|
|
10.01.2010, 03:41
|
#2202
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros:
два вейпоинта, с одинаковым названием и одинаковыми соединениями с другими вейпоинтами?
|
о таком первый раз слышу. Вейпоинты (и фри тоже) должны быть разными. Обычно пишут в таком духе NW_SHOPKIPER_STS_NNY_01, второй вейпоинт называют похоже с отличием в последней цифре: NW_SHOPKIPER_STS_NNY_02, и так до девяти, реже десяти. Дальше придумывают новое название.
|
|
|
10.01.2010, 11:28
|
#2203
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Хозяин вьюги link=board=gothic&t=1078004330&goto=5527838 date=01/10/10, в 02:41:27
о таком первый раз слышу. Вейпоинты (и фри тоже) должны быть разными. Обычно пишут в таком духе NW_SHOPKIPER_STS_NNY_01, второй вейпоинт называют похоже с отличием в последней цифре: NW_SHOPKIPER_STS_NNY_02, и так до девяти, реже десяти. Дальше придумывают новое название. *
|
Я не ошибся: они с одинаковым названием, и стоят "друг в друге". Видимо они скопированы (копированием можно создать 2 вейпоинта с одинаковыми названиями).
|
|
|
10.01.2010, 11:47
|
#2204
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2MaGoth:
А версия плагинов последняя? 6 числа было обновление с исправлением ошибок, в том числе и импортера...
|
Скачал новую версию, не помогло. Все та же проблема, редактирую 3дс и при экспорте, он снова возвращается в свое прежнее состояние.. При пересохранении отредактированного 3дса в отдельную сцену и экспорта оттуда, тоже самое... :(
|
|
|
14.01.2010, 16:50
|
#2206
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Blackdruid link=board=gothic&t=1078004330&goto=5536991 date=01/14/10, в 14:11:36
1) Почему разрабы не сделали прозрачные банки в Г2 ( ведь это воплотимо в реальность )??? 2) фаил HUMANS_SPRINT.MDS как мне сделать аналогичный то-ка с другой ани..( анимация готова, мешь сохранять или нет, что далее ??) Заранее Спасибо *;)
|
а) Наверно, это от того, что в игре нет шейдеров. И это воплотимо в реальность только при доработке движка игры. Если есть мысль использовать текстуру с альфа-каналом, то тут тоже облом- в самой игре градиент альфа не работает. б)Использовать ASC-экспортер от Kerrax-а. Экспортируется анимация в asc-формат. Далее разобраться в общих чертах с самим MDS скриптом (я ковырялся уже давно, всего не упомню). Если общими словами, то ищи что-то типа: "*.asc" F 0 10 где *.asc это имя анимации, а 0-10 длина этой анимации в кадрах. Для бега анимация разбивается на 3 стадии: старт, цикл, стоп. Итого будет три строчки анимаций. Т.е, например, вся анимация длиной 0-100 кадров. 0-25- это начало бега, 26-75- цикл бега, 76-100 -остановка. Далее открываешь скрипт своего мода и в функции пишешь: Mdl_ApplyOverlayMds(self,MY_BEG.MDS") , где MY_BEG.MDS это имя скрипта динамической модели человека, который содержит инфо по твоим ASC-анимациям. ASC и MDS должны лежать в папке anims/ Скрипт надо компилировать и паковать в мод. Наша функция может вызываться при выпивании зелья, или при одевании какого-нибудь предмета. С деталями придётся разбираться самому- разжёвывать сложные вопросы, особенно по анимациям, я думаю, никто не станет.
|
|
|
14.01.2010, 18:24
|
#2207
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2alex ryz:
|
|
|
14.01.2010, 18:27
|
#2208
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2alex ryz: Ты прав, есть баги :'( Но всё равно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
иногда прозрачная, а бывает и нет *:-/ и в инвентаре её не видно (( 2) Можно-ли данную анимацию использовать после показа фильма, или разговора с NPC ?
|
|
|
14.01.2010, 19:40
|
#2209
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
2) Можно-ли данную анимацию использовать после показа фильма, или разговора с NPC ?
|
Ну а почему нет? Mdl_ApplyOverlayMds(self,MY_BEG.MDS") *можно засунуть практически в любую функцию. З.Ы. Пузырь на скрине из Ризена выдрал? :)
|
|
|
26.01.2010, 10:20
|
#2211
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Oni09:
У меня Спейсер очень сильно тормозит.
|
Попробуй такой способ. Создаёшь на рабочем столе текстовый документ, в нём пишешь путь, где лежит спейсер, и ещё дописываешь одно словечко. Ну, например: "C:\Games\Gothic II\System\Spacer2.exe" -zMaxFramerate:100Сохраняешь как *.bat файл и запускаешь через него. :)
|
|
|
16.03.2010, 16:02
|
#2214
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Blackdruid link=board=gothic&t=1078004330&goto=5654564 date=03/16/10, в 14:13:28
Как сделать отдельный шлем во 2й готе? *и функцию в скриптах, тоже напишите пожалуйста ;) Заранее спасибо :)
|
Здесь можешь скачать модель и скрипты: Paladin Helm - шлем паладина. http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=143 В архиве модель шлема с текстурой и скриптом. Drachenjäger Helm - Шлем охотника на драконов. http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=200 В архиве модель шлема с лезвиями и скриптом. 2N1tros:
Что за странная система вейпоинтов в Готике 2 от Пираний (например, в Хоринисе): два вейпоинта, с одинаковым названием и одинаковыми соединениями с другими вейпоинтами? А также, когда я создаю свой вейпоинт и соединяю с этими "двойными" вейпоинтами, то при игре некоторые НПСы бросают все и идут к моему вейпоинту, затем возращаются к своему обычному распорядку дня.
|
2Дух черного леса:
о таком первый раз слышу. Вейпоинты (и фри тоже) должны быть разными. Обычно пишут в таком духе NW_SHOPKIPER_STS_NNY_01, второй вейпоинт называют похоже с отличием в последней цифре: NW_SHOPKIPER_STS_NNY_02, и так до девяти, реже десяти. Дальше придумывают новое название.
|
Когда для мода Готики создается мир, т.е. его модель в 3дс, и эта модель имеет много полигон на общий размер локации, то ее меш дробится на части. Напримр, как это сделано для оригинального мира острова Хоринис у Пираний. Тогда на пограничных зонах этих кусков локаций и создаются идентичные вейпоинты, которые после компиляции мира в спейсере, двигом игры объединяет в один, как нужно.
|
|
|
07.04.2010, 20:39
|
#2216
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
08.04.2010, 14:55
|
#2217
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Насколько я понял нужно файл Spacer2Starter.exe распаковать в папку System и запустить. У меня после этого пявился файл spacer2.exe который не запускается. 2Ukur:, спасибо за ссылку!) Если ктонибудь знает, что такое подскажите плиз!
|
|
|
30.04.2010, 13:12
|
#2221
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
05.08.2010, 06:12
|
#2235
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2zero 123: 1. Укажи путь, по которому у тебя установлена игра. 2. Укажи путь, где у тебя лежит меш локации. 2odin68:
Там еще при компиляции указывать нужно - открытого типа мир (с небом) или замкнутое пространство (типа пещер).
|
Проблема не в этом, в любом положении переключателя меш должен появится.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:03. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|