|
|
06.03.2004, 18:03
|
#1
|
|
Игровой мир ГОТИКИ
В этой теме предлагаю обсудить собственно игровой мир Готики, ее персонажей, атмосферу игры – вобщем, все то, что делает эту игру неповторимой и настолько популярной. Я не встретила еще ни одной игры кроме Готики, которая бы после сюжетного окончания вызывала непреодолимое желание вернуться и побродить по ее миру, исследовать потаенные уголки, поискать не обнаруженные во время прохождения вещички. Ни одна игра кроме Готики не затягивала меня настолько, что под час игровой мир ощущался реальнее реального. Только ради 2 Готики я апгрейдила компьютер. Только Готика заставляла меня не спать по ночам, придумывая разные способы прохождения трудных участков игры. Я не знаю, чем это можно объяснить – сюжетом, красивой графикой, присутствием харизматичных персонажей? Персонажи – отдельная песня. Когда я проходила 2 Готику впервые и стала встречать знакомцев из первой части, я испытывала огромную радость, особенно когда в Минентале неожиданно наткнулась на Диего ;D! У меня и мысли не возникло не выкупить Горна из тюрьмы, выкуп собирала самостоятельно – ведь он мой друг, который здорово помог с юнитором в 1 части. Я проходила 2 Готику за все гильдии, но атмосфера мне больше всего понравилась в лагере наемников. В монастыре все слишком напыщенные, раздражает подобострастное отношение послушников и снисходительное – магов, особенно Верховного совета. В городе неплохо, но напрягает постоянно соблюдать законы. В аддоне больше всего понравились пираты, такие милые ребята :-*! Появление такого субъективного отношения, на мой взгляд, является несомненным успехом разработчиков в создании жизнеспособного игрового мира, в котором каждый найдет свою нишу. Хочу услышать мнения других игроков, чем именно вас зацепила Готика.
|
|
|
07.03.2004, 13:10
|
#4
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
Я тоже не втягивалась ни в одну игру так, как в Готику. Полностью согласна с 2Elen Hunt: по поводу радости от встречи со старыми друзьями. Было просто чертовски приятно снова встретить Диего, Мильтена, Горна, Лестера. Когда в аддоне вместе с Диего сражались с орками, то было такое чувство, что дерешься плечом к плечу с ДРУГОМ, а не просто с безжизненным НПС. При выкупе Горна также старалась поскорее набрать нужную сумму денег, ведь это было не просто выполнение квеста, а помощь другу.
|
|
|
08.03.2004, 03:31
|
#7
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
С праздником, дорогие женщины! :rose::rose::rose:
|
|
|
09.03.2004, 01:33
|
#12
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
Цитата:
Сообщение от Savol [D
link=board=gothic&t=1078581781&start=0#8 date=03/08/04, в 22:05:02] И пушки, которые "не стреляют".
|
Наверное, это пережитки славного прошлого *:) А насчет лошадей - пора бы добавить их в игру, может в 3 Готике сообразят. Представьте, герой верхом на першероне - интересный вид сзади *;D. Открываются потрясающие перспективы верхового боя
|
|
|
09.03.2004, 01:42
|
#13
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Erazor:
Кто сказал!!! :lol: :lol: :lol: А еще есть никем не используемые щиты. 2Elen Hunt:
А насчет лошадей - пора бы добавить их в игру, может в 3 Готике сообразят. Представьте, герой верхом на першероне - интересный вид сзади . Открываются потрясающие перспективы верхового боя
|
Маловероятно. Пусть хоть щиты добавят.
|
|
|
09.03.2004, 04:15
|
#14
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
Эх, жалко на корабле поплавать нельзя. А то такой красавец в порту стоит! :) ПКМ отдыхают. Может в Gothic III сделают...
2MEATBUG: А как же идущие караваны с товаром через проход? ;)
|
|
|
09.03.2004, 04:58
|
#15
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Dagot_Ur:
Эх, жалко на корабле поплавать нельзя. А то такой красавец в порту стоит! ПКМ отдыхают. Может в Gothic III сделают...
|
Млин, и я об этом мечтал! Первой весточкой стала фраза одного рыбака в аддоне: "До бухты можно либо добраться на лодке, либо доплыть". Помнится, тогда я часа три пытался влезть в лодку и поплыть в ней :). Весел не было. 2Elen Hunt:
Наверное, это пережитки славного прошлого
|
Да, но мне кажется, что во временном отрезке, в котором мы появляемся в игре, должны активно использоваться пушки - ведь есть пираты, с их саблями и абордажем... Куда ж нам без пушек? 2Alter Ego:
А еще есть никем не используемые щиты.
|
Вот тоже абсолютно согласен. Но народные моддеры (не модераторы, а создатели МОДов :)) не оставят этот вопрос открытым. Даешь щиты!
|
|
|
09.03.2004, 19:31
|
#21
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2ALL: Собственно по сабжу, в настоящее время, в очередной раз проходя первую Готику, поймал себя на мысли, что ближе к концу игры, я, т.е. ГГ, благополучно отправил к праотцам и Торуса, и Равена, и Фиска с Декстером, и еще многих. Так вот собственно в чем загвоздка, откуда эти "перцы" появились во второй части, а затем и в адд-оне?!.. Не иначе они все из клана Маклаудов? ..;)
|
|
|
09.03.2004, 20:38
|
#22
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Cop 408:
Так вот собственно в чем загвоздка, откуда эти "перцы" появились во второй части, а затем и в адд-оне?!..
|
По сюжету Готики тебя никто не заставлял резать этих перцев :) Я их всех пожалел, тока морды подредактировал 2Elen Hunt:
Ни одна игра кроме Готики не затягивала меня настолько, что под час игровой мир ощущался реальнее реального
|
что правда, то правда :) когда во второй части я обнаружил локации из первой Готики, просто не вылазил из них, так ностальгия мучила :)
|
|
|
09.03.2004, 23:12
|
#24
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Elen Hunt:
Немцы явно не расчитали, что русские в силу широты своей загадочной души в 1 Готике ворвутся в Старый лагерь и порубят там всех в капусту
|
И совершенно случайно положили руну телепортации в СЛ, рядом с рудным доспехом... Телепортирование в СЛ, и небольшая зачистка, предусмотрены сценарием. По крайней мере Гомеза надо точно убить. Просто не расчитывали они, что выпустят аддон.
|
|
|
10.03.2004, 05:19
|
#25
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Alexxxey: Да и не вторую Готику, видать, тоже не расчитывали. :) Иначе бы Декстера сберегли.
|
|
|
10.03.2004, 19:07
|
#26
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Chuck:
И да, совершенно не понятно почему в домах наличие отстутствия дверей. Выглядит нелепо - Ой, мы ворюг боимся, ой милиция сделать ничего не может, ой - все воруют кругом. Блин да естественно - когда дверей то нету.
|
Что верно, то верно. :) С мерами безопасности в Готике и вообще воровской составляющей как-то упрощенно получается, порой нелепо. Не тянет на "делайте что хотите, но за последствия будете отвечать сами" (как кто-то удачно цитировал разработчиков). И тут не нужно особых наворотов - просто немного доработать бы. К примеру: 1) Понавесть двери с замками и ключами у владельцев помещений. Конечно можно банально всех и вся на мясо, но это уже совсем другой стиль игры и тут ты хоть каменные стены поставь - башкой пробьют. :) 2) Заскриптовать охранникам патрули посложнее. Для воров сколько азарта подгадать время и сделать свое дело в отведенный промежуток времени. 3) Разбуженные неписи могу некоторое время колобродить или спать более чутко (просыпаются же от сломанных отмычек). 4) Попросту ужесточить реакции неписей на вторжение в их жилище. В первой готике в болотном лагере я просто заваливался спать на понравившуюся койку, поднимая среди ночи хозяина, а проснувшись обнаруживал, что он всю ночь простоял рядом якобы всемерно негодуя. Ночью вообще нечего нигде лазить кроме общественных мест и собственной комнаты в гостинице. Заметили подкрадывание, вторжение - не просто шуметь или лезть драться, а жаловаться властям. А у тех система рецидива и ужесточение мер - предупреждение, штрафы по нарастающей, ограничение достпупа в город и как апофиоз "30-го уничтожить". Система репутации в игре как таковая отсутствует, поэтому большее сделать почти невозможно. Но ряд квестов по отмыванию запятнаного имени можно ввести. Одним словом, нет предела совершенству, но надо признать, что сделаное в воровской части Готики уже весьма играбельно и атмосферно. Мои душевные мучения в основном обусловлены тем, что прежде чем познакомиться с Готикой я играл во второго "Вора". А это, я вам замечу, совсем другая история... ;)
|
|
|
10.03.2004, 20:06
|
#27
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Mitrich:
2) Заскриптовать охранникам патрули посложнее. Для воров сколько азарта подгадать время и сделать свое дело в отведенный промежуток времени.
|
Есть такое дело, рядом с домом Лютеро. Надо выжидать пока охрана отойдет, их может быть двое или один, и в нужный момент в дом проскочить.
а что-бы его не заметили, не надо подкрадываться. Не надо учить подкрадывание. На стрейф никто внимания не обращает, это не подкрадывание, а по домам можно бегать как у себя дома, никто не проснется. Надоело стрейфится, можно попрыгать, эффект тот-же. Хоть на голову прыгай, реакции никакой.
|
|
|
10.03.2004, 21:43
|
#28
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
Цитата:
Сообщение от Mitrich link=board=gothic&t=1078581781&start=25#25 date=03/10/04, в 18:07:41
2Chuck: ужесточить реакции неписей на вторжение в их жилище. В первой готике в болотном лагере я просто заваливался спать на понравившуюся койку, поднимая среди ночи хозяина, а проснувшись обнаруживал, что он всю ночь простоял рядом якобы всемерно негодуя..
|
*И не только в болотном лагере, я такое практиковала и в аддоне у наемников, пиратов - они только вначале ругались, а утром надо мной обязательно кто-нибудь стоял и терпеливо ждал моего пробуждения. Отличная идея - создание определенной репутации героя. Когда я проходила аддон, я создала для своего героя просто кошмарную репутацию: кражи со взломом, карманничество, грабеж и мордобой на улицах города, мародерство, убийство с отягчающими обстоятельствами(прямо в городской тюрьме). И это верный служитель Инноса! Единственное, что может служить мне оправданием, то, что все это я делала ради победы над всеобщим злом. Теперь я понимаю, почему герой в 1 Готике оказывается в колонии для особо опасных преступников - налицо явный рецидив и пробуждение преступных наклонностей ;D.
|
|
|
11.03.2004, 02:31
|
#29
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
Кстати, на счет первой части - там если кто не помнит (не знает) в старом лагере можно было и оркские доспехи "проапгрейдить", если кузнеца спасти, а чтоб его спасти нужно было практически весь лагерь вырезать. А сам Равен, если не ощибаюсь, стоял вместе с Гомезом в комнате (в конце игры) и довольно-таки сложно было его заодно не убить, да и Торуса тоже - к тому же они сами нападают.
З.Ы. И кстати если пробраться в старый лагерь в 4 главе, до получения руны - проползя жуком под решеткой, то значительная часть персонажей (кузнец, Гомез, Торус и т.п.) были неуязвимы.
З.З.Ы. Не удивлюсь если в 3 части Кор-Галома воскресят - глупость, но зато ностальгии сколько будет.
|
|
|
11.03.2004, 03:01
|
#30
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
|
|
|
|
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Lukich:
А сам Равен, если не ощибаюсь, стоял вместе с Гомезом в комнате
|
Ошибаешься, Равен на улице тебя встречает, когда выходишь из храма Магов Огня.
|
|
|
11.03.2004, 08:59
|
#31
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Lukich:
Кстати, на счет первой части - там если кто не помнит (не знает) в старом лагере можно было и оркские доспехи "проапгрейдить", если кузнеца спасти.
|
Все правильно камрад, когда вызволишь Стоуна из тюрьмы, он проапгрейдит тебе, толлько не оркские, а рудные доспехи.
А сам Равен, если не ощибаюсь, стоял вместе с Гомезом в комнате (в конце игры) и довольно-таки сложно было его заодно не убить, да и Торуса тоже - к тому же они сами нападают.
|
Меня Равен все время встречал возле выхода из монастыря, так что судьба его, впрочем как и Торуса, была решена...;)
|
|
|
11.03.2004, 13:08
|
#32
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Cop 408:
толлько не оркские, а рудные доспехи
|
По-моему они всегда назывались "Древняя оркская броня".
возле выхода из монастыря
|
Монастырь, храм... Я первую часть проходил наверное раз 5-6, но почему-то не помню никаких упоминаний ни об Инносе, ни об Аданосе, и вообще маги были обычными магами, а не религиозными фанатиками-проповедниками ;). Да и по сюжету первой и второй части нелогично получается - там упоминается, что сначала все маги в одном ордене были, а уже потом, под барьером, по интересам (стихиям:)) разделились.
Меня Равен все время встречал возле выхода из монастыря, так что судьба его, впрочем как и Торуса, была решена...
|
Причем самым надежным образом - полутораметровый клинок несколько раз с хрустом проворачивается в районе грудной клетки :). Как после такого в живых остаться можно... здоровые видать ребята были.
|
|
|
11.03.2004, 13:56
|
#34
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
2Lukich:
Я первую часть проходил наверное раз 5-6, но почему-то не помню никаких упоминаний ни об Инносе, ни об Аданосе,
|
Книжки надо было читать. В частности, "Слова Богов". Там написано и про Инноса и про Аданоса и про Белиара.
второй части нелогично получается - там упоминается, что сначала все маги в одном ордене были, а уже потом, под барьером, по интересам (стихиям) разделились.
|
Круг Воды существовал задолго до возведения Барьера. Под Барьером, у Магов Огня появились разногласия, и шесть из них перешло в Круг Воды.
По-моему они всегда назывались "Древняя оркская броня".
|
Ты наверно в пиратку играл. Я уже не помню точно, но вроде эта броня там так и называется. В версии от Сноуболла, это Рудный доспех.
|
|
|
11.03.2004, 22:27
|
#37
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
И все-таки приятно вновь встретить как старых друзей, так и старых врагов. Вот уж точно, призраки прошлого :) Я все ожидала, что Марио превратится в незабвенного Кор-Галома, посидели бы, прошлое вспомнили... ;D Следует действительно усложнить для героя процесс проникновения в жилища обывателей с целью воровства, как предлагал Mitrich. Это добавит игрокам новых ощущений, от чего игра только выиграет. По-моему, здорово попробовать в игре то, чего в жизни делать нельзя. Чтобы добыть бандитский доспех, я проникла в хибару пиратского капитана Грега и настолько вошла в роль, что когда меня на входе встретил сам хозяин, я испытала всю гамму чувств, которые должен испытывать вор, когда его поймали с поличным. Было полное ощущение, что сейчас будут бить, такой прилив адреналина! Вот такие неожиданные повороты сюжета и делают Готику неповторимой игрой. Я – за усложнение процесса воровства в игре, за привнесение некоторого элемента случайности (проснется ли горожанин от внезапно скрипнувшей половицы или сегодня повезет?), чтобы нельзя было воспользоваться предварительным сэйвом. Ведь карманные кражи к середине игры превращаются в рутинную работу по накоплению экспы и не дают ощущения азарта. Также было бы неплохо, чтобы герой получил возможность продвигаться по карьерной лестнице в гильдии воров в зависимости от своих успехов на этом поприще и получал более серьезные квестовые задания, а потом и сам стал главой гильдии. Словом, я - за всестороннее развитие своего героя, даже если это выходит за рамки закона ;).
|
|
|
12.03.2004, 21:32
|
#40
|
|
Re: Игровой мир ГОТИКИ
Цитата:
Сообщение от Cop 408 link=board=gothic&t=1078581781&start=25#37 date=03/11/04, в 22:14:53
2Elen Hunt: смысл игры не в воровстве. Я согласен, что это разнообразит игру, но давайте тогда сделаем возможность "загреметь на нары" для ГГ чтоли..;) Сорри не получается серьезно, просто представил всех пятерых в одной камере..:)
|
В воровстве не смысл, а интерес. И в тюрьме посидеть можно, пусть друзья подсуетятся, не все же нам их из каталажки вытаскивать. А сделать мод - великолепная идея, только кто этим займется?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 14:50. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|