост удален. Читай [rul].
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 11:53   #1198
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

День добрый. У меня такой вопрос: я внес небольшие изменения в Newworld.zen (вобы и вейпойнты), сохранил файл и обнаружил, что он вместо оригинального 71.8 метра теперь весит 83.4! Я в научных целях не изменяя файл сразу сохранил его - та же петрушка, те же 83 метра. Что бы это могло значить? Может разработчики пользовались не спейсером, или может они как то оптимизировали свои .zen-ы?
P.S. В моде Ночь крови Новый мир занимает 83,5 мб.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 12:22   #1199
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Уважаемые модостроители, как бы вы отнеслись к идее, что все заклинания опр. круга ГГ мог использовать по прочтению соответствующей книги? Или это слишком упрощает игру?
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 15:07   #1200
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Xentar:
Уважаемые модостроители, как бы вы отнеслись к идее, что все заклинания опр. круга ГГ мог использовать по прочтению соответствующей книги? Или это слишком упрощает игру?
Т.е. прочтение книги = изучение соответствующего круга магии? ИМХО, это не слишком изменит баланс, если книги будут становиться доступными строго по сюжету. Ну чтобы нельзя было, например, изучить 6 круг уже в 1 главе.
Ответить с цитированием
Страница 30 из 60 « Первая 202324252627282930 3132333435363740 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика