|
|
26.11.2007, 06:36
|
#1601
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от okin link=board=gothic&t=1078004330&start=3878375#38783 86 date=11/24/07, в 19:14:59
Декомпилю humans.msb, а потом тут же компилю обратно получившийся мдс, без каких-либо изменений. Выдается ошибка:
|
Получается, что набор анимаций не соответствуют мдс-у - или как??? :o Как такое может быть? Как их тогда засунули вместе в игру?
|
Проверил. Похоже, в декомпиляторе моделей ошибка. Будем исправлять. Я-то все больше на орках и гоблинах тестировал, до людей руки не дошли...
|
|
|
27.11.2007, 17:47
|
#1604
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2okin:
Со второй вроде получается, а для первой струмент не видит .msb
|
В 1 Готике НЕТ MSB файлов, нужно натравливать на MDS (да, в Г1 они используются именно в таком виде, т.е. текстовом).
|
|
|
28.11.2007, 15:13
|
#1606
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Vicont
Подскажите пожалуйста решить одну проблемку. Я запускаю Spacer2, выбираю отрыть> *.ZEN, выбираю файл - отрываютя ПУСТЫЕ окна и не одно НЕ ОТВЕЧАЕТ что делать?
|
Попробуй открыть спейсер через готик стартер_мод, там вместе со спейсером откроется прога ведущая лог работы - zSpy, в ней уже смотри что она пишет, возможно надо просто долго подождать, попробуй минут 10, большие миры открываются долго. Если не поможет, выкладывай здесь лог зСпай, до момента зависания...
|
|
|
29.11.2007, 08:20
|
#1607
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Vicont:
Подскажите пожалуйста решить одну проблемку. Я запускаю Spacer2, выбираю отрыть> *.ZEN, выбираю файл - отрываютя ПУСТЫЕ окна и не одно НЕ ОТВЕЧАЕТчто делать?
|
У меня такая проблема возникала, когда *.ZEN файлы находились не в папке с игрой. Попробуй откыть *.ZEN-файл из папки ...\worlds
|
|
|
29.11.2007, 09:39
|
#1608
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от okin link=board=gothic&t=1078004330&start=3884000#38840 07 date=11/27/07, в 19:56:36
Хм, но я его пыталась декомпилить и как вторую, выдалась ошибка...
|
Какая ошибка?
|
|
|
03.12.2007, 15:36
|
#1610
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Vicont
у вас Готика в какой папке? в своей-любой или по умолчанию в c:\Program Files\...? И может ли на это влиять ,(пиратская)версия игры, или ОС?
|
Может и повлияет, от пираток всякого можно ожидать. В какой папке готика - неважно, главное чтоб название ВСЕХ папок в которых лежит гота было на английской раскладке.
|
|
|
03.12.2007, 16:06
|
#1611
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от SMErtNIK link=board=gothic&t=1078004330&start=3885275#38852 84 date=11/28/07, в 14:13:17
Vicont
|
Попробуй открыть спейсер через готик стартер_мод, там вместе со спейсером откроется прога ведущая лог работы - [url]zSpy, в ней уже смотри что она пишет, возможно надо просто долго подождать, попробуй минут 10, большие миры открываются долго. Если не поможет, выкладывай здесь лог зСпай, до момента зависания...
|
так... значит сделал как ты сказал: тут лгог zSpy http://zaria-gazeta.narod.ru/log а тут скрин ошибки http://zaria-gazeta.narod.ru/Screen.jpg посмотри плиз., если что не так - пиши.
|
|
|
03.12.2007, 18:46
|
#1613
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Не знаю, в какую тему писать...
Это нормально, что если декомпилить несколько мсб подряд, то получающиеся мдс-ы суммируются? :o Ну, например, первый от падальщика, второй от падальщика и волка, третий от падальщика, волка и краулера и т.д.
Лечится, если закрыть-открыть декомпиллер, но это не очень удобно. К тому же не сразу дошло, что происходит...
Kerrax А что все-таки делать с человеческими ани? Оч хочется чуток поменять... ;)
Нашла еще одну непонятку - декомпилила зомби и получила боди и 2 асц, хотя в мдс-е их куча. Ессно, обратно тоже не собирается...
Не пойму - это я не то делаю или оно не работает? ::)
|
|
|
05.12.2007, 09:37
|
#1616
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Владай link=board=gothic&t=1078004330&start=3894400#38944 02 date=12/04/07, в 11:52:00
Народ, подскажите плиз как зделать эффект горения ГГ когда он наступает в лавовое озеро (несколько полигонов, затекстурил под лаву и затем поместил над этим делом объект oCTouchDamage, а в его свойствах указал DamageType: FIRE. Однако когда в режиме "play the game" в Спайсере ГГ наступает в лаву, жизнь отнимается но эффекта горения нету. Можт я что нетак сделал?
|
В спейсере игру проверять не надо ;) Ты все правильно сделал. У меня это работает. И не надо городить огород с триггерами.
|
|
|
06.12.2007, 16:16
|
#1617
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от SMErtNIK link=board=gothic&t=1078004330&start=3892950#38929 54 date=12/03/07, в 15:35:12
Vicont
|
Хм... странно, похоже тут кривой фильтр материалов... Не пробовал подольше подождать? И ещё попробуй переустановить МДК (нужен полный).
|
Всё пробовл... ничего не получается. Может лицензионная версия от "Акеллы" за 300р. поможет? А у вас-то самих какая версия?
|
|
|
07.12.2007, 16:37
|
#1619
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Это нормально, что если декомпилить несколько мсб подряд, то получающиеся мдс-ы суммируются?
|
Это совершенно ненормально, будем исправлять...
А что все-таки делать с человеческими ани? Оч хочется чуток поменять
|
Вариантов два: 1) Ждать обновленной версии GothicSourcer. Сейчас GS на реконструкции, поэтому быстро исправить ошибки в декомпиляторе моделей и выложить новую версию не получится. В конце декабря, в лучшем случае. 2) Использовать оверлеи (заодно и размер мода меньше будет). То есть ты ведь скорее всего хочешь изменить не все анимации и все броньки человека, а только небольшую их часть. Ну и создай оверлей в папке mds_overlay, содержащий урезанный mds человека - без бронек (команд registerMesh), но с командой meshAndTree (задающей скелет), который бы содержал лишь те анимации, которые ты хочешь изменить/добавить. Потом в скриптах вызывай команду Mdl_ApplyOverlayMDS после Mdl_SetVisual.
Нашла еще одну непонятку - декомпилила зомби и получила боди и 2 асц, хотя в мдс-е их куча. Ессно, обратно тоже не собирается...
|
Тоже буду разбираться...
|
|
|
07.12.2007, 19:39
|
#1620
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от SMErtNIK link=board=gothic&t=1078004330&start=3900725#39007 37 date=12/07/07, в 10:18:36
Vicont
|
У меня лицензионка от акеллы. Вполне возможно что поможет, хотя можт и нет...
|
т.е. хочешь сказать, что это может быть из-за компа?
|
|
|
09.12.2007, 10:50
|
#1621
|
|
Re: Вопросы по Спейсеру
Цитата:
Сообщение от Vicont link=board=gothic&t=1078004330&start=3883325#38833 36 date=11/27/07, в 13:41:27
Я запускаю Spacer2, выбираю отрыть> *.ZEN, выбираю файл - отрываютя ПУСТЫЕ окна и не одно НЕ ОТВЕЧАЕТ :o что делать?
|
Посмотрел твой лог. Ты случайно не открывал Zen как Uncompiled ? Тогда именно так и будет, как ты пишешь.
|
|
|
09.12.2007, 11:12
|
#1622
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2basilio58:
Посмотрел твой лог. Ты случайно не открывал Zen как Uncompiled ? Тогда именно так и будет, как ты пишешь.
|
Вообще-то это довольно распространенный прием для перекомпиляции ZENa.. Если для ZENa имеются файлы мешей 3ds, то после рекомпиляции ZENa все станет на свои места.
|
|
|
10.12.2007, 12:54
|
#1624
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Vicont link=board=gothic&t=1078004330&start=3906250#39062 56 date=12/10/07, в 11:16:57
Подскажите пожалуйста, в файлах с каким расширением находянся тексты диалогов, названия предметов и проч. инфа; и где доспехи в надетом состоянии. И есть ли какие-н. хитрости при их редактировании.
|
Мдяяяя ... Всё требуемое находится в файлах с расширением *.d *;D ;D ;D Для начала изучи темы "скриптинг в Готике" и "декомпилятор" а уж потом спрашивай *;) http://mod.worldofgothic.ru/http://basilio58.worldofgothic.ru/
|
|
|
11.12.2007, 17:52
|
#1625
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1078004330&start=3906325#39063 25 date=12/10/07, в 11:54:59
Для начала изучи темы "скриптинг в Готике" и "декомпилятор" а уж потом спрашивай ;)
|
Спасибо, буду изучать. ;)
|
|
|
13.12.2007, 16:26
|
#1627
|
|
Re: Вопросы по модостроению
NuusКачай МДК, там нормальный спейсер + материалы, нужные для работы. Русификацию скачаешь здесь : basilio58.worldofgothic.ru ************************************************** ******************** ************************************************** ******************** ************************************************** ********************Ребята, у меня такая проблема. Создал в максе модельку, создавал с помощью сплайнов, зате модифик. bevel, и т.д. А в спейсере, при загрузке модели, вот что пишет zSpy:
[i] [....2323...] [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19164, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19165, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19166, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19167, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19168, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19169, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19170, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19171, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19172, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19173, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19174, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19175, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19176, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19177, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19178, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19179, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19180, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19181, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19182, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19183, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19184, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19185, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19186, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19187, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19188, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560> [i] 00:42 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559> [f] 00:42 Fault: 0 D: zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19189, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
|
Это лишь часть текста, но весь сюда не поместится...
|
|
|
03.02.2008, 12:42
|
#1632
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Kerosin:
У меня вопрос!!!что мне делать Готика 2 НВ пиратка не могу запускать моды пишет:Bitte legen sie die Original-CD "Gothic 2 - Die Nacht des Raben"ein Помогите Плизззз
|
Раздобудь лицензию и читай правила форума ;)
|
|
|
06.02.2008, 01:52
|
#1634
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2FiG:
Допустим есть текстура 512 на 512 .TGA что делать дальше?
|
Наложи текстуру в спейсере на меш, указав Tga файл, спайсер ее сам сконвертирует в нужный TEX формат. А вообще есть еще пакетное преобразование через GothicStarter_Mod, галочка там такая имеется... Добавление от 02/06/08, в 00:54:12 2FiG:
p.s кто тут из модмейеров есть вконтакте? напишите мне (линк в подписи)
|
"Нас и здесь неплохо кормят" :)
|
|
|
06.02.2008, 11:40
|
#1636
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2FiG:
т.е. для использования tga-шки надо чтобы обязательно присутствовала скомпилированная текстура?
|
Как только ты ее накладываешь, текстура компилится сразу и будет лежать в папке textures\_compiled Если компиленная текстура существует в vdf архиве игры, она будет использоваться оттуда. В любом случае в спайсере указывается имя tga файла. 2FiG:
Накладывается то нормально, а когда кликаю по главному окну spacer-a - вылетает (spacer второй) Вылазит application error
|
Попробуй перед "тыканьем" выходить из режима редактирования, помоему клавиша "m"
|
|
|
06.02.2008, 18:34
|
#1639
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2MaGoth:
ставиться только на Готику 2 - "Ночь Ворона
|
Стоит Ночь Ворона от Акеллы. Указал папку вручную - закачалось. Зато после запуска работать прога не стала. Открывается окно с двумя кнопками. После нажатия на любой из них вылезает окно похожее на то когда из-за нехватки виртуалки игра вылетает, но текст другой. У меня виртуальная память 1 гиг занимает и вряд ли из-за неё проблемы.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|