|
|
14.01.2005, 23:37
|
#1362
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Никто ни знает примерных сис. требований от Готики 3?
|
Вроде не было еще такой информации. Да я и представить себе это боюсь...
|
|
|
15.01.2005, 16:45
|
#1364
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Albert Neri:
требования будут офигенные
|
по-моему ты сгущаешь краски. На 10-15% мощнее машина, на кот. играли нормально в Готику 2, думаю, будет в самый раз... P.S. к нам в город пришел прогресс - привезли лицензионную Г2 (пока только на 3 дисках) :-)
|
|
|
15.01.2005, 20:04
|
#1367
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Beliar@Alexey: 2Elen Hunt: ...
Мое, но с другого форума
Просто я сталкивался в реале с более чем 40 компами на которых были установлены Готики. И одних персов на средем железе устраивало все, то одна личность на самом продвинутом компе дико страдала от тормознутости Г2о (я смотрел и не мог найти этот тормоз - все летало). Про слабые машины ... к чему о печальном - если бы смог то постарался бы помочь...
Поэтому и говорю об очень важной состовляющей ИГРЫ - разное ощущение персом ИГРЫ. Да Вы все вспомните свои первые шаги в Диккурике - это самый свежий пример
А когда выйдет Г3 - запаситесь валидолом... или новым компом, что может и не спасти - у всех Запросы разные
|
|
|
16.01.2005, 14:56
|
#1372
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Crowmaster:
Вот идейка пришла на досуге в голову касаемо Готики 3: после многочисленных квестов и узнав легенду нашего подопечного (кто там Спящего и драконов завалил? )король делает гг генералом армии. Мы с помощью специального интерфейса или тех же диалогов (предположительно с капитанами, сотниками и прочими) командуем армией (фланги, ударная сила, засада). Выбор того или иного действия приводит в работу соответствующий скрипт. Т.е. люди передвигаются по местности в нужные нам места. В самом сражении гг может врубиться (даа!) в толпу орков или остаться в тылу (это ж не наш метод!). Вотъ.
|
Идея хороша, но это всего лишь идея и ее воплощение требует много сил и времени. Если бы у разарабов были такие идеи, то Готика бы анонсировалась 2007 годом.(Хотя...)
|
|
|
16.01.2005, 19:52
|
#1374
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
В выше перечисленные игры не играл. Ни о каком новшестве в игровой индустрии я и не говорил - речь только о нашей Готике. Что-то вроде новой мини-игры.
... нет это не для готики , весь драив нафиг будет, я Г за то предпчитаю что всё не только от цыферок параметров , но и от меня зависит (не то что другие [RPG] не в обиду будет сказано).
|
Возможно. Надо постараться сделать это приключение так, чтобы оно не ущемляло геройства. Впихнуть его куда-нибудь в середину то бишь.
Хотя : зделали ж [Online-RPG] к стратегии [WarCraft]?! Так можно стратегию к Готике - типа молодость Ли или как то так. Но это к моддерам других веток...
|
Хорошая мысль. :) Но лучше бы они этого не делали - Готика должна остаться в наших умах Готикой, а не средством выжимания из фэнов денег. Возьмите ту же серию игр о вселенной ВК. Хороших из неё - штуки 2-3 от силы.
|
|
|
17.01.2005, 12:08
|
#1376
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Го
Хочу предоставить вашему вниманию интервью с Michael Hoge(все знают, кто это :)), которое было опубликовано в журнале PC Games 01/05.
PC-Games: Появление Готики 1 было довольно положительно оценено в немецких журналах. Но в международной прессе оценки были приблизительно на уровне 70%. Что, на твой взгляд, послужило этому причиной?
Michael Hoge: Правда? Я знаю, что некоторые онлайн-журналы в США рвали нас в клочья, другие же нас сильно хвалили. То есть, оценки лежали как гораздо ниже, так и гораздо выше отметки 70, иногда даже в области 90. Нас ругали в основном за то, что особенно в начале игра с трудом набирает обороты, кроме того за медленное повышение уровней и малые игровые возможности в самом начале игры. Анимация в Готике была тоже не очень хорошая. И - американцы не могли никак понять, что бегство от сильных противников является частью геймплея. Все эти вещи мы изменим или смягчим в Готике 3, как, например, бегство от противника.
PC-Games: Над первой Готикой ты и твоя команда проработали три года, так как вы, по словам одного из твоих интервью, были довольно неопытны. Где у вас были проблемы?
Michael Hoge: Это верно. Мы сделали много ошибок в Готике 1 и хорошо усвоили этот урок. Вся история и большая часть KI была, например, создана в последние четыре месяца. Конечно же, мы извлекли какую-то пользу из того, что было сделано нами раньше, но большая часть разработок за эти три года была зачеркнута, как не отвечающая нашим запросам. В области программирования все выглядело немного лучше, зато бедные парни все время были представлены перед новыми трудностями из-за постоянно меняющегося дизайна. Вот так можно протянуть три года (смеётся).
PC-Games: Считались ли вы во время работы над Готикой 1 с тем, что станете самыми лучшими разработчиками ролевых игр в Германии?
Michael Hoge: Надеялись – да, но не рассчитывали на это. Я трясся, когда Готика была на пути в магазины, и, честно говоря, не надеялся на такую положительную реакцию. В основном из-за того, что игра была полна багов. И все-таки фэны были больше рады удавшимся сторонам игры, чем злились из-за ошибок. За это всем большое и толстое спасибо.
PC-Games: Стала ли ваша команда с течением времени больше?
Michael Hoge: Нет. На данный момент мы больше работаем с Outsourcing(?) чем раньше.
PC-Games: В США разработчики могут заработать неплохие деньги на играх. Как обстоит дело в Германии?
Michael Hoge: Для нас это не годится. Пока еще нет.
PC-Games: Многие настоящие игроки в ролевые игры часто себя спрашивают – как далеко зашла разработка Готики 3 и когда она должна будет появиться?
Michael Hoge: Sorry. Дата появления будет еще официально объявлена. На данный момент мы работаем над первым прототипом нового KI. После этого мы начнем с новой боевой системой.
PC-Games: Что, по твоему мнению, является самым большим улучшением в Готике 3?
Michael Hoge: В основном: упрощенный геймплей, улучшенное начало игры и, конечно же, лучшие графика и анимации. А также навигация. В Готике 1\2 она была далеко не оптимальная. NPCs часто застревали и по-дурацки дергались на углах. Такого больше не должно происходить в Готике 3. Поэтому поведение врагов так же будет значительно изменено в лучшую сторону.
PC-Games: Какую игру ты ждешь больше всего?
Michael Hoge: Halo 2
PC-Games: Какая игра тебя больше всего удивила?
Michael Hoge: Beyond Good and Evil. Такого я уже долго не видел.
PC-Games: Какими свойствами должен обладать Lead-Designer?
Michael Hoge: Я думаю, важнее всего каждый раз задавать себе вопрос – действительно ли вот это важно для игры или это просто желание отец всех мыслей. Если начинаешь создавать вещи, которые ты представляешь себе крутыми и классными, то, как правило, ошибаешься. Хотя я это знаю, мне не всегда удается взгляд на дизайн со стороны. Но здесь есть и другие люди, как например Bjorn Pankratz , которые снова опускают меня на землю.
PC-Games: Если бы ты не разрабатывал сейчас ролевые игры, чем бы ты тогда занимался?
Michael Hoge: Дизайнер игрушек для детей. Есть вообще такая профессия?
PC-Games: Есть ли у тебя что-нибудь сказать тем, кто сейчас с нетерпением ожидает появления Готики 3?
Michael Hoge: Всё будет хорошо (смеётся).
|
|
|
17.01.2005, 13:13
|
#1378
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Го
Нас ругали в основном за то, что особенно в начале игра с трудом набирает обороты, кроме того за медленное повышение уровней и малые игровые возможности в самом начале игры.
|
америкосы как всегда - всё им на блюдечку с голубой каёмочкой подавай. По моему это лишь добавляет интереса игре.
И американцы не могли никак понять, что бегство от сильных противников является частью геймплея.
|
Идиоты.
|
|
|
17.01.2005, 13:51
|
#1380
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Извраильтянин:
Где-то я эту косточку уже видел - наверно на приставках, для тупых штатских детишек и в игре от Акеллы ПОТС (Пираты Карибского Моря - в девичестве - Корсары 2)... Если это подтвердится (не дай бог), то возьму Немецкую лицензию Г3 и буду ИГРАТЬ - плакать но ИГРАТЬ! Ведь в ПОТС отыграл и смотрю все больше игр заточенных на приставки с
...
|
|
|
17.01.2005, 18:35
|
#1385
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Цитата:
Сообщение от jsheb link=board=gothic&t=1083715472&start=1300#1382 date=01/17/05, в 14:22:32
Выбор сложности, на мой взгляд, довольно неплохое решение. Что в этом плохого?
|
Это в экшенах выбор сложности неплохое решение, а в Готике он имхо не нужен, не так уж и сложно ее проходить, врубил марвина и идешь ;)
|
|
|
18.01.2005, 14:35
|
#1388
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Пусть лучше баланс изменят,
|
В аддоне баланс изменили в сторону усложнения-стало интересней-приходилось немного подумать, а если упростить-это как-тупо мочишь доступных врагов методом тотального закликивания,потому, что комбо сложно, а враги непрерывно распавнятся, чтобы экспа пополнялась.Да не дай Иннос!... *
|
|
|
18.01.2005, 22:50
|
#1391
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Beliar:
Я тоже против марвина, а то еще захочится включить, искушение, ксе таки.Пусть введут код, но с другим названием.
|
- а смысл другого названия? Как хрен не назови, слаще не становится. Да и читы - вещь сугубо субъективная. Иногда они помогают исправить баги игры... 2Melcor:
Это в экшенах выбор сложности неплохое решение, а в Готике он имхо не нужен
|
- вся суть Готики именно в отсутствии уровня сложности. Нет их, нет дебаланса в игре. Яркий пример несбалансированности - Морровинд. Дай бог, если 3-я Готика сохранит суть своего первозданного геймплея.
|
|
|
18.01.2005, 23:32
|
#1392
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Beliar:
Я тоже против марвина, а то еще захочится включить, искушение, ксе таки.Пусть введут код, но с другим названием.
|
Вот и борись с низменными желаниями врубить Марвина и идти! Я, например, первую Готику проходила, вообще не зная о существовании Марвина. И замечательно все получалось. А потом появился доступ в Сеть, я стала почитывать форумы и узнала об этой штуке. Использовала коды только для интереса, чтобы посмотреть, что будет, если... А коды ИМХО из 3-й части никуда не денутся
|
|
|
18.01.2005, 23:37
|
#1393
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Elen Hunt:
Я, например, первую Готику проходила, вообще не зная о существовании Марвина.
|
А я и первую прошёл, и вторую. причем не только без марвина, а ещё и без вопросов в форумах\прохождений\бесед с теми, кто проходил. То есть АБСОЛЮТНО сам. Так уж получилось. Мучился, конечно, безумно, особенно с Г2. Но прошёл ведь :)
|
|
|
19.01.2005, 00:49
|
#1394
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2TycoooN:
А я и первую прошёл, и вторую. причем не только без марвина, а ещё и без вопросов в форумах\прохождений\бесед с теми, кто проходил. То есть АБСОЛЮТНО сам. Так уж получилось. Мучился, конечно, безумно, особенно с Г2. Но прошёл ведь
|
Помним, Помним ты тогда еще ОНД был... О себе скажу, что Г1 почти сразу (в русской как Диего застрял...) на ангельском прошел - без заморочек... А потом все проходил сначала на немецком - демо Г2, сама Г2, Аддон - вот где попарился - и спросить еще было не у кого... И Диккурик и МОД-ы! Да, а Марвин в моих прохождениях лучникои - и не нужен!
|
|
|
20.01.2005, 03:14
|
#1399
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Го
2Albert Neri:
Поясняю: пресловутыи[gameplay] в их понимании это то КАК ты играеш , тоесть в Г3 не будет проблем с противниками это 1. не будет миссии над выполнением которых надо думать это 2. появятса аркадные замшки это 3. боже за что??
|
Рано у тебя истерика началасть. ::) Не нужно сгущать краски. Конкретной инвформации по игре на данный момент - почти полный ноль.
я ЗНАю что немцы называют геимплэем!!!
|
И что же? Поделись секретом.
|
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|