|
|
05.09.2004, 02:23
|
#281
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2OnD: Я перевел все за исключением вариантов ответов. Все эти файлы лежат в папке Dialoge и начинаются на DIA_. Там имеется четкое разделение на класс персонажей, т.е. бандиты (BDT), горожане (VLK), паладины (PAL), милиция (MIL), наемники (SLD), пираты (PIR), крестьяне (BAU), маги Огня (KDF) и т.д. В этой папке находятся 352 файла (каждый файл относится к отдельному персонажу). Если их разделить на три, то нужно будет 3 человека. И каждому достанется по 100 файлов для перевода. Мне - 100, и еще двум человекам по 100. Думаю, так легче будет. Ну, если народа больше будет, то и еще разделить можно будет... :)
|
|
|
05.09.2004, 11:55
|
#282
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur: Спасибо за объяснение, только вот я сам Диккурикские скрипты переводил и всё это знаю. :) Могу добавить, что там не только варианты ответов, а ещё весь дневник и все (за исключением SVM) фразы для OU.CSL. Предлагаю делить не по количеству файлов (тебе 100, мне 100), а по объёму (тебе 400КБ, мне 400КБ), т.к. кому-то могут достаться 100 файлов на мегабайт, а кому-то - на 200КБ. В общем, я согласен, но есть небольшая проблемка - у меня нет скриптов Г2. Может выложишь куда-нить папку "Dialoge"? З.Ы. А фразы для OU, содержашиеся в этих скриптах, тоже переводить будем? З.З.Ы. Предлагаю переименовать тему "Русская дока по Spacer II" в "Вопросы по модмейкерству" или что-нибудь подобное, потому как в Spacer'e давным давно все разобрались :)
|
|
|
05.09.2004, 12:19
|
#283
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
потому как в Spacer'e давным давно все разобрались
|
Я не разобрался во всём. Такая глючная программа, что иногда находиш ьчто-то новое. Например 5 скамеек над СЛ как-то появились. это что???
|
|
|
05.09.2004, 12:57
|
#284
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Sasquatch: А у тебя у всех созданных НПС номер 999? Возможно, дело в этом.
|
Точно подмечено, я же писал пару раз, что должен быть ID РАЗНЫЙ СО ВСЕМИ ДР НПС, но одинаковый в имени, т.е.
instance NONE_999_Jack (Npc_Default) { //-------- primary data -------- name = "Джек"; npctype = npctype_main; guild = GIL_KDW; level = 23; voice = 0; id = 587;
|
instance NONE_999_Jack (Npc_Default) и id = 587; В одном случае 999, а в др. 587!! Нехорошо!!! Надо и в названи писать один, и в ID этот же!! Но проследить, чтобы такого ID не было больше ни у какого др НПС. 2Dagot_Ur: Как я понял, надо же не переводить, а просто вставлять? Если у вас получится, то этот будет - клево!! Будет комплект скриптов русских, что очень хорошо для русского модмейкерства... Или же ты планируешь потом не выкладывать русские скрипты?
|
|
|
05.09.2004, 13:38
|
#285
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Как я понял, надо же не переводить, а просто вставлять?
|
Да. Вставлять из GOTHIC.DAT и OU.CSL 2Dagot_Ur: Кстати, предлагаю использовать OU.CSL Мартина. Там, имхо, намного лучше переведено - потому как перевод свой Мартин делал на основе АГ'шного, но очень много отредактировал, я специально параллельно смотрел OU.CSL Мартина и АГ. Одна только замена "искателей" на "ищущих" чего стоит!
|
|
|
05.09.2004, 16:25
|
#287
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Sasquatch:
У кого-нибудь есть скрипты (где миссии и предметы по-русски) для Готики 1??? Очень нужно...
|
Мммм... Есть! Но только у Снежков ;) А они не дают, и не дадут...
|
|
|
06.09.2004, 03:15
|
#290
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2OnD: Я могу людям на мыло скинуть части файлов. Папку разбил на 4 части, каждая 1.3 мег. весом. Если ты согласен переводить, то нужно найти еще 2 человека в помощь. Комментарии можно не переводить, т.к. в принципе есть готовый Ou.csl.
|
|
|
06.09.2004, 08:41
|
#291
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
Папку разбил на 4 части, каждая 1.3 мег. весом
|
Это в архиве?
Если ты согласен переводить, то нужно найти еще 2 человека в помощь.
|
Кидай мне на мыло любую часть. Раньше начнём - раньше закончим :)
|
|
|
06.09.2004, 12:47
|
#292
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
Я могу людям на мыло скинуть части файлов. Папку разбил на 4 части, каждая 1.3 мег. весом. Если ты согласен переводить, то нужно найти еще 2 человека в помощь.
|
Я готов помочь c переводом. Мэйл в профиле.
|
|
|
06.09.2004, 17:24
|
#294
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2OnD: Пожатые части равны 250 кб. Четыре - 1 мег. (это пожатые). Скину вторую часть тебе, а третью - Jekyll. Сам займусь переводом первой. Еще одного человека найти нужно. Кстати, все-таки лучше будет переводить вместе с комментариями, т.е. что отностися к Ou. Тогда будет вообще все на русском. Я начал комментарии переводить. Разумнее будет их из Ou вставлять, разумеется немного подкорректировав (некоторые). :)
2Моддер-самоучка: Для Gothic II.
Вот пример перевода:
INSTANCE DIA_Addon_Raven_Hi (C_INFO) { npc = BDT_1090_Addon_Raven; nr = 1; condition = DIA_Addon_Raven_Hi_Condition; information = DIA_Addon_Raven_Hi_Info; permanent = FALSE; important = TRUE; }; FUNC INT DIA_Addon_Raven_Hi_Condition() { return TRUE; }; FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_Info() { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_00");//Посмотрите кто пришел. if (C_BodyStateContains(self, BS_SIT)) { NPC_StopAni (self,"T_PRAY_RANDOM"); AI_PlayAniBS (self, "T_PRAY_2_STAND",BS_STAND); AI_TurnToNpc (self, other); }; AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_01");//Мой мастер предостерег меня, что Иннос может послать своих приспешников. AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_02");//Но ты уже здесь? Я не ожидал, что ты так скоро появишься. AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_03");//Теперь, раз ты был так быстр, (улыбается) я подарю тебе такую же быструю смерть. Info_ClearChoices (DIA_Addon_Raven_Hi); Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Теперь ты умрешь.",DIA_Addon_Raven_Hi_DU); Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Ты продал свою душу Белиару!",DIA_Addon_Raven_Hi_Soul); }; FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_DU() { AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_00");//Теперь ты умрешь. AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_04");//(смеется) Ты не являешся для меня угрозой, я несу сам меч Белиара. AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_05");//Я поведу драконов на материк. Вместе мы погрузим мир людей в глубокую тьму. }; FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_Soul() { AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_01");//Ты продал свою душу Белиару! AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_06");//За хорошую цену. Как генерал я поведу его армии в бой. AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_07");//А что с тобой? Знаешь ты, чего стоит ТВОЯ душа? Info_ClearChoices (DIA_Addon_Raven_Hi); Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Достаточно. Давай начинать...",DIA_Addon_Raven_Hi_Attack); Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Я делаю только то, что необходимо сделать.",DIA_Addon_Raven_Hi_only);
}; FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_only() { AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_02");//Я делаю только то, что необходимо сделать. AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_08");//(смеется) Послушайте-ка его. Самого скромного служителя посылает мне Иннос! (громко смеется) Info_ClearChoices (DIA_Addon_Raven_Hi); Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Достаточно. Давай начинать...",DIA_Addon_Raven_Hi_Attack); Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Ты уверен, что я служу Инносу?",DIA_Addon_Raven_Hi_Sure); }; FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_Sure() { AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_03");//Ты уверен, что я служу Инносу? AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_09");//Что? О чем это ты говоришь? AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_04");//Не считаешь ли ты возможным, что я служу Аданосу? AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_10");//(смеется) Чушь! AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_05");//Может я служу Белиару - или самому себе. AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_11");//(улыбается) Ну в этом случае ты мне даже не достойный противник! Info_ClearChoices (DIA_Addon_Raven_Hi); Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Достаточно. Давай начинать...",DIA_Addon_Raven_Hi_Attack); }; FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_Attack() { AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_06");//Достаточно. Давай начинать... AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_12");//(улыбается) Очень спешишь умереть? Ну, как хочешь... AI_StopProcessInfos (self); B_Attack (self, other, AR_SuddenEnemyInferno,1); };
|
|
|
06.09.2004, 17:58
|
#295
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
Кстати, все-таки лучше будет переводить вместе с комментариями, т.е. что отностися к Ou.
|
А немецкую версию в качестве комменнтария сохранять? В отношении реплик? В отношении комментариев? Или это уже ненужная перегрузка? P.S. Файл получил
|
|
|
06.09.2004, 18:39
|
#297
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Переводчики: Удачи в вашем благом начинании! :pivo: ;D 2Моддер-самоучка:
А вот еще какой вопрос: мне тут прислали MIR.zen, там небольшой каньон или что-то вроде этого, я его спейсером открываю, а он типа Indoor/Outdoor... И все! Как загузить???
|
Закинь его в папку worlds. 2Dagot_Ur:
Комментарии можно не переводить, т.к. в принципе есть готовый Ou.csl.
|
Ну, если вы еще и комментарии переведете, ваще вам гранд респект!
|
|
|
06.09.2004, 19:31
|
#298
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Jekyll: Немецкого ничего не оставлять, все переводить на русский. Единственное, что оставлять на немецком - это, например, комментарии к каким либо условиям:
if (PASTE == 50) // Ja Ja Ja!!! - это не переводить. { * * *gogoftb = TRUE; //Was du hanstoch probels. - не переводить. };
Или все то, что находится между /*Здесь что-то находится. Может быть много строк*/ также не переводить.
|
|
|
06.09.2004, 20:43
|
#299
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur: А я бы сказал проще: переводить ВСЁ, в таких командах: description = "Это переводить" B_LogEntry (TEMA, "Запись в дневник, переводить") Info_AddChoice (FUNCTION, "Это переводить", FUNCTION_NEW) AI_Output (other, self, "DIA_KTO-TO_TEMA_15_00") //Это переводить!
ВСЁ, ничего больше переводить не надо :)
З.Ы. И ответь, наконец, что ты думаешь об использовании перевода Мартина, я пока беру фразы из его OU.CSL, немного заодно редактируя. З.З.Ы. Уф, думаете просто такую раскраску сделать? ;D :pivo:
|
|
|
06.09.2004, 20:43
|
#300
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
if (PASTE == 50) // Ja Ja Ja!!! - это не переводить. { gogoftb = TRUE; //Was du hanstoch probels. - не переводить. };
|
А почему ты думаешь, что это не переводить? Обьясни дурачку (мне)... Мне кажется, что это вообще комментарии... И в подсветке показало, что это комментарии, или ты и имел введу не переводить, т.к. комментарии?
|
|
|
07.09.2004, 04:28
|
#301
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Killer-XXX: Это комментарии для "частного" использования, т.е. программист пишет это для себя.
2OnD: 2Jekyll: Я пользуюсь последней версией Ou.csl от biglass. Там более нормальный перевод ИМХО. Завалил Франко, болт, не гони волны и т.д.
Да, вот еще что - обязательно убирайте пробелы в этих случаях: "Я подумаю над этим ..." или "Как дела ?" (там таких очень много). Или дополняйте пробелами: "(смеется)Я тебя сейчас убью!" - (смеется) Я - с пробелом (и в других случаях). Будет так (часто повторяющиеся слова): милиция (никакой стражи или ополчения), Лорд (с большой буквы) и др. Но это не критически, я потом пробегусь и исправлю если что... Т.е. приведу к общему знаменателю. А также приводите некоторые предолжения в порядок (можно даже дополнить кое-чего своего). Например: Научишь меня чему-то? -> Ты можешь меня чему-нибудь научить? В ответе выбора и в этом же ответе в субтитрах постарайтесь писать одинаково, т.е. что ответил, то и выскочило в субтитрах.
2OnD: Да, ты правильно написал - так и нужно переводить.
|
|
|
07.09.2004, 08:06
|
#302
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
Да, вот еще что - обязательно убирайте пробелы в этих случаях
|
Всегда убираю, не люблю я их :)
Будет так (часто повторяющиеся слова): милиция (никакой стражи или ополчения), Лорд (с большой буквы) и др.
|
А вот с этого места поподробнее: Испытания огня или испытание огнём, искатели или ищущие etc.
|
|
|
07.09.2004, 16:55
|
#303
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2OnD: Огня с большой буквы всегда, также как и Воды (маги с маленькой). Испытание Огня, ищущие, призрачный рысак, Кольцо Воды и др. Ориентируюсь на первый пиратский перевод Gothic II, из первой Готики никаких названий не беру, такие как остер, кротокрыс, глорх - нет, не то.
|
|
|
07.09.2004, 17:02
|
#304
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
А как?
А вот это всё же зря - имхо, мракорис очень хорошее название, да и звучит лучше, чем длинющее "Призрачный рысак" З.Ы. А вообще, создал бы таблицу как что называть, чтоб не было нестыковок :)
|
|
|
07.09.2004, 17:09
|
#305
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Драконовый Снэппер, Крыса, Снэппер.
А вот это всё же зря - имхо, мракорис очень хорошее название, да и звучит лучше, чем длинющее "Призрачный рысак"
|
Имхо Мракорис короче и приятнее звучит.
З.Ы. А вообще, создал бы таблицу как что называть, чтоб не было нестыковок
|
Гы. Насколько я понял вы делаете перевод к чему? К моду Дагота? Тогда в его теме пишите, а ты модеры прийдут и злится будут. *:lol:
вообще, создал бы таблицу как что называть, чтоб не было нестыковок
|
Я вообще не понимаю как можно без неё перевод делать, куча ошибок будет. Просто выложите в теме все имена НПС, имена животных. Потом можно про броню.... а дальше советоваться по мелочам.
|
|
|
07.09.2004, 17:15
|
#306
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik:
Гы. Насколько я понял вы делаете перевод к чему? К моду Дагота? Тогда в его теме пишите, а ты модеры прийдут и злится будут.
|
Вовсе нет. Тема-то эта посвящена по большому счёту модмейкерству, а не конкретно Spacer'у, вот мы и стараемся во благо Русского Модмейкерства - скрипты переводим :) ;D
|
|
|
07.09.2004, 21:25
|
#307
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik: Ага, переводим исходники Gothic.dat - потом можно будет с легкостью моды на русском языке делать. :)
2OnD: Я выложу список монстров, вещей и др.
|
|
|
08.09.2004, 04:14
|
#309
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Tycooon: Непрерывный архив не восстанавливается, если что... Я этим методом сжатия никогда не пользуюсь. И вообще-то я предпочитаю zip-архивы. :)
А где, собственно, выложишь?
|
Да здесь и выложу. Этого не так и много будет...
А каковы сроки? Когда примерно нужно закончить? Я так планирую дней на двадцать - нормально или ускориться?
|
Ales Klar. Я дней через 10 закончу. Но нам еще нужно 4-ую часть переводить, если никто не возьмется...
|
|
|
08.09.2004, 17:10
|
#310
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
MW_7 взялся переводить четвертую часть. Теперь будем надеяться, что у нас все пройдет гладко. :)
P.S. Ведь это будет не просто перевод исходников, но и новый, качественный перевод всего аддона!
|
|
|
08.09.2004, 18:01
|
#311
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
.S. Ведь это будет не просто перевод исходников, но и новый, качественный перевод всего аддона!
|
Гм...значит ли это что лучше править и OU, если найдешь косяки в работе со скриптами??? Т.к. неточности есть и я соответственно в скрипты я всиавляю фразы с изменениями. Но дело в том что основная масса неточностей в комментариях... Чего делать - править OU???
|
|
|
09.09.2004, 00:59
|
#313
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Jekyll: Эти комментарии - как раз и есть текст из Ou. Когда будет происходить компиляция - создастся новый Ou.csl и эти комментарии запишутся в него. То, что есть теперяшный Ou.csl - так его можно будет вообще ликвидировать. Он больше будет не нужен.
2TycoooN: Завтра.
|
|
|
09.09.2004, 01:27
|
#314
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Вот, выкладываю:
//Монстры Аллигатор Богомол Кровавая собака Пустынная крыса Гоблин-воин Ледяной волк Кабан Мад (хзч) Потрошитель (снеппер черного цвета) Кусач Огненный дух рысака Каменный воин Пантера Болотная муха (муха зеленого цвета - плюет ядовитыми испарениями) Болотный голем Болотная крыса Утопленник (хзч) Кровяная муха Демон Демон-лорд Драконовый ящер (человекообразный ящер с топором) Огненный голем Огненный варан Полевой вредитель (жук большого размера) Гиганская крыса Черный гоблин Гоблин Молодой гоблин Скелет гоблина Гарпия Ледяной голем Луркер Мясной жук Краулер Краулер-воин Могильная крыса (снежковское название - кротокрыс) Стервятник (бывший падальщик) Травяной стервятник (то же, зеленого цвета, бронированный) Призрачный рысак Скелет рысака (призрачного) Овца Скелет-воин Скелет (тот, который с одноручным мечем) Скелет-маг Призрачный воин (который в ржавых доспехах паладина) Снеппер Каменный голем Болотожор Тролль Черный тролль Варан Варг Блуждающий огонек Волк Черный волк (задание магов, игра за мага) Молодой волк Зомби Служитель Равена (зомби в доспехах гвардии Равена)
//Растения Сорняк Свекла Болотник Огненная крапива Огненная трава Огненный корень Лечебное растение Лечебная трава Лечебный корень Ягода гоблина Драконий корень Трава снеппера Темный гриб Мясной гриб Можжевельник (старое название - синее растение) Лесная ягода Дикая ягода Перекати-поле (старое название - полевое растение) Коронное зелье
Стрела Болт
Свиток заклинания
|
|
|
09.09.2004, 08:22
|
#315
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Ну, со всем остальным я могу согласиться,но с ЭТИМ:
Могильная крыса (снежковское название - кротокрыс)
|
Откуда это? КАК надо перевести слово "Molerat", чтобы получить "Могильная крыса". Почему могильная? Они ж ни фига не на могилах живут :)
Стервятник (бывший падальщик)
|
Для справки: (из ABBYY Lingvo 9.0 Multilanguage) scavenger1) мусорщик, уборщик мусора, дворник 2) любитель копаться в грязи ( напр., писатель, смакующий грязные темы ) 3) животное, питающиеся отбросами, падалью 4) очиститель, поглотитель 5) сборщик мусора ( программа очистки памяти от ненужных данных ) Отсюда, имхо, наиболее ДОСЛОВНОЕ название - падальщик
|
|
|
09.09.2004, 09:53
|
#316
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
Призрачный рысак Скелет рысака (призрачного)
|
ИМХО как то более привычней и правильней - мракорис и скелет мракориса *:D
|
|
|
09.09.2004, 11:07
|
#317
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Зачем править OU? Правь уже текст в скриптах, когда переносишь
|
2Dagot_Ur:
Эти комментарии - как раз и есть текст из Ou.
|
Понял. Спасибо. Простите лоха. Думал эти комменарии - лишь копия того что в OU.
|
|
|
09.09.2004, 13:55
|
#318
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Это кто вообще такие? В аддоне не видел.
Это Мад из Г1. :lol:
|
|
|
09.09.2004, 18:37
|
#320
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Откуда это? КАК надо перевести слово "Molerat", чтобы получить "Могильная крыса". Почему могильная? Они ж ни фига не на могилах живут
|
Вроде как mole по немецки - могила... :) Ну точно не знаю. Но это второстепенный фактор, эти толстые крысы в основном встречаются на кладбищах - интересно, что они там делают? Например: кладбище за таверной, кладбище за Секобом, захоронение паладинов (где Лезвие дракона) и др. Ну а кротокрыс - это уже через чур, крото крыс - это это вообще такое? Это издевательство какое-то...
Для справки: (из ABBYY Lingvo 9.0 Multilanguage) scavenger 1) мусорщик, уборщик мусора, дворник 2) любитель копаться в грязи ( напр., писатель, смакующий грязные темы ) 3) животное, питающиеся отбросами, падалью 4) очиститель, поглотитель 5) сборщик мусора ( программа очистки памяти от ненужных данных ) Отсюда, имхо, наиболее ДОСЛОВНОЕ название - падальщик
|
Я не разу не видел, чтобы они кушали падальщину. Обычно они пасутся стайками на лужайке и щипают травку. Это как раз их трупы мясные жуки кушают. Ну и люди на вертелах жарят... Стал бы человек питаться птицой, которая питается падалью? Думаю, что лучше будет стервятник. Они и ведут себя как стервятники. Или все-таки падальщик? ;) 2SATANIZMatik: Мад - это мертвый Мад. Нежить, зомби, служитель Мад.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:33. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|