[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 33 из 60 « Первая 232627282930313233 3435363738394043 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.10.2006, 17:17   #1281
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Давненько тут я не был... В первую очередь обращаюсь тем, у кого уже есть Готика 3 или кто в курсе дела. Вообщем, редактор (Spacer, имею ввиду) поставляется с игрой? Если да, насколько он отличается от второй версии, который был в аддоне "Ночь Ворона"? Какое нужно железо, чтобы в нем комфортно работать?
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2006, 17:24   #1282
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вопрос, а на кой куй это ваще нуна, :o.
Даже если он и есть то работать с другими Готами, никак не сможет.  ;)
Так что, мона об этом забыть, юзайте те что есть. ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.10.2006, 17:58   #1283
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Roomper:
В первую очередь обращаюсь тем, у кого уже есть Готика 3 или кто в курсе дела. Вообщем, редактор (Spacer, имею ввиду) поставляется с игрой?
Пока создание модов к Готике 3 не обсуждается... Но первые программы уже есть.

2MaGoth:
Предупреждение за флуд.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2006, 18:53   #1284
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1282 date=10/23/06, в 17:58:09
Пока создание модов к Готике 3 не обсуждается... Но первые программы уже есть.
А какие это программки? Уж не терпиться залесть в модостроение к Готике 3.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2006, 01:39   #1285
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вопрос к людям, разбирающимся в программировании плугинов для 3d Max, в особенности к 2Kerrax:, чьи плугины я с успехом юзаю в 8 3d Max.
Раздобыл недавно 9 3d Max, хотел прикрутить к нему плугины, предназначенные для 6 3d Max (к 8 3d Max плугины нормально прикручивались), но не тут то было, в 9 3d Max видимо опять революцию произвели, для всех плугинов выходит ошибка с сообщением "failed to initialize. Error code: 127 - Не найдена указанная процедура"
Может быть найдется народный умелец, который сможет приручить плугины для работы с Gothic 3ds и ASC в 9 3d Max?
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2006, 02:31   #1286
BlackMag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

подскажите кто знает, как разобраться с программой spacer1 для создания мода; если знаешь азы в 3d-max
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2006, 15:42   #1287
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от BlackMag link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1285 date=11/07/06, в 01:31:04
подскажите кто знает, как разобраться с программой spacer1 для создания мода; если знаешь азы в 3d-max
Можешь для начала почитать у меня на сайте:
http://basilio58.narod.ru
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 15:34   #1288
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Пошарив по долине, понял не найти мне соответствующей темы. :(
Посему отпишусь здесь...

Вопрос вот в чем, ни стого - ни с сего, Спейсер начал вываливаться на панель винды, что ток не делал, и Готу переставлял, и ГМДК и реестр на их остатки чистил.
Ничего не помогает, *:'(

У кого ни будь, что-то подобное было???
Помогите эту заразу оттуда вынуть! Не винду же сносить? :o

================
PS. Юзаю g2mdk-2.6, пропатченный до версии g2mdk-2.6а. Заливал с немецкого Вога обе версии small и full.
Руссифицирован, патчами от Killer-XXX.
Гота2 НВ от косой Акеллы.
У обоих версий один и тот-же глюк... после запуска что-то в нем загружается в мелком окошке справа в низу, и после этого окно сворачивается в панельку.

Еще одна странность есть, при загрузке Диспетчера задач винды, в окне "Быстродействие" - загруженность процессора 100%, а в окне "Приложения" - у Спейсера статус работает?
На деле же, проблемно бывает запустить мелкую прогу, если у проца 100% загруз, а у меня хоть видео смотри и музыку одновременно слушай в отдельном приложении??? :o

Скадывается ощущение что инфа эта, - ложная?!
Хотя до этого все работало.
Короче:     НЕЕ-Е-LP!!!
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 02:35   #1289
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1287 date=11/18/06, в 14:34:08
Пошарив по долине, понял не найти мне соответствующей темы. :(
Посему отпишусь здесь...
Плохо искал  ;)
Если Спейсер в диспетчере работает, и проц загружен, то нуна:
1й путь в том же диспетчере окна--> развернуть
2й путь regedit --> HKEY_CURRENT_USER\Software\Piranha Bytes\Spacer\Settings  
удали параметр  winMain
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2006, 14:55   #1290
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

При установки аддона вся озвучка у меня почему-то извлекается (распаковывается). И в общей сложности игра у меня занимает порядка 7 Гб. Есть ли способ файлы *wav запаковать обратно в архив *vdf? И притом, какое название должен иметь архив.
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2006, 23:31   #1291
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Roomper link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1289 date=12/03/06, в 13:55:56
При установки аддона вся озвучка у меня почему-то извлекается (распаковывается). И в общей сложности игра у меня занимает порядка 7 Гб. Есть ли способ файлы *wav запаковать обратно в архив *vdf? И притом, какое название должен иметь архив.
Ну, скорее всего, не при установке аддона, а при установке МДК. И потом, повмимательнее надо. Посмотри, у тебя появились файлы типа Speech1.vdf.disabled и так далее. Вот там то все и сидит, упакованное  ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 21:20   #1292
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Где можно качнуть декомпилированные скрипты с комментариями от Vam’a?
Помню, что где-то я это находил, но со временем пришлось заново искать. Перерыл все ссылки, но ничего не нашел. Кому не сложно, дайте, пожалуйста, ссылку на эти декомпилированные скрипты. И еще сайт со всеми прогами, предназначенные для моддинга Gothic II/Gothic III.
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 22:44   #1293
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Roomper:
Где можно качнуть декомпилированные скрипты с комментариями от Vam’a?
Скриптовая болванка (Г2а) by WSA

И еще сайт со всеми прогами, предназначенные для моддинга Gothic II/Gothic III.
Загляни сюда. ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 16:35   #1294
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Обновил драйвера. Spacer2 не работает

Всем привет.

Такой вопрос: Spacer (2) у всех работает нормально?
Имеются в виду современные видеокарты и современные же драйвера.

Я в кои-то веки решил обновить Catalyst для своей древней карты Radeon 8500pro (!). Как вы понимаете, связано это было с желанием поиграть в третью Готику, а требует она лишь свежие драйвера (на старых просто вылетает).

Наиболее свежии версии Catalyst на мое железо вообще не устанавливаются (я так понял, что фирма-производитель сознательно отказалась от поддержки старых карт) - проверял на драйверах версии 6.7, 6.8 и 6.11.
Наконец, откопал 6.2 - они поставились нормально. Пусть не самые свежие, но гораздо лучше, чем то, что было. Готику 3 запусил и поиграл (кстати, вполне нормально идет даже с этой картой. Не на максимуме разумеется).

Так вот, наконец к сути дела.
После вышеописанных действий, ака шаманства с драйверами, Spacer перестал работать. Вернее, нет, он загружается - появляется черный экран, но дальше
программа вылетает при попытке отрисовать плавающие панели на экране.
При это поочередно появляются три таких вот сообщения об ошибках:

1


2


3


Кто нибудь сталкивался с подобным?
И вообще, наверняка все (или большинство) успели обновить свое железо со времен Готики 2. Как у вас ведет себя Спейсер с новым и железом и драйверами?

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 30.12.2006, 01:24   #1295
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Уважаемые!
Ну что же, вам и в самом деле нечего сказать?

Не верю, что я один сталкиваюсь с подобной проблемой...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 30.12.2006, 02:43   #1296
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1294 date=12/30/06, в 00:24:51
Уважаемые!
Ну что же, вам и в самом деле нечего сказать?

Не верю, что я один сталкиваюсь с подобной проблемой...
Не знаю, кто сталкивался или нет ???
Замени графу на GeForce и про все проблемы забудешь. ;)
Естественно все (имхо). ;)
Рекомендую 8800, убойная вещь... ;D

PS. С наступающим Новым Годом Готы...
Счастья и здоровья в новом году. *:pivo: :pivo: :pivo:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 30.12.2006, 12:46   #1297
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1078004330&start=1290#1294 date=12/30/06, в 00:24:51
Уважаемые!
Ну что же, вам и в самом деле нечего сказать?

Не верю, что я один сталкиваюсь с подобной проблемой...
Проверил на оф. драйверах версии 6.11 (ноябрь) - все нормально (видео - ATI Radeon 9550).

Наиболее радикальный по методу (но наименее затратный по деньгам) выход - выделить небольшой раздел под новую систему, установить туда свежую XP, и попробовать проверить.

Если пропатчить спейсер определенным образом :), то Г2а и MDK в новой винде переустанавливать не нужно - сойдет и "старая" установка. Проверил - спейсер запускается.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 22:01   #1298
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Готы !!!

Кто ни будь помнит,  в какой теме на форуме АГ( и номер поста желательно), обсуждалось востановление "Магического барьера" ???

Запарился искать:(, жду помощи от форумитов. :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 02:44   #1299
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2MaGoth:
Замени графу на GeForce и про все проблемы забудешь.
Естественно все (имхо).
Рекомендую 8800, убойная вещь...
Не стоит так ехидничать...

2Savol:
После праздников постараюсь подыскать тебе достойную видяху (на халяву).
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 13:06   #1300
T_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2MaGoth:
Готы !!!

Кто ни будь помнит,  в какой теме на форуме АГ( и номер поста желательно), обсуждалось востановление "Магического барьера" ???

Запарился искать, жду помощи от форумитов.
В теме M1:Strong Hand Mod for Gothic

А барьер востановить вроде не удалось.
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 13:30   #1301
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Добрый Кот:
А барьер востановить вроде не удалось.
Совсем недавно, т.е. вчера получилось некое подобие барьера, но пришлось отказаться :(

Вообщем, перекрасил в 3ДМаксе Magicfrontier_Out.3ds анимацией текстур MagBa_AX.tga, где X, текстуры от 0 до 7 составляющую анимацию барьера, там еще файл к текстурам прилагался MagBa_A0.ifl, отвечающий за их анимацию. Текстурны ессесно были выужены из .vdf архива.. Вообщем добавил (Merge) этот покрашенный Magicfrontier_Out.3ds в загруженный, но не откомпиленный WORLD.ZEN, а затем откомпилил.. В игре барьер можно было видеть, но не дальше общей видимости обзора..
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 19:09   #1302
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Народ напишите где отрыть файлы к барьеру... Плизззз..  ;D

2Добрый Кот:
Все возможно... :)
Может раньше не там искали и не туда смотрели... ;)

ДАЙТЕ ССЫЛКУ, НА ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМЫ С БАРЬЕРОМ !!!
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 20:26   #1303
T_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2MaGoth: \
M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Посмотри эту тему, особенно под конец...

Насчёт барьера, пообщайся по этому поводу с комрадом 2Ukur:
Насколько я знаю он этим долго занимается...
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 21:51   #1304
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Прошу помощи у всех мега опытных моддеров!!!
У меня в спейсере не грузятся ЗЕН-файлы!!!
Раньше не грузились и меши, но тогда был установлен маленький
G2MDK(small), недавно скачал полную версию и грузиться стали
только меши, а зены не хотят.
Пробовал и Outdoor и Indoor,при первом пустое небо,а при втором ничего(пробовал компилить свет - ничего :()
Позже скачал патч для G2MDK - эффекта ноль :(.
У меня гиг оперативы и я не думаю что проблема с компом
(проц тоже потянет).
На спейсере стоит русификация, Готика2ночь ворона от Акеллы.
Я советовался с людьми на Вог.ру,но их советы не помогли.
Мне спейсер жизненно необходим для помощи в создании мода
"Норе" (Надежда),так что помогите пожалуйста.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 15:06   #1305
T_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
Пробовал и Outdoor и Indoor
А когда открываеш ЗЕН не спрашивает индор или аутдор;), это уже компиляция, а зачем тебе компиляция, зен и без неё открывается ;)
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 16:30   #1306
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Наверное плохо обьяснил....
Я захожу в спейсер,нажимаю открыть зен, вылазиет меню где спрашивают :
индур или аутдур,редактироровать(для опер. с меш),там ещё можно поставить галку быстрая компиляция,обнаружить ошибку и полигоны.А что нужно как-то иначе?
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 18:27   #1307
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Злой творец link=board=gothic&t=1078004330&start=1300#1305 date=01/04/07, в 15:30:15
Наверное плохо обьяснил....
Я захожу в спейсер,нажимаю открыть зен, вылазиет меню где спрашивают :
индур или аутдур,редактироровать(для опер. с меш),там ещё можно поставить галку быстрая компиляция,обнаружить ошибку и полигоны.А что нужно как-то иначе?
При открытии файла есть опция "открыть как": compiled (uncompiled)
Так вот как раз режим "uncompiled"(indoor или outdoor) нужен, когда ты изменяешь ZEN(mesh). Например, при объединении zen'ов.
Так что открывай как "compiled"  ;)    
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 00:27   #1308
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Cегодня в 17:27 basilio58 писал:
quote/При открытии файла есть опция "открыть как": compiled (uncompiled)
Так вот как раз режим "uncompiled"(indoor или outdoor) нужен, когда ты изменяешь ZEN(mesh). Например, при объединении zen'ов.
Так что открывай как "compiled"/quote

Так я пробовал ВСЁ,и compiled и uncompiled, и аутдур и индур,
и галки разные ставил, но всё равно видно только небо :'(.
Может помимо G2MDK 2.6a ещё чего надо установить?
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 03:39   #1309
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:

Небо говоришь? а музыку слышно?
если да то в панельках вобов выбери любой из них... и щелкни, по нему и тебя перенесет на землю.

И еще все zen-файлы твоих миров должны лежать, в папке:

HDD:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\data\Worlds

И компилить декомпилить ничего не надо, если только открыть хочешь...
Иначе, переустанавливай все вместе с Готой. :)
Удачи ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 12:42   #1310
T_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
Например, при объединении zen'ов.
При обеденении зенов можно использовать Мегре
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 13:58   #1311
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вся проблема в том что зены лежат в правильной папке:
Hdd\игры\Gothic2\_work\data\worlds
А музыки при загрузке нет и в помине, как и каких-либо списков вобов.

Добавление от 01/05/07, в 13:16:46
Пробовал открывать через gothic-starter_mod (в смысле игру в режиме editor starten),но там вылазиет где-то четыре вот таких сообщений:
U:par: Dat-file is not compatible.please use the "SRC"-file(line 0)

И ещё одно такое:
D: zCArchiverFactory(zCArchiverFactory::ReadHeader)

:file ist not a ZenGin Archive
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 15:35   #1312
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

[quote=Злой творец link=board=gothic&t=1078004330&start=1300#1310 date=01/05/07, в 12:58:00]
Вся проблема в том что зены лежат в правильной папке:
Hdd\игры\Gothic2\_work\data\worlds

Добавление от 01/05/07, в 13:16:46

U:par: Dat-file is not compatible.please use the "SRC"-file(line 0)
:file ist not a ZenGin Archive
"Hdd\игры\..." неправильно! Д.Б. "Hdd\IGRY" в крайнем случае

"Dat-file is not compatible" либо у тебя файл поврежден, либо не той версии. Короче, не парься, переставь все.
И, на будующее, не используй кирилицу в названиях папок.
Удачи.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 16:17   #1313
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Cпасибо Basilio58!!!!!!!!!!! :) :) :) :) :)
Я поменял название папки "итры" на "Games" и всё стало работать!!!!
Я твой вечный должник!!! :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 18:46   #1314
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Мож кто подскажет как создать в игре (в спейсере) свет и
музыку,а то я проектирую создать небольшой мод но много чего
не знаю, и надеюсь на помощь. :)
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 19:10   #1315
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
Помощь тебя ожидает на этом сайте: http://mod.worldofgothic.ru/
Почитай там, много интересного для начинающих...

Музыку в спейсере не делают ! Ее вставляет с его помощью.
Но (Имхо), тебе ею пока рано заниматься разберись с миром пока, т.к. с музой хлопот много...
Удачи. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 22:43   #1316
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
Существует 2 типа музыки: основная (фоновая) и зоновая. Фоновую музыку вставить очень просто. Для этого:
1. В окне Objects разворачиваешь список zCZone(abstract), далее oCZoneMusic и выделяешь строку oCZoneMusicDefault.
2. В окне вида щелкаешь правой кнопкой мыши и в выпадающемся меню выбираешь insert[oCZoneMusicDefault].
3. Потом переходишь в свиток  Модифицировать окна Objects  и в свойстве vobName  пишешь инстанцию той или иной музыки.

-----------------------------------------------------------------
Полный список названий всей музыки:

               NEWWORLD

DEFAULT_DEF                  -  музыка основная
GROTTE_GRO                     -  музыка на острове дракона
INSEL_INS                      -  музыка на острове дракона
KLOSTERIN_MOI                  -  музыка в монастыре
KLOSTEROUT_MOO            -  музыка в монастыре (основная)
KLOSTERDUNGEON_MOD      -  музыка в монастыре
XARDAS_XAR                  -  музыка в башне Ксардаса
LESTERTAL_TAL                  -  музыка в каньоне, где Лестер
BANDITEN_BAN                  -  музыка в пещере бандитов около Ксардаса
LOBARTSHOF_LOB            -  музыка около двора Лобарта
ONARSHOF_HOF                  -  музыка около двора Онара
OWPATH_OWP                  -  музыка на проходе в OLDWORLD
KHORINIS_KHO                  -  музыка в Хоринисе
OBERSTADT_OBS                  -  музыка в верхнем квартале Хориниса
FRIEDHOF_FRI                  -  музыка на кладбище
LEUCHTTURM_LEU            -  музыка у маяка
KASERNE_KAS                  -  музыка в казарме
GEHEIMERPIER_PIE            -  музыка у корабля
MAYATEMPEL_MAY            -  музыка около пирамид

           OLDWORLD

OLDWORLDDEFAULT_OWD      -  музыка основная
DRAGONLOCATION_DLC      -  музыка в зоне драконов

           ADDONWORLD

ADDONWORLD_ADW            -  музыка основная
STONEPLATES_STO            -  музыка в заброшенном храме
CRYPT_GHO                        -  музыка в склепе
PIRATES_PIR                  -  музыка в лагере пиратов
GOLDMINE_GOL                  -  музыка в золотодобывающей шахте
BANDITS_BDT                  -  музыка в бандитском лагере
RAVEN_RVE                  -  музыка в храме Равена
SHOWDOWN_SHO                  -  музыка на битве с Равеном
ADANOSTEMPLE_ADT            -  музыка в храме Аданоса
---------------------------------------------------------

Зоновая музыка вставляется аналогично, за исключением одного момента: нужно выделять список oCZoneMusic, а затем щелкать по окну вида. Также нужно настроить область проигрывания музыки. Для этого нажимаешь кнопку Edit the Box, потом на  Определить и вводишь необходимые значения по осям координат. После окончания настройки нажимаешь кнопку Stop.
Если результат тебе не устраивает, можно настроить область вручную. Как обычно нажимаешь кнопку Edit the Box, а потом двигаешь габариты бокса (область эффекта) в различные стороны.
P.S. Надеюсь, объяснил доходчивым языком?
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 07:10   #1317
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Спасибо за помощь Roomper :),я много лазил на mod.worldofgothic.ru, но про создание света ничё не нашёл,
мож если кто знает ссылку подскажет или всё-ж обьяснит?
p.s. Roomper: обьяснение вполне доходчивое :).

Добавление от 01/13/07, в 06:30:52
Уважаемые Камрады!
Я новичок на этом форуме и к моим словам,вполне возможно,
не прислушаются,но я предлагаю обьеденить всю ту ценнейшую инфу что была собрана за несколько лет существования этой темы.Обосновываю я эту просьбу тем что лично я новичёк в модостроении и мне очень многое непонятно а реально разобраться во всем что было здесь
написано практически нереально,я скачал все 53 :o страницы,
затем отключив инет внимательно сидел и читал все посты неколько часов подряд,но в принципе ничему особому не научился.Я нивкоем случае не собираюсь обвинять кого-либо в чём,но мне кажется для общего дела было бы очень полезно
получить в союзники ещё несколько десятков моддеров.
Мне кажется многие люди горят желанием помогать другим или делать самостоятельно новые моды,но бросают эту затею через неделю-другую по причине чрезвычайной сложности создания оных.Поэтому мне кажется если бы несколько профессиональных
в этом деле людей совместно создали бы ОДИН хороший тутор
в формате HTML
многие вопросы отпали бы сами собой.Я не предлагаю писать
учебники по скриптингу,спейсеру,3ds Max, и т.д. просто мне кажется было бы вполне достаточно ТОЧНО ОПИСАТЬ ВЕСЬ ПРОЦЕСС создания пусть несложного, но полноценного мода, потому как очень тяжело воспринимать информацию из статей, которые в
изобилии присутствуют на mod.worldofgothic.ru т.к. там описано далеко не всё что надо для создания мода, одни статьи излагают лишь основы создания мира и вставки в него нескольких обьектов, другие обьясняются через далеко не всем новичкам понятные термины 3ds Max и прочих специализированных программ освоить которые очень и очень тяжело.Не обязательно в самом начале обьяснять новичку
как создать совершенно новый уровень в 3ds Max, достаточно взять в качестве заготовки готовый 3ds того же Миненталя, и довести
его до вполне играбельной заготовки ессно описывая всё в туторе, главное не разделять материал на разные статьи,а собрать всё воедино.Главное постараться один раз и тогда,
возможно,вы (т.е. все модостроители :)) обретёте много новых помошников труд которых облегчит и ваш труд, и ускорит создание модов и сами моде станут маштабнее, да так что никакому Диккурику и не снилось.Главне заложить все необходимые основы, а остальное со временем придёт само.

Я понимаю получилось как-то поучительно и... смешно :),
но опять же это лишь для пользы всех.
Что стоит нескольким опытным в создании модов людям уделить 5 - 10 часов на написание ХОРОШЕГО тутора,
если это время окупится в будущем во много раз.
Ведь как я заметил все ждут и ищут хорошие туторы на русском, но откуда ж им взяться если их никто не пишет.

Это лишь мои советы и я не хочу что-б их восприняли как-то
неправильно.

З.Ы. Возможно я в чём-то ошибся так что заранее приношу извинения.

З.З.Ы. Нехилая статейка получилась... :D .
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 09:50   #1318
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
Буду рад, если ТЫ напишешь хороший справочник ;)

А по Спайсеру многое есть здесь.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 13:19   #1319
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от SubZero[X
link=board=gothic&t=1078004330&start=1300#1317 date=01/13/07, в 08:50:11]
2Злой творец:
Буду рад, если ТЫ напишешь хороший справочник ;)

А по Спайсеру многое есть здесь.
А когда почитаешь, интересно было бы узнать, что непонятно написано  ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 17:09   #1320
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Можете ли вы в готике3 заменить главным героям(Горну, Лестеру, Диего,Мильтену и т. д. доспехи из Г2а. Самому ГГ предлагаю поставить доспехи ворона)т.е. создать небольшой мод
Ответить с цитированием
Страница 33 из 60 « Первая 232627282930313233 3435363738394043 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 19:49. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика