[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по модостроению

Страница 9 из 60 « Первая 23456789 101112131415161959 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 09.09.2004, 18:42   #321
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Пусть Падальщик и Крот или крыса.  :lol:
Но ИМХО могильная не надо.
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2004, 21:34   #322
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Вроде как mole по немецки - могила...
Нет, Mole это не могила, точно говорю :) Да и вообще, можно много мест назвать, где Молераты есть, а могил нет...

Ну а кротокрыс - это уже через чур, крото крыс - это это вообще такое? Это издевательство какое-то...
Может и черезчур, но разрабы имхо как раз и имели в виду помесь крота и крысы от английских mole и rat

Я не разу не видел, чтобы они кушали падальщину.
И то правда :) По этому пункту убедил :D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.09.2004, 04:20   #323
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Так причем здесь крот? То, что они жирные еще не означает, что это крот. Да и кроты под землей живут.
Ну а то, что молераты не только на кладбищах встречаются, еще не означает в чем где суть. Есть одно - это то, что это именно они на кладбищах встречаются, а не кто-то другой. :) Так скажи, что молераты делают на кладбище? И что делают на кладбище овцы? ;)
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2004, 13:10   #324
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Прости что спрашиваю не в тему ;D
вы чо собираетесь сделать рускоязычные скрипты?
OU Теперь будет генериться из тех коментариев что в датнике?

Кровавая собака
Это кто?

Драконовый ящер (человекообразный ящер с топором)
Слух не режет?

Полевой вредитель (жук большого размера)
ты его обозвал фушзбергер чтоли, может как то подругому? :D
Ну а кротокрыс - это уже через чур
как много в этом звуке для сердца руского слилось...
Пусть так будет ;) помойму все привыкли да и внешне они похожи на кротокрыса.... так же как в дикурике шустрик похож на шустрика... ;D
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2004, 13:38   #325
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2ВСЕ У КОГО РУКИ ПРЯМЫЕ И ИДЕЙ ПОЛНА БОШКА:   ;D
я тут почитал малость понял, что у вас тут у всех полно идей и все такое.
Шас вы объединились чтоб сделать перевод...
И это круто!
тока потом не разбигайтесь!
в одиночку каждый из вас будет делать свой мод годами а все вместе вы его быстреноко сделаете.
Да понимаю комуто придеться распрошаться с частью своих идей и амбиций....
Но ведь вы его делаете чтоб в него кто то поиграл и вас вспомнил добрым словом а не для того чтоб самому себе доказать что ты круче других...
Так что беритесь за дело ВМЕСТЕ и может быть вы без труда переплюнете создателей Дикурика! ;D

Это лично мое мнение, мнение человека который будет играть в ваши моды и который их ждет!
Очень ждет а их нет пока... :'(
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2004, 14:00   #326
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2LexusXxX:
Я делаю мод. И наша команда надеется переплюнуть Диккурик. Щас мы работает в 5 человек. Через 1-2 месяца к нам присоединится Финч надеюсь. Если ещё и Дагот поможет... По-моему у нас и аддон Ночь Ворона отвалит.  :)
Если ты уговоришь Дагота как он закончить со своими делами нам помочь будет супер.
Я тоже за то чтобы все строители модов объединились, нас мало надо держаться вместе.

Полевой вредитель (жук большого размера)
Это кто вообще? Может Саранча.  :lol:
Драконовый ящер (человекообразный ящер с топором) Слух не режет?
Ты прав.... режет.... может Человек-Ящер.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2004, 20:18   #327
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Еще обнаружил вот такую особенность: если будете писать кавычки, то всегда пишите одинарные кавычки ', а не двойные ". А то возможны ошибки при компиляции...
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2004, 22:28   #328
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Я так и делаю :D :D
Уже сталкивался при переводе Диккурика :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.09.2004, 19:39   #329
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Простой вопрос:
Есть все проги по созданию и редактированию модов, есть русские скрипты Диккурика (с мыла Yandex DiccuricAG), есть возможность исправить некоторые баги в скриптах, но как затем скомпилить в *.dat и *.csl файлы?
Если можно, пожалуйста, объясните поподробнее. *:)
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2004, 20:44   #330
Nick_Grek

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Помогите!!!
У меня Spacer 1.5 для первой готики,когда он грузится главное окно висит а
позже оно куда-то исчезает но две панельки и окна (Objectspages,Objects,Help,Output-Units) остаются. Как писалось ранее,сочетание клавиш CTRL+ALT+DEL не помогло,окно так и не вылазит.
Подскажите пожалуста как решить эту проблему.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2004, 21:34   #331
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vam:
1. Удаляем все файлы в папке _work\data\scripts\content\cutscene (скопируй куда-нить перед тем как удалять ;))
2. Запускаем Spacer
3. Выбираем сверху World -> Reparse Scriptfiles...
4. Указываем путь к файлу gothic.src
5. Ждём-с (у меня проц Athlon 2500+ @ 3200+ и то ждать минуты две надо :))
6. Теперь лезем в окошко Output-Units (если оно сменилось на Materials, надо нажать на единственную незатемнённую кнопку на горизонтальной панели инстументов) и нажимаем Update (ждём-с, но теперь поменьше :))
7. Там же нажимаем Save
8. Всё :D :D :D

2Nick Grek:
У меня такая же проблема была, но как-то сама собой решилась :) Попробуй всё переставить и молись Инносу :devil:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.09.2004, 23:04   #332
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
ОК, все получилось! ;D Сам бы не догадался. А где можно взять скрипты на 060 версию?
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 00:00   #333
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vam:
А где можно взять скрипты на 060 версию?
А скрипты эти только у меня есть. Но если тебе надо, щас пошлю на Яндекс :)
А что ты, собственно, хочешь с ними делать? Баги исправлять? А как ты их вычислил?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 00:03   #334
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
5. Ждём-с (у меня проц Athlon 2500+ @ 3200+ и то ждать минуты две надо )
Странно, хотя у меня 1.4 Athlon Tunderbird (старый камень уже), но я жду секунд 10, не больше...
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 00:12   #335
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
А что ты, собственно, хочешь с ними делать?
Пока скомпилить и сравнить с извлеченными из *060.mod, что-то при компиляции выдает несколько текстовых ошибок.

Баги исправлять? А как ты их вычислил?
Баги есть, о нескольких я писал в теме "Перевод Диккурика", но чтобы исправить нужно знать скриптовые функции, можно конечно поподбирать и методом тыка. *;) Например, нужна функция закрытия окна инвентаря. *:)
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 00:19   #336
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Dagot_Ur:
Ну, у меня в общем-то Спейсер глючный какой-то. Как выйдешь, всегда пишет "D: OBJ: Memory leaks found". А когда готик.дат компилится, тоже всё глючит и проц работает не в полную силу. Тем не менее, всё компилируется, как ни странно, нормально :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 00:31   #337
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vam:
Я, кажется, знаю, как сделать, чтоб когда Ардарик использовал щит, строки его речи не накладывались на инвентарь - для этого надо прописать не AI_Output (hero,hero,...), а AI_OutputSVM_Overlay (hero,hero,...) По крайней мере, проверить стоит :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 09:38   #338
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Компилю 060 скрипты, после нажаимя Save выдается несколько ошибок "D: zArchiever (zCArchieverGeneric::WriteASCIILine): string contains illegal characters: "text /[зевок]", затем получаем файл gothic.dat на два байта короче оригинального *:(, а файл ou.bin и ou.csl (да, а зачем он нужен?) аж более чем в два раза длиннее оригинального *:'( :'(. После выхода из Spacera тоже имею ошибку
"D: OBJ: Memory leaks found".
Вопросы:
1. 060 скрипты с Яндекса соответствуют ли 060 сборке, или там еще кое-что подправлено?
2. В папке Scripts должны быть только 060 скрипты или еще и скрипты оригинальной Готики и Диккурика?
3. Все делаю по инструкции, может еще какую-нибудь кнопочку надо нажать?

AI_OutputSVM_Overlay (hero,hero,...)
Я еще не разобрался куда выводит текст эта функция* ::), разберемся с компиляцией и сделаем :D
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 09:48   #339
Nick_Grek

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Gothic II NdR Customizer 1.0a - Schwierigkeitsregler zur "Nacht des Raben"
Кто-нибудь может сказать для чего эта прога и как ей пользоваться.Весит 15,4кб скачал с http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&load_file=141&file
name=ndrcustom.zip

Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 11:00   #340
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Еще вопрос, в строке с именем SVM_15_Awake находится текст [просыпается] (видим из csl файла), откуда он туда попадает? *:o
У меня в ou.bin и ou.csl SVM_15_Awake встречается два раза, сначала с текстом [просыпается], а затем с пустым текстом, поэтому эти файлы после компиляции в два раза длиннее. ::) (так со всеми текстовыми строками!) :o
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 12:22   #341
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Nick Grek:
Schwierigkeitsregler в переводе с немецкого - регулировка сложности :)

2Vam:
1. 060 скрипты с Яндекса соответствуют ли 060 сборке, или там еще кое-что подправлено?
Кое-что подправлено, но немного :)

2. В папке Scripts должны быть только 060 скрипты или еще и скрипты оригинальной Готики и Диккурика?
Только скрипты, которые я выложил на Яндексе

3. Все делаю по инструкции, может еще какую-нибудь кнопочку надо нажать?
Вряд ли ::)

Я еще не разобрался куда выводит текст эта функция *, разберемся с компиляцией и сделаем
Насколько я понимаю, туда же, куда всегда, когда говорит Ардарик, т.е. вниз, но, в отличие от AI_Output (hero,hero,...) она должна бы ещё и окно инвентаря закрыть... повторяю, я не уверен ::)

Еще вопрос, в строке с именем SVM_15_Awake находится текст [просыпается] (видим из csl файла), откуда он туда попадает? *
У меня в ou.bin и ou.csl SVM_15_Awake встречается два раза, сначала с текстом [просыпается], а затем с пустым текстом, поэтому эти файлы после компиляции в два раза длиннее. *(так со всеми текстовыми строками!) *
Ты ненароком не забыл удалить все файлы из папки scripts\content\cutscene ПЕРЕД запуском Spacer'a?

З.Ы. Щас попробую тоже откомпилить скрипты, посмотри, будет ли у меня "D: zArchiever (zCArchieverGeneric::WriteASCIILine): string contains illegal characters: "text /[зевок]"
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 12:52   #342
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vam:
Еще вопрос, в строке с именем SVM_15_Awake находится текст [просыпается] (видим из csl файла), откуда он туда попадает?  
У меня в ou.bin и ou.csl SVM_15_Awake встречается два раза, сначала с текстом [просыпается], а затем с пустым текстом, поэтому эти файлы после компиляции в два раза длиннее.  (так со всеми текстовыми строками!)  
У меня всё то же самое... даже и не знаю, что думать :(
В общем, так: зачем тебе вообще компилить OU? Компилируй только датник ГотикСтартером и всё будет ОК :)

З.Ы. А вообще-то я, кажется, знаю, как сделать, чтоб всё было нормально, но писать долго, да и не надо в общем-то...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 13:37   #343
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Ты ненароком не забыл удалить все файлы из папки scripts\content\cutscene ПЕРЕД запуском Spacer'a?
Это без разницы, результат все равно одинаковый.

string contains illegal characters: "text /[зевок]"
Эта ошибка встречается из-за квадратных скобок, надо бы заменить на (), но где в скриптах находится фраза [зевок] я не нашел, вот и спрашиваю.

Заметил какую особенность: в окне Output-Units все строки дублируются, одна строка соответствует тексту с русским переводом (но откуда он берется? *:o ), а другая - непереведенному тексту из скриптов (стоит в комментариях // после вызова функции).
При нажатии Refresh предлагается убрать дублированные строки, убираются - но не все. Что за фигня?  >:(
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 13:46   #344
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vam:
Эта ошибка встречается из-за квадратных скобок, надо бы заменить на (), но где в скриптах находится фраза [зевок] я не нашел, вот и спрашиваю.
одна строка соответствует тексту с русским переводом (но откуда он берется?)
Эти вопросы меня тоже очень сильно мучают :)
Повторяю вопрос: почему бы тебе не скомпилить готик.дат ГотикСтартером? Зачем компилить OU Spacer'ом?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 13:58   #345
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Повторяю вопрос: почему бы тебе не скомпилить готик.дат ГотикСтартером? Зачем компилить OU Spacer'ом?
То есть, ты предлагаешь оставить в моде ou.bin старым, а заменить только gothic.dat, я правильно понял?  :D
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 21:15   #346
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vam:
То есть, ты предлагаешь оставить в моде ou.bin старым, а заменить только gothic.dat, я правильно понял?  
Да. Зачем менять OU?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 21:35   #347
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Зачем менять OU?
Но если необходимо изменить какой-либо текст, имеющийся в OU, то нужно править OU ручками, я правильно понял? *::)
Но хотелось бы изменить только скрипт, затем скомпилить, и все готово! *:D
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 22:14   #348
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vam:
OU в скриптах не переведён, так что в любом случае править его надо ручками :)
Изменяй скрипты, компилирую готик.дат ГотикСтартером и всё будет ОК :)
З.Ы. А что ты хочешь изменить кроме того, чтоб инвентарь закрывался?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 23:05   #349
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
OU в скриптах не переведён
Но можно вставить старые переведенные фразы из OU в скрипты, а потом только компилить. *;) (и в скриптах все понятно кто и что говорит, и мороки с OU нет)

А что ты хочешь изменить кроме того, чтоб инвентарь закрывался?
Есть еще некоторые соображения: изменение условий для вывода текста (когда застукал наемник за поиском водных растений), при использовании спального мешка надо бы тоже закрыть инвентарь, переход во вторую главу (проем в пещере) сделан не совсем корректно и т.д., все сразу и не вспомнишь. *::)
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2004, 23:12   #350
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vam:
Но можно вставить старые переведенные фразы из OU в скрипты, а потом только компилить.   (и в скриптах все понятно кто и что говорит, и мороки с OU нет)
Ага, посмотрю я на того, кто возьмёт на себя сей титанический труд! Всего-то 3800 строк, фигня! :)

Есть еще некоторые соображения: изменение условий для вывода текста (когда застукал наемник за поиском водных растений), при использовании спального мешка надо бы тоже закрыть инвентарь, переход во вторую главу (проем в пещере) сделан не совсем корректно и т.д., все сразу и не вспомнишь.  
А вот это всё ты дело говоришь, попробуй :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 08:24   #351
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Ага, посмотрю я на того, кто возьмёт на себя сей титанический труд! Всего-то 3800 строк, фигня!
Вообще-то, если быть точнее, всего 3443 строки, дня три - четыре займет, но ИМХО все равно быстрее, чем переводить. *;)

Может кто-нибудь объяснить, зачем нужен OU.csl?  ::)
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 17:47   #352
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vam:
Там записаны субтитры, которые ты видишь вверху, когда персонажи говорят. Так что файл этот менять ТЕБЕ без надобности :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 18:35   #353
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TycoooN:
Там записаны субтитры, которые ты видишь вверху, когда персонажи говорят. Так что файл этот менять ТЕБЕ без надобности
Не совсем так, там записаны строки, которые выводятся функцией AI_Output, в зависимости от ее пареметров, разным цветом и в разные места. *;) Например: (self,self,...)- вывод вниз, красный цвет; (self,other,...)- вывод вверх, белый цвет; (other,self,...)- вывод вверх, желтый цвет и т.д. *;D
Кроме строк, там есть и параметры вывода строк, так что, поменяв место вывода строки, надо править OU.
Но я спрашивал о другом, есть 2 файла ou.bin и ou.csl, bin участвует в работе, а что делает csl? *:o
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2004, 19:22   #354
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Vam:
Из .csl компилится .bin в момент запуска игры (если в папке cutscene есть только .csl)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.09.2004, 14:20   #355
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Ур-р-ра! Вышел из “бани”. Хочу сказать несколько хороших новостей:
1.      Теперь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО начал разрабатываться аддон ElvenPath. Все желающие могут почитать о нашей команде разработчиков здесь: http://www.tesgt.boom.ru/. Это наш официальный веб-сайт.
2.      СРОЧНО НУЖНЫ моделлеры! У нас их двое – Scrimmer и Mix, вот только Mix’а не видно и не слышно… Так что, очень нужны моделлеры!!!
3.      Здесь текст аддона: http://www.tesgt.boom.ru/elvenpath.html.
4.      Ну, все новости прочитаете на сайте.
5.      Мы надеемся “порвать” Диккурик!
6.      Мы первая команда модмейкеров в России!!!
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2004, 14:32   #356
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Estuaries:
5.Мы надеемся “порвать” Диккурик!
6.Мы первая команда модмейкеров в России!!!
[offtop]
Ты не много ли на себя берешь?! *:o :idiot:
[/offtop]
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2004, 14:43   #357
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Если ты не в команде, и не знаешь дел, которые там творятся, ПЛЗ, не раскрывай рта. Карта нового мира больше Миненталя. Зайди на сайт и прочти сценарий, и ты поймешь, что это новая игра. Все будет другое... Мы для вас делаем аддон, а ты, нехороший человек, мне еще и минус ставишь. >:(Хм... Советую исправить. Хотя... Сам делай, что считаешь нужным. Словами НИКТО не кидается. Аддон уже делается!
__________________________________________________ ____________________________
Сорри за оффтоп и прочие не хорошие вещи...
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2004, 14:47   #358
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Estuaries:
Да простят меня модеры, но кто дал тебе право называться "первой" командой модмейкеров в России??!! Тут люди мало говорят, но много делают, ты же флудишь со страшной силой и уже порядком надоел.
Оффтоп закончил, сорри.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2004, 14:53   #359
Sasquatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

Кто нафлудил??? Я неделю в бане был. Ты что?
Про команду - зайди сюда и посмотри http://www.tesgt.boom.ru/
Да, что ЖЕ ТЫ БУДЕШЬ говорить через месяцев 8... Когда мы закончим аддон...
Думаю, для тебя будет специальное предложение  :devil:  :evil:
Вообщем, хоть 1000000000 минусов наставь, но аддон я закончу, и все паразиты как ;№;%№;%№№; получат по заслугам!!!
__________________________________________________ _______
Все, сорри... За оффтоп.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2004, 16:13   #360
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2Estuaries:
Негорячись, а лучше поправь на сайте кто есть кто и чо вы делаете, а то сейчас там некий коломбур и неразбериха. ;D
Лично мне не понятен список проектови и в каком они сейчас состояниии.. ;D
и кто входит в команду :D

2Cop 408:
Ребята делаю и делают...
Работают нахаляву чисто на интузиазме одно то что сделали сайт уже о чем то говорит...
А закончат они или нет это их право...
Что чел буйный я неспорю, но творческие они все такие... :lol: :pivo:
Ответить с цитированием
Страница 9 из 60 « Первая 23456789 101112131415161959 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика