[AGFC: Valley of Gothic] Интересная тема для 3-й Готики

Страница 21 из 54 « Первая 111415161718192021 2223242526272831 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.10.2004, 14:35   #801
DeadRabbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

неплохо бы добавить яд для отравления оружия и стрел
А также оружие со стихийными уронами :)
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2004, 15:43   #802
KAA-77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

А также оружие со стихийными уронами
хорошо бы тогда уметь делать его - типа наносить руны для особого эффекта или вставлять в ручку тоже кольцо силы т.п.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2004, 17:42   #803
DeadRabbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

хорошо бы тогда уметь делать его
Можно ввести навык создание магических предметов
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2004, 17:55   #804
Elen_Hunt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2All:
Может, лучше в Невервинтер поиграете? ;)
ИМХО, Готика неплохо обходилась и без всех этих наворотов. Другое дело - совершенствовать сюжет и игровой мир
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2004, 20:28   #805
Volk_lobo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Elen Hunt:
Готика неплохо обходилась и без всех этих наворотов
Да ладно тебе. Немного таких спецэффектов не помешает.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2004, 20:55   #806
Elen_Hunt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Volk Lobo:
Помечтать, конечно, можно, но я думаю, что разработчики не станут нарушать отлично себя показавшую концепцию минимализма при проработанном игровом порцессе. М-да, прочитала и задумалась - что бы это значило ;)?
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2004, 22:37   #807
kerlchen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Elen Hunt: Минимализмом сыт не будешь. я вот тоже вроде бы против "наворотов". А, с другой стороны, хочется чего-то еще, кроме того, что было. А создание магических предметов, в т. ч. оружия, наверняка будет.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2004, 22:51   #808
Elen_Hunt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2kerlchen:
А создание магических предметов, в т. ч. оружия, наверняка будет.
Это да, уже в аддоне сделаны первые шаги в этом направлении - ГГ мог сам выковать себе крутейший клинок. Просто это будет очень сложно и не в очень больших количествах. Хотя бы больше мастеров поставили, которые при наличии составляющих что-нибудь эдакое варганили почаще. А яды - это на мой взгляд слишком, разве что в единичном случае для какого-нибудь квеста. Вот магического дальнобойного оружия побольше и зарядов к нему - это да, было бы здорово.
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2004, 08:45   #809
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Elen Hunt:
Может, лучше в Невервинтер поиграете? ;)
ИМХО, Готика неплохо обходилась и без всех этих наворотов. Другое дело - совершенствовать сюжет и игровой мир
Вся эта тема и есть одна соборная мечта готикоманов, каким бы им хотелось увидеть продолжение любимой игры.
Но почему-то всегда находятся люди, которые нас одергивают, говоря если вы предлагаете такие нововведение, то играйте в Невервинтер, ПКМ и т.д.
Нам что даже и мечтать запрещено :)?
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2004, 12:27   #810
DeadRabbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Может, лучше в Невервинтер поиграете?
Играли уже.. Действительно если идея хороша то почему бы её в игру не вставить?
Другое дело - совершенствовать сюжет и игровой мир
И это будет, огромный игровой мир и надеюсь несколько концовок(желательно чтобы они разнились посильнее)
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2004, 18:19   #811
Cloro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Dead Rabbit
Кто-то нам уже обещал огромный игровой мир и нелинейный сюжет - и что мы получили - линейный Morrowind с переизбытком пустого места. А если учесть скорость перемещения ГГ по карте - то огромный мир - это смерти подобно. Пока он там от однолго города до другого дойдет на кофе розоришься
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2004, 18:37   #812
kerlchen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Elen Hunt: А вот
магического дальнобойного оружия побольше и зарядов к нему
как раз слишком. Лучше, чтоб луки-арбалеты дальше стреляли, причем неплохо было бы, чтобы даже дальше магии. А то ей-богу смешно, что даже самый раскаченный стрелок стреляет шагов на 30, меньше, чем самый зачуханный маг (или не маг вообще).
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2004, 18:51   #813
Cloro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Цитата:
Сообщение от kerlchen link=board=gothic&t=1083715472&start=800#811 date=10/09/04, в 18:37:51
2Elen Hunt: А вот
как раз слишком. Лучше, чтоб луки-арбалеты дальше стреляли, причем неплохо было бы, чтобы даже дальше магии. А то ей-богу смешно, что даже самый раскаченный стрелок стреляет шагов на 30, меньше, чем самый зачуханный маг (или не маг вообще).
Пускай сделают щоб дальность полета стрелы зависела от силы и пусть введут характиристику интеллекта, которая будет влиять на дальность полета стрелы. Тогда будет справедливо, а то сила оружия чем-то усиливается, а магии нет :(
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2004, 21:06   #814
kerlchen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Cloro: Ну вместо интеллекто можно обойтись маной, от ее количества и будет зависеть дальность действия магии. Хотя куда там, и без этого магам легче живется.
Пускай сделают щоб дальность полета стрелы зависела от силы
Тоже вариант.
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2004, 14:43   #815
DeadRabbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Cloro:
А если учесть скорость перемещения ГГ по карте - то огромный мир - это смерти подобно.
Будут средсва перемещения: телепортеры. Может ещё что добавят(лошади и другие звери, кто знает может и на драконе полетать дадут)
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2004, 19:56   #816
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Тады пусть добавят возможность для ГГ залезать на деревья и вскарабкиваться по отвесным стенам на гору, ввести спец-навыки для этого дела.
Было бы так здорово сделать засаду на дереве, а когда противник пройдет под ним либо свалиться ему нашею и сломать ее, либо пустить ему в холку арбалетный болт.
Возможность альпинизма открывает нам доступность многих локация, не по определенным маршрутам, а где угодно.
Возможно стоит прицепить к этим навыкам еще и способность залезать (спускаться) на стену замка с помощью веревки :)
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2004, 22:41   #817
MEATBUG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Было бы так здорово сделать засаду на дереве, а когда противник пройдет под ним либо свалиться ему нашею и сломать ее
Юзай Splinter Cell:). А вообще обеими руками ЗА
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2004, 22:50   #818
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Melcor:
пусть добавят возможность для ГГ залезать на деревья
На деревья и сейчас можно залезать.
пустить ему в холку арбалетный болт
Обычная тактика лукчника/арбалетчика, особенно не прокачанного. Только деревья и спасают. А вот
ввести спец-навыки для этого дела
действительно можно.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.10.2004, 00:39   #819
Volk_lobo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Alexxxey:
На деревья и сейчас можно залезать
Что ты имеешь ввиду?
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2004, 10:34   #820
Inos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Лучше пусть делают коней, а не просто коней а кокогонебуть единарога который може протыкать врага рогом и чтобы на коня можно покупать доспехи как и на человека. Коню всетаки нужна защита. Вот будет картина ГГ в броне Палодина с щитом, и конь весь в броне. Чето я увлекся. Что сделают то сделают
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2004, 15:35   #821
Volk_lobo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Иннос:
Вот будет картина ГГ в броне Палодина с щитом, и конь весь в броне
Мечты мечты ну где же им предел :)
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2004, 19:27   #822
kerlchen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Да не бойтесь. Зря грязь месить не заставят!
Я вот только думаю, а как травки всякие собирать на коне! Необходимо ввести навык джигита. :) Да и не очень-то побродишь по лесу на коне. А  если оставить на опушке, то рискуешь вернуться к обглоданным косточкам.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2004, 06:23   #823
Inos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Цитата:
Сообщение от kerlchen link=board=gothic&t=1083715472&start=800#821 date=10/11/04, в 19:27:32
А *если оставить на опушке, то рискуешь вернуться к обглоданным косточкам.
А вот чтобы не увидеть косточки от коня нужно чтобы разработы зделали все на высшем уравне, тоесть чтобы твой конь тоже умел махать копытами или рогом если он единарог, вот зрелище приходиш ,а возле коня всякие трупы волкой с отпечатком копыта на голове, или проткнутые рогом падольщики :)
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2004, 11:01   #824
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Цитата:
Сообщение от Иннос link=board=gothic&t=1083715472&start=800#822 date=10/12/04, в 06:23:52
а возле коня всякие трупы волкой с отпечатком копыта на голове, или проткнутые рогом падольщики :)
А рог единорога, чтобы торчал из падальщика ;)
Имхо такая детализация не нужна, ни к чему она, лучше бы разрабы сосредоточились на других вещах, чем отпечатки лошадиных копыт на головах убитых им волков или лошадиных доспехов.
Наш ГГ все-таки не крестоносец, чтобы разъезжать на таких конягах.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2004, 11:19   #825
Inos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Цитата:
Сообщение от Melcor link=board=gothic&t=1083715472&start=800#823 date=10/12/04, в 11:01:18

А рог единорога, чтобы торчал из падальщика ;)
Имхо такая детализация не нужна, ни к чему она, лучше бы разрабы сосредоточились на других вещах, чем отпечатки лошадиных копыт на головах убитых им волков или лошадиных доспехов.
Наш ГГ все-таки не крестоносец, чтобы разъезжать на таких конягах.
Это мысль моя , так я представляю себе Г3 и если кто-то не согласен то ничего ни имею против :-/
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2004, 16:47   #826
Cloro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Цитата:
Сообщение от Melcor link=board=gothic&t=1083715472&start=800#815 date=10/10/04, в 19:56:49
Тады пусть добавят возможность для ГГ залезать на деревья и вскарабкиваться по отвесным стенам на гору, ввести спец-навыки для этого дела.
Было бы так здорово сделать засаду на дереве, а когда противник пройдет под ним либо свалиться ему нашею и сломать ее, либо пустить ему в холку арбалетный болт.
Возможность альпинизма открывает нам доступность многих локация, не по определенным маршрутам, а где угодно.
Возможно стоит прицепить к этим навыкам еще и способность залезать (спускаться) на стену замка с помощью веревки :)
Ну это уже через чур - и так меня раздражает что ГГ махает двуручным мечом без устали по три часа в тяжеленных доспехах(непрадоподобно!!!), так теперь еще и такая картина - чел в прикиде из железа она одной руке висит на перекладине, а второй орка двуручным мечом дубасит (в качестве второй руки нога выступает). Но акробатику стоит вернуть!
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2004, 17:08   #827
KAA-77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Cloro:
Ну это уже через чур - и так меня раздражает что ГГ махает двуручным мечом без устали по три часа в тяжеленных доспехах(непрадоподобно!!!),
махать ты начинаешь только когда научишься махать и обретешь соответсвующую силу, а это называется тренировкой организма, которая как раз и позволяет делать различные чудеса...
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2004, 18:19   #828
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Цитата:
Сообщение от Cloro link=board=gothic&t=1083715472&start=800#825 date=10/12/04, в 16:47:26
чел в прикиде из железа она одной руке висит на перекладине, а второй орка двуручным мечом дубасит (в качестве второй руки нога выступает). Но акробатику стоит вернуть!
А я разве это предлагал?
Не приписывай мне чужих мыслей.
Я говорил об ином. Стоило бы сделать возможность этого, а вот как Пираньки будут ее претворять в жизнь, какие ограничения будут на это дело, я не знаю.
Может будет лимит на заплыв в броне или на акробатику в тяжелых доспехах таким образом. Все эти штуки максимум до кожаного доспеха.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2004, 18:54   #829
OK_Raven

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию С уважением O.K. R@VEN

Люди!!! Мне нужно больше информации о G3 ,если Вы найдёте новые скрины или статьи ,то обязательно выложите их здесь на форуме. В заранее очень благодарен.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2004, 09:40   #830
Volk_lobo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2OK Raven:
Мне нужно больше информации о G3
Да мы тут все такие.2
Cloro:

махает двуручным мечом без устали по три часа в тяжеленных доспехах(непрадоподобно
У некоторых русских богатырей были мечи пуда по 2(36 кг.) и битвы длились не 3 часа а куда больше, а ты говоришь не правдоподобно.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2004, 14:41   #831
KAA-77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2Volk Lobo:
У некоторых русских богатырей были мечи пуда по 2(36 кг.) и битвы длились не 3 часа а куда больше, а ты говоришь не правдоподобно.
Это как повезет, некоторые не успевали и меча достать, как их валили...

А вообще, Готика довольно реалистична в плане биомеханики, и добавление такого параметра как усталость или подобного только ненужно усложнит игру. Ладно в Блейде, там 1 или 2 противника, а тут против пяти-шести орков помахай попробуй...

Ответить с цитированием
Старый 13.10.2004, 21:56   #832
Elen_Hunt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Никогда не лазала в Готике по деревьям и даже об этом не думала. Теперь чувствую, что что-то пропустила. Вообще альпинизм - отличная идея, особенно для поисков всяких потайных местечек. Можно связать с навыком акробатики, чтобы одно без другого было невозможно.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2004, 22:06   #833
kerlchen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Вообще странно, что акробатику убрали. Наймам как раз пригодилась бы.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2004, 16:20   #834
DeadRabbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2KAA-77: Действительно, где это было что от времени махания мечом зависил показатель выносливости?(Не по Готски это)
2Elen Hunt: В смысле чем больше навык тем выше залесть можно?
2kerlchen:
Вообще странно, что акробатику убрали
Куда убрали? Есть же в аддоне!
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2004, 19:01   #835
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

2
:
В смысле чем больше навык тем выше залесть можно?[/quote]
Необязательно, можно добавить еще фактор удачи, чем выше навык тем выше вероятность добраться до горной кручи невредимым и ни разу не сорваться вниз, потому что как я понял влезать то ГГ будет в полном обмундировании.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2004, 19:18   #836
KAA-77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

вероятность добраться до горной кручи невредимым

можно будет сделать горные поселения, куда добраться можно будет только по горам, тогда и навык получит большее употребление и популярность
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2004, 14:57   #837
Cloro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Цитата:
Сообщение от Volk Lobo link=board=gothic&t=1083715472&start=825#829 date=10/13/04, в 09:40:46
2OK Raven:
У некоторых русских богатырей и мечи пуда по 2(36 кг.) и битвы длились не 3 часа а куда больше, а ты говоришь не правдоподобно.
Так это ж немцы а не наши!
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2004, 16:15   #838
Inos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Былобы не плохо если бы в Готике 3 можно было в оружие вставлять руны ( огня, воды и тьмы), но конечно чтоб они не валялись на каждом шагу или у торговца, а достовались наисложнеющим путем.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2004, 16:23   #839
DeadRabbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

можно будет сделать горные поселения, куда добраться можно будет только по горам, тогда и навык получит большее употребление и популярность
Типа горские лагеря, с горцами варварами? Класно! Иквестов там побольше и награду посолиднее тогда и стимул будет!
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2004, 16:54   #840
Cloro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Интересная тема для 3-й Готики

Цитата:
Сообщение от DeadRabbit link=board=gothic&t=1083715472&start=825#838 date=10/16/04, в 16:23:46

Типа горские лагеря, с горцами варварами? Класно! Иквестов там побольше и награду посолиднее тогда и стимул будет!
А может переименовать Готику 3 в Бумшмак 2 >:(
Ответить с цитированием
Страница 21 из 54 « Первая 111415161718192021 2223242526272831 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 08:25. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика