[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 35 из 60 « Первая 252829303132333435 3637383940414245 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.02.2007, 20:48   #1361
clainer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

я тут почитал 55 или скока там страниц.у меня все работает тока теперь субтитры на немецком а голоса русские.вот обьясните мне глупому что делать.
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 17:43   #1362
AndrewVersus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Товариши подскажите плз как вытащить музыку из Ночи Ворона!
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 20:05   #1363
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2AndrewVersus and clainer            Читайте внимательно тему, на  эти вопросы  отвечали  неоднократно.
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 20:53   #1364
Bleidd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2_Scar_:
Не расскажешь, как вы в своем замечательном текстурном зимнем моде смогли добавить в Newworld снегопады.
Видимо в спейсере есть какой-то параметр? Расскажи, ежели не сложно.
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 02:47   #1365
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Bleidd:
Не расскажешь, как вы в своем замечательном текстурном зимнем моде смогли добавить в Newworld снегопады.
Я собсно не принимал в нем участия, но чисто теоретически могу предположить, как енто сделать.
2Bleidd:
Видимо в спейсере есть какой-то параметр? Расскажи, ежели не сложно.
Ага, еще в Г1 есть подобный "параметр". Объект PFX, не замечали в лесах падающие листья? Так вот, почему бы листья не заменить хлопьями снега.
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 17:39   #1366
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Bleidd Снег сделать достаточно просто. Создай муз. зону с именем *_SNOW_NCO, за снег отвечает постфикс: _SNOW_NCO, префикс может быть любой -> можно много зон со снегом сделать.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 22:42   #1367
clainer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

а можно ли перетащить часть зоны из 1 готики во 2
например болотный лагерь за забор орков??
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2007, 21:10   #1368
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от clainer link=board=gothic&t=1078004330&start=1350#1366 date=02/12/07, в 21:42:51
а можно ли перетащить часть зоны из 1 готики во 2
например болотный лагерь за забор орков??
Можно.  ;) Объединить в 3dMax локации.
Потом перекомпилировать соответствующий ZEN  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 18:03   #1369
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Людь добрые! Подскажите пожаста как сгрупировывать оружия в Г1 и Г2, как в Г2а
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2007, 03:25   #1370
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2DimonKDF:
Людь добрые! Подскажите пожаста как сгрупировывать оружия в Г1 и Г2, как в Г2а
Никак, это уникальная особенность движка Г2а. В скриптах можно указать флаг предмета flags = ITEM_MULTI; для принудительной сортировки, но для оружия в Г2\Г1 это может привести к багам, т.к. во время экипировки оружия будет одеваться сразу ВСЕ!!! оружие в куче :)
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2007, 03:01   #1371
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2basilio58:
Можно.   Объединить в 3dMax локации.
Потом перекомпилировать соответствующий ZEN  
Надо ж было сказать человеку, что это уже сделали - а то вдруг человек займётся ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2007, 17:45   #1372
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Можно ли увеличить кол-во слотов для сохранений в Г1?
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 00:16   #1373
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2DimonKDF:
Можно ли увеличить кол-во слотов для сохранений в Г1?
Декомпилируй MENU.DAT, далее, нашлепай в скрипте: Menu_Savegame.d слотов сколько нужно.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 22:44   #1374
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Робяты у меня такая идея:
Сижу вот я за максом и думаю над тем, как построить сносный замок, и мне в голову приходит мысль насоздавать в максе стен, крыш, круглых труб (под башни:)), а
затем собрать это всё в спейсере вставив как zCVob... Как считаете, прокатит?
И сохранять надо как Gothic3ds, или для воба надо что-то другое???
Подскажуте плиз, а то создавать целый замок в максе мне кажется сложнее...
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2007, 02:22   #1375
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
а то создавать целый замок в максе мне кажется сложнее...
Дождь у тебя будет под крышей идти :)
За воровство никто ловить не будет - нельзя будет назначить поставить помещения в собственность гильдиям - ну и.т.п :)
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2007, 18:54   #1376
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ребята не знаете почему после присоединения к миру в максе домов и прочего, он начинает страшно лагать (в максе)?

З.Ы. Полигонов вменяемое кол-во...
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 01:52   #1377
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Злой творец link=board=gothic&t=1078004330&start=1375#1375 date=02/23/07, в 17:54:11
Ребята не знаете почему после присоединения к миру в максе домов и прочего, он начинает страшно лагать (в максе)?
Не совсем понятно: "начинает страшно лагать". А подробнее?
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 13:27   #1378
Ork_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Где можно скачать программу 3dsmax
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 15:08   #1379
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ork Warrior:
Где можно скачать программу 3dsmax
Можно с AG: 3ds max 7.
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 16:26   #1380
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Bsailio58:
"страшно лагать" значит жутко глючить, тормозить:).
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 16:48   #1381
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Злой творец link=board=gothic&t=1078004330&start=1375#1379 date=02/24/07, в 15:26:31
2Bsailio58:
"страшно лагать" значит жутко глючить, тормозить:).
"жутко глючить, тормозить" Значит, пора делать Upgrade и ставить лицензионный софт  ;D
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 17:33   #1382
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Нельзя ли сделать в Г2а так, чтобы сообщения(опыт, новая запись в дневнике) всплывали как в Г3.Просто иногда не знаешь, что получаешь.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 14:48   #1383
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2basilio58:
"жутко глючить, тормозить" Значит, пора делать Upgrade и ставить лицензионный софт
Basilio, не гоните ;)
Значит что-то сделали не так в 3ds-е.
Что значит вменяемое количество полигонов? Вон, в "global-е" учудили две башни под тридцать тыщ каждая, наверно, и дома в лагере охотников из круглых бревен. ОЧЕНЬ круглых. Да и сами разработчики тож не подарок. Склеп за усадьбой Онара - 19000(!) полигонов - при том, что сама усадьба - тыщу...
Вопчем, попробуйте таки полигонов урезать, проверить все "порталы" - если их делали, добавить GHOSTOCCLUDER-ов пещерам/подземельям - если они есть - и.т.п.
Вполне вероятно, кстати, что fps и от неписей просел, если их там стало много.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 15:51   #1384
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2dixie  он имел ввиду, что начинает тормозить непосредственно в самом максе.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 20:43   #1385
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2_Scar_:
он имел ввиду, что начинает тормозить непосредственно в самом максе.
Ааа - тормознул ;) Дык резать надо локацию-то на части ;)
Хотя, у меня на 1100 целероне - 50/60 тыщ полигонов нормально редактируется - а больше уже сам движок готики не держит в одном объекте.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 21:38   #1386
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вот ребята, накопилась целая куча вопросов:
1.Чтоб скриптер мог вставить в мир скелета\падальщика\волка\орка
достаточно поставить фрипоинт и дать ему нормальное имя?
2.Чтоб звери\нежити на месте не стояли надо рядом с фрипами создать вейнет?И после этого они сами на него будут заходить?
3.Как вставить в мир туман, например на кладбище и в какой папке
брать preset-файл для него? Аналогично с факелами...
4.Я поставил в мир oCZoneMusicDefault но не знаю как, в какой строке его свойств, и что писать для выбора музыки, и как заставить её (музыку:)) сразу играть в спейсере?
5.Как сделать чтоб деревья\кусты колыхались от ветра?

Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 05:29   #1387
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
На первые два отвечу, остальное не моя стихия. :)))
1.Чтоб скриптер мог вставить в мир скелета\падальщика\волка\орка
достаточно поставить фрипоинт и дать ему нормальное имя?
- Если фрипоинтов нет, то делаем их в спейсере;
- Если в мире уже есть фрипоинты (только для зверья и не НПС людей), то открываем спейсер идем в ту точку мира куда нужно вставить монстрика, и выбираем нужный фрипоинт(большой указатель).
Щелкаем по нему мышкой, появляется его название записываем на листочек, потом в скриптах там где нуна вставить монстрика. Это может быть как Startup.d  так и либой другой файл диалога, где при выполнении соответствующего условия вставляются в мир существа. :))

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

ПРИМЕР:
Башня Ксара, у водопада гуляет овца, вот ее фрипоинт для вставки:
"NW_XARDAS_TOWER_04";
Чуть подальше волк, по пути к Кавалорну и пещере с бандитами, фрипоинт для волка:
"NW_XARDAS_PATH_FARM1_11";

а так это выглядит в файле Sturtup.d, в соответствующей части, локации Хориниса.
...
     Wld_InsertNpc(Sheep,"NW_XARDAS_TOWER_04");
     Wld_InsertNpc(YWolf,"NW_XARDAS_PATH_FARM1_11" );
...


2.Чтоб звери\нежити на месте не стояли надо рядом с фрипами создать вейнет? И после этого они сами на него будут заходить?
Если сетки следования нет, то ее нужно сделать. Потом они сами там появятся, и будут бегать, прыгать.. :)))

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 13:38   #1388
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Возможно ли перекомпилить файлы из папки anims\_compiled\ в
формат *.mds?
А то ни кровать рабочую, ни лестницу вертикальную поставить немогу...
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 14:16   #1389
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
5.Как сделать чтоб деревья\кусты колыхались от ветра?
В свойствах Vob:
visualAnyMode: WIND/WIND2.
visualAnyModeStrength: не 0.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 16:38   #1390
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Да и ещё...
Вставляемая в мир музыка должна выглядеть так (т.е. её имя)? (пример):
_OLDWORLD.STY
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 00:41   #1391
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
Возможно ли перекомпилить файлы из папки anims\_compiled\ в
формат *.mds?
А то ни кровать рабочую, ни лестницу вертикальную поставить немогу...
Да и не нужно ничего перекомпиливать.. Лестница вообще-то ".ASC"
Примеры:
LADDER_2.ASC
LADDER_3.ASC
LADDER_4.ASC
LADDER_5.ASC
и так до 10, в зависимости от метража..
кровати тоже в ".ASC"
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 17:28   #1392
Zakhar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ребят, киньте пожалста деревья(модель+текстуры), штуки 4, иг Г2. Кому не впадлу конечно. А то мне тяжко качать мдк из-за всего-лишь деревьев. Можно на мыло, можно ссылкой на хост куданидь, тока запакуйте хорошо плиз. Кому не лень сделайте пожалста. Все плагины для макса есть.
got17@mail.ru
(можно из Oblivion, если таковые емеются)
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 17:47   #1393
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Zakhar:
А если сделать следующим образом:
- Распаковать Textures.vdf (находится в Gothic II\Data).Все текстуры там в формате *.TEX
Распаковать можно прогой VDFS(поставляется вместе с игрой,находится в Gothic II\_work\tools\VDFS).
- И с помощью GoMan перевести в формат tga
А там уже что угодно делай.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 17:56   #1394
Zakhar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

DEDROIT, это с текстурами. Согласен, можно. Но модели я точно не осилю, конвертить нечем, мдк не скачать. Ну не впадлу, сделайте. Все обыскал, ну нужны мне деревья, я в HL2 мод стряпаю фэнтези стим панк и все такое, мне нужно природу оживить и озеленить.
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 16:23   #1395
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ребята не знаете есть ли плагины для 3ds max 8 для экспорта в него зенов?
если есть дайте ссылку плиз,а то мир хочу к Хоринису присоединить и координаты подправить надо, но он почти готов, а переделывать меш лень страшно, ведь зен потом сначала создавать придётся... :2cents:
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 16:43   #1396
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
Ребята не знаете есть ли плагины для 3ds max 8 для экспорта в него зенов?
Есть только для 3ds max 4 (в G2mdk).

переделывать меш лень страшно, ведь зен потом сначала создавать придётся...
Нужно просто заменить оригинальный mesh и скомпилить zen заново. Все объекты остаются.
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 18:32   #1397
Zakhar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Нефариус, а разница есть? 7 максом откроется же.
А как можно заполучить? Ссылку.... или на мыло.
(ну не могу я скачать весь мдк) :)
Пожалста.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 20:56   #1398
Flexsemper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Что надо указывать в окошке экспорта файлов .asc? Если в файле я изменяю положение рук ГГ.
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 12:36   #1399
Zakhar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Эгегей, народ! Не ужели всем влом покаопаться в сдк и дать человеку деревца. :(
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 05:00   #1400
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вообщем такая ботва.

Решил я собственные луки изготовить для нашего мода и использовал для импорта\экспорта *.ASC морф-мешей и их анимаций совместимые с 3dsMax 8 плагины by Kerrax (скачанные с mod.worldofgothic.ru).

После многочасовых\многодневных экспериментов, выяснилось что плагин Экспорта *.ASC морф-мешей и их анимаций оказался глючный!

Собственно ни GothicSourcer 3.11 by Vam, ни Сама игра после экспорта не смогла нормально закомпилировать мои творения..

GothicSourcer непрерывно выдавал "Вырожденный полигон ...", причем процесс компиляции можно было только "убить" через диспетчер или аналогичную программу :)
Игра частично компилировала, но во время использования лука по прямому назначению он попросту исчезал..

Решение проблемы оказалось:
Установка раритетного 3ds Max 5 и использование такого же раритетного палгина экспорта *.ASC ZenExp, от Piranha Butes, который собственно многим не отличался от плагина by Kerrax, но зато на удивление исправно работал. (Плагин экспорта by Kerrax для 3ds Max 5, глючил также как и на 3ds Max 8)
Экспортированные морф-меши и их анимации ZenExp, от Piranha Bytes впоследствии нормально компилировались и GothicSourcer и самой игрой...

http://ukur.worldofgothic.ru/files/bogen1_060307.jpg
http://ukur.worldofgothic.ru/files/bogen2_060307.jpg

Также удавалось исправить ранее экпортированные анимации через экспортер by Kerrax, путем их повторного импортирования импортером by Kerrax (к нему никаких нареканий нет), а затем последующим экспортом ZenExp, от Piranha Bytes.

Такие вот чебурашки, хотелось бы поюзать исправленный экспортер by Kerrax.
Ответить с цитированием
Страница 35 из 60 « Первая 252829303132333435 3637383940414245 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 06:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика