[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 31 из 60 « Первая 212425262728293031 3233343536373841 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.07.2006, 15:11   #1201
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Не совсем, я имею в виду изучение изготовления рун по книге (прочитал книгу руны 1-го круга - освоил сразу все руны первого круга). Или это уж слишком?
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 16:43   #1202
LVladimir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Xentar:
Если интересно моё мнение, то я за такие книги. Единственно что хочу сказать, одна книга одна руна. И сами книги должны учить этому только магов и их нужно хорошо прятать или охранять. А ещё квесты придумать для магов по их поиску.  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 18:25   #1203
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Xentar:
прочитал книгу руны 1-го круга - освоил сразу все руны первого круга
Ты имеешь в виду, что ГГ научится создавать соответствующие руны, или они сразу появятся в инвентаре?
Если первый вариант - то неплохо (главное, чтобы рунные камни было не так просто достать), если второй - то не стоит. ИМХО.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2006, 20:18   #1204
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Bleidd link=board=gothic&t=1078004330&start=1175#1197 date=07/24/06, в 11:53:49
... сохранил файл и обнаружил, что он вместо оригинального 71.8 метра теперь весит 83.4! Я в научных целях не изменяя файл сразу сохранил его - та же петрушка, те же 83 метра.
Точно не проверял, возможно все дело в "сохранить как: Compiled Zen(binary save) или Compiled Zen(ascii)
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 11:42   #1205
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1203 date=07/24/06, в 20:18:33

Точно не проверял, возможно все дело в "сохранить как: Compiled Zen(binary save) или Compiled Zen(ascii)
Да, спасибо, дело именно в этом. При сохранении в ascii(что по крайней мере у меня по умолчанию) файл "потолстел", а при сохранении в binary не изменился.
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 18:18   #1206
@Urizzel@

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Народ, помогите! Как поменять дмалоги? Вот у меня есть файл ***.mod. Перевод диалогов мне не нравится. А есть файл gothic.dat, и я хочу из него переместить диалоги в ***.mod. Но делать это не путем замены, т .к. долго. Есть ли быстрый способ? И напишите, буду признателен...:)
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 20:34   #1207
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2@Urizzel@:
Товарищ учим матчасть (слово то какое умное :) ), т.е. учим как строятся моды, что где хранится, либо описываем что мы хотим, и может кто-то возьмется и воплотит это в жизнь.

П.С. Все что написал ты полный бред.. путем замены, быстрый способ. Не описал что за диалоги, из какого мода, что за XXX.mod файл, откуда ты выдрал этот gothic.dat.

П.П.С. Можно сделать так, если у тебя совпадают версии исходного gothic.dat и того, который запакован в mod файл. То используя руководство перепакую твой mod файл с нужный тебе gothic.dat.  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 14:09   #1208
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

У меня вот такая проблема возникла: восстанавливал я концерт In Extremo, все работает, но почти все музыкальные инструменты неверно затекстурены. Волынки либо обе желтые, либо обе голубые, третьего не дано, хотя в скриптах я прописал их разными. Смычковые инструменты в половине случаев инициализируются нормально, а в остальных случаях смычок прорисован, а сам инструмент нет (есть подозрение, что он просто затекстривается альфой). Барабан и палочки затекстурены лестницей, а лютня Юникорна покрыта какой-то светлой текстурой. Текстуры инструментов лежат на месте, более того, я заменял их текстурами из первой Готики, собирал в .mod файл, ничего не помогло.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 17:37   #1209
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Bleidd link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1207 date=07/27/06, в 14:09:24
...но почти все музыкальные инструменты неверно затекстурены. Волынки либо обе желтые, либо обе голубые, третьего не дано, хотя в скриптах я прописал их разными.
...Текстуры инструментов лежат на месте, более того, я заменял их текстурами из первой Готики, собирал в .mod файл, ничего не помогло.
Похоже у тебя почему-то перепутаны названия текстур.
Можно попробовать удалить компилированные текстуры инструментов *.tex (есно те, которые перепутаны ;-) ), потом запустить игру. При запуске игры из *.tga компилируются новые *.tex
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 20:51   #1210
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2basilio58: Я сделал все как ты писал – выкинул все скомпилированные текстуры, игра скомпилировала .tga, ничего по прежнему не работает, но вместо восьми текстур движок затребовал только четыре, тоесть вместо восьми удаленных текстур в папке _compiled прибавилось четыре. С именами все нормально – проверял в 3ds Max на соответствующих .3ds, кстати в нем все затекстурено корректно и используются все восемь текстур.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 23:00   #1211
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Bleidd link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1209 date=07/27/06, в 20:51:57
2basilio58: ...ничего по прежнему не работает...
Ну тогда остается только окропить помещение ;-)
или переставить игру :o

PS А раньше нормально было?
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 09:44   #1212
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2basilio58:
Возможно ты или кто-нибудь знают, как заставить игру использовать нестандартный humans.mds. Я его изменил,положил куда надо, пересобрал мод, но он все равно использует стандартные вещи. Че такое?
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 09:54   #1213
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1210 date=07/27/06, в 23:00:40

Ну тогда остается только окропить помещение ;-)
или переставить игру :o

PS А раньше нормально было?
Игру переставлял - эффект нулевой. Да я даже систему сносил, правда не ради этого, но все равно не заработало. Проверял на компе знакомого - все также. Вроде бы когда то давно все работало, правда я уже неуверен.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 11:24   #1214
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Xentar:
Возможно ты или кто-нибудь знают, как заставить игру использовать нестандартный humans.mds. Я его изменил
Сначала скажи, что ты в нём изменил и какая Готика.

Добавление от 07/28/06, в 11:44:47
2Bleidd:
Игру переставлял - эффект нулевой. Да я даже систему сносил, правда не ради этого, но все равно не заработало. Проверял на компе знакомого - все также. Вроде бы когда то давно все работало, правда я уже неуверен.
А сами 3ds файлы инструментов ты конвертировал в бинарные mrm файлы? Сначала нужно удалить старые MRM файлы, запустить GothicStarter c включенной опцией Convert all, и не забыть перед этим удалить файл vdfs.dmp, вроде всё.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 14:39   #1215
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Vam link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1213 date=07/28/06, в 11:24:47

А сами 3ds файлы инструментов ты конвертировал в бинарные mrm файлы? Сначала нужно удалить старые MRM файлы, запустить GothicStarter c включенной опцией Convert all, и не забыть перед этим удалить файл vdfs.dmp, вроде всё.
Если делать как ты писал, то игра выдает сообщение о несовпадении иерархии мешей и .mrm, я просто удалил .dmp и старые .mrm и запустил мод обычным GothicStarter, он файлы скомпилировал и инструменты нормально затекстурились. Но при повторном запуски они опять оказались неверно затекстуреными (лютня и барабан, остальный не изменялись). Я перекомпилировал .mrm снова, опять та же история - сразу после удаления .mrm работает, а потом опять глючит.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2006, 07:51   #1216
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Помогло перетекстуривание, а затем перекомпилирование инструментов. Я использовал другие текстурки, почему-то родные не работают корректно.
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2006, 14:31   #1217
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Люди помогите!!! Как создать МОРЕ как в моде Острове. Ну или как вообще создать море в котором можно задыхаться и плавать. То что создать надо в Максе я знаю...
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2006, 16:25   #1218
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Создаешь в максе плоскость нулевой высоты, а затем покрываешь её с обеих сторон водной текстуркой. Движок игры автоматически будет считать все под этой плоскостью за подводный мир и можно будет и задыхаться, и плавать ;D
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2006, 18:48   #1219
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

::)Блин. Тольман сказал Вох надо создать. Ты плоскость.
Ну ладно сделаю по твоему спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2006, 07:25   #1220
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Иннос-vs-Белиар link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1218 date=08/04/06, в 18:48:37
::)Блин. Тольман сказал Вох надо создать. Ты плоскость.
Ну ладно сделаю по твоему спасибо.
Правильно он сказал, Box нужно создававть! С нулевой высотой. Прости, непонятно выразился в прошлый раз.
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 22:30   #1221
dr_killer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Приветствую всех! Не подскажете, почему когда я в спейсере накладываю тикстуру (любую, будь то трава или скала) и после применения её на рельеф земли она смотрится увеличено во много раз и выглядит страшно??? Может что-то в максе не так сделал при создании?
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 08:10   #1222
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от dr_killer link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1220 date=08/09/06, в 22:30:50
Приветствую всех! Не подскажете, почему когда я в спейсере накладываю тикстуру (любую, будь то трава или скала) и после применения её на рельеф земли она смотрится увеличено во много раз и выглядит страшно??? Может что-то в максе не так сделал при создании?
Чтобы изменить размер текстуры нужно, выделив полигоны, зажать пробел и Num1 - для уменьшения, Num9 для увеличения текстуры, Num4 и Num6 для сжимания\растягивания по ширине и Num8, Num2 для того же по высоте. Кроме того курсором текстуру можно двигать, опять же не забыв зажать пробел. А клавиши Insert и PageUp текстуру поворачивают(delete и pagedown кстати тоже, но точнее). При всем при этом NumLock должен быть включен, хотя spacer обычно включает его автоматически.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 11:07   #1223
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2dr_killer: В этой статье Tolman все подробно расписал.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 09:58   #1224
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Комрады!!!
Кто нибудь знает почему не работает Spacer II? Он включается, но не открывает *.zen и не компилит *.3ds
после открытия или компеляции главное окно спасера просто чёрное. Такая фень началась после установки NOCDю
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 10:16   #1225
LVladimir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Русский Хохол:
Такая фень началась после установки NOCDю
Скорее всего NOCD ни причём. У меня Готика 2 ночь ворона от Акелы  (лицензия) и я чтобы не  мучиться с дисками, отвязал её от CD. При этом ни каких проблем с игрой или со спасером не наблюдаю. Возможно у тебя запортился сам спасер и его нужно переустановить.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 10:42   #1226
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Бывалый:
Spacer я уже переустанавливал, эфекта нет... Я подозреваю что нужны ar.exe и gothic2.exe
ar.exe  у меня  есть, ктонибудь може выложить файл gothic2.exe версии 2.6 от акеллы не ЛОМАНЫЙ!!!
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 17:41   #1227
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Русский Хохол link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1223 date=08/17/06, в 09:58:25
... почему не работает Spacer II? Он включается, но не открывает *.zen и не компилит *.3ds
...
А из чего это видно: "не открывает и не компилит"?
zSpy что пишет при открытии файла?
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 14:00   #1228
feanaro_set

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2All
Извиняюсь за ламерский вопрос.
Прописываю текст скрипта:
FUNC VOID EVT_MOD_01 ()
{
Wld_InsertNpc (SCAVENGER,"WP_01");
};

сохраняю файл как EventMOD.d в папке Events. затем в спейсере(1.5) жму world - reparse scriptfiles. появляется ошибка: ... unknown identifier:SCAVENGER
иногда даже начинает грузить, но тогда вообще выскакивает Access Violation. что делать?
как новичок, надеюсь на вашу мудрость. =)
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 17:25   #1229
ZeR012

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Мне нужен *.tex редактор с большим набором инструментов, только не надо предлогать GoMan :) если у кого есть такой скинте плиз ссылку или оправьте на мыло zero@neftekamsk.ru
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 18:08   #1230
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2feanaro set:
Лучше не дублируй вопросы в разных темах. Если в одной не ответили - от лишнего флуда большего эффекта не будет.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 19:01   #1231
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

При импортировании 3ds готики в макс у меня почему-то объекты увеличивали свой размер. Такое происходило не только с исходниками пираний, но и с моими свежеэкспортированными 3ds, т.е. если экспортировать в 3ds готики, а потом назад импортировать тот же файл, то объекты почему-то увеличиваются. Ютили использую сантиметровые. Может кто с подобным сталкивался?
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 21:19   #1232
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2feanaro set:
появляется ошибка: ... unknown identifier:SCAVENGER
А кто такой у тебя SCAVENGER, в функции на этом месте должно быть записано имя инстанции НПС. Посмотри оригинальные скрипты.
затем в спейсере(1.5) жму world - reparse scriptfiles.
Нормальные модостроители Спейсер для компиляции скриптов давно уже не используют. Есть GothicSourcer V3.00, можно взять з
десь
.
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 13:58   #1233
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вопрос по 3Dmax 8. Подскажите плиз как закрыть сплайн дуги (arc)? Мне надо сделать стену дугообразную, а закрыть сплайн не могу. Вот если линией (line), то все прекрасно закрывается, а здесь ...
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 17:57   #1234
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2ZeR012:
А чем тебя не устраевает GoMan? Слабо перевести с его помощью в *.tga, отредактировать в Photoshop'е и провести обратный перевод?
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 19:53   #1235
ZeR012

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Хм.. я не видел проги которая переводит *.tga в *.tex, если есть ссылочка плиз...
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2006, 20:11   #1236
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2ZeR012:
Хм.. я не видел проги которая переводит *.tga в *.tex, если есть ссылочка плиз...
Ну а это тогда как понимать?
2ZeR012:
Мне нужен *.tex редактор с большим набором инструментов, только не надо предлогать GoMan  если у кого есть такой скинте плиз ссылку или оправьте на мыло zero@neftekamsk.ru
Потому как больше нет других :) Разве что, движком самой игры. Кидаешь *.tga файлы в папку _work\data\textures запускаешь игру через Starter_Mod, ставишь в нем галочку "Конвертировать текстуры" и находишь в папке _work\data\textures\_compiled готовые *.tex
А серьезных tex редакторов не существует, все (разработчики) в основном работают с конвертированными данными (*.tga и т.д.) даже сами разработчики игры так делали :)
Прога ZTEX конвертит *.tex в *.tga пакетно, находится в папке: D:\games\Gothic2\_work\tools\ZTEX, работает ТОЛЬКО с игровой папкой, т.е. _work\data\Textures, при этом все *.tex должны лежать в папке _work\data\Textures\_compiled
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2006, 09:19   #1237
feanaro_set

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Vam
большое спасибо

2All
Уважаемые, такой вопрос. Где лежат скрипты различных рычагов и тому подобных штук?
И еще, нужно ли прописывать что-то для активации рычага или он работает по умолчанию? Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2006, 11:58   #1238
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Bleidd:
Тоже сталкивался с этой траблой, но снёс винду, переставил макс и всё в пупке ;)
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2006, 12:42   #1239
feanaro_set

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2All
Еще вопросик. При компиляции в GothicSourcerV3_00 появляется сообщение: Process stopped...
66 errors, 1133 warnings.
причем, везде одно и тоже - Function should return value.
я конечно понимаю, что я что-то не так делаю, но что именно? подскажите пожалуйста.
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2006, 16:03   #1240
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2feanaro set:
При компиляции в GothicSourcerV3_00 появляется сообщение: Process stopped...
66 errors, 1133 warnings.
причем, везде одно и тоже - Function should return value.
Посмотри в этой теме Декомпилятор скриптов Готики, на последних двух страницах рассмотрены практически все ошибки скриптов. А внимания можно отключить, чтобы не мешали.
Ответить с цитированием
Страница 31 из 60 « Первая 212425262728293031 3233343536373841 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:32. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика