[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 8 из 60 12345678 91011121314151858 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.09.2004, 02:23   #281
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2OnD:
Я перевел все за исключением вариантов ответов. Все эти файлы лежат в папке Dialoge и начинаются на DIA_. Там имеется четкое разделение на класс персонажей, т.е. бандиты (BDT), горожане (VLK), паладины (PAL), милиция (MIL), наемники (SLD), пираты (PIR), крестьяне (BAU), маги Огня (KDF) и т.д.
В этой папке находятся 352 файла (каждый файл относится к отдельному персонажу). Если их разделить на три, то нужно будет 3 человека. И каждому достанется по 100 файлов для перевода. Мне - 100, и еще двум человекам по 100. Думаю, так легче будет. Ну, если народа больше будет, то и еще разделить можно будет... :)
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 11:55   #282
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Спасибо за объяснение, только вот я сам Диккурикские скрипты переводил и всё это знаю. :) Могу добавить, что там не только варианты ответов, а ещё весь дневник и все (за исключением SVM) фразы для OU.CSL.
Предлагаю делить не по количеству файлов (тебе 100, мне 100), а по объёму (тебе 400КБ, мне 400КБ), т.к. кому-то могут достаться 100 файлов на мегабайт, а кому-то - на 200КБ.
В общем, я согласен, но есть небольшая проблемка - у меня нет скриптов Г2. Может выложишь куда-нить папку "Dialoge"?
З.Ы. А фразы для OU, содержашиеся в этих скриптах, тоже переводить будем?
З.З.Ы. Предлагаю переименовать тему "Русская дока по Spacer II" в "Вопросы по модмейкерству" или что-нибудь подобное, потому как в Spacer'e давным давно все разобрались :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 12:19   #283
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

потому как в Spacer'e давным давно все разобрались
Я не разобрался во всём. Такая глючная программа, что иногда находиш ьчто-то новое. Например 5 скамеек над СЛ как-то появились. это что???
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 12:57   #284
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Sasquatch:
А у тебя у всех созданных НПС номер 999? Возможно, дело в этом.
Точно подмечено, я же писал пару раз, что должен быть ID РАЗНЫЙ СО ВСЕМИ ДР НПС, но одинаковый в имени, т.е.
instance NONE_999_Jack (Npc_Default)
{
  //-------- primary data --------
 
  name =                      "Джек";
  npctype =                   npctype_main;
  guild =                      GIL_KDW;

  level =                      23;
 
 
  voice =                      0;
  id =                      587;
instance NONE_999_Jack (Npc_Default)
и
id =                      587;
В одном случае 999, а в др. 587!! Нехорошо!!! Надо и в названи писать один, и в ID этот же!! Но проследить, чтобы такого ID не было больше ни у какого др НПС.

2Dagot_Ur:
Как я понял, надо же не переводить, а просто вставлять? Если у вас получится, то этот будет - клево!! Будет комплект скриптов русских, что очень хорошо для русского модмейкерства... Или же ты планируешь потом не выкладывать русские скрипты?
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 13:38   #285
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Как я понял, надо же не переводить, а просто вставлять?
Да. Вставлять из GOTHIC.DAT и OU.CSL
2Dagot_Ur:
Кстати, предлагаю использовать OU.CSL Мартина. Там, имхо, намного лучше переведено - потому как перевод свой Мартин делал на основе АГ'шного, но очень много отредактировал, я специально параллельно смотрел OU.CSL Мартина и АГ. Одна только замена "искателей" на "ищущих" чего стоит!
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 14:55   #286
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

У кого-нибудь есть скрипты (где миссии и предметы по-русски) для Готики 1??? Очень нужно...
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 16:25   #287
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Sasquatch:
У кого-нибудь есть скрипты (где миссии и предметы по-русски) для Готики 1??? Очень нужно...
Мммм... Есть! Но только у Снежков ;) А они не дают, и не дадут...
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 21:18   #288
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Мда... Стоит попросить!  ;D
А вот еще какой вопрос:
мне тут прислали MIR.zen, там небольшой каньон или что-то вроде этого, я его спейсером открываю, а он типа Indoor/Outdoor... И все! Как загузить???  :-[
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2004, 22:36   #289
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Хранитель молчания:
Мда... Стоит попросить!
Так просили уже! Снежки не дали, наплели чего-то... :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 03:15   #290
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2OnD:
Я могу людям на мыло скинуть части файлов. Папку разбил на 4 части, каждая 1.3 мег. весом. Если ты согласен переводить, то нужно найти еще 2 человека в помощь.
Комментарии можно не переводить, т.к. в принципе есть готовый Ou.csl.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 08:41   #291
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Папку разбил на 4 части, каждая 1.3 мег. весом
Это в архиве?

Если ты согласен переводить, то нужно найти еще 2 человека в помощь.
Кидай мне на мыло любую часть. Раньше начнём - раньше закончим :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 12:47   #292
yekyll

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Я могу людям на мыло скинуть части файлов. Папку разбил на 4 части, каждая 1.3 мег. весом. Если ты согласен переводить, то нужно найти еще 2 человека в помощь.
Я готов помочь c переводом. Мэйл в профиле.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 14:48   #293
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Файлы с переводом Готки 1??? Если да, то кидай на это мыло: gothic.modteam@mail.ru
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 17:24   #294
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2OnD:
Пожатые части равны 250 кб. Четыре - 1 мег. (это пожатые). Скину вторую часть тебе, а третью - Jekyll. Сам займусь переводом первой. Еще одного человека найти нужно.
Кстати, все-таки лучше будет переводить вместе с комментариями, т.е. что отностися к Ou. Тогда будет вообще все на русском. Я начал комментарии переводить. Разумнее будет их из Ou вставлять, разумеется немного подкорректировав (некоторые). :)

2Моддер-самоучка:
Для Gothic II.


Вот пример перевода:

INSTANCE DIA_Addon_Raven_Hi (C_INFO)
{
     npc                  = BDT_1090_Addon_Raven;
     nr                  = 1;
     condition      = DIA_Addon_Raven_Hi_Condition;
     information      = DIA_Addon_Raven_Hi_Info;
     permanent      = FALSE;
     important      = TRUE;
};        
FUNC INT DIA_Addon_Raven_Hi_Condition()
{      
     return TRUE;
};
FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_Info()
{
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_00");//Посмотрите кто пришел.
     if (C_BodyStateContains(self, BS_SIT))
     {
           NPC_StopAni (self,"T_PRAY_RANDOM");
           AI_PlayAniBS (self, "T_PRAY_2_STAND",BS_STAND);
           AI_TurnToNpc (self,      other);
     };
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_01");//Мой мастер предостерег меня, что Иннос может послать своих приспешников.
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_02");//Но ты уже здесь? Я не ожидал, что ты так скоро появишься.
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_03");//Теперь, раз ты был так быстр, (улыбается) я подарю тебе такую же быструю смерть.
     
     Info_ClearChoices (DIA_Addon_Raven_Hi);
     Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Теперь ты умрешь.",DIA_Addon_Raven_Hi_DU);
     Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Ты продал свою душу Белиару!",DIA_Addon_Raven_Hi_Soul);
};
FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_DU()
{
     AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_00");//Теперь ты умрешь.
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_04");//(смеется) Ты не являешся для меня угрозой, я несу сам меч Белиара.
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_05");//Я поведу драконов на материк. Вместе мы погрузим мир людей в глубокую тьму.
};
FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_Soul()
{
     AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_01");//Ты продал свою душу Белиару!
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_06");//За хорошую цену. Как генерал я поведу его армии в бой.
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_07");//А что с тобой? Знаешь ты, чего стоит ТВОЯ душа?
     
     Info_ClearChoices (DIA_Addon_Raven_Hi);
     Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Достаточно. Давай начинать...",DIA_Addon_Raven_Hi_Attack);
     Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Я делаю только то, что необходимо сделать.",DIA_Addon_Raven_Hi_only);

};
FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_only()
{
     AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_02");//Я делаю только то, что необходимо сделать.
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_08");//(смеется) Послушайте-ка его. Самого скромного служителя посылает мне Иннос! (громко смеется)
     
     Info_ClearChoices (DIA_Addon_Raven_Hi);
     Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Достаточно. Давай начинать...",DIA_Addon_Raven_Hi_Attack);
     Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Ты уверен, что я служу Инносу?",DIA_Addon_Raven_Hi_Sure);      
};
FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_Sure()
{
     AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_03");//Ты уверен, что я служу Инносу?
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_09");//Что? О чем это ты говоришь?
     AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_04");//Не считаешь ли ты возможным, что я служу Аданосу?
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_10");//(смеется) Чушь!
     AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_05");//Может я служу Белиару - или самому себе.
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_11");//(улыбается) Ну в этом случае ты мне даже не достойный противник!
     
     Info_ClearChoices (DIA_Addon_Raven_Hi);
     Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,"Достаточно. Давай начинать...",DIA_Addon_Raven_Hi_Attack);
};
FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_Attack()
{
     AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Raven_Add_15_06");//Достаточно. Давай начинать...
     AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Raven_Add_10_12");//(улыбается) Очень спешишь умереть? Ну, как хочешь...
     
     AI_StopProcessInfos      (self);
     B_Attack (self, other, AR_SuddenEnemyInferno,1);
};
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 17:58   #295
yekyll

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Кстати, все-таки лучше будет переводить вместе с комментариями, т.е. что отностися к Ou.
А немецкую версию в качестве комменнтария сохранять?
В отношении реплик? В отношении комментариев?
Или это уже ненужная перегрузка?

P.S. Файл получил
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 18:07   #296
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Давайте брать фразы из перевода Мартина! Тогда и редактировать ничего не надо!
Файл получил.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 18:39   #297
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Переводчики: Удачи в вашем благом начинании!  :pivo:  ;D

2Моддер-самоучка:
А вот еще какой вопрос:
мне тут прислали MIR.zen, там небольшой каньон или что-то вроде этого, я его спейсером открываю, а он типа Indoor/Outdoor... И все! Как загузить???  
Закинь его в папку worlds.

2Dagot_Ur:
Комментарии можно не переводить, т.к. в принципе есть готовый Ou.csl.
Ну, если вы еще и комментарии переведете, ваще вам гранд респект!
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 19:31   #298
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Jekyll:
Немецкого ничего не оставлять, все переводить на русский. Единственное, что оставлять на немецком - это, например, комментарии к каким либо условиям:

if (PASTE == 50) // Ja Ja Ja!!! - это не переводить.
{
* * *gogoftb = TRUE; //Was du hanstoch probels. - не переводить.
};

Или все то, что находится между /*Здесь что-то находится. Может быть много строк*/ также не переводить.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 20:43   #299
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
А я бы сказал проще: переводить ВСЁ, в таких командах:
description = "Это переводить"
B_LogEntry (TEMA, "Запись в дневник, переводить")
Info_AddChoice (FUNCTION, "Это переводить", FUNCTION_NEW)
AI_Output (other, self, "DIA_KTO-TO_TEMA_15_00") //Это переводить!

ВСЁ, ничего больше переводить не надо :)

З.Ы. И ответь, наконец, что ты думаешь об использовании перевода Мартина, я пока беру фразы из его OU.CSL, немного заодно редактируя.
З.З.Ы. Уф, думаете просто такую раскраску сделать? ;D :pivo:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.09.2004, 20:43   #300
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
if (PASTE == 50) // Ja Ja Ja!!! - это не переводить.
{
  gogoftb = TRUE; //Was du hanstoch probels. - не переводить.
};
А почему ты думаешь, что это не переводить? Обьясни дурачку (мне)... Мне кажется, что это вообще комментарии... И в подсветке показало, что это комментарии, или ты и имел введу не переводить, т.к. комментарии?
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2004, 04:28   #301
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Killer-XXX:
Это комментарии для "частного" использования, т.е. программист пишет это для себя.

2OnD:
2Jekyll:
Я пользуюсь последней версией Ou.csl от biglass. Там более нормальный перевод ИМХО. Завалил Франко, болт, не гони волны и т.д.

Да, вот еще что - обязательно убирайте пробелы в этих случаях:
"Я подумаю над этим ..." или "Как дела ?" (там таких очень много). Или дополняйте пробелами: "(смеется)Я тебя сейчас убью!" - (смеется) Я - с пробелом (и в других случаях).
Будет так (часто повторяющиеся слова): милиция (никакой стражи или ополчения), Лорд (с большой буквы) и др. Но это не критически, я потом пробегусь и исправлю если что... Т.е. приведу к общему знаменателю.
А также приводите некоторые предолжения в порядок (можно даже дополнить кое-чего своего). Например: Научишь меня чему-то? -> Ты можешь меня чему-нибудь научить?
В ответе выбора и в этом же ответе в субтитрах постарайтесь писать одинаково, т.е. что ответил, то и выскочило в субтитрах.

2OnD:
Да, ты правильно написал - так и нужно переводить.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2004, 08:06   #302
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Да, вот еще что - обязательно убирайте пробелы в этих случаях
Всегда убираю, не люблю я их :)

Будет так (часто повторяющиеся слова): милиция (никакой стражи или ополчения), Лорд (с большой буквы) и др.
А вот с этого места поподробнее: Испытания огня или испытание огнём, искатели или ищущие etc.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.09.2004, 16:55   #303
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2OnD:
Огня с большой буквы всегда, также как и Воды (маги с маленькой). Испытание Огня, ищущие, призрачный рысак, Кольцо Воды и др. Ориентируюсь на первый пиратский перевод Gothic II, из первой Готики никаких названий не беру, такие как остер, кротокрыс, глорх - нет, не то.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2004, 17:02   #304
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
остер, кротокрыс, глорх
А как?

призрачный рысак
А вот это всё же зря - имхо, мракорис очень хорошее название, да и звучит лучше, чем длинющее "Призрачный рысак"
З.Ы. А вообще, создал бы таблицу как что называть, чтоб не было нестыковок :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.09.2004, 17:09   #305
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

А как?
Драконовый Снэппер, Крыса, Снэппер.

А вот это всё же зря - имхо, мракорис очень хорошее название, да и звучит лучше, чем длинющее "Призрачный рысак"
Имхо Мракорис короче и приятнее звучит.
З.Ы. А вообще, создал бы таблицу как что называть, чтоб не было нестыковок
Гы. Насколько я понял вы делаете перевод к чему? К моду Дагота? Тогда в его теме пишите, а ты модеры прийдут и злится будут. *:lol:

вообще, создал бы таблицу как что называть, чтоб не было нестыковок
Я вообще не понимаю как можно без неё перевод делать, куча ошибок будет.
Просто выложите в теме все имена НПС, имена животных. Потом можно про броню.... а дальше советоваться по мелочам.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2004, 17:15   #306
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
Гы. Насколько я понял вы делаете перевод к чему? К моду Дагота? Тогда в его теме пишите, а ты модеры прийдут и злится будут.  
Вовсе нет. Тема-то эта посвящена по большому счёту модмейкерству, а не конкретно Spacer'у, вот мы и стараемся во благо Русского Модмейкерства - скрипты переводим :) ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.09.2004, 21:25   #307
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
Ага, переводим исходники Gothic.dat - потом можно будет с легкостью моды на русском языке делать. :)

2OnD:
Я выложу список монстров, вещей и др.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2004, 21:48   #308
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Давай, так будет удобнее. А где, собственно, выложишь?
Да, и на будущее: ты когда Winrar'ом архивируешь, ты выбираешь только метод сжатия - "максимальный", а можно/нужно ещё помечать опцию "Создать непрерывный архив" ("Create a solid archive"). Тогда лучше сжимается - те скрипты, что ты мне прислал (250Кб) я таким способом сжал до 150Кб.

З.Ы. А каковы сроки? Когда примерно нужно закончить? Я так планирую дней на двадцать - нормально или ускориться?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.09.2004, 04:14   #309
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Tycooon:
Непрерывный архив не восстанавливается, если что... Я этим методом сжатия никогда не пользуюсь. И вообще-то я предпочитаю zip-архивы. :)

А где, собственно, выложишь?
Да здесь и выложу. Этого не так и много будет...

А каковы сроки? Когда примерно нужно закончить? Я так планирую дней на двадцать - нормально или ускориться?
Ales Klar. Я дней через 10 закончу. Но нам еще нужно 4-ую часть переводить, если никто не возьмется...
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2004, 17:10   #310
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

MW_7 взялся переводить четвертую часть. Теперь будем надеяться, что у нас все пройдет гладко. :)

P.S. Ведь это будет не просто перевод исходников, но и новый, качественный перевод всего аддона!
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2004, 18:01   #311
yekyll

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
.S. Ведь это будет не просто перевод исходников, но и новый, качественный перевод всего аддона!
Гм...значит ли это что лучше править и OU, если найдешь косяки в работе со скриптами??? Т.к. неточности есть и я соответственно в скрипты я всиавляю фразы с изменениями. Но дело в том что основная масса неточностей в комментариях...

Чего делать - править OU???
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2004, 19:09   #312
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Jekyll:
Зачем править OU? Правь уже текст в скриптах, когда переносишь :)

2Dagot_Ur:
Когда будет таблица?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.09.2004, 00:59   #313
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Jekyll:
Эти комментарии - как раз и есть текст из Ou. Когда будет происходить компиляция - создастся новый Ou.csl и эти комментарии запишутся в него. То, что есть теперяшный Ou.csl - так его можно будет вообще ликвидировать. Он больше будет не нужен.

2TycoooN:
Завтра.
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2004, 01:27   #314
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Вот, выкладываю:

//Монстры
Аллигатор
Богомол
Кровавая собака
Пустынная крыса
Гоблин-воин
Ледяной волк
Кабан
Мад (хзч)
Потрошитель (снеппер черного цвета)
Кусач
Огненный дух рысака
Каменный воин
Пантера
Болотная муха (муха зеленого цвета - плюет ядовитыми испарениями)
Болотный голем
Болотная крыса
Утопленник (хзч)
Кровяная муха
Демон
Демон-лорд
Драконовый ящер (человекообразный ящер с топором)
Огненный голем
Огненный варан
Полевой вредитель (жук большого размера)
Гиганская крыса
Черный гоблин
Гоблин
Молодой гоблин
Скелет гоблина
Гарпия
Ледяной голем
Луркер
Мясной жук
Краулер
Краулер-воин
Могильная крыса (снежковское название - кротокрыс)
Стервятник (бывший падальщик)
Травяной стервятник (то же, зеленого цвета, бронированный)
Призрачный рысак
Скелет рысака (призрачного)
Овца
Скелет-воин
Скелет (тот, который с одноручным мечем)
Скелет-маг
Призрачный воин (который в ржавых доспехах паладина)
Снеппер
Каменный голем
Болотожор
Тролль
Черный тролль
Варан
Варг
Блуждающий огонек
Волк
Черный волк (задание магов, игра за мага)
Молодой волк
Зомби
Служитель Равена (зомби в доспехах гвардии Равена)

//Растения
Сорняк
Свекла
Болотник
Огненная крапива
Огненная трава
Огненный корень
Лечебное растение
Лечебная трава
Лечебный корень
Ягода гоблина
Драконий корень
Трава снеппера
Темный гриб
Мясной гриб
Можжевельник (старое название - синее растение)
Лесная ягода
Дикая ягода
Перекати-поле (старое название - полевое растение)
Коронное зелье

Стрела
Болт

Свиток заклинания
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2004, 08:22   #315
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Ну, со всем остальным я могу согласиться,но с ЭТИМ:

Могильная крыса (снежковское название - кротокрыс)
Откуда это? КАК надо перевести слово "Molerat", чтобы получить "Могильная крыса". Почему могильная? Они ж ни фига не на могилах живут :)

Стервятник (бывший падальщик)
Для справки: (из ABBYY Lingvo 9.0 Multilanguage)
scavenger
1) мусорщик, уборщик мусора, дворник
2) любитель копаться в грязи ( напр., писатель, смакующий грязные темы )
3) животное, питающиеся отбросами, падалью
4) очиститель, поглотитель
5) сборщик мусора ( программа очистки памяти от ненужных данных )

Отсюда, имхо, наиболее ДОСЛОВНОЕ название - падальщик


Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.09.2004, 09:53   #316
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Призрачный рысак
Скелет рысака (призрачного)
ИМХО как то более привычней и правильней - мракорис и скелет мракориса *:D
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2004, 11:07   #317
yekyll

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Зачем править OU? Правь уже текст в скриптах, когда переносишь
2Dagot_Ur:
Эти комментарии - как раз и есть текст из Ou.
Понял. Спасибо. Простите лоха. Думал эти комменарии - лишь копия того что в OU.
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2004, 13:55   #318
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Аллигатор

Кровавая собака
Ледяной волк
Пантера
Это кто вообще такие? В аддоне не видел.

Мад (хзч)
Это Мад из Г1. :lol:
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2004, 14:04   #319
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2SATANIZMatik:
Ледяные волки - это типа те, которые возле ледяного дракона в Аддоне :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.09.2004, 18:37   #320
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Откуда это? КАК надо перевести слово "Molerat", чтобы получить "Могильная крыса". Почему могильная? Они ж ни фига не на могилах живут
Вроде как mole по немецки - могила... :) Ну точно не знаю. Но это второстепенный фактор, эти толстые крысы в основном встречаются на кладбищах - интересно, что они там делают? Например: кладбище за таверной, кладбище за Секобом, захоронение паладинов (где Лезвие дракона) и др. Ну а кротокрыс - это уже через чур, крото крыс - это это вообще такое? Это издевательство какое-то...

Для справки: (из ABBYY Lingvo 9.0 Multilanguage)
scavenger
1) мусорщик, уборщик мусора, дворник
2) любитель копаться в грязи ( напр., писатель, смакующий грязные темы )
3) животное, питающиеся отбросами, падалью
4) очиститель, поглотитель
5) сборщик мусора ( программа очистки памяти от ненужных данных )
Отсюда, имхо, наиболее ДОСЛОВНОЕ название - падальщик
Я не разу не видел, чтобы они кушали падальщину. Обычно они пасутся стайками на лужайке и щипают травку. Это как раз их трупы мясные жуки кушают. Ну и люди на вертелах жарят... Стал бы человек питаться птицой, которая питается падалью? Думаю, что лучше будет стервятник. Они и ведут себя как стервятники. Или все-таки падальщик? ;)

2SATANIZMatik:
Мад - это мертвый Мад. Нежить, зомби, служитель Мад.
Ответить с цитированием
Страница 8 из 60 12345678 91011121314151858 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:33. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика