|
|
11.04.2004, 23:50
|
#1
|
|
Стратегия развития персонажа
Хотелось-бы обсудить тему стратегии развития персонажа в Готике 2. По прохождению и тактике написано уже столько, что можно квесты уже с закрытыми глазами проделывать, а игра все равно остается интересной. Итак я начну и приглашаю всех желающих продолжить. Так-как развивать персонаж можно в основном только с помощью скилл поинтов, то для начала давайте высчитаем сколько мы их сможем заработать за игру... По опыту к плюс минус 40 уровню каждый следующий уровень дается с таким огромным количеством убитых тварей, что каждый скилл начинаешь ценить на вес золота в отличии от начала игры и начинаешь задумываться а на кой черт я выбросил скилл поинт на никому не нужное и не интересное умение. А вот с количеством умений (чему можно научиться в игре) разработчики постарались. Каждое стоит по 5, а еще сила, ловкость, мана, умения.... поэтому за наши несчастные 40 мы не сможем преобрести и десятой части. Поэтому давайте один раз пройдем игру изучив все подряд и к концу получим хилого ГГ не способного разобраться с группой жалких орков, и наоборот , если разумно вкладывать каждый скилл то к концу игры ты вмасте с ГГ чувствуешь себя непобедимым суперменом (которому не нужно сохраняться перед каждым сражением). Итак давайте начнем с того, что подумаем, что однозначно необходимо изучить, а что абсолютно бесполезно: *Однозначно бесполезны по-моему все умения по разделке животных! Почему. Пому-что во-первых большинство из них предназначены для получения трофеев на продажу (а денег в игре можно заработать и другим способом, обсудим попозже...) или возьмем на первый взгляд нужные вроде-бы например хоботы мух которые после прочтения свитка восстанавливают тебе полную жизнь или челюсти краулеров восстанавливающие полную ману да даже умение снимать шкуры без которых те не можешь стать учеником ни у кого из мастеров.... Беру на себя смелость утверждать что все это абсолютно бессполезная трата скиллов... Для восстановления жизни и маны при нормальном развитии героя вполне хватает найденых бутылочек да и пройти игру за любого из 3-х героев можно не становясь ни у кого подмастерьем (без разницы). Единстенный невыполненный квест – шкура черного тролля (не считая естественно разрешения стать ученником Боспера и невозможности поохотиться вместе с бывшим учеником оного (невелика потеря)). Теперь возьмем ковку оружия. Если не принимать во внимание “увлекательность” самого процесса то необходимость оного стремиться к нулю. Даже если не брать в расчет мага которому меч необходим как 5-я нога, а также палладина который за 2000 уе покупает а потом освящает свой меч, то даже наёмник может найти более полезное премение своих умений. Насчет карманничества у меня нет однозначного мнения. Особо ценного ничего у людей в карманах не водится, кроме разве что у Лемара его долговая книга, которую можно сдать всем троим должникам по очереди (но ведь можно дать ему в репу, забрать книгу и прокастать забывание), на карманничестве можно еще заработать кучу экспы, но только если потерпишь до 5-го акта..... короче не знаю (я ведь еще не беру в расчет моральную сторону дела ;-))) . Ну от алхимии уже никуда не денишся. Эликсир силы или маны необходимо уметь готовить. Поэтому 15+5 скиллов можно списать однозначно. Вскрывать сундуки тоже однозначно необходимо. Слишком много ценностей там можно нарыть, поэтому смело еще 5 скиллов туда. Все, а дальше начинается узкая специализация. Ну с магом все очевидно: сила-0 (то есть 10 как у новорожденного), владение оноручным-0 (то есть 17: 10+5книга+2милицейский учитель рано утром, ловкость-желательно минимум 65 включая все найденные и купленные эликсиры – нужно во-первых держать рапиру мастара чтобы драться с держателями альманахов, а во-вторых расстреливать из арбалета мух, гоблинов и всякую мелочь (ну не тратить-же на них ману в самом деле), владение арбалетом-0 естественно(для мага двойная цена), мана-максимум250+максимум эликсиров, 6 кругов магии - 6 х 5 скиллов + первая руна для принятия в маги +5. Из первого круга очень полезны лечение и скелет гоблина (главное абсолютно бесплатно: лечение возле костра в проходе, скелет гоблина в ящике Секоба, кстати скелеты гоблина абсолютные монстры против Троллей, Големов и Драконов, тратя минимум маны создаешь толпу скелетов гоблина и стоишь в сторонке, куришь болотник и наблюдаешь как они валят Дракона а ты как-бы проходил мимо.... зато один Орк может порубить армию скелетов гоблина. Без изучения заклинаний 2-го круга легко можно обойтись. То-же и с 3-м (страх можно взять возле трупа Олафа). На 4-й придется потратиться – уничтожить живых мертвецов и скрепя сердце на молнию (которую после появления святой стрелы в 5-м акте можно списать в историю). 5-й круг можно проскочить не глядя. А вот 6-й конечно самый ценный. Во-первых - волна смерти, это просто оружие массового поражения (наверно то которое не нашли у Саддама). Для примера если не трогать ни одного Орка вокруг крепости за всю игру и в 5-м акте прийти с магом то можно вынести всю толпу за 5 минут. Собираешь к себе толпу Орков как можно больше, когда они подбегают вплотную ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать сначала заклинание страх иначе разрубят в куски пока скастуешь волну смерти...... а потом любуешся на деяния рук своих. Но быстро становится неинтересно, можно слишком быстро уничтожить всю живность не разбирая своих и чужих, поэтому чисто для прикола учим заклинание армия мрака. Теперь можно наблюдать за целыми баталиями, которые ты создаешь. Причем скелетам по барабану кого мочить, Орков или Паладинов а могут и тебя если в них стрельнишь, так что можно воевать и сам с собой..... А главного Дракона в конце они вообще мочат за секунды. Я на момент отвлекся а он уже дохлый. Вообще маг к концу игры становится несоразмерно сильным. Поэтому обратим внимание на братьев меньших – паладина и наемника. Паладин естесственно разгоняет силушку 110(с кольцом)+все возможые эликсиры, владение двуручником 100 (причем если правильно накачиваться то можно сэкономить 37 скиллов: арифметика такая если идешь буром то до 30 нормальная цена, дальше двойная 10нач. +20+70х2=160, если сначала делаешь одноручник 10нач. +5книга+2учитель+10держать меч альрика+3свои кровные=30, дальше 10нач. +50 по нормальной цене дальше +5книга ну и осталось 35х2=70 получается своих потратил 123 вместо 160. *ловкость - по вкусу но нужно как минимум держать нормальный арбалет для всякой мелочевки, ведь не будешь-же доставать освященный двуручник, чтобы прихлопнуть полевого жука. Владение арбалетом –0, для мелочевки и так сойдет. Мана –0, наберется потом достаточно 50грибов +10 +эликсиры +15кольца, паладинские заклинания стоят очень мало маны, и могут быть очень и очень полезными. Потратив 5+5 на комбат и 5 на лечение я думаю, что это окупило себя стократ. Паладинским заклинанием можно хорошо издали проредить бегущую к тебе толпу орков или например мага скелетов, чтобы не чувствовать себя глупо, когда он тебя заморозил и обступившие тебя довольные скелеты бьют по тебе как по боксерской груше. Вообщем пала, не так как маг но очень даже силен. Наемника как-то очень обделили в игре: заклинаний не дали, хорошего меча не дали, даже квест специальный на собирание рогов придумали (чтобы потратил совсем не лишние 5 скиллов, рога наставили). Короче надо выкручиваться: разгоняем ловкость 100дает диего +эликсиры и учим арбалет до мастера 60. Теперь наемник с хорошим арбалетом, изящно присев на одно колено выносит Орков с одного выстрела, элитных – с двух, драконов тоже не запылившись, а уже про мелочевку как снепперы и говорить не приходится. Проблема со скелетами (очевидно сквозь ребра пролетает не причиняя особо вреда), тролли (толстошкурые), каменные големы (он-же каменный, что-ж ему сделается). Так-что придется мечиком тоже помахать для разнообразия. При такой стратегии развивается очень быстро так-как в первых актах расстреливает живность как из пулемета, но с каменными големами придется изрядно попотеть, а в крипт где полно скелетов лучше вообще не соваться .... Ну вот такие заметки по поводу стратегии развития персонажей. Хотелось-бы услышать замечания, исправления и дополнения любителей данной игры, особенно тех, кто прошел за всех 3-х персонажей (и желательно не один раз :-)).......
|
|
|
12.04.2004, 03:20
|
#2
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
насчёт того,
:) спорить не буду, потому что ты прав.. но я себя не лишаю удовольствия полазить подольше именно в первой главе - тушки там поковырять, сабельки поковать, травки пособирать - жить полной жизнью дохленького, ничего не умеющего перса, короче :) а для этого приходится тратить очки опыта на изучение тех самых ненужных впоследствии умений... к тому же, после n-го прохождения, к концу игры остаётся столько экспы, что не знаешь, куда б её запихнуть ::)
|
|
|
12.04.2004, 07:59
|
#4
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
2davidv: Для Г2 без аддона,почти всё верно и справедливо. Но опять же,каждый по своему прокачивается. Собираясь стать магом,я всё равно силу качал (пока не дорого обходилась). Арбалетное умение вообще ни за кого не качаю, ИМХО,толку больше в ловкость вкладывать(в Г2 без аддона). Воровство,это просто необходимый скил. Не всё можно забрать из карманов с лежащего тела,да и экспы не мало и адриналин опять-же. Ну а рога-копыта,это больше для разнообразия. Интересно разобрать зверушку по косточкам,а потом любоваться трофеями,в немеренных колличествах,лежащих в кармане. Как бы материальное подтверждение,славных денёчков проведённых на природе,за благороднейшим из занятий,охотой.
|
|
|
12.04.2004, 09:13
|
#5
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
Эх... Вообше не чушь, написано толково, только вот ловкость МАГУ НАФИГ не нужна. 15 силы у меня лично и 30 одноручи (30 какого-то оружия надо ЛЮБОМУ). Терь хожу с Благородным Коротким мечом...
Люди, вот в ФАК-е написано "Ни в коем случае не пейте Эликсиры Духа, до 250 качайтесь за счет экспы". Терь давайте подумаем. Пирокар качает до 250. Он сам только в пятой главе. Это значит, что до пятой главы мне надо иметь МИНИМУМ 33 левел:
25 на ману + 3 на круги + 5 на заклы.
Я, извините, что, как в Первой Готике буду бегать специально за монстрами? Так в первой Готике лимит выглядел глупо! Выполнил все квесты, потом бегай тупо мочи крысокротов. Но кроме того, что бегать за орками и бить никто не собирается, так еще другой вопрос: НА КОЙ мне столько маны??? У меня при прохождении игры в Залах было 150 маны, всех валил!
|
|
|
12.04.2004, 11:44
|
#8
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
если занимаешься карманничеством
|
карманные кражи - ещё один источник экспы, причём вскоре соизмеримой с экспой, идущей за убийство крупных монстров...так что, ловкость не мешает
НА КОЙ мне столько маны??? Дык чтобы после каждой пары убитых монстров не тянутся за бутылкой восстанавливающей ману
|
ну и в чём проблема? благо в Готике не ограничено количество барахла, которое можно с собой таскать...а залезть лишний раз в инвентарь не в облом.. что касается маны - я тоже проходил со 150, хватало вполне
Мне всегда было интересно создать всесторонне развитого персонажа, чтобы пожить в мире Готики, поэтому вопросы стратегии прокачки персонажа меня сильно не волновали
|
вот и я так думаю :)
|
|
|
12.04.2004, 12:41
|
#9
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
Хотелось-бы также обсудить тему: Экономика в Готике2. Но мне как новичку в форуме неудобно открывать сразу 2 новые темы, поэтому пишу здесь... В любой игре как и в реальной жизни экономика является очень важной составляющей. Готика2 радует огромным количеством различных предметов, помещающихся в безразмерном инвентаре ГГ, которые можно купить у торговцев или NPC, подобрать разбросанные по долинам и по взгорьям, отнять как трофеи у врагов или укасть на худой конец. Любую вещь можно продать любому торговцу. В инвентаре можно увидеть номинальную стоимость каждой вещи, но это стоимость по которой можно приобрести эту вещь у торговца а если ты решил её наоборот продать оному то с огромным неудовольствием обнаружишь, что он тебе предлагает где-то около третьей части её реальной стоимости. Но всё правильно, должен-же торговец на что-то жить, а бандиты на дорогах, а восстание крестьян, так что хорошо ещё за такую цену берут. Большинство вещей абсолютно никак не используется. Магу нужны некоторые составляющие для изготовления рун, но абсолютно всё для этого продаётся у различных торговцев, поэтому нет необходимости хранить всю игру какой-то элемент для приготовления руны 6-го круга магии. На что тратятся деньги в игре: - небольшие суммы для NPC по ходу выполнения квестов, на стелы и болты тем кто использует лук или арбалет (но немного), на бутылочки восстановления маны для мага. Крупных затрат для которых нужно поднапрячься чтобы раздобыть денег – очень мало. Это во-первых 1000+100овца для мага в монастырь, 5000+5000 за книги, 2000+5000 палу на меч, 12000 наемнику на доспех (поправте если что упустил). На восстановление жизни обычно не приходится тратится – хватает того что нашел. Причем самый эффективный и малостоящий восстановитель жизни это естественно бутылочки и жаренное мясо, все остальные продукты как сыр, хлеб, сосиски, травы, ягоды, грибы гораздо дороже в процентном отношении стоимости к количеству восстанавливаемой жизни. А пиво, вино, водка, молоко и воду можно пить только для кайфа а не для восстановления жизни. По сюжету нужно всего 2 пива менту за информацию, 1 воду поменять на водку пьянице, 1 молоко охотнику, пару бутылок водки охотнику на драконов да 1 вино крестьянину в самом начале. Так что если нужно преобрести что-то действительно необходимое можно с легкой душой всё продавать. Что касается трав то можно сохранить несколько, чтобы получить удовольствие сделать самому на алхимическом столе несколько бутылочек, но по большому счету если продаешь всю траву и покупаешь бутылочки у торговцев то разница мизерная. Поэтому на нужное дело можно расстатся с любовно собраным гербарием (естественно сохранив при этом как зеницу ока коронку, драконий, гоблинку и огненный корень для мага). Грибы вообще кроме 50 чёрных +10маны можно продавать с закрытыми глазами, купленные на эти деньги бутылочки во много окупятся (к тому-же не надо стоять пол часа и жевать, чтобы восстановить жизнь, хлебнул и пошел дальше). В целом если разумно подходить к финансам то материальные трудности испытываешь только в начале игры (в конце можно жертвовать иносу десятками тысяч J). Совет : Собирать в начале всё и продавать не жалея, всё равно к середине игры полно барахла соберётся так что пол часа будешь прокучивать инвентарь чтобы найти что-то нужное. Продавать желательно одному торговцу, если продал что-то нужное потом легко можно найти и выкупить. Взять 100 уе у ростовщика как только вошёл в город чтобы иметь начальный капитал на раскрутку, потом появятся деньги отдашь или зажмешь (нужно будет дать в репу помощнику ).
|
|
|
12.04.2004, 12:57
|
#10
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
2davidv:
Уважаемый davidv поставишь Аддон и полностью пересмотришь стратегию тактику и тему: Экономика в Готике2.
|
|
|
14.04.2004, 00:15
|
#13
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
вот это верно. Но вот почему за кование мечеи никто ни вступился мне непонятно. В аддоне я б без этого в жизни денег на тяжелую броню охотника на драконов не наскрйеб!!!это товарищ давидв: *бегал судя по всему за паладина которому как и магу всё на халяву!!!
|
|
|
14.04.2004, 00:26
|
#14
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
|
|
|
|
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
2Gebannter:
В аддоне я б без этого в жизни денег на тяжелую броню охотника на драконов не наскрйеб!!!
|
А я играя за ученика Боспера нагреб, даже еще осталось. Просто можно после покупки средней брони, "поговорить с ним по хорошему", забрать деньги, заплатить штраф и все.
|
|
|
14.04.2004, 10:29
|
#15
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
Цитата:
Сообщение от Gebannter link=board=gothic&t=1081713034&start=0#12 date=04/14/04, в 00:15:03
В аддоне я б без этого в жизни денег на тяжелую броню охотника на драконов не наскрйеб!!!это товарищ давидв:бегал судя по всему за паладина которому как и магу всё на халяву!!!
|
Думаю это является своего рода игровым балансом. Наемник за которого легче всего играть, и который все сам умеет делать, трофеи, ковка мечей и вообще проходить им легче. Такова расплата за легкое прохождение игры :)
|
|
|
14.04.2004, 12:04
|
#16
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
2Melcor:
Такова расплата за легкое прохождение игры
|
Играл за наемника.Из карманов не воровал,сундуки не вскрывал, на зверей не охотился(никаких шкурок,рогов,капыт и т. д.), грибы не продавал,мечей не делал.Просто расходовал разумно деньги-хватило на все,и еще осталось.
|
|
|
14.04.2004, 14:54
|
#20
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
Это тебе не Готика 1 - тут если выносишь орков пачками - то уже солидно, даже если и голыми руками.
|
А вы видели как это выглядит ??В аддоне?? Кстати орки в отличии от людеи могут "боксировать" комбо-правои левои. А по поводу Боспера - какого он за сдирание шкур 5 пунктов просит когда в яаркендаре этому за 3 учат?? И всжотаки я 2 раза за ученика боспера проходил но только за пала или мага. Наимитом задолбалса по лесам бегать а потом все слабые звери коньчились и я остался с 6000 золота. (2глава)
|
|
|
14.04.2004, 15:15
|
#21
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
|
|
|
|
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
2Gebannter:
Кстати орки в отличии от людеи могут "боксировать" комбо-правои левои.
|
А кто тебе сказал что люди не умеют? Просто уметь надо правильно на кнопки давить.
|
|
|
15.04.2004, 06:22
|
#25
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
2SStepa:
Слушайте, а почему вы все за ученика Боспера играете?
|
Ну я практически всегда к Костику в ученики иду. Грибов тоже много, а ману(в Г2 без аддона) только раз можно ими поднять. Да и шкурки приятнее в кармане носить, к концу игры посмотришь сколько зверья завалил и уважать себя больше начинаешь :)
|
|
|
15.04.2004, 13:43
|
#26
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
2редуцтио: *
а ману(в Г2 без аддона) только раз можно ими поднять
|
разница между Г2 и Г2адд так велика што нельзя обсуждат одновременно обе "стратегии" развития - одно подорожание прокачки чего стоит
|
|
|
20.04.2004, 10:31
|
#32
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
И чем сложнее игра, тем интереснее играть. :)
|
|
|
20.04.2004, 10:57
|
#34
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
2Melcor:
Каждый сам для себя решает как будет развиваться, и общего решения этого вопроса нет. Да и вообще неважно все это, неужели нельзя просто поиграть и насладиться ИГРОЙ.
|
То что каждый сам для себя решает как будет развиваться ты прав. Но очень интересно разобраться, как сами разработчики игры видят этот процесс. Ведь есть разбросанное оружие на пути ГГ. И можно предположить, что разрабы не просто его там обозначили. Те-же "игроки" которые сразу заколачивают Ли в Г1 и отнимают его топорик, ни когда не увидят эту скрытую путеводную нить в ИГРЕ. Я уж не говорю о приверженцах марвина, какая уж там игра.
А я ребята вообще считаю глупостью вы занимаетесь.
|
Считаю что тема живая, может не такая животрепещущая, но можно очень серьезно разобраться в стратегии прокачки ГГ в Г1, Г2, Г2А и Диккурике. Действительно Диккурик, это новая прекрасная песня Готики. Светлый мир Готики. Сами Готики считаю темным миром. Кратко, что нового в Диккурике. Респавн и это в корне меняет стратегии прохождений. Усталость. Это надо почуствовать, когда не можешь забить гоблина, так как устал. Более зверские повреждения от монстров. Аддон отдыхает. И многое, многое другое. А мир Диккурика ПРЕЛЕСТЬ, я в него уже влюблен.
|
|
|
30.04.2004, 12:02
|
#35
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
вот с чем чем, а с финансами проблем в Готике вообще нет, что в первой, что во второй. Не знаю как у кого, а у меня в Г2 были и еще какие. Хотите посмеяться? Я по незнанию, когда надо было уже на остров ехать закупил зелий и всякой другой ерунды, почти на 20 тыс., а доспех был средний. Когда кузнец мне сказал, что тяжелый доспех стоит 20 тыс. у меня чуть инфаркт не случился. Ну и представте сколько я по лесам бродил, что бы накопить их собирал все, что под руку попадется, вынес все, ни одного зверя не осталось, и в конце концов распродал почти все кроме самого необходимого (как говориться и последние трусы). Вот такая аказия.
|
|
|
03.05.2004, 01:00
|
#39
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
|
|
|
|
|
|
Re: Стратегия развития персонажа
Зато Ян не бессмертный::) Ты что к Беннету за средней броней ходишь? Тяжелый случай.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:05. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|