|
|
02.11.2004, 17:54
|
#921
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Интересно, а *вот такой вид поражения цели, *как метание ножей и др. не очень легких и тупых *;) предметов, попадание которых приводят к некоторому уменьшению здоровья или внезапной смерти др. персонажей *:-[ наход отклик в сердцах почитателей Г.Г.? Как вы считаете, если в третьей части герой сможет не только дейтвовать напрямую (удар по голове каменным молотом ;D) но немного использовать стелс умения ( подсыпать яд, задушить, связать, заткнуть кляпом рот)- это будет хорошо или плохо, не испортит ли это атмосферы ГОТИКИ? :'(
Quote ответ о *Скелетах. Согласна, скелеты создания шумные и бестолковые, особенно в больших колличествах :o по моему слишком уж они много бегают и суетяься ::)я считаю, что скелет должен быть более медлителен,представительнее что-ли, ведь многим из них уже не одна сотня лет :D, пора и остепиниться.. ;)
|
|
|
03.11.2004, 00:57
|
#929
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Elen Hunt:
Стеллс-миссии - это безумно здорово,
|
я бы добавил-как альтернативный вариант выполнения миссии,т.е.хочешь-руби всех,хочешь-крадись,сокрытый во тьме! Спецнавыки,связанные с этим способом,я бы например такими хотел видеть:если незаметно подкрасться к противнику,то вместо обычного удара,можно бы было мгновенно перерезать ему горло.Чтобы-не услышали другие враги(если выполняем стелс-миссию,например,проникнуть в лагерь наемников и похитить что-либо)или чтобы просто не вступать в дуэль с сильным врагом.Или еще,например,в магии-заклятье при котором враги принимают тебя за своего,а своих напарников-за врагов. :devil: Опять же,главное не увлечься,все-таки у нас rpg а не stealth-action!
|
|
|
03.11.2004, 02:25
|
#930
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Strelok38:
Опять же,главное не увлечься,все-таки у нас rpg а не stealth-action!
|
Разнообразие игровых элементов хуже игру не сделает. А крайности - это ПроклятоЗемельский способ прохождения игры - сплошными бэкстабами:) В Action RPG такого быть по определению не может.
|
|
|
03.11.2004, 14:21
|
#936
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Evelin:
Ну, отчасти стелс уже реализован, целая воровская гильдия есть как ни как, да Г.Г. периодически тянет все что плохо лежит-чем не стелс ?
|
Да где ты там такое увидела? В Г2 кроме квеста с Чашами крови нет ни одной стелс-миссии. 2Toroch: Интересная идея про противиборствующие гильдии. Только вот 6 гильдий - не будет ли это перебором? ::)
Также за достижение максимальных показателей в том или ином скиле глава гильдии выдаёт какой-нибудь уникальный артефакт (товтология).
|
Ну для КРПГ, по-моему, уже давно не тавтология :) А выдавать все же лучше не артефакт, а спецабилки. Например, за максимальную силу - удвоенный урон, а за 100% владение двуручем - удвоенную скорость удара.
|
|
|
03.11.2004, 15:56
|
#948
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Toroch:
лагерь (тип отыгрыша) ты вибираешь изначально (полудынь, найм и маг) и идёшь по нему (по квестам лагеря) как по основному квесту. Гильдии же это побочные квестовые ответвления от основного пути. Могут быть закончены до конца игры, могут (и должны в идеале) влиять на финал игры и прохождение осноной сюжетной линии.
|
Ok. Now it's clear. Тогда, пожалуй, все должно быть не громоздко и довольно интересно.
|
|
|
03.11.2004, 16:37
|
#951
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Evelin:
а то ведь если их будут убивать все леса к концу игры будут завалены скелетами лошадей...
|
Скелеты убиенных в Готике пропадают :)
|
|
|
03.11.2004, 17:06
|
#955
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
грустно, думал правда что-то новое почитать ... похоже ходим по кругу со своими идеями :-( 2Toroch:
если оргомный мир будет густо населён квестами, монстрами и всяческими неписями/городами, я только за!
|
хорошо бы квесты не сразу собирались, а появлялись по мере прохождения сюжета, а тоесть локации, где что-то выполнив, делать уже не чего, так разве в гости зайти :-)
|
|
|
03.11.2004, 19:58
|
#959
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2KAA-77:Точно. Я тоже хотел об этом сказать. В первой Готике, когда уже к концу игры пробегая мимо старого лагеря, я заглядывал туда, то меня вдруг такая тоска брала: лагерь как будто вымер, никому я не нужен, все известно, даже грустно как-то становилось... И это по сравнению с тем офигительным впечатлением от ощущения жизни, какое на меня произвел старый лагерь в самом начале. Все-таки хотелось бы сохранения квестового разнообразия к концу игры. А то, ей-богу, что в Храме Спящего, что потом в Залах Ирдората чуть ли не заставлять себя играть приходилось. Поэтому до конца я прошел только по одному разу. Зато играть с начала мне очень нравится! К чему я это? К тому, чтобы разработчики меня услышали и держали баланс на протяжении всей игры. 2Evelin:
Только текст придеться для них Пираньям писать доооолгоооо
|
Ничего, руки не отвалятся, а не то я играть не буду! :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:45. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|