|
|
01.12.2004, 08:05
|
#1081
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Strelok38:
Интересно-"Появится параметр выносливости, уменьшающейся при беге и плавании" (из новостей),т.е. мы в 3-ей части будем уставать при беге?И придется терять время на восстановление или двигаться со скоростью черепахи,когда устанешь..Честно говоря,это не очень радует
|
Кто сказал? Возможно, выносливость тратится только при "спринте", при обычном беге - нет. По крайней мере, я себе это так представляю :)
|
|
|
01.12.2004, 12:36
|
#1083
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Strelok38:
Интересно-"Появится параметр выносливости, уменьшающейся при беге и плавании" (из новостей),т.е. мы в 3-ей части будем уставать при беге?И придется терять время на восстановление или двигаться со скоростью черепахи,когда устанешь..Честно говоря,это не очень радует
|
А что тогда радует? Носиться слоном с помойкой в рюкзаке размером с Хоринис и шинковать толпы монстров двумя примитивными ударами влево-вправо, после чего выпить одну бытылочку "восстановить все и навсегда"? Может сразу большую красную кнопку "ПОБЕДА!" сделать последи экрана? Я понимаю почему разработчики не только не успевают развивать свои игры, но и попросту боятся это делать. Чуть наступишь на хвост казуальному суперэго и тут же шапками закидают - "это очень сложно, ацтой!" Готика сейчас одна из лучших не потому, что шедевр, а потому, что вокруг сплошное беспросветное г, и в ней еще очень много надо сделать, чтобы уйти от простенького экшна. И если уж вспомнили о них, то даже и в Блейде и Дьябло выносливость есть. И в Готике, для тех, кто в ней живет, а не носится или "комплектует уровни", выносливость, интеллект, восприятие, харизма просто необходимы для углубления геймплея. С учетом наличия сна как отдыха, я бы реализовал выносливость, как некий большой по величине показатель, который достаточно долго расходуется, но также долго восстанавливется. Уставший игрок медленнее фехтует, двигается и хуже переносит ранения (теряет защиту). Игроку придется решать еще один глобальный квест - рассчитывать свои силы так, чтобы успеть вернуться из опасной местности туда, где можно отоспаться. Или привести себя в порядок перед ответственным сражением. Но вообще усложнять надо все элементы игры, не только один параметр - квесты, систему боя, социальную систему и т.д., тогда получится органичный образ мира. А просто прикрутить к Готике в сегодняшнем ее виде выносливость, это как прикрутить выносливость к HL2.
|
|
|
01.12.2004, 13:43
|
#1084
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Borisoff:
Получается, что многие наши предположения из "письмо пираньям о готике 3" - и самое главное - безгилдийное прохождение - осуществятся!
|
во-первых игра еще не вышла, а во время разработки многое говорят и многое кажется а во-вторых это не
а решения разработчиков, а если они совпали с желаниеям фанатов - честь им и хвала (разработчикав). Только желаний и фанатов много, всего не воплатишь... Но то что разрабы подали голос - от этого уже радостно
|
|
|
01.12.2004, 20:26
|
#1085
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Mitrich:
А что тогда радует? Носиться слоном с помойкой в рюкзаке размером с Хоринис и шинковать толпы монстров двумя примитивными ударами влево-вправо, после чего выпить одну бытылочку "восстановить все и навсегда"? Может сразу большую красную кнопку "ПОБЕДА!" сделать последи экрана?
|
Не преувеличивай..
"это очень сложно, ацтой!"
|
хм,разве я говорил про сложность? Я живу в Готике,именно вживаюсь в этот мир,при каждом новом прохождении,и не "ношусь,комплектуя уровни"а исследую мир,наблюдаю за его жизнью,любуюсь природой,работаю,т.е.я не ставлю себе цель пройти побыстрее,чтобы потом сказать "а я Готику уже 7 раз проходил",например.И скорость перемещения мне важна не для того чтобы побыстрее все оббежать и выполнить квесты,а потому,что она играет важную роль в моем исследовании мира,если мне нужно кудато попасть я предпочитаю передвигаться бегом,и не переходить на шаг в середине пути из-за того что ГГ устал,ибо я хочу все найти,увидеть и узнать в этом мире(при каждом прохождении),поговорить со всеми не один раз,выполнить и найти все что можно а на это нужно время,проверить и исследовать нужно очень многое,не один раз-поэтому постоянный бег очень важен в таких путешествиях. А усталость,снижение скорости-замедлит передвижение-зачем это нужно то?Такая реалистичность лично для меня не означает "углубление геймплея".
|
|
|
02.12.2004, 08:23
|
#1089
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Drax:
чтобы и концовок было несколько.
|
Кстати это тоже обещают
|
|
|
02.12.2004, 10:29
|
#1090
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Mitrich:
Может сразу большую красную кнопку "ПОБЕДА!" сделать последи экрана?
|
Сделай заодно в Максе кнопку [сделать красиво] или [нарисовать красивый меч]! 8) 2Strelok38:
А усталость,снижение скорости-замедлит передвижение-зачем это нужно то?Такая реалистичность лично для меня не означает "углубление геймплея".
|
Проблема! Если учесть, что в Готике по умолчанию персонах МЕДЛЕННО бегает, а ускоряется только глотнув зелья, которое можно сравнить с параметром ВЫНОСЛИВОСТЬ(две минуты и усе). Ты как-то односторонне мыслишь. Выносливость - это плохо. Разве в Блэйде выносливость мешала? Нет. Она только усложняла тактику. Не хватило сил на последний удар - получай! Диабло2 - разве там выносливость мешала? Еще примеры? Пз. Выносливость не испортила этих игр, а лишь улучшила игровой процесс. Почему ты решил, что выносливость испортит Готику? 2Лобо:
Лично мне не нравится то что будет выбор сложности. Готика это самая что нинаесть жизнь, а какой в жизни может быть выбор сложности. Жизнь одна и препятствия можно только обойти если они обходятся, а регулировать их как громкость динамика на мой взгляд глупо
|
Для тебя - да. А толпа людей, которая ценит в играх лишь графику и рыскает по нету в поисках читов, скажет: "Игра сложная! Не буду в нее играть" и еще расскажет друзьям, какой это "отстой". И друзья подумают: "Зачем покупать эту игру, если она такой "отсой"?". А это как-никак уже продажи.
|
|
|
02.12.2004, 11:19
|
#1091
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Strelok38:
А усталость,снижение скорости-замедлит передвижение-зачем это нужно то?Такая реалистичность лично для меня не означает "углубление геймплея".
|
А что известно уже как на геймплей будет влиять выносливость? Давайте подождем, может наоборот мы еще потом спасибо скажем разработчикам :) 2OK Raven:
И поэтому я хочу сделать вывод после 12 ночи лучше в G3 не играть ,а то может крыша съехать со страху...(
|
А чего там пугаться то?
И ещё информация про ,то что Хориниса в G3 не будет это очень хорошо. Ведь G3 будет теперь так сказать нетолько для готменов(как G2) ,но и для всех людей ,которые не играли в игры серии Gothic.
|
Не факт что мы не встретим своих старых знакомых :) 2Лобо:
Лично мне не нравится то что будет выбор сложности. Готика это самая что нинаесть жизнь, а какой в жизни может быть выбор сложности. Жизнь одна и препятствия можно только обойти если они обходятся, а регулировать их как громкость динамика на мой взгляд глупо.
|
Опять же неизвестно на что будет влиять уровень сложности. Кроме того лично мне всегда интереснее проходить игру сначала на нормале,а потом на харде - появляются какие-то новые моменты в игре, предыдущая тактика может не работать и придется фвыдумывать что-то новое. Хотя конечно все зависит от реализации уровней сложности.
|
|
|
02.12.2004, 11:45
|
#1092
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2FreeSergey:
Кроме того лично мне всегда интереснее проходить игру сначала на нормале,а потом на харде - появляются какие-то новые моменты в игре, предыдущая тактика может не работать и придется фвыдумывать что-то новое. Хотя конечно все зависит от реализации уровней сложности.
|
меня тоже что-то возможность выбора сложности тоже растроила :-( Не думаю, что сильно будут отличаться способ прохождения при разных уровнях, ну монстры посильнее, да цены побольше, а так ... ну может ошибаюсь
|
|
|
02.12.2004, 11:53
|
#1093
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2chip.:
Проблема! Если учесть, что в Готике по умолчанию персонах МЕДЛЕННО бегает, а ускоряется только глотнув зелья, которое можно сравнить с параметром ВЫНОСЛИВОСТЬ(две минуты и усе).
|
Это сравнивать с параметром никак нельзя, потому что это скорее магическое воздействие на организм. И превносится оно в жизнь искусственным образом, а не естественным. Наши жизненные силы это естественный запас, все эти эликсиры они не придают нам сил, скорее они уменьшают гравитацию или вес тела человека, которому после начала магического воздействия легче передвигаться по местности.
Выносливость не испортила этих игр, а лишь улучшила игровой процесс. Почему ты решил, что выносливость испортит Готику?
|
Она не улучшила игру, а разнообразила ее. Не думаю, что ограничение твоих возможностей в игре, может ее улучшить.
Для тебя - да. А толпа людей, которая ценит в играх лишь графику и рыскает по нету в поисках читов, скажет: "Игра сложная! Не буду в нее играть" и еще расскажет друзьям, какой это "отстой". И друзья подумают: "Зачем покупать эту игру, если она такой "отстой"?".
|
Согласен, когда эта сложность гармонична входит в игру. Если ее делают только ради самой сложности, то никакого смысла в этом нет :( Да и вряд ли какие-то пустые разговоры смогут повлиять на многомиллионные продажи игры :)
|
|
|
02.12.2004, 12:25
|
#1095
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Emilis:
Ну уж нееет!!!! уровни сложности это лишнее. Мы все живём этой личностью ГГ. Вы где нибудь видели чтобы при рождении и процветании жизни человек выберал бы уровенй сложности, т.е. болше идиотов на жизненом пути. Все две части и аддон были пройдены на нормале и вдруг появлиаэтсиа в середине истории какието н..@ъ..й уровни. Сразу сбивают треть интереса к игре. ето чисто моё ИМХО.
|
А чем по твоему является аддон по отношению к оригинальной второй Готике, как не повышенным уровнем сложности? Я прекрасно понимаю разработчиков, которые не хотят оттолкнуть многих поклонников игры высокой сложностью. С другой стороны, если игра будет изначально легкой, то лично мне, да и многим другим маньякам будет не очень интересно проходить ее :) И здесь я вижу что разработчики лишь хотят привлечь как можно больше народу к игре. И это есть правильно. А делать игру только для фанатов - это не правильно. Но повторюсь - уровни сложности нужно грамматно реализовать, тогда будет интересно всем.
|
|
|
02.12.2004, 14:10
|
#1097
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Emilis:
Но в начале игры Вопрос: "Какой уровень сложности вы выбираете?" меня слегка прижмиот депресией.
|
Ну разные варианты же есть. Например возможно на более высоком уровне сложности нужно будет набрать больше экспы для левел апа или будут давать меньше очков на прокачку. И чем плох такой вариант?
|
|
|
02.12.2004, 14:31
|
#1098
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2ФрэСергей:
Ну разные варианты же есть. Например возможно на более высоком уровне сложности нужно будет набрать больше экспы для левел апа или будут давать *меньше очков на прокачку. И чем плох такой вариант?
|
Ну лладно. С етим я согласен. Так по твоэму мнению в каком месте мениу будет выбор сложности. Логичней было бы в настройках > уровень игры, по умолчанию нормальный. Так достаточно логично должно быть. А далже уже то, что ты говорил...
|
|
|
02.12.2004, 14:50
|
#1099
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Melcor:
Это сравнивать с параметром никак нельзя, потому что это скорее магическое воздействие на организм.
|
Ты не понял чуток(я коряво написал). Я хотел сказать, что в Готике герой отлично бегал МЕДЛЕННЫМ бегом т.е. в режиме, который не требует затрат выносливости. А быстрый бег т.е. бег, который тратит ВЫНОСЛИВОСТЬ, эквивалентен эффекту от глотка зелья ускорения. Вот я. Да, меня достал медленный бег. Особенно из одного конца острова в другой. Но выход был прост - покупай/вари зелья и бегай сколько хочешь! Тем более первое прохождение равносильно исследованию мира. А во второй главе, когда уже более менее побродил по миру, появляются телепорты. В первой Готике вообще бегал всегда с ускорением, благо напряга с финансами не было.
Она не улучшила игру, а разнообразила ее. Не думаю, что ограничение твоих возможностей в игре, может ее улучшить.
|
Стоп. В блэйде выносливость создана не для разнообразия, а как элемент баланса. 2Emilis:
Ну уж нееет!!!! уровни сложности это лишнее. Мы все живём этой личностью ГГ. Вы где нибудь видели чтобы при рождении и процветании жизни человек выберал бы уровенй сложности, т.е. болше идиотов на жизненом пути. Все две части и аддон были пройдены на нормале и вдруг появлиаэтсиа в середине истории какието н..@ъ..й уровни. Сразу сбивают треть интереса к игре.
|
Отлично! Пусть героя мочит кротокрыс с первого удара... с расстояния выстрела стрелы из лука... причем атака кротокрыса покрывает площадь 2кв. километра! Про драконов умолчим: они вообще таких как ГГ пачками кладут одним взглядом. ^^наслаждайся! Ты ведь хотел сложности! А если у кого-то не такая мегареакция как у тебя, и схватка с гоблином для него испытание. О таких людях ты подумал? Я - за настраиваемий уровень сложности. Его можно было увидеть в "SS:Sentinels" и "Косм.рэйнжерах 2". Причем в "Оригинальном SS" сложность была ужасная. На легком принципиально не играю. А средний уже не позволял сохраняться во время боя. А в "Часовых" сложность настраиваема. Хочешь - сохраняйся, не хочешь - не сохраняйся. Умные враги - тупые враги. Увеличенные повреждения - пониженные. Настрой игру под себя и играй. А вы "
" Что значит
Все две части и аддон были пройдены на нормале?
|
Выбор сложности же не было.
Но в начале игры Вопрос: "Какой уровень сложности вы выбираете?" меня слегка прижмиот депресией.
|
А меня, как ни странно, нет. Просто выбрал и играй. В чем проблема? Вы, прямо, радикалы-консерваторы какие-то. Выносливость, сложность... Уверен, будет еще очень много разных НОВЫХ фишек! Вы что не понимаете, идет развитие игры. Или Г3 будет лишь дополнительным набором уровней и все? Вы хотите этого? Или увидев в углу экрана шкалу "стамина", вы выбросите диски в окно и не будете играть? А про Диабло еще раз скажешь, что она - "
отстой для детей до 5 лет
|
", минус получишь за неаргументированое опускание достойной игры.
|
|
|
02.12.2004, 15:14
|
#1100
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2чип.:
А про Диабло еще раз скажешь, что она - "отстой для детей до 5 лет", минус получишь за неаргументированое опускание достойной игры.
|
Каждый человек имеет ИМХО. О диабло я так говорю потому что там практически твоя судьба запрограмированна. Ты воин - значит воин. Всё, точка. Никаких вступлений ничего нет. Это вопервых. Во вторых, пока неисполнишь миссию, вторую неполучишь. Тоже минус. В третих. Обсщенния с персонажами практически оченй мало. Выбора ответов вобсче нет. Всио запрограмированно. В четвёртых. графика. Слабовато. Ефекты магии, боя. Недоработанны. Это только моё мнение.
Отлично! Пусть героя мочит кротокрыс с первого удара... с расстояния выстрела стрелы из лука... причем атака кротокрыса покрывает площадь 2кв. километра! Про драконов умолчим: они вообще таких как ГГ пачками кладут одним взглядом.
|
:о а разве это было так в других главах? Что то незаметил. Надо как то левелы предоставить осторожно, что бы фанов неспугнуть, и новых притянуть к игре. А сравнивать силу кротокрыса с силой главного дракона из аддона, так ето уже уровень сложности для супер фанатов, хотя у они спугнулись бы.
Что значит Все две части и аддон были пройдены на нормале? Выбор сложности же не было.
|
по умолчанию, если недогадался :)
|
|
|
02.12.2004, 15:41
|
#1101
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2chip.:
Я хотел сказать, что в Готике герой отлично бегал МЕДЛЕННЫМ бегом т.е. в режиме, который не требует затрат выносливости.
|
Вот я к тому и говорю,что мне не нравится если на простой бег она будет расходоватся. 2FreeSergey:
А что известно уже как на геймплей будет влиять выносливость? Давайте подождем, может наоборот мы еще потом спасибо скажем разработчикам
|
Согласен,ведь инфы еще немного. :)Команда осталась та же,так что не подведут!
|
|
|
02.12.2004, 17:13
|
#1102
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Strelok38:
Вот я к тому и говорю,что мне не нравится если на простой бег она будет расходоватся.
|
на сколько я понял, здесь будет больше чем просто бег, параметр будет учитывать всю твою активность за промежуток времени, и чем дольше не спишь и двигаешся тем более устаешь... хотя могу и ошибаться, ведь игры то пока нет и это только предположения
|
|
|
02.12.2004, 17:28
|
#1103
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Emilis:
О диабло я так говорю потому что там практически твоя судьба запрограмированна.
|
Назови мне хоть одну игру, где твоя судьба НЕ запрограммирована. Только сначала подумай хорошенько.
гм... Логично. Не хочешь быть войном, будь магом, или друидом, или некромантом. А как по-другому? Войно-маго-друид?
Никаких вступлений ничего нет
|
Вступлений... интро что ли. Если ты об этом, то видео из Diablo уделает практически все нынешнее(а видео 2000 года и подавно) видео по качеству. Если ты про лагеря, то семи персонажей тебе мало?
Во вторых, пока неисполнишь миссию, вторую неполучишь
|
Убей главного дракона, не восстанавливая амулет Инноса.
Обсщенния с персонажами практически оченй мало. Выбора ответов вобсче нет
|
Не тот жанр. Хочешь общения - играй на Баттле. Там и общение в реальном времени с неограниченным кол-вом вариантов ответов, и система торговли с постоянно меняющимся курсом, и много чего еще.
Для 2000 года нормально. По-моему, давно доказано, что в ролевых играх графика - не главное.
Ефекты магии, боя. Недоработанны
|
в каком месте? Резюмирую. Даже приведенные тобой четыре аргумента не делают из Диаблы "отстоя". Ты просто путаешь жанры. Поэтому подумай, прежде чем что-то говорить. Action/rpg это не rpg. И то, без чего немыслима любая нормальная rpg, не делает погоды в a/r. Давай завяжем с Диаблой - форум все-таки по Готике. Или зайди лучше на форум Диаблы.
а разве это было так в других главах? Что то незаметил. Надо как то левелы предоставить осторожно, что бы фанов неспугнуть, и новых притянуть к игре. А сравнивать силу кротокрыса с силой главного дракона из аддона, так ето уже уровень сложности для супер фанатов, хотя у они спугнулись бы.
|
вот для чего и существуют уровни сложности. Чтоб и фанатам, и всем остальным. 2Strelok38:
Вот я к тому и говорю,что мне не нравится если на простой бег она будет расходоватся.
|
да все будет ок. Я уверен.
|
|
|
02.12.2004, 22:42
|
#1106
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Beliar@Alexey: Из инфы с travel-"В Khorinis мы уже не вернемся, вместо этого придется исследовать три новых глобальных локации: пустынную, выдержанную в арабском стиле; обычное европейское средневековье; нордические скандинавские пейзажи. В каждой из них находится гильдия, однако теперь присоединение к ним не является частью сюжета и станет опциональным." Т.е. похоже,что опять 3 гильдии будет.
|
|
|
02.12.2004, 23:06
|
#1110
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Beliar@Alexey:
Но, какая Готика: Русская или Немецкая?
|
Конечно немецкая. О русской вообще никакой речи пока не шло :)
|
|
|
02.12.2004, 23:27
|
#1112
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Beliar@Alexey: Ну смотри. Ты вот пишешь:
Интересно, все говорят, что Готика 3 выйдет в 3-ем квартале 2004 года. Но, какая Готика: Русская или Немецкая?
|
Я тебе и отвечаю, что все говорят про немецкую Готику. Хотя я уверен, что силами камрадов нашего форума (включая меня естественно ::) ) Готика 3 будет переведена за несколько месяцев :)
|
|
|
03.12.2004, 03:00
|
#1115
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
на сколько я понял, здесь будет больше чем просто бег, параметр будет учитывать всю твою активность за промежуток времени, и чем дольше не спишь и двигаешся тем более устаешь...
|
*Скорее всего, так и будет. Если сюда добавить ограничение на сон/отдых, то распорядок дня действительно превращается в солидную проблемку. Вряд ли будет тупое ограничение на продолжительность быстрого бега, как в Морре, этого никто не хочет, пираньи ведь себе не враги. А вообще я за то, чтоб была гибкая система настроек геймплэя. Что в этом плохого? Каждый ведь имеет свободу выбора. *;) Ой, ловите мою челюсть! Я посмотрел на карту. Коринис с Миненталем такие маленькие?! Однако... Вот это просторы... Что-то это не очень похоже на ту карту, которая тут где-то на форуме раньше встречалась *
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 09:59. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|