[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 34 из 60 « Первая 242728293031323334 3536373839404144 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 13.01.2007, 20:32   #1321
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

А по Спайсеру многое есть здесь.
SubZero:
К сожалению там нет ничего касающегося созждания света :(.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 21:52   #1322
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:

Ну что же, если у тебя позволяет траффик инета, то собери все ссылки на страницы... разбей по текам как на АГ, скриптинг, Спейсер, и прочее... :)
А я потом, как время больше свободного будет... соберу нормальный тотур. Но ток при условии мне помочь с инфой, загружен работой сильно, и шарить по инету в поисках инфы некогда. :(

А также,  позже возможно, возьмусь... сделать небольшой, тотурный мод со всеми описаниями, как разгребусь со своими делами... :)

У самого, порой бывает вопросов выше крыши. Ну и как следствие поднатаскаюсь в модостроительстве и сам... *;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 23:41   #1323
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
Cвет вставить еще проще, чем музыку.
Расписываю весь процесс вставления света.
1. На горизонтальной панели инструментов нажимаешь на кнопку с изображением солнца.
2. После этого откроется окно редактирования освещения игрового мира, где нажимаешь на переключатель Static.
3. В нижней области можно настроить оттенок освещения, а справа диапазон рассеивания.
4. Как только закончишь с настройкой, нажимаешь правой кнопкой мыши по окну вида и выбираешь insert[….].
5. После этого компилируешь свет, выставив в настройках опцию lightmap high. И все, свет в игре!

2MaGoth:
Если тебе нужна помощь по написанию тутора – могу помочь.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 20:26   #1324
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Есть ли проги для открытия файлов *vac, *XLMP?
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 02:42   #1325
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Можно ли в 3-ей Готике "рандомировать" скрины в загрузке.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 17:34   #1326
Celebrate

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Как вытащить музыку из G2 NoR? Где она лежит, чем распаковывается?
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 20:56   #1327
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ано Брайт:
[quote]Как вытащить музыку из G2 NoR?
http://www.bendlins.de/nico/gothic2/GothicVDFS.zip
Где она лежит, чем распаковывается?
А лежит она в папке Data(попробуй пооткрывать все файлы со словом "Sounds...*.vdf")

Добавление от 01/18/07, в 19:57:52
2Всем:
Как преобразовать *.dat в файл *.d. И с помощью какой проги открыть Dat File, так чтобы можно было удобно переводить.
ЗЫ: скиньте ссылки прог для перевода модов.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 12:04   #1328
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2DimonKDF:
Как преобразовать *.dat в файл *.d. И с помощью какой проги открыть Dat File, так чтобы можно было удобно переводить.
Этот процесс называется декомпиляцией, и осуществить его может только эта знаменитая [[http://mod.worldofgothic.ru/2s_scripting/33/dekompilyator-skriptov-gotiki|прога]] от Vam'a :)
З.Ы. Для перевода мода достаточно перевести скрипты, и, возможно, некоторые текстуры, если это требуется. Ну и озвучка.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 13:54   #1329
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от DimonKDF link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1326 date=01/18/07, в 19:56:13
2Ано Брайт:
А лежит она в папке Data(попробуй пооткрывать все файлы со словом "Sounds...*.vdf")
Говорилось на эту тему раз сто. Нельзя "выковырять" музыку. И лежит она не в "Sounds...*.vdf" (там звуки, эффекты) а в HDD:\Gothic II\_work\data\Music. Только это почти ничего не дает. Нету в Готике (кроме Г3) ни mp3, wav, ogg и т.д. В гОтике используется формат Microsoft Direct MusicProducer. И состоит из файлов *.sgt, *.sty, *.dls.
Выход один. Найти либо DM Player, или плагин к Winamp для прослушивания этих самых *.sgt
PS найти можно у меня на сайте  ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2007, 21:26   #1330
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Привет всем :).

Вот наболел вопрос - где можно достать 3ds файлы домов,замков,
и прочего такого?
А то мод создаём а где взять незнаю, а делать самому в максе знаний не хватит...

Помогите плиз...
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2007, 21:48   #1331
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Бесплатные модели средневековых зданий ты скорей всего не найдешь. Так что лучше поищи хороший учебник по максу, сделать приличную модель здания не очень сложно.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2007, 22:09   #1332
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Злой творец link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1329 date=01/23/07, в 20:26:10
Привет всем :).

Вот наболел вопрос - где можно достать 3ds файлы домов,замков,
и прочего такого?
А то мод создаём а где взять незнаю, а делать самому в максе знаний не хватит...

Помогите плиз...
Достать можно только  в модах, готовое с соответствующим получением прав разработчиков, тех же модов.
А также на сайтах/форумах.. по максу... ;)
Прогуляйся на GOTHICedit.de там чтото было..
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 17:11   #1333
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Пиратка Г2НВ.
Как сделать так, чтобы озвчку шла через Gothic II/Data/Speech.vdf, а не на Gothic II/_work/Data/Sound/Speech
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 21:31   #1334
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от DimonKDF link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1332 date=01/25/07, в 16:11:58
Пиратка Г2НВ.
Как сделать так, чтобы озвчку шла через Gothic II/Data/Speech.vdf, а не на Gothic II/_work/Data/Sound/Speech
Если я тебя правильно понял, то:
Перемести все файлы из "Speech" куда-нибудь, удали VDFS.DMP или MOD.dmp из корневого каталога Готики. После этого озвучка должна браться из Speech.vdf
Кстати, если у тебя стоит МДК, то откуда у тебя Speech.vdf? Должно быть Speech.vdf.disabled  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 22:44   #1335
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2basilio58:
откуда у тебя Speech.vdf?
Взя у друга Акелловскую озвучку.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 02:32   #1336
Jozef_Neri

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Г1. Требуется после загрузки игры (как новой, так и сохранённой) выполнить две консольные команды, а именно: zhighqualityrender и zFogZone.
Возможно ли это сделать "автоматически"? :) А то надоело вручную каждый раз вводить))
Никто с похожей проблемой не сталкивался?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2007, 00:18   #1337
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Не нашел куда задать вопрос, как сюда.
Поставил на пиратку Г2 ролики от Акеллы, озвучку и русификатор. Тока вот русификатор глюченый был. Узнал где ошибка, осьавил тот файл. Но вот что получилось: ролики стали без звука идти, хотя сами работают нормально.
Вопрос: как сделать, чтобы ролики с озвучкой шли.
ЗЫ: до этого версия была без роликов.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2007, 23:07   #1338
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от DimonKDF link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1336 date=01/27/07, в 23:18:26
Но вот что получилось: ролики стали без звука идти, хотя сами работают нормально.
Вопрос: как сделать, чтобы ролики с озвучкой шли.
ЗЫ: до этого версия была без роликов.
Это странно. Ролики - это видеофайл формата *.bik. Звук уже включен в видео.
А в RAD Video нормально вспроизводится?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2007, 23:17   #1339
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2basilio58:
Вот я же и говорю, что RAD Video их воспроизводит, а в игре в роликах звука нет.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2007, 21:57   #1340
Jozef_Neri

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ещё один вопрос: можно ли как-нибудь скриптово определить, использует ли НПС такой-то MOB такой-то? То есть, может ли нпс1 определить, что нпс2 мешает что-то в котле, куёт на наковальне, пилит и так далее, или нет?

ЗЫ: А о как реализовать консольную команду не запуская собственно консоль, видимо, никто не знает? :-)
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2007, 01:13   #1341
Flexsemper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Небольшой вопрос по модам к Г1. Есть функция распорядка дня непися:
{
    TA_PickOre(0,0,23,0,"OCR_THORUS"); //вэйпоинт, NPC будет стоять рядом с торусом.
    TA_PickOre(23,0,24,0,"OCR_THORUS");
};
Мне надо поставить его на вейпоинт WP_INTRO_W106 - этот вейпоинт видно в спейсере. Но здесь он почему-то не появляется. Удалось поставить нпс только рядом с Орри. Что я делаю неправильно? Или для каждого нового нпс надо свой вейпоинт сделать?    
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2007, 02:21   #1342
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Flexsemper link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1340 date=01/30/07, в 00:13:51
Небольшой вопрос по модам к Г1. Есть функция распорядка дня непися:
{
* * TA_PickOre(0,0,23,0,"OCR_THORUS"); //вэйпоинт, NPC будет стоять рядом с торусом.
* * TA_PickOre(23,0,24,0,"OCR_THORUS");
};
Мне надо поставить его на вейпоинт WP_INTRO_W106 - этот вейпоинт видно в спейсере. Но здесь он почему-то не появляется. Удалось поставить нпс только рядом с Орри. Что я делаю неправильно? Или для каждого нового нпс надо свой вейпоинт сделать? * *
PickOre - рубит руду.
А StandWP - соответственно что делает?
Учите аГлицкий, други, сразу масса вопросов отпадет  ;)
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2007, 22:26   #1343
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ещё один вопрос: можно ли как-нибудь скриптово определить, использует ли НПС такой-то MOB такой-то? То есть, может ли нпс1 определить, что нпс2 мешает что-то в котле, куёт на наковальне, пилит и так далее, или нет?
Посмотри, пожалуйста, функцию B_AssessUseMob() (это в скриптах Г2а, насчет Г1 не знаю). В ней можно "отловить" момент, когда кто-либо использует какой-либо "моб".

Вся магия вуду здесь:
Код:
...      detMob = Npc_GetDetectedMob(other);      if((Hlp_StrCmp(detMob,"CHESTBIG") == FALSE) && (Hlp_StrCmp(detMob,"CHESTSMALL") == FALSE))...
За связку НПС-НПС не скажу ничего, т.к. не делал такого. Но делал связку "NPC определяет, какой моб использует ГГ" - работает.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 13:32   #1344
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

У меня такой вопрос:
Для того чтобы поставить перса в мир достаточно создать вейпоинт\фрипоинт,а затем в скрипте написать имя вейпоинта\фрипоинта, и всё? Может надо ещё какие свойства указывать?
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 14:41   #1345
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Злой творец link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1343 date=02/03/07, в 12:32:43
У меня такой вопрос:
Для того чтобы поставить перса в мир достаточно создать вейпоинт\фрипоинт,а затем в скрипте написать имя вейпоинта\фрипоинта, и всё? Может надо ещё какие свойства указывать?
Еще нужно в Startup.d прописать твой Wp и непися
Это только для того, чтобы "просто поставить"
Для более сложных действий у непися должен быть "распорядок" дня.
Читай "Уроки скриптологии" в разделе "Инициализация мира"
это как раз и написано.
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 15:34   #1346
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Нет я не про скриптинг :),у меня по спейсеру вопрос, просто установить в нужное место и всё???
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2007, 15:26   #1347
andreyyy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Извините если это уже спрашивалось
Подскажите чайнику, чем можно распаковать файлы с расширением .mod?
Заранее спасибо
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2007, 19:42   #1348
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от andreyyy link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1346 date=02/04/07, в 14:26:25
Извините если это уже спрашивалось
Подскажите чайнику, чем можно распаковать файлы с расширением .mod?
Заранее спасибо
Эхэ-хэ...
http://worldofgothic.ru/node/77
http://basilio58.worldofgothic.ru
Распаковать-запаковать VDFS, просмотреть (можно экспортировать по одному) - GoMan
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 00:23   #1349
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

А это статья по работе с GothicVDFS :)
http://mod.worldofgothic.ru/1s_intro/26/uchimsya-rabotat-s-gothicvdfs

GothicVDFS как раз и нужна для работы по распаковке/запаковке файлов *.mod

Успехов в модостроении :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 23:32   #1350
clainer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

у меня чтото никак не получается.помогите пожалуйста!!
я когда запускаю SPACER2.exe то у меня выскакивает сообщение:
  bitte legen sie die original-CD "gothicII-Die Nacht des Raben"ein.
незнаю что надо делать я и диск вставлял всеравно никак не запускаеца
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 16:11   #1351
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2clainer
Скачай и установи G2mdk:
1) пол
ная версия(63мб)

2) если не можешь потянуть полную, то скачай ур
езанную



Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 19:25   #1352
clainer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

cпасибо

Добавление от 02/06/07, в 18:36:44
а ее куда устанавливать??в папку с игрой или так?
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 19:40   #1353
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Да в папку с игрой.
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 21:11   #1354
clainer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

в то время когда в спейсере надо открыть файл newworld.zen у меня появляется табличка с выбором compile
там можно выбрать indoor и outdoor.
я выбрал door и у меня появилась маленькая картинка плывущего неба.
а если выбрать outdoor то у меня будет черный экран.
и могу я тока камеру вертеть.музыка не играет.а че мне делать с етим? мне кажется что я чето не так сделал
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 16:53   #1355
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2clainer:
У тебя не хватает нужный 3ds моделей, установи MDK и всё будет нормально...
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 17:34   #1356
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от clainer link=board=gothic&t=1078004330&start=1350#1353 date=02/06/07, в 20:11:10
в то время когда в спейсере надо открыть файл newworld.zen у меня появляется табличка с выбором compile
там можно выбрать indoor и outdoor...а че мне делать с етим? мне кажется что я чето не так сделал
Хэх! Ну неужели трудно в этой теме нажать ссылочку "все", и просто просмотреть все 55 или сколько там страниц?
Десять раз отвечали на эту тему.
Есть ссылки на нужные тебе сайты, чего еще? Разжевать и проглотить? Или проглотишь сам?
PS извиняюсь за некоторую резкость  ;), но писать одно и то же достает.
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 19:07   #1357
clainer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

я кстати мдк давно скачал
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 19:55   #1358
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2basilio58:
В качестве оффтопа, а что, кнопочка "все" у кого-то работает?
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 22:43   #1359
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ipse San:
В качестве оффтопа
На этом предлогаю оффтоп и закончить)
Если кто-то может составить фак вместо постоянного разжевывания одних и тех же вопросов - такая инициатива только приветствуется) А эмоции всеж постарайтесь по приватам высказывать.
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 12:40   #1360
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2clainer:
Поменяй названия
Всех директорий в
Которых лежит Г2а
На англ., и скачай
Полный МДК.

Добавление от 02/08/07, в 11:40:42
2clainer:
Поменяй названия
Всех директорий в
Которых лежит Г2а
На англ., и скачай
Полный МДК.
Ответить с цитированием
Страница 34 из 60 « Первая 242728293031323334 3536373839404144 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика