[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 54 из 60 « Первая 4444748495051525354 555657585960
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 03.11.2009, 11:24   #2121
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Ну для этого же нужна прога?
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 15:15   #2122
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler:
Ну для этого же нужна прога?
Причем не одна, изучай Модостроение
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 16:07   #2123
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Да так голова взорвётся и это долго) ;)
А есть что то уже готовое? Пример вот меч как в дополнение ночь ворона ''коготь белиара'' или там огненный меч? Просто спецэффектов в оригинальной готике 2 очень мало!  :( :( :(
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 16:46   #2124
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler:
Это тебе не Обла и Констракшен Сетов и прочей ереси тут нет. Как тебе уже было сказано изучай программы и не одну.
- 3д макс;
- Фотошоп;
Для моделинга это первое что тебе нужно будет изучить и счем будешь работать.
Как изучишь работу в этих прогах и сделаешь чтонить для Готы, то там уже и до скриптов будет не далеко, которые также тебе придется изучать, а там и Спейсер.
Ну и главное, за тебя здесь делать никто и ничего не станет, только ты сам. И когда у тебя возникнут вопросы по реализации чего либо, то с этим и пиши сюда. Тогда помогут. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 17:06   #2125
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Злой ты человек ;D У меня времени очинить мало, на это, ну  что ж поделаешь, темболие я в техникуме учусь на прогера полезно знать будет)

Ладно первый вопрос вот, какая имена нужна прога для созданию собственной брони и  по созданию меча, 3D Studio Max? ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 17:25   #2126
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler:
Ладно первый вопрос вот, какая имена нужна прога для созданию собственной брони и  по созданию меча, 3D Studio Max?
Да.
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 11:53   #2127
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Да вот еще один вопрос, можно ли будет в 3D max нарисовать лошадь?
Возможно сделать так как в обливион  на лошадь сел и поехал?
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 13:54   #2128
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler:
Да вот еще один вопрос, можно ли будет в 3D max нарисовать лошадь?
В Максе можно сделать все, на что хватит фантазии и умения.

2sangler:
Возможно сделать так как в обливион  на лошадь сел и поехал?
Так ты сначала лошадь сделай  ;D
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 14:27   #2129
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Какая самая простая и удобная версия считается 3D Studio Max?
Я меня 3D Studio Max 8 , дайте плиз ссылку на лучшею....
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 17:05   #2130
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler:
Я меня 3D Studio Max 8 , дайте плиз ссылку на лучшею....
Хм... Парень, ты форумом не ошибся?

Самый лучший 3D Studio Max, Photoshop и вообще всё можно найти здесь!

И прочитай на всякий случай [rul].
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 19:20   #2131
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Может ошибся, но я нечего не понимаю http://mod.worldofgothic.ru/3d/armor-tutorial 3DS Max и плагины для импорта и экспорта где это взять ( с 3DS Max ладно проехали есть)
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 20:08   #2132
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler:
здесь
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 21:50   #2133
ilich93

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Есть ли возможность реализовать темноту в пещерах без применения порталов?
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 15:18   #2134
KOKOSIS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

А как сделать свой Мод?
то есть на ворлдофготике есть руководства, но там ты меняешь OU.bin и gothic.dat основной игры с помощью соурсера
а как сделать так чтоб у моего мода была своя начинка отдельно от исходника,, то есть шоб запустить через готик.стартер?
Сам догадываюсь что паковать нужно VDFSом, но можно поподробнее?
и как сделать так чтоб не менять исходник игры?

Добавление от 11/08/09, в 14:29:05
О вроде разобрался)

Добавление от 11/08/09, в 14:38:33
Можно ли не имея 3д макса ставить или удалять дома и постройки?
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 05:29   #2135
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2ZEUS:
Можно ли не имея 3д макса ставить или удалять дома и постройки?
если есть готовый домик с числом полигонов меньшим 2000, то поставить можно. Но только в максе ты можешь удалять и вставлять строения как захочется.
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 18:02   #2136
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вот я и вернулся) У меня вопрос, как установить своё творение, уже сделанное в 3D max у меня они в формате ASC File.
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 19:20   #2137
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Локация изменена в максе. А как возвратить все расставленные Vob'ы?
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 19:24   #2138
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler:
Как я понял это карта...
тебе нужен не этот формат, тебе нужeн, Kerrax 3DS Export (*.3DS)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Заходи в МАХ и открывай своё творение...(Лучше затекстурь всё созданное) Жми на кнопку> Фаил > Экспорт >выбирай разширение указанное выше. Назови свою карту НАПРИМЕР MyMap. И сохраняй в _work\Data\Meshes\livel\

Далее работа со Spacer`oм
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Открывай Spacer... нажимай> Фаил > открыть меш > (находишь-открываешь)( если ты текстурил, то пойдёт как по маслу) Нажимай> Мир(World) *> *Компилировать мир(Compile world)... вылезает окно...
Кнопка Indoor (если твой мир пещера), кнопка Outdoor(если твой мир наружний и на него попадает солнце)
ниже, галочка Editormode ставь если надо текстурить лучше, если и так сойдёт то не ставь *;)
появляется твой мир/// О Spacer`e читай туториал на Вог или ЗДЕСЬ.

Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 20:04   #2139
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

АААААА.... я нечего не понял можно короче) Во первых это не карта...,в 3D max сделал мод закрытый шлем паладина и капюшон у мага, после сохранения получились ASC File, вот и что дальше мне делать, устанавливать ещё программу?
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 22:36   #2140
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Локация изменена в максе. А как возвратить все расставленные Vob'ы?
зайди на mod.worldofgothic.ru , там я расписал как поставить вобы со старой локации на измененную.
2sangler: помести свои ASC с доспехами в папку игры, надо будет удалить старые компиленные файлы с данными доспехами. Двиг сам скомпилит новые MDS.
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 23:44   #2141
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Я это уже давно понял, что в папку игры а куда имен о? C:\Program Files\Akella Games\Gothic II дальше куда?
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 00:25   #2142
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\data\Anims\
Прям туда кидай, и все, далее делай как Magmatic I написал.
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 00:51   #2143
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

ну кинул туда *ASC, по изменению доспеха паладина и мага, но старые удалить не магу, так как не вижу, тут модели волков *и тп....
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 04:01   #2144
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler: Залезь в папку _compiled, доспехи пала  зовутся ARMOR_PAL_H.MDM,  а доспехи мага в зависимости от того какой тип   доспехов менял. У огненных и водных по два типа ARMOR_KDF_L или ARMOR_KDF_H (для водных KDW в названии пишется).
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 04:03   #2145
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler: Залезь в папку _compiled, доспехи пала  зовутся ARMOR_PAL_H.MDM,  а доспехи мага в зависимости от того какой тип   доспехов менял. У огненных и водных по два типа ARMOR_KDF_L или ARMOR_KDF_H (для водных KDW в названии пишется).
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 13:11   #2146
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Magmatic I link=board=gothic&t=1078004330&goto=5399771 date=11/10/09, в 21:36:17
Зайди на mod.worldofgothic.ru , там я расписал как поставить вобы со старой локации на измененную.
Если ты про статью вставки вобов через блокнот (http://mod.worldofgothic.ru/3d/vobs_in_notepad), то я её уже давно прочитал.

Вот что скачал:
1.Notepad++
2.Syntax Highlighting Daedalus unter Notepad++(http://worldofgothic.de/gothic2/download_164.htm)

И как написано в статье: "В скачанном архиве Daedalus оказалось несколько файлов которые я перенес в папку блокнота /NotePad++/Plugins/APIs."
Я сделал также. Но никаких изменений не произошло и в Notepad'е остались такие же странные закорючки.
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 13:15   #2147
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\Data\Anims\_compiled ??? Там ваше пусто....

Так куда мои файлы KDF.ASC и PAL.ASC надо положить? И что у долить?
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 13:43   #2148
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler:
Ты G2MDK Full, установил???
в процессе установки надо галочки ставить( Распаковка: Textures, Anims, Meshs  :P
А потом уже будит!
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 14:42   #2149
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

А это что ещё то кое? Короче ответе на простой вопрос что дальше надо делать с KDF.ASC и PAL.ASC  (это 2 мода в фермате ASC, куда надо вставлять и что имен о удалять?)  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 17:38   #2150
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Но никаких изменений не произошло и в Notepad'е остались такие же странные закорючки.
снизу посмотри. В начале документа идут загогулины с текстурами, закорючки и тд, а внизу объекты. Там должно быть написано понятными буквами. *Такими

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *[]
* * * * * *childs4=int:0
* * * * * *[% zCVob 52224 7]
* * * * * * * * *pack=int:0
* * * * * * * * *presetName=string:
* * * * * * * * *bbox3DWS=rawFloat:-3053.86304 -653.5448 9192.71875 -2152.87476 -359.475769 10095.9434
* * * * * * * * *trafoOSToWSRot=raw:1d79163f00000080ba1b4f3f000000 000000803f00000000ba1b4fb
f000000801d79163f
* * * * * * * * *trafoOSToWSPos=vec3:-2696.69995 -617.814941 9582.5791
* * * * * * * * *vobName=string:
* * * * * * * * *visual=string:NW_NATURE_STONE_BIGHIGH_01.3DS
* * * * * * * * *showVisual=bool:1
* * * * * * * * *visualCamAlign=enum:0
* * * * * * * * *visualAniMode=enum:0
* * * * * * * * *visualAniModeStrength=float:0
* * * * * * * * *vobFarClipZScale=float:1.5
* * * * * * * * *cdStatic=bool:0
* * * * * * * * *cdDyn=bool:1
* * * * * * * * *staticVob=bool:1
* * * * * * * * *dynShadow=enum:0
* * * * * * * * *zbias=int:0
* * * * * * * * *isAmbient=bool:0
* * * * * * * * *[visual § 0 6]
* * * * * * * * *[]
* * * * * * * * *[ai % 0 0]
* * * * * * * * *[]


2sangler: *Сперва перед тем как что-либо изменять и модерить в Готике, надо установить ModKit о чем тебе сказали чуть выше. *Он распакует ресурсы готики в доступном виде и ты сможешь внедряя туда измененные скрипты, анимации и тому подобное создавать моды. Твоё желание модифицировать доспехи должно в конечном итоге вылиться в мини-мод, заменяющий модели доспехов магов и паладинов. После установки у тебя появятся папки с компиленными ресурсами. *
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 18:03   #2151
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Magmatic I link=board=gothic&t=1078004330&goto=5401931 date=11/11/09, в 16:38:27
Снизу посмотри. В начале документа идут загогулины с текстурами, закорючки и тд, а внизу объекты. Там должно быть написано понятными буквами.
Я так и делаю.
Вот строка в нижней части документа (строка 30046) не приняли правильный вид - http://img94.imageshack.us/img94/5609/66241.jpg

А вот файлы Daedalus'a которые я поместил в plugins\APIs - http://img69.imageshack.us/i/66241.jpg/.

Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 18:30   #2152
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros: Я глянул скрин и знаешь что я вижу? Этот кусок кода не конец документа, а где-то начало. Сделай скрин самого конца документа.
Так-с второй скрин: UserDefineLang.xml  должен быть в другой папке App/NotePad++, наверное я забыл когда писал. Впрочем там должен быть мануал по инсталяции, на немецком правда, но строки  "userDefineLang.xml" in den Ordner "Dokumente und Einstellungen\[Benutzername]\Anwendungsdaten\Notepad++" kopieren  и "Daedalus_G1.api" oder "Daedalus_G2.api" (je nach Einsatzgebiet) in "Daedalus.api" umbenennen und in den Ordner "Programme\Notepad++\Plugins\APIs" kopieren указывают путь установки файлов.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 18:47   #2153
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Magmatic I link=board=gothic&t=1078004330&goto=5402083 date=11/11/09, в 17:30:39
Я глянул скрин и знаешь что я вижу? Этот кусок кода не конец документа, а где-то начало. Сделай скрин самого конца документа.
Так-с второй скрин: UserDefineLang.xml *должен быть в другой папке App/NotePad++, наверное я забыл когда писал. Впрочем там должен быть мануал по инсталяции, на немецком правда, но строки *"userDefineLang.xml" in den Ordner "Dokumente und Einstellungen\[Benutzername]\Anwendungsdaten\Notepad++" kopieren"Daedalus_G1.api" oder "Daedalus_G2.api" (je nach Einsatzgebiet) in "Daedalus.api" umbenennen und in den Ordner "Programme\Notepad++\Plugins\APIs" kopieren указывают путь установки файлов.
Можно ли поконкретней?
userDefineLang.xml в Application Data\Notepad++, а насчет файлов .api не очень понятно - в немецком не разбираюсь, а translate.ru не корректно отображает перевод этих путей. :)

P.S. Да, исправь чуть свою статью. :)
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 19:28   #2154
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros: *
"Daedalus_G1.api", "Daedalus_G2.api" *и "Daedalus.api"
ставим в
"Programme\Notepad++\Plugins\APIs"
. А файл
userDefineLang.xml
ставим в
\Notepad++"
, *скрин *.
исправь чуть свою статью
попробую, если время будет. Сейчас двумя проектами занимаюсь.
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 19:36   #2155
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Так. Еще вопрос: Как скопировать все вобы с блокнота одного зена в блокнот другого (локации одинаковые) - копируется только [spoiler]ZenGin Archive
ver 1
zCArchiverGeneric
ASCII
saveGame 0
date 12.7.2003 15:19:6
user mario.roeske
END
objects 5172 * *
END[/spoiler]. А вообще это возможно? :)
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 20:11   #2156
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Если у тебя ЗЕНы одинаковые, только 3ds меш измененный, совсем не нужно этим гемороем заниматься с блокнотом. Просто перекомпилируй ЗЕН, в котором у тебя правильные ВОБы. Во время перекомпиляции ЗЕН заменит в себе измененный мешь. Для перекомпилирования ЗЕНа загрузи его как "Uncompiled" и повторно закомпилируй. Все.
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 20:36   #2157
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ukur: Ясно, спс.

Вот еще вопрос: Например, когда сопровождаешь Диего к проходу из Долины Рудников (2 глава), при "убийстве" его орками или монстрами, он не умирает, а падает в бессознательное состояние, как при драке (та же ситуация с Ларесом, когда он сопровождает ГГ, чтобы тот взял орнамент). Как это можно осуществить (всмысле чтобы НПС не умирал, а так же падал бессознания).
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 20:40   #2158
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros: конечно возможно, я уже несколько раз пробовал. Во первых, убедись что текстуры измененного зена не выпадают в треш. Если там все хорошо, то можно приступать к переносу вобов. Для этого открываешь оба зена в блокноте. Выделив в коде исходного зена только необходимое (а оно начинается не сверху, а где-то в середине документа, ближе к концу, жмешь правую кнопку мыши и в списке выбираешь copy, переходишь ко второму зену и Paste. Вот пример зена города Хоринис.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Такая надпись будет означать что ты нашел нужное место документа.
Первым объектом является меш мира и его копировать не надо, остальное до самого низу копируешь и вставляешь в свой измененный зен в самый низ. Учти еще такую штуку, если открываешь объединенный зен (вроде NewWorld.zen состоящего из всех зенов мира), то там вместо вобов будут только надписи child этих самых вобов, вроде как ссылка к каждому отдельному зену из которых он был собран - к башне Ксардаса, к городу, к ферме и тд.
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 22:22   #2159
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

И еще вопрос: Возможно ли в спейсере удалять полигоны/вертексы?
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 22:36   #2160
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Так ладно, я вас правильно понял? После создания моих модификация в 3D max я получил ASC File,  далие  мне понадобиться программа ModKit  которая создаст определённые файлы, и что дальше?


И где можно скачать ModKit в гугле чёт я не нашел.
Ответить с цитированием
Страница 54 из 60 « Первая 4444748495051525354 555657585960


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:48. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика