|
|
07.09.2009, 20:18
|
#2082
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1078004330&goto=5235430 date=09/06/09, в 17:39:34
2N1tros: Для танкистов более подробно. Все распакованные файлы из *.mod и .*vdf архивов должны лежать в тех же структурах каталогов, начиная от корневой папки с установленной игрой.
|
, Все распакованные файлы лежат нормально, в тех же структурах, как и требуется, кириллицы нет. Но всё равно спейсер требует компиляцию.
|
|
|
07.09.2009, 20:28
|
#2083
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros:
Все распакованные файлы лежат нормально, в тех же структурах, как и требуется, кириллицы нет. Но всё равно спейсер требует компиляцию.
|
Напиши здесь полностью путь, начиная с жесткого диска, где у тебя распакован мод до папки _work, а лучше сделай скриншот с проводника.
|
|
|
07.09.2009, 20:48
|
#2085
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
11.09.2009, 00:40
|
#2092
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic I:
У кого-нибудь есть gothic.dat и ou.bin от Акеллы
|
Интересует именно оригинал? А то можно вытащить из патча. ;)
|
|
|
11.09.2009, 11:04
|
#2094
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Blackdruid link=board=gothic&t=1078004330&goto=5245071 date=09/10/09, в 17:21:36
2N1tros: Всё эти вещи в списке ГГ просто удаляешь, это тестовой список, ( там так и написано) Почему это происходит, скорее всего это баг двига или Spacer`a ///
|
Спасибо... А что насчет начального ролика (во время загрузки)? Почему он исчез?
|
|
|
21.09.2009, 19:35
|
#2099
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Blackdruid link=board=gothic&t=1078004330&goto=5270893 date=09/21/09, в 07:40:49
как мне сделать что бы при рубки деревьев, ГГ держал топор а не кирку( но чтоб и добыча руды использовалась киркой) ???
|
глянь у жилы руды параметр "usewithitem" - это кирка. ставишь например в дереве невидимую жилу и ставишь параметр usewithitem , например, itmw_топор и колоть дерево будут топором.
|
|
|
26.09.2009, 12:39
|
#2103
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Сделал новую карту, поставил туда Вэйпоинты, поставил путь, : но не получается вставить туда, NPC и монстров, вот соствляющий скрипт в Startup.d ( что я не правильно сделал ?)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void startup_TESTPART1() { Wld_InsertNpc(Warg,"Big_animals_01"); Wld_InsertNpc(Minecrawler,"Big_animals_02"); Wld_InsertNpc(FireWaran,"Big_animals_03"); Wld_InsertNpc(Bloodfly,"Small_animals_01"); Wld_InsertNpc(Molerat,"Small_animals_02"); Wld_InsertNpc(Scavenger,"Small_animals_03"); Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"Orc_animals_01") ; Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"Orc_animals_02 "); Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"Orc_animals_03") ; };
func void INIT_SUB_TESTPART1() { startup_TESTPART1(); Wld_SetTime(60,0); };
func void INIT_TESTPART1() { init_sub_TESTPART1(); B_InitMonsterAttitudes(); B_InitGuildAttitudes(); B_InitNpcGlobals(); INIT_SUB_TESTPART1(); };
Тут нет NPC т.к. я разозлился и удалил...
|
|
|
13.10.2009, 02:09
|
#2108
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
чтоб при начале игры лил дождь и была ночь???
|
дождь не знаю как сделать, скорей всего это случайным образом генерится, а ночь в StartUp надо прописать командой Wld_SetTime (00,00). Общая картина такова:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FUNC VOID STARTUP_YOURWORLD () { Startup_YOURWORLDPART1(); Startup_YOURWORLDPART2(); Startup_YOURWORLDPART3(); Wld_SetTime (00,00); };
//YOURWORLD - мир в котором ты хочешь устроить мрак, когда перс туда впервые попадёт. YOURWORLD1,2,3 - части этого мира.
|
|
|
13.10.2009, 03:39
|
#2109
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic I:
дождь не знаю как сделать, скорей всего это случайным образом генерится, а ночь в StartUp надо прописать командой
|
Да дождь можно только через консоль запустить, zstartrain, или снег zstartsnow ;)
|
|
|
13.10.2009, 16:40
|
#2110
|
|
Re: Вопросы по модостроению
А как текстурить предметы в максе ? Расклад токой :
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) рисую новую картинку делаю всё как надо( это я знаю) 2) делаю модель в Max 8, накладываю текстуру, подравниваю... 3) вставляю в игру, ... всё хорошо :) УЖЕ ДРУГАЯ МОДЕЛЬ: 1) опять делаю новую текстуру 2) опять делаю модель в Max 8, накладываю текстуру, подравниваю... 3) вставляю в игру, ... и ни той ни другой текстуры нет ( за место них деревянная текстура в режиме DEFAULT-C.tex
Что делать ??? :(
|
|
|
14.10.2009, 22:42
|
#2111
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid: Или текстурь в Спейсере или воспользуйся мануалом на воге гляди. Правда у меня что-то пошло не так, наверное из-за того что хату и море не приатачены были.
|
|
|
30.10.2009, 13:07
|
#2115
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1078004330&goto=5370530 date=10/30/09, в 11:40:45
2N1tros: Не совсем понял о чем ты нопредположу что речь идет о порталах, они делаются в 3д-максе. ::)
|
И как именно они там делаются?
|
|
|
30.10.2009, 13:09
|
#2116
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1078004330&goto=5370530 date=10/30/09, в 11:40:45
Не совсем понял о чем ты нопредположу что речь идет о порталах, они делаются в 3д-максе. ::)
|
И как именно они там делаются?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:45. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|