|
|
21.09.2007, 10:44
|
#1521
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Владай link=board=gothic&t=1078004330&start=3746900#37469 11 date=09/20/07, в 19:32:17
Дайте плиз кто-нибудь такой совет: как мне изменить местность Готики, например, добавить пещеру или строение (которые я уже сделал в 3дс максе), но НЕ как zCVob, т.е. просто отредактировать местность; и как сделать в Спайсере воду (озеро)?
|
100 раз писалось уже на эту тему. 101-й. Есть поиск по сайту. Лень кнопочку нажать? >:( Все делается в 3d max. Вода - двусторонняя плоскость с 0й толщиной, текстурированная текстурой воды.
|
|
|
21.09.2007, 23:34
|
#1523
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2s@m:
Так же подскажите скрипт Сковородки где он лежит?
|
2s@m:
Я в спэйсере нащёл опцию useWithItem:ITFOMUTTONRAW это значит что без мяса незя юзать, но где продолжение?
|
2s@m:
Когда ГГ узает его унего забираеца мясо и даёца жареное мясо.
|
Этот скрипт прописан в анимациях для человека Humans.MDS, который можно добыть в исходном виде (*.MDS) в пакете G2MDK, либо воспользовавшись GothicSourcer Сервис > Декомпиляция моделей > Динамическая... Расширение файла будет зависеть от части игры. для Г1 - *.MDS, для Г2а - *.MSB (компилированный вариант *.MDS)
|
|
|
24.09.2007, 22:32
|
#1527
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2DEDROIT:
Сверь размеры с мечами из оригинала
|
Так я и хотел сделать, но чего-то они у меня в 8 Макс не импортируются (3ds файлы). Как их импортировать-то? Добавление от 09/24/07, в 22:32:55 2DEDROIT:
Сверь размеры с мечами из оригинала
|
Так я и хотел сделать, но чего-то они у меня в 8 Макс не импортируются (3ds файлы). Как их импортировать-то?
|
|
|
27.09.2007, 18:10
|
#1532
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Мда, уверен, что задаю чертовски глупый вопрос, Как из ZEN файла получить обратно 3ds?
Когда тестировал модель в спейсере, понял, что она пошла немножко не в том направлении. И тут возникла необходимость откатиться назад.
Соответственно, в 3ds-файл, который лежит в \_work\Data\Meshes\Level я уже записал новую информацию. Максовский файл я давно и успешно сохранил поверх старого
Получается, что предыдущий, нужный мне меш зашит внутри ZEN'а и больше его нигде нет.
Никак не могу вспомнить, как его вынуть оттуда. Это ведь вообще возможно? Вроде раньше так делал.
|
|
|
27.09.2007, 19:47
|
#1534
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2MaGoth: Хм. Жаль... Ну есть же опция Save mesh... Что она тогда делает? Никогда не пользовался за ненадобностью (давным-давно ради эксперимента пробовал... и вроде ведь получалось). PS: Вообще, да, кривоват, кривоват спейсер... *Мечтает...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
эх, если бы кто-нибудь мог бы написать аналог спейсера... Формат zen в принципе открытый (?), да и документация существует... Вот это было бы просто нечто... Только представьте — удобный, гибкий и главное — понятный, потому что СВОЙ редактор... Нет, ну ведь пишут же люди редакторы к другим играм. Zanoza Modeler для GTA, например. Чем мы хуже? Программисты на форуме есть? Ау! ;D * Кстати, я уже могу заняться интерфейсом и дизайном :D
|
|
|
27.09.2007, 19:56
|
#1535
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Savol:
Хм. Жаль...
Ну есть же опция Save mesh... Что она тогда делает? Никогда не пользовался за ненадобностью (давным-давно ради эксперимента пробовал... и вроде ведь получалось).
|
На сколько я помню это для готовых маленьких мешей, которые есть, и смешиваются в единый,большой мешь вот его и можно сохранить, опятьже если есть 3Ds-ки. :)
PS: Вообще, да, кривоват, кривоват спейсер...
|
*Уже пользую ака юзаю...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
эх, если бы кто-нибудь мог бы написать аналог спейсера... Формат zen в принципе открытый (?), да и документация существует... Вот это было бы просто нечто... Только представьте — удобный, гибкий и главное — *понятный, потому что СВОЙ редактор... Нет, ну ведь пишут же люди редакторы к другим играм. Zanoza Modeler для GTA, например. Чем мы хуже? Программисты на форуме есть? Ау! * Кстати, я уже могу заняться интерфейсом и дизайном
|
Мне уже довелось потестить альфу версию такого инструмента... *;D И скажу красавчег тот кто его делает, возможностей будет вагоны если все удасться совместить и реализовать... *:) Ну а остальным могу сказать одно, надейтесь и ждите когда будет официальная бета или альфа или демо версия этого этого инструмента готического модмейкера. *:P PS. По поводу интерфейса и прочего поинтересуюсь, мож ты его и увидешь раньше других. ;)
|
|
|
01.10.2007, 04:40
|
#1538
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Владай
Если я не ошибаюсь, то таких туторов нет.
s@m
Помоему надо что-то прописывать в обоих АСЦ модельках, и ещё надо кое-что писать в скрипте моба (пьедестала). Что конкретно писать не знаю, я в этом не силён...
ВСЕМ.
Кто-нибудь знает можно ли сделать текстуры меша "проходимыми" для ГГ, а то я в меш в максе засунул пару деревьев, и немного кустов, но они непроходимы для ГГ((. Я слышал что надо что-то менять в настройках текстуры, но что точно не знаю, пытался сам найти не вышло(.Если кто знает, ответьте плиз.
|
|
|
02.10.2007, 17:39
|
#1541
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Люди, а текстуры в спайсере накладывать лучше али в 3дс Максе? Ато у меня текстура, наложенная в максе, почему-то очень крупно масштабируется, а на стенах зданий местности одни полоски вместо текстуры (хотя я применял Unwrap UVW) че делать?!
|
По мне так гораздо проще накладывать текстуры в спейсере. Чтоб текстура в спейсере была поменьше маштабом настрой параметры меппинга, чем меньше число, тем меньше маштаб ;). И ещё мне кажется что спейсер вполне мог заново всё по своему обтекстурить....
встретил мод, где вместо ГГ бегают или девушка, или негр типа блейда. как я понимаю, сделано заменой моделей. а можно ли модельку ГГ подредактировать, и чем?
|
Можно просто прописать в скрипте ГГ нужный вариант вида ГГ, можно и парня, можно и бабу.Чтоб не париться с терминами, просто посмотри Visuals в скриптах других НПС.
|
|
|
02.10.2007, 19:11
|
#1542
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2SMErtNIK:
Можно просто прописать в скрипте ГГ нужный вариант вида ГГ, можно и парня, можно и бабу.
|
те, что есть в самой игре - такие же буратины. создать модель с нуля - без проблем, однако добавить все анимации героя - это для меня уже запара. поэтому проще облагородить имеющуюся. 2MaGoth:
нашпигованном Готическими плагинами by PB & by Kerraks
|
не нашел указанных плагов :( что они делают?
|
|
|
02.10.2007, 23:26
|
#1543
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2HikeR:
не нашел указанных плагов *что они делают?
|
Все плагины есть на сайте WoG.de и mod.WoG.ru Также, PB-это сокращенно Piranha Bytes. *;) Вот на этой страничке WoG. de есть много разных плагинов смотри что нуна и качай. ;) На этой страничке mod.WoG.ru есть плагины Kerrax'a и теже от PB, а также некоторое описание работы с моделями Готики и не только. :) Плагины предназначеня для экспорта/импорта мешей и моделей из формата Готики в 3Ds-max и обратно, как моделей/мешей Нпс так и миров. Прога Vam'a также будет очень полезна, особенно при работе с анимацией, разбирает и собирает многие внутридвижковые файлы моделей как mds, mdl, msb и прочее работает также с asc моделей, и поддерживает всестороннюю сборку/разборку форматов, а также конвертинг между платформами Г1 и Г2.
|
|
|
04.10.2007, 21:14
|
#1546
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Ukur:
Все делается в 3d max. Вода - двусторонняя плоскость с 0й толщиной, текстурированная текстурой воды.
|
Как эту плоскость создать-то? (Пробовал в максе, нифига не получилось) только ненадо опять отсылать на поисковик, повторяю, я не могу просмотреть все темы...
|
|
|
04.10.2007, 21:24
|
#1547
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Владай link=board=gothic&t=1078004330&start=3772925#37729 38 date=10/04/07, в 21:14:02
2Ukur: Как эту плоскость создать-то? *(Пробовал в максе, нифига не получилось) только ненадо опять отсылать на поисковик, повторяю, я не могу просмотреть все темы...
|
Самый простой способ: создать Box и дать ему нулевую толщину.
|
|
|
14.10.2007, 19:10
|
#1548
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2marazmus:
Ценой продажи можно играть. Вместо константы TRADE_VALUE_MULTIPLIER нужно сделать переменную с тем же именем и рулить ее значением (за точность имени константы не ручаюсь, но кто ищет, тот всегда найдет).
|
Кстати, а у кого-ньть реально это получалось? Я пробовал, но не работало. Т.е., делаешь переменную вместо константы, меняешь значение в процессе игры - но цены не меняются.
|
|
|
14.10.2007, 20:37
|
#1549
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2marazmus:
Вместо константы TRADE_VALUE_MULTIPLIER нужно сделать переменную
|
увы, в первой готике такого нет.
|
|
|
27.10.2007, 15:54
|
#1555
|
|
Re: Вопросы по модостроению
По просьбам трудящихся :) описываю, как с помощью NSIS-а делать моды меньшего размера, если в мод включены ZEN-ы локаций Г2 :) Фича в том, что в NSIS-е есть штатная патчилка, которая может изменять файлы во время инсталляции. И если мы меняем Хонинис, то вовсе необязательно таскать в инсталляции ВЕСЬ хоринис - достаточно положить туда только отличия ZEN-а Хориниса от ZEN-а оригинальной игры. Хотя, ZEN и сильно меняется от записи к записи, экономия, всё равно, набегает заметная. У меня, например, NEWWORLD.ZEN - 75Mb -> 19Mb, OLDWORLD.ZEN - 26Mb -> 14Mb, но в последнем изменений - масса. Как делаются патчи - в NSIS в каталоге Bin есть консольная тулза GenPat.exe: GENPAT (sourcefile) (targetfile) (patchfile) Command line option (optional): -B=64 Set blocksize (default=64), multiple of 2 is required. -A=500 Maximum number of block matches per block (improves performance). Т.е. GENPAT оригинальный_zen ваш_zen файл_патч. Ключ -B влияет на размер патча и скорость его создания. Чем меньше -B, тем меньше размер, но дольше время работы GENPAT. При B=16 GENPAT у меня работал минут 30-40 :) Ключ -A - количество поисков совпадений. Большее число тоже увеличивает время и может немного уменьшить файл - тут только экспериментировать ;). При инсталляции само патчение занимает секунд 5-10. Полученный из GENPAT файл патча прописываем в скрипте для инсталлятора. Пример такого NSIS скрипта от UNnamed мода (*** - перенос строки, чтобы форум не расползался :)) [pre] ; понятно Name "Unnamed MOD v1.3 для GothicIIa" ; выходной файл OutFile "UnNamed13.exe"
; далее стандартные фичи инсталлятора ; Registry key to check for directory (so if you install again, it will ; overwrite the old one automatically) InstallDirRegKey HKLM "Software\SPGroup\UNNMod" "Install_Dir"
;-------------------------------- ; Pages
Page components Page directory Page instfiles
UninstPage uninstConfirm UninstPage instfiles ;--------------------------------
LoadLanguageFile "${NSISDIR}\Contrib\Language files\Russian.nlf" LangString ^DirText ${LANG_RUSSIAN} "Выберите каталог где установлена ГотикаIIа. $_CLICK"
; добавляем плагин патчения !include "VPatchLib.nsh" ; добавляем функции поиска файлов !include "FileFunc.nsh" !insertmacro Locate
Function LocateHandler StrCpy $R0 $R9
StrCpy $0 StopLocate
Push $0 FunctionEnd
; The stuff to install Section "Unnamed MOD v1.3 (required)"
SectionIn RO
; файлы для инсталляции ; MOD файл, в котором вместо ZEN-ов лежат файлы патчей. SetOutPath $INSTDIR\Data\modvdf File "Data\modvdf\UNnamed.mod" ; ini, иконка для мода и стартер SetOutPath $INSTDIR\System File "System\UNNamed.ini" File "System\UNnamed.ico" File "System\GothicStarterAlt.exe" ; временный каталог, где мы будем прямо во время инсталляции ; создавать .mod с патченымы ZEN-ами :) CreateDirectory "$INSTDIR\tmp_unn13" CreateDirectory "$INSTDIR\tmp_unn13\_MOD" SetOutPath $INSTDIR\tmp_unn13 ; кладём в инсталляцию GothicVDFS.exe :) File "..\GothicVDFS.exe" ; и скрипт для создания мода ; оба они распакуются в наш временный каталог File "test2.vm" ; во время инсталяции запускаем поиск файла Worlds_Addon.vdf ; или Worlds_Addon.vdf.disabled - из них будем брать оригинальные zen-ы ${Locate} "$INSTDIR\Data" "/L=F /M=Worlds_Addon.vdf*" "LocateHandler" ; РАСПАКОВЫВАЕМ найденный Worlds_Addon.vdf во временный каталог SetOutPath $INSTDIR\tmp_unn13\_MOD ExecWait '"$INSTDIR\tmp_unn13\GothicVDFS.exe" /x "$R0"' ; туда же распаковываем наш мод ExecWait '"$INSTDIR\tmp_unn13\GothicVDFS.exe" /x ..\..\Data\modvdf\UNnamed.mod'
; патчим newworld.zen. NewWorld.pat - файл-патч, который добавляется в инсталляцию !insertmacro VPatchFile "NewWorld.pat" "$INSTDIR\tmp_unn13\_MOD\_WORK\DATA\ *** WORLDS\NEWWORLD\NEWWORLD.ZEN" "$INSTDIR\tmp_unn13\temp.zen" ; то же самое с OLDWORLD.ZEN !insertmacro VPatchFile "OldWorld.pat" "$INSTDIR\tmp_unn13\_MOD\_WORK\DATA\ *** WORLDS\OLDWORLD\OLDWORLD.ZEN" "$INSTDIR\tmp_unn13\temp.zen" SetOutPath $INSTDIR\tmp_unn13 ; удаляем AddonWorld.zen и DragonIsland.zen, которые нам не нужны, ; но тоже распаковались из Worlds_Addon.vdf. ; иначе они попадут в наш файл мода :) Delete $INSTDIR\tmp_unn13\_MOD\_WORK\DATA\WORLDS\Addon\Ad donWorld.zen Delete $INSTDIR\tmp_unn13\_MOD\_WORK\DATA\WORLDS\NEWWORLD \DragonIsland.zen ; теперь у нас во временном каталоге все данные для мода: ; и его файлы и готовые newworld/oldworld.zen ; запускаем GothicVDFS.exe со скриптом для сборки мода ExecWait '"$INSTDIR\tmp_unn13\GothicVDFS.exe" /b .\test2.vm'
; мод готов и лежит где надо ;) ; удаляем временный каталог со всем содержимым SetOutPath $INSTDIR RMDir /r "$INSTDIR\tmp_unn13" ; остальное уже неинтересно - стандартные фичи инсталлятора ; Write the installation path into the registry WriteRegStr HKLM SOFTWARE\SPGroup\UNNMod "Install_Dir" "$INSTDIR" ; Write the uninstall keys for Windows WriteRegStr HKLM "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ *** Uninstall\Unnamed13" "DisplayName" "NSIS Example2" WriteRegStr HKLM "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ *** Uninstall\Unnamed13" "UninstallString" '"$INSTDIR\uninstUnN13.exe"' WriteRegDWORD HKLM "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ *** Uninstall\Unnamed13" "NoModify" 1 WriteRegDWORD HKLM "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ *** Uninstall\Unnamed13" "NoRepair" 1 WriteUninstaller "uninstUnN13.exe"
CreateDirectory "$INSTDIR\saves_unnamed"
SectionEnd
; Optional section (can be disabled by the user) Section "Start Menu Shortcuts"
CreateDirectory "$SMPROGRAMS\Unnamed Mod" CreateShortCut "$SMPROGRAMS\Unnamed Mod\Uninstall.lnk" *** "$INSTDIR\uninstUnN13.exe" "" "$INSTDIR\uninstUnN13.exe" 0 CreateShortCut "$SMPROGRAMS\Unnamed Mod\Gothic Starter.lnk" *** "$INSTDIR\System\GothicStarterAlt.exe" "" "$INSTDIR\System\GothicStarterAlt.exe" 0 SectionEnd
;--------------------------------
; Uninstaller
Section "Uninstall" ; Remove registry keys DeleteRegKey HKLM "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninsta ll\Unnamed13" DeleteRegKey HKLM SOFTWARE\SPGroup\UNNMod
; Remove files and uninstaller Delete $INSTDIR\uninstUnN13.exe Delete $INSTDIR\Data\modvdf\UNnamed.mod Delete $INSTDIR\System\UNNamed.ini Delete $INSTDIR\System\UNnamed.ico Delete $INSTDIR\System\GothicStarterAlt.exe
; Remove shortcuts, if any Delete "$SMPROGRAMS\Unnamed Mod\*.*" Delete "$INSTDIR\saves_unnamed\*.*"
; Remove directories used RMDir "$SMPROGRAMS\Unnamed Mod" RMDir "$INSTDIR\saves_unnamed"
SectionEnd
[/pre]
|
|
|
30.10.2007, 02:08
|
#1559
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от BlackMag link=board=gothic&t=1078004330&start=3822850#38228 74 date=10/29/07, в 09:08:30
Смертник насчет 64000 скажу это полная чушь в меше мира в файле может быть хоть миллион полигонов и не как это не сыграет на производительность
|
Добавление от 10/29/07, в 09:22:53 Насчет воды:никаких боксов создавать не надо это тоже чушь, надо создать внешнюю поверхность плоскостью, далее выделить все полигоны воды и с нажатой shift щелкнуть по полигонам.Тем самым у нас образуется копия к которой мы применяем модификатор normal.
|
Насчет 64000 тоже скажу ;-) Попробуй экспортировать в gothic 3ds mesh с 1000000 полигонов. Только мне сообщи *;D Насчет боксов. Не вижу принципиальной разницы между боксом нулевой толщины и клоном с выделенных полигонов *;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 09:13. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|