[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 7 из 60 1234567 8910111213141757 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 02.09.2004, 13:53   #241
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
потом вставишь ему диалог?
поясни...
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 13:58   #242
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Хм. Ну я беру в пример то что писал Модостроитель о создании диалогов.
Вставляю как он написал то что мне надо и могу любого НПС в игре научить троговать т очто мне нужно, или чтобы он учил меня, и ко всему этому диалог можно сделать. А также отдельный диалог. Миссии я ещё не пробывал. По-моему там всё просто, анверное я твоего вопроса не понял.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 14:07   #243
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
Модостроитель о создании диалогов
У него там написано на примере оригинальных файлов. Вся проблема в том, что новые строки не добавляются в OU.CSL, когда в окошке Output-Units жмешь Update. А должно... Может, мы че неправильно делаем...
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 14:12   #244
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Странно у меня получается, но может это потому что я новых создаю а не старых редактирую.... надо попробывать, но явно не щас. Сейчас итак есть занятия по серьёзней.  :)
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 14:33   #245
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
2OnD:
А почему ты не зайдёшь в папку Missions и там не найдёшь нужного человека а потом вставишь ему диалог? Я то-то не въезжаю почему-ты не так делаешь. =)
Так я захожу в папку Missions, нахожу нужного человека и прописываю ему диалог, но только потом нужно ещё, чтоб Spacer этот диалог добавил в OU.CSL, а он этого делать не хочет.

2finch:
я просто по живому пишу в OU.csl
а как ты это делаешь? Мне, например не очень понятна структура файла:

[% zCCSLib 0 0]
     NumOfItems=int:7360
     [% zCCSBlock 0 1]
           blockName=string:SVM_1_StopMagic
           numOfBlocks=int:1
           subBlock0=float:0
           [% zCCSAtomicBlock 0 2]
                 [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3]
                       subType=enum:0
                       text=string:Hцr auf mit dieser Magie-ScheiЯe!
                       name=string:SVM_1_StopMagic.WAV
                 []
           []
     []
     [% zCCSBlock 0 4]
           blockName=string:SVM_1_ISaidStopMagic
           numOfBlocks=int:1
           subBlock0=float:0
           [% zCCSAtomicBlock 0 5]
                 [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6]
                       subType=enum:0
                       text=string:Willst du Schlдge? Hцr sofort damit auf!!!
                       name=string:SVM_1_ISaidStopMagic.WAV
                 []
           []
     []

Что тут где, и как, например добавить свою фразу, чтоб игра её заюзала нормально?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 14:37   #246
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Так я захожу в папку Missions, нахожу нужного человека и прописываю ему диалог, но только потом нужно ещё, чтоб Spacer этот диалог добавил в OU.CSL, а он этого делать не хочет.
Надеюсь ты не забыл сначала зайти там в world потом repair scripts. Только после этого надо новый ОуБин делать и ОуКсл. Перед этим надо старые ОуБин и ОуКсл удалить. ты там всё делал?
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 14:41   #247
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
Надеюсь ты не забыл сначала зайти там в world потом repair scripts.
Зря надеешься, забыл :)
Щас попробуем!
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 14:46   #248
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
Спасибо, всё получилось! ;D ;D
Оказывается, надо ОБЯЗАТЕЛЬНО Spacer'ом скрипты компилировать, чтоб потом OU менять можно было. А я-то на Готик-стартер понадеялся...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 14:56   #249
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2OnD:
Но если ты занимаешься переводом то всё фатально может закончится. Если компилировать ГотикДат заново то все диалоги немецкими становятся и перевод заново придётся делать.
Так что смотри как бы восторг не сменился огорченьем. =/ Только твои диалоги русскими останутся...
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 18:04   #250
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2OnD:
Мне, например не очень понятна структура файла:
А я структуру и не трогаю! text - непосредственно сам текст, а name - название файла озвучки. Больше ничего не знаю и пока не сталкивался с тем, чтобы мне это понадобилось...
Ну, еще могу сказать, что SVM - это общие диалоги. Например, "Убери оружие, сволочь!" :) и т.п. А DIA - просто диалоги, используемые в игре.

Оказывается, надо ОБЯЗАТЕЛЬНО Spacer'ом скрипты компилировать, чтоб потом OU менять можно было. А я-то на Готик-стартер понадеялся...
В принципе, я так и делал... Только вот че-то не сработало... :(
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 18:14   #251
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Потом удаляй ОУ файлы и заменяй своими.

Люди нигде не найду файла отвечающего за урон от рун и свитков. Кто даст название файла?
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 18:20   #252
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
Люди нигде не найду файла отвечающего за урон от рун и свитков. Кто даст название файла?
Млин, могу путать, но, по-моему, он в папке magic. Что-то типа constants или , может, intern. Сейчас посмотреть не могу...Хотя может в Г1 вообще все по-другому... Я про вторую...
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 18:51   #253
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Нет всё одинаково должно быть....
Нет эти файлы насколкьо я понял за магию не отвечают. Может кто ещё чего знает?
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2004, 18:55   #254
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
Нет всё одинаково должно быть....
Не обязательно. насколько я знаю в Г1 папка missions, а в Г2 dialoge.

Нет эти файлы насколкьо я понял за магию не отвечают. Может кто ещё чего знает?
Посмотрю сегодня вечером. Завтра напишу...
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 08:41   #255
gothicmax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
А где, в какой папке лежат квэсты в Г2? Поделись.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 09:09   #256
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2gothicmax:
Насколько я понимаю, в Г1 - в папке MISSIONS, в Г2 - в папке dialoge
Сам только с первой частью дело имел (со скриптами, в смысле), так что может быть и не так :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 12:06   #257
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Я уже говорил, что сейчас также занимаюсь переводом исходников Gothic.dat, так что скоро будет все на русском и после компиляции на русском. Но мне бы не помешала помощь...

2finch:
Хочу задать тебе вопрос: вот ты делаешь мод, а в сырцах же все на немецком. Как будешь на русский переводить? Я имею не свое, а родное. У меня, например, никакой способ не прокатил. Даже при использовании dat2txt и txt2dat - меняется структура файла и эти проги начинают дурить. Нормально было только при русифицировании родного Gothic.dat, но не с новым... :(
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 12:40   #258
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

А вот насчет Output-Units:
Когда создаешь файлы с диалогами для какого либо NPC, то прописываешь комментарии (после //), в процессе
обработки спейсером (Update), ссылки на диалоги и сами комментарии считываются в специальный файл с именем
Ouinfo.inf, из которого уже потом записываются в Ou.csl. Одним словом, имея немецкий Ouinfo.inf или
немецкие файлы с диалогами мы не сможем создавать русский Ou.csl. Остается возможность дописывать руками...
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 12:49   #259
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Можешь посмотреть?
нигде не найду файла отвечающего за урон от рун и свитков. Кто даст название файла?
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 14:24   #260
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
В папке Magic\Spells
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 14:32   #261
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Возьмём в пример огненный шторм:
//-------- Spell Commands --------
// SPL_DONTINVEST            =      0;            // Es kцnnen keine weiteren Manapunkte investiert werden. Erst durch CTRL loslassen geht der Spell ab
// SPL_RECEIVEINVEST      =      1;            // Wirkung durchgefьhrt, es kцnnen weitere Invest kommen, zB.bei Heal nach jedem Pцppel
// SPL_SENDCAST                  =      2;            // Starte den Zauber-Effekt (wie CTRL loslassen), automatischer Abbruch
// SPL_SENDSTOP                  =      3;            // Beende Zauber ohne Effekt
// SPL_NEXTLEVEL            =      4;            // setze den Spruch auf den nдchsten Level

func int Spell_Logic_Firestorm      (var int manaInvested)
{
     PrintDebugNpc            (PD_MAGIC,      "Spell_Logic_Firestorm");

     if      (manaInvested ==(SPL_SENDCAST_FIRESTORM*3)/10)
     ||      (manaInvested ==(SPL_SENDCAST_FIRESTORM*5)/10)
     ||      (manaInvested ==(SPL_SENDCAST_FIRESTORM*8)/10)
     {      return SPL_NEXTLEVEL;            };
     
     if (manaInvested >= SPL_SENDCAST_FIRESTORM)
     {      return SPL_SENDCAST;            };

     return SPL_RECEIVEINVEST;      
};

А где тут отображается урон от магии я не въеду! =)
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 16:28   #262
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2gothicmax:
А где, в какой папке лежат квэсты в Г2? Поделись.
OnD: абсолютно прав.
в Г2 - в папке dialoge
2Dagot_Ur:
Хочу задать тебе вопрос: вот ты делаешь мод, а в сырцах же все на немецком. Как будешь на русский переводить? Я имею не свое, а родное. У меня, например, никакой способ не прокатил. Даже при использовании dat2txt и txt2dat - меняется структура файла и эти проги начинают дурить. Нормально было только при русифицировании родного Gothic.dat, но не с новым...
А у меня из родного не так уж и много чего переводить... Дело в том, что квестов из аддона не будет совсем. Мод - продолжене Г2. Остается перевести названия предметов, оружия, брони, некоторые диалоги, например, "диалог с кроватью" :) или "со статуей Инноса", имена старых НПС и т.п. В принципе, работы не так уж и много...
А почему ты просто не можешь переводить фразы в самих скриптах? То, что после //

Я уже говорил, что сейчас также занимаюсь переводом исходников Gothic.dat, так что скоро будет все на русском и после компиляции на русском. Но мне бы не помешала помощь...
Я бы помог хоть чуть-чуть (т.к. знаю, что работы там немеряно), но я в немецком полный ноль... всю жизнь английский учил... Может, кто из переводчиков Диккурика согласится помочь?

2SATANIZMatik:
нигде не найду файла отвечающего за урон от рун и свитков. Кто даст название файла?
Короче, посмотрел я дома...
В Г2 урон находится
папке Magic\Spells
в файлах самих спеллов. Например, Spell_IceBolt.d: в самом верху файла написаны стоимость маны и повреждение.

По поводу Г1 точно сказать не могу, т.к. у меня нету ее скриптов...
Но могу сказать на примере скриптов из Диккурика. Возможно, в Г1 все точно также.
В той же папке Magic\Spells есть файл Spell_params.d. В нем урон, стоимость маны и много чего другого для всех спеллов.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 16:35   #263
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
В Г1 токо папка
Magic
в ней какие-то файлы и ещё какае-то папка...
есть файл Spell_params.d.
Щас посмотрю.
Всё спасибо нашёл. Терь отредактирую.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 17:08   #264
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
А остальная игра у тебя будет на немецком?
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 18:11   #265
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
А он всё переделал. Все диалоги старые убрал.... стало быть и немецкому становится то там нечему.  :lol:
2finch:
В той папке не вся магия.... жаль...но всё равно сэнкс уже закончил всё что хотел.
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 18:35   #266
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur: 2SATANIZMatik:
Вообще-то можно добавлять фразы в OU.CSL, а затем, пользуясь OU.CSL снежков, делать его русским.  

Я уже говорил, что сейчас также занимаюсь переводом исходников Gothic.dat, так что скоро будет все на русском и после компиляции на русском. Но мне бы не помешала помощь...
У меня есть русские исходники Диккурика, там некоторые файлы в папке ITEMS остались теми же, что и в оригинале Г1. Могу дать. Ещё могу помочь с переводом скриптов :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 18:41   #267
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
А остальная игра у тебя будет на немецком?
Из остальной игры абсолютно ничего не останется... Ни одного диалога или квеста. Все новое! :)

2SATANIZMatik:
В той папке не вся магия.... жаль...
Что ты имеешь ввиду? чего там нет?
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 19:26   #268
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2finch:
Я не увидел волну смерти. Ну ладно ничего, просто наверное я ожидал больше магии...
А так за 1 минуту всё сделал.  :lol:
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2004, 21:55   #269
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

э... Это, здравствуйте, я вот хочу узнать: я нажал на дерево, скопировал  его, потом вставил. А как его на землю поставить??? Все перепробывал, не помогает, кнопка M не работает...
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 13:40   #270
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
Я не увидел волну смерти. Ну ладно ничего, просто наверное я ожидал больше магии...
А так за 1 минуту всё сделал.
А ты попробуй дальше разобраться... :) Если этот файл такой же, как в Диккурике, то там очень много чего интересного есть!

2Sasquatch:
э... Это, здравствуйте, я вот хочу узнать: я нажал на дерево, скопировал  его, потом вставил. А как его на землю поставить??? Все перепробывал, не помогает, кнопка M не работает...
Хм... Странно, все должно работать... Просто одним щелчком выделяешь свое дерево, потом нажимаешь М, а потом стрелочками и клавишами A(вверх) и Y(вниз) двигаешь его, куда захочешь...
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 14:27   #271
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Это то я знаю... Вот еще что. Я создал в спейсере waypoint для НПС Aniel, а появились на этом waypoint'е все 20 НПС, которых я создал... Что такое???
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 14:29   #272
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Я уже говорил, что сейчас также занимаюсь переводом исходников Gothic.dat, так что скоро будет все на русском и после компиляции на русском. Но мне бы не помешала помощь...
Предлагаю помощь :) Всё равно на редакцию перевода Диккурика времени почти не уходит ;)
Напиши какие скрипты ты уже перевёл и разделим остальные.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 14:33   #273
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Sasquatch:
Вообще-то вэйпоинт, на котором появится НПС прописывается в конце скрипта НПС. Может, у тебя они все просто прописаны на один и тот же вэйпоинт?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 14:34   #274
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Цитата:
Сообщение от Dagot_Ur link=board=gothic&t=1078004330&start=250#256 date=09/03/04, в 12:06:11
Я уже говорил, что сейчас также занимаюсь переводом исходников Gothic.dat, так что скоро будет все на русском и после компиляции на русском. Но мне бы не помешала помощь...
Сорри, помочь сейчас не могу... Своим модом занят. Но если сильно нужна, то могу и помочь. ;)
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 14:41   #275
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

В чем и прикол. Название вейпойнта у одного NPC_JACK_HERE, у второго NPC_LEO2_HERE и т.д. А все появляются на NPC_ANIEL_HERE...
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 15:04   #276
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Sasquatch:
Открой папку scripts\content\story\nps и посмотри в файле твоего Jack'a внизу:

FUNC VOID Rtn_... ()
{
     TA_...      (00,00,24,00,"Что здесь?");
};
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 18:55   #277
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

FUNC VOID Rtn_... ()
{
  TA_...    (00,00,24,00,"Что здесь?");
};
А по-моему надо будет написать не Что здесь, а имя вэйпойнта!!!
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 19:00   #278
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

instance NONE_999_Jack (Npc_Default)
{
     //-------- primary data --------
     
     name =                                          "Джек";
     npctype =                                    npctype_main;
     guild =                                          GIL_KDW;
 
     level =                                          23;
     
     
     voice =                                          0;
     id =                                          587;

     //-------- abilities --------
     
     attribute[ATR_STRENGTH] =            30;      
     attribute[ATR_DEXTERITY] =            35;
     attribute[ATR_MANA_MAX] =            5;
     attribute[ATR_MANA] =                  5;
     attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] =      567;
     attribute[ATR_HITPOINTS] =            567;

     //-------- visuals --------
     //                        animations
     Mdl_SetVisual            (self,"HUMANS.MDS");
     Mdl_ApplyOverlayMds      (self,"Humans_Tired.mds");
     //                        body mesh,                        head mesh,                        hairmesh,      face-tex,      hair-tex,      skin      
     Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 2,"Hum_Head_Pony",  14,  1, STT_ARMOR_M);

     B_Scale (self);
     Mdl_SetModelFatness (self, 0);
         
         self.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE;
     
     fight_tactic      =      FAI_HUMAN_MASTER;

     //-------- Talents  --------                                    
     Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,1);
     
     //-------- inventory --------                            

     EquipItem (self, ItMw_2H_Sword_Heavy_03);
     CreateInvItem (self, ItMwPickaxe);
     CreateInvItem (self, ItFoLoaf);
     CreateInvItem (self, ItFoBeer);
     CreateInvItem (self, ItLsTorch);
       CreateInvItem (self, GRD_ARMOR_I);
       CreateInvItem (self, ItFo_Potion_Water_01);
       CreateInvItem (self, ItFo_Plants_Herb_01);
     CreateInvItem (self, ItFo_Plants_RavenHerb_01);
     CreateInvItem (self, ItFo_Plants_Trollberrys_01);
     CreateInvItem (self, ItArScrollBerzerk);
     CreateInvItem (self, Gewandtheitsamulett);
     CreateInvItem (self, Ring_der_Magie);
     
           
     //-------------Daily Routine-------------
     daily_routine = Rtn_start_999;
};

func void Rtn_Start_999 ()
{
   TA_Stand            (09,00,22,00,"NPC_JACK_HERE");
    TA_Stand (00,00,24,00,"NPC_JACK_HERE");  
     TA_Stand (00,00,24,00,"NPC_JACK_HERE");
};
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2004, 21:39   #279
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Sasquatch:
А у тебя у всех созданных НПС номер 999? Возможно, дело в этом.

2Killer-XXX:
А по-моему надо будет написать не Что здесь, а имя вэйпойнта!!!
Да я и так знаю, это ж вопрос :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 00:47   #280
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Если поставить что-то другое, все рано спейсер ошибку выдаст...
Ответить с цитированием
Страница 7 из 60 1234567 8910111213141757 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 23:50. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика