[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 55 из 60 « Первая 5454849505152535455 5657585960
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.11.2009, 22:56   #2161
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Эта сборка устанавливается только на Аддон: ночь ворона...
Вот ссылка  ModKit (G2mdk)
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 00:13   #2162
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Тогда нечего не понимаю((( Я ваше запутался Начну, с  начала.
Сейчас у меня  на компе готика 2, (оригинал без доп ночь ворона)
Свой 3D max я удалил, и других прог по моделированию  тоже нет.
Один человек в 3D max сделал моды по изменению армора паладина, закрытый шлем,  и капюшон у мага огня, после этого я  получил мод в формате ASC File .
Вопрос: как установить мод?


Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 22:26   #2163
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Magmatic I: Все так запутано :) Хотя главное вникнуть. Спасибо.

Кто-нибудь сможет ответить на мои вопросы вверху?
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 01:14   #2164
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:  
Кто-нибудь сможет ответить на мои вопросы вверху?
так и быть, еще раз отвечу.
Возможно ли в спейсере удалять полигоны/вертексы?
нет конечно, Спейсер нужен только для текстурирования и для расстановки вобов (предметов, путей и тд).  Работы с мешами проводятся в максе.
Как это можно осуществить (всмысле чтобы НПС не умирал, а так же падал бессознания).
если у тебя есть весь набор инструментов, воспользуйся Gothic Sourcer и посмотри на скрипты Диего, сделаешь так же.

Усё. Изучай макс, скриптинг, читай мануалы с вога. Там многое написано.
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 16:41   #2165
sangler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Один человек в 3D max сделал моды по изменению армора паладина, закрытый шлем,  и капюшон у мага огня, после этого я  получил мод в формате ASC File .
Вопрос: что делать с  ASC File и как установить?

P.S  Всё что писалось раньше мне не как не помогло.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 13:13   #2166
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2sangler:
Вопрос: что делать с *ASC File и как установить?
Скинь мне приватом файлы того что было сделано, я тебе вышлю обратно образец с описанием что как и где вставить.
Это будет первая и последняя помощь в таком виде, после этого, до всего остального тебе придется доходить самому. Ибо туториалов на эти темы много. Или же бросать это дело если не получается... *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 20:49   #2167
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Такой вопрос: Вода (точней её текстура) перестала  двигаться после соединения 3DS'a с ZEN'ом. Как это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 21:04   #2168
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros: надо было соединять зены. Теперь перетекстуривай воду в Спейсере.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 13:14   #2169
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Хмм... Если ты имеешь ввиду из 3дса переделать в Зен и соеденить этот зен с другим Зеном, то я так пробовал и вода так же остается неподвижной.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 22:23   #2170
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Кто сможет нормально объяснить как соединить 3дс с Зеном без потери свойств текстур?
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 00:11   #2171
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Соединять можешь как хочешь, тебе просто нужно к текстуре воды присвоить рабочий водный материал спйесера или создать свой. Для этого этого выделяешь "пипеткой" в спейсере текстуру и в окне Objetpajes изменяешь пишешь название правильно материала. Правильные названия материалов можешь также "пипеткой" снять с другого ЗЕНа с рабочей водой.
Тут кое-что по теме: Re: Не стесняюсь спросить....
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 18:26   #2172
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

У меня в окне Materials есть только Trash, я создал новую категорию и перенес туда текстуру воды, затем изменил её название, как написано в зене с рабочей водой. Но ничего не изменилось (также изменил MatGroup на Water и перетекстуривание не помогло), возможно стоит в окне Objects что-то изменить?
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 19:11   #2173
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

И еще вопрос: Как можно сделать колчан для стрел сзади ГГ? Что для этого требуется?
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 18:55   #2174
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Как можно сделать колчан для стрел сзади ГГ?
прикрепи к доспехам намертво или поставь колчан в ячейку для двуручника.

Плиз, очень нужно узнать какой скрипт отвечает за выбор анимаций ГГ (и не только его, но и магов вообще) во время заклинаний - заклы разные, анимация тоже. Скрипты для рун Белиара они не подходят. * *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть пара амимаций, которые надо прикрутить к колдовскому монстру, поэтому ищу как заставить его применять данные анимации во время каста. *
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:07   #2175
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Magmatic I:
_Intern\Constants.d

Вначале там по порядку перечислены все константы заклинаний, например:
const int SPL_PalLight = 0;

Далее идет массив с именами инстанций для этих заклов const string spellFxInstanceNames[100] =
Например:  * * *"PalLight", который описывается в файле VisualFX.dat

А вот еще дальше уже идет массив, в котором к этим заклам присваиваются анимации const string spellFxAniLetters[100] =
Например для вышеперечисленного закла  * * *"SLE", сокращенное название анимации (первые три буквы), которая описывается в humans.mds

// Light, Charm, Sleep, Berzerk,...
* * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("t_MagRun_2_SleShoot" * * * * * *1 * * *"s_SleShoot" * * *0.1 * * *0.0 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *1 * * *39 FPS:10)
* * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("s_SleShoot" * * * * * * * * * * * *1 * * *"s_SleShoot" * * *0.0 * * *0.0 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *40 * * *40)
* * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("t_SleShoot_2_Stand" * * * * * *1 * * *"" * * * * * * * * * * * *0.0 * * *0.1 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *41 * * *59)
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 18:44   #2176
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Вопрос скриптинга ?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как сделать чтоб после диалога с НПС, ГГ отбегал назад ?
Заранее спасибо  :)
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 06:46   #2177
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

пофлудю, нагло используя служебное положение  :)
2Blackdruid:
ГГ отбегал назад
Используй анимацию от удара тролля  ;D

да, а спойлеры в этой теме не надо
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:07   #2178
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Где находится 3ds тела человека(-ов)?
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:17   #2179
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
HUM_BODY_NAKED0.MDM (ASC)
HUM_BODY_BABE0.MDM (ASC)
Декомпилируются через Humans.msb (mds)
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 18:16   #2180
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

ПОМОГИТЕ !!!
Spacer II - не открывает  зены! при открытии вылезает окошко компиляции, пробывал, но ни так ни этак не открывает, открывает только Mеши.
Пробывал переустанавливать но всё тщетно, пробывал уже всё, может мне Windows переустановить ??
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 18:41   #2181
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Blackdruid:
Spacer II - не открывает  зены! при открытии вылезает окошко компиляции, пробывал, но ни так ни этак не открывает, открывает только Mеши.
1. В какой директории установлена игра, укажи полный путь.
2. В какой директории лежат твои ЗЕНы, укажи полный путь.

2Blackdruid:
Пробывал переустанавливать но всё тщетно, пробывал уже всё, может мне Windows переустановить ??
Не, обычно спайсер работает на винде с любой забагованностью :)
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 19:03   #2182
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ukur:
C:\Program Files\Gothic
C:\Program Files\Gothic \_work\data\Worlds\ModWorld
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 19:33   #2183
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Blackdruid:
С каталогами вроде все правильно.
Ты эти ЗЕНы сам делал, или выдрал откуда-то? Если сам, сохранял правильно?
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 20:23   #2184
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Там и мои и от пираний, ни один ЗЕН не запускается  :(
2Ukur:
Они у меня запускались, может какой вирус  :( хотя проверял нет ни одного...
Ладно придётся переустанавливать Винд, Спасибо :)
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 12:06   #2185
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ukur: А как формат MDM переделать в ASC?
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 18:46   #2186
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Нужно декомпилировать через humans.msb (mds)
MDM привязаны к нему.
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 23:03   #2187
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ukur: И как (и в чем) декомпилировать этот .msb?
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 23:16   #2188
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
ГотикСорсером
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 13:25   #2189
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Такой вопрос: Почему в декомпилированных скриптах от Акеллы урезано получение опыта за монстров в 2 раза? А также растения добавляют меньше и больше не дают перманентные бонусы. И не только это.... Мне казалось, что эти скрипты только исправляют ошибки.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 13:59   #2190
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Ты бы хоть указал что за скрипты и откуда откопал, может ты сам их изменил.
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 19:53   #2191
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Как сделать чтоб лучник стрелял в тир ???
Заранее спасибо, С новым Годом  :D
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 21:29   #2192
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Blackdruid:
Как сделать чтоб лучник стрелял в тир ???
Здесь посмотри, все детально расписано.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:04   #2193
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1078004330&goto=5476834 date=12/13/09, в 22:16:31
ГотикСорсером
Как именно декомпилировать .msb ГотикСорсером? Дайте РАЗВЕРНУТЫЙ ответ.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 14:31   #2194
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
Как именно декомпилировать .msb ГотикСорсером?
методом научного тыка. ))   Открой прогу, найди сверху вкладку Сервис, разверни, выбери декомпилятор моделей, укажи динамическую модель и наслаждайся процессом. Декомпиленные модельки ищи в папке Сорсера (в случае Висты  user/AppData/Local/VirtualStore/Program Files/GothicSourcer V3.14/ Gothic Projects/Anim) .   А вообще зарегься по ссылке Ukura, там большой раздел по модостроению и многие вещи разъясняются.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 16:20   #2195
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Хозяин вьюги: Благодарю. :)

Что за странная система вейпоинтов в Готике 2 от Пираний (например, в Хоринисе): два вейпоинта, с одинаковым названием и одинаковыми соединениями с другими вейпоинтами? А также, когда я создаю свой вейпоинт и соединяю с этими "двойными" вейпоинтами, то при игре некоторые НПСы бросают все и идут к моему вейпоинту, затем возращаются к своему обычному распорядку дня.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 16:40   #2196
ilich93

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Собственно возникла такая проблема. Импортирую в 3дмакс любой 3дс, изменяю его, и при экспорте слетают все изменения, которые я проводил. Тоже самое происходит и при пересохранении измененного 3дса. Как это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 17:23   #2197
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2ilich93:
Собственно точную версию макса и плагинов.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 21:30   #2198
ilich93

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Собственно точную версию макса и плагинов.
3ds max 7.0 commercial. KrxImpExp for 3d studio max 6-8.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 21:37   #2199
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2ilich93:
Скачай отсюда http://krximpexp.sourceforge.net/
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 21:58   #2200
ilich93

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Ukur:
Скачай отсюда http://krximpexp.sourceforge.net/
У меня оттуда и стоит плагин...
Ответить с цитированием
Страница 55 из 60 « Первая 5454849505152535455 5657585960


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:22. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика