|
|
23.10.2006, 17:58
|
#1283
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Roomper:
В первую очередь обращаюсь тем, у кого уже есть Готика 3 или кто в курсе дела. Вообщем, редактор (Spacer, имею ввиду) поставляется с игрой?
|
Пока создание модов к Готике 3 не обсуждается... Но первые программы уже есть. 2MaGoth: Предупреждение за флуд.
|
|
|
23.10.2006, 18:53
|
#1284
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1282 date=10/23/06, в 17:58:09
Пока создание модов к Готике 3 не обсуждается... Но первые программы уже есть.
|
А какие это программки? Уж не терпиться залесть в модостроение к Готике 3.
|
|
|
29.10.2006, 01:39
|
#1285
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Вопрос к людям, разбирающимся в программировании плугинов для 3d Max, в особенности к 2Kerrax:, чьи плугины я с успехом юзаю в 8 3d Max. Раздобыл недавно 9 3d Max, хотел прикрутить к нему плугины, предназначенные для 6 3d Max (к 8 3d Max плугины нормально прикручивались), но не тут то было, в 9 3d Max видимо опять революцию произвели, для всех плугинов выходит ошибка с сообщением "failed to initialize. Error code: 127 - Не найдена указанная процедура" Может быть найдется народный умелец, который сможет приручить плугины для работы с Gothic 3ds и ASC в 9 3d Max?
|
|
|
07.11.2006, 15:42
|
#1287
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от BlackMag link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1285 date=11/07/06, в 01:31:04
подскажите кто знает, как разобраться с программой spacer1 для создания мода; если знаешь азы в 3d-max
|
Можешь для начала почитать у меня на сайте: http://basilio58.narod.ru
|
|
|
18.11.2006, 15:34
|
#1288
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Пошарив по долине, понял не найти мне соответствующей темы. :( Посему отпишусь здесь...
Вопрос вот в чем, ни стого - ни с сего, Спейсер начал вываливаться на панель винды, что ток не делал, и Готу переставлял, и ГМДК и реестр на их остатки чистил. Ничего не помогает, *:'(
У кого ни будь, что-то подобное было??? Помогите эту заразу оттуда вынуть! Не винду же сносить? :o
================ PS. Юзаю g2mdk-2.6, пропатченный до версии g2mdk-2.6а. Заливал с немецкого Вога обе версии small и full. Руссифицирован, патчами от Killer-XXX. Гота2 НВ от косой Акеллы. У обоих версий один и тот-же глюк... после запуска что-то в нем загружается в мелком окошке справа в низу, и после этого окно сворачивается в панельку.
Еще одна странность есть, при загрузке Диспетчера задач винды, в окне "Быстродействие" - загруженность процессора 100%, а в окне "Приложения" - у Спейсера статус работает? На деле же, проблемно бывает запустить мелкую прогу, если у проца 100% загруз, а у меня хоть видео смотри и музыку одновременно слушай в отдельном приложении??? :o
Скадывается ощущение что инфа эта, - ложная?! Хотя до этого все работало. Короче: НЕЕ-Е-LP!!!
|
|
|
19.11.2006, 02:35
|
#1289
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1287 date=11/18/06, в 14:34:08
Пошарив по долине, понял не найти мне соответствующей темы. :( Посему отпишусь здесь...
|
Плохо искал ;) Если Спейсер в диспетчере работает, и проц загружен, то нуна: 1й путь в том же диспетчере окна--> развернуть 2й путь regedit --> HKEY_CURRENT_USER\Software\Piranha Bytes\Spacer\Settings удали параметр winMain
|
|
|
03.12.2006, 23:31
|
#1291
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Roomper link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1289 date=12/03/06, в 13:55:56
При установки аддона вся озвучка у меня почему-то извлекается (распаковывается). И в общей сложности игра у меня занимает порядка 7 Гб. Есть ли способ файлы *wav запаковать обратно в архив *vdf? И притом, какое название должен иметь архив.
|
Ну, скорее всего, не при установке аддона, а при установке МДК. И потом, повмимательнее надо. Посмотри, у тебя появились файлы типа Speech1.vdf .disabled и так далее. Вот там то все и сидит, упакованное ;)
|
|
|
25.12.2006, 22:44
|
#1293
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Roomper:
Где можно качнуть декомпилированные скрипты с комментариями от Vam’a?
|
Скриптовая болванка (Г2а) by WSA
И еще сайт со всеми прогами, предназначенные для моддинга Gothic II/Gothic III.
|
Загляни сюда. ;)
|
|
|
26.12.2006, 16:35
|
#1294
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Обновил драйвера. Spacer2 не работает
Всем привет. Такой вопрос: Spacer (2) у всех работает нормально? Имеются в виду современные видеокарты и современные же драйвера. Я в кои-то веки решил обновить Catalyst для своей древней карты Radeon 8500pro (!). Как вы понимаете, связано это было с желанием поиграть в третью Готику, а требует она лишь свежие драйвера (на старых просто вылетает). Наиболее свежии версии Catalyst на мое железо вообще не устанавливаются (я так понял, что фирма-производитель сознательно отказалась от поддержки старых карт) - проверял на драйверах версии 6.7, 6.8 и 6.11. Наконец, откопал 6.2 - они поставились нормально. Пусть не самые свежие, но гораздо лучше, чем то, что было. Готику 3 запусил и поиграл (кстати, вполне нормально идет даже с этой картой. Не на максимуме разумеется). Так вот, наконец к сути дела. После вышеописанных действий, ака шаманства с драйверами, Spacer перестал работать. Вернее, нет, он загружается - появляется черный экран, но дальше программа вылетает при попытке отрисовать плавающие панели на экране. При это поочередно появляются три таких вот сообщения об ошибках: 123Кто нибудь сталкивался с подобным? И вообще, наверняка все (или большинство) успели обновить свое железо со времен Готики 2. Как у вас ведет себя Спейсер с новым и железом и драйверами?
|
|
|
30.12.2006, 02:43
|
#1296
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1078004330&start=1275#1294 date=12/30/06, в 00:24:51
Уважаемые! Ну что же, вам и в самом деле нечего сказать?
|
Не верю, что я один сталкиваюсь с подобной проблемой...
|
Не знаю, кто сталкивался или нет ??? Замени графу на GeForce и про все проблемы забудешь. ;) Естественно все (имхо). ;) Рекомендую 8800, убойная вещь... ;D PS. С наступающим Новым Годом Готы... Счастья и здоровья в новом году. *:pivo: :pivo: :pivo:
|
|
|
30.12.2006, 12:46
|
#1297
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1078004330&start=1290#1294 date=12/30/06, в 00:24:51
Уважаемые! Ну что же, вам и в самом деле нечего сказать?
|
Не верю, что я один сталкиваюсь с подобной проблемой...
|
Проверил на оф. драйверах версии 6.11 (ноябрь) - все нормально (видео - ATI Radeon 9550). Наиболее радикальный по методу (но наименее затратный по деньгам) выход - выделить небольшой раздел под новую систему, установить туда свежую XP, и попробовать проверить. Если пропатчить спейсер определенным образом :), то Г2а и MDK в новой винде переустанавливать не нужно - сойдет и "старая" установка. Проверил - спейсер запускается.
|
|
|
02.01.2007, 02:44
|
#1299
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2MaGoth:
Замени графу на GeForce и про все проблемы забудешь. Естественно все (имхо). Рекомендую 8800, убойная вещь...
|
Не стоит так ехидничать... 2Savol: После праздников постараюсь подыскать тебе достойную видяху (на халяву).
|
|
|
02.01.2007, 13:06
|
#1300
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2MaGoth:
Готы !!!
Кто ни будь помнит, в какой теме на форуме АГ( и номер поста желательно), обсуждалось востановление "Магического барьера" ???
Запарился искать, жду помощи от форумитов.
|
В теме M1:Strong Hand Mod for Gothic А барьер востановить вроде не удалось.
|
|
|
02.01.2007, 13:30
|
#1301
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Добрый Кот:
А барьер востановить вроде не удалось.
|
Совсем недавно, т.е. вчера получилось некое подобие барьера, но пришлось отказаться :( Вообщем, перекрасил в 3ДМаксе Magicfrontier_Out.3ds анимацией текстур MagBa_A X.tga, где X, текстуры от 0 до 7 составляющую анимацию барьера, там еще файл к текстурам прилагался MagBa_A0.ifl, отвечающий за их анимацию. Текстурны ессесно были выужены из .vdf архива.. Вообщем добавил (Merge) этот покрашенный Magicfrontier_Out.3ds в загруженный, но не откомпиленный WORLD.ZEN, а затем откомпилил.. В игре барьер можно было видеть, но не дальше общей видимости обзора..
|
|
|
02.01.2007, 20:26
|
#1303
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2MaGoth: \ M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHICПосмотри эту тему, особенно под конец... Насчёт барьера, пообщайся по этому поводу с комрадом 2Ukur: Насколько я знаю он этим долго занимается...
|
|
|
04.01.2007, 15:06
|
#1305
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой творец:
Пробовал и Outdoor и Indoor
|
А когда открываеш ЗЕН не спрашивает индор или аутдор;), это уже компиляция, а зачем тебе компиляция, зен и без неё открывается ;)
|
|
|
04.01.2007, 18:27
|
#1307
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Злой творец link=board=gothic&t=1078004330&start=1300#1305 date=01/04/07, в 15:30:15
Наверное плохо обьяснил.... Я захожу в спейсер,нажимаю открыть зен, вылазиет меню где спрашивают : индур или аутдур,редактироровать(для опер. с меш),там ещё можно поставить галку быстрая компиляция,обнаружить ошибку и полигоны.А что нужно как-то иначе?
|
При открытии файла есть опция "открыть как": compiled (uncompiled) Так вот как раз режим "uncompiled"(indoor или outdoor) нужен, когда ты изменяешь ZEN(mesh). Например, при объединении zen'ов. Так что открывай как "compiled" ;)
|
|
|
05.01.2007, 12:42
|
#1310
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой творец:
Например, при объединении zen'ов.
|
При обеденении зенов можно использовать Мегре
|
|
|
05.01.2007, 15:35
|
#1312
|
|
Re: Вопросы по модостроению
[quote=Злой творец link=board=gothic&t=1078004330&start=1300#1310 date=01/05/07, в 12:58:00] Вся проблема в том что зены лежат в правильной папке: Hdd\игры\Gothic2\_work\data\worlds
Добавление от 01/05/07, в 13:16:46
U:par: Dat-file is not compatible.please use the "SRC"-file(line 0)
|
:file ist not a ZenGin Archive
|
"Hdd\игры\..." неправильно! Д.Б. "Hdd\IGRY" в крайнем случае "Dat-file is not compatible" либо у тебя файл поврежден, либо не той версии. Короче, не парься, переставь все. И, на будующее, не используй кирилицу в названиях папок. Удачи.
|
|
|
13.01.2007, 07:10
|
#1317
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Спасибо за помощь Roomper :),я много лазил на mod.worldofgothic.ru, но про создание света ничё не нашёл, мож если кто знает ссылку подскажет или всё-ж обьяснит? p.s. Roomper: обьяснение вполне доходчивое :).
Добавление от 01/13/07, в 06:30:52 Уважаемые Камрады! Я новичок на этом форуме и к моим словам,вполне возможно, не прислушаются,но я предлагаю обьеденить всю ту ценнейшую инфу что была собрана за несколько лет существования этой темы.Обосновываю я эту просьбу тем что лично я новичёк в модостроении и мне очень многое непонятно а реально разобраться во всем что было здесь написано практически нереально,я скачал все 53 :o страницы, затем отключив инет внимательно сидел и читал все посты неколько часов подряд,но в принципе ничему особому не научился.Я нивкоем случае не собираюсь обвинять кого-либо в чём,но мне кажется для общего дела было бы очень полезно получить в союзники ещё несколько десятков моддеров. Мне кажется многие люди горят желанием помогать другим или делать самостоятельно новые моды,но бросают эту затею через неделю-другую по причине чрезвычайной сложности создания оных.Поэтому мне кажется если бы несколько профессиональных в этом деле людей совместно создали бы ОДИН хороший тутор в формате HTML многие вопросы отпали бы сами собой.Я не предлагаю писать учебники по скриптингу,спейсеру,3ds Max, и т.д. просто мне кажется было бы вполне достаточно ТОЧНО ОПИСАТЬ ВЕСЬ ПРОЦЕСС создания пусть несложного, но полноценного мода, потому как очень тяжело воспринимать информацию из статей, которые в изобилии присутствуют на mod.worldofgothic.ru т.к. там описано далеко не всё что надо для создания мода, одни статьи излагают лишь основы создания мира и вставки в него нескольких обьектов, другие обьясняются через далеко не всем новичкам понятные термины 3ds Max и прочих специализированных программ освоить которые очень и очень тяжело.Не обязательно в самом начале обьяснять новичку как создать совершенно новый уровень в 3ds Max, достаточно взять в качестве заготовки готовый 3ds того же Миненталя, и довести его до вполне играбельной заготовки ессно описывая всё в туторе, главное не разделять материал на разные статьи,а собрать всё воедино.Главное постараться один раз и тогда, возможно,вы (т.е. все модостроители :)) обретёте много новых помошников труд которых облегчит и ваш труд, и ускорит создание модов и сами моде станут маштабнее, да так что никакому Диккурику и не снилось.Главне заложить все необходимые основы, а остальное со временем придёт само.
Я понимаю получилось как-то поучительно и... смешно :), но опять же это лишь для пользы всех. Что стоит нескольким опытным в создании модов людям уделить 5 - 10 часов на написание ХОРОШЕГО тутора, если это время окупится в будущем во много раз. Ведь как я заметил все ждут и ищут хорошие туторы на русском, но откуда ж им взяться если их никто не пишет.
Это лишь мои советы и я не хочу что-б их восприняли как-то неправильно.
З.Ы. Возможно я в чём-то ошибся так что заранее приношу извинения.
З.З.Ы. Нехилая статейка получилась... :D .
|
|
|
13.01.2007, 09:50
|
#1318
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой творец: Буду рад, если ТЫ напишешь хороший справочник ;) А по Спайсеру многое есть здесь.
|
|
|
13.01.2007, 13:19
|
#1319
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от SubZero[X
link=board=gothic&t=1078004330&start=1300#1317 date=01/13/07, в 08:50:11] 2Злой творец: Буду рад, если ТЫ напишешь хороший справочник ;)
|
А по Спайсеру многое есть здесь.
|
А когда почитаешь, интересно было бы узнать, что непонятно написано ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:49. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|