|
|
09.09.2004, 21:34
|
#322
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Вроде как mole по немецки - могила...
|
Нет, Mole это не могила, точно говорю :) Да и вообще, можно много мест назвать, где Молераты есть, а могил нет...
Ну а кротокрыс - это уже через чур, крото крыс - это это вообще такое? Это издевательство какое-то...
|
Может и черезчур, но разрабы имхо как раз и имели в виду помесь крота и крысы от английских mole и rat
Я не разу не видел, чтобы они кушали падальщину.
|
И то правда :) По этому пункту убедил :D
|
|
|
10.09.2004, 04:20
|
#323
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN: Так причем здесь крот? То, что они жирные еще не означает, что это крот. Да и кроты под землей живут. Ну а то, что молераты не только на кладбищах встречаются, еще не означает в чем где суть. Есть одно - это то, что это именно они на кладбищах встречаются, а не кто-то другой. :) Так скажи, что молераты делают на кладбище? И что делают на кладбище овцы? ;)
|
|
|
10.09.2004, 13:10
|
#324
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur: Прости что спрашиваю не в тему ;D вы чо собираетесь сделать рускоязычные скрипты? OU Теперь будет генериться из тех коментариев что в датнике?
Это кто?
Драконовый ящер (человекообразный ящер с топором)
|
Слух не режет?
Полевой вредитель (жук большого размера)
|
ты его обозвал фушзбергер чтоли, может как то подругому? :D
Ну а кротокрыс - это уже через чур
|
как много в этом звуке для сердца руского слилось... Пусть так будет ;) помойму все привыкли да и внешне они похожи на кротокрыса.... так же как в дикурике шустрик похож на шустрика... ;D
|
|
|
10.09.2004, 14:00
|
#326
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2LexusXxX: Я делаю мод. И наша команда надеется переплюнуть Диккурик. Щас мы работает в 5 человек. Через 1-2 месяца к нам присоединится Финч надеюсь. Если ещё и Дагот поможет... По-моему у нас и аддон Ночь Ворона отвалит. :) Если ты уговоришь Дагота как он закончить со своими делами нам помочь будет супер. Я тоже за то чтобы все строители модов объединились, нас мало надо держаться вместе.
Полевой вредитель (жук большого размера)
|
Это кто вообще? Может Саранча. :lol:
Драконовый ящер (человекообразный ящер с топором) Слух не режет?
|
Ты прав.... режет.... может Человек-Ящер.
|
|
|
10.09.2004, 20:18
|
#327
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Еще обнаружил вот такую особенность: если будете писать кавычки, то всегда пишите одинарные кавычки ', а не двойные ". А то возможны ошибки при компиляции...
|
|
|
12.09.2004, 00:00
|
#333
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vam:
А где можно взять скрипты на 060 версию?
|
А скрипты эти только у меня есть. Но если тебе надо, щас пошлю на Яндекс :) А что ты, собственно, хочешь с ними делать? Баги исправлять? А как ты их вычислил?
|
|
|
12.09.2004, 00:03
|
#334
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
5. Ждём-с (у меня проц Athlon 2500+ @ 3200+ и то ждать минуты две надо )
|
Странно, хотя у меня 1.4 Athlon Tunderbird (старый камень уже), но я жду секунд 10, не больше...
|
|
|
12.09.2004, 00:12
|
#335
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
А что ты, собственно, хочешь с ними делать?
|
Пока скомпилить и сравнить с извлеченными из *060.mod, что-то при компиляции выдает несколько текстовых ошибок.
Баги исправлять? А как ты их вычислил?
|
Баги есть, о нескольких я писал в теме "Перевод Диккурика", но чтобы исправить нужно знать скриптовые функции, можно конечно поподбирать и методом тыка. *;) Например, нужна функция закрытия окна инвентаря. *:)
|
|
|
12.09.2004, 00:31
|
#337
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vam: Я, кажется, знаю, как сделать, чтоб когда Ардарик использовал щит, строки его речи не накладывались на инвентарь - для этого надо прописать не AI_Output (hero,hero,...), а AI_OutputSVM_Overlay (hero,hero,...) По крайней мере, проверить стоит :)
|
|
|
12.09.2004, 09:38
|
#338
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:Компилю 060 скрипты, после нажаимя Save выдается несколько ошибок " D: zArchiever (zCArchieverGeneric::WriteASCIILine): string contains illegal characters: "text /[зевок]", затем получаем файл gothic.dat на два байта короче оригинального *:(, а файл ou.bin и ou.csl (да, а зачем он нужен?) аж более чем в два раза длиннее оригинального *:'( :'(. После выхода из Spacera тоже имею ошибку
"D: OBJ: Memory leaks found".
|
Вопросы: 1. 060 скрипты с Яндекса соответствуют ли 060 сборке, или там еще кое-что подправлено? 2. В папке Scripts должны быть только 060 скрипты или еще и скрипты оригинальной Готики и Диккурика? 3. Все делаю по инструкции, может еще какую-нибудь кнопочку надо нажать?
AI_OutputSVM_Overlay (hero,hero,...)
|
Я еще не разобрался куда выводит текст эта функция* ::), разберемся с компиляцией и сделаем :D
|
|
|
12.09.2004, 12:22
|
#341
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Nick Grek: Schwierigkeitsregler в переводе с немецкого - регулировка сложности :) 2Vam:
1. 060 скрипты с Яндекса соответствуют ли 060 сборке, или там еще кое-что подправлено?
|
Кое-что подправлено, но немного :)
2. В папке Scripts должны быть только 060 скрипты или еще и скрипты оригинальной Готики и Диккурика?
|
Только скрипты, которые я выложил на Яндексе
3. Все делаю по инструкции, может еще какую-нибудь кнопочку надо нажать?
|
Вряд ли ::)
Я еще не разобрался куда выводит текст эта функция *, разберемся с компиляцией и сделаем
|
Насколько я понимаю, туда же, куда всегда, когда говорит Ардарик, т.е. вниз, но, в отличие от AI_Output (hero,hero,...) она должна бы ещё и окно инвентаря закрыть... повторяю, я не уверен ::)
Еще вопрос, в строке с именем SVM_15_Awake находится текст [просыпается] (видим из csl файла), откуда он туда попадает? * У меня в ou.bin и ou.csl SVM_15_Awake встречается два раза, сначала с текстом [просыпается], а затем с пустым текстом, поэтому эти файлы после компиляции в два раза длиннее. *(так со всеми текстовыми строками!) *
|
Ты ненароком не забыл удалить все файлы из папки scripts\content\cutscene ПЕРЕД запуском Spacer'a? З.Ы. Щас попробую тоже откомпилить скрипты, посмотри, будет ли у меня "D: zArchiever (zCArchieverGeneric::WriteASCIILine): string contains illegal characters: "text /[зевок]"
|
|
|
12.09.2004, 12:52
|
#342
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vam:
Еще вопрос, в строке с именем SVM_15_Awake находится текст [просыпается] (видим из csl файла), откуда он туда попадает? У меня в ou.bin и ou.csl SVM_15_Awake встречается два раза, сначала с текстом [просыпается], а затем с пустым текстом, поэтому эти файлы после компиляции в два раза длиннее. (так со всеми текстовыми строками!)
|
У меня всё то же самое... даже и не знаю, что думать :( В общем, так: зачем тебе вообще компилить OU? Компилируй только датник ГотикСтартером и всё будет ОК :) З.Ы. А вообще-то я, кажется, знаю, как сделать, чтоб всё было нормально, но писать долго, да и не надо в общем-то...
|
|
|
12.09.2004, 13:37
|
#343
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Ты ненароком не забыл удалить все файлы из папки scripts\content\cutscene ПЕРЕД запуском Spacer'a?
|
Это без разницы, результат все равно одинаковый.
string contains illegal characters: "text /[зевок]"
|
Эта ошибка встречается из-за квадратных скобок, надо бы заменить на (), но где в скриптах находится фраза [зевок] я не нашел, вот и спрашиваю. Заметил какую особенность: в окне Output-Units все строки дублируются, одна строка соответствует тексту с русским переводом (но откуда он берется? *:o ), а другая - непереведенному тексту из скриптов (стоит в комментариях // после вызова функции). При нажатии Refresh предлагается убрать дублированные строки, убираются - но не все. Что за фигня? >:(
|
|
|
12.09.2004, 13:46
|
#344
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vam:
Эта ошибка встречается из-за квадратных скобок, надо бы заменить на (), но где в скриптах находится фраза [зевок] я не нашел, вот и спрашиваю.
|
одна строка соответствует тексту с русским переводом (но откуда он берется?)
|
Эти вопросы меня тоже очень сильно мучают :) Повторяю вопрос: почему бы тебе не скомпилить готик.дат ГотикСтартером? Зачем компилить OU Spacer'ом?
|
|
|
12.09.2004, 13:58
|
#345
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Повторяю вопрос: почему бы тебе не скомпилить готик.дат ГотикСтартером? Зачем компилить OU Spacer'ом?
|
То есть, ты предлагаешь оставить в моде ou.bin старым, а заменить только gothic.dat, я правильно понял? :D
|
|
|
12.09.2004, 21:15
|
#346
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vam:
То есть, ты предлагаешь оставить в моде ou.bin старым, а заменить только gothic.dat, я правильно понял?
|
Да. Зачем менять OU?
|
|
|
12.09.2004, 21:35
|
#347
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Но если необходимо изменить какой-либо текст, имеющийся в OU, то нужно править OU ручками, я правильно понял? *::) Но хотелось бы изменить только скрипт, затем скомпилить, и все готово! *:D
|
|
|
12.09.2004, 23:05
|
#349
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
OU в скриптах не переведён
|
Но можно вставить старые переведенные фразы из OU в скрипты, а потом только компилить. *;) (и в скриптах все понятно кто и что говорит, и мороки с OU нет)
А что ты хочешь изменить кроме того, чтоб инвентарь закрывался?
|
Есть еще некоторые соображения: изменение условий для вывода текста (когда застукал наемник за поиском водных растений), при использовании спального мешка надо бы тоже закрыть инвентарь, переход во вторую главу (проем в пещере) сделан не совсем корректно и т.д., все сразу и не вспомнишь. *::)
|
|
|
12.09.2004, 23:12
|
#350
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vam:
Но можно вставить старые переведенные фразы из OU в скрипты, а потом только компилить. (и в скриптах все понятно кто и что говорит, и мороки с OU нет)
|
Ага, посмотрю я на того, кто возьмёт на себя сей титанический труд! Всего-то 3800 строк, фигня! :)
Есть еще некоторые соображения: изменение условий для вывода текста (когда застукал наемник за поиском водных растений), при использовании спального мешка надо бы тоже закрыть инвентарь, переход во вторую главу (проем в пещере) сделан не совсем корректно и т.д., все сразу и не вспомнишь.
|
А вот это всё ты дело говоришь, попробуй :)
|
|
|
13.09.2004, 08:24
|
#351
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Ага, посмотрю я на того, кто возьмёт на себя сей титанический труд! Всего-то 3800 строк, фигня!
|
Вообще-то, если быть точнее, всего 3443 строки, дня три - четыре займет, но ИМХО все равно быстрее, чем переводить. *;) Может кто-нибудь объяснить, зачем нужен OU.csl? ::)
|
|
|
13.09.2004, 18:35
|
#353
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Там записаны субтитры, которые ты видишь вверху, когда персонажи говорят. Так что файл этот менять ТЕБЕ без надобности
|
Не совсем так, там записаны строки, которые выводятся функцией AI_Output, в зависимости от ее пареметров, разным цветом и в разные места. *;) Например: (self,self,...)- вывод вниз, красный цвет; (self,other,...)- вывод вверх, белый цвет; (other,self,...)- вывод вверх, желтый цвет и т.д. *;D Кроме строк, там есть и параметры вывода строк, так что, поменяв место вывода строки, надо править OU. Но я спрашивал о другом, есть 2 файла ou.bin и ou.csl, bin участвует в работе, а что делает csl? *:o
|
|
|
14.09.2004, 14:32
|
#356
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Estuaries:
5.Мы надеемся “порвать” Диккурик! 6.Мы первая команда модмейкеров в России!!!
|
[offtop] Ты не много ли на себя берешь?! *:o :idiot: [/offtop]
|
|
|
14.09.2004, 14:43
|
#357
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Если ты не в команде, и не знаешь дел, которые там творятся, ПЛЗ, не раскрывай рта. Карта нового мира больше Миненталя. Зайди на сайт и прочти сценарий, и ты поймешь, что это новая игра. Все будет другое... Мы для вас делаем аддон, а ты, нехороший человек, мне еще и минус ставишь. >:(Хм... Советую исправить. Хотя... Сам делай, что считаешь нужным. Словами НИКТО не кидается. Аддон уже делается! __________________________________________________ ____________________________ Сорри за оффтоп и прочие не хорошие вещи...
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:58. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|