[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 38 из 60 « Первая 283132333435363738 3940414243444548 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 12.06.2007, 12:24   #1481
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Shakira:
Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы вместо заставок Ночи Ворона при загрузке и в главном меню поставить старые заставки с драконом и орком, а также можно ли пришпилить старую музыку, кторая играла в меню?
Ностальгия
Вот ссылка на готовый продукт (0.5 Мб): http://worldofgothic.ru/users/john_white/Mods/G2a/NTP.exe
Установка: Просто установи его ...\Gothic II\Data и смело запускай игру!
Удаление: В ...\Gothic II\Data появится файл NTP, если надоест - удали его.
Кстати, я музыку в главном меню не перепутал?
Если что, подправлю.
Чуть-чуть помедленнее.
Если надо, то напишем и помедленнее ;)

Добавление от 06/12/07, в 12:44:24
Назрела необходимость выложить уточненный список программ для запуска модификациий серии "Готика".

Программы для запуска модификаций:

Gothic - Player-Kit v1.08k
Пакет программ для запуска и настройки модов Готики 1. В его
состав входит прога GothicStarter.
Ссылка:
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=3
4

Gothic II - Player-Kit v2.6f
Программа для запуска и настройки модов Готики 2а - Ночь Ворона.
Ссылка:
http://worldofgothic.ru/users/john_white/Soft/G2a/gothic2_playerkit-2.6f.
exe

Gothic 3 Starter
Программа для запуска и настройки модов Готики 3.
Ссылка: http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=115

Утилиты к программам:

GothicFps
Патч, снимающий лимит FPS для программы Gothic - Player-Kit v1.08k.
Ссылка: http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/GothicFps-108.zip

GothicSource
Пакет конфигурационных файлов и исходных кодов для программ
Gothic - Player-Kit v1.08k и Gothic II - Player-Kit v2.6f.
Ссылка: http://worldofgothic.ru/users/john_white/Soft/G1/source.7z
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 03:24   #1482
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

вопрос по VDFS...

Зачем в томе textures.vdf (Gothic II NoTR) лежать карты из Gothic I? (старый лагерь, колония, юниторы, новый лагерь и т.д.)
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 06:11   #1483
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2@rny:
ответ
по VDFS...
Зачем в томе textures.vdf (Gothic II NoTR) лежать карты из Gothic I?
Просто в содержание тома добавили их, потому, что движок Г2а их читает.
Причина, скорее всего в том, что их просто забыли убрать  :( или Пираньи задумывали мега-аддон  ;)
ЗЫ
Там еще лежать некоторые текстуры из Г1.
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 08:55   #1484
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вопрос, конечно, не относится непосредственно к модостроению, но, не найдя более подходящей темы, я решил спросить здесь... Все равно речь идет об архивах Готики...

А вопрос самый, что ни на есть глупый: можно ли считать плагиатом (соотвественно, прибавляя сюда все вытекающие из этого дела последствия) использование в своих целях текстур Готики из textures.vdf? Например, обложки книг или изображения кнопок...

Под "своими целями" имеется в виду в первую очередь использование этой графики в оформлении сайта (готического, естесссно)... Не привлекут ли за это к уголовной отвественности на мировом уровне? Или лучше уж насидеть гемморой, но сделать нечто подобное в фотошопе своими руками, без заимствования интеллектуальной собственности разрабов?
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 12:48   #1485
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2@rny:
Поверь за сайт тебя никуда не привлекут. И за книги думаю тоже. Вот если это массово начнется, или ты напишешь игру и будешь использовать эти текстуры, тогда это уже другой разговор. А так, сомневаюсь.
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 15:27   #1486
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2@rny:
можно ли считать плагиатом (соотвественно, прибавляя сюда все вытекающие из этого дела последствия) использование в своих целях текстур Готики из textures.vdf?
- все зависит от области распространения и целей применения.
Если о/р - просторы рунета и т.п., то тогда - все ОК.
Если ц/п - фанатский сайт и т.п., то тогда - все ОК.
Не привлекут ли за это к уголовной отвественности на мировом уровне?
Ага, жди в гости ИнтерПол  ;)
Или лучше уж насидеть гемморой, но сделать нечто подобное в фотошопе своими руками, без заимствования интеллектуальной собственности разрабов?
Фотошоп - это хорошо, а вот гемморой - плохо  ;D
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 17:15   #1487
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вот несколько польских программ для Г1/Г2:
Generator NPC v0.14
Создание неписей. Диалоговый интерфейс.
Ссылка: http://www.sendspace.com/file/khsarl
Gothic NPC Maker v1.0b
Создание неписей. Графический интерфейс.
Ссылка:
http://modders.dmkhosting.net/poziomki/nowastrona/panelmini/tlo3/gnm.exe
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 22:22   #1488
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Дорогие коллеги. Пару вопросов  :)
1. Возможно ли сделать так, чтобы НПС сидела на колене? (вспомните финальный ролик из Г1, когда дядя ГГ победил плохого Спящего)
2. Возможно как то изменить текстуру неба во время мода? К примеру чистое синее на серое с Барьером (неба из Г1)
3. Кто нибудь знает, где достать список анимаций? (К примеру. Помните в Г1, когда ГГ дал УРИЗЕЛЬ Ксардасу и тот его стал осматривать? Скрипт данной анимации - "AI_PlayAni (self, "T_1HSINSPECT");".
4. Где достать 3Д формат Статуи Белиара?
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 12:44   #1489
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Насчёт неба:
Думаю в мдк для
Г1 она найдётся, коли нет, то рой саму игру...
А ваще идея сложная.
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 07:42   #1490
DART_VITAL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Хоть и не по теме.
Я скачал архив с моделями падальшика, девушки, жука с анимациями. Однако там не все анимации. А где можно скачать все анимации, или скажите как их вытащить самому из Готики 1 либо 2(тока плиз поподробнее). Меня интересует в основном анимация людей (атаки, все движения и т. д.). Так же хотелось бы иметь модели всех существ и анимацию для них.
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 09:24   #1491
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2DART VITAL:

Скачай декомпиллятор скриптов и моделей Готики от Vam'a, и им юзай файлы игры ;))
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 13:57   #1492
DART_VITAL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ну я скачал GothicSourcerV3_10 с world of gothic.
Выбираю декомпилировать .mdl из готики 2 ночь ворона - фаил имеет несовместимую версию.
Выбираю декомпилировать .msb из готики 2 ночь ворона - фаил поврежден либо разрушен.
Единственно только .mmb чего то там замутил в формате  .asc.
Иногда нет ни каких ошибок, ну типа он все сделал путем а в результате пустая папка, и думаю чего, и кому он там сделал.
У меня готика 1, 2, 2 ночь ворона. Все проверял, и во всех такие косяки.
В manual'е ничего толком не написано.

Может кто объяснит как им пользоваться.

И дайте ссылку на импортер .asc для макса 7.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 22:56   #1493
s@m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

в Готике 2 деревья имеют клиппинг ствола дерева, а вот крона дерева не имеет клип хотя деревья через .3ds не через зен, как бы деревья вставлены не через спасер. Так получается как в максе сделать объекту так чтоб ствол имел
клипинг а Крона(листья) нет. Помогите!
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2007, 17:11   #1494
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вопрос такой - кто нибудь знает как изменить время отображения текста в режиме диалога? Желательно скриптово.... 8)
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2007, 01:30   #1495
s@m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Помойму Сам движок высчитывает. по крайней мере я такого скрипта не встречал. :)
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 14:17   #1496
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2MaGoth: хочу вам выразить огромную благодарность за действительно грамотное объяснение что и как компилирует движок готики по части моделей (Ответ #1465). Просмотрел несколько гайдов в т.ч. и иностранных, но таких простых вещей там, разумеется, не указано, а надо же с чего-то начинать ;)
Спасибо! Если дорасту когда-нибудь до репомета - вам не избежать плюсов :)
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 01:53   #1497
s@m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

У меня есть вопросик:
В мире готики есть фишка с деревьями, Крона то есть листва Не имеет Клипинга(проходит насквозь) а вот ствол дерева имеет клипинг(недаёт игроку проходить насквозь). Так вот ,
эти деревья сидят в *.3ds как-бы это не воб, не через спайсер вставленны, а уже с  мешом в комплекте . Но как они сделали так чтоб отдельные полигоны не имели клипа! Как так можно сделать? ато у меня всё клипуется и листва тоже. Может надо специальное имя задавать???
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 02:19   #1498
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2s@m:
Так вот ,
эти деревья сидят в *.3ds как-бы это не воб, не через спайсер вставленны, а уже с  мешом в комплекте .
Походу деревья уже являются неотемлемой частью меша мира.
2s@m:
Но как они сделали так чтоб отдельные полигоны не имели клипа!
В спайсере есть такая фишка, как материалы и их фильтры... Работать можно в режиме редактора с мешемами..
Собственно с выбранным материалом можно использовать любой фильтр. Разные фильтры имеют разные свойства.
WOOD - дерево, звук при ударе деревянный.
METAL - металл, звук при ударе метталический, может отражать свет.
STONE - камень, звук при ударе гулкий, может отражать свет.
SNOW - снег, и все тут ясно.
WATER - материал приобретает свойство воды.
Также можно вроде бы и не накладывать ни один из фильтров, видимо листва на деревьях не имеет никаких фильтров и поэтому не клиппит игрока.
Вся информация о материалах и фильтрах сохраняется в файлах, в папке: _work\tools\data
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 21:56   #1499
s@m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ну это всё я знаю, но выхода немогу найти.
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 02:50   #1500
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2s@m:
Ну это всё я знаю
Знал бы, не задавал бы предыдущий вопрос.

2s@m:
но выхода немогу найти.
Ну тут вам я уже не помощник, подхода к подобной проблеме не имею :)
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 19:52   #1501
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2s@m:

Не скажу точно, так как спейсером мало занимаюсь..но есть вот что:
В Готе 2 большая часть деревьев сделана как отдельный меш, именно мешь а не воб причем соразмерный большинству, лесов. Хориниса
(чтобы убрать тормоза из-за большого количества вобов)
.

Так вот, корона деревьев вроде сделана простыми текстурками, в спейсере для вобов есть такой параметр как "прозрачность", т.е. сквозь этот объект можно пройти он не становится препятствием
(пример тот же ствол дерева либо другой воб)
. если установить нужную галочку, может это применялось, и возможно поможет тебе?  
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 20:36   #1502
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Хай. Вопрос по Г1:
Как убрать Барьер с Неба?
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 03:02   #1503
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2MaGoth:
Так вот, корона деревьев вроде сделана простыми текстурками, в спейсере для вобов есть такой параметр как "прозрачность", т.е. сквозь этот объект можно пройти он не становится препятствием
Ничего себе ты ересь тут развел :)
Интересно, как бы ты согнул текстуру в виде цилиндрической кроны дерева со всеми ее выпуклостями, это тебе не спрайтовый ДУМ2 :) А листву в виде текстур, можно добавить ТОЛЬКО как ВОБ объект и назначить ему "Галочкой" проницаемость, НО как ВОБ объект он в спайсере "не ловится", т.к. ЯВЛЯЕТСЯ МЕШЕМ, да и БРЕД делать листву ВОБ-текстурой, а дерево частью меша мира, т.к. можно вставить дерево целиком как ВОБ.
Кроны деревьев и листва сделаны разработчиками игры в данном случае мешами, с нанесенными на тих текстурами, а будет или не будет клиппить - зависит всецело от установки фильтра на материал, я помоему это доходчиво разъяснил всезнающему 2s@m:
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 11:12   #1504
Kvils

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Всем привет, я тут пытаюсь сделать мод ко второй Готике, и конечно у меня возникло несколько вопросов:
1) Когда я открываю Spacer'ом мир (File->Open ZEN...->World Compiled->Newworld.zen) у меня выскакивает сообщение "Compile...", хотя мир и так уже скомпилирован! А далее когда я ставлю галочку напротив Outdoor, возникает только небо и ничего больше. Где мир??? (мир открываю из директории Готики, так что по идее он ДОЛЖЕН открываться)
2)Можно ли сделать орка-лучника, и как?
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 11:26   #1505
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Владай:
1) Когда я открываю Spacer'ом мир (File->Open ZEN...->World Compiled->Newworld.zen) у меня выскакивает сообщение "Compile...", хотя мир и так уже скомпилирован!
Что-то тут не так:
1. Вероятно испорчен .zen
2. Вы его уже сохранили как некомпилированный.
3. Миры лежат не в папке для миров: _work\data\worlds
4. В пути к игре присутствует кирилица :)

2Владай:
2)Можно ли сделать орка-лучника
Можно.

2Владай:
и как?
Нужно создать орку анимацию стрельбы из лука, например в 3ds Max, естественно желательно иметь исходники скелетов модели орка, которых к сожалению разработчики не выкладывали :)
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 14:43   #1506
Kvils

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ну спасибки тебе, Ukur! Вся фигня была в кириллице по пути к миру :) Следовательно еще один вопросиг: как по миру-то передвигаться?!
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 15:11   #1507
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Владай:
Следовательно еще один вопросиг: как по миру-то передвигаться?!
Я тут пока вместо Укура... :)
Двольно просто:
стрелки - горизонтальное перемещение камеры
page up + page down - вертикальное перемещение камеры
end - вернуть камеру в стандартное положение
мож че забыл  :(
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 15:55   #1508
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2John White:
мож че забыл
забыл... нажал F3 - можно крутиться мышкой :)
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 23:15   #1509
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от s@m link=board=gothic&t=1078004330&start=3723300#37233 03 date=09/07/07, в 21:56:56
Ну это всё я знаю, но выхода немогу найти.
Я вставлял группу деревьев, как часть мира.
Была похожая проблема. Там завязано на свойства текстуры (materialfilter).
Через некоторые кроны можно было пройти, через некоторые - нет. Поскольку локация была благополучно заброшена в архив, продолжения не последовало...
Насколько я помню, "проходимые кроны" в свойствах текстуры были "Undef"
Но эксперименты с матфильтрами чреваты глюками, так что подумай: оно это тебе надо?
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 20:13   #1510
Kvils

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Народ, у меня еще один вопрос. Можете кто-нить поподробнее написать что нада сделать с миром, чтобы он грузился в игре (например, я создал oCTriggerChangeLevel в Хоринисе, чтобы попасть в подземелье, которое я сделал отдельным уровнем. В том уровне тоже сделал такой триггер, да и WayPoint'ы стартовые в обоих уровнях создал. Но кагда я иду , начав новую игру, в Хоринис, триггера как будто и нет, ГГ никуда и не собирается переноситься! Что я нетак зделал?)

з.ы. А в скриптах нада что-то писать али нет? (ну там Startup.d и др.)
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 21:18   #1511
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Владай link=board=gothic&t=1078004330&start=3731900#37319 05 date=09/12/07, в 20:13:31
...например, я создал oCTriggerChangeLevel в Хоринисе, WayPoint'ы стартовые в обоих уровнях создал...
А в скриптах нада что-то писать али нет? (ну там Startup.d и др.)
Проверь в свойствах триггера:
cdDyn: TRUE
reactToOnTouch: TRUE
respondToPC: True
LevelName:WORLD\MYWORLD.ZEN (включая подкаталоги)
ну и
StartVobName: START_MY_POINT
Не уверен, но кажется WP должен начинаться со "START_..."

В скриптах ничего не надо прописывать
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 15:38   #1512
s@m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Дайте пожалуйста дельный совет, насчёт Деревьев и их крон.  Так чтобы ствол имел клипинг а крона насквозь проход. была.ато работа стоит. чтонить хитренькое. *:)
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 17:48   #1513
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от s@m link=board=gothic&t=1078004330&start=3733350#37333 68 date=09/13/07, в 15:38:48
Дайте пожалуйста дельный совет, насчёт Деревьев и их крон. *Так чтобы ствол имел клипинг а крона насквозь проход. была.ато работа стоит. чтонить хитренькое. *:)
Ты пост 1507 читал?
Вот и пробуй, никто за тебя разжевывать не будет.
Взялся за моддинг, разбирайся, или бросай это дело  >:(
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 14:47   #1514
Kvils

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

basilio58 писал:
"Проверь в свойствах триггера:
cdDyn: TRUE
reactToOnTouch: TRUE
respondToPC: True
LevelName:WORLD\MYWORLD.ZEN (включая подкаталоги)
ну и
StartVobName: START_MY_POINT
Не уверен, но кажется WP должен начинаться со "START_..."

Ну я так и сделал, а уровень все равно не грузится. :( Поставил значение "LevelName:NEWWORLD\UNDERGROUND.ZEN", вайпоинты назвал "START_NW" и "START_UNDERGROUND", а кагда подхожу к месту в хоринисе где должен быть oCTriggerChangeLevel, ничего не происходит. Что я не так сделал (и вообще сделал ли я что-нибудь правильно)?
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 15:05   #1515
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Владай:
Но кагда я иду , начав новую игру, в Хоринис, триггера как будто и нет, ГГ никуда и не собирается переноситься! Что я нетак зделал?)
.vdf архив с мирами отключал? Если нет, то Хоринис будет грузиться из него, т.е. "родной" без вашего триггера.
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 18:05   #1516
Kvils

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

А, пардон! я про архив забыл. :) фсе работает, иду в Хоринис, грузится подземка и - вооля! Гы, а неписей лучше вставлять через Спейсер или скриптово (ато мой мир я в Стартапе вообще никак не прописывал, так что WLD_insertNPC (или как там) может не сработать)?
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 19:07   #1517
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Владай:
, а неписей лучше вставлять через Спейсер или скриптово (ато мой мир я в Стартапе вообще никак не прописывал, так что WLD_insertNPC (или как там) может не сработать)?
Вообще, ИМХО еще НИКТО из модостроителей не вставлял НПЦ через Спайсер, хотя впринципе возможно :)

Для того чтобы "прописать", свой мир в скриптах, нужно по аналогии с другими в файле Startup.d
добавить функции вида:
INIT_ИмяZen
Startup_ИмяZen

функция типа INIT - будет инициализироваться каждый раз при входе в локацию, либо при загрузке игры.
функция типа Startup - будет выполняться единожды.
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 14:04   #1518
Kvils

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ukur: со вставкой нпс в мир разобрался. Но у меня возник один немного дурацкий вопрос: как опустить объект в Спейсере на землю (только не надо говорить про Apply Physic, это не помогает чтобы опустить, например, триггер до уровня земли)?
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 14:49   #1519
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Владай:
только не надо говорить про Apply Physic, это не помогает чтобы опустить, например, триггер до уровня земли
Я и не буду этого утвержадть, эта опция работает ТОЛЬКО для Item :)

A и Y - ВВЕРХ, ВНИЗ в режиме "M".
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 19:32   #1520
Kvils

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Дайте плиз кто-нибудь такой совет: как мне изменить местность Готики, например, добавить пещеру или строение (которые я уже сделал в 3дс максе), но НЕ как zCVob, т.е. просто отредактировать местность; и как сделать в Спайсере воду (озеро)?
Ответить с цитированием
Страница 38 из 60 « Первая 283132333435363738 3940414243444548 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика