[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 41 из 60 « Первая 313435363738394041 4243444546474851 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.11.2007, 06:36   #1601
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от okin link=board=gothic&t=1078004330&start=3878375#38783 86 date=11/24/07, в 19:14:59
Декомпилю humans.msb, а потом тут же компилю обратно получившийся мдс, без каких-либо изменений.
Выдается ошибка:
Получается, что набор анимаций не соответствуют мдс-у - или как??? :o Как такое может быть? Как их тогда засунули вместе в игру?
Проверил. Похоже, в декомпиляторе моделей ошибка. Будем исправлять. Я-то все больше на орках и гоблинах тестировал, до людей руки не дошли...
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 14:41   #1602
Vicont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Спейсеру

Подскажите пожалуйста решить одну проблемку.
Я запускаю Spacer2, выбираю отрыть> *.ZEN, выбираю файл - отрываютя ПУСТЫЕ окна и не одно НЕ ОТВЕЧАЕТ :o
что делать?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 15:51   #1603
okin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Подскажите плз, как анимации из первой готы декомпилить? Со второй вроде получается, а для первой струмент не видит .msb
Если поставить сначала для второй, выделить мсб, а потом поменять на первую, то выдается ошибка. Если сразу с первой - даже до ошибки дело не доходит...   :(

Каков должен быть порядок действий?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 17:47   #1604
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2okin:
Со второй вроде получается, а для первой струмент не видит .msb
В 1 Готике НЕТ MSB файлов, нужно натравливать на MDS (да, в Г1 они используются именно в таком виде, т.е. текстовом).
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 20:56   #1605
okin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Н-да... Ошибочка вышла. Мне прислали набор анимаций и сказали, что это от первой готы. И там был мсб. Понять бы только теперь, что это такое на самом деле... *:o

Если есть мсб, то это уже вторая? Можно ничего не конвертить?
Хм, но я его пыталась декомпилить и как вторую, выдалась ошибка...

Что-то там все-таки не так, с этим набором... *:-/
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 15:13   #1606
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Vicont

Подскажите пожалуйста решить одну проблемку.
Я запускаю Spacer2, выбираю отрыть> *.ZEN, выбираю файл - отрываютя ПУСТЫЕ окна и не одно НЕ ОТВЕЧАЕТ
что делать?
Попробуй открыть спейсер через готик стартер_мод, там вместе со спейсером откроется прога ведущая лог работы - zSpy, в ней уже смотри что она пишет, возможно надо просто долго подождать, попробуй минут 10, большие миры открываются долго.
Если не поможет, выкладывай здесь лог зСпай, до момента зависания...
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 08:20   #1607
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Vicont:
Подскажите пожалуйста решить одну проблемку.
Я запускаю Spacer2, выбираю отрыть> *.ZEN, выбираю файл - отрываютя ПУСТЫЕ окна и не одно НЕ ОТВЕЧАЕТчто делать?
У меня такая проблема возникала, когда *.ZEN файлы находились не в папке с игрой. Попробуй откыть *.ZEN-файл из папки ...\worlds
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 09:39   #1608
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от okin link=board=gothic&t=1078004330&start=3884000#38840 07 date=11/27/07, в 19:56:36
Хм, но я его пыталась декомпилить и как вторую, выдалась ошибка...
Какая ошибка?
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 14:08   #1609
Vicont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

У меня такая проблема возникала, когда *.ZEN файлы находились не в папке с игрой. Попробуй откыть *.ZEN-файл из папки ...\worlds

вобще-то я так и делал; (из _work\...)
А у вас Готика в какой папке? в своей-любой или по умолчанию в c:\Program Files\...?
И может ли на это влиять ,(пиратская)версия игры, или ОС?
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 15:36   #1610
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Vicont

у вас Готика в какой папке? в своей-любой или по умолчанию в c:\Program Files\...?
И может ли на это влиять ,(пиратская)версия игры, или ОС?
Может и повлияет, от пираток всякого можно ожидать.
В какой папке готика - неважно, главное чтоб название ВСЕХ папок в которых лежит гота было на английской раскладке.
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 16:06   #1611
Vicont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от SMErtNIK link=board=gothic&t=1078004330&start=3885275#38852 84 date=11/28/07, в 14:13:17
Vicont

Попробуй открыть спейсер через готик стартер_мод, там вместе со спейсером откроется прога ведущая лог работы - [url]zSpy, в ней уже смотри что она пишет, возможно надо просто долго подождать, попробуй минут 10, большие миры открываются долго.
Если не поможет, выкладывай здесь лог зСпай, до момента зависания...


так... значит сделал как ты сказал:
тут лгог zSpy http://zaria-gazeta.narod.ru/log
а тут скрин ошибки   http://zaria-gazeta.narod.ru/Screen.jpg
посмотри плиз., если что не так - пиши.
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 16:35   #1612
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Vicont

Хм... странно, похоже тут кривой фильтр материалов...
Не пробовал подольше подождать?
И ещё попробуй переустановить МДК (нужен полный).
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 18:46   #1613
okin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Не знаю, в какую тему писать...

Это нормально, что если декомпилить несколько мсб подряд, то получающиеся мдс-ы суммируются? :o
Ну, например, первый от падальщика, второй от падальщика и волка, третий от падальщика, волка и краулера и т.д.

Лечится, если закрыть-открыть декомпиллер, но это не очень удобно. К тому же не сразу дошло, что происходит...


Kerrax
А что все-таки делать с человеческими ани? Оч хочется чуток поменять... ;)

Нашла еще одну непонятку - декомпилила зомби и получила боди и 2 асц, хотя в мдс-е их куча. Ессно, обратно тоже не собирается...

Не пойму - это я не то делаю или оно не работает? ::)
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2007, 12:52   #1614
Kvils

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Народ, подскажите плиз как зделать эффект горения ГГ когда он наступает в лавовое озеро (несколько полигонов, затекстурил под лаву и затем поместил над этим делом объект oCTouchDamage, а в его свойствах указал DamageType: FIRE. Однако когда в режиме "play the game" в Спайсере ГГ наступает в лаву, жизнь отнимается но эффекта горения нету. Можт я что нетак сделал?
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2007, 18:52   #1615
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Владай:

Триггер наносит урон Гг, + к этому триггеру нуна прописать скрипт-триггер который на время урона, дает Гг визуализацию горения. Если есть такая возможность, то наделить этим эффектом Гг прямо в спейсере,
иначе:
В срипт-триггере применить на самого Гг визуальный эффек огненного меча, или эффек духа мракориса.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 09:37   #1616
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Владай link=board=gothic&t=1078004330&start=3894400#38944 02 date=12/04/07, в 11:52:00
Народ, подскажите плиз как зделать эффект горения ГГ когда он наступает в лавовое озеро (несколько полигонов, затекстурил под лаву и затем поместил над этим делом объект oCTouchDamage, а в его свойствах указал DamageType: FIRE. Однако когда в режиме "play the game" в Спайсере ГГ наступает в лаву, жизнь отнимается но эффекта горения нету. Можт я что нетак сделал?
В спейсере игру проверять не надо  ;)
Ты все правильно сделал. У меня это работает. И не надо городить огород с триггерами.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2007, 16:16   #1617
Vicont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от SMErtNIK link=board=gothic&t=1078004330&start=3892950#38929 54 date=12/03/07, в 15:35:12
Vicont

Хм... странно, похоже тут кривой фильтр материалов...
Не пробовал подольше подождать?
И ещё попробуй переустановить МДК (нужен полный).
Всё пробовл... ничего не получается.
Может лицензионная версия от "Акеллы" за 300р. поможет?
А у вас-то самих какая версия?
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 11:18   #1618
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Vicont

У меня лицензионка от акеллы.
Вполне возможно что поможет, хотя можт и нет...
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 16:37   #1619
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Это нормально, что если декомпилить несколько мсб подряд, то получающиеся мдс-ы суммируются?
Это совершенно ненормально, будем исправлять...

А что все-таки делать с человеческими ани? Оч хочется чуток поменять
Вариантов два:
1) Ждать обновленной версии GothicSourcer. Сейчас GS на реконструкции, поэтому быстро исправить ошибки в декомпиляторе моделей и выложить новую версию не получится. В конце декабря, в лучшем случае.
2) Использовать оверлеи (заодно и размер мода меньше будет).  То есть ты ведь скорее всего хочешь изменить не все анимации и все броньки человека, а только небольшую их часть. Ну и создай оверлей в папке mds_overlay, содержащий урезанный mds человека - без бронек (команд registerMesh), но с командой meshAndTree (задающей скелет), который бы содержал лишь те анимации, которые ты хочешь изменить/добавить. Потом в скриптах вызывай команду Mdl_ApplyOverlayMDS после Mdl_SetVisual.

Нашла еще одну непонятку - декомпилила зомби и получила боди и 2 асц, хотя в мдс-е их куча. Ессно, обратно тоже не собирается...
Тоже буду разбираться...
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 19:39   #1620
Vicont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от SMErtNIK link=board=gothic&t=1078004330&start=3900725#39007 37 date=12/07/07, в 10:18:36
Vicont

У меня лицензионка от акеллы.
Вполне возможно что поможет, хотя можт и нет...
т.е. хочешь сказать, что это может быть из-за компа?
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 10:50   #1621
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Спейсеру

Цитата:
Сообщение от Vicont link=board=gothic&t=1078004330&start=3883325#38833 36 date=11/27/07, в 13:41:27
Я запускаю Spacer2, выбираю отрыть> *.ZEN, выбираю файл - отрываютя ПУСТЫЕ окна и не одно НЕ ОТВЕЧАЕТ :o
что делать?
Посмотрел твой лог. Ты случайно не открывал Zen как Uncompiled ? Тогда именно так и будет, как ты пишешь.
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 11:12   #1622
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2basilio58:
Посмотрел твой лог. Ты случайно не открывал Zen как Uncompiled ? Тогда именно так и будет, как ты пишешь.
Вообще-то это довольно распространенный прием для перекомпиляции ZENa.. Если для ZENa имеются файлы мешей 3ds, то после рекомпиляции ZENa все станет на свои места.
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 12:16   #1623
Vicont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

На выходных я пытался купить лицензионку от Акеллы... Это оказалось сложнее чем я думал(её нигде нет :().
А пока буду работать над тем что есть:
Подскажите пожалуйста, в файлах с каким расширением находянся тексты диалогов, названия предметов и проч. инфа;
и где доспехи в надетом состоянии.
И есть ли какие-н. хитрости при их редактировании.
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 12:54   #1624
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Vicont link=board=gothic&t=1078004330&start=3906250#39062 56 date=12/10/07, в 11:16:57
Подскажите пожалуйста, в файлах с каким расширением находянся тексты диалогов, названия предметов и проч. инфа;
и где доспехи в надетом состоянии.
И есть ли какие-н. хитрости при их редактировании.
Мдяяяя ...
Всё требуемое находится в файлах с расширением *.d *;D ;D ;D
Для начала изучи темы "скриптинг в Готике"
и "декомпилятор" а уж потом спрашивай *;)
http://mod.worldofgothic.ru/
http://basilio58.worldofgothic.ru/
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 17:52   #1625
Vicont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1078004330&start=3906325#39063 25 date=12/10/07, в 11:54:59

Для начала изучи темы "скриптинг в Готике"
и "декомпилятор" а уж потом спрашивай  ;)


Спасибо, буду изучать. ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 03:50   #1626
Nuus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Неубивайте меня за возможно тупой вапрос....
У меня такая проблемка:
У меня незапускается Спайсер т.к не лицензионка у меня пишет вставте диск а лицензия уже мало где продайётся(за 300 км в другом городе да и то только чистая Готика 2 без ночи воронов и стоит 400 р)качал NOCD непомогло, помжите чем могёте(советом) ссылкой на решение проблемы.
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 16:26   #1627
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Nuus

Качай МДК, там нормальный спейсер + материалы, нужные для работы.
Русификацию скачаешь здесь : basilio58.worldofgothic.ru

************************************************** ********************
************************************************** ********************
************************************************** ********************


Ребята, у меня такая проблема. Создал в максе модельку, создавал с помощью сплайнов, зате модифик. bevel, и т.д.

А в спейсере, при загрузке модели, вот что пишет zSpy:

[i] [....2323...]
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19164, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19165, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19166, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19167, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19168, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19169, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19170, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19171, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19172, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19173, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19174, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19175, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19176, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19177, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19178, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19179, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19180, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19181, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19182, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19183, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19184, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19185, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19186, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19187, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19188, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>
[i] 00:42 Info:  5 X:         Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#559>
[f] 00:42 Fault: 0 D:         zFile3DS(FaceListReader): FILE CORRUPT, face has index to non-existant vertex index: 19189, numVert: 17344 .... <zFile3D.cpp,#560>


Это лишь часть текста, но весь сюда не поместится...
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2007, 02:23   #1628
Nuus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

SMErtNIK и marazmus спасибо огромное, помогло, буду по маленьку преобщатся к модострению для любимой готики :)
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 15:36   #1629
Kvils

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Народ, а как в Spacer'е зделать появление эффекта (zCVob, visual: ***.pfx) при активации триггера или там землятрясение, когда ГГ берет например, амулет с постамента?
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 18:04   #1630
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Экспортировал 3дс-ки из GOTHIC MOD Development Kit в Спайсер2.Все успешно загрузилось, но вода...не течет, и ГГ ходит по ней как по земле и деревья вдали они как деревья из Г1, но когда входишь там пусто,просто земля...
Кто-нибудь знает, как исправить воду и заменить деревья, хочу чтобы деревья были, как в Г2, как это можно сделать?
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 12:13   #1631
Kerosin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

У меня вопрос!!!что мне делать Готика 2 НВ пиратка не могу запускать моды пишет:Bitte legen sie die Original-CD "Gothic 2 - Die Nacht des Raben"ein Помогите Плизззз :-[
Ответ - купить лицензионную версию игры!
Поиск и обсуждение пиратской продукции запрещены Правилами Форума!
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 12:42   #1632
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Kerosin:
У меня вопрос!!!что мне делать Готика 2 НВ пиратка не могу запускать моды пишет:Bitte legen sie die Original-CD "Gothic 2 - Die Nacht des Raben"ein Помогите Плизззз
Раздобудь лицензию и читай правила форума  ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 00:34   #1633
FiG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению


вопрос: как импортить текстуры в готику, чтобы они были в spacere? Допустим есть текстура 512 на 512 .TGA * что делать дальше?

p.s кто тут из модмейеров есть вконтакте? напишите мне (линк в подписи)
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 01:52   #1634
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2FiG:
Допустим есть текстура 512 на 512 .TGA   что делать дальше?
Наложи текстуру в спейсере на меш, указав Tga файл, спайсер ее сам сконвертирует в нужный TEX формат. А вообще есть еще пакетное преобразование через GothicStarter_Mod, галочка там такая имеется...

Добавление от 02/06/08, в 00:54:12
2FiG:
p.s кто тут из модмейеров есть вконтакте? напишите мне (линк в подписи)
"Нас и здесь неплохо кормят" :)
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 10:12   #1635
FiG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Накладываю в spacer-e (в строке texture указываю путь к TGAшке), тыкаю apply. Накладывается то нормально, а когда кликаю по главному окну spacer-a - вылетает (spacer второй) Вылазит application error
  т.е. для использования tga-шки надо чтобы обязательно присутствовала скомпилированная текстура?
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 11:40   #1636
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2FiG:
т.е. для использования tga-шки надо чтобы обязательно присутствовала скомпилированная текстура?
Как только ты ее накладываешь, текстура компилится сразу и будет лежать в папке textures\_compiled Если компиленная текстура существует в vdf архиве игры, она будет использоваться оттуда. В любом случае в спайсере указывается имя tga файла.

2FiG:
Накладывается то нормально, а когда кликаю по главному окну spacer-a - вылетает (spacer второй) Вылазит application error
Попробуй перед "тыканьем" выходить из режима редактирования, помоему клавиша "m"
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 17:35   #1637
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Скачал вчера семиметровый G2mdk-2.6 , попробовал установить. Процесс застрял на выборе папки. В Gothic 2 он устанавливаться не хочет. Она что Ночь Ворона должна зваться? И запустится ли игра если папку переименовать?
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 17:43   #1638
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Magmatic:
Она что Ночь Ворона должна зваться?
GMDK2 ставиться только на Готику 2 - "Ночь Ворона". На Готике оригинал работать не будет.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 18:34   #1639
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2MaGoth:    
ставиться только на Готику 2 - "Ночь Ворона
Стоит Ночь Ворона от Акеллы. Указал  папку вручную - закачалось. Зато после запуска работать прога не стала. Открывается окно с двумя кнопками. После нажатия на любой из них вылезает окно похожее на то когда из-за нехватки виртуалки игра вылетает, но текст другой. У меня виртуальная память 1 гиг занимает и вряд ли из-за неё проблемы.
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 18:51   #1640
FiG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

мой порядок действий:
1) в максе делаю материал с diffuse color (или как то так)
2) сохраняю, запускаю в spacer-e
3)Компилю мир в editor mode
4)в фильтре TRASH текстура не та (а как по default-y: земляная такая)
5) в строке "texture" выбираю файл tga моей текстуры (из _work\data\textures)
6)нажимаю apply - текстура загружается - всё норм
7) жму на окно spacer-a - вылетает нафиг
что я не так делаю?
Ответить с цитированием
Страница 41 из 60 « Первая 313435363738394041 4243444546474851 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика