[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 56 из 60 « Первая 6464950515253545556 57585960
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.01.2010, 00:11   #2201
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2ilich93:
А версия плагинов последняя? 6 числа было обновление с исправлением ошибок, в том числе и импортера...  :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 03:41   #2202
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2N1tros:
два вейпоинта, с одинаковым названием и одинаковыми соединениями с другими вейпоинтами?
о таком первый раз слышу. Вейпоинты (и фри тоже) должны быть разными. Обычно пишут в таком духе NW_SHOPKIPER_STS_NNY_01, второй вейпоинт называют похоже с отличием в последней цифре: NW_SHOPKIPER_STS_NNY_02, и так до девяти, реже десяти. Дальше придумывают новое название.  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 11:28   #2203
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Хозяин вьюги link=board=gothic&t=1078004330&goto=5527838 date=01/10/10, в 02:41:27
о таком первый раз слышу. Вейпоинты (и фри тоже) должны быть разными. Обычно пишут в таком духе NW_SHOPKIPER_STS_NNY_01, второй вейпоинт называют похоже с отличием в последней цифре: NW_SHOPKIPER_STS_NNY_02, и так до девяти, реже десяти. Дальше придумывают новое название. *
Я не ошибся: они с одинаковым названием, и стоят "друг в друге". Видимо они скопированы (копированием можно создать 2 вейпоинта с одинаковыми названиями).
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 11:47   #2204
ilich93

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2MaGoth:
А версия плагинов последняя? 6 числа было обновление с исправлением ошибок, в том числе и импортера...  
Скачал новую версию, не помогло. Все та же проблема, редактирую 3дс и при экспорте, он снова возвращается в свое прежнее состояние.. При пересохранении отредактированного 3дса в отдельную сцену и экспорта оттуда, тоже самое... :(
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 15:11   #2205
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

1) Почему разрабы не сделали прозрачные банки в Г2 ( ведь это воплотимо в реальность )???
2) фаил HUMANS_SPRINT.MDS как мне сделать аналогичный то-ка с другой ани..( анимация готова, мешь сохранять или нет, что далее ??)
Заранее Спасибо  ;)
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 16:50   #2206
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Blackdruid link=board=gothic&t=1078004330&goto=5536991 date=01/14/10, в 14:11:36
1) Почему разрабы не сделали прозрачные банки в Г2 ( ведь это воплотимо в реальность )???
2) фаил HUMANS_SPRINT.MDS как мне сделать аналогичный то-ка с другой ани..( анимация готова, мешь сохранять или нет, что далее ??)
Заранее Спасибо *;)
а) Наверно, это от того, что в игре нет шейдеров. И это воплотимо в реальность только при доработке движка игры.
Если есть мысль использовать текстуру с альфа-каналом, то тут тоже облом- в самой игре градиент альфа не работает.
б)Использовать ASC-экспортер от Kerrax-а. Экспортируется анимация в asc-формат. Далее разобраться в общих чертах с самим MDS скриптом (я ковырялся уже давно, всего не упомню).
Если общими словами, то ищи что-то типа:
"*.asc" F 0 10
где *.asc это имя анимации, а 0-10 длина этой анимации в кадрах. Для бега анимация разбивается на 3 стадии: старт, цикл, стоп. Итого будет три строчки анимаций. Т.е, например, вся анимация длиной 0-100 кадров. 0-25- это начало бега, 26-75- цикл бега, 76-100 -остановка.
Далее открываешь скрипт своего мода и в функции пишешь:
Mdl_ApplyOverlayMds(self,MY_BEG.MDS") , где MY_BEG.MDS это имя скрипта динамической модели человека, который содержит инфо по твоим ASC-анимациям.
ASC и MDS должны лежать в папке anims/
Скрипт надо компилировать и паковать в мод. Наша функция может вызываться при выпивании зелья, или при одевании какого-нибудь предмета.

С деталями придётся разбираться самому- разжёвывать сложные вопросы, особенно по анимациям, я думаю, никто не станет.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 18:24   #2207
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2alex ryz:
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 18:27   #2208
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2alex ryz:
Ты прав, есть баги :'( Но всё равно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

иногда прозрачная, а бывает и нет *:-/
и в инвентаре её не видно ((
2) Можно-ли данную анимацию использовать после показа фильма, или разговора с NPC ?
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 19:40   #2209
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Blackdruid:
2) Можно-ли данную анимацию использовать после показа фильма, или разговора с NPC ?
Ну а почему нет? Mdl_ApplyOverlayMds(self,MY_BEG.MDS") *можно засунуть практически в любую функцию.

З.Ы. Пузырь на скрине из Ризена выдрал? :)
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 01:32   #2210
Oni09

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Люди!!! У меня Спейсер очень сильно тормозит. Вобще невозможно работать. Кто сталкивался с такой проблемой?

Добавление от 01/26/10, в 00:44:38
Точнее даже не так... Дело в том, что  порсматриваю карты из аддона "Возвращение". Собственно, они у меня и тормозят...
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 10:20   #2211
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Oni09:
У меня Спейсер очень сильно тормозит.
Попробуй такой способ.
Создаёшь на рабочем столе текстовый документ, в нём пишешь путь, где лежит спейсер, и ещё дописываешь одно словечко. Ну, например:
"C:\Games\Gothic II\System\Spacer2.exe" -zMaxFramerate:100
Сохраняешь как *.bat файл и запускаешь через него.  :)
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 18:11   #2212
Oni09

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Причина, как оказалось, крылась в том, что Spacer 2 не очень дружит с 7-кой, почему-то...

Но все равно спасибо  :)

А теперь второй вопрос. Решид посмотреть новые миры в ададоне Global Mod.  На данный момент установлена только версия 1.11. Новых миров я почему-то не вижу. Кто-нибудь вообще разбирал Global Mod на куски?
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 15:13   #2213
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Как сделать отдельный шлем во 2й готе?  и функцию в скриптах, тоже напишите пожалуйста ;)
Заранее спасибо :)
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 16:02   #2214
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Цитата:
Сообщение от Blackdruid link=board=gothic&t=1078004330&goto=5654564 date=03/16/10, в 14:13:28
Как сделать отдельный шлем во 2й готе? *и функцию в скриптах, тоже напишите пожалуйста ;)
Заранее спасибо :)
Здесь можешь скачать модель и скрипты:
Paladin Helm - шлем паладина.
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=143
В архиве модель шлема с текстурой и скриптом.

Drachenjäger Helm - Шлем охотника на драконов.
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=200
В архиве модель шлема с лезвиями и скриптом.


2N1tros:
Что за странная система вейпоинтов в Готике 2 от Пираний (например, в Хоринисе): два вейпоинта, с одинаковым названием и одинаковыми соединениями с другими вейпоинтами? А также, когда я создаю свой вейпоинт и соединяю с этими "двойными" вейпоинтами, то при игре некоторые НПСы бросают все и идут к моему вейпоинту, затем возращаются к своему обычному распорядку дня.
2Дух черного леса:
о таком первый раз слышу. Вейпоинты (и фри тоже) должны быть разными. Обычно пишут в таком духе NW_SHOPKIPER_STS_NNY_01, второй вейпоинт называют похоже с отличием в последней цифре: NW_SHOPKIPER_STS_NNY_02, и так до девяти, реже десяти. Дальше придумывают новое название.
Когда для мода Готики создается мир, т.е. его модель в 3дс, и эта модель имеет много полигон на общий размер локации, то ее меш дробится на части. Напримр, как это сделано для оригинального мира острова Хоринис у Пираний.
Тогда на пограничных зонах этих кусков локаций и создаются идентичные вейпоинты, которые после компиляции мира в спейсере, двигом игры объединяет в один, как нужно.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 20:16   #2215
zero_123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Привет всем! Короче у меня со спейсером проблема! Запускаю его и через пять секунд главное окно пропадает, остаются только окна working ,help и т. д.
Пробовал удалять WinMain через regedit и через диспетчер задач. Устонавливал игру с другого диска Готики 2 от Акеллы, переутонавливал MDK, все равно таже проблема!!! (((
Подскажите плиз, что сделать!
Заранее спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 20:39   #2216
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2zero 123:
Это помогает.
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 14:55   #2217
zero_123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2zero 123:
Это помогает.
Насколько я понял нужно файл Spacer2Starter.exe распаковать в папку System и запустить. У меня после этого пявился файл spacer2.exe
который не запускается.
2Ukur:, спасибо за ссылку!)

Если ктонибудь знает, что такое подскажите плиз!
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 12:19   #2218
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2zero 123:
Запусти Spacer, затем открой диспетчер задач там кликай правой кнопкой мыши по Spacer,
и выбери РАЗВЕРНУТЬ... затем главное окно откроется..
эта проблема будет у тебя до тех пор пока ты не переустановишь Винду... :P
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 12:21   #2219
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2zero 123:
Запусти Spacer, затем открой диспетчер задач там кликай правой кнопкой мыши по Spacer,
и выбери РАЗВЕРНУТЬ... затем главное окно откроется..
эта проблема будет у тебя до тех пор пока ты не переустановишь Винду...
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 12:05   #2220
Sarum9nich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

меня сюды к вам отправили. киньте ссылку откуда скачать GMPK. пожалуйста. я не нашел ни одной рабочей пока- все сслыки были или на миртану сайт или вообще на немецкий какой то ахтунг- и везде ошибка- дескать нет такого файла (ну или что то вроде этого- я не ферштейн по немецки). скачал с сайта золотой мод к готике1. теперь надо найти GMPK версии k. плиз плиз плиз....  :(
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 13:12   #2221
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Sarum9nich:
Вот тут можно скачать...   Gothic Mod Player Kit
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 14:07   #2222
Sarum9nich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Большое спс, тов-ищу Blackdruid.

Добавление от 04/30/10, в 14:27:48
нет. не хочет устанавливатся золотой мод- пишет что не найдена оригенальная версия программы GothicMod v.1.08k.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 14:44   #2223
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Sarum9nich:
А ты GMPK вообще правильно установил и версия мода какая?
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 15:08   #2224
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Sarum9nich:
На всякий случай скачай от сюда -----> золотой мод
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 15:14   #2225
Sarum9nich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

вроде да. все установилось сразу в папку с игрой. версия GMPK совпадает с игрой
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 15:20   #2226
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Sarum9nich:
попробуй скачать золотой мод от сюда --->   GoldenMod
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 15:32   #2227
Sarum9nich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

все работает! большое всем спасибо!  ;D
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2010, 09:29   #2228
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Изменил ссылки для скачивания Золотого мода v2.92, а также на сайт разработчиков этой модификации.

2 Все:
Если вы заметили, что информация о модах (версия/сайт разработчиков/ссылки для скачивания) устарела, пожалуйста выкладывайте обновлённую информацию в этой теме. Ссылки на скачивание с различных файлообменников допустимы только в тех случаях, если недоступны ссылки на сайте разработчиков или же авторы изначально выкладывали свои моды на файлообменники.
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 22:56   #2229
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Можете дать ссылку на абсолютно расчищенные скрипты Г2.
Заранее спасибо :)
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 07:11   #2230
Blackdruid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Всё, уже не надо... Сам расчистил  :P
Есть такой вопрос, я хочу новую текстуру использовать в Spacer II, как засунуть её туда?
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 10:44   #2231
zero_123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Помогите плиз! У меня не получается импортировать 3DS файл в 3dsmax 2009, выдается ошибка и там пишет "Improper file format". Подскажите что надо сделать, чтобы открыть! Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 11:17   #2232
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2zero 123:
Скачать и установить плагин импорта/экcпорта http://krximpexp.sourceforge.net/
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 22:34   #2233
zero_123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

У меня проблема. Зделал в 3ds max локацию и открыл её Спейсером. Откомпилировал, поставив галочку на Edit mode. Но после всего этого меш локации просто не появился. Было одно небо.

Подскажите что я делаю не так.
заранее огромное спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 23:36   #2234
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Там еще при компиляции указывать нужно - открытого типа мир (с небом) или замкнутое пространство (типа пещер).
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 06:12   #2235
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2zero 123:
1. Укажи путь, по которому у тебя установлена игра.
2. Укажи путь, где у тебя лежит меш локации.

2odin68:
Там еще при компиляции указывать нужно - открытого типа мир (с небом) или замкнутое пространство (типа пещер).
Проблема не в этом, в любом положении переключателя меш должен появится.
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 11:04   #2236
zero_123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Все получилось!
Я просто засунул меш в папку meshes/level.

Добавление от 08/06/10, в 11:24:31
Привет всем! У меня опять проблема. С помощью GothicVDFS создал мод, меш локации поместил в _work/data/meshes/_compiled. ZEN поместил в _work/data/worlds. В строке над надписью "файлы(маски) для поиска" написал *.*  , нажал создать том. Он создался в папке Data/modvdf. Вообщем сделал все по тутору, но GothicStarter_mod почему то не видит мод.

Помогите плиз и заранее спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 12:06   #2237
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

zero 123: А ini-файл создал?
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 15:08   #2238
zero_123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2master gothici:
А как его создать?
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 15:29   #2239
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

zero 123: Возьми из какого-нибудь мода и подставь свои значения в нужных строках - самый простой путь. Хотя бы даже файл GothicGame.ini, он должен у тебя быть в Gothic II\System
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 16:17   #2240
zero_123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

Скопировал содержимое файла GothicGame.ini, изменил строку VDF, но при запуске через GothicStarter_mod пишет вставте оригинальный диск(на немецком) даже если я его вставляю.


master gothici: Напиши если есть время и желание какие строки конкретно надо поменять или как написать ini с нуля.

Пока буду пробовать сам :)
Ответить с цитированием
Страница 56 из 60 « Первая 6464950515253545556 57585960


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 10:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика