[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 53 из 60 « Первая 3434647484950515253 54555657585960
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 06.09.2009, 17:39   #2081
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Для танкистов более подробно.
Все распакованные файлы из *.mod и .*vdf архивов должны лежать в тех же структурах каталогов, начиная от корневой папки с установленной игрой.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:18   #2082
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1078004330&goto=5235430 date=09/06/09, в 17:39:34
2N1tros:
Для танкистов более подробно.
Все распакованные файлы из *.mod и .*vdf архивов должны лежать в тех же структурах каталогов, начиная от корневой папки с установленной игрой.
,

Все распакованные файлы лежат нормально, в тех же структурах, как и требуется, кириллицы нет. Но всё равно спейсер требует компиляцию.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:28   #2083
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Все распакованные файлы лежат нормально, в тех же структурах, как и требуется, кириллицы нет. Но всё равно спейсер требует компиляцию.
Напиши здесь полностью путь, начиная с жесткого диска, где у тебя распакован мод до папки _work, а лучше сделай скриншот с проводника.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:31   #2084
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros: Напиши подробно куда распаковал и сохранил файлы. Будет не лишне увидеть скрины с вопросом о компиляции и с компиленным миром.  
Вообще после распаковки файлы надо запихнуть в папку игры. Зены надо поместить в Worlds.  Если не воткнуть распакованный ресурс в папку игры, миры будут считаться некомпиленными.  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 20:48   #2085
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:18   #2086
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Нда, молодец, кроме файлов мода ничего больше не видно :)
Скопировал все содержимое мода в другую папку, а спайсер запускаешь из другой Г2а.
Ты должен ложить файлы мода в папку с Г2а и запускать спайсер оттуда же.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 21:23   #2087
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros: Хм, "Один день в Хоринисе". У тебя кроме этого NewWorlda в папке ничего нет, хотя по идее должно. Ты что полностью заменил содержимое? Достаточно было просто целиком перекинуть распакованный Worlds в одноимённую папку Готики. Например у меня распаковка лежит в Worlds/NewAddon.  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 20:57   #2088
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Большое спасибо - дошло. :)

Так... запустил с Стартера мод - Новая игра.. А дальше чисто черный экран с полоской жизни. Это из-за чего может быть? (Решил проблему - надо было прописать мир в ини файле)

Другой вопрос: Почему во время начала игры начальный ролик исчезает и в инвентаре героя все содержимое вещей игры?
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 13:52   #2089
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Как у pc_rockfeller'a.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 17:21   #2090
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Всё эти вещи в списке ГГ просто удаляешь, это тестовой список, ( там так и написано)
Почему это происходит, скорее всего это баг двига или Spacer`a ///

и ВСЕ ЭТИ  pc_rockfeller И CH, SH, fh это просто тестовые персонажи( но удалять их не стоит) просто удали всё содержимое в них кроме Атрибутики,,,
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 23:51   #2091
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

У кого-нибудь есть gothic.dat и ou.bin от Акеллы, я случайно удалил резервную копию когда пробовал анимацию воткнуть? )


Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 00:40   #2092
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Magmatic I:
У кого-нибудь есть gothic.dat и ou.bin от Акеллы
Интересует именно оригинал? А то можно вытащить из патча. ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 00:44   #2093
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Efectivo: ну давай из патча. Можешь еще подкинуть из какого-нибудь мода.   :)
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 11:04   #2094
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Blackdruid link=board=gothic&t=1078004330&goto=5245071 date=09/10/09, в 17:21:36
2N1tros:
Всё эти вещи в списке ГГ просто удаляешь, это тестовой список, ( там так и написано)
Почему это происходит, скорее всего это баг двига или Spacer`a ///
Спасибо...
А что насчет начального ролика (во время загрузки)? Почему он исчез?
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 21:30   #2095
vmazz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros
В файле Story\Startup.d раскомментируй строки:
//      PlayVideo("INTRO.BIK");
//      PlayVideo("Addon_Title.BIK");
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 18:01   #2096
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Спасибо. :)

В Спейсере создал вейпоинт и задал ему направление кнопкой "Control selected Vob". После отключения этой кнопки вейпоинт упал в "согнутом" состоянии. Как можно это исправить, оставив вейпоинт в нужном направлении?
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 10:37   #2097
vmazz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Выдели вейпоинт, нажми М (Movie selected vob) и верти его как хочеш кнопками "insert|home|pageUp|delete|end|pageDown". Для перемещения по высоте используй кнопки A (верх) и Z(вниз).
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 07:40   #2098
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

как мне сделать что бы при рубки деревьев, ГГ держал топор а не кирку( но чтоб и добыча руды использовалась киркой) ???

Заранее спасибо :)
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 19:35   #2099
redleha

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Blackdruid link=board=gothic&t=1078004330&goto=5270893 date=09/21/09, в 07:40:49
как мне сделать что бы при рубки деревьев, ГГ держал топор а не кирку( но чтоб и добыча руды использовалась киркой) ???
глянь у жилы руды параметр "usewithitem" - это кирка.
ставишь например в дереве невидимую жилу и ставишь параметр usewithitem , например, itmw_топор и колоть дерево будут топором.
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 01:21   #2100
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Blackdruid: есть и другой способ. Помнишь как мужик молотком домик чинил, этот способ похитрей будет. Тем паче, что анимация рубки, при которой удар будет наноситься как во время добычи руды, выглядит чудовищно. В реале угол удара иной, т.е. около 30-35 градусов, а не 50-60.*;) *
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 14:32   #2101
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

А как мне сделать чтоб, когда ГГ УДАРЯЛ мечом СОПЕРНИКА, у ГГ удаляется какое то определённый предмет из инвентаря ( по 1-й штуке )( если тока эти предметы Он использует) :square:
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 18:05   #2102
vmazz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Получение урона от оружия отслеживается функцией B_AssessDamage.
Ставь там условие типа - если аггресор - ГГ и оружие в руках у ГГ такое-то, то удалить нужный предмет.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 12:39   #2103
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Сделал новую карту, поставил туда Вэйпоинты, поставил путь, :
но не получается вставить туда, NPC и монстров,
вот соствляющий скрипт в  Startup.d ( что я не правильно сделал ?)

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

func void startup_TESTPART1()
{
     Wld_InsertNpc(Warg,"Big_animals_01");
     Wld_InsertNpc(Minecrawler,"Big_animals_02");
     Wld_InsertNpc(FireWaran,"Big_animals_03");
     Wld_InsertNpc(Bloodfly,"Small_animals_01");
     Wld_InsertNpc(Molerat,"Small_animals_02");
     Wld_InsertNpc(Scavenger,"Small_animals_03");
     Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"Orc_animals_01") ;
     Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"Orc_animals_02 ");
     Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"Orc_animals_03") ;
};

func void INIT_SUB_TESTPART1()
{
     startup_TESTPART1();
     Wld_SetTime(60,0);
};

func void INIT_TESTPART1()
{
     init_sub_TESTPART1();
     B_InitMonsterAttitudes();
     B_InitGuildAttitudes();
     B_InitNpcGlobals();
     INIT_SUB_TESTPART1();
};


Тут нет NPC т.к. я разозлился и удалил...
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 17:52   #2104
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Blackdruid:
Все названия Waypoint и Freepoint должны быть указаны ТОЛЬКО БОЛЬШИМИ буквами, и желательно перед вепоинтами ставить приставку WP, перед Фрипоинтами FP.

Wld_InsertNpc(Warg,"[strike]Big_animals_01[/strike]");

Wld_InsertNpc(Warg,"WP_BIG_ANIMALS_01");
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 18:02   #2105
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Добрый день. Прознал я тут что есть некий мод-не мод, патч-не патч, а штука заморская, для Готики созданная. Короче меш заброшенной шахты нужен. Если знаете где его добыть, скиньте на него ссылочку, или на мод из которого изъять сей меш возможно. Заранее рассыпаюсь в благодарностях и заверениях искренней дружбы.  :)
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 19:16   #2106
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Magmatic I:
G1MDK http://www.worldofgothic.de/dl/download_28.htm
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 00:19   #2107
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Что такое ??? хочу затекстурить предмет в 3д максе, но не получается?! :(
Объясните  подробнее...
И ещё как сделать чтоб при начале игры лил дождь и была ночь???
Заранее спасибо
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 02:09   #2108
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Blackdruid:
чтоб при начале игры лил дождь и была ночь???
дождь не знаю как сделать, скорей всего это случайным образом генерится, а ночь в StartUp надо прописать командой
Wld_SetTime (00,00). Общая картина такова:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FUNC VOID STARTUP_YOURWORLD ()
{
     Startup_YOURWORLDPART1();
     Startup_YOURWORLDPART2();
     Startup_YOURWORLDPART3();
     Wld_SetTime (00,00);
};

//YOURWORLD - мир в котором ты хочешь устроить мрак, когда перс туда впервые попадёт. YOURWORLD1,2,3 - части этого мира.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 03:39   #2109
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Magmatic I:
дождь не знаю как сделать, скорей всего это случайным образом генерится, а ночь в StartUp надо прописать командой
Да дождь можно только через консоль запустить, zstartrain, или снег zstartsnow  ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 16:40   #2110
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

А как текстурить предметы в максе ?
Расклад токой :
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) рисую новую картинку делаю всё как надо( это я знаю)
2) делаю модель в Max 8, накладываю текстуру, подравниваю...
3) вставляю в игру, ... всё хорошо  :)
УЖЕ ДРУГАЯ МОДЕЛЬ:
1) опять делаю новую текстуру
2) опять делаю модель в Max 8, накладываю текстуру, подравниваю...
3) вставляю в игру, ... и ни той ни другой текстуры нет ( за место них деревянная текстура в режиме DEFAULT-C.tex

Что делать ??? :(

Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 22:42   #2111
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Blackdruid: Или текстурь в Спейсере или  воспользуйся мануалом на воге гляди. Правда у меня что-то пошло не так, наверное из-за того что хату и море не приатачены были.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 02:24   #2112
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Народ, а кто как щас на новых компах в спейсере работает?
В режиме редактирования меша, как только fps становится 1000 - изображение замирает вообще - и рисуется по кадру только если нажимать tab постоянно.
На x1600 работать вообще невозможно, с трудом можно работать на x4850 :) которая вообще хуже с Г2. Там где 1600  - 70 fps в самой игре, эта - 16  ;D
zMaxFps в ини нифига не работает. Никакого патча нет на эту тему или что-то всё-таки можно настроить (вроде всё в ини перебрал)? Может Vam-а попросить глянуть в его коде?
p.s. это не SMP - поставил для пробы флаг "только для одного процессора" на спейсер - тоже самое.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 16:59   #2113
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Такой вопрос: Как в спейсере сделать эффект затемнения во вход в пещеру (как у других пещер)? Я так понял что, надо использовать Indoor, но что конкретно нужно в нем сделать?
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 12:40   #2114
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Не совсем понял о чем ты нопредположу что речь идет о порталах, они делаются в 3д-максе. ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 13:07   #2115
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1078004330&goto=5370530 date=10/30/09, в 11:40:45
2N1tros:
Не совсем понял о чем ты нопредположу что речь идет о порталах, они делаются в 3д-максе. ::)
И как именно они там делаются?
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 13:09   #2116
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1078004330&goto=5370530 date=10/30/09, в 11:40:45
Не совсем понял о чем ты нопредположу что речь идет о порталах, они делаются в 3д-максе. ::)
И как именно они там делаются?
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 16:25   #2117
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
На форуме Магиков была темка с описанием порталов почитай ее. Также, тутор по порталам от WSA на мод.вог.ру лежал, он вроде делелся на Г1, но различий в реализации между Г1 и Г2 не должно быть.
Ссылки смотри в моей подписи.


Ps. А в общем тематика создания порталов не имеет никакого отношения к модостроению в Готе, это относится к 3д-моделингу и полную инфу стоит искать на форумах посвященных моделированию в 3D, для 3D studio max, например. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 00:39   #2118
dimmell

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

При входе в Яркендар вылетает с ошибкой:
01:46 Info:  3 U:       GAM: Startup-Script finished. .... <oGame.cpp,#866>
01:46 Info:  3 U:     GAM: Calling Init-Script ... .... <oGame.cpp,#888>
[F] 01:46 Fatal:-1 C:       zCPar_DataStack :: Push(): stack overflow!!! .... <zParser_Symbol.cpp,#1513>

Вопрос: что относится к Init-Script?
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 00:00   #2119
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: fokon
Нужна программа для создание модов по изменению видов объектов оружия и тп в gothic 2 (Оригинальная версия игры)

Заранее спс) xD
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 03:24   #2120
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler:
Может тебе еще колесо от паравоза подарить?
Все это делается вручную и требует длительного изучения.
Ответить с цитированием
Страница 53 из 60 « Первая 3434647484950515253 54555657585960


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика