|
|
11.11.2009, 22:56
|
#2161
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Эта сборка устанавливается только на Аддон: ночь ворона... Вот ссылка ModKit (G2mdk)
|
|
|
13.11.2009, 01:14
|
#2164
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros:
Кто-нибудь сможет ответить на мои вопросы вверху?
|
так и быть, еще раз отвечу.
Возможно ли в спейсере удалять полигоны/вертексы?
|
нет конечно, Спейсер нужен только для текстурирования и для расстановки вобов (предметов, путей и тд). Работы с мешами проводятся в максе.
Как это можно осуществить (всмысле чтобы НПС не умирал, а так же падал бессознания).
|
если у тебя есть весь набор инструментов, воспользуйся Gothic Sourcer и посмотри на скрипты Диего, сделаешь так же. Усё. Изучай макс, скриптинг, читай мануалы с вога. Там многое написано.
|
|
|
14.11.2009, 13:13
|
#2166
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2sangler:
Вопрос: что делать с *ASC File и как установить?
|
Скинь мне приватом файлы того что было сделано, я тебе вышлю обратно образец с описанием что как и где вставить. Это будет первая и последняя помощь в таком виде, после этого, до всего остального тебе придется доходить самому. Ибо туториалов на эти темы много. Или же бросать это дело если не получается... *;)
|
|
|
28.11.2009, 00:11
|
#2171
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros: Соединять можешь как хочешь, тебе просто нужно к текстуре воды присвоить рабочий водный материал спйесера или создать свой. Для этого этого выделяешь "пипеткой" в спейсере текстуру и в окне Objetpajes изменяешь пишешь название правильно материала. Правильные названия материалов можешь также "пипеткой" снять с другого ЗЕНа с рабочей водой. Тут кое-что по теме: Re: Не стесняюсь спросить....
|
|
|
02.12.2009, 18:55
|
#2174
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros:
Как можно сделать колчан для стрел сзади ГГ?
|
прикрепи к доспехам намертво или поставь колчан в ячейку для двуручника. Плиз, очень нужно узнать какой скрипт отвечает за выбор анимаций ГГ (и не только его, но и магов вообще) во время заклинаний - заклы разные, анимация тоже. Скрипты для рун Белиара они не подходят. * *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть пара амимаций, которые надо прикрутить к колдовскому монстру, поэтому ищу как заставить его применять данные анимации во время каста. *
|
|
|
02.12.2009, 20:07
|
#2175
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic I: _Intern\Constants.d
Вначале там по порядку перечислены все константы заклинаний, например: const int SPL_PalLight = 0;
Далее идет массив с именами инстанций для этих заклов const string spellFxInstanceNames[100] = Например: * * *"PalLight", который описывается в файле VisualFX.dat
А вот еще дальше уже идет массив, в котором к этим заклам присваиваются анимации const string spellFxAniLetters[100] = Например для вышеперечисленного закла * * *"SLE", сокращенное название анимации (первые три буквы), которая описывается в humans.mds
// Light, Charm, Sleep, Berzerk,... * * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("t_MagRun_2_SleShoot" * * * * * *1 * * *"s_SleShoot" * * *0.1 * * *0.0 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *1 * * *39 FPS:10) * * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("s_SleShoot" * * * * * * * * * * * *1 * * *"s_SleShoot" * * *0.0 * * *0.0 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *40 * * *40) * * * * * * * * *ani * * * * * * * * *("t_SleShoot_2_Stand" * * * * * *1 * * *"" * * * * * * * * * * * *0.0 * * *0.1 * * *M. * * *"Hum_MagLight_M01.asc" * * * * * *F * * *41 * * *59)
|
|
|
07.12.2009, 18:44
|
#2176
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Вопрос скриптинга ?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как сделать чтоб после диалога с НПС, ГГ отбегал назад ? Заранее спасибо :)
|
|
|
08.12.2009, 06:46
|
#2177
|
|
Re: Вопросы по модостроению
пофлудю, нагло используя служебное положение :) 2Blackdruid:
Используй анимацию от удара тролля ;D да, а спойлеры в этой теме не надо
|
|
|
12.12.2009, 18:41
|
#2181
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
Spacer II - не открывает зены! при открытии вылезает окошко компиляции, пробывал, но ни так ни этак не открывает, открывает только Mеши.
|
1. В какой директории установлена игра, укажи полный путь. 2. В какой директории лежат твои ЗЕНы, укажи полный путь. 2Blackdruid:
Пробывал переустанавливать но всё тщетно, пробывал уже всё, может мне Windows переустановить ??
|
Не, обычно спайсер работает на винде с любой забагованностью :)
|
|
|
31.12.2009, 21:29
|
#2192
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
Как сделать чтоб лучник стрелял в тир ???
|
Здесь посмотри, все детально расписано.
|
|
|
09.01.2010, 14:04
|
#2193
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1078004330&goto=5476834 date=12/13/09, в 22:16:31
ГотикСорсером
|
Как именно декомпилировать .msb ГотикСорсером? Дайте РАЗВЕРНУТЫЙ ответ.
|
|
|
09.01.2010, 14:31
|
#2194
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros:
Как именно декомпилировать .msb ГотикСорсером?
|
методом научного тыка. )) Открой прогу, найди сверху вкладку Сервис, разверни, выбери декомпилятор моделей, укажи динамическую модель и наслаждайся процессом. Декомпиленные модельки ищи в папке Сорсера (в случае Висты user/AppData/Local/VirtualStore/Program Files/GothicSourcer V3.14/ Gothic Projects/Anim) . А вообще зарегься по ссылке Ukura, там большой раздел по модостроению и многие вещи разъясняются.
|
|
|
09.01.2010, 21:30
|
#2198
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Собственно точную версию макса и плагинов.
|
3ds max 7.0 commercial. KrxImpExp for 3d studio max 6-8.
|
|
|
09.01.2010, 21:58
|
#2200
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Ukur:
Скачай отсюда http://krximpexp.sourceforge.net/
|
У меня оттуда и стоит плагин...
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:22. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|