[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 32 из 60 « Первая 222526272829303132 3334353637383942 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 21.08.2006, 19:14   #1241
feanaro_set

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Vam:
искренне благодарен, Vam. ошибки благополучно исправил, файлы Gothic.dat и Ou.bin готовы. =)
еще 2 вопроса, если не трудно:
1. после замены оригиналов вышеуказанных файлов, все изменения уже будут активны в моде или нужны еще какие-то действия?
2. вопрос из поста #1236
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2006, 21:35   #1242
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2feanaro set:
1. после замены оригиналов вышеуказанных файлов, все изменения уже будут активны в моде или нужны еще какие-то действия?
Больше ничего не нужно, всё должно работать, если начинать игру заново.
Где лежат скрипты различных рычагов и тому подобных штук?
Папка Story\Events
нужно ли прописывать что-то для активации рычага или он работает по умолчанию?
Активация всех этих штук, а также имена функций действия задаются в Спейсере.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 21:36   #1243
feanaro_set

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Vam:
спасибо.
но у меня нет никаких изменений. заменил файлы, а все как было, так и есть.
в чем может быть дело?

Добавление от 08/23/06, в 21:56:14
сейчас опишу подробно. прописываю npc, он в игре не появляется.
этот скрипт, как положено, в папке npc:
instance NONE_7777_Gunther(C_Npc)
{
     name = "Gunther"; || guild = GIL_NONE; || npctype = NPCTYPE_AMBIENT; || level = 17; ||voice = 8;|| id = 7777; || attribute[ATR_STRENGTH] = 100; || attribute[ATR_DEXTERITY] = 100; || attribute[ATR_MANA_MAX] = 0; || attribute[ATR_MANA] = 0; || attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200; || attribute[ATR_HITPOINTS] = 200; || Mdl_SetVisual(self,"humans.mds"); || Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_militia"); ||      Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_naked0", 0, 1, "hum_head_fighter", 51, 2, GRD_ARMOR_M); || B_Scale(self); ||Mdl_SetModelFatness(self,0); || Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_1H,2); || EquipItem(self,ItMw_1H_Mace_War_03); || CreateInvItems(self,ITFO_Potion_Health_01,10); || senses = SENSE_SEE | SENSE_SMELL; || senses_range = 2000; || fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; || daily_routine = Rtn_Start_7777;
};
в файле TA.D пишу:
func void TA_GuntherWait        (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, var string waypoint) {TA_Min (self,  start_h, start_m, stop_h, stop_m,ZS_GuntherWait, waypoint);};
еще 2 скрипта в папке ZS:
1) func void Rtn_Start_7777()                
     {
     TA_GuntherWait(0,00,13,00,"WP_01");
     TA_GuntherWait(13,00,0,00,"WP_02");
     };

2)func void ZS_GuntherWait ()
{PrintDebugNpc (PD_TA_FRAME, "ZS_GuntherWait"); || Npc_PercEnable(self, PERC_ASSESSPLAYER, B_AssessSC); || Npc_PercEnable(self, PERC_ASSESSTALK, B_AssessTalk); || AI_StandUp (self); || AI_SetWalkmode (self, NPC_WALK); || AI_GotoWP (self, self.wp); || AI_AlignToWP (self);
};
func void ZS_GuntherWait_Loop ()
{
PrintDebugNpc (PD_TA_LOOP, "ZS_GuntherWait_Loop"); || AI_GotoWP (self, self.wp); || AI_Wait (self, 100); || AI_GotoWP (self, Npc_GetNearestWP (Self)); || AI_PlayAni(self, "T_PEE"); || AI_Wait (self, 100);  
};
func void ZS_GuntherWait_End ()
{
PrintDebugNpc (PD_TA_FRAME,"ZS_GuntherWait_End");
};
и пишу в Startup.d:
Wld_InsertNpc  (None_7777_Gunther,"WP_01");

???
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 22:15   #1244
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2feanaro set: Очень сложно читать то, что ты написал!
Судя по всему, ты юзал один из самых старых уроков по созданию НПС. Это не есть гуд!
Советую почитать здесь!
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2006, 00:19   #1245
feanaro_set

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2finch: спасибо большое. теперь все работает.
но есть одна деталь, которая меня очень сильно напрягает. после замены файлов все субтитры стали немецкими.
как это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2006, 08:49   #1246
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2feanaro set:
Датник Русский используй используй...
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2006, 09:00   #1247
LVladimir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Всем кто разбирается в скриптах. Прошу о помощи, помогите пожалуйста разобраться в магии.
Как добавить новые заклинания? Решает что – либо какой ID номер стоит у заклинания или можно писать любой, лишь бы было верным количество заклинаний?
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2006, 13:24   #1248
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Бывалый:
Полистай пару страниц назад, где-то тут проскакивал тутор от камрада по написанию заклинаний с нуля, и многоуважаемый  Vam им подсказывал, почему происходит глюк с неотнимаеймой манной при касте.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2006, 22:00   #1249
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Бывалый:
Вот здесь лежит тутор по созданию заклов.

А здесь обсуждение данной траблы на форуме.
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2006, 21:35   #1250
feanaro_set

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Тольман-ГотоТЕСоман: не подскажешь, где его взять? (для первой части)
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 09:57   #1251
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2feanaro set:
Акелловскийиспользуй, но он с ошибками, вот исправленый датник (С) Маразмус [url]
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 11:47   #1252
feanaro_set

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Тольман-ГотоТЕСоман:
благодарю, но это же для 2-ой части. для первой можно где-то найти?
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 12:24   #1253
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

В Готике 2 в Минентале в некоторых местах лежит снег. Поэтому и погода там соответствующая. Хотелось бы узнать, каким образом движок  игры обрабатывает погоду, как он решает, где сыпать снег, а где дождь.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 12:57   #1254
feanaro_set

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2All
instance dia_Dedroit_q2 (C_Info)
{
npc = NONE_999_Dedroit;
nr = 1;
condition = dia_Dedroit_q2_condition;
information = dia_Dedroit_q2_info;
permanent = false;
important = false;
description = "Я убил Мэда";
};
func int dia_Dedroit_q2_condtion ()
{
if (Npc_IsDead(VLK_574_Mud) && (Mis_KillMad == Log_Running))
{
   return true;
};
};

Error:'dia_Dedroit_q2_condition' undeclared name
вот такая ошибка. пожалуйста подскажите.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 13:16   #1255
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Bleidd:
Ага, интересует тот же вопрос, а то у меня в нордмаре дождик по хлюпывает, не знаю чё делать
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 18:11   #1256
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2feanaro set:
Error:'dia_Dedroit_q2_condition' undeclared name
вот такая ошибка. пожалуйста подскажите.
Ну, естественно :)
func int dia_Dedroit_q2_condition ()
Copy\Paste еще неикому не повредило :)
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 22:05   #1257
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от feanaro set link=board=gothic&t=1078004330&start=1250#1253 date=08/27/06, в 12:57:05
2All
Error:'dia_Dedroit_q2_condition' undeclared name
вот такая ошибка. пожалуйста подскажите.
Да вроде все так... кроме:

{
* *return true;
};
* *return false;
};

А вот это у тебя написано:
func void dia_Dedroit_q2_info()
{
};

Попробуй измени название инстанции. У меня один раз ни в какую не хотел компилировать со словом HELLO. Изменил на PRIVET, все прокатило *;D
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 18:41   #1258
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Нужна помощь модостроителей,знабщие что-нибудь про анимацию..
Я создал в 3ds-max анимцию.Экспортировал её в ASC.Но как мне вставить её в игру?
Нужно ли прописывать в Human.3ds,если да,то что?Может нужно создавать распорядок дня?
Может нужно перевести в формат mds.Если кто-нибудь,что-ниюудь знает,напишите в этой темке.
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 19:22   #1259
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2DEDROIT:
Я создал в 3ds-max анимцию.Экспортировал её в ASC.
Написал бы что за анимация, для кого?
Но как мне вставить её в игру?
Если анимация для динамической модели (человек, например), то нужно сначала в файле humans.mds прописать нужные фазы анимации со ссылками на asc файлы, смотри там же как сделаны существующие фазы. Там же к фазам анимации цепляются звуковые и видеоэффекты.
Далее в скриптах фазу анимации можно проиграть, вызвав её функцией NPC_PlayAni в нужном месте.
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 20:43   #1260
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Vam:
Да именно у меня анимация человека.
Я понимаю что моно проиграть с помощью функции NPC_PlayAni ,Я просто не понимаю что мне нужно прописать в humans.mds ,может ты приведёшь какой-нибудь пример??
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2006, 10:06   #1261
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2DEDROIT:
Я просто не понимаю что мне нужно прописать в humans.mds ,может ты приведёшь какой-нибудь пример??
Объяснять долго, да я ещё сам толком не разбирался, советую почитать вот это, правда на немецком, на русском я ничего подобного не встречал. Хорошо бы из этого сделать русское руководство по моделям. *:)
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2006, 13:26   #1262
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Делал новые заклинания в первой Готе. Не знаю че такое(вернее знаю(движок прописывает для них своедействие(скорее всего)), но как с этим бороться?). Ну так вот: сделал эффект, логику для заклинания, но оно не работает(герой просто разводит руками!). Быть может кто-то что-то подскажет?
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2006, 15:04   #1263
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Xentar:
Быть может кто-то что-то подскажет?
В этой теме, начииная с поста #1435 написано всё, что известно про заклинания. А в посте #1437 есть ссылка на тутор.
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2006, 15:17   #1264
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Загвоздка в том, что если заклинанию поставить одно имя(и согласовать с ним все эффекты) оно работает, а если другое то нет. Сам проверял когда портировал кулак воды в Г1
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2006, 15:26   #1265
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Xentar:
если заклинанию поставить одно имя(и согласовать с ним все эффекты) оно работает, а если другое то нет.
Проверь, что у тебя так: имя визуальной инстанции заклинания должно соответствовать названию заклинания, т.е. строка в массиве spellFxInstanceNames должна быть одинаковой со строкой Spell_Cast_xxx.
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2006, 19:06   #1266
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ещё один вопросик связанный с анимацией.
1)Создал анимацию в формате ASC,подназванием Hum_Maanimation.asc
2)Положил этот ASC в Gothic II\_work\Data\Anims
3)В Gothic II\_work\Data\Anims,в HumanS.mds прописал:
// -----------------------------------------------------------------------------------

ani ("t_Maanimation" 1 ""0.2   0.2     M.     "Hum_Maanimation.asc"   F   0  100)

// -----------------------------------------------------------------------------------
4)Удалил файл HUMANS.msb(игра потом его заного создаёт)
5)В Диалоге с Ксардасом я прописал AI_PlayAni(self,"t_Maanimation");(прописал во время диалога).
Но при входе в игру ничего не происходило.Сделал чтобы игра не смотрела на
Anims.vdf и Anims_Addon.vdf(поставил Anims_Addon.vdf.disabled и Anims.vdf.disabled)
После это игра вылетала.Я распоковал эти энимсы и всунул в игру,игра перестала вылетать,но анимация всё равно не происходит.Что я делаю не правильно?
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2006, 19:46   #1267
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2DEDROIT:
Я распоковал эти энимсы и всунул в игру,игра перестала вылетать,но анимация всё равно не происходит.Что я делаю не правильно?
Сначала скажи, у тебя в папке игры ..\Anims\_compiled появился файл humans-t_Maanimation.man?
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2006, 19:53   #1268
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Vam:
Появился.
Я даже пытался создать распорядок дня новый,но не помогает.
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2006, 22:09   #1269
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2DEDROIT:
Появился.
Я даже пытался создать распорядок дня новый,но не помогает.
Попробуй эту функцию void NPC_PlayAni(var C_NPC npc, var string ani);
Вообще-то строковый параметр в функциях с именем анимации должен быть записан заглавными буквами.
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2006, 23:03   #1270
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Vam:
Не помогло.Есть ещё какие-нибудт идеи?
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2006, 08:20   #1271
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Vam:
Попробовал. Ничего не изменилось.
Не спорю, может во второй готике это работает, но я делаю заклинания для первой.
А в пираньевских скриптах в первой готике не одно заклинание не использует spell_cast_xxx, возможно, что движок на него никак не реагирует!
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2006, 09:52   #1272
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Xentar:
Не спорю, может во второй готике это работает, но я делаю заклинания для первой.
А в пираньевских скриптах в первой готике не одно заклинание не использует spell_cast_xxx, возможно, что движок на него никак не реагирует!
Про первую Готику ничего конкретного сказать не могу.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 10:04   #1273
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Я создал 3дс размером в 11 мегабайт, начал текстурить в спейсере, но при сохранении получил файл 6.95 метров и сообщении о полигонах без материала при наивной попытке его открыть. Может быть кто-то знает, что это? Ограничение на размер 3дс спейсером? Не хотелось бы резать мир на кусочки, но похоже придется... :(
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 15:18   #1274
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Bleidd link=board=gothic&t=1078004330&start=1250#1272 date=09/11/06, в 10:04:41
Я создал 3дс размером в 11 мегабайт, начал текстурить в спейсере, но при сохранении получил файл 6.95 метров и сообщении о полигонах без материала...  Не хотелось бы резать мир на кусочки, но похоже придется... :(
Странно, что при сообщении "о полигонах без материала" у тебя ВООБЩЕ открылась локация. У меня в такой ситуации Спейсер зависал, и закрывался только через диспетчер задач.
А насчет 11 мег, смотри не меги, а количество полигонов. На Вог.ру есть статья WSA как раз по этому поводу.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 16:30   #1275
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2basilio58:
Странно, что при сообщении "о полигонах без материала" у тебя ВООБЩЕ открылась локация
Я и не говорил, что она открылась - она открылась до того, как с ней "пообщелся" спейсер. А после сохранения файл усох на 4 метра и перестал открыватся с тем самым сообщением.
А насчет 11 мег, смотри не меги, а количество полигонов На Вог.ру есть статья WSA как раз по этому поводу.
А в статье нет ничего про ограничение полигонов в зене или в его куске. Там речь про ограничение не виртуальный объект.
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 01:03   #1276
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Bleidd link=board=gothic&t=1078004330&start=1250#1274 date=09/11/06, в 16:30:19
2basilio58:
А в статье нет ничего про ограничение полигонов в зене или в его куске. Там речь про ограничение не виртуальный объект.
Если я не ошиаюсь, на локацию (или часть локации)3ds не больше 64000 полигонов.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 17:02   #1277
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

В связи с актуальностью проблемы реализации функций экзешника Г1 на движке Г2а (управление магическим барьером, заклинание телекинеза и др.), мы (я и Нефариус) думаем попросить Нико Бедлина сделать патч для экзешника Г2а. Он будет содержать вырезанные функции Г1 и другие изменения, расширяющие возможности модмейкеров.

Для этого нужно составить полный список функций, вырезанных из Г1. Еще отпишитесь, что, на ваш взгляд, необходимо поменять в экзешнике Г2а для возможности (или упрощения) реализации идей ваших модов (например, увеличивать число гильдий).
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 17:42   #1278
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от SubZero[X
link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1276 date=10/11/06, в 17:02:28]
В связи с актуальностью проблемы реализации функций экзешника Г1 на движке Г2а (управление магическим барьером, заклинание телекинеза и др.), мы (я и Не
фариус
) думаем попросить Нико Бедлина сделать патч для экзешника Г2а. Он будет содержать вырезанные функции Г1 и другие изменения, расширяющие возможности модмейкеров.

Для этого нужно составить полный список функций, вырезанных из Г1. Еще отпишитесь, что, на ваш взгляд, необходимо поменять в экзешнике Г2а для возможности (или упрощения) реализации идей ваших модов (например, увеличивать число гильдий).
Абсолютно с вами согласен, если что потребуется от меня, подсоблю чем смогу. А пока мой голос "ЗА", дело то правое. ;D.
К тому что ты написал, мона добавить это:

Гильдии "Обязательно" минимум 20 шт. добавить, и это ток для человеческих;
Для живности разной монжно, добавить гильдий шт. 50;
Расширить класс заклинаний, на шт. 50-100;
Расширить "Бокс" текстового поля, которое выводит описание причиндалов в инвентаре, где-то до 12 строк, но с условием, если строки пусты их автоматом вырезать, тем самым сужая бокс;
И т.д.... *:)
В общем подумаем, на досуге. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 20:24   #1279
@Urizzel@

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Какой скрипт отвечает за бессмертие, если, например, я хочу сделать Ватраса смертным?
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 20:42   #1280
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от @Urizzel@ link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1278 date=10/11/06, в 20:24:45
Какой скрипт отвечает за бессмертие, если, например, я хочу сделать Ватраса смертным?
За Бессмертие отвечает не скрипт, а флаг в файле скритпа в котором прописан конкретный NPS.
Который находится, в каталоге NPS. В твоем случае это: \Story\NPC\имя файла инстанции "Ватраса",(не помню как этот файл называется)
Покажу на примере: Сатураса.

instance KDW_1400_Addon_Saturas_NW(Npc_Default)
{
* * *name[0] = "Сатурас";
* * *guild = GIL_KDW;
* * *id = 1400;
* * *voice = 14;
* * *flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;
* * *npcType = npctype_main;
* * *aivar[AIV_MagicUser] = MAGIC_ALWAYS;
* * *aivar[AIV_IgnoresFakeGuild] = TRUE;
* * *aivar[AIV_IgnoresArmor] = TRUE;

Вот это указывает, будет ли NPS смертным или нет.
flags = NPC_FLAG_IMMORTAL; (здесь бессмертный, указано)
читай уроки от Vam'a. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 32 из 60 « Первая 222526272829303132 3334353637383942 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 06:35. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика